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Interatividade
Interatividade
Sumrio
Tese de doutorado
Idia principal e etapas a serem cumpridas
Interatividade
definies de vrios pesquisadores caractersticas da interatividade medio do grau de interatividade peculiaridades
Concluso
Interatividade - Eduardo Barrre (barrere@lcg.ufrj.br - www.lcg.ufrj.br )
Sumrio
Tese de doutorado Idia principal e etapas a serem cumpridas Interatividade
definies de vrios pesquisadores caractersticas da interatividade medio do grau de interatividade peculiaridades
Concluso
Interatividade - Eduardo Barrre (barrere@lcg.ufrj.br - www.lcg.ufrj.br )
Tese de Doutorado Como fruto da tese, pretendemos contribuir para o aprendizado e rapidez no desenvolvimento de Estruturas de Dados, fornecendo um ambiente para a criao, visualizao espacial e animao destas estruturas. O nome da ferramenta gerada dever ser: DSCASE Data Structures CASE
Tese de Doutorado Alguns tpicos a serem abordados na tese: - visualizao espacial de DS - animao de DS - interface com o usurio - interatividade
Tese de Doutorado
Sumrio
Tese de doutorado Idia principal e etapas a serem cumpridas
Interatividade definies de vrios pesquisadores caractersticas da interatividade medio do grau de interatividade peculiaridades Desafios a serem vencidos
interatividade em computao grfica interatividade na Tese
Concluso
Interatividade - Eduardo Barrre (barrere@lcg.ufrj.br - www.lcg.ufrj.br )
Pesquisadores de destaque
Dentre os principais pesquisadores sobre o assunto destacamos: Jean PIAGET (O desenvolvimento do pensamento: equilibrao das
estruturas cognitivas. Lisboa: Dom Quixote, 1977)
Pesquisadores de destaque
Dentre os principais pesquisadores brasileiros sobre o assunto destacamos: Suely FRAGOSO (De interaes e interatividade. In Associao
Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao, Anais do Congresso da Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao, Braslia, 2001)
Influncias de PIAGET
Destes postulados ele descreve trs formas de equilbrio: Primeiro: levando-se em conta a interao fundamental entre sujeitos e objetos, h a assimilao desses objetos aos esquemas de aes e a acomodao dos esquemas aos objetos Segundo: trata-se do equilbrio que sucede das interaes entre os sub-sistemas. Terceiro: a considerao do equilbrio progressivo que une os sub-sistemas totalidade que os engloba, atravs das relaes de diferenciao e de integrao.
Classificao de Interatividade
Uma das primeiras tentativas de classificar a interatividade foi chamada de Nebraska Scale e foi desenvolvida nos anos 80 por um grupo chamado Nebraska Videodisc Design Group. A classificao ocorreu baseada nas configuraes da tecnologia de videodisco. So elas:
Nvel 0: somente playback linear Nvel 1: playback linear com busca e paradas automticas Nvel 2: Controle do videodisco por um computador Nvel 3: Controle de vrios videodiscos por um computador, sendo que o computador pode associar textos e imagens as imagens do videodisco
Interatividade - Eduardo Barrre (barrere@lcg.ufrj.br - www.lcg.ufrj.br )
Classificao de Interatividade
Estes nveis de interatividade so baseados numa tecnologia especfica. O que fez com que esta classificao se tornasse obsoleta. Como exemplo podemos comparar os nveis de interatividade propostos para a TV a cabo:
Nvel 0: ligar/desligar e mudar de canal Nvel 1: Visualizao de mais de um canal simultaneamente Nvel 2: Transmisso de informaes opcionais, sem relao obrigatrio com o programa em andamento Nvel 3: Qualquer forma de armazenamento de contedo Nvel 4: Paper-view, jogos, videophone, servios bancrios,etc.
