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Pr Impresso - Luz, Cor e Fontes de Luz

Pr-Impresso Luz, Cor e Fontes de Luz

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Luz, Cor e Fontes de Luz

SENAI - SP 2003. Trabalho desenvolvido na Escola SENAI Theobaldo De Nigris Sob orientao da Diviso de Recursos Didticos da Diretoria de Educao do Departamento Regional do SENAI - SP 3 edio, 2002

Coordenao Geral Elaborao Edio de texto Reviso Editorao Eletrnica Ilustraes Colaborao

Walkyria Cariste Manoel Manteigas de Oliveira Manoel Manteigas de Oliveira Walkyria Cariste Valquiria Brandt Valquiria Brandt Poliana Moreira Castro

SENAI

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Sumrio

Introduo O que luz Cor e luz Fotometria Lmpadas incandescentes Lmpadas de descarga eltrica Laser Bibliografia

05 06 08 17 22 26 31 35

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Introduo

Em processamento da imagem a luz o meio utilizado para transferir a imagem dos originais para os filmes fotogrficos e destes para as matrizes de impresso. Mesmo o processamento chamado eletrnico depende da luz tanto para explorar o original a ser reproduzido quanto para expor o filme, mesmo que neste caso seja utilizado uma luz "laser". portanto fundamental conhecer as caractersticas e aplicaes dos diferentes tipos de fontes de luz. Uma fonte de luz um dispositivo capaz de emitir radiaes luminosas pela transformao de um outro tipo de energia. Uma vela, por exemplo, uma fonte de luz que transforma a energia qumica da cera em luz e calor. Uma lmpada comum transforma em luz a energia eltrica que percorre o seu filamento. As circunstncias em que ocorre essa transformao determinam o tipo de luz emitida, em termos de quantidade e cor. As fontes de luz classificam-se em primrias e secundrias. Chamamos de primrias as fontes que so produtoras de luz enquanto secundrias so aquelas que apenas refletem a luz que recebem. Normalmente sempre que falarmos de fontes de luz estaremos nos referindo s fontes primrias. As fontes primrias, por sua vez, podem ser naturais ou artificiais. A principal fonte primria natural o sol. As primrias artificiais so tambm chamadas lmpadas e podem ser de combusto, incandescentes, descarga eltrica, eletroluminescncia, etc.

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O que luz

A luz uma forma de energia assim como o calor, a eletricidade, a energia cintica. Dentre essas formas de energia, a luz se caracteriza por ser visvel, ou seja, a presena da energia luminosa pode ser percebida atravs dos olhos . Na verdade possvel enxergarmos os objetos que nos cercam porque estes objetos emitem luz prpria ou refletem a luz que sobre eles incide, proveniente de uma outra fonte. A principal fonte de energia luminosa que conhecemos o Sol. Ao olharmos para o Sol detectamos atravs de uma sensao visual a energia luminosa que ele irradia. A imagem que ento vemos e que nos ofusca a viso o resultado da luz atingindo os nossos olhos.Ao olharmos durante o dia os objetos iluminados pela luz proveniente do sol, a imagem que deles percebemos causada pela reflexo dessa luz pelos objetos. Existem outras fontes de luz como, por exemplo, uma vela acesa ou uma lmpada. Graas a elas possvel visualizarmos os objetos quando a luz do Sol no est presente. Embora rgo responsvel pela viso seja o olho, a formao da imagem do qual tomamos a conscincia depende ainda do crebro. O olho recebe a luz atravs de clulas nervosas localizadas na retina transforma-se em sinais que o crebro capaz de entender. As diferentes formas de energia, da qual a luz um exemplo, podem se transformar em outras. Quando num dia ensolarado recebemos a luz do sol sobre o nosso corpo ela se transforma em calor. A eletricidade percorrendo o filamento de uma lmpada incandescente transforma-se em energia luminosa e tambm em calor. A partir destes conceitos possvel entender porque certos corpos so negros. Isto ocorre porque as substncias que formam estes corpos so incapazes de refletir a luz que recebem. Neste caso, a luz totalmente absorvida e transformada em outra forma de energia.
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Teoria sobre a natureza da luz H cerca de trezentos anos atrs os fsicos Huygens e Isaac Newton dedicaram-se a estudar os fenmenos luminosos e a desenvolver teorias que explicam a natureza da luz. Newton formulou a teoria corpuscular, segundo a qual a luz transmitida sob a forma de partculas de tamanho desprezvel emitidas a partir dos corpos luminosos. Estas partculas propagando-se no espao e atingindo a retina causariam a sensao visual. Huygens, por sua vez, enunciou a teoria ondulatria em que procurava explicar os fenmenos luminosos a partir da idia de que a luz uma forma de energia que se propaga em ondas. Cada uma dessas hipteses era capaz de explicar alguns dos comportamentos da luz. Com o passar do tempo, outros estudiosos deram sua contribuio para a compreenso do problema. Assim, Maxwell elaborou a teoria eletromagntica da luz e em 1900 Planck desenvolveu o conceito de 'quantas' de luz que so unidades de energia luminosa, os ftons, que se propagam sob a forma de ondas. Conseguiu-se, assim, conciliar as duas teorias iniciais, corpuscular e ondulatria. Uma teoria que tentasse explicar os fenmenos luminosos simplesmente considerando a luz como uma emisso de partculas ou como uma onda eletromagntica no teria sucesso. Somente os dois conceitos reunidos permitem faz-lo satisfatoriamente.

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Cor e Luz

Considerando agora o espectro tico, ou seja, o conjunto de radiaes visveis a que chamamos de luz, podemos identificar ondas de diferentes comprimentos que nesta regio so medidos em nanmetros (a milionsima parte do milmetro). Os limites desta faixa visvel do espectro so determinados por ondas de 380nm a 770nm. Dentro desta faixa a variao de comprimentos de onda causa alterao significativa nas caractersticas da luz. Esta variao devido aos diferentes comprimentos de onda chama-se COR. Cor, portanto, uma sensao visual causada pela luz, segundo o comprimento de onda de que formada. Abaixo apresentamos uma tabela com os comprimentos de onda correspondentes a luzes de diferentes cores: VERMELHO LARANJA AMARELO VERDE CYAN AZUL VIOLETA 770 a 630nm 630 a 590nm 590 a 560nm 560 a 520nm 520 a 480nm 480 a 440nm 440 a 380nm
infravermelho 100 x 103m 103 m 1m 10-3 m ondas hertzianas Radiao infravermelha Radiao visvel 100 nm 10 nm 0,1 nm Radiao ultravioleta 630 nm 590 nm 570 nm 450 nm ondas radioeltricas 780 nm vermelho laranja amarelo verde azul violeta Raios X 380 nm ultravioleta

Raios csmicos

Figura 2
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E qual seria o comprimento de onda correspondente luz branca? Na verdade, a sensao do branco obtida quando a nossa retina atingida simultaneamente por trs dessas radiaes, o vermelho, verde e o violeta. Estas trs luzes so particularmente importantes por causa desse fenmeno. Dizemos ento que a luz branca composta de luz verde, vermelha e violeta. Este fato pode ser demonstrado experimentalmente quando usamos um prisma para decompor a luz branca por refrao, ou quando projetamos sobre uma tela branca trs fachos de luz daquelas cores e obtemos uma imagem como a reproduzida na figura 3. Como podemos ver, onde as trs luzes coloridas so projetadas juntas temos a sensao do branco e onde elas se encontram duas a duas temos a sensao das outras cores conhecidas do espectro visvel. De fato, a adio de luz verde e luz vermelha d a sensao de amarelo. Luz violeta e luz verde do a sensao de cyan e luz vermelha e violeta do a sensao de magenta. A primeira vista estes resultados obtidos experimentalmente parecem contradizer o nosso conhecimento prtico sobre as cores, porm no devemos nos esquecer de que estamos falando de combinao de luzes coloridas e no de tintas.

Sntese aditiva, sntese subtrativa A combinao de luzes coloridas de maneira a obter outras cores diferentes chamada de Sntese Aditiva. As cores vermelha, verde e violeta so chamadas cores primrias da sntese aditiva, enquanto amarelo, magenta e cyan so as cores secundrias da sntese aditiva. Abaixo temos um quadro que resume a sntese aditiva: VERMELHO + VERDE VERDE VIOLETA + VIOLETA + VERMELHO = AMARELO = CYAN = MAGENTA

VERMELHO + VERDE + VIOLETA = BRANCO

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Sntese Aditiva

Figura 3

Sntese Subtrativa

Figura 6

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Definimos cores complementares na sntese aditiva como sendo as cores das luzes que, somadas duas a duas, do ao observador a sensao de branco. Abaixo apresentamos as cores complementares entre si e o resultado da sua adio. Observe que cada par de cores complementares inclui sempre uma primria e uma secundria: VERMELHO + CYAN VERDE VIOLETA = BRANCO

+ MAGENTA = BRANCO + AMARELO = BRANCO

Afirmamos anteriormente que um corpo visto como sendo preto quando ele capaz de absorver todas as radiaes luminosas que recebe. Da mesma forma um corpo aparece branco (uma folha de papel, por exemplo) quando ele reflete toda a luz que recebe (desde que a luz que incide sobre ele seja branca). O que acontece ento quando vemos os corpos coloridos? Na verdade um objeto aparece colorido quando ele reflete apenas uma ou duas das componentes da luz branca, absorvendo o restante. A tinta amarela, por exemplo, tem essa cor porque os pigmentos que a compe tem a propriedade fsica de absorver a componente violeta da luz branca que incide sobre ela, refletindo a luz verde e a luz vermelha e, como j sabemos, essas duas radiaes luminosas juntas provocam na nossa retina a sensao do amarelo. O mesmo raciocnio pode ser empregado para explicar porque as tintas magenta e cyan tem essas cores. (figura 4)

VM

VD

AZ cyan papel

CYAN

VM

VD

AZ magenta

MAGENTA papel

VM

VD

AZ amarelo

AMARELO papel

Figura 04 Agora j possvel conciliar o conhecimento terico que acabamos de adquirir sobre a combinao de luzes coloridas com o conhecimento prtico que temos da combinao de tintas coloridas. possvel explicar, por exemplo, porque a mistura das tintas amarela e
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cyan d verde. A tinta amarela sozinha absorve o violeta da luz branca. A tinta cyan absorve a luz vermelha. Da mistura das duas a nica luz refletida ser a verde (figura 5). Como se v no h contradio entre a teoria que explica a combinao de luzes coloridas por adio e os resultados esperados na combinao de tintas ou outras substncias coloridas. A esta forma de obter outras cores a partir da mistura de substncias coloridas damos o nome de Sntese Subtrativa, porque ela se d a partir da subtrao de componentes primrios da luz branca. As cores primrias da sntese subtrativa so o amarelo, magenta e cyan. Abaixo temos as suas combinaes: AMARELO + CYAN MAGENTA + CYAN = VERDE = VIOLETA

MAGENTA + AMARELO = VERMELHO

VM

VD

AZ cyan

AZUL papel

VM

VD

AZ magenta

VERMELHO papel

VM

VD

AZ amarelo

VERDE papel

VM

VD

AZ cyan magenta

PRETO papel

VM

VD

AZ

BRANCO papel

Figura 05

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As cores verde, vermelha e violeta so as cores secundrias da sntese subtrativa. Observe que quando comparamos as duas snteses notamos que as primrias de uma so as secundrias da outra e vice-versa. Como era de se esperar a combinao das tintas amarela, magenta e cyan resultaria no preto, j que uma delas seria responsvel por absorver uma das componentes (alis, aquela que lhe complementar) da luz incidente, de maneira que nada sobraria para ser refletido. Na verdade, no possvel obter na prtica este resultado esperado teoricamente porque as substncias coloridas que se encontram na natureza e que constituem os pigmentos utilizados na fabricao das tintas no so perfeitos. Em vez disso obteremos, na realidade, um marrom muito escuro, quase preto. Tambm possvel pensar em cores complementares na sntese subtrativa. Neste caso elas sero definidas como sendo as cores que misturadas, duas a duas, do como resultado o preto (teoricamente). Os pares obtidos sero os mesmos conhecidos: AMARELO + VIOLETA MAGENTA + VERDE CYAN = PRETO = PRETO

+ VERMELHO = PRETO

Como j foi observado, na verdade, o resultado ser um marrom muito escuro ao invs do preto total.

Temperatura de Cor Os diferentes tipos de fontes de luz emitem um conjunto de radiaes diferenciado. Algumas emitem muita radiao violeta e pouca vermelha e verde. Outras podero ter o comportamento inverso, emitindo muito vermelho e verde e pouco violeta, ou ainda apresentar picos de emisso bem definidos em determinados comprimentos de onda. Chamamos de espectro de emisso de uma fonte de luz distribuio proporcional de seu poder de emisso segundo diferentes comprimentos de onda. Normalmente o espectro de emisso representado por um grfico como este que apresentamos como exemplo na figura 7.

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Espectro de emisso de uma lmpada incandescente

Figura 07

Como podemos ver no grfico, este tipo de lmpada tem uma forte emisso nas regies do vermelho e do verde em comparao com a quantidade de radiaes violetas. O resultado que esta fonte emite uma luz branca um pouco amarelada. O conhecimento do espectro de emisso de uma fonte fundamental para as operaes fotogrficas de Processamento da Imagem e tambm para fotografia artstica e publicitria. muito importante tambm conhecer o espectro de emisso das lmpadas utilizadas em iluminao ambiental, j que as cores dos impressos e dos originais dependem entre outras coisas, da luz que incide sobre eles. Por causa disso tornou-se necessrio estabelecer um mtodo para atribuir um valor numrico que representasse os diferentes espectros de emisso das lmpadas. Para isso tomou-se uma fonte de luz padro cujo espectro de emisso pode ser controlado. Essa fonte padro conhecida como corpo negro. O corpo negro um corpo capaz de absorver todas as radiaes que recebe. Um objeto com estas caractersticas obtido recobrindo-se uma cavidade com negro de fumo (figura 8). Quando submetemos o corpo negro ao aquecimento a partir de uma determinada temperatura ele comea a emitir luz. Este fenmeno comumente observado em qualquer material que sofra aquecimento como, por exemplo, uma barra de ferro. Ao submetermos uma barra desse material ao calor ela torna-se alaranjada. Trata-se do mesmo fenmeno que ocorre com o corpo negro. Este contudo pode ser aquecido a

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1 -cavidade radiadora 2 -cadinho 3 -massa platina Figura 08 temperaturas muito altas sem que sofra fuso. O corpo negro deve ser constitudo por uma superfcie totalmente absorvente porque existe uma relao direta entre absoro de radiaes e emisso. Quanto mais radiao eletromagntica uma superfcie absorve, mais radiao emitir ao ser aquecida. A temperaturas relativamente baixas o espectro de emisso do corpo negro rico em radiaes da regio do vermelho. A medida que a temperatura de aquecimento aumenta, seu espectro vai cada vez mais apresentando um teor maior das radiaes violeta e verde. A luz emitida vai ento passando de avermelhada para uma cor cada vez mais branca e brilhante, e se a temperatura continuar aumentando tornar-se- azulada. A temperatura de aquecimento do corpo negro medida em Kelvin (k). Na figura 9 apresentamos um grfico com espectros de emisso a diferentes temperaturas de aquecimento do corpo negro:

Figura 09
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Como vemos, possvel associar cada espectro de emisso do corpo negro temperatura em que este foi aquecido para obt-lo. Se agora compararmos o espectro de emisso de uma fonte de luz com aqueles obtidos pelo aquecimento do corpo negro fatalmente encontraremos um que lhe semelhante. A temperatura em que o corpo negro foi aquecido para proporcionar esse espectro chamada "temperatura de cor" da fonte em questo. Em outras palavras: temperatura de cor de uma fonte de luz a temperatura em Kelvin a que deve ser aquecido o corpo negro para que este produza um espectro de emisso semelhante ao dessa fonte. No trabalho prtico, quando se deseja conhecer a temperatura de cor de uma fonte de luz no necessrio realizar o experimento com o corpo negro. Um aparelho conhecido como fotocolormetro (ou tambm termocolormetro) permite realizar uma medio direta daquele valor. No se deve confundir o conceito de temperatura de cor com a noo comum de cores quentes e frias. Esta noo diz respeito sensao que nos causa a viso das cores e baseia-se na experincia cotidiana e no em princpios cientficos. Apesar disso, esse modo de classificar as cores tem razo de ser justamente por se referir vivncia dos indivduos. Um artista que pretende usar as cores para induzir no observador determinados sentimentos, pode se referir a elas segundo as sensaes psicolgicas ligadas a essas cores, sensaes essas que tem inclusive uma base cultural. Nesse sentido, diz-se que uma cor quente quando sua viso pode ser associada com fontes de calor como, por exemplo, o sol, a chama do fogo. Por outro lado, uma cor chamada fria quando nos lembra substncias que na natureza normalmente do a sensao de frescor como, por exemplo, a gua, a vegetao etc. Tabela de Temperatura de Cor Fonte de luz Vela Lmpada de tungstnio Lmpada quartzo-halgena Arco voltico Luz do sol (meio dia) Xenon Tubo fluorescente (luz do dia) Luz do cu azul T.C. em Kelvin 1500-1900 2400-2800 2750-2800 5000 5400 6200 6500 8000-10000

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Fotometria

Os tcnicos que por diferentes motivos utilizam a luz com um elemento importante no seu trabalho necessitam de meios para medir a quantidade de energia luminosa emitida por uma fonte, recebida por uma superfcie produzida por uma determinada potncia eltrica. A parte da fsica que se dedica a este estudo a Fotometria. A seguir sero descritas algumas unidades usadas em fotometria. Cada diferente unidade de medida corresponde a uma determinada caracterstica da luz, da fonte emissora e da superfcie iluminada. Os aparelhos usados na medio so chamados fotmetros e podem ser de vrios tipos segundo a unidade fotomtrica que se quer avaliar.

Intensidade luminosa A intensidade luminosa de uma lmpada avaliada comparativamente. O padro de comparao utilizado o corpo negro, tambm empregado como padro para determinao de temperatura de cor. A unidade de medida a Candeia (cd). Uma candeia corresponde 1/60 da intensidade de luz emitida por um centmetro quadrado do corpo negro aquecido temperatura de fuso da platina (1773C). Antes de se padronizar a candeia como unidade de intensidade luminosa utilizava-se como unidade a vela-padro, determinada pela intensidade de luz obtida a partir de um conjunto de velas de espermacete. Tal unidade tornava difcil a medio pelas dificuldades em se repetir o padro com preciso. Alm da vela-padro outras unidades foram tambm empregadas: a vela-inglesa, vela Carcel, vela Viole.

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Fluxo luminoso A quantidade de luz emitida por uma lmpada chamada de fluxo luminoso. A unidade de fluxo luminoso o lumen (lm) que definido como sendo a quantidade de energia luminosa emitida por uma lmpada de uma candeia dentro de uma unidade de ngulo slido. Unidade de ngulo slido (estero-radiano) o espao de um cone imaginrio que tem por vrtice o centro de uma esfera (tambm imaginria) e por base uma colota sobre a superfcie dessa esfera, sendo que esta calota tem rea igual ao raio de esfera ao quadrado.

1 can. 1 m2

1 lumen

Figura 10 Na prtica temos: Uma lmpada de uma candela projetando um foco de luz que cobre uma superfcie de 1m quadrado colocada a 1m de distncia emite uma quantidade de energia luminosa igual a 1 lumen. O fluxo total de uma lmpada dado pelo total de energia luminosa que ela emite em todas as direes, ou seja, preenchendo totalmente o espao correspondente nossa esfera imaginria. Como uma esfera possui 12,57 ester-radianos (4 x 3,1416) temos que uma lmpada de uma candela tem um fluxo total de 12,57 lumens. O uso de receptculos adequados (tipo refletor) pode modificar a distribuio do fluxo luminoso de modo a concentrar a luz em determinadas direes.

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Iluminamento A quantidade de fluxo luminoso, recebido por uma superfcie chamada de iluminamento. A unidade de iluminamento, Lux, definida como sendo a quantidade de iluminamento produzido por um fluxo luminoso de um lumen sobre uma superfcie de 1m2 colocada a 1m de distncia da fonte. O iluminamento varia em funo do fluxo luminoso da lmpada (e portanto da sua intensidade luminosa) e tambm em funo da distncia entre a lmpada e a superfcie iluminada. Alm disso o iluminamento depende da inclinao do feixe luminoso em relao ao plano que est sendo iluminado. Estas relaes so expressas matematicamente pela seguinte frmula: L = Fi x cos a d2 onde: i = o iluminante em lux Fi = o fluxo luminoso em lumens d = a distncia entre a fonte e a superfcie iluminada a = o ngulo formado pelo foco luminoso e a linha normal superfcie Essa frmula representa uma lei da fsica conhecida por Lei de Lambert ou Lei do iluminamento, que pode ser enunciada assim: "O iluminamento produzido por um foco luminoso em um ponto de uma superfcie diretamente proporcional intensidade do foco e ao cosseno do ngulo de incidncia no ponto e inversamente proporcional ao quadrado da distncia entre o ponto iluminado e a fonte de luz". Esta lei vlida para fontes puntiformes, ou seja, quando a fonte de emisso suficientemente pequena para ser considerada como um ponto. Na realidade no existe fonte perfeita puntiforme. Para efeitos prticos consideramos uma fonte puntiforme quando a mesma se encontra a uma distncia pelo menos cinco vezes maior que a maior dimenso linear do seu elemento emissor. No caso de fontes de luz no puntiformes, ou seja, fontes de luz difusa como, por exemplo, grandes refletores, tubos fluorescentes, o iluminamento calculado em relao ao inverso da distncia: L = Fi d
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Exemplos de valores mdios reais de iluminamento: Luz solar em dia claro (exterior) ........................................100000 lux Sala com janelas amplas, abertas luz do dia .................... 1000 lux Sala bem iluminada por lmpadas .................................. 300-500 lux Iluminao para boas condies de visibilidade ..................... 100 lux Luar de lua cheia, cu limpo ..................................................... 0,5 lux

Exposio A quantidade total de energia luminosa recebida por uma superfcie determinada pelo iluminamento e pelo tempo durante o qual essa superfcie iluminada. Esse valor total de energia luminosa recebe o nome de exposio e expresso matematicamente pela seguinte equao: E = LxT onde: E = a exposio em lux.seg L = o iluminamento em lux T = o tempo em segundos Essa grandeza particularmente til em fotorreproduo porque o efeito fotogrfico sobre os materiais fotossensvies por exemplo, o enegrecimento de um filme fotogrfico) ocorre em funo do total de energia luminosa, ou seja, exposi, que esse material recebe. Segundo a equao da exposio h, teoricamente, uma reciprocidade entre iluminamento e tempo, de maneira que um mesmo valor de exposio pode ser obtido com diferentes valores de l e T. Contudo em trabalhos prticos se constata uma falha nesse princpio, ou seja, quando se diminui o iluminamento compensando-se com um aumento proporcional do tempo, embora matematicamente o valor de exposio permanea constante, o enegrecimento diminui. Por causa disso a equao deve ser corrigida e fica: E = l x Tp Onde p tem valor varivel conforme a emulso, cor da luz, condies de revelao. Normalmente usando luz branca pode se considerar p aproximadamente igual a 1,3.
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Eficincia luminosa e actinismo Entende-se por rendimento ou eficincia luminosa de uma lmpada a relao entre seu fluxo luminoso (medido em lumens) e a potncia eltrica consumida por ela (medida em watts). Como o prprio nome indica, este conceito permite avaliar comparativamente as lmpadas de maneira a determinar, entre diferentes possibilidades, aquela mais rentvel. Contudo a adequao de uma fonte de luz determinada, tambm pela sensibilidade dos materiais fotossensveis empregados. Estes no respondem da mesma maneira a diferentes comprimentos de onda. Assim, por exemplo, para a exposio de chapas pr-sensibilizadas no poder ser utilizada uma lmpada que seja pobre em radiaes violetas e ultra-violetas, j que este tipo de material praticamente no sensvel a outras radiaes. Para determinar a potncia eltrica consumida pela lmpada basta multiplicar a tenso da corrente de alimentao (em volts) pela intensidade da corrente (em amperes). D-se o nome de actinismo de uma fonte de luz capacidade dessa fonte impressionar um determinado material fotossensvel. O actinismo depende, portanto, da variao de sensibilidade do material fotossensvel aos vrios comprimentos de onda e da composio espectral da lmpada que se est avaliando.

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Lmpadas incandescentes

A luz produzida neste tipo de lmpada resultado da passagem de corrente eltrica atravs de um condutor, o filamento da lmpada. Com a passagem de corrente este se aquece tornando-se incandescente e emitindo luz. O filamento protegido por um bulbo de vidro no interior do qual deve haver uma atmosfera de gs inerte, ou seja, um gs que no tenha a capacidade de reagir quimicamente com a substncia que compe o filamento. Se houvesse oxignio dentro da lmpada, este reagiria com o filamento aquecido, oxidando-o. Normalmente utiliza-se uma mistura de dois gases, o argnio e o nitrognio, para compor o meio interno das lmpadas incandescentes. (figura 11)

Figura 11 O material utilizado para a fabricao do filamento deve ter um alto ponto de fuso, j que quanto maior a temperatura obtida, maior ser a quantidade de energia luminosa produzida. Alm disso, esse material deve apresentar baixa evaporao, ou seja,

