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CENTRO DE FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE S.

E PRÍNCIPE

TECNOLOGIA DE
INFORMAÇÃO E
COMUNICAÇÃO
Introdução a Tecnologia de Informação e Comunicação

Prof. / Formador António D' Assunção


O que é a informática?
 

Informática = Infor mação + Auto mática


Tecnologia?
• A Tecnologia é a aplicação de métodos e técnicas científicas na produção
dos instrumentos necessários à resolução dos problemas práticos da vida
humana. A tecnologia permite a mudança e manipulação do ambiente onde
o homem vive.
O que é Informação?

Nada mais nada menos que a matéria prima / um


pilar crucial, que esta na base do conhecimento.
Comunicação

• È um acto de transmitir / receber mensagem entre o emissor e o receptor.


Tecnologia de Informação (TI)

• É o conjunto de recursos tecnológicos e computacionais para a


geração e uso da informação automaticamente. A TI está
fundamentada nos seguintes componentes:

hardware e seus dispositivos e periféricos;


 software e seus recursos;
 sistemas de telecomunicações;
 gestão de dados e informações.
Tecnologia da Informação e Comunicação

• Actualmente, também se utiliza a designação Tecnologias da Informação e


Comunicação – TIC (ou ICT – Information and Comunication Technologies).
Isto traduz o facto de que o tratamento da informação cada vez mais se liga
a processos de transmissão ou comunicação da informação de uns locais
para outros, a pequenas ou a grandes distâncias.
Dados e Informação

• Ao falarmos de Tecnologias de Informação, e de Informática devemos


começar por esclarecer o que se entende por informação.
• Em informática, os dois termos – dados e informação – são frequentemente
utilizados como o mesmo significado. No entanto, convém ter a noção da
distinção entre estes dois termos.
Dados e Informação

• Dados – são representações codificadas de factos ou eventos, objetos,


pessoas ou outro tipo de entidades. Essas representações codificadas
podem ser palavras, números ou outros tipos de códigos ou símbolos.

• Informação – diz respeito a dados articulados entre si de modo a assumirem


um certo significado e a poderem traduzir-se em conhecimento para os
seres humanos.  
Dados e Informação

• De uma forma simplificada, podemos dizer que a informação é constituída


por dados organizados com algum significado; enquanto, por outro lado, os
dados, por si só, podem não ter qualquer significado.

1,80 m
O João tem 18 anos e
João Processamento
mede 1,80 m.
18

DADOS INFORMAÇÃO
Características da informação:

• Transportável
• Armazenável – memória humana, livros e discos, memórias dos
computadores, etc.
• Traduzível – pode ser convertida, por exemplo, noutra linguagem, para
poder ser entendida pelo receptor
• Reciclável – pode ser convertida em nova informação
Informação Digital

• Informação que se encontra sob a forma de dígitos (zeros e uns), designa-se


por Informação Digital. A informação digital é guardada na memória do
computador sob a forma de bits e bytes.
Características da informação digital:

• Manipulável
• Partilhável
• Compacta
• Comprimível
• Interactiva e multimédia
Bit

• Um bit é a menor unidade de informação guardada num computador. É


representado por dois dígitos: 0 ou 1.
• Bit resulta da contracção das palavras inglesas binary (binário) e digit
(dígito).
Byte

• Um byte é um conjunto de 8 bits. Cada carácter ocupa 1 byte quando é


guardado na memória de um computador.
• Pode-se fazer uma correspondência biunívoca entre cada número decimal
(0 a 9), as letras maiúsculas e minúsculas (A até Z), os símbolos
matemáticos, a pontuação, etc., com um respectivo byte.
Múltiplos do Byte

 
Múltiplos do Byte
1 KB Kilobyte ou Kbyte ou Kb 1024 B (210 bytes)

1 MB Megabyte ou Mbyte ou Mb 1024 KB = 1.048.576 bytes


1 GB Gigabyte ou Gbyte ou Gb 1024 MB

1 TB Terabyte ou Tbyte ou Tb 1024 GB


Como se converte um número decimal para binário?
• Um processo prático para fazer esta conversão consiste em efectuar
divisões sucessivas por 2 até se obter um quociente igual a 1; em seguida,
forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas
divisões, mas tomados por ordem inversa.

Exemplificação da conversão de um número decimal (13) para binário (1101).


Como se converte um número binário para decimal?
Dado um número em binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência
de 2, da seguinte forma:
• O dígito mais à direita representa a potência 20.
• O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 2 1.
• O dígito seguinte representa a potência 22.
• Sabendo isto, basta multiplicar o valor de cada dígito binário pela potência
correspondente à ordem dos dígitos (20 ; 21; 22; etc.) e somar os resultados.
Principais áreas de aplicação das TIC
Áreas das TIC

Computadores Comunicação Controlo e Automação

Telecomuni-
Informática Burótica Telemática Robótica CAD-CAM
cações
Estrutura e funcionamento de um sistema
informático

Unidade Central de
Processamento
(CPU)

Dispositivos Dispositivos
De entrada De saída
(input) (output)

Memórias ou
Dispositivos de
Armazenamento

Este modelo geral de um sistema informático, tal como hoje ainda o


entendemos, foi definido pela primeira vez pelo cientista Von Neumann.
Principais componentes de um sistema informático: unidade central de processamento (CPU), dispositivos de
armazenamento e alguns dos principais dispositivos de input e output.
CPU - Central Processing Unit

É o “cérebro” de um computador. É o responsável principal por


todo o funcionamento de um sistema informático
 Memória
São constituídas por chips (pastilhas de circuitos integrados)
Armazenam as instruções do software e os dados
Existem dois tipos de memórias: As primárias e as secundárias
Memórias Primárias: RAM, ROM e Cache
As memórias primárias podem ser de dois tipos:
RAM = Random Access Memory
ROM = ReadOnlyMemory
 
RAM
É a memória principal do computador. É a memória que contém os programas e os dados com que se está a
trabalhar no momento.
A memória RAM:
Tem conteúdo volátil
É de leitura e de escrita
 
Cache
A memória cache é uma memória RAM, mais rápida e mais cara, que é usada para armazenar os dados mais
utilizados, aumentando a velocidade de funcionamento do computador.
 
ROM

• É uma memória de conteúdo permanente com instruções fixas que


permitem ao computador o desempenho de funções básicas. A memória
ROM é responsável pelo arranque do computador e pela interacção com os
dispositivos de input/output.  
Memórias Secundárias: suportes de
armazenamento

• As memórias secundárias são utilizadas para guardar, de uma forma mais


permanente, os trabalhos que se encontram na memória RAM. São
suportes de armazenamento auxiliar: disco rígido, disquete, CD-ROM, DVD,
etc.
Barramento (Bus)

• É o conjunto de fios condutores que permite a comunicação entre os vários


componentes internos do computador.  
A placa principal (motherboard)
• Contém circuitos electrónicos impressos, responsáveis pela circulação dos dados e
informações entre os diferentes componentes do computador e entre este e o exterior.
• É a base onde se vão instalar todos os componentes internos do computador:
processador, memória RAM, discos, placa gráfica, placa de som, etc.
Hardware & Software
Parte Física & Lógia
Hardware
• É a parte física do computador, isto é, todo o
equipamento informático, tudo aquilo que podemos
apalpar.

- Impressora (Output) - PenDrive (misto)


- Monitor (Output) - Rato (Input)

- Teclado (Input)
Projetor (Saída)
Scanner Impressora
(Entrada) multifuncional (Misto)
Software
• Programas informáticos que permitem o funcionamento de hardware
e possibilita a execução das mais variadas tarefas por parte do
utilizador.
Tipo de Software

- Software de Sistema - Software de Aplicação

- O software de sistema é, - Não sendo indispensável para que o


fundamentalmente, o sistema computador funcione, permite apenas
executar tarefas específicas.
operativo.
- Ex: O processador de texto, folha de
- Ex: O Windows, o Linux, etc. cálculo, etc.
Hardware depende do Software
Exercícios
1. Converte os seguintes números decimal para binário e de binário para decimal.

1.1. Depois de converter encontrar na tabela ASSCII o caracter respetivo.

c) 65 c) 45
a) 69 d) 77 d) 84
b) 85 e) 79 e) 69
Resolução

R: a) 69
0 9 2
1344 2
1 17
0 2
1 8
0
2
4 2
0
2
0
2 69 (decimal) =01000101
1
Equivale a um “E”
Resolução

6 5 4 3 2 1 o
10 0 0 1 0 1
6 5 4 3 2 1 0
1 x 2 + 0 x 2 +0 x 2 + 0 x 2 + 1 x 2 + 0 x 2 + 1 x 2
64 0 0 0 4 0 1
Resolução

R: b) 0855 2
42
1 02 2
2
0 1 2
1 10
0
2
5
1
2
2
85 (decimal) = 1010101
2
0
1 Equivale a um “U”
Resolução

6 5 4 3 2 1 o
10 0 0 1 0 1
6 5 4 3 2 1 0
1 x 2 + 0 x 2 +0 x 2 + 0 x 2 + 1 x 2 + 0 x 2 + 1 x 2
64 0 0 0 4 0 1
Exercícios
Das seguintes imagens que se seguem, identifique; o Hardware (dispositivo
de entrada, de saída e misto), Software de sistema e Software de Aplicação.

impressora
Monitor Microsoft Office Word Microsoft Office Excel

Rato
Teclado

Pendrive Microsoft Office


PowerPoint
SISTEMA OPERATIVO EM
AMBIENTE GRAFICO
CONCEITOS BÁSICOS / AVANÇADOS
O que é?

• O Windows 7 é um sistema operacional produzido pela Microsoft.


• Um sistema operativo é um conjunto de programas que fornecem uma
interface para o usuário, e se comunicam com o hardware da maquina
evitando que os programas construídos dentro do sistema operacional
tenham de realizar esta tarefa.
Características do Windows

• Interface amigável e intuitiva: Utilizando recursos gráficos.


• Multitarefa: Permite a utilização de mais de um programa por vez.
• Multiusuário: Permite a criação de múltiplas contas (perfis) de usuários.
• Sistema Aberto para Programação
• Plug-n-Play: Reconhece automaticamente periféricos e dispositivos
conectados ao computador.
O que é uma interface?

• A interface é a utilização dos recursos gráficos de um programa para facilitar


o seu uso, ou seja, seu relacionamento com o usuário.
• Ela é chamada de “Visual”, pois existem sistemas que usam uma interface
não visual, como o MS-DOS, Unix e outros sistemas, ou seja, a interação
com o usuário se da na forma de texto, através exclusivamente do teclado.
Área de Trabalho (Desktop)
Rato
Lado Esquerdo Lado Direito
Rato

• O mouse é um periférico que auxilia na interação com a interface, por isto,


não é um dispositivo essencial para o funcionamento do sistema (é possível
utilizar o Windows sem mouse). Ele é representado pela interface na forma
de um ponteiro.
Rato

• Botões: A quantidade de botões de um mouse varia de acordo com o


modelo. Os modelos mais comuns tem 2 botões e entre eles uma roda.
• Botão esquerdo: O botão ação. Ex: Abrir uma pasta, abrir um arquivo,
selecionar, mover e etc...
Rato

• Ação com 2 cliques: Quando queremos abrir um ícone, por exemplo, uma
pasta, precisamos dar 2 cliques para abri-la. Isso porque um clique apenas o
seleciona. Apenas ícones precisam de 2 cliques para serem abertos. A ação
só acontecerá se no intervalo entre um clique e outro não demorar mais do
que 1 segundo.
Rato

• Ação com 1 clique: Toda ação de seleção só precisa de um clique, assim


como para abrir menus, minimizar e maximizar janelas e abrir programas na
barra de tarefas ou no menu iniciar.
• Ação com 1 clique + arrasta: Quando o clique é feito em cima de um ícone,
então esta ação o moverá de lugar. Exemplo: Arrastar um ícone para uma
pasta.
Rato
botão esquerdo vs botão direito

• Quando em outra situação, arrastar o mouse com o botão esquerdo pressionado irá
desenhar um retângulo de seleção, onde tudo dentro dele será selecionado.
• Botão Direito: O botão menu. Serve para acessar as opções referentes ao local do
clique. Ex: Se eu clicar em cima de um ícone, vou ter acesso às opções de um ícone.
• Roda: A roda serve apenas para utilizar a barra de rolagem com mais eficiência.
• Ex: Documento não cabe na exibição da tela.
Exercícios:

• 1-> No ambiente de trabalho cria a pasta “Mouse”, e dentro da pasta cria as seguintes
pastas: mouse_1, mouse_2, mouse_3, mouse_4, mouse_5, mouse_6 e mouse_7.
• 2-> Abrir a pasta “Mouse”. Arrastar o ícone mouse_1,mouse_2 e mouse_3 para a área de
trabalho.
• 3-> Abrir a pasta “Mouse”. Arrastar os ícones mouse_4, mouse_5 e mouse_6, ao mesmo
tempo, para a área de trabalho.
• 4-> Acessar o menu do ícone mouse_7, escolher a opção excluir, confirmar a exclusão.
Ícones
• Os ícones são representações de ficheiros, atalhos ou pastas. Podem ser
visualizados na Área de Trabalho ou dentro de pastas.
Menu de opções de um ícone:
Abrir: Abre o ícone imediatamente.
Compartilhar com: Compartilhar o ícone na Rede. *com
exceção de ícones do tipo atalho.
Enviar para: Envia o arquivo diretamente para o destino
escolhido. Ex: Pendrive.
Cortar: Outra maneira de mover um ícone. Usado junto
com a função “Colar”.
Copiar: Copia um ícone. Usado junto com a função
“Colar”.
Criar Atalho: Cria um caminho para o ícone, o seu
tamanho é padrão de 1kb.
Eliminar
Renomear
Propriedades: Acessa informações como, tamanho do
arquivo, formato, data de modificação, data de criação e
etc.
Estas opções são padrão para qualquer ícone. As outras
opções que aparecem na são especificas de um
determinado ficheiro.
Exercícios:

• 1->Cria a pasta ícone e dentro da pasta um ficheiro de nome ícone_1.


• 2-> Abrir pasta “Ícone”.
• 3-> Abrir “icone_1” usando o menu.
• 4->Fechar o arquivo.
• 5-> Mover o icone_1 para a área de trabalho usando o cortar no menu.
• Dica: Um ícone não pode ser movido se estiver em uso, ou seja, aberto.
• 6-> Acessar o menu propriedades do icone_1 para descobrir a qual programa ele pertence.
Janelas

• O sistema operativo Windows ganhou este nome por utilizar o conceito de


“janelas”. Uma janela acessa as informações do ficheiro, pasta ou programa
e as exibe em um modelo padrão.
• As opções de cada janela mudam de acordo com o programa que a utiliza.
Janelas
Janelas
• As opções gerais, que estão presentes em todas as janelas são:
• Opções de Janela:
Minimizar : Envia a janela para a barra de tarefas.

Maximizar : Aumenta o tamanho da janela para preencher a tela inteira. Se


já estiver maximizada, o botão mudará para restaurar o tamanho antigo.
Fechar Finaliza a janela.
Barra de Deslocamento Vertical e Horizontal

• Barra de Deslocamento: Quando o conteúdo não cabe totalmente dentro da


janela, a
• Barra de Deslocamento é acionada e é possível “rolar” ela para baixo ou
para cima para visualizar o conteúdo.
Teclado

• O teclado é um periférico essencial para o funcionamento do computador.


Embora hoje seja possível fazer a maioria das operações com o mouse, o
teclado ainda é um requisito para o funcionamento do Sistema Operativo
(Windows).

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