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AVISO PARA EPILPTICOS

POR F AVOR, LEIAM ATENTAMENTE A INFORMAO ABAIXO ANTES DE UTILIZAR ESTE JOGO OU AUTORIZAR SEU USO A CRIANAS
Algumas pessoas podem sofrer ataques epilpticos ou perder a conscincia ao estar expostas destelhos de luz intermitentes ou determinados combinaes de luzes. Tambm podem sofrer um ataque ao contemplar determinadas imagens na televiso ou utilizar certos jogos. Isto pode suceder ainda que estas pessoas nunca tenham sido diagnosticadas anteriormente como epilpticas ou no tenham sofrido um ataque antes. Se ns mesmos, ou algum da nossa famlia, sofreu alguma vez os sintomas relacionados com a epilepsia (ataques ou perda de conscincia) ao estar expostos luzes intermitentes, deve consultar um mdico antes de jogar. Avisamos aos pais que vigiem a maneira como as crianas utilizam os jogos. Se algum dos nossos filhos, ou ns mesmos, experimentamos algum dos sintomas seguintes: vertigem, viso dupla, espasmos nos olhos ou nos msculos, perda de conscincia, desorientao, movimentos involuntrios ou convulses enquanto jogamos, devemos abandonar o jogo IMEDIATAMENTE e consultar um mdico.

Precaues Devem Ser Tomadas Durante a Utilizao do Jogo


No permanea demasiado perto da tela. Sente-se uma distncia prudente da tela, to longe quanto lhe permitam o comprimento dos cabos eltricos. De preferncia utilize o jogo em uma tela pequena.

Evite jogar se est cansado ou se no dormiu o suficiente. Assegure-se de que o lugar onde v jogar esteja bem iluminado. Descanse ao menos 10 ou 15 minutos por cada hora que passe utilizando um videojogo.

Contedo

AVISO PARA EPILPTICOS ................................................................1 Contedo .........................................................................................2 O Hospital .......................................................................................3 Utilizar o Painel de Controlo ............................................................5 Utilizar Painis de Sobreposio ......................................................7 Utilizar o Ecr de Negcios ............................................................17 No Banco .......................................................................................24 Gesto de Pessoal, Pacientes e Mquinas.......................................25 cones de Sobreposio .................................................................34 Desastres .......................................................................................36 Utilizar a Barra de Menu ................................................................37 Avaliao Anual ............................................................................37 Ficha Tcnica .................................................................................39

Seja bem-vindo. J jogou um pouco, no verdade? Deixe-me adivinhar o que aconteceu; os seus pacientes queixaram-se, choraram e revoltaram-se, o seu pessoal lanou-se numa febre de crime e assassinato e a sua conta bancria comea a parecer-se com a dvida externa de Portugal. No tenha medo, aqui encontrar informao mais detalhada...

O Hospital
Vista do [Hospital]

Todas as decises de desenho sobre o seu [Hospital] devero ser implementadas no modo Vista do Hospital. O ecr mostra um corte do seu Hospital em perspectiva isomtrica. Pode mover o cursor ao redor do ecr com o seu rato. Quando aproximar o seu rato da extremidade do ecr, a vista do Hospital deslocar-se- para lhe mostrar o prdio inteiro. Pode marcar qualquer parte do mapa que seja importante para voc com uma tecla de acesso rpido e usar esta tecla para fazer com que o ecr se desloque rapidamente paraessa zona no momento que for necessrio. Para configurar uma tecla de acesso rpido, mova o cursor at uma rea qual queira voltar rapidamente de futuro. Prima ALT e uma tecla de funo, por exemplo F1 . Mais tarde, ao premir CTRL F1 durante o jogo, a sua perspectiva do jogo ir deslocar-se rapidamente at aquele lugar. Todas as teclas de funo podem transformar-se em teclas de acesso rpido. O aspecto do cursor variar conforme passe por cima do [Staff] (Pessoal), [Patients] (Pacientes), das [Machines] (Mquinas) e [Doors] (Portas). Ao situar o cursor sobre um cone ou Painel do Jogo, aparecer uma mensagem de Dica. (Uma Dica uma pequena caixa de texto que descreve a funo do respectivo cone ou painel).

O Painel de Controlo

Painel de Controlo o nome tcnico que ns damos rea situada sob a janela Vista do Hospital. O Painel de Controlo divide-se em quatro seces principais; Finanas, Construir/Contratar, Negcios e a [Dynamic Info Bar] (Barra Dinmica de Informao). O funcionamento deste painel descreve-se na seco Utilizar o Painel de Controlo, situada mais adiante.

O [Build Timer] (Cronmetro de Construo)

O [Build Timer] Cronmetro de Construo uma das primeiras coisas que ver ao comear a jogar. Indica quanto tempo lhe resta at o seu [Hospital] abrir as suas portas ao pblico. Voc tem a opo de desfrutar de uns minutos de cortesia, durante os quais pode comear a construir e a contratar ou pode fazer clique sobre o cone da mo, para abrir o Hospital imediatamente. Os jogadores controlados pelo computador abriro trs Hospitais rivais. Estes jogadores nem sempre esperam que o Cronmetro de Construo chegue ao fim, para abrir as portas dos seus Hospitais.