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desprendimento de partculas sob a ao do calor. Para que possam ser feitos filamentos com a espessura desejada necessrio que o metal utilizado tenha boa ductibilidade. A substncia que melhor atende a essas caractersticas o tungstnio, cujo ponto de fuso 3655K. Praticamente todas as lmpadas incandescentes utilizam filamento de tungstnio. O bulbo serve para proteger o filamento da lmpada e mant-lo envolvido em gs inerte, separando-o do oxignio do ar. O material empregado na sua fabricao, um vidro capaz de resistir a altas temperaturas. No caso de lmpadas para Processamento da Imagem os bulbos devem ser perfeitamente transparentes, permitindo o mximo de aproveitamento das radiaes emitidas pelo filamento. Como j foi dito, o filamento incandescente no pode ter contato com o oxignio, pois do contrrio se oxidaria rapidamente, sendo destrudo. As primeiras lmpadas incandescentes (1879, Thomas A. Edson) foram construdas utilizando o vcuo como meio interno. Essa soluo tem a vantagem de servir tambm como isolante trmico, mas por outro lado facilita o desprendimento de partculas do filamento (evaporao) encurtando bastante a vida til da lmpada. Para resolver esse problema passou-se a preencher o interior das lmpadas com um gs inerte. A presso interna exercida pelo gs dificulta o desprendimento de partculas do filamento, diminuindo muito a sua evaporao. Para compensar as perdas de calor atravs do gs foi ento necessrio concentrar o filamento no interior da lmpada dando-lhe a forma de uma espiral.

Caractersticas das lmpadas incandescentes Quanto maior a temperatura do filamento, maior o fluxo luminoso, mas por outro lado o tempo de vida til da lmpada diminui. O aumento de temperatura do filamento obtido aumentando-se a voltagem de alimentao. O espectro de emisso e, portanto, a temperatura de cor tambm variam de acordo com a temperatura do filamento. Como a luz produzida por incandescncia, da mesma forma que no corpo negro, a temperatura de cor da lmpada quase coincide com a temperatura de aquecimento do filamento. Assim, um filamento que trabalha 3640K tem uma temperatura de cor de 3600K. Como a temperatura de fuso do

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tungstnio de 3655K concluiu-se que no possvel obter, com lmpadas iincandescente, temperatura de cor superiores a cerca de 3600K. Com o passar do tempo h uma diminuio progressiva do fluxo luminoso devido evaporao do filamento (sua resistncia eltrica aumenta, dificultando a passagem de corrente) e tambm ao enegrecimento interno do bulbo causado pelas partculas que se desprendem do filamento pela evaporao. A seguir, damos alguns exemplos de valores de temperatura de cor, fluxo luminoso e eficcia de lmpadas incandescentes normais, alimentadas com uma tenso de 120 volts (2): Potncia W 40 100 500 1000 Fluxo Im 465 1460 9400 20200 Rendimento Im/W 11,6 14,6 18,8 20,2 T.C. K 2760 2865 2960 2990

Lmpadas quartzo-halgenas O nome destas lmpadas decorre dos fatos de que seu bulbo fabricado com quartzo, com que se obtm uma maior resistncia s temperaturas elevadas e de que ao seu meio interno o fabricante adiciona pequenas quantidades de iodo, elemento qumico da famlia dos halogneos. No mais estas lmpadas tem o mesmo funcionamento das lmpadas incandescentes normais. A funo do iodo na atmosfera interna da lmpada reduzir a perda de partculas pela evaporao do filamento, aumentando a sua vida til, evitando o escurecimento das paredes internas do bulbo e permitindo submeter-se o filamento a temperaturas superiores, j que foi diminudo o risco de evaporao excessiva. Dessa maneira possvel obter com essas lmpadas temperaturas de cor e ndices de eficincia luminosa mais elevados do que com as lmpadas incandescentes normais. A necessidade de se fabricar o bulbo em quartzo vem justamente das temperaturas mais elevadas do filamento nessas lmpadas. Durante o funcionamento das lmpadas quartzo-halgenas o tungstnio do filamento evapora-se pelo aquecimento deste, mas acaba por reagir com o iodo do meio
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interno, formando iodeto de tungstnio. Este fica circulando dentro da lmpada e acaba por se depositar novamente sobre o filamento, onde o calor o decompe, liberando o iodo e fixando novamente parte do tungstnio. Dessa forma cria-se um ciclo dentro da lmpada em que o tungstnio evaporado constantemente reconduzido ao filamento. Essas lmpadas so tambm chamadas de lmpadas de quartzo ou ainda quartzoiodo (fig12). A figura 12 mostra o seu grfico de emisses.

Figura 12

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Lmpadas de descarga eltrica

As lmpadas de descarga eltrica tem seu funcionamento baseado no fluxo de eltrons que se estabelece entre dois eletrodos separados, diferentemente das lmpadas incandescentes em que a luz produzida pela passagem da corrente eltrica pelo filamento. A descarga de eltrons pode ocorrer atravs do ar ou atravs de gases ou vapores especiais. No primeiro caso, temos a lmpada chamada de "arco-voltaco ". Neste tipo de lmpada a luz proveniente da fasca formada entre dois eletrodos de carbono. Como se encontram em presena de oxignio os eletrodos vo se queimando e devem ser substitudos aps algum tempo de uso. Tambm por causa dessa oxidao dos eletrodos ocorre a liberao de gases e cinzas. A lmpada de arco-voltaco produz uma luz forte e possui temperatura de cor elevada (cerca de 5000K) mas apresenta grande flutuao no fluxo luminoso produzido. Embora no passado tenha sido a principal fonte de luz para reproduo grfica a lmpada de arco-voltaco foi superada por causa dos seus inconvenientes e hoje est em completo desuso. As lmpadas de descarga eltrica num gs ou vapor fornecem luz pela excitao dos tomos do gs provocado pela passagem do fluxo de eltrons entre os eletrodos. Os eltrons emitidos pelo ctodo chocam-se com os eltrons dos tomos do gs, deslocando-se para rbitas de nvel energtico superior. O tomo adquire ento uma configurao instvel e tende a voltar ao estado de maior equilbrio com o retorno do eltron deslocado para sua rbita normal. Ao dar este "salto" de retorno o eltron devolve a energia, que havia recebido, sob a forma de um fton (unidade de energia luminosa). A frequncia da radiao produzida e, portanto, seu comprimento de onda depende do "salto" que o eltron realiza, ou seja, depende de qual era sua rbita original e para qual rbita ele deslocado. O espectro de radiaes obtido no ser contnuo porque estar limitado aos comprimentos de onda produzidos pelos "saltos" possveis dos eltrons nos tomos do gs. O tipo de gs ou vapor utilizado e, eventualmente, a presena de aditivos determinam o tipo de espectro luminoso obtido.
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Essas lmpadas so constitudas basicamente de dois eletrodos no interior de um bulbo de vidro que contm o gs. Os eletrodos so feitos normalmente de nquel, tungstnio ou nibio e podem ser recobertos com alguma substncia com alto poder de emisso de eltrons como xido de brio ou de estrncio. Para dar "partida" descarga eltrica de modo a ionizar o gs e estabelecer o fluxo de eltrons necessrio utilizar uma tenso eltrica inicial maior que aquela empregada durante o funcionamento normal da lmpada. Por causa disso, as lmpadas de descarga eltrica devem ser ligadas a um circuito que possua dispositivos eletrnicos que permitam controlar a voltagem aplicada para a partida e para o funcionamento normal. Esta fase de partida acarreta uma certa demora para que se possa obter o fluxo luminoso total. Este tempo de espera varia conforme o tipo de lmpada e chama-se inrcia de acendimento.

Lmpada de gs xenon Neste tipo de lmpada utiliza-se o gs nobre Xenon. Graas a componentes eletrnicos adequados, o gs submetido a uma sequncia ininterrupta de descargas eltricas que ocorrem na mesma frequncia da corrente eltrica. O espectro luminoso (fig.13) apresenta emisso bastante equilibrada das radiaes verde, vermelha e azul violeta: por causa disto uma fonte de luz tima para reproduo correta das cores. Sua temperatura de cor atinge 5600K o que bastante prximo da luz do sol. As lmpadas Xenon so fabricadas em tubos retilneos ou espiralados. Por ser uma fonte de grande potncia lumnica utilizada frequentemente nas mquinas fotogrficas, principalmente de maior porte (mquinas horizontais). So tambm as lmpadas normalmente usadas em ampliadores.

Figura 13

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Lmpadas de vapor de mercrio O meio interno constitudo por argnio e por gotculas de mercrio. Na fase de ignio da lmpada ocorre a ionizao do gs e o aquecimento do meio interno, o que provoca a vaporizao do mercrio. O espetro luminoso descontnuo obtido (fig.14) apresenta forte emisso nas regies verde, azul e ultravioleta, o que a torna particularmente indicada para expor materiais como chapas offset, papel heliogrfico e filme luz-do-dia, mas impossibilita seu uso em fotografia. Para atingir o fluxo luminoso normal, as lmpadas de vapor de mercrio necessitam de um intervalo de tempo de alguns minutos para que ocorra a total evaporao do mercrio e para que a presso interna se eleve at as condies normais de funcionamento. Quando apagada, impossvel acend-la novamente enquanto estiver quente porque o processo de ionizao do mercrio no se inicia em temperaturas elevadas. Por isso, recomenda-se a utilizao deste tipo de lmpada somente quando for economicamente vivel mant-la acesa durante perodos de tempo prolongados, j que apag-la e acend-la constantemente significaria perda de tempo produtivo e de energia gasta durante a fase de ignio.

Figura 14 Lmpadas metal-halgena (ultra-violeta) Trata-se basicamente de uma lmpada de vapor de mercrio, porm ao seu meio interno so acrescentados haletos metlicos, o que permite aumentar muito a intensidade das radiaes azul-violeta e ultra-violeta. Estas lmpadas so as preferidas atualmente para a exposio de chapas offset, filmes luz-do-dia, papis heliogrficos e outros materias sensveis ao ultra-violeta. Com o uso desta lmpada o tempo de exposio destes materiais fica bastante reduzido, com consequente economia de tempo produtivo e de energia eltrica.

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Convm observar que a utilizao das lmpadas ultra-violeta requer cuidados especiais de modo a se evitar a exposio da pele s suas radiaes, o que poderia provocar eritemas.

Figura 15 Tubos fluorescentes So lmpadas que utilizam vapor de mercrio a baixa presso. Nestas condies as radiaes emitidas so exclusivamente ultra-violeta. As paredes internas do bulbo so revestidas de uma substncia fluorescente capaz de absorver o ultra-violeta produzido pelo mercrio e transform-lo em radiaes visveis, obtendo-se assim luz branca. A composio final do espectro luminoso depender do tipo de substncia fluorescente utilizada, podendo ter uma dominante azul, verde ou laranja (figura 16). Estas lmpadas no so recomendadas para fotorreproduo devido sua baixa potncia lumnica. Lmpadas fluorescentes com emisso quase exclusiva de ultra-violeta podem, porm, ser utilizadas em prensas de contato para materiais sensveis a este tipo de radiao, mas necessrio montar uma bateria de lmpadas a pequena distncia do material a ser exposto para compensar a sua baixa potncia Lumnica.

Figura 16a

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Figura 16b

Figura 16c

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Laser

Fontes de luz convencionais, como as que foram descritas acima, emitem radiaes de diferentes comprimentos de onda e em diferentes direes. A luz "laser" por outro lado, caracteriza-se por possuir radiaes de um mesmo comprimento de onda. Alm disso, todos os raios de um feixe de "laser" propagam-se numa nica direo, e em fase, a isso chamamos coerncia da luz. Assim, enquanto a luz convencional policromtica e incoerente, o "laser" monocromtico e coerente. A palavra LASER formada pelas iniciais de "LIGHT AMPLIFICATION BY STIMULATED EMISSION OF RADIATION" amplificao de luz por emisso estimulada de radiao. LASER significa no s um determinado tipo de luz mas tambm os dispositivos (fontes) capazes de produz-la. Por ser um feixe de radiaes monocromticas e coerentes, a luz "laser" pode ser mais facilmente controlada e padronizada, ao contrrio da luz convencional. Alm disso, o "laser" apresenta outras vantagens em relao luz comum: alta intensidade - resultado da concentrao de energia em uma nica frequncia - e a possibilidade de formar feixes muito finos, da ordem de nanmetros, o que permite uma preciso extremamente elevada. Por causa dessas caractersticas o "laser" tem encontrado largas aplicaes tecnolgicas. Na Indstria Grfica, na rea de pr-impresso, o laser empregado como fonte de luz para impressionar filmes e papis fotogrficos em "scanners" e equipamentos de Processamento de Texto. A alta preciso do "laser" permite, por exemplo, expor ponto por ponto de uma imagem sem o uso de retcula pelicular.

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Segundo o estado fsico da substncia emissora utilizada, os "lasers" podem ser classificados em slidos, lquidos, gasosos. Alm destes, existe ainda um quarto tipo o "laser" semi-condutor ou diodo-laser. Este difere dos outros trs quanto ao princpio de funcionamento.

Para a produo da luz "laser", a substncia emissora recebe energia letromagntica. Com isso, seus tomos sofrem uma excitao. Ao voltar ao seu estado fundamental, de maior equilbrio energtico, os tomos da substncia devolvem a energia recebida, sob a forma de ftons. Basicamente, uma fonte de laser constituda por um tubo cilndrico que contm a substncia emissora. As paredes desse cilindro so transparentes. Uma das suas bases refletora, enquanto a outra semi-refletora.
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A excitao dos tomos emissores pode ser feita por meio de lmpadas convencionais, tubos Xenon, por exemplo. Os ftons produzidos tm dois destinos. Aqueles cuja direo de propagao no perfeitamente paralela ao eixo do cilindro escapam pelas paredes transparentes. Os que tm direo paralela ao eixo sero aproveitados. Por causa disso um feixe de "laser" constitudo de radiaes de uma nica direo. Os ftons assim produzidos so refletidos, pelas bases do cilindro, de volta para a substncia emissora. Provocam assim, novas emisses de ftons. Com isso, consegue-se amplificao da emisso. Controlando-se a sada de parte dos ftons produzidos, atravs da base semirefletora, obtm-se o feixe de "laser" aproveitvel. Dependendo do tipo de substncia usada como emissora e da forma como ela excitada, obtm-se emisso "laser" de diferentes comprimentos de onda, porm sempre dentro de uma faixa muito estreita (luz monocromtica). Os "laser" de semicondutores so produzidos pela passagem de uma corrente eltrica atravs de um componente eletrnico constitudo pela juno de diferentes substncias semi-condutoras. Estes "laser" so menores e consomem pouca energia. Geralmente produzem radiaes na faixa do vermelho e do infra-vermelho.

(a)

(b)

(c)

(d)

(e)

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Abaixo apresentamos uma tabela com caractersticas de alguns tipos de "laser" de estado gasoso. Laser Argon Cripton Hlio Cdmio Hlio-Neon Gs-Carbnico nm (nanmetros) 351.364 488.515 407.413 531 442 633 1060 Zona espectral ultra-violeta azul-verde ultra-violeta verde violeta vermelho infra-vermelho Potncia 4 2 2 4 0 0 6

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Bibliografia

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