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Um guia para a 4 edio do Dungeons & Dragons

Histrico da categoria Rituais


Iniciativa 4e Canes
domingo, 3 de maio de 2009

Um pouco atrasado, mas no falho; o post para esta nova edio da Iniciativa 4e vai ao ar somente no domingo a noite. No entanto, para o tema Msica, resolvi criar trs pequenos rituais (cada um deles baseado numa msica que eu aprecio) e seguindo os moldes dos rituais desenvolvidos pelo Alexandre Draco, do Aldetoron. As canes descritas aqui so rituais simples, muitas vezes passados de pai para filho como legado ou tradio; e por isto eles tem como percia-chave Histria e no requisito o talento Conjurador de Rituais. Tambm no so necessrios componentes para execut-los, o que elimina o custo de execuo. O mestre que queira utilizar estes rituais em sua campanha deve adot-los como recompensa por um ato herico ou uma misso (quest) que os personagens tenham cumprido. Considere-os entre os itens mgicos recebidos como recompensa por uma aventura, embora a cano deva ser ensinada por um instrutor.

O Hino de Batalha
By moonlight we ride, ten thousands side by side With swords drawn held high, our whips and armours shine Hail to thee our infantry, still brave beyond the grave All have sworn the eternal vow, the time to strike is now Uma cano que ensinada aos Senhores da Guerra, Paladinos e militares em geral e descreve os feitos de combatentes do passado que tenham enfrentado desafios alm de sua capacidade e venceram. O Hino de Batalha entoado antes de escaramuas e choques de tropas e estimula seus ouvintes a lutarem com vigor e coragem.

Hino de Batalha
O personagem canta os feitos e glrias dos combatentes do passado, inflando em seus companheiros o anseio pela vitria. Nvel: 5 Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura Categoria: Explorao Preo de Mercado: Tempo: 1 minuto Percia-Chave: Histria Durao: Especial

Quando o personagem finaliza a execuo deste ritual, ele deve fazer um teste de Histria. Cada aliado que possa ouv-lo recebe um bnus para ataques e danos em sua prxima jogada de ataque de acordo com o resultado deste teste. Resultado da Percia 9 ou menor 10 -19 20 29 30 39 40 ou maior Bnus nenhum bnus +1 +2 +3 +4

O executor do ritual pode reforar o Hino de Batalha, mantendo o ritual ativo por um ataque adicional para cada pulso de cura extra.

Cano do Silncio
It truly makes the most beautiful music Everything it has to give, Its everywhere hiding the listener Without it I could not live Silence Por incrvel que possa parecer, a Cano do Silncio favorece as aes furtivas. Ela deve ser entoada pelo prprio conjurador, como um mantra, que agua seus sentidos e sua capacidade de concentrao. No se trata de magia, somente uma melodia simples que ativa certas sinopses cerebrais.

Cano do Silncio
Sussurrando uma melodia secreta, o personagem agua seus sentidos e sua concentrao para tarefas furtivas. Nvel: 3 Custo dos Componentes: 1 Ponto de Ao Categoria: Engano Preo de Mercado: Tempo: 5 minuto Percia-Chave: Histria Durao: Especial Ao incio deste ritual, faa um teste de Histria. Enquanto durar a execuo o ritual, ele recebe um bnus em suas jogadas de Furtividade e Percepo de acordo com o resultado deste teste. Resultado da Percia 9 ou menor 10 -19 20 29 30 39 40 ou maior Bnus nenhum bnus +1 +2 +3 +4

O personagem pode manter o ritual enquanto estiver concentrado. Qualquer ao de ataque realizada pelo personagem, ou qualquer golpe que tenha o personagem como alvo encerrar a execuo deste ritual.

Msica da Noite
Open up your mind let your fantasies unwind in this darkness which you know you cannot fight the darkenss of the music of the night Segundo as lendas, esta msica foi ensinada por um fantasma a uma garota para que pudesse cham-lo durante as noites solitrias. Pelo que se sabe, a cano no atraiu somente o fantasma, mas despertou todas as criaturas noturnas da cidade, espalhando o terror e dando um fim trgico para a cantora.

Msica da Noite
Um uivo sonoro desperta as criaturas da noite. Elas respondem ao seu chamado, uivando ou gemendo em agonia. Nvel: 4 Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura Categoria: Explorao Preo de Mercado: Tempo: 1 minuto Percia-Chave: Histria e Percepo Durao: Instantnea Quando o personagem finaliza a execuo deste ritual, todas as criaturas nativas da noite (como lobos, morcegos, corujas e mesmo vampiros e espectros, segundo deciso do mestre) que possam ouv-lo respondem ao chamado. Se no houverem criaturas noturnas dentro do alcance da voz do personagem (no mximo 3 km para um ser humano), no haver resposta. Aps a execuo do ritual, caso exista ao menos uma resposta positiva, faa um teste de Percepo que determinar quantas informaes o personagem adquire das respostas ao seu chamado. Resultado da Percia 9 ou menor 10 -19 20 29 30 39 40 ou maior Bnus presena de criaturas espcie da criaturas (naturais, mortos-vivos, etc.) quantidade de criaturas direo/distncia de cada criatura presena de indivduos especficos

Caso o personagem obtenha um resultado 40 ou maior, ele consegue memorizar a voz de indivduos especficos e capaz de reconhec-los como tal caso venha a encontrar-se com eles mais tarde.

Obviamente, as criaturas chamadas por este ritual tambm identificam a presena do executor. O mestre pode realizar um teste de Percepo por parte da criatura para saber quais informaes elas adquire acerca do personagem conjurador.

Mais na Iniciativa 4e

y y y y y

Rituais Musicais, no Aldetoron O Coro Radiante, no Covil A Cano da Passagem dos Ossos, no Dado Mestre 8 Poderes Sonoros para Monstros de 3 Nvel, NitroDungeon Rock n Roll no Rolando20

Tags: canes, Msica Categoria: Iniciativa 4e, Rituais | 2 Comentrios

Rituais no Livro do Jogador 2


domingo, 1 de maro de 2009

Entre as novas opes do Livro do Jogador 2 e com a presena de classes como o Bardo e Druida havero novos rituais claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa: (mais) Tags: animais, bardo, druida Categoria: Rituais | 2 Comentrios

Iniciativa 4e Enriquecendo seus Personagens


sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Nesta nova edio da Iniciativa 4e o tema Dinheiro, um tema que certamente desperta a avareza e a ganncia em muitos jogadores. E por que no dar a eles o que querem? Como recursos adicionais para os personagens, preparei neste post: (i) um novo histrico (background) para personagens cavaleiros, nobres ou afins; (ii) alguns novos

rituais e um item alqumico para os jogadores frustrados que ainda no ganharam na mega-sena; e (iii) um novo caminho exemplar para ladinos (bvio!) baseado no que eles fazem de melhor: ladinagem. Espero que o contedo seja interessante aos mestre e jogadores. E no esqueam de conferir o contedo dos outros blogs da Iniciativa 4e, listados no fim.

Histrico
Abastado
Eu quero simplesmente o melhor: a armadura mais vistosa, o corcel mais veloz, as bebidas mais saborosas. Afinal, eu posso pagar! Voc possui uma quantidade de recursos monetrios acima do normal. Talvez voc tenha trabalhado arduamente durante muitos anos de sua vida, ou tenha executado servios ilcitos como mercenrio? Voc pode ter recebido uma recompensa ou herana ou ainda o patrocnio de um nobre, que espera de seu cavaleiro determinados servios, lealdade ou reconhecimento. No importa a origem, este dinheiro ser muito til para equipar o personagem em suas primeiras aventuras. Benefcio: O personagem inicia o jogo com 500 moedas de ouro ao invs das 100 moedas tradicionais. Este recurso adicional pode ser utilizado para adquirir um item mgico menor, montarias e armaduras, ou o que mais o personagem desejar. Histrico bom para: Paladinos e Senhores da Guerra.

Rituais e Alquimia

Ouro de Tolo
Um brilho radiante cobre as moedas sobre a mesa, e num instante cobre e prata se parecem com o ouro. Nvel: 6 Categoria: Iluso Tempo: 10 minutos Durao: Especial Custo em Componentes: 70 PO Preo de Mercado: 150 PO Percia-Chave: Arcanismo

O ritual Ouro de Tolo faz com que um objeto pequeno, ou uma pequena coleo de objetos de at 2 quilos (aproximadamente 200 moedas) aparente ser composto de ouro. Quando o ritual finalizado, a colorao e textura do objeto recebem a aparncia de ouro, mas o objeto em si no tem sua composio alterada; se ele feito de madeira ainda pode ser quebrado ou queimado, por exemplo. Assim que a durao terminar, o objeto (ou objetos) reverte para sua aparncia original. Durao de acordo com o resultado do Teste de Arcanismo 20 ou menor: 10 minutos 21-30: 1 hora 31-40: 1 dia 41 ou maior: 1 semana

Toque de Midas
O toque de suas mos afeta drasticamente a constituio do objeto; em poucos instantes ele se transforma em ouro puro. Nvel: 15 Categoria: Criao Tempo: 1 hora Durao: Permanente Custo em Componentes: 1.800 PO Preo de Mercado: 3.200 PO Percia-Chave: Arcanismo O ritual Toque de Midas transforma permanentemente um objeto tocado pelo conjurador em ouro. necessrio que o objeto seja feito de algum metal de valor inferior (geralmente chumbo), que se transformar inteiramente. O peso do objeto no ser alterado, mas seu valor ser elevado em uma categoria (DMG 124), caso seja um obra de arte. No caso de armas e equipamentos mgicos, seu valor de venda (PHB 223) ser aumentado em 1 nvel acima do padro. Armas e equipamentos comuns tero valor de venda equivalente a itens mgicos de nvel 1 depois do ritual. As criaturas e objetos mais pesados do que obras de arte (aproximadamente 5 quilos) no so afetados por este ritual. Objetos de arte com valor de 50.000 PO dificilmente sero feitos em algum metal menos precioso que o ouro.

