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O Ensino do Desenho no Design de Moda The Education of the Drawing in Fashion Design

GRAGNATO, Luciana Mestranda em Design pela Universidade Anhembi Morumbi


Palavras-chave: desenho de moda, ilustrao de moda, ensino. Resumo: Relato sobre o ensino do desenho em cursos profissionalizantes de design de moda. So identificados trs diferentes tipos de desenho de moda e suas importncias mercadolgicas e pedaggicas. Analisando o ensino do desenho como parte do processo pedaggico e no apenas como disciplina ferramental descreve ainda as expectativas do aluno com relao ao desenho e sua utilizao, tanto ao longo da vida acadmica como profissional. Key-words: fashion drawing, fashion illustration, education. Abstract: In this article, the intention is to describe some ways in which the education of the drawing subject happens in professionalizing courses of fashion design. The text identifies three different types of drawing and it detaches the importance of each one. It also analyzes the teaching of drawing not only as a discipline tool kit. The text also points out the expectations of the students in relation with the subject of drawing as much as its effective utilization throughout either the academic or professional life.

Introduo Este texto apresenta um relato sobre o ensino do desenho voltado especificamente para a rea de Moda, em especial o desenho que faz parte da grade de disciplinas de cursos superiores. Primeiramente, aponto trs utilizaes para o desenho determinadas mercadologicamente pela prpria rea de Moda. Essas utilizaes acabam por influenciar os contedos das disciplinas de desenho nos cursos profissionalizantes. Tomando o mercado como referncia, o ensino do desenho segmentado e direcionado para que possa ser utilizado pelo aluno como conhecimento instrumental de auxilio no desenvolvimento de projetos maiores, como a criao e confeco de peas de vesturio, por exemplo. Portanto, em cada etapa do projeto de design para moda, o desenho acontece de forma diferente e apresenta caractersticas e funes especficas. Em seguida, discuto as expectativas do estudante de moda com relao disciplina e habilidade do desenho para a profisso de designer de moda. Baseada em experincias prprias, tanto como professora de desenho de moda como (ex) aluna de curso superior em moda, apresento os principais questionamentos dos estudantes quanto habilidades e efetivas utilizaes do desenho na vida profissional. Discusses sobre o aprender a desenhar e o talento que alguns parecem simplesmente possuir permeiam o aprendizado ao longo dos quatro anos de estudo e parecem interferir diretamente sobre o desenvolvimento tanto do desenho em si como no aprendizado de outras disciplinas afins. Dessa forma, considerando essas expectativas e questionamentos, o ensino do desenho distribudo ao longo do curso. Essa distribuio tem dois grandes objetivos: o primeiro o de desenvolver a habilidade da representao para que o aluno possa utilizar o desenho como forma de comunicao e expresso de idias e execuo de planejamentos. O segundo objetivo, e no menos importante o desenvolvimento da habilidade de percepo subjetiva, que uma caracterstica que o profissional de moda deve ter para realizar seu trabalho de captao e interpretao de informaes.

Finalmente, aponto os projetos que o estudante de moda deve realizar que envolvem o desenho. Estes projetos normalmente desenvolvidos ao final do curso simulam a realidade mercadolgica e, ao mesmo tempo, servem como apresentao formal do aluno ao mercado de trabalho. neste momento que percebemos o desenvolvimento e a formao do profissional, tambm atravs de seu trao, que sempre carrega vestgios da personalidade e da expresso da pessoa por trs do aluno e do profissional por trs da pessoa. 1. O Desenho Na Moda A habilidade do desenho de grande importncia para o profissional de moda, especialmente quele que trabalha com o produto, seja na criao, seja no desenvolvimento de peas do vesturio, acessrios ou joalheria. De acordo com Riegelman (2006), no prefcio de seu livro sobre mtodos e tcnicas de desenho de moda, o Desenho uma linguagem que possibilita a expresso e comunicao de idias visuais. No desenho de moda, as idias a serem expressas so sobre solues que ainda no existem fora da mente do designer, tanto com a finalidade de orientao sobre o produto de moda como com a finalidade de desenvolver um processo de criao. Assim, atravs do desenho como ferramenta de comunicao, que o produto de moda nasce e, passando por diferentes mos, ele toma forma e tridimensionalidade. O desenho um mapa, um projeto, o incio do produto e tambm sua memria, esperando a prxima coleo para surgir e ser redesenhado e retrabalhado. 1.1 O desenho tcnico

Entendemos como desenho tcnico de moda a representao planificada e bidimensional de peas de vesturio e de peas de acessrios, como bolsas, sapatos, jias e bijuterias. Nesta representao, o traado preciso e obedece uma espcie de legenda. Por exemplo, para demonstrar costuras, a linha desenhada deve ser tracejada; j para representar recortes, a linha deve ser contnua. No h o uso de cores para o desenho tcnico, na inteno de facilitar sua leitura, mas para diferenciar planos, no caso de sobreposies de partes ou de materiais, podem ser utilizadas tonalidades claras de cinza ou hachuras.

Figura 1 - Desenho Tcnico de Moda e Ficha Tcnica

Segundo Leite e Velloso (2004, p.08), Para o desenhista tcnico de moda, a roupa deve ser entendida como um objeto que repousa sobre o volume do corpo, obedecendo s suas formas e articulaes. No desenvolvimento de seu trabalho, o profissional precisar lembrar que suas orientaes serviro de base para a confeco da roupa e que esta, fora do corpo, uma superfcie

plana, mas que ganha volume quando vestida, tornando-se tridimensional. Assim, alm das medidas de altura e largura, o desenho precisa reproduzir as reentrncias e os relevos do corpo. O objetivo do desenho tcnico , portanto, demonstrar o produto de moda de forma clara e objetiva, visando sua reproduo exata em escala industrial. preciso lembrar que, muitas vezes a confeco do produto passa por diferentes mos e empresas e por isso h a necessidade de que este desenho seja preciso e acompanhado de informaes escritas, contextualizadas em Fichas Tcnicas, como na figura 1. Ainda segundo Leite e Velloso (2004, p. 08-09), os conceitos bsicos que fundamentam o desenho tcnico de moda so: proporo, simetria, volume e concavidades, alturas e larguras: A proporo refere-se ao equilbrio ideal de tamanho entre as partes que compe um todo. No desenho, a cabea usada como unidade de medida que fornecer as alturas e larguras do corpo. A simetria refere-se semelhana entre os lados direito e esquerdo do corpo. No desenho, o eixo de simetria representado por uma linha vertical que vai da cabea, passando pelo nariz, at o espao entre os ps. Volume e concavidades referem-se s formas do copo: suas curvas, reentrncias e relevos. No desenho, so as linhas sinuosas que os representam. Nas larguras e alturas, a cabea a unidade de medida. Assim, podemos estabelecer uma grade de duas cabeas de largura por oito de altura onde o traado do corpo fica encaixado. Este esquema segue a proposio de Vitruvius1 sobre a proporo do corpo humano, conhecida como Divina Proporo ou Propores ureas, tambm utilizada como referncia para o croqui de moda, como ser visto mais adiante. Dessa forma, o desenho tcnico na rea de moda caracteriza-se como instrumento indispensvel nas confeces e oficinas de produo e desenvolvimento de produtos de moda. Alm disso, tambm encontra utilizao em catlogos e manuais de venda, orientando sobre os detalhes e modelo dos produtos. Conforme aponta o editor no prefcio do livro Desenho Tcnico de Roupa Feminina, Pode-se dizer que (o desenho tcnico) uma espcie de cdigo gentico da roupa, uma vez que nele esto inscritas todas as informaes necessrias reproduo de cpias absolutamente idnticas. O tipo de tecido, a posio exata das costuras, o local onde sero colocados os detalhes, a grade de tamanhos, a seqncia de montagem das peas e at as ferramentas que devem ser usadas para aplicao de detalhes podem ser explicitadas a partir do desenho tcnico. Assim, a elaborao de um desenho tcnico de moda sem dvida complexa, mas de extrema importncia para o processo produtivo industrial. No mercado de trabalho e tambm nas escolas de moda, este tipo de desenho pode ser realizado de duas formas: manualmente e digitalmente. Nos cursos de moda, o desenho tcnico ensinado a partir do traado manual, onde o aluno manuseia rguas e canetas especficas sobre papel. Acompanhando os avanos tecnolgicos, o desenho tcnico tambm ensinado a partir da utilizao de programas de computador que permitem a elaborao de linhas e planos bidimensionais. Existem programas desenvolvidos especificamente para a rea de moda e outros, de utilizao mais ampla. Ambos oferecem ferramentas e solues para a elaborao do desenho tcnico e sua contextualizao nas Fichas Tcnicas. No mercado de

1 MARCUS VITRUVIUS POLLIO, De Architectura, livro III de X, captulo 1, "na simetria nos templos/ construes e no corpo humano. Esta passagem fornece tambm a chave da composio da arquitetura da Antiguidade (perodo antes da Era Crist) e foi resgatada firmemente no Renascimento pois enfatiza a racionalizao da geometria, por meio dos nmeros inteiros pequenos para construir a composio deste modo Vitruvius delineia a proporo do corpo humano masculino que Leonardo Da Vinci reproduz fielmente em seu famoso desenho de 1490. N.A.

trabalho, as duas tcnicas so utilizadas, mas notria a informatizao das empresas do setor, mesmo nas de pequeno porte. De uma maneira ou de outra, o desenho tcnico obrigatoriamente utilizado nas confeces e empresas da rea de Moda e o estudante encontrar o desenho tcnico na rotina de seu trabalho, tanto durante o curso como durante sua vida profissional. 1.2 O croqui2

FIGURA 2 - Passo a passo para a realizao do Desenho de Moda Croqui

O designer de moda trabalha com projetos para a indstria, de maneira geral. Isso significa que cabe ao designer conceber o produto de moda, vesturio ou acessrios, e estudar e propor sua viabilidade. Assim, muita pesquisa necessria, na qual o designer busca materiais, formas cores e efeitos para adequar o produto ao consumidor final. Dessa forma, o desenho a linguagem usada pelo designer para realizar a comunicao visual de idias que ainda no se concretizaram. Esse desenho tem como finalidade demonstrar o efeito que o produto de moda ter antes de sua confeco. Os traos juntamente com a tcnica de colorizao utilizados pelo designer de moda devem reproduzir de maneira convincente, e, portanto bem prxima realidade, os materiais e acabamentos do produto. De acordo com Riegelman (p.11), Dentro da indstria de moda, propsito do desenho de moda (o desenho conceitual, oposto ao desenho tcnico utilizado nos estgios de fabricao das peas) apresentar um projeto de considerao para possvel fabricao. Um desenho pode ser considerado til, do ponto de vista do designer, se ele apresenta o conceito do projeto da maneira mais clara e positiva possvel, representando os tecidos e materiais da maneira mais prxima do real. No caso de o produto de moda ser uma pea de vesturio, a representao de texturas e caimento dos tecidos sobre o corpo deve ter ateno especial. Tudo esse esforo se deve ao fato de que este desenho poder decidir se o produto ser ou no produzido. Por isso h a necessidade do estudo do corpo humano, com relao a suas formas, volumes e movimentos, j que este corpo o suporte para a roupa e o objetivo do desenho mostrar como a roupa se configura quando est cobrindo o suporte. Ainda de acordo com Riegelman (p.11), Do ponto de vista do cliente aquele quem vai analisar o desenho e decidir se o produto ser ou no fabricado a utilidade do desenho est na representao dos materiais que no apenas devem parecer atraentes, mas principalmente devem estar representados de forma realstica, para que haja uma impresso precisa do produto e seu efeito final.

2 Esse termo tem origem na palavra francesa croquis que significa um desenho rpido, normalmente utilizado por estilistas franceses para apresentar suas idias s clientes, para a deciso do que seria confeccionado (discusso de detalhes e possveis alteraes ou ajustes).N.A.

Assim, para a industria de moda, o desenho de moda ou croqui de fundamental importncia, uma vez que, se bem feito, pode convencer os responsveis a favor de sua fabricao, mesmo sem que tenha sido realizado um prottipo do produto. Portanto, o desenho de moda bem feito, reduz custos e otimiza recursos e tempo para a indstria. Na figura 2 observamos o passo a passo do desenho de moda ou croqui. Como j foi citado, importante que o designer faa um estudo da figura do corpo humano, uma vez que a roupa ou o acessrio ser colocado sobre ele. Para este estudo, so considerados trs elementos fundamentais: proporo, formas e volumes e movimentos. At aqui, o estudo o mesmo realizado para a elaborao dos desenhos tcnicos. Porm, existe uma diferena de objetivo entre os dois desenhos: o desenho tcnico apresenta as peas planificadas, bidimensionais. Isto significa que a pea est fora do corpo, apesar de apresentar tamanhos e propores capazes de vesti-lo. J no croqui, a mesma pea est envolvendo o corpo e, portanto apresenta as caractersticas de volumes e formas dessa figura, assumindo inclusive os movimentos e a vida desse suporte. Alm disso, o croqui tem a finalidade de demonstrar de forma convincente a pea, como que simulando uma possvel realidade. Para tornar essa simulao ainda mais agradvel, o traado e a composio do corpo/suporte apresentada de forma a seguir os padres de beleza vigentes em cada poca. Assim, o desenho de moda representa certa idealizao da realidade e , de certa forma distorcido, funcionando como estratgia visual de aceitao. Em termos prticos, essas distores acontecem na cintura, quadril e busto da figura feminina, de forma a acentuar as curvas do corpo e conferir maior feminilidade ao desenho, e, na figura masculina h um exagero da musculatura dos braos e peito, de forma a enfatizar a virilidade masculina.

FIGURA 2A- O Homem Vitruviano, Leonardo Da Vinci, 1490

Entretanto, dependendo da poca e dos padres de beleza vigentes, podemos encontrar outras alteraes. Nos desenhos de moda contemporneos, por exemplo, como visto na figura 2, destaca-se uma silhueta magra e alta, que muito nos faz lembrar as famosas modelos profissionais de desfiles de grifes internacionais. No desenho, para criar a sensao de que o produto est sendo apresentado em um corpo de modelo de passarela, a principal distoro acontece no comprimento das pernas. Quando a figura humana construda, utiliza-se o estudo de proporo estabelecido na Antiguidade por Vituvius3 que foi resgatado por
3 MARCUS VITRUVIUS POLLIO, arquiteto e coordenador militar romano durante o segundo Triunvirato, (seguindo a morte de Julius Cesar e no reino adiantado de Augustus segundo Imperador de Roma, 14 a. C. at 12 d. C., depois de Otvio, quem conspirou contra Marco Antonio e Clepatra, em 40 a.C.), foi influenciado fortemente pelos gregos e escreveu sobre questes do estilo, da proporo, da ornamentao, sobre os sentidos das ruas, fundaes e subestruturas, inclusive mtodos e materiais para construo, alm de escritos sobre invenes antigas, acstica, e harmonias estruturais.(N.A.)

Leonardo Da Vinci no Renascimento, chamando O Homem Vitruviano (figura 2A). Este estudo considera a cabea como unidade de medida e comparao entre as partes que compe o todo. Dessa forma, estabelece que a altura do homem igual a sete vezes e meia o tamanho de sua cabea. Esta uma concepo clssica, utilizada desde o Renascimento em pinturas e esculturas de diversos artistas famosos, e que ainda utilizada para a representao da figura humana. Para o desenho de moda, a distoro acontece justamente nesse parmetro. A figura de moda, tanto feminina quanto a masculina construda com essas nove cabeas de altura, em vez das sete e meia. O resultado uma figura alongada e longelnea, muito parecida com as consideradas belas mulheres de nossa poca. 1.2 A ilustrao de moda

FIGURA 3 - Ilustrao de Sarah Beetson, Reino Unido, para a revista Fashion 18 (2003)

Outra forma de representao grfica de que a moda se apropria a ilustrao. Diferentemente do desenho tcnico e do croqui, objetivos e com enfoque no produto de moda, a ilustrao permite uma ampliao dos significados subjetivos. Entendida aqui como linguagem de representao visual, a ilustrao de moda traz elementos prprios deste universo e vai mais alm, incorporando e interpretando elementos culturais e sociais. De acordo com Susanne Schaller, diretora de arte, no prefcio de Fashionize: Quando a ilustrao de moda ultrapassa os limites da funo de ilustrar, ela pode trazer tona as estruturas das sociedades. Isto significa dizer que a ilustrao de moda traz com sigo o pulsar do tempo, pois carrega traos desse tempo, valores e comportamentos, mudanas e oscilaes, que influenciam a percepo e a concepo de novas estticas. Ou seja, a ilustrao de moda como anlise e interpretao do esprito do tempo, da poca. A ilustrao de moda est no campo do experimental: novas estticas, conceitos e tcnicas de comunicao tanto de moda como de estilos de vida. isso que percebemos ao olhar para a figura 3: mesmo sem a informao de que se trata de um trabalho desenvolvido para uma revista direcionada ao publico adolescente, fica claro de que o assunto o jovem, devidamente representado pela figura da menina que aparece e se mistura com outras informaes. Estas outras informaes so lidas de acordo com o repertrio do espectador. Ainda assim, possvel perceber interferncias de cores, letras e texturas que sugerem e lembram os grafites e pixaes tpicas de grandes centro urbanos e caractersticas do pblico jovem. No h um plano definido, nem limites como um cho ou um teto e a figura graciosa da menina se confunde com as cores fortes e texturas em camadas em muito lembrando a grande confuso que a realidade na percepo de um adolescente. Estas e outras associaes acontecem inclusive de forma subconsciente ou subliminar na leitura de imagens desse tipo. De acordo com o comentrio de Jonathan Tran, ilustrador de moda britnico, no prefcio de Fashionize,

A ilustrao de moda deve capturar idealismos e comportamentos. Elas devem comunicar tudo quilo de inatingvel e subjetivo que envolve o objeto em questo. Quando observamos as ilustraes de moda contemporneas, fica ainda mais claro que esse tipo de representao recusa classificaes tradicionais; ela encontra e segue seus prprios caminhos, em meio a tendncias e novas mdias. As ilustraes de moda podem ser vistas como sinais de uma nova era: ao mesmo tempo intrigante e consciente de si mesma; autentica e universal, ao mesmo tempo. 2. O Ensino do Desenho No Curso Superior De Design De Moda 2.1 Objetivos: mito e expectativas X realidade Antes de iniciar o curso superior em Design de Moda o aluno j tem idias pr-concebidas sobre a rea e, especificamente, sobre as habilidades necessrias para se tornar um bom profissional. A questo do desenho a primeira dessas idias. Equivocadamente, o estudante acredita que deve iniciar seus estudos j dominando a habilidade do desenho, inclusive como nica habilidade necessria. Alm disso, h a crena de que desenhar bem significa nascer sabendo ou, nas palavras dos prprios alunos, ter o dom para o desenho. bastante comum a atribuio de uma habilidade desenvolvida alguma essncia divina e mgica. Como afirma Edwards (p. 29), Muitas pessoas acham mesmo que no devem entrar para um curso de desenho por no saberem desenhar. Isto equivale a resolver que no de deve entrar para um curso de francs por no saber falar a lngua.... O pensamento desta autora fruto de um longo estudo em funo de sua vasta experincia como professora de desenho e muito difundido e utilizado no Brasil por professores de desenho, inclusive de desenho de moda. Edwards prope a teoria de que a habilidade do desenho pode ser aprendida por se tratar, em resumo, do desenvolvimento da habilidade de observao e domnio e conscincia das funes e utilizaes das capacidades cerebrais, inerentes a qualquer ser humano mediano. Segundo o capitulo 1 de seu livro, o desenho visto como habilidade que pode ser aprendida e ensinada (p. 29), Aprender a desenhar mais do que desenvolver a habilidade em si. (...) aprender a processar a informao visual daquela maneira especial usada pelos artistas. Ela diferente da maneira que normalmente se usa para processar informaes visuais e parece exigir que se use o crebro de um modo tambm diferente do comum. (...) E uma das coisas que voc aprender que as propriedades especiais do crebro nos permitem desenhar imagens do que percebemos. Certamente essa habilidade requer treino e prtica e, comprovadamente pode ser aprendida. Especialmente quando se trata de um desenho que obedece a parmetros fixos e objetivos, que em nada tem a ver com percepes subjetivas e pessoais. Refiro-me aos desenhos tcnicos e ao croqui de moda, ambos com funes mercadolgicas e funcionais, que sugerem aprendizado e prtica muito mais do que expresso pessoal. Evidentemente esses conceitos se entrelaam e se confundem, dependendo da dedicao do aluno. Assim, os contedos das disciplinas de desenho em um curso de Design de Moda visam o aprendizado e a prtica do desenho com enfoque para o desenho tcnico e para o croqui. Os cursos de moda iniciam o aprendizado do desenho ainda de forma geral, enfocando as tcnicas de observao, luz e sombras e materiais como grafite e lpis de cor. Como segundo passo, o desenho passa a ser contextualizado para a moda: so propostos exerccios de representao de tecidos e peas de roupas e acessrios, juntamente com o estudo de composio de cores e tcnicas de traado e colorizao. Em seguida introduzido o desenho tcnico, paralelamente disciplinas especficas como modelagem e costura. Na etapa de finalizao do curso, a proposta realizar desenhos tcnicos e suas respectivas fichas

tcnicas e tambm o desenho de moda, colorido e finalizado de forma a representar as peas desenvolvidas, compondo assim um caderno de pesquisa e interpretao traduzidas em desenhos e peas prontas. Desta forma, o curso conta com a colaborao da disciplina de desenho para propor exerccios que simulam a realidade de mercado que o aluno vai encontrar quando finalizar o curso. Assim o aluno se apresenta ao mercado de trabalho com a segurana de ter a habilidade necessria para a realizao de desenhos que, pelo menos, servem como ferramenta de trabalho. 3. Concluso Como vimos, o desenho uma ferramenta de extrema relevncia no universo da moda como forma de comunicao e expresso de idias. Estes desenhos podem ser classificados em vrios nveis de expresso. O profissional de moda pode realizar desenhos tcnicos e objetivos, passando pelo desenho representativo e mercadolgico e atingindo um nvel avanado, com a ilustrao subjetiva e referencial. Todos esses tipos de desenho tm seu espao no mundo da moda. Sua utilizao vai depender dos objetivos a serem alcanados, sejam eles relativos ao projeto do produto de moda, sua realizao ou ainda sua comercializao e divulgao. Os cursos profissionalizantes da rea utilizam o desenho com dois grandes objetivos: desenvolvimento da percepo e desenvolvimento de habilidade como ferramenta de trabalho. Assim, o desenho introduzido de forma a ampliar e muitas vezes, de modificar o olhar do aluno com relao principalmente aos acontecimentos scio-culturais que afetam diretamente o trabalho do profissional de moda. atravs da observao e representao do objeto cotidiano que novas formas de olhar e compreender a relao entre formas, linhas, materiais, cores e texturas vo sendo construdas, transformando a percepo do aluno e preparando-o, de certa forma, um novo relacionamento com a profisso e com o mundo que o cerca. Por outro lado, o desenho abordado tambm como tcnica e ferramental para a comunicao e expresso de idias e para realizao de projetos, tpicos exemplos da realidade que o aluno ir encontrar quando estiver pronto para atuao no mercado de trabalho. Bibliografia FANTUZZI, Gabriele. VALENTINI, Cristiana. Fashionize The Art of Fashion Ilustration selected by Delicatessen. Ed. Happy Books, Italia. 2 edio, 2005. LEITE, Adriana Sampaio; VELLOSO, Marta Delgado. Desenho Tcnico de roupa feminina. Rio de Janeiro: Ed. Senac Nacional, 2004. RIEGELMAN, Nancy. Colours for Modern Fashion Drawing Fashion with Colored Markers. Ed. 9Heads Media, USA, 2006. EDWARDS, Betty. Desenhando com o lado direito do crebro. ___________. Ed Ediouro, 2000. Luciana Gragnato lugrag@ig.com.br

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