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Iluminao: Conceitos e Projetos

Iluminao: Conceitos e Projetos


A histria da OSRAM est intimamente ligada histria da humanidade, suas relaes e descobertas quanto iluminao, pois sempre teve como meta o novo... o futuro. Isso s foi e possvel porque a OSRAM tem paixo por iluminao inteligente e busca ver o mundo em uma nova luz. Por isso, fornece esse bem, de forma responsvel, para a populao de mais de 159 pases em todos os continentes. Em 1910, a empresa criou as lmpadas incandescentes com filamentos de tungstnio, mas, desde ento, os investimentos em pesquisa resultaram em novas tecnologias como luzes que transportam dados e vozes a qualquer lugar no planeta, curam bebs, eliminam cicatrizes, purificam o ar e a gua, alm dos LEDs (diodo emissor de luz). No Brasil, a OSRAM est presente desde 1922 e sempre contribuiu para o desenvolvimento scio-econmico do pas. Em 1955, iniciou a fabricao nacional de lmpadas no municpio de Osasco, na rea metropolitana de So Paulo. Hoje, a OSRAM se caracteriza como a empresa mais especializada do mundo na rea de iluminao. Tem uma vasta quantidade de patentes, trabalhos cientficos e prmios internacionais que garantem um portflio com cerca de cinco mil tipos de lmpadas. Ao mesmo tempo, sua atuao reflete um engajamento incondicional na preservao do meio ambiente e na qualidade de vida das pessoas em todo o mundo.

Apresentao
A OSRAM tem o prazer de colocar disposio o Curso de Iluminao: Conceitos e Projetos. Seu objetivo ser um guia til, principalmente para aqueles que se iniciam na rea da iluminao artificial. De maneira clara e bem estruturada, este curso apresenta os principais conceitos luminotcnicos para que o leitor possa se posicionar de maneira mais segura diante de todas as etapas que compem o projeto e sua execuo. No incio, nos referiremos tambm luz natural, porque certos conceitos no so privilgio exclusivo da artificial. Alm disso, lembramos a necessidade premente de trabalhar cada vez mais o projeto luminotcnico como um todo luz natural e artificial, levando o melhor conforto, funcionalidade e economia s edificaes.

ndice
Captulo 01 Conforto luminoso Captulo 02 Os objetivos da iluminao Captulo 03 Os sistemas de iluminao Captulo 04 Conceitos bsicos: grandezas fotomtricas 4.1 A radiao solar e a luz 4.2 Luz e Cores 4.3 Potncia Total Instalada 4.3.1 Densidade de Potncia 4.3.2 Densidade de Potncia Relativa 4.4 Fluxo Luminoso 4.5 Eficincia Energtica 4.5.1 Eficincia de lmpada 4.5.2 Eficincia de luminria 4.5.3 Fator do Recinto 4.5.4 Fator de Depreciao (ou de Manuteno) 4.6 Nvel de Iluminncia 4.6.1 Nvel Adequado de Iluminncia 4.7 Intensidade Luminosa 4.7.1 Curva de distribuio luminosa 4.8 Luminncia 4.9 ndice de reproduo de cores 4.9.1 Espectro de Radiao Visvel 4.10 Temperatura de cor 4.11 Fator de fluxo luminoso 4.12 Vida til, vida mdia e vida mediana 06 10 10 15 15 16 17 17 18 19 19 19 20 20 22 23 24 24 24 25 27 28 28 32 32

Captulo 05 Critrios de desempenho do ponto de vista do projeto de iluminao Captulo 06 Modelos de avaliao em iluminao 6.1 Mtodo de Clculo de Iluminao Geral: Mtodo das Eficincias 6.2 Mtodo de clculo para iluminao localizada: Mtodo ponto a ponto 6.3 Avaliao de custos 6.3.1 Custos de Investimento 6.3.2 Custos Operacionais 6.3.3 Clculo de Rentabilidade 6.4 Softwares Captulo 07 Exemplos de aplicao 7.1 Exemplo 1 - Clculo de iluminao geral 7.2 Exemplo 2 - Mtodo ponto a ponto 7.3 Exemplo 3 - Mtodo ponto a ponto 7.4 Exemplo 4 - Clculo de iluminao dirigida Abertura do facho de luz com refletor Captulo 08 Anexos Anexo 1 - Equipamentos auxiliares utilizados em iluminao Anexo 2 - Nveis de Iluminncia Recomendveis para Interiores Anexo 3 - Coeficiente de Reflexo de alguns materiais e cores Anexo 4 - Planilha de clculo - Mtodo dos fluxos Bibliografia Referncia bibliogrfica