O [Advisor] (Conselheiro)

O tipo pequeno espreita no canto inferior esquerdo do ecr, logo sobre o Painel de Controlo, parece estar bastante bem informado sobre tudo o que respeita Gesto dos Hospitais. Ele supervisionar tudo aquilo que voc faa durante o jogo e no ter qualquer inconveniente em dar-lhe um bom conselho sem receber nada em troca. Perfeito, no ?

[Menu Bar] (Barra de Menu)

A Barra de Menu permanecer oculta at que voc situe o cursor na extremidade superior do ecr. A partir desta barra poder guardar o seu jogo, carregar jogos previamente guardados, alterar diferentes aspectos do jogo, como por exemplo a velocidade do jogo, ou encontrar informao sobre o seu jogo. Existem quatro menus na Barra de Menus: Ficheiro, Opes, Ecr e Mapas. As suas funes sero explicadas na seco chamada Utilizar a Barra de Menus.

Utilizar o Painel de Controlo


A comear pela esquerda, o Painel de Controlo est dividido em trs seces. esquerda est a seco de Finanas. No meio est a seco Construir/Contratar, que ser a mais usada. O tero direito do painel tem duas funes. Ao apontar para ele com o rato, aparecero na parte inferior do ecr os controles de Negcios. Ao apontar com o cursor para qualquer outro lugar, a seco transformar-se- na [Dynamic Info Bar] (Barra de Informao Dinmica). Os pargrafos seguintes explicaro a funo de cada uma das seces.

Controlos de Finanas

[Bank Balance] (Saldo Bancrio): Aqui poder ver quanto dinheiro tem na sua conta. Faa clique sobre o smbolo $ para consultar o seu Gerente Bancrio. O Gerente Bancrio pode conseguir-lhe emprstimos. Faa clique com o boto direito do rato sobre o smbolo $ para consultar o seu [Bank Statement] (Extracto de conta) e comparar os seus gastos com os seus lucros. Veja No Banco para obter mais informao sobre estes ecrs.

[Reputation Meter] (Medidor de Reputao): Indica o estado da sua reputao dentro do Theme World. No comeo ser uma reputao mdia. A sua subida ou descida depender do seu desempenho geral em todos os aspectos, incluindo a recuperao dos [Patients] (Pacientes), a resoluo de emergncias e a limpeza do seu [Hospital] (Hospital). A sua reputao influir na quantidade de pacientes que visitam o seu Hospital, portanto mantenha-o limpo!

[The Calendar] (O Calendrio): Uma maneira de ter presente quanto tempo resta at que o seu desempenho seja julgado. A gesto do Hospital vai mant-lo to ocupado, que s vezes ser difcil lembrar-se em que dia est! Para obter mais informao consulte Avaliao Anual.

Controlos Construir/Contratar

[Build Rooms] (Construir Quartos): Comece a construir qualquer tipo de quarto fazendo clique neste controlo para que aparea o Painel Construir Quartos. Consulte Construir Quartos em Utilizar os Painis de Sobreposio para obter mais informao sobre o funcionamento deste painel.

[Place Corridor Items] (Colocar Itens de Corredor): Para conseguir estes importantes mveis dever fazer clique neste controlo para que aparea o painel de Colocar Itens de Corredor. Consulte Colocar Itens de Corredor em Utilizar Painis de Sobreposio para obter mais informao sobre o funcionamento deste painel.

[Edit Rooms/Items] (Edio de Quartos e Itens): Ao fazer clique sobre este controlo, aparecer o [Edit Rooms/Items Panel] (Painel Editar Quartos/Itens) com o qual poder editar a silhueta e alterar a colocao dos objectos nos quartos e corredores. Este painel tambm automaticamente seleccionado ao escolher um quarto no [Build Rooms Panel] (Painel Construir Quartos). Consulte Editar Quartos/Itens em Utilizar Painis de Sobreposio para obter mais informao sobre o funcionamento deste painel.

[Hire Staff] (Contratar Pessoal): Ao fazer clique neste controlo, aparecer o [Hire Staff Panel] (Painel Contratar Pessoal) com o qual poder contratar pessoal para o seu Hospital. Consulte Contratar Pessoal em Utilizar Painis de Sobreposio para obter mais informao sobre o funcionamento deste painel.

[Business Controls] (Controlos de Negcios)

Ao mover o cursor sobre o tero direito do Painel de Controlos, aparecero sete Controlos de Negcios na base do ecr. A comear pela esquerda so: [Staff Management] (Gesto de Pessoal), [Town Map] (Mapa da Cidade), [Drug Casebook] (Medicamentos), [Research] (Investigao), [Status] (Estado), [Charts] (Grficos) e [Policy] (Poltica). Faa clique num Controlo de Negcios para aceder ao Ecr de Negcios respectivo. A funo de cada um dos Ecrs de Negcios ser explicada na seco Utilizar os Ecrs de Negcios.

[Dynamic Info Bar] (Barra de Informao Dinmica)

Sempre que estiver ocupado na Vista do Hospital, desaparecero os Controlos de Negcios e essa parte do Painel de Controlo transformar-se- na Barra de Informao Dinmica. Ela fornecer informao til sobre todas aquelas coisas do Hospital sobre as quais situe o cursor do rato. Por exemplo, ao situar o cursor do rato sobre uma porta, a Barra de Informao Dinmica inform-lo- sobre o comprimento da fila situada em frente dessa porta nesse momento, e tambm sobre quantos pacientes a mais iro juntar-se-lhe em breve.

Utilizar Painis de Sobreposio


[Build Rooms Panel] (Painel Construir Quartos)
Utilize o Painel Construir Quartos para seleccionar o quarto que deseja construir. Existem trs tipos de quarto sua escolha; [Diagnosis] (Diagnsticos), [Treatment] (Tratamento), [Clinic] (Dispensrio) e [Facility] (Instalaes e Servios). Ao fazer clique num destes tipos, no lado direito do painel, abrir-se- uma lista de todos os quartos desse tipo. Faa clique no quarto que quiser construir. Ao faz-lo, o seu cursor transformar-se- numa p de pedreiro, indicando-lhe que est preparado para fazer a silhueta do seu quarto. No ecr, o Painel Construir Quartos, ser substitudo pelo Painel Editar Quartos/Itens (veja a seguir) para poder realizar a segunda parte do processo de construo. Os quartos bsicos, dos quais todo o Hospital precisa, so listados e explicados a continuao.

[Diagnosis] (Diagnsticos)

[GPs Office] (A Sala de Clnica Geral) onde o Doutor examina os pacientes, para tentar averiguar o que h de errado com eles. O exame mdico determina se um paciente enviado para uma [Treatment Room] (Sala de Tratamento) onde tentaro cur-lo, ou ento se o paciente deve ser enviado para uma [Diagnosis Room] (Sala de Diagnsticos) para um exame mais detalhado.

[General Diagnosis Room] (A Sala de Diagnsticos Gerais) onde o Doutor utiliza aparelhos especializados para oferecer aos pacientes um exame mais detalhado do que aquele que foi feito na Sala de Clnica Geral.

[The Ward] (A Enfermaria) pode tambm usar-se para o diagnstico dos pacientes mas a enfermaria proporciona aos pacientes um lugar onde repousar antes de se submeterem a uma operao numa [Operating Theatre] (Sala de Operaes), portanto ela um Quarto de Diagnstico e um Quarto de Tratamento. Uma Enfermaria necessita de uma [Nurse] (Enfermeira).

[Psychiatric Room] (A Sala de Psiquiatria) pode utilizar-se para fornecer diagnsticos gerais mas tambm o lugar onde as doenas mentais so curadas por um Mdico Psiquiatra. Como a Enfermaria, ela tanto um Quarto de Diagnstico como um Quarto de Tratamento. medida que o Theme Hospital avanar, descobrir outros tipos de Quartos de Diagnstico, mas so estes os quartos com que comear.

[Treatment] (Tratamento)

[Pharmacy] (A Farmcia) o lugar onde a [Nurse] (Enfermeira) fornece aos pacientes os medicamentos que, depois do diagnstico, o mdico julgue que so necessrios . [The Psychiatric Room] (A Sala de Psiquiatria) e a [ Ward] (Enfermaria) foram descritas acima. So consideradas Quartos de Diagnstico e de Tratamento.

[The Operating Theatre] (A Sala de Operaes) tambm um tipo de Sala de Tratamento. No a encontrar no nvel um do Theme Hospital, j que para utiliz-la precisar de dois Mdicos Cirurgies capazes de efectuar operaes. [Clinics] (Dispensrios)

Existem vrios tipos diferentes de dispensrios no Theme Hospital. Estas salas esto especialmente equipadas para curar muitas das doenas de que actualmente os Pacientes padecem, por exemplo no [Inflation Clinic] (Dispensrio de Inchaes) trata-se a doena da [Bloaty Head] (Cabea Inchada). Ser capaz de construir todos os tipos diferentes de dispensrio do Theme Hospital uma importante realizao e algo que no queremos estragar dando-lhe demasiada informao sobre o assunto.

[Facilities] (Instalaes e Servios)


Estes quartos auxiliares no so to agradveis como os [Clinics] (Dispensrios) ou os [Treatment Rooms] (Quartos de Tratamento) mas so essenciais para o correcto funcionamento quotidiano do Hospital. Existem quatro tipos de Instalaes e Servios: [Toilets] (Casas de Banho), [Staff Rooms] (Salas do Pessoal), [Research Rooms] (Salas de Investigao) e [Training Rooms] (Salas de Treinamento).

[Toilets] (As Casas de Banho) so essenciais para a higiene pessoal dos pacientes, que podem passar muito tempo no seu Hospital.

[Staff Rooms] (As Salas do Pessoal) fornecem aos Doutores e Enfermeiras um lugar onde relaxar nos momentos de cansao. Da mesma maneira que na vida real, os Doutores e as Enfermeiras do Theme Hospital ficam exaustos depois de um longo perodo de muito trabalho.

[Research Rooms] (As Salas de Investigao) permitem queles Doutores que possuem a [ Research Skill] (Capacidade para Investigar) a procura de novos mtodos de cura, melhoras nos medicamentos e tecnologia, e o desenvolvimento de equipamentos mdicos totalmente novos. O aproveitamento das investigaes explicado na seco Utilizar os Ecrs de Negcios mais adiante. No possvel construir uma Sala de Investigao no nvel um do Theme Hospital.

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[Training Rooms] (As Salas de Treinamento) so o lugar onde os Doutores com uma experincia de nvel [Consultant] (Mdico Chefe) transmitem conhecimentos aos outros Doutores. Os Doutores que assistem s sesses de treinamento melhoram o seu nvel de habilidade. Quando um Doutor atinge um determinado nvel de habilidade, transforma-se num candidato promoo. As promoes so automticas. Quando um Doutor promovido passa por um perodo de teste. At que um [Junior] (Estagirio) seja promovido a Doutor passam 6 meses. Para que um Doutor seja promovido a Mdico Chefe, deve passar por um perodo de prova de doze meses. Durante os perodos de prova, os Mdicos trabalham no seu novo posto mas com o salrio antigo. Se o [Consultant] (Mdico Chefe) tiver uma [Skill] (Especialidade) determinada; [Surgeon Skill, Psychiatric Skill] (Especialidade em Cirurgia, Especialidade em Psiquiatria) ou [Research Skill] (Especialidade em Investigao), ele treinar outros Doutores nessas especialidades. Um Mdico Chefe com duas especialidades passar em ambas as especialidades durante o treinamento. O tempo necessrio para treinar um Doutor depende do nmero de Doutores que envie para o treino simultaneamente. Quantos mais Doutores enviar para uma sesso de treinamento, mais demorar a sesso. Equipar a Sala de Treinamento com [Skeletons] (Esqueletos) e [Bookcases] (Estantes para livros) ajuda a reduzir a durao de cada sesso. Durante o perodo de treinamento de um Doutor, poder ver os seus progressos no [Staff Screen] (Ecr Pessoal) (F6) seleccionando o nome do Doutor em fase de treinamento. Uma barra sob as habilidades do Doutor mostra quanto ele progrediu no seu treinamento. Nos nveis iniciais do Theme Hospital no possvel construir uma Sala de Treinamento.

[Place Corridor Items Panel] (Colocar Itens de Corredor)

A moblia que coloque nos corredores do seu Hospital importante. Estes so os itens de corredor entre os quais dever escolher.

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[The Reception Desk] (O Balco de Recepo) o mvel mais importante que pode construir. Sem ele, os Pacientes no viro ao seu Hospital. Cada Balco de Recepo necessita de uma Recepcionista para poder funcionar. Quando dois Balces de Recepo estiverem suficientemente prximos, podero lidar com a mesma fila. Quando os Balces de Recepo forem colocados suficientemente longe um do outro, cada um ter a sua prpria fila.

[Benches] (Os Bancos) fornecem aos pacientes um lugar confortvel onde se sentar. Os pacientes que no podem sentar-se, rapidamente ficam zangados. Situe os bancos nas zonas onde os Pacientes precisem de se sentar; fora das Salas de Tratamento, na rea de Recepo ou nas reas de espera que tenha construdo.

[Drinks Machines] (As Mquinas de Bebidas) acalmam a sede dos Pacientes. Situe-as ali onde pensa que sero mais efectivas e poder conseguir bons lucros com elas. Porm, quanto mais beberem, tanto mais precisaro de se aliviar. Dever tomar medidas para poder enfrentar essa contingncia...

[Fire Extinguishers] (Os Extintores de Incndios) so procurados pelas Pessoas Muito Importantes (Very Important People) - [VIPs]. Os VIPs gostam de estar seguros. Se no virem um nmero tranquilizador de Extintores de Incndios nas suas visitas, os seus relatrios para o Ministro no sero muito favorveis. Os Extintores de Incndios tambm aumentam os nveis de segurana do equipamento hospitalar e a sua presena faz com que os Pacientes e o Pessoal fiquem mais satisfeitos.

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[Radiators] (Os Radiadores) aquecem todo o seu Hospital. Quando os Pacientes sentemdemasiado frio, ficam insatisfeitos e vo embora. O Pessoal tambm agradece os radiadores e mais feliz quando trabalha num Hospital agradavelmente aquecido. Quanto mais alta for a temperatura no Hospital, mais sedentos ficaro os Pacientes, e portanto gastaro mais nas Mquinas de Bebidas. Porm, se o seu Hospital ficar excessivamente quente, as pessoas ficaro to zangadas como quando tinham frio.

[Plants] (As Plantas) ajudam a manter todo o mundo feliz. Mas no se esquea, elas necessitam ser regadas. As plantas mortas deixam as pessoas tristes. As plantas precisam de ser regadas pelos Encarregados da manuteno e ficaro muito agradecidas se as situar ali onde os Encarregados da Manuteno possam chegar at elas facilmente. Obrigado. As Plantas, Radiadores e Extintores de Incndios podem tambm ser colocados nos quartos, alm de nos corredores. As Mquinas de Bebidas, Bancos e Balces de Recepo s podem ser colocados nos corredores. Geralmente, quanto mais moblia colocar numa sala, mais importante o Pessoal se sentir. Isto torna o Pessoal melhor e mais feliz.

[Edit Rooms/Items Panel] (Painel de Edio de Quartos e Itens)

Ao fazer clique no cone de Edio de Quartos e Itens e passar o cursor sobre um objecto ou quarto para o editar, o quarto ou item situado sob o cursor comear a piscar. Faa clique de novo para reconstru-lo, elimin-lo para obter um ingresso extra (faa clique em cancelar) ou para mov-lo para outro lugar. Lembre-se de que, em qualquer momento, pode fazer clique com o boto direito do rato sobre a moblia do corredor para edit-la.

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O Painel de Edio de Quartos e Itens, tambm aparecer quando seleccionar um tipo especfico de quarto no Painel Construir Quartos. Quando o cursor tiver a forma de uma p de pedreiro, poder desenhar a silhueta do quarto. Esta silhueta mostra o tamanho do quarto e onde ele vai ser construdo. Seleccione o ponto onde quer que fique um dos cantos do quarto. Depois faa clique e arraste o rato at que ficar satisfeito com o tamanho do quarto. Premir o boto verde em forma de cruz do Painel de Edio de Quartos e Itens cancelar a silhueta e permitir-lhe- comear novamente. Aviso: Alguns quartos necessitam de mais espao do que outros. Se a silhueta for de cor vermelha, precisar de aumentar o tamanho do quarto ou mov-lo para algum outro lugar, se no houver espao suficiente para o fazer. As silhuetas vlidas so de cor azul.

Uma vez que tenha premido a marca de verificao verde, para confirmar que est satisfeito com o quarto, o painel pedir-lhe- que coloque o quarto. Para isto dever fazer clique numa das paredes da silhueta (ver na parede o perfil da porta da silhueta ao mover o rato atravs dela). Mais tarde poder cancelar a localizao de uma porta se no estiver satisfeito com ela. Para isto faa clique no boto Cancelar.

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Depois aparecer uma mensagem a pedir-lhe que coloque janelas. Coloque as janelas exactamente da mesma maneira como colocou a porta. Porm, ao contrrio das portas, as janelas no so um requisito imprescindvel do quarto. No tem que colocar janelas se no quiser faz-lo.

Uma vez que estes elementos estruturais tenham sido adicionados sua silhueta, o quarto estar construdo. Tudo o que resta fazer ser colocar a moblia nele. Cada quarto tem a sua moblia em particular. responsabilidade sua colocar esses itens no quarto que acaba de construir. Por exemplo, se construiu uma Sala de Treinamento, ela ter uma estante para livros e um esqueleto. Faa clique com o boto direito do rato para rodar um objecto 90 graus ao tempo que est sob o comando do cursor do rato. Faa clique com o boto esquerdo para soltar o item no quarto.

Poder adquirir moblia adicional especial para o quarto, se fizer clique no Boto Gaveta. Isto abrir um menu com uma lista dos itens que podem ser includos nesse quarto. Pode encomendar itens adicionais, como outras estantes para livros ou esqueletos para a sua Sala de Treinamento. Quanto mais equipamento tiver um quarto, melhor funcionar e mais feliz e produtivo ser o pessoal que trabalha nele.

[Hire Staff Panel] (Painel Contratar Pessoal)


Com o Painel Contratar Pessoal, poder escolher Doutores, Enfermeiras e outros membros do Pessoal para o seu Hospital, entre uma seleco de candidatos disponveis para trabalhar. Caso seleccione um novo membro para o seu Pessoal, mas mude de opinio antes de o ter colocado no seu Hospital, poder cancelar o processo de contratao vindo a fazer clique com o boto direito do rato . Existem quatro tipos de Pessoal sua escolha; Doutores, Enfermeiras, Encarregados da Manuteno e Recepcionistas.

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[Doctors] (Os Doutores) so os membros mais valiosos do Pessoal do Hospital. So tambm os mais variados em habilidade. Um Doutor deve ser avaliado levando em considerao trs caractersticas cruciais: Experincia, Habilidade e Especialidade.

O estetoscpio, a mala e o carro na barra deslocadora indicam a experincia do Doutor. Dependendo do item para o qual a seta aponte, poder deduzir se um Estagirio (estetoscpio), um Mdico de Clnica Geral (mala) ou um Mdico Chefe (carro), ou ento, dito de outra maneira, se o mdico inexperiente, bom ou excelente. A experincia do Doutor influi na velocidade com que cura os Pacientes, na preciso dos seus diagnsticos e no montante do seu Salrio. Muito importante ter em conta que s os mdicos com maior experincia - os Mdicos Chefe - podero treinar outros Doutores do seu Hospital. (veja Salas de Treinamento).

A barra com um baco num extremo e um computador no outro, indica o nvel de [Ability] (Habilidade) de um Doutor. Os mdicos com uma habilidade inata alta, faro sistematicamente melhores diagnsticos do que aqueles com um baixo nvel de habilidade. Um Doutor pode ter at trs especialidades diferentes. Estas especialidades determinam o que o Doutor pode fazer no seu Hospital.

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Um bisturi indica se o Doutor um [Surgeon] (Cirurgio). Os cirurgies so necessrios nas Salas de Operaes. As Salas de Operaes no podem funcionar sem cirurgies (de facto, para cada operao so necessrios dois cirurgies). Quando dois cirurgies entram numa Sala de Operaes, tudo preparado para se comear a efectuar operaes.

Um livro com testes de manchas indica a presena de um [Psychiatrist] (Psiquiatra). Nas Salas de Psiquiatria s podem trabalhar Psiquiatras, que curam as pessoas com problemas mentais.

A [Research Skill] (Especialidade em Investigao) representada mediante uma lmpada acesa. Um Doutor com a especialidade de investigao pode fazer experincias, melhorar os medicamentos e os equipamentos ou desenhar quartos de Diagnstico e Tratamento completamente novos, sempre que o seu Hospital tenha uma Sala de Investigao. As [Nurses] (Enfermeiras) so classificadas unicamente pelo seu nvel de habilidade. Ela indicada numa barra de Habilidade, da mesma maneira que nos Doutores. Quanto maior for o seu nvel de Habilidade, maior o salrio da Enfermeira. As Enfermeiras trabalham na Enfermaria, na Farmcia e no Dispensrio de Fracturas. Os [Handymen] (Encarregados da Manuteno) limpam o seu Hospital. A sua barra de habilidades mostra o quanto so bons detectando problemas. Eles vo de um lugar para outro, limpam todo o lixo e a porcaria que cai no cho, regam as plantas, cuidam dos radiadores e mantm todo o valioso equipamento do seu Hospital em funcionamento. Quantos mais encarregados da manuteno tiver, mais limpo e seguro ser o seu Hospital. As [Receptionists] (Recepcionistas) sentam-se nos seus balces e dirigem os pacientes que vo receber o seu primeiro diagnstico para a Sala de Clnica Geral. Sem uma Recepcionista, os Pacientes simplesmente no vo ao seu Hospital. A barra de habilidade das Recepcionistas proporcional velocidade com que so capazes de enviar os pacientes para as Salas de Diagnstico. Os Hospitais mais frequentados geralmente precisam de mais de uma Recepcionista.

Utilizar o Ecr de Negcios


Os ltimos sete cones do Painel de Controle somente aparecem se o cursor se mover directamente por cima deles. Quando o seu cursor no estiver sobre a rea, a Barra de Informao Dinmica ocupar esse espao. Os cones do Ecr de Negcios, que aparecem quando o seu cursor fica sobre essa rea, ajudam-no a manejar os aspectos ocultos do Theme Hospital. Tambm poder encontrar a informao de que necessita para competir com outros Hospitais.
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[Staff Management] (Gesto do Pessoal) F6

Aqui onde encontrar uma lista de todo o pessoal contratado. Poder ver informao relativa sua felicidade, cansao e tambm outros problemas. Desde este ecr tambm poder demitir pessoal ou dar incentivos econmicos.

Pode usar as teclas de cursor para se mover de seco em seco da rea de informao de Pessoal, assim como tambm fazer clique com o rato para seleccionar a aco desejada. Se tiver um grande nmero de empregados, pode utilizar os botes grandes em forma de seta, situados direita, para deslocar-se para cima ou baixo na lista, para poder v-los a todos. A [Morale] (Moral), o [Tiredness] (Cansao) e a [Skill] (Especialidade) so tambm mostrados aqui como barras. Pode descobrir as tendncias vendo as barras a mover-se para cima ou para baixo. A lupa indica o nvel de [Attention-to-Detail] (Ateno aos detalhes) do membro do pessoal. Este est relacionado com a prontido com que o membro do pessoal responder ao aviso para ir a outra Sala do Hospital.

O cone da [Moneybags] (Bolsa de Dinheiro) permitir-lhe- oferecer um incentivo salarial de 10% ao membro do Pessoal seleccionado. Tambm o informar de quanto isto lhe vai custar.

Ao fazer clique no cone do [ Cheque], aumentar em 10% o salrio do membro do Pessoal seleccionado. Isto, naturalmente, deix-lo- feliz durante muito mais tempo. O cone tambm o informar de quanto isto lhe vai custar.

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O cone da [Hand] (Mo) serve para demitir o membro do Pessoal que houver seleccionado. A [Spy Window] (Janela Espi) permitir-lhe- vigiar qualquer membro do Pessoal durante o trabalho, qualquer que seja o lugar onde ele esteja dentro do Hospital. Se fizer clique na Janela Espi, sair do ecr e entrar no Painel de Informao do Pessoal na informao respeitante a esse membro do Pessoal.

Encontrar informao extra disponvel perto da parte inferior do ecr sempre que seleccionar um Doutor. Tambm ser mostrada a Experincia do Doutor (Estagirio, Doutor ou Mdico Chefe) e as Especialidades como Psiquiatria ou Cirurgia. Se um Doutor estiver a receber treinamento numa Especialidade em particular, ser mostrada uma barra sob essa especialidade para indicar quanto o treinamento do Doutor est a progredir. Veja Sala de Treinamento em Construir Quartos, acima.

[Town Map] (Mapa da Cidade)

Ao fazer clique neste boto aparecer um mapa que mostra o Hospital. S ter uma parcela de terra no primeiro nvel, mas do segundo nvel em diante, poder comprar parcelas extra de terra para expandir o seu Hospital. Estas aparecero de cor vermelha. Pode compr-las fazendo clique sobre elas. Passando o cursor do rato por cima de cada parcela poder obter informao sobre ela.

Aviso : As parcelas de terreno custam uma quantidade significativa de dinheiro e, uma vez compradas, no podem ser vendidas.

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Ao fazer clique no Mapa da Cidade, sair do ecr e voltar vista do Hospital no ponto em que fez clique com o boto direito do rato. Os lpis no ecr do Mapa da Cidade activam e desactivam as representaes de cada objecto como um ponto no mapa. Pode fazer clique nas pessoas para activ-las ou desactiv-las, assim como tambm as plantas, os extintores de incndios, as mquinas e os radiadores. Pode ver a zona que cada radiador est a aquecer como um grande ponto vermelho ao seu redor. Ajustando os botes mais e menos situados perto da barra do [Heating Level] (Nvel de Calor) esquerda, pode aumentar ou diminuir a quantidade de calor produzida pelos seus radiadores. Leve em conta que ao aumentar o nvel de calor tambm aumentar a factura mensal por gastos de calefaco. Tambm pode optar por colocar mais radiadores para aumentar o calor dessa maneira. Pode consultar a sua factura de calefaco sob a barra do Nvel de Calor situada esquerda. Essa ser a quantidade mensal que ter que pagar para manter em funcionamento os seus radiadores ao nvel actual. Comprar mais radiadores aumentar a factura, assim como aumenta o calor produzido por cada um, como foi descrito acima. Na parte inferior esquerda do ecr, poder ver o estado da sua conta bancria, e ao fazer clique nele aparecer o ecr do [Bank Manager] (Gestor Bancrio).

[Drug Casebook] (Informao sobre recursos e servios) F2

Este ecr permite-lhe alterar o preo de cada cura e diagnstico. A percentagem sobre o custo de tratamento indica-lhe quanto o seu Hospital est a pedir com base no preo recomendado. Esta recomendao influi na Reputao do seu Hospital e na taxa prvia de sucesso por esse tratamento em particular.

Pode alterar a percentagem que pede sobre o preo recomendado fazendo clique nos smbolos Mais e Menos. A informao mostra uma lista com as enfermidades e as Salas de Diagnstico que voc descobriu, diagnosticou ou investigou, mas isto no significa que o seu Pessoal seja capaz de curar as doenas que est agora a tratar. No fim da lista poder ver se a cura uma visita ao Psiquiatra, um medicamento da Farmcia ou uma Mquina. Veja que no medicamento (um tubo de ensaio de vidro) h um nmero impresso. a percentagem de efectividade desse medicamento. A investigao sobre os medicamentos aumenta a sua efectividade.
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Vigie regularmente as percentagens na Informao de Recursos e Servios, j que ela variar frequentemente, e precisar de realizar reajustes. Os preos abusivos conseguem muitos lucros a curto prazo, mas fazem com que os possveis novos Pacientes desistam de ir ao Hospital. Os preos baixos aumentaro o nmero de Pacientes do seu Hospital e podero aumentar a sua Reputao, mas ganhar menos com cada tratamento. O Boto de [Concentrate Research] (Concentrar a Investigao) situado na parte inferior do ecr, atribui a percentagem de investigao especializada [Cure] (cura) seleccionada nesse momento..

[Research] (Investigao) F4

Este ecr no est disponvel no primeiro nvel, e dever construir uma Sala de Investigao antes de a poder utilizar em algum dos outros nveis.

A primeira vez que entrar no ecr de Investigao, cada uma das cinco reas de investigao ter sua disposio 20% dos recursos totais disponveis. Se no houver Investigadores na Sala de Investigao, no se far nenhuma investigao, apesar dos recursos. Os investigadores que situar na Sala de Investigao dividiro o seu tempo em partes iguais entre cada uma das reas. Para modificar as prioridades dos Investigadores, faa clique nas setas prximas a cada rea de investigao e altere as percentagens. Aviso : A quantidade de investigao atribuda no pode exceder os 100%. Se situar mais Investigadores ou equipamento de investigao na Sala de Investigao, diminuir o tempo necessrio para descobrir cada recuperao. As cinco reas de Investigao so estas; [Cure and Diagnosis] (Cura e Diagnstico): Investiga novos quartos onde curar doenas e um elenco mais amplo de Salas de Diagnstico. [Drugs] (Medicamentos) : Melhora a efectividade de todos os medicamentos. [Improvements] (Aperfeioamentos): Aumenta a efectividade de todas as mquinas.

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[Specialisation] (Especializao): Concentra uma percentagem da investigao numa cura especfica que poder seleccionar no ecr das Informaes

[Progress Report and Status] (Relatrio de Progressos e Estado) F8

Este ecr fornece-lhe informao sobre os seus progressos e os dos outros jogadores que participem. Na parte superior direita, um grfico mostrar a percentagem da populao que cada um dos quatro hospitais consegue receber. esquerda dele esto os grficos que mostram o nvel de vitria em cada critrio. Dever conseguir 100% de vitria em cada um desses critrios no fim de cada trimestre para vencer nesse nvel.

Os critrios de avaliao so, [Reputation] (Reputao), [Money] (Dinheiro), [Cures] (Curas), [Happiness] (Felicidade) e [Hospital Value] (Valor do Hospital). Cada um deles representa um valor fixo que deve atingir, tal como foi estabelecido na sesso informativa no comeo de cada nvel. Os critrios de derrota aparecero como uma barra vermelha em vez de uma barra verde. Se a barra vermelha atingir 100%, ter atingido o seu critrio de derrota e abandonado o jogo. No canto superior direito esto os nomes dos [Administrators] (Administradores) dos quatro hospitais a competirem, incluindo o seu. Faa clique sobre qualquer um dos nomes para ver as estatsticas desse Hospital em particular. O Relatrio de Progresso tambm mostra informao com respeito ao [Overall Happiness] (Nvel Geral de Felicidade), [Thirst] (Sede) e [Warmth] (Nvel de Aquecimento) dos Pacientes do seu Hospital. Isto fornecer-lhe- uma pista sobre os melhoramentos a serem feitos.

[Charts] (Grficos)F5

Este ecr mostra as suas estatsticas em forma de grfico.

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Pode activar ou desactivar cada estatstica fazendo clique no respectivo lpis no lado direito. Ao fazer clique com o boto direito sobre um lpis desactivar todas as outras estatsticas menos essa. Tambm pode deslocar-se atravs da escala do tempo fazendo clique no boto verde situado em baixo e direita do visor dos grficos. A configurao padro mostrar os dados do ano. A segunda mostrar doze anos e a terceira mostrar 48 anos em saltos de quatro anos.

[Hospital Policy] (Poltica do Hospital) F3

O seu Hospital segue uma determinada poltica em relao ao seu Pessoal e Pacientes. Esta pode ser vista e modificada aqui.

Para comear,dever estabelecer as Preferncias no que diz respeito a um [partially Diagnosed Patient] (Paciente Parcialmente Diagnosticado), se deve ser tratado ou enviado para sua casa. Se a percentagem de [Partial Diagnosis] (Diagnstico Parcial) de um paciente for menor do que a indicada no Selector de Enviar para Casa, o paciente ser automaticamente enviado para sua casa. Se for superior ao indicado no Selector de [Guess at Cure] (Probabilidade de Cura), ento o paciente ser imediatamente enviado para ser curado. Qualquer paciente com uma percentagem situada entre os dois selectores precisar de uma deciso concreta sua. [Diagnosis Termination] (Fim do Processo de Diagnstico). uma maneira furtiva e subtil de ganhar mais dinheiro. Mesmo tendo diagnosticado um paciente a 100%, tornando-sea cura bvia, pode manter esse paciente no Hospital a realizar mais diagnsticos inteis, que o paciente ter que pagar mais adiante. O paciente, naturalmente, no est ciente dos testes extra que est a suportar e receber a cura indicada no momento oportuno. somente uma forma de conseguir mais dinheiro quando a coisa est excessivamente tranquila.
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Pode configurar o Fim do Processo de Diagnstico em qualquer nvel sobre os 100%, mas leve em conta que os diagnsticos extras tambm ocupam uma parte dos seus recursos e, se o paciente for mantido no Hospital durante muito tempo, ele ou ela podem perfeitamente ir embora sem pagar. Nesse caso, ter que sofrer uma perda financeira e uma queda na sua reputao. [Send Staff To Rest] (Enviar o Pessoal a Descansar) refere-se ao limite do cansao a partir do qual o Pessoal vai para a Sala de Repouso para descansar. Se configurar este elemento muito baixo, o seu Pessoal estar mais alerta, mas dedicar muito menos tempo ao trabalho.()??? Se situar o limite do Enviar o Pessoal a Descansar demasiado alto, o Pessoal ficar mais cansado e cometer erros, tambm ficar progressivamente insatisfeito. No fim, acabaro por pedir um aumento salarial e inclusive pedir a demisso, se pensarem que podem tirar algum proveito disso. O boto [Staff Leave Rooms] (O Pessoal Deixa os Quartos) activa a opo pela qual deseja que o Pessoal v para os quartos onde haja algum que precise dos seus conhecimentos, quando no estiverem a trabalhar de forma activa no seu prprio quarto. Se isto estiver configurado como [No] (No), o pessoal ter o maior grau de eficincia e ficar nos seus prprios quartos, a no ser que estejam a utilizar o Quarto do Pessoal. A parte ruim que precisar de contratar pessoal para cada quarto necessrio, se quiser adoptar esta poltica. