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FACEX FACULDADE DE CINCIAS EXATAS CARANGOLA - MG

ENTRADA, SADA DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA

por TIAGO MACHADO DE SOUZA WILLIAM DE OLIVEIRA FERREIRA

CARANGOLA / 2005

FACEX FACULDADE DE CINCIAS EXATAS CURSO: SISTEMAS DE INFORMAO CARANGOLA - MG

ENTRADA, SADA DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA

por TIAGO MACHADO WILLIAM DE OLIVEIRA FERREIRA

Trabalho apresentado para avaliao na disciplina Organizao de computadores do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informao, 4 perodo. Prof: Fausto de Marttins Netto

CARANGOLA / 2005

Sumrio
SUMRIO...............................................................................................................................................I NDICE DE FIGURAS............................................................................................................................II LISTA DE ABREVIATURAS.................................................................................................................III 1. INTRODUO....................................................................................................................................1 2. FORMAS DE COMUNICAO..........................................................................................................2 2.1. COMUNICAO EM PARALELO...................................................................................................2 2.2. COMUNICAO SERIAL................................................................................................................2 3. FORMA DE TRANSMISSO..............................................................................................................3 3.1. TRANSMISSO SNCRONA...........................................................................................................3 3.2. TRANSMISSO ASSNCRONA......................................................................................................3 4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA..........................................................................................................4 4.1. TECLADO........................................................................................................................................4 4.2. MOUSE...........................................................................................................................................5 4.3. SCANNER.......................................................................................................................................5 5. DISPOSITIVOS DE SADA.................................................................................................................6 5.1. MONITOR DE VDEO......................................................................................................................6 5.1.1. TIPOS E RESOLUO................................................................................................................6 5.2. IMPRESSORAS..............................................................................................................................7 6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA...........................................................................................8 6.1. MODEM...........................................................................................................................................8 6.2. PLACA DE ETHERNET...................................................................................................................8 6.3. DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO........................................................................................9 7. CONCLUSO...................................................................................................................................10

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ndice de Figuras
SUMRIO...............................................................................................................................................I NDICE DE FIGURAS............................................................................................................................II LISTA DE ABREVIATURAS.................................................................................................................III FIGURA 1 INTERLIGAO DO CONJUNTO CPU/MP COM O CONJUNTO DA E/S.......................1 FIGURA 2 GRFICO DE COMUNICAO EM PARALELO ENTRE OS DISPOSITIVOS................2 FIGURA 3 EXEMPLO DE OPERAO DE COMUNICAO SERIAL..............................................3 FIGURA 4 EXEMPLO DE COMUNICAO HOMEM-MQUINA......................................................4 FIGURA 5 EXEMPLO DE TECLADO.................................................................................................4 ..............................................................................................................................................................5 FIGURA 6 EXEMPLO DE MOUSE.....................................................................................................5 FIGURA 7 EXEMPLO DE SCANNER................................................................................................5 FIGURA 8 EXEMPLO DE MONITOR LCD.........................................................................................7 FIGURA 9 EXEMPLO DE IMPRESSORA...........................................................................................7 FIGURA 10 EXEMPLOS DE ESTRUTURA DE ETHERNET.............................................................8 FIGURA 11 EXEMPLO DE CD...........................................................................................................9

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Lista de abreviaturas
CPU Central Processor Unit Unidade Central De Processamento MP Memria Principal E/S Entrada/Sada DPI Dots Per Inch Pontos Por Polegada LCD Liquid Crystal Display Display de Cristal Lquido CRT Catodic Ray Tube Tubo de Raios Catdicos MODEM Modulator/Demodulator Modulador/Demodulador CD Compact Disk Disco Compacto

1. Introduo
O computador vem se tornando muito prtico nas nossas vidas, processando informaes em altssima velocidade, gerando vantagens para seus usurios. Porm, como so inseridas essas informaes, como o computador nos responde a essas informaes processadas? O modo de adotado para a comunicao CPU/MP o barramento. Esse mtodo define a interligao do conjunto CPU/MP aos perifricos. atravs do barramento do sistema (system bus) que se pode, ento, interligar todos os componentes de um sistema de computao e por onde fluem os mesmo tipos de informao, dados, endereos e sinais de controle. A figura 1 mostra um diagrama simplificado dessas ligaes.

Figura 1 interligao do conjunto CPU/MP com o conjunto da E/S

2. Formas de Comunicao
De uma forma geral, a comunicao entre o ncleo do computador e os dispositivos de E/S poderia ser classificada em dois grupos: comunicao paralela ou serial. Vamos a seguir analisar as caractersticas desses grupos.

2.1. Comunicao em Paralelo


Na comunicao em paralelo, grupos de bits so transferidos simultaneamente (em geral, byte a byte) atravs de diversas linhas condutoras dos sinais. Desta forma, como vrios bits so transmitidos simultaneamente a cada ciclo, a taxa de transferncia de dados (throughput) alta.

Figura 2 Grfico de comunicao em paralelo entre os dispositivos

No entanto, o processo de transferncia em paralelo envolve um controle sofisticado e razoavelmente complexo, o que o torna mais caro. Um dos problemas importantes diz respeito propagao dos sinais no meio fsico, isto , no cabo de conexo entre o dispositivo e a interface. Essa propagao deve se fazer de modo que os sinais (os bits) correspondentes a cada byte cheguem simultaneamente extremidade oposta do cabo, onde ento sero re-agrupados em bytes.

2.2. Comunicao Serial


Na comunicao serial, os bits so transferidos um a um, atravs de um nico par condutor. Os bytes a serem transmitidos so serializados, isto , so "desmontados" bit a bit, e so individualmente transmitidos, um a um. Na outra extremidade do condutor, os bits so contados e quando formam oito bits, so remontados, reconstituindo os bytes originais. Nesse modo, o controle comparativamente muito mais simples que no modo paralelo e de implementao mais barata. Como todos os bits so transferidos pelo mesmo meio fsico (mesmo par de fios), as eventuais irregularidades afetam todos os bits igualmente. Portanto, a transmisso serial no afetada por irregularidades do meio de transmisso. No entanto,

a transmisso serial muito mais lenta (vendo que apenas um bit transmitido de cada vez).

Figura 3 Exemplo de operao de comunicao serial

3. Forma de Transmisso
A transmisso de caracteres atravs de uma linha de comunicao pode ser feita por dois diferentes mtodos: transmisso sncrona e assncrona.

3.1. Transmisso Sncrona


Na transmisso sncrona, o intervalo de tempo entre dois caracteres subseqentes fixo. Nesse mtodo, os dois dispositivos - transmissor e receptor - so sincronizados, pois existe uma relao direta entre tempo e os caracteres transferidos. Quando no h caracteres a serem transferidos, o transmissor continua enviando caracteres especiais de forma que o intervalo de tempo entre caracteres se mantm constante e o receptor mantmse sincronizado. No incio de uma transmisso sncrona, os relgios dos dispositivos transmissor e receptor so sincronizados atravs de uma string de sincronizao e ento se mantm sincronizados por longos perodos de tempo (dependendo da estabilidade dos relgios), podendo transmitir dezenas de milhares de bits antes de terem necessidade de resincronizar.

3.2. Transmisso Assncrona


J na transmisso assncrona, o intervalo de tempo entre os caracteres no fixo. Podemos exemplificar com um digitador operando um terminal, no havendo um fluxo homogneo de caracteres a serem transmitidos. Como o fluxo de caracteres no homogneo, no haveria como distinguir a ausncia de bits sendo transmitidos de um eventual fluxo de bits zero e o receptor nunca saberia quando vir o prximo caractere, e, portanto no teria como identificar o que seria o primeiro bit do caractere. Para resolver esses problemas de transmisso assncrona, foi padronizado que na ausncia de caracteres a serem transmitidos o transmissor mantm a linha sempre no estado 1 (isto , transmite ininterruptamente bits 1, o que distingue tambm de linha interrompida). Quando for

transmitir um caractere, para permitir que o receptor reconhea o incio do caractere, o transmissor insere um bit de partida (start bit) antes de cada caractere.

4. Dispositivos de Entrada
necessrio o uso de um dispositivo para o envio de informaes para que o computador processar, assim que processada a informao, pode ser necessrio que o usurio tenha acesso aos resultados gerados pelo processamento do computador. Os dispositivos de entrada e sada so responsveis pela comunicao homen-computador. Em geral, os dispositivos de entrada ou de sada so chamados de perifricos (porque se encontram instalados fora do ncleo principal UCP/MP, mas ficam na maior parte das vezes prximos, isto , na sua periferia).

Figura 4 Exemplo de comunicao homem-mquina

4.1. Teclado
O teclado considerado o principal dispositivo de entrada nos computadores pessoais, pois permite o a entrada de dados na maioria das aplicaes computadorizadas atualmente. Essa facilidade devida ao grande nmero de teclas disponveis no prprio. O teclado est na categoria dos dispositivos que comunicam com o ser humano, como tambm so o vdeo e as impressoras. Nesse caso, eles precisam ser dotados de mecanismos que reconheam de algum modo os smbolos utilizados pelos humanos (como caracteres alfabticos e outros smbolos de nossa linguagem). No caso do teclado, este reconhecimento realizado pela interpretao do significado eltrico de cada teclado ser pressionada.

Figura 5 Exemplo de teclado

4.2. Mouse
Pequena pea deslizante que serve para movimentar o cursor na tela o que facilitado pela sua movimentao sobre um apoio de borracha retangular denominado mouse pad. Com o mouse se podem apontar comandos na tela e ativ-los pressionando seu boto esquerdo, bastando o cursor estar sobre uma palavra ou cone que represente o comando. O cursor pode tambm assumir o papel de uma ferramenta de trabalho e executar as mais diversas funes: selecionar textos, redimensionar figuras, arrastar etc. Assim, o uso do mouse tornou-se fundamental com a criao das interfaces grficas. H vrios tipos de mouse, sendo os mais populares o de "bolinha", que usa uma esfera para movimentar o cursor; e o mouse ptico, que faz a movimentao da seta atravs de feixes de luz, dando, inclusive, mais preciso ao movimento. Com o mouse de bolinha, medida que movimentado por meio de uma pequena bola (track ball), seus sensores internos reproduzem na tela a movimentao do cursor.

Figura 6 Exemplo de mouse

4.3. Scanner
Permite digitalizar textos e imagens (impressos em papel) para a memria do computador. A qualidade do scanner medida em pontos por polegada (dpi), ou seja, pelo nmero de pontos em cada polegada quadrada que ele capaz de detectar e copiar. Os scanners mais comuns possuem uma qualidade em torno de 300 a 2400 dpi.

Figura 7 Exemplo de Scanner

O scanner tem dois tipos de resoluo, a tica mxima e a interpolada. Se a resoluo ptica de um scanner popular de 300 dpi, a resoluo interpolada pode chegar a 9600 dpi. A resoluo interpolada aquela na qual o scanner, aps fazer a leitura ptica mxima, interpola outros pontos entre os pontos que foram captados na leitura (scan). Os programas para scanners tm um sistema de reconhecimento tico de caracteres que permite ao programa reconhecer os caracteres impressos e escritos, chamado de OCR - Optical Character Recognition Reconhecimento ptico de caracteres.

5. Dispositivos de Sada
Os dispositivos de sada so responsveis pela exibio dos resultados do processamento realizado pelo computador para o usurio. Eles se caracterizam por receber os dados j processados e apresentar sob forma de som, imagem ou texto.

5.1. Monitor de Vdeo


O monitor de vdeo semelhante a uma TV, sendo responsvel por transmitir informaes visuais ao usurio. Assim, na tela aparecem as informaes do sistema operacional e dos programas e em que, tambm, se pode ver o resultado do trabalho feito. importante lembrar que uma imagem na tela composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor ser a resoluo, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, o mesmo vdeo possuir mais pontos e melhor ser a resoluo. A resoluo da tela responsvel pela nitidez das imagens e do texto e depende de dpi - dots per inch, pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou pixel - uma abreviatura de picture elements e representa os pontos.Quanto maior forem dpi e o nmero de pixels melhor ser a resoluo. As imagens que aparecem na tela do monitor so geradas por uma placa que fica no interior do computador conhecida como placa de vdeo. A quantidade de cores e a resoluo que o monitor pode apresentar, tambm dependem desta placa.

5.1.1. Tipos e Resoluo


CRT - (Catodic Ray Tube - Tubo de Raios Catdicos). o monitor que encontrado em quase todos os computadores, semelhante a uma televiso. Porm, esse tipo de monitor tem alguns inconvenientes, como por exemplo, o tamanho do tubo de imagem (que implica

num tamanho maior do monitor), a perda de qualidade de imagem nas extremidades da tela e a radiao emitida. LCD - (Liquid Crystal Display - Monitor de Cristal Lquido). Baseia-se nas propriedades do reflexo da luz atravs de um conjunto de substncias de material lquido. Muitos fabricantes vm conseguindo melhorar cada vez mais a qualidade dessas telas, tanto que, j existem at televisores de cristal lquido, que alcanam o tamanho de 40. Entretanto, a sensibilidade, o ngulo de viso, a reproduo de cores e o tempo de vida de um LCD ainda podem ser inferiores a diversos monitores CRT. De modo geral, os monitores LCD consomem, em mdia, 50% a 70% menos energia do que os monitores convencionais CRT. Admite-se que monitores LCD de 15 consomem 30% da energia dos monitores CRT de 15 e que os LCD de 17 consomem aproximadamente 50% dos CRT de 17.

Figura 8 Exemplo de monitor LCD

5.2. Impressoras
Permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens em uma folha de papel ou folha de transparncia. A qualidade de impresso medida em pontos por polegada (dpi). Uma impressora com qualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento.

Figura 9 Exemplo de impressora

As mais comuns so: matricial (baixa resoluo, impresso lenta); laser (altssima resoluo, impresso rpida); jato de tinta (alta resoluo, impresso em velocidade intermediria).

6. Dispositivos de Entrada e Sada


So dispositivos que permitem tanto entrada quanto sada de dados no computador, eles podem receber ou enviar informaes para o processador. So exemplos comuns de dispositivos de entrada e sada os controladores de dispositivos de armazenamento e dispositivos de comunicao entre computadores.

6.1. Modem
O modem (modulador/demodulador) um perifrico de comunicao entre computadores usando a lnternet. Ele recebe os bits do processador e converte para sinais compatveis com a linha telefnica, quando o modem receptor recebe esse sinais, ele reconverte para bits processveis pelo computador.

6.2. Placa de Ethernet


A placa de Ethernet responsvel pela comunicao entre computadores a curta distancia, no caso de uma casa ou um edifcio. A placa recebe os bits e envia para um hub ou um switch (roteador - dependendo do tamanho da rede) juntamente com a identificao do computador a receber esses bits. Hoje, possvel a criao de redes wireless (sem fios), que usa sinais de radiofreqncia para comunicao dos computadores, dispensando o uso de fios.

Figura 10 exemplos de estrutura de Ethernet

No exemplo da figura 10, temos o computador servidor conectado a internet, possibilitando, com o uso da Ethernet, que os computadores cliente tambm tendo acesso a internet, inclusive, os laptops que usam Ethernet wireless.

6.3. Dispositivos de armazenamento


Os dispositivos de armazenamento como o disco rgido, CDs e pen drivers, podem ser considerados como entrada e sada porque eles recebem a informao a gravar at ser necessrio que o usurio ou software acesse continuando o trabalho com aqueles dados.

Figura 11 Exemplo de CD

7. Concluso
Conclumos que os dispositivos de entrada e os dispositivos de sada so importantes, pois possibilitam a operao do computador das mais variadas formas, aumentando o nmero de opes de operao e com isso, o computador vem se tornando cada vez mais indispensvel na nossa vida, e que continue assim porque garante meu emprego no futuro...

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Referncias bibliogrficas [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Introduo organizao de computadores, livro, capitulo 10, LCT, 2001. Organizao de computadores.kit.net, world wide web, http://www.organizacaodecomputadores.kit.net, 2005. Infowester. World Wide Web, http://www.infowester.com, 2004. B.Piropo, world wide web, http://www.bpiropo.com.br, 2005. S Numa Boa. World Wide Web, http://www.numaboa.com.br, 2005. Wikipedia. World Wide Web, http://pt.wikipedia.org, 2005. Guia do Hardware. World Wide Web, http://www.guiadohardware.com.br, 2001.

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