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01 | IlumInAo: ConCeItos e PRojetos


Meio Ambiente (clima) Objetivos, fsicos e quanticveis

Qtde. de luz: Lux Nvel de rudo: dB(A) Temperatura do ar: C Umidade relativa: % Ventos: m/s

Estmulos

Sensaes 1 Nvel de conforto Resposta siolgica aos estmulos ambientais

Figura 1 O conceito de conforto: resposta siolgica a estmulos ambientais

1. Conforto luminoso O que todos ns queremos - arquitetos, engenheiros, decoradores de interiores, empresas fornecedoras de tecnologia, produtos e servios e, principalmente, o usurio final - que nossos ambientes tenham o melhor conforto luminoso, a melhor qualidade e o menor custo possvel. Esta equao, que parece simples, depen-

de de muitas variveis. Para que possamos entend-la de maneira mais clara e objetiva, comearemos por discutir primeiramente o que conforto luminoso. O primeiro nvel para avaliarmos o que o conforto luminoso refere-se resposta fisiolgica do usurio. Um determinado ambiente provido de luz natural e/ou artificial, produz estmulos ambientais, ou seja, um certo

resultado em termos de quantidade, qualidade da luz e sua distribuio, contrastes etc. O mesmo raciocnio serve para as outras reas do conforto ambiental 1 . Para a rea de acstica, teremos um certo nvel de barulho (rudo de fundo medido pelo seu nvel de intensidade sonora em dB(A)), as freqncias desse rudo, sua distribuio e propagao etc. Para a rea de conforto trmico, teremos a temperatura do ar, a umidade relativa, a ventilao no ambiente, uma certa quantidade de insolao etc. Todos esses estmulos ambientais so fsicos, objetivos e quantificveis. O usurio sentir todas estas variveis fsicas do espao por meio de seus sentidos visual, auditivo e termo-metablico e a elas responde-

r, num primeiro momento, atravs de sensaes. Neste momento pertinente, ento, nos perguntarmos como podemos definir conforto, e, particularmente, o conforto visual. Quanto menor for o esforo de adaptao do indivduo, maior ser sua sensao de conforto (g. 1).

Mas o que seria este esforo de adaptao? Do ponto de vista fisiolgico, para desenvolvermos determinadas atividades visuais, nosso olho necessita de condies especficas e que dependem muito das atividades que o usurio realiza. Por exemplo: para ler e escrever, ne-

1 O conforto ambiental uma rea de formao tcnica denida pelo MEC na estrutura curricular prossional de arquitetos e

urbanistas. composta de quatro sub-reas: conforto trmico, iluminao (natural e articial), acstica e ergonomia.

01 | IlumInAo: ConCeItos e PRojetos


Objetivos, fsicos, quanticveis Estmulos Subjetivas e dicilmente quanticveis Sensaes / emoes Avaliao que depende no s da resposta fsica mas: Da experncia anterior Da personalidade Do estado de nimo Da faixa etria Da relao de gnero De aspctos culturais e estticos
Figura 3 - Conforto como sensaes a partir de estmulos fsicos

Qtde. de luz: Lux Nvel de rudo: dB(A) Temperatura do ar: C Umidade relativa: % Ventos: m/s
Figura 2 O conceito de conforto: sensaes e emoes subjetivas

cessria uma certa quantidade de luz no plano de trabalho 2 ; para desenhar ou desenvolver atividades visuais de maior acuidade visual (atividades mais finas e com maior quantidade de detalhes), necessita-se de mais luz 3 . Mas quantidade de luz no o nico requisito necessrio. Para essas atividades, a boa distribuio de luz no ambiente e a ausncia de contrastes excessivos (como a incidncia direta do sol no plano de trabalho e reflexos indesejveis) tambm so fatores essenciais. Quanto melhores forem as condies propiciadas pelo ambiente, menor ser o esforo fsico que o olho ter de fazer para se adaptar s condies ambientais e desenvolver bem a atividade em questo. o enfoque fisiolgico da definio de conforto ambiental. Mas ser que, para desenvolvermos

uma determinada atividade, conforto pode e deve ser equacionado somente por esta vertente fisiolgica de maior ou menor esforo? No. Hopkinson diz: Aquilo que vemos depende no somente da qualidade fsica da luz ou da cor presente, mas tambm do estado de nossos olhos na hora da viso e da quantidade de experincia visual da qual temos de lanar mo para nos ajudar em nosso julgamento... Aquilo que vemos depende no s da imagem que focada na retina, mas da mente que a interpreta 4 . Ou seja, no possvel fazer uma distino marcante entre experincia sensorial e emocional, uma vez que a segunda certamente depende da primeira e ambas so elos inseparveis. Qualquer fato visual ter sua repercusso, depois de interpretado, no significado psico-emo-