Pedra Filosofal
Nvel: 8 Categoria: Outro Tempo: 1 hora Custo em Componentes: Veja abaixo Preo de Mercado: 375 PO Percias-Chave: Arcanismo ou Ladinagem A Pedra Filosofal replica os efeitos do ritual Toque de Midas sobre um objeto tocado. O objeto tambm deve ser de metal e obedece s mesmas regras descritas no ritual acima, embora hajam restries ao nvel do objeto ou categoria do objeto de arte a ser transformado.

Pedra Filosofal Nvel 8+ Esta pequena pea de metal prateado malevel como cera, mas no pode ser partida facilmente. Em contato com um objeto de metal, a pedra se desfaz em cinzas enquanto o objeto rapidamente se transforma em ouro. Nvel 8 125 PO Nvel 13 650 PO Nvel 18 3.400 PO Nvel 23 17.000 PO Nvel 28 85.000 PO Item Alqumico Poder (Consumvel): Ao mnima. Tocar um objeto metlico com esta pedra o transformar imediatamente em ouro. Somente itens mgicos de 6 nvel ou inferiores, ou objetos de arte de at 2.500 PO podem ser transformados dessa maneira. Nvel 13: Somente itens mgicos de 11 nvel ou inferiores, ou objetos de arte de at 7.500 PO podem ser transformados. Nvel18: Somente itens mgicos de 16 nvel ou inferiores, ou objetos de arte de at 15.000 PO podem ser transformados. Nvel 23: Somente itens mgicos de 21 nvel ou inferiores e quaisquer objetos de arte do expressos no Livro do Mestre. Nvel 28: Somente itens mgicos de 26 nvel ou inferiores e quaisquer objetos de arte do expressos no Livro do Mestre.

Caminho Exemplar
Mestre Saqueador
Se precioso ou valioso, deve ser meu. Tudo o que eu preciso encontrar a chave certa. Pr-requisito: Classe de Ladino Voc um especialista em remover itens dos bolsos alheios e possui dedos agis capazes de destrancar as mais complexas fechaduras, especialmente de cofres e bas. Infelizmente, vez ou outra surgem obstculos entre voc e o tesouro que tanto almeja. Assim voc teve que aprender a lidar com as armadilhas e guardies de tesouro mais mortferos.

Caractersticas do Caminho do Mestre Saqueador


Ao do Saqueador (11 nvel): Quado o personagem gastar um ponto de ao para adquirir uma ao extra, ele tambm pode executar uma manobra de furtar bolsos ou prestidigitao como uma ao livre. Saqueador Habilidoso (11 nvel): O personagem recebe +2 de bnus nos testes de Ladinagem. Se o personagem ainda no treinado na percia Percepo, ele recebe esta graduao gratuitamente. Saqueador Veloz (16 nvel): O personagem capaz de realizar a manobra de furtar bolsos tambm em objetos que o alvo esteja segurando ou manobrando; em caso de sucesso, ele adquire o objeto, mas o alvo percebe a sua manobra.

Proezas do Mestre Saqueador

Arremessar Moeda Ataque de Mestre Saqueador 11 Voc arremessa uma moeda para o alto, distraindo o oponente; enquanto ele estende a mo para peg-la, voc o surpreende com um golpe gil. Encontro Marcial, Arma Ao Padro Arma corpo-a-corpo ou distncia Pr-Requisito: O saqueador deve estar empunhando uma besta, uma lmina leve, ou uma funda. Alvo: Uma criatura Ataque: Destreza vs.Vontade Acerto: O alvo concede a vantagem de combate para o personagem at o incio do prximo turno do saqueador. Efeito: Voc ajusta 1 quadrado e desfere um ataque secundrio contra o alvo. Segundo Ataque: Destreza vs. Reflexos Acerto: 2[A] + modificador de Destreza de dano e e o alvo no concede mais a vantagem de combate. Saquear o Cado Utilitrio de Mestre Saqueador 12 Ao derrubar um oponente, voc rapidamente vasculha seus bolsos em busca de algo que possa ser til. Encontro Marcial Ao Mnima Pessoal Gatilho: Um ataque do personagem reduz o oponente a 0 PV ou menos. Efeito: Voc pode sacar imediatamente uma arma (ou outro objeto que esteja em mos, ou guardado em um bolso ou algibeira) do oponente. Redirecionar Disparo Ataque de Mestre Saqueador 20 Um disparo de armadilha direcionado a voc, mas com um nico movimento calculado voc direciona o ataque contra um alvo diferente. Dirio Marcial, Arma Interrupo Imediata Arma corpo-a-corpo Gatilho: Uma armadilha ou oponente acerta o personagem com um ataque distncia. Pr-Requisito: O saqueador deve estar empunhando uma lmina leve. Alvo: A armadilha ou oponente que atingiu o personagem Ataque: Destreza vs. Reflexos Acerto: O ataque do alvo no atinge o saqueador e acerta um inimigo ou objeto a escolha do jogador dentro da rea de alcance do ataque original. Falha: O ataque do alvo no atinge o saqueador. Efeito: O personagem ajusta 1 quadrado.

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