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Informática

Professor: Mauro Jansen

Conceitos de informática
e Componentes do computador
Objetivos

 Rever conceitos básicos de


informática e computação
 Rever os fundamentos de hardware e
arquitetura de computadores
 Rever conceitos de software
 Conhecer um pouco mais sobre
componentes externos do
computador

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Conceitos e História
do computador

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Computador

 É uma máquina constituída por


componentes e circuitos eletrônicos, capaz
de receber, armazenar processar e
transmitir informações
 Máquina programável,
programável capaz de realizar
uma grande variedade de tarefas, seguindo
uma seqüência de comandos, de acordo
com o que for especificado
 Equipamento de processamento eletrônico
de dados
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Dados e Informação

 Dados
 Elementos que servem para compor uma
informação
 Informação:
 Conjunto lógico de dados
 Dados são processados gerando informações
 Qualquer idéia ou fato que possa ser registrado
ou transmitido de alguma forma
 Pode estar em várias formas (texto, som,
imagens, etc.)

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História do computador

 Inicialmente: necessidade de fazer


cálculos
 Máquinas de calcular
 Computadores analógicos
 Depois: invenção dos primeiros
computadores
 Acompanhou a evolução da eletrônica
 Teve muita influência dos interesses
militares (2ª guerra mundial)
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História do computador

 Antecessores
 Ábaco
 Primeiras máquinas de calcular

Ábaco 1ª Máquina de somar


(Blaise Pascal, 1642) Máquina analítica
(Charles Babbage, 1833)

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História do computador
Antecessor: Mark I

Mark I – Howard Mark/IBM (1930-1944)


Relés, engrenagens e fios, pesando toneladas
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Gerações do computador

 1ª geração (1937-1953): Relé e válvula


 2ª geração (1954-1962): Transistor
 3ª geração (1963-1972): Circuito
Integrado (chip MSI - Medium Scale
Integration)
 4ª geração (1972-1984):
Microprocessador (chip VLSI - Very Large
Scale Integration) e computadores pessoais
(PC)
 5ª geração (1984-1990): disseminação
dos PCs, redes, processamento paralelo
 6ª geração (1990): evolução
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exponencial
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em termos de rapidez,
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Gerações do computador e a
evolução da tecnologia
eletrônica

3ª: Circuito
1ª: Relé e válvula 2ª: Transistor Integrado e
4ª:
(1937-1953) (1954-1962) computadore
Microprocessad
s pessoais
or
(1963-1972)

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Hardware x Software

 Hardware: parte física do


computador. Tudo o que você pode
tocar (equipamentos, fios, peças,
etc.)
 Software: parte lógica do
computador, ou seja, os programas
que “dão vida” ao computador
Existe também o termo FIRMWARE que são
softwares que já vêm inseridos no próprio
hardware, de forma quase inseparável.

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Classificação dos
computadores
(porte/capacidade de processamento)

IBM Bluegene/L IBM z10 microcomputador


(supercomputador) (Mainframe)

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Classificação dos
computadores
 Computadores
pessoais

Notebook Tablet
Desktop Smartphone

Palmtop /
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handheld
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Analógico x digital

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BITs

 O computador é um dispositivo
eletrônico / digital. Trabalha com
pulsos elétricos:
 Alto ou 1 (um) (ex: 5V)
 Baixo ou 0 (zero) (ex: 0,2V)
 Esses sinais (0 e 1) são chamados de
BITs (Dígitos Binários), que são os
algarismos do sistema de numeração
binário
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Byte

 Byte é um conjunto de 8 bits:


1 0 1 0 1 0 1 0
Peso / ordem
7 6 5 4 3 2 1 0
dos bits

Bit 7: Bit mais Bit 0: Bit menos


significativo significativo
(MSB) (LSB)

 O byte é a menor unidade de


memória
 Um Nibble é um conjunto de 4 bits
(metade de um byte) Tecnologia e Turismo
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 Representação de
Representação dedados
dados

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Sistemas de numeração

 Conjunto de regras que nos permite


escrever e ler qualquer número
utilizando símbolos básicos
(algarismos ou dígitos).
 Chamamos de “base N” o sistema de
numeração que usa “N” símbolos
para representar os números
 Ex.: base 10, base 2, base 8, base 16

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Sistemas de numeração

 Exemplos:
 Sistema decimal (base 10)
 Dez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
 Sistema binário (base 2)
 Dois símbolos: 0 e 1 (que são bits)
 Sistema octal (base 8)
 Oito símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
 Sistema hexadecimal (base 16)
 Dezesseis símbolos:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

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Hardware e
Arquitetura de
Computadores

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Hardware: componentes do
computador (visão geral)

MEMÓRIA memória ROM


PRINCIPAL memória RAM

UNIDADE CENTRAL DE
UNIDADE PROCESSAMENTO UNIDADE
DE UCP ou CPU DE
ENTRADA SAÍDA
ULA UC

MEMÓRIA
AUXILIAR

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Hardware: unidades de
entrada e unidades de saída
 Unidades de Entrada: são
dispositivos que recebem a
informação a ser processada. Ex.:
teclado, mouse, scanner, microfone,
webcam, etc.
 Unidades de Saída: São dispositivos
que nos devolvem os resultados do
processamento. Ex: vídeo,
impressora, etc.
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Hardware: CPU

 CPU (Unidade Central de Processamento): é


onde ocorre todo o processamento e controle de
operações. Ex: Intel: Celeron, Dual Core, Core i3,
i5, i7
AMD: Athlon, Turion, Phenom, Opteron
 Tem duas subdivisões:
 ULA (Unidade Aritmético-Lógica): responsável pelas
operações aritméticas e lógicas
 UC (Unidade de Controle): responsável pelo controle das
operações
 Também tem memórias internas chamadas de
registradores

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Hardware: memória principal

 Memória principal: ligadas diretamente na


placa-mãe
 Memória ROM (Read Only Memory) ou
memória somente de leitura.

Não permite gravação. Já vem com dados
armazenados de fábrica
 Memória permanente (não volátil): não apaga quando
se desliga o computador
 Memória RAM (Ramdom Access Memory) ou
memória de acesso aleatório

Permite ler e gravar dados na mesma

Memória temporária (volátil): os dados são perdidos
quando se desliga o computador
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Hardware: memória auxiliar

 Memória auxiliar
 Também chamada de memória de massa ou
memória secundária
 É usada para armazenar dados a longo prazo e
fazer cópias de segurança
 Mais barata, maior capacidade e não é
acessada diretamente pela CPU
 Exemplos:
 Disco rígido

Disquete (em desuso)

CD-R / RW

DVD-R / RW

USB drive (ou PEN drive)
 Cartões de memória (SD, micro SD, MMC, etc.)

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Memórias:
Relação custo x capacidade x velocidade

Memória cache: memória ultra-rápida que armazena os


dados mais usados pelo processador, evitando recorrer à
RAM
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Unidades de medida em
hardware
Grandeza Unidade de Múltiplos
medida
Capacidade de Byte (B) Kilobyte (KB)
armazenamento Megabyte (B)
(memória) Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)
Velocidade de Hertz (Hz) Megahertz (MHz)
processamento (CPU) Gigahertz (GHz)
Transferência de dados bits por Kbps, Mbps
segundo
(bps)
1 K (Kilo) = 1024
Múltiplos:1 M (Mega) = 1024 K = 1.048.576
1 G (Giga) = 1024 M = 1.073.741.824
1 T (Tera) = 1024 G = ...
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Arquiteturas de 32 e 64 bits

 Número de bits internos:


 É definido pela quantidade máxima de
bits dos registradores internos do
microprocessador
 Daí vem a terminologia
microprocessador de 8, 16, 32, 64 bits
 Número de bits externos:
 É definido pela largura do barramento de
dados
 Geralmente é igual ao número de bits
internos, mas nem sempre isso ocorre
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Múltiplos processadores e
múltiplos núcleos
 Múltiplos processadores: Mais de um
processador no mesmo computador
 Desempenho teórico igual à soma dos dois
processadores, porém o real pode ser bem
menor

 Múltiplos núcleos (multicore): dois ou


mais núcleos de processamento num único
chip
 As instruções podem ser executadas em
paralelo, como se fossem dois ou mais
processadores Tecnologia e Turismo
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Ex:Mauro
 Prof. Intel Dual Core,
Jansen
Core 2 Duo, Core 2 Quad,
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Software

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Software

 Software ou programa de computador,


pode ser definido como uma série de
instruções ou declarações que são lidas e
executadas pelo computador para obter
certos resultados
 Os programas são escritos usando
linguagens de programação que
transformam a linguagem escrita pelo
homem em linguagem binária executável
pela CPU

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Tipos de software

 Software básico
 Sistemas ou ambientes operacionais. Ex:
 Windows, Linux, Mac OS, Android
 Drivers de dispositivos
 BIOS (Basic I/O System)
 Linguagens de programação
 Ex: C, Pascal, Delphi, Visual Basic, Java,
PHP,

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Tipos de software

 Software aplicativo
 De uso geral: editores de texto,
planilhas de cálculo, software de
apresentação, banco de dados e
programas gráficos. Ex:

Word, Excel, Powerpoint, Access, Writer,
Corel Draw, Photoshop, etc.
 De uso específico: softwares de
controle de operações profissionais e
empresariais. Ex:
 Controle financeiro, automação de lojas,
Prof. contabilidade,
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Revisão de pagamento,
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Componentes externos do
computador (periféricos)

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Dispositivos de entrada

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Teclado (entrada)

Dispositivo muito importante e indispensável, no uso de


computador. Através dele alimentamos o computador com
dados.

• Características
•Layout (disposição das teclas):
•ABNT2 (idioma português)  tem a tecla “Ç”
•Internacional  não tem a tecla “Ç”
•Forma de conexão ao micro
•PS/2 (conector redondo)
•USB (conector retangular achatado)
•Sem fio (wireless): Infra Vermelho, RF, bluetooth
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Mouse (entrada)

Periférico usado como auxílio para facilitar o uso do


computador interagindo com objetos na tela
 Tipos: Ótico (mais comum), esférico (obsoleto), sem-fio
(wireless), track-ball e outros
 Forma de conexão: USB (mais comum) ou PS/2

Mouse óptico Mouse track-ball

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Scanner (entrada)

 Equipamento utilizado para digitalizar imagens, ou seja, passar


alguma imagem ou até mesmo documento de texto do mundo
físico/real para o digital.
 Alguns scanners têm o recurso de digitalizar texto e permitir
que o mesmo seja editado posteriormente, que é chamado de
OCR (Reconhecimento ótico de caracteres)
 Conexão: USB

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Webcam (entrada)

São câmeras para computador. Criam imagens digitais e


permitem a filmagem ou são usadas para tirar fotos.
Combinadas com um microfone permitem a utilização de
“vídeo conferência”.
Conexão: USB

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Microfone (entrada)

Dispositivo que permite que diversos sons possam ser


gravados, no computador, ou utilizados para uma conversa
pela internet. É indispensável para usar o recurso de VoIP
(Voz sobre IP), que é uma conversa como a de telefone,
porém feita pelo computador.

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Leitore de código de barras
(entrada)
Dispositivo que faz a leitura de códigos de barras,
simulando a digitação do conteúdo do código

pistola scanner
Leitor de boleto bancário / cheques

Exemplo de código de barras:

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Tela sensível ao toque
(touchscreen) – (entrada)
 Tela capaz de identificar a posição onde o
usuário a toca e enviar as coordenadas para o
computador
 Ex: Telas de caixas eletrônicos e terminais de

auto-atendimento

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Leitor de biometria digital
(entrada)
 Leitor de biometria digital
 Dispositivos que lêem a impressão digital e
enviam a imagem para o computador, para ser
usada em sistemas de identificação e controle
de acesso

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Joystick (entrada)

Periférico usado como auxílio para jogos. Serve para facilitar


a vida do usuário que se diverte no computador.

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Dispositivos de saída

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Monitor de vídeo (saída)

 Tipos:

CRT (em desuso)


Tubo de raios catódicos com uma tela LCD
de malha de pontos de fósforo. Cada Tela de matriz de células que,
ponto têm 3 raios, sendo um quando energizadas, interrompem
vermelho, verde e azul (sistema de cor ou deixam passar a luz.
RGB) Também usam o sistema RGB

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Monitor de vídeo (saída)
Características:
 Tamanho: medida (em polegadas) da diagonal da
tela
 Ex: 15”, 15.4”, 17”, 19”, 22”
 Resolução: quantidade de pontos de cor (pixels)
suportada pelo display
 VGA: 640x480
 SVGA: 800x600
 XGA: 1024x768
 SXGA: 1280x1024
 UXGA: 1600x1200
 Conectores
 VGA  (mais comum)
 DVI
 S-Video
 HDMI
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Impressora (saída)

 Impressora
 As informações provenientes do computador são
impressas em papel
 Tipos:
 Impacto: matricial
 Não impacto: jato de tinta (deskjet), laser, térmica, cera

matricial deskjet laser térmica

 Fiscais/não fiscais, multifuncionais, impressora de cartões


PVC, etiquetas, código de barras, autenticadora, etc.
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Impressora (saída)
características:
 Resolução
 Quantidade de pontos que a impressora pode imprimir
por polegada
 Medida em ppp ou dpi (pontos por polegada / dots per
inch)
 Velocidade
 Medida em cps (caracteres por segundo) ou ppm
(páginas por minuto)
 Recursos adicionais
 Impressão frente/verso
 Colorida ou P&B
 Tamanho do papel: A4, A3

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Plotter (saída)

 impressora destinada a imprimir desenhos em


grandes dimensões, com elevada qualidade e
rigor, como por exemplo plantas arquitetônicas,
mapas cartográficos, projetos de engenharia e
grafismo

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Dispositivos mistos
(entrada e saída ou
E/S) e de memória
auxiliar

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MODEM (Entrada e saída)

 MODEM (MOdulador / DEModulador):


dispositivo usado para interligar um
computador a uma rede remota através de
uma linha de comunicação de dados (ex:
linha telefônica)
 Ele converte sinais analógicos em digitais
 Existem vários tipos: linha discada (Fax
modem), ADSL, Cabo, GSM/CDMA/3G

Linha discada (Fax Modem) ADSL (Banda larga) Cabo 3G


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Disco rígido externo

 Dispositivo portátil para


armazenamento de dados em grande
quantidade.
 Forma de conexão: USB

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Case (caixa) e adaptador para
disco rígido externo
 Soluções alternativas aos discos rígidos externos,
que permitem acondicionar qualquer disco rígido
IDE ou SATA comum de 3,5” ou 2,5” e usar como
disco rígido externo
 Muito úteis para o técnico de manutenção na
recuperação de dados e back-up

Case (caixa)
Adaptador com fonte

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Dispositivos de
infra-estrutura
elétrica

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Aterramento

A palavra aterramento refere-se à terra propriamente dita. O


aterramento é o fio ou a barra de cobre enterrado, onde
passa a corrente elétrica para o solo. Quando se diz que
algum aparelho está aterrado (ou eletricamente aterrado)
significa que um dois fios de seu cabo de ligação está
propositalmente ligado à terra. Ao fio que faz essa ligação
denominamos "fio terra".

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Estabilizador

É um aparelho que protege o computador contra a variação de


tensão elétrica e interferências.

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Módulo isolador estabilizado

É um equipamento microprocessado que através de um circuito


eletrônico consegue criar um aterramento a partir de uma ligação
elétrica usado normalmente para solucionar problemas com falta
de aterramento na rede elétrica. Muito usado em computadores
residenciais onde a criação de aterramento pode não ser um
processo simples de criação. O produto foi criado em 1998 pela
empresa Microsol.

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Filtro de linha

 Tem a função de filtrar da rede elétrica “ruídos” que


poderiam ser prejudiciais a equipamentos eletro-eletrônicos
sensíveis, como os microcomputadores. Não tem capacidade
para proteger os equipamentos contra descargas
atmosféricas ou mesmo para estabilizar o fornecimento de
energia.

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No-Break ou UPS

É uma solução completa para a proteção tanto do equipamento


(hardware) quanto dos arquivos que se perderiam devido à falta de
energia. Além de corrigir a rede elétrica contra as oscilações de
tensão (estabilizar), fornece, na falta de energia, alimentação
elétrica ininterrupta evitando a paralisação dos equipamentos e
consequentemente a perda de arquivos.

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Como tudo se encaixa?:
Instalação do
computador e
dispositivos externos

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Portas externas

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Portas externas

Porta ou Dispositivos
conector
PS/2 Teclado e mouse PS/2
Serial Impressoras seriais e outros
Paralela Impressoras paralelas
USB (Universal Qualquer dispositivo USB. Ex: mouse, teclado,
Serial Bus) pendrive
Firewire (IEE 1394) Qualquer dispositivo firewire. Ex: câmeras
digitais
Vídeo (vários tipos) Conexão de monitores de vídeo ou TV
Tipos: VGA, SPDIF, S-Vídeo, vídeo componente
(RCA)
Áudio (várias) Caixas de som, microfone, amplificador
(Conectores tipo
P2) Tecnologia e Turismo
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InfraRedProf.
(IR)Mauro Jansen
Dispositivos com comunicação por
Esquema básico de instalação
de um computador

isolador
OU

estabilizador

OU

No-break Software (driver) de dispositivo


(ex: driver da impressora,
driver da ewebcam)

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Conexão do monitor e
dispositivos USB (teclado,
 mouse,
Ligam-se impressora)
nas portas externas, na parte
inferior do computador

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Conexão dos cabos de força
do computador e monitor

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Final da 1ª aula

 Nesta aula revisamos conceitos de


hardware e conhecemos um pouco
mais sobre os componentes externos
do computador
 Dúvidas?

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FIM

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