2 A norma 5413, da ABNT, estipula como mnimo 300 lux e mximo 750 lux. 3 A mesma norma estipula 1.000 lux para desenho, por exemplo. 4 HOPKINSON, R.G. & KAY, L.D. The light of building, ed. Faber and Faber Ltd, London, 1969.

cional que o homem lhe d. Esta resposta sensorial do indivduo ao seu meio ambiente tem, portanto, um componente subjetivo importante. No processo de atribuir significado a um determinado estmulo ambiental, o homem lana mo de uma srie de fatores: sua experincia pessoal, sua personalidade, aspectos culturais, a relao de gnero e idade, entre outros fatores. Este carter subjetivo da definio de conforto ambiental, seja ele luminoso, trmico ou acstico, muito importante e, em algumas situaes de projeto, como veremos mais adiante, vital. Quando pedimos para 100 pessoas definirem o que entendem por conforto, 99 o definiro com uma palavra subjetiva. Diro: uma sensao de bem estar, sentir-se bem num ambiente, no se sentir incomodado, ter a satisfao plena dos sentidos, estar em harmonia com o ambiente, um ambiente aconche-

gante, agradvel etc. Mas, quando perguntamos para estas mesmas pessoas se elas esto se sentindo bem ou no em um determinado ambiente, sob determinadas condies ambientais, a totalidade delas faz automaticamente uma relao direta com os estmulos fsicos, objetivos deste ambiente, mensurando-os. Diro sim ou no dependendo se a temperatura est alta ou baixa, se tem muito ou pouco barulho, muita

Conforto , portanto, a interpretao de estmulos objetivos, fsicos e facilmente quanticveis, por meio de respostas siolgicas (sensaes) e de emoes, com carter subjetivo e de difcil avaliao (Figs. 2 e 3).

02 | oBjetIvos dA IlumInAo

Figura 4 Iluminao para atividade laborativa - escritrio

Figura 5 Iluminao para atividade no laborativa - residncia

Figura 6 - Iluminao Geral

Figura 7 - Exemplo de iluminao geral - Supermercado

ou pouca luz, se est abafado ou bem ventilado etc. As duas sub-reas do conforto ambiental que tm maior grau de subjetividade so a ILUMINAO e a acstica, respectivamente. 2. Os objetivos da iluminao Para a Iluminao, tanto natural quanto artificial, a funo o primeiro e mais importante parmetro para a definio de um projeto. Ela ir determinar o tipo de luz que o ambiente precisa. O primeiro objetivo da iluminao a obteno de boas condies de viso associadas visibilidade, segurana e orientao dentro de um determinado ambiente. Este objetivo est intimamente associado s atividades laborativas e produtivas escritrio, escolas, bibliotecas, bancos, indstrias etc. a luz da razo. (fig. 4) O segundo objetivo da iluminao a utiliestaremos mais prximos de um caso ou de outro.

zao da luz como principal instrumento de ambientao do espao na criao de efeitos especiais com a prpria luz ou no destaque de objetos e superfcies ou do prprio espao. Este objetivo est intimamente associado s atividades no laborativas, no produtivas, de lazer, estar e religiosas residncias, restaurantes, museus e galerias, igrejas etc. a luz da emoo5. (fig. 5) 3. Os sistemas de iluminao Muitos profissionais cometem um erro primrio num projeto luminotcnico, partindo inicialmente da definio de lmpadas e/ou luminrias. O primeiro passo de um projeto luminotcnico definir-se o(s) sistema(s) de iluminao, respondendo basicamente a trs perguntas: 1. Como a luz dever ser distribuda pelo ambiente? 2. Como a luminria ir distribuir a luz?

3. Qual a ambientao que queremos dar, com a luz, a este espao ? Pelas questes acima, vemos que, qualquer que seja o sistema adotado, ele dever sempre ser escolhido de uma forma intimamente ligada funo a ser exercida no local novamente, as laborativas e no laborativas. Para se responder a primeira pergunta, classificamos os sistemas de acordo com a forma que as luminrias so distribudas pelo ambiente e com os efeitos produzidos no plano de trabalho. Esta classificao tambm conhecida como Sistema Principal. Nela, os sistemas de iluminao proporcionam:

Vantagens: uma maior flexibilidade na disposio interna do ambiente layout. Desvantagens: no atende s necessidades especficas de locais que requerem nveis de iluminncia6 mais elevados, grande consumo de energia, e em algumas situaes muito especficas, podem desfavorecer o controle do ofuscamento7 pela viso direta da fonte. Este o sistema que se emprega mais correntemente em grandes escritrios, oficinas, salas de aula, fbricas, supermercados, grandes magazines etc.

b) Iluminao localizada: concentrase a luminria em locais de principal interesse. Exemplo: este tipo de iluminao til para reas restritas de trabalho em fbrica. (figs. 8 e 9) a) Iluminao geral: distribuio aproxi- As luminrias devem ser instaladas sufimadamente regular das luminrias pelo te- cientemente altas para cobrir as superto; iluminao horizontal de um certo nvel fcies adjacentes, possibilitando altos mdio; uniformidade. (figs. 6 e 7) nveis de iluminncia sobre o plano de
6 Vide item 4.6 7 Vide item 4.8

5 Algumas atividades esto, por essncia, numa situao intermediria, como por exemplo as comerciais. Dependendo do tipo de loja,

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03 | sIstemAs de IlumInAo

0 10% 0 100%

10 40% 60 90%

40 60% 40 60%

40 60% 40 60%

60 90% 10 40%

90 100% 0 10%

Figura 8 - Iluminao localizada

Figura 9 - Exemplo de iluminao localizada

Figura 12 - Classicao das luminrias segundo a radiao do uxo luminoso

pequena. (figs. 10 e 11) Vantagens: maior economia de energia, maior controle dos efeitos luminotcnicos. Desvantagens: deve ser complementada por outro tipo de iluminao, e apresenta menor flexibilidade na alterao da disposio dos planos de trabalho. Para se responder a segunda pergunta, Como a luminria ir distribuir a luz?, classificam-se os sistemas de iluminao de acordo com a forma pela qual o fluxo luminoso irradiado pela luminria, ou, mais precisamente, de acordo com a quantidade do fluxo luminoso irradiado para cima e para baixo do plano horizontal e da luminria (e/ou lmpada). Essa segunda classificao obedece ao esquema acima. (fig. 12) Muitos autores classificam os sistemas simplesmente por: direto, indireto e direto-indireto (compreendendo, nesse ltimo caso, as classificaes intermedirias).

Figura 10 Iluminao de tarefa

Figura 11 - Exemplo de iluminao de tarefa

Figura 13 - Exemplo de sistema direto e indireto

trabalho8, ao mesmo tempo em que asseguram uma iluminao geral suficiente para eliminar fortes contrastes. Vantagens: maior economia de energia, e podem ser posicionadas de tal forma a evitar ofuscamentos, sombras indesejveis e reflexes veladoras, alm de considerar as necessidades individuais. Desvantagens: em caso de mudana de layout, as luminrias devem ser
de iluminao (1.000-2000 lux).

reposicionadas. Para atividades laborativas, necessitam de complementao atravs do sistema geral de controle de uniformidade de luz do local. Para outras situaes, no necessariamente. c) Iluminao de tarefa: luminrias perto da tarefa visual e do plano de trabalho iluminando uma rea muito

8 Tanto para a iluminao localizada como para a de tarefa, que muitas vezes destinam-se a proporcionar altos nveis

Normalmente, quando temos um projeto de iluminao em mos, o dividimos em sistema principal, aquele que resolver as necessidades funcionais, e sistema secundrio, que dar mais nfase personalidade do espao, a sua ambientao por meio da luz (numa abordagem mais criativa, livre e no to funcional). O sistema secundrio relaciona-se mais terceira pergunta, Qual a

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03 | sIstemAs de IlumInAo
Sistema Principal Geral Sistema Secundrio Luz de Destaque Luz de Efeito Localizado Luz Decorativa Modulao de Intensidade De tarefa Luz Arquitetnica

Figura 14 - Sistemas de iluminao Figura 15 - Iluminao de destaque

Figura 17 - Iluminao decorativa

ambientao que queremos dar, com a luz, a este ambiente?. Luz de destaque: Coloca-se nfase em determinados aspectos do interior arquitetnico, como um objeto ou uma superfcie, chamando a ateno do olhar. Geralmente, esse efeito obtido com o uso de spots, criando-se uma diferena 3, 5 ou at 10 vezes maior em relao luz geral ambiente. Este efeito pode ser obtido tambm posicionando a luz muito prxima superficie a ser iluminada. Exemplo: paredes, objetos, gndolas, displays, quadros etc. (fig. 15) Luz de efeito: Enquanto na luz de destaque procuramos destacar algo, aqui o objeto de interesse a prpria luz: jogos de fachos de luz nas paredes, contrastes de luz e sombra etc. (fig. 16) Luz decorativa: Aqui no o efeito de luz que importa, mas o objeto

Luz arquitetnica: Obtida quando posicionamos a luz dentro de elementos arquitetnicos do espao, como cornijas, sancas, corrimos etc. Devese tomar cuidado com esse termo, pois toda a luz deve ser, por definio, arquitetnica. Ou seja, estar em perfeita integrao com a arquitetura. Nesse caso, esto apenas sendo escolhidos elementos arquitetnicos para servirem de suporte luz (fig. 18).

4. Conceitos bsicos: grandezas fotomtricas As grandezas a seguir so fundamentais para o entendimento dos conceitos da luminotcnica. A cada definio, seguem-se as unidades de medida e o smbolo grfico do Quadro de Unidades de Medida, do Sistema Internacional - SI, alm de interpretaes e comentrios destinados a facilitar o seu entendimento. 4.1 A radiao solar e a luz Uma fonte de radiao emite ondas eletromagnticas com diferentes comprimentos de onda. A radiao solar tem trs espectros principais desta radiao: o infravermelho - responsvel pela sensao de calor - o espectro visvel, ou luz, e o ultravioleta responsvel pelo efeito higinico da radiao (pois mata bactrias e fungos), pela despigmentao de alguns tipos de tecidos, pelo bronzeamento da pele, etc.

Figura 16 - Iluminao de efeito

que produz a luz. Ex: Lustres antigos, arandelas coloniais e velas criam uma rea de interesse no ambiente, destacando o objeto mais do que iluminando o prprio espao. (fig. 17) Modulao de intensidade (dimmerizao): a possibilidade de aumentar ou diminuir a intensidade das vrias luminrias, modificando com isso a percepo ambiental.

Figura 18 - Luz arquitetnica

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04 | ConCeItos BsICos
nm 1013 1011 109 107 107 103 10 10-3 10-5 10-7 10-9 10-11 10-15 Ondas largas Ondas mdias Ondas curtas Ondas ultracurtas Televiso Radar Infravermelho Luz Ultravioleta Raios X Raios Gama 610 590 570 500 380 Raios Csmicos nm 780

Figura 19 - Espectro eletromagntico

Figura 21 - Composio das cores da luz

Luz , portanto, a radiao eletromagntica capaz de produzir uma sensao visual e est compreendida entre 380 e 780 nm (Figs. 19 e 20). A sensibilidade visual para a luz varia no s de acordo com o comprimento de onda da radiao, mas tambm com a luminosidade. A curva de sensibilidade do olho humano demonstra que radiaes de menor comprimento de onda (violeta e azul) geram maior intensidade de sensao luminosa quando h pouca luz (ex: crepsculo, noite etc.), enquanto as radiaes de maior comprimento de onda (laranja e vermelho) se comportam ao contrrio. O olho humano possui diferentes sensibilidades para a luz. De dia nossa maior percepo se d para o comprimento de onda de 550 nm, correspondente s cores amareloesverdeadas. E de noite, para o de 510 nm, correspondente s cores

100 % 80 60 40 20 0 Noite Dia

380

780

100

UV

400

500

Luz

600

700

nm IV

Figura 20 Curva de sensibilidade do olho humano radiao visvel

verdes azulados. (fig. 20) 4.2 Luz e Cores H uma tendncia em pensarmos que os objetos j possuem cores definidas. Na verdade, a aparncia de um objeto resultado da iluminao incidente sobre ele. Por exemplo, sob uma luz branca, a ma aparenta ser de cor vermelha, pois ela tende a refletir a poro do vermelho do espectro de radiao, absorvendo a luz nos outros comprimentos de on-

da. Se utilizssemos um filtro para remover a poro do vermelho da fonte de luz, a ma refletiria muito pouca luz, parecendo totalmente negra. Podemos ver que a luz composta por trs cores primrias. A combinao das cores vermelho, verde e azul permite obtermos o branco. (Sistema RGB: R=Red, G=Green, B=Blue) A combinao de duas cores primrias produz as cores secundrias - magenta, amarelo e ciano. As trs cores primrias, dosadas em diferentes quantidades, permitem obtermos outras cores de luz. Da mesma forma que surgem diferenas na visualizao das cores ao longo do dia (diferenas da luz do sol ao meio-dia e no crepsculo), as fontes de luz artificiais tambm apresentam diferentes resultados. As lmpadas incandescentes, por exemplo, tendem a reproduzir com maior fidelidade as cores vermelha e amarela do que as cores verde e azul, aparentando ter uma luz mais quente.

4.3 Potncia Total Instalada (ou Fluxo Energtico) Smbolo: Pt Unidade: W ou Kw a somatria da potncia de todos os aparelhos instalados na iluminao. Trata-se aqui da potncia da lmpada, multiplicada pela quantidade de unidades utilizadas (n), somado potncia consumida de todos os reatores, transformadores e/ou ignitores. Uma vez que os valores resultantes so elevados, a Potncia Total Instalada expressa em quilowatts, aplicando-se, portanto, o quociente 1000 na equao. Pt = n . w* 1000 em Kw

*W = potncia consumida pelo conjunto lmpada + acessrios. 4.3.1 Densidade de Potncia Smbolo: D Unidade: W/m2 a Potncia Total Instalada em watt

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Instalao 1

Instalao 2

1 A = 50 m2 E = 750 lx Pt = 1,5 Kw D = 30 W/m2 DR = 4 W/m2 por 100 lx

2 A = 70 m2 E = 400 lx Pt = 1,4 Kw D = 20 W/m2 DR = 5 W/m2 por 100 lx


Figura 23 - Fluxo luminoso de uma lmpada (lm)

Figura 22: Exemplos de avaliao do consumo energtico.

para cada metro quadrado de rea. D= Pt . 1000 A em W/m 2

Logo: D1 = Pt A.E 100 em W/m 2 . 100 lx

E 2 = 400 lx Com esses dados, a Densidade de Potncia Relativa (Dr) : Dr1 = 30 W / m 2 = 4 W / m2 por 100 lx 750 lx 100 lx 20 W / m 2 = 5 W / m2 por 100 lx 400 lx 100 lx

da por uma fonte, medida em lmens, na tenso nominal de funcionamento. chamado tambm de pacote de luz. (fig. 23) 4.5 Eficincia Energtica Smbolo: w (ou K, conforme IES) Unidade: lm / W (lmen / watt) 4.5.1 Eficincia energtica de lmpadas As lmpadas se diferenciam entre si no s pelos diferentes Fluxos Luminosos que irradiam, mas tambm pelas diferentes potncias que consomem. Para poder compar-las, necessrio saber quantos lmens so gerados por watt consumido. A essa grandeza d-se o nome de Eficincia Energtica (ou Rendimento Luminoso). A figura 24 exemplifica as eficincias de alguns tipos de lmpadas. Como geralmente a lmpada instalada dentro de luminrias, o Fluxo Luminoso final disponvel menor do que o irradiado pela lmpada, devido absoro, refle-

Essa grandeza muito til para os futuros clculos de dimensionamento de sistemas de ar-condicionado ou mesmo dos projetos eltricos de uma instalao. A comparao entre projetos luminotcnicos somente se torna efetiva quando se leva em conta nveis de Iluminncia9 iguais para diferentes sistemas. Em outras palavras, um sistema luminotcnico s mais eficiente do que outro, se, ao apresentar o mesmo nvel de Iluminncia do outro, consumir menos watts por metro quadrado. 4.3.2 Densidade de Potncia Relativa Smbolo: Dr Unidade: W/m2 p/ 100 lx a Densidade de Potncia Total Instalada para cada 100 lx de Iluminncia.
9 Vide iten 4.6

Tomando-se como exemplo duas instalaes comerciais, (fig. 22) tem-se a primeira impresso de que a instalao 2 mais eficiente do que a 1, j que a Densidade de Potncia : 1500 = 30 W / m 2 50 1400 = 20 W / m 2 70

Dr2 =

D1 =

Logo, a instalao 2 consome mais energia por metro quadrado, e tambm fornece menos luz. Portanto, a instalao 1 mais eficiente. 4.4 Fluxo Luminoso Smbolo: Unidade: lmen (lm) Fluxo Luminoso a radiao total da fonte luminosa entre os limites de comprimento de onda mencionados (380 e 780m). O fluxo luminoso a quantidade de luz emiti-

D2 =

Porm, ao avaliar-se a eficincia, preciso verificar a Iluminncia em ambos os casos. Supondo-se: E 1 = 750 lx

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170 160 150 140 130 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

h pend h

Luminria Plano

h hpt

Incandes- Halgecente nas 10 15 15 25

Mista Mercrio DULUX DULUX Metlica LUMILUX LUMILUX Sdio HWL HQL integradas no integr. HCI NAV T8 T5 20 35 45 55 50 65 50 87 65 90 66 93 70 125 80 140

HQI PAR 38 143

Figura 25: Esquema de representao de Fluxos Luminosos.

Figura 26 Representao do P Direito til

Figura 24 - Ecincia energtica (lm/W)

xo e transmisso da luz pelos materiais com que so construdas as luminrias. O Fluxo Luminoso emitido pela luminria avaliado atravs da Eficincia da Luminria (item 4.5.2). Isto , o Fluxo Luminoso da luminria em servio dividido pelo Fluxo Luminoso da lmpada. 4.5.2 Eficincia de luminria (rendimento da luminria) Smbolo: L Unidade: no tem Razo do Fluxo Luminoso emitido por uma luminria, em relao soma dos fluxos individuais das lmpadas funcionando fora da luminria (fig. 25). Normalmente, esse valor indicado pelos fabricantes de luminrias. Dependendo das qualidades fsicas do recinto em que a luminria ser instalada, o Fluxo Luminoso que dela emana poder se propagar mais facilmente, dependendo da absoro e reflexo dos materiais e da trajetria que ir percorrer at alcanar o plano de trabalho. Essa condio mais ou menos favorvel avaliada pela Eficincia

do Recinto (vide tem 4.5.3). Certos catlogos fornecem a Curva de Distribuio Luminosa junto Curva Zonal de uma luminria. A Curva Zonal nos indica o valor da Eficincia da Luminria em porcentagem. 4.5.3 Eficincia do Recinto Smbolo: R Unidade: no tem O valor da Eficincia do Recinto dado por tabelas, contidas nos catlogos dos fabricantes de luminrias, onde relacionam-se os valores dos coeficientes de reflexo do teto, paredes e piso, com a Curva de Distribuio Luminosa da luminria utilizada e o ndice do Recinto (para este ltimo, vide p. 21). Uma vez calculado o ndice do Recinto (K), procura-se identificar os valores da refletncia do teto, paredes e piso. Na interseo da coluna de refletncias e linha de ndice do Recinto, encontra-se o valor da Eficincia do Recinto (R), via Fator de Utilizao Fu (vide p.21).

ndice do Recinto Smbolo: K Unidade: no tem O ndice do Recinto a relao entre as dimenses do local, dada por: K= a.b h (a + b)

no de trabalho (hpt), menos a altura do pendente da luminria (hpend). Isto , a distncia real entre a luminria e o plano de trabalho (Fig. 26). Como j visto, o Fluxo Luminoso emitido por uma lmpada sofre influncia do tipo de luminria e a conformao fsica do recinto onde ele se propagar. Obs: quando a luminria for embutida, h = h. Fator de Utilizao Smbolo: Fu Unidade: no tem O Fluxo Luminoso final (til) que ir incidir sobre o plano de trabalho avaliado pelo Fator de Utilizao. Ele indica, portanto, a eficincia luminosa do conjunto lmpada, luminria e recinto. O produto da Eficincia do Recinto (R) pela Eficincia da Luminria (L) nos d o Fator de Utilizao (Fu).

para iluminao direta K= 3. a . b 2.h (a + b)

para iluminao indireta, sendo a = comprimento do recinto b = largura do recinto h = p-direito til h = distncia do teto ao plano de trabalho H = p direito hpt = altura do plano de trabalho P-direito til o valor do p-direito total do recinto (H), menos a altura do pla-

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