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interatividade do objeto (investigao proativa) - refere-se aos programas em que objetos (botes, pessoas,...) podem ser ativados pelo mouse. As aes disparadas podem variar dependendo dos encontros, contedos e objetos anteriores; interatividade linear (ritmo proativo) - programas onde o aluno pode se movimentar para frente ou para trs em uma seqncia linear prdeterminada de material educativo. O controle do aluno limitado, no se permite que ele crie novas seqncias e no se oferece feedback; interatividade hierrquica (navegao reativa) - oferece um conjunto definido de opes. A configurao mais conhecida desse tipo o menu. Porm, logo aps ter selecionado a opo de seu interesse, o aluno cai em uma interao linear, e quando termina a seqncia, volta ao menu original;
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interatividade de suporte (investigao reativa) - trata-se da capacidade do sistema de dar suporte ao aluno desde um simples mdulo de ajuda (help) at um tutorial de maior complexidade. Essa ajuda pode ser sensitiva ao contexto, isto , d suporte especfico sobre as aes presentes do aluno em dado momento; interatividade de atualizao - se refere as avaliaes. A resposta ser avaliada pelo programa que gerar uma atualizao ou feedback. Esse tipo de interatividade pode variar desde o formato simples de pergunta/resposta at respostas condicionais que envolvem inteligncia artificial; interatividade de construo (elaborao proativa) - uma extenso da classe anterior, onde o ambiente requer do aluno que manipule certos objetos para que alcance determinados objetivos. A lio pode apenas seguir para o prximo estgio se o aluno conseguir resolver a montagem necessria;
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interatividade refletida (elaborao proativa) - permite que o aluno compare sua resposta com a de outros alunos/tutores a fim de analisar o grau de acerto alcanado; interatividade de simulao (variando de elaborao reativa a elaborao mtua) - o aluno se torna o operador do curso, j que as escolhas individuais tomadas determinam a seqncia da apresentao; interatividade de hiperlinks (navegao proativa) - o aluno tem a sua disposio uma grande quantidade de informaes pela qual pode navegar como quiser. Se alguns links que o aluno deseja disparar no esto presentes, funcionando ou no so permitidos, ele pode vir a se tornar desmotivado;
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interatividade contextual no-imersiva (elaborao mtua) - combina e estende os outros nveis num ambiente educacional virtual completo, onde o aluno pode agir em um ambiente similar ao contexto real de trabalho. Isso evita que o estudante fique apenas se movendo passivamente atravs de seqncias de contedo; interatividade virtual imersiva (elaborao mtua) o aluno passa a participar de um ambiente imersivo onde ele projetado e que responde ao movimento e aes individuais.
ndices
a) nro. de unidades de tempo entre ao e reao b) distribuio do tamanho das aes em unidades de tempo a) nveis de igualdade na alternncia de escolha da comunicao b) nveis de igualdade na escolha do tempo, velocidade e continuidade da comunicao c) nveis de igualdade na escolha da forma e contedo da comunicao d) nveis de igualdade na escolha da mudana da forma e contedo da comunicao
3. Controle
(dimenso comportamental)
ndices
a) amplitude do entendimento do significado das aes dos outros atores b) amplitude do entendimento do contexto das aes dos outros atores c) velocidade de adaptao do entendimento (itens a e b) com mudana no significado e contexto
Sumrio
Tese de doutorado Idia principal e etapas a serem cumpridas Interatividade definies de vrios pesquisadores caractersticas da interatividade medio do grau de interatividade peculiaridades
Sumrio
Tese de doutorado Idia principal e etapas a serem cumpridas Interatividade definies de vrios pesquisadores caractersticas da interatividade medio do grau de interatividade peculiaridades Desafios a serem vencidos interatividade em computao grfica interatividade na Tese
Concluso
Concluses
A interatividade estudada principalmente por educadores e profissionais de comunicao, onde as concluses e definies no se aplicam 100% nas nossas necessidades tcnicas Interagir atualmente um dos principais fatores, seno o principal fator, para o sucesso de um software. A interatividade deve ser pensada e trabalhada desde incio do Projeto de Software