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-Juntas Duplas (Double Jointed) Qualidade de 1 ponto Voc possui uma flexibilidade estupenda, fazendo com que todas

as rolagens de dado que requeiram flexibilidade (como se soltar do agarro de um oponente) sejam feit as a -2 de dificuldade. Voc pode contorcer-se em posies estranhas ou espremer-se em pequenos espaos com essa vantagem. -Multi-Metamorfo (Mixed Morph) Qualidade de 1 Voc acha que a arte da transformao parcial Destreza + Instinto Primitivo a dificuldade 6 5 pontos elimina a necessidade da rolagem de transformao parcial quase vontade. ou 5 pontos simples, e faz as rolagens necessrias de ao invs de dificuldade 9. A verso de Fora de Vontade; voc pode fazer uma

Equilbrio Perfeito (Perfect Balance) Qualidade de 1 ponto Voc tem um dom sobrenatural para ficar em equilbrio, seja por um talento natural o u por longas horas de treinamento. Muito provavelmente voc nunca caiu na sua vida , nem parece provvel que voc v perder seu equilbrio algum dia. Qualquer rolagem que voc faa para tentar atividades fsicas que requeiram equilbrio (como andar em uma cor da bamba, no gelo ou outras superfcies escorregadias, escalar montanhas ou pedras ) so a dificuldade -2. Viso Lupina (Wolf Sight) Qualidade de 1 ponto Em todas as formas, voc v as cores e intensidades de luz como um lobo v. Sua viso de cores plida perto da de humanos, embora ao contrrio de um lobo voc ainda consiga v er todas as cores. Sua viso noturna, porm, ultrapassa de longe sua viso humana. Vo c percebe movimento mais facilmente tambm. Voc ganha um dado extra nas rolagens de percepo por viso que envolvam movimento ou que sejam feitas noite. Senso Comum (Common Sense) Qualidade de 1 ponto Voc tem em abundncia esse simples, usual senso comum (que a bem da verdade no to com um nem entre humanos nem entre Garous). Quando voc est prestes a fazer algo contrri o ao senso comum, o Narrador pode avis-lo de que voc est prestes a fazer algo que o seu personagem consideraria estpido. Essa vantagem recomendada para jogadores no vatos que ainda no conhecem o mundo de Lobisomem e seus perigos. Concentrao (Concentration) Qualidade de 1 ponto Voc sabe como centralizar seus pensamentos e focar sua ateno para eliminar distraes. Circunstncias que possam atrapalhar aes afetam voc menos do que afetariam outros. Vo c imune a penalidades circunstanciais que poderiam de outra forma afetar seu tota l de dados ou dificuldades; se tentar arrombar uma fechadura em uma tempestade, por exemplo, a qualidade da fechadura ainda influiria no trabalho, mas a tempest ade no. Berseker (Berseker) Qualidade de 2 pontos Voc tem um controle considervel de sua fria interior. Voc pode usar sua Fria como mui tos Garou no conseguem. Voc pode entrar em frenesi de fria sua vontade, ignorando s uas penalidades de ferimentos. Voc ainda sofre as conseqncias das aes cometidas enqua nto em frenesi. Se as circunstncias puderem incit-lo ao frenesi, voc ainda precisa rolar para saber se ir ou no entrar nele como normal. Memria Eidtica (Eidetic Memory) Qualidade de 2 pontos Voc possui uma memria "fotogrfica" que permite a voc recriar cenas, conversas e outr as informaes que voc tenha visto ou ouvido exatamente como aconteceram. Para acessa r essa vantagem, voc deve conseguir pelo menos um sucesso em uma rolagem de Perce po + Prontido. Isso permite a voc relembrar uma vista ou som particular (como uma co nversa ou uma pgina de um livro) perfeitamente, mesmo que s tenha sido exposto a e la uma vez. O Narrador deve colocar a dificuldade de acordo com a sua familiarid ade com o que quer relembrar. Cinco ou mais sucessos so uma lembrana perfeita. O N arrador deve lhe dar a informao que seu personagem lembrar. Reputao (Reputation) Qualidade de 2 pontos

Sua reputao entre os Garou da sua seita muito boa. Voc pode ter conseguido esse bom nome sozinho ou por aes da sua matilha. Quando voc lida com as aes da sua seita, voc ganha 3 dados extra para suas rolagens sociais. Reputao no deve ser confundida com renome, voc pode ter um bom "nome" na seita mesmo tendo relativamente pouco renom e. Voc no pode comprar a desvantagem "Notoriedade".

Magnetismo Espiritual (Spirit Magnet) Qualidade de 2 pontos Voc naturalmente atrai a ateno dos espritos sempre que voc cruza a penumbra para a Um bra. Na maior parte do tempo, os habitantes da Umbra esto simplesmente curiosos, se juntando ao seu redor para ver quem voc e o que voc est fazendo no "pedao deles d a selva". Ocasionalmente voc atrai mais do que pediu malditos vm com a mesma freqnci que os espritos amigveis. Nenhum dos espritos que se rene ao seu redor est sob o se u comando a menos que voc use um dom que permita comand-los ou influenci-los de alg uma forma. Essa vantagem pode ser tanto uma bno quanto uma grande irritao. Corao Calmo (Calm Heart) Qualidade de 3 pontos Voc permanece calmo e tranqilo mesmo nas situaes mais difceis. Todas as suas rolagens de Fria so feitas a dificuldade +2 no importa o que esteja o provocando a entrar e m frenesi. Faz-tudo (Jack-of-all-trades) Qualidade de 3 pontos Voc tem um pequeno conhecimento de um monte de coisas. Se faz uma rolagem de uma *PERCIA* que voc no possui voc no sofre a penalidade usual de +1 na dificuldade da ro lagem. Voc pode tentar rolar um *CONHECIMENTO* que no possua, embora sua dificulda de para isso seja +2. Apenas personagens Homindeos e Mtis podem pegar essa vantage m. (Ressaltei o "percia" e "conhecimento" porque muitos ignoram o texto exato desta vantagem e a usam para todas as habilidades. Nada contra usar isso desse modo em um jogo em que o mestre deixe, mas saibam que esto usando uma regra da casa... a regra oficial como est descrito acima). Canal Natural (Natural Channel) Qualidade de 3 pontos Voc considera que cruzar a pelcula muito mais fcil do que a maioria dos outros Garo u acha. Sua dificuldade para cruzar a pelcula 1 a menos. Imune a Emanaes da Wyrm (Immune to Wyrm Emanations) Qualidade de 6 pontos Gaia o abenoou com uma grande resistncia aos venenos da Wyrm. Voc no sofre penalidad es nas rolagens por causa de balefire, radiao sobrenatural ou outras formas de tox inas da Wyrm (embora voc ainda sofra o dano). Malditos no podem possui-lo. Sua sei ta conhece essa imunidade e muitas vezes envia voc em situaes perigosas com a confi ana de que voc sobreviver. Metamorfo (Metamorph) Qualidade de 7 pontos Mudar de forma para voc to fcil quanto respirar. Voc no precisa rolar para mudar de orma, nem precisa gastar um ponto de fria para mudar instantaneamente. Voc faz sua s mudanas como se tivesse sempre rolado 5 sucessos para mudar de forma. Se voc per der a conscincia, por ferimentos ou alguma outra razo, voc pode rolar Raciocnio + In stinto Primitivo (dificuldade 8) para escolher em que forma ir ficar, ao invs de r everter automaticamente para a forma natural. Viso (Insight) Qualidade de 2 pontos Voc reconhece as qualidades das pessoas sua volta, sejam elas boas ou ruins, e no facilmente enganado. Aqueles usando lbia ou enganos similares contra voc tm sua dif iculdade aumentada em 2 e voc reduz suas prprias dificuldades para 2 sempre que te nta descobrir o que sentem. Mensageiro Renomado (Noted Messenger) Qualidade de 3 pontos Especfico para Peregrinos Silenciosos Sua reputao como um confivel e incorruptvel mensageiro o precede. Voc pode entrar na maioria das seitas sem ser desafiado, desde que voc tenha uma mensagem para levar

para algum que resida nelas. Alm disso, poucos Garous tentaro impedi-lo de cumprir seus deveres, e a maioria o deixar cruzar seus territrios sem o perturbar. Porm, b oatos sobre a sua presena podem s vezes iniciar rumores e intriga, pois os locais se perguntam que mensagem voc carrega. Viso Fantasmagrica (Ghost Sight) Qualidade de 4 pontos Especfico para Peregrinos Silenciosos Esta vantagem permite ver (ou talvez inflija) relances da paisagem na Umbra Negr a (Dark Umbra). Ela no est sempre fazendo efeito, o que uma beno; qualquer criatura viva que pudesse ver tudo o que acontece em uma batida de corao de distncia na Umbr a Negra iria com certeza enlouquecer ainda mais que muitos que desenvolvem a viso o fazem ainda na infncia. A viso vem para o Peregrino (ou Parente Peregrino) quand o algo de importncia acontece na Umbra Negra (um fantasma poderoso est presente, a lgum ou alguns est olhando o lobisomem) ou em locais que so importantes para os mort os (o lugar ou um objeto ali de grande importncia para um fantasma). Orientao Celestial (Celestial Guidance) Qualidade de 1 ponto Voc est em casa no Reino Aeterial (Aetherial Realm) e consegue intuir a direo em que precisa ir por um simples ato de concentrao. Se voc se concentrar em seu destino e fizer uma rolagem de Fora de Vontade (dificuldade 6) voc pode sentir o prximo "pas so" apropriado para chegar ao seu destino, seja ele um caminho da lua (moonpath) , um dito (anchorhead) ou mesmo o domnio de um guia em potencial. Mesmo se um even to na Umbra o tire do seu caminho, voc consegue eventualmente voltar para territri o familiar. Sensibilidade Celestial (Celestial Sensitivity) Qualidade de 2 ponto Voc est em harmonia com o reino Aeterial, uma condio que lhe permite sentir quando a lgo no est certo perto de voc. Isso lhe facilita para evitar estar no lugar errado na hora errada. O Narrador determina quando voc recebe avisos, e se voc consegue o u no determinar se o senso de errado vem de algum tipo de fenmeno astrolgico, event o celestial ou distrbio dos espritos locais.

Olhos de Eshtarra (Eyes of Eshtarra) Qualidade de 4 pontos Voc pode usar a sua percia Kailind para aumentar seus sentidos ao seu mximo, permiti ndo que voc sinta, cheire e oua onde as coisas e pessoas esto. Se cegado ou colocad o em uma situao em que no possa ver, voc pode usar essa habilidade para substituir s ua viso. Para voc ter este mrito, voc deve ter ao menos 1 ponto de Kailind. A informa vem para voc de uma forma similar ao sonar de um morcego. Essa vantagem anula as penalidades causadas por cegueira ou escurido. Voc no pode ter esta vantagem se tiv er a desvantagem "cego" Lngua de Mitanu (Mitanu's Tongue) Qualidade de 2 pontos Voc tem a habilidade de se safar falando da maioria das coisas quando est lidando com criaturas sencientes, incluindo a maioria dos espritos. Voc ganha dois dados e xtras envolvendo Lbia (ou habilidades secundrias relacionadas) quando tentando fug ir de um assunto, descarregas a culpa de algo ou de alguma outra forma escapar d e situaes embaraosas.

Viso Interior (Inner Sight) Qualidade de 2 pontos As solues para quebra-cabeas e mistrios vem para voc com facilidade. Voc adora bons m strios e adora ter oportunidades de testar sua intuio contra algumas das situaes mais confusas da vida. Voc ganha 2 dados extras em todas as rolagens envolvendo Enigm as. Sorte da Estrada (Luck of the Road) Qualidade de 2 pontos Voc gosta de viajar por viajar e faz isso a qualquer oportunidade que tenha. A Es trada parece tambm ter uma afinidade por voc e voc costuma ter experincias agradveis na maioria de suas viagens. Voc faz qualquer rolagem envolvendo aes relacionadas co m viagens a -2 de dificuldade incluindo encontrar lugares para ficar na estrada, encontrar atalhos convenientes e evitar obstculos como engarrafamentos (nas cidad

es) ou enchentes e desabamentos (nas terras selvagens). Sua afinidade se estende por seus companheiros, lhes dando -1 em todas as dificuldades em rolagens simil ares quando viajando com voc Talento Escondido (Hidden Talent) Qualidade de 3 pontos Voc tem um dom para guardar segredos e esconder objetos de tal forma que os outro s tem dificuldades em encontr-lo. Isso o torna um receptor natural para informaes s igilosas. Os outros tm uma dificuldade de +2 para tentar ouvir suas conversas pri vadas. Se voc esconde um objeto, os outros tm uma dificuldade de +2 em encontr-lo Natureza Adaptvel (Adaptable Nature) Qualidade de 2 pontos Voc aceita mudanas facilmente e se adapta rapidamente a situaes no familiares ou alie ngenas. Os mais bizarros cenrios umbrais no o confundem e voc no tem problemas em faz er mudanas sbitas nos seus planos ou tticas de batalhas. Voc pode evitar quaisquer p enalidades associadas com exposio a ambientes aliengenas ou mudanas drsticas.

Mercrio Ascendente (Mercury Rising) Qualidade de 3 pontos Voc ir viajar longe, tanto fisicamente quanto nos seus pensamentos. Barreiras fsica s, limitaes da sociedade e restries de todo tipo no conseguem det-lo quando voc dese escapar dessas amarras. Ragabashs sentem suas tendncias naturais florescerem com este aspecto, enquanto Peregrinos Silenciosos o vem como um especialmente bom por tento. Garous com Mercrio Ascendente tm uma dificuldade de -1 em qualquer dificuld ade que envolva a Pelcula, seja para ir para a Umbra seja para usar dons que requ eiram rapidamente atravessar a pelcula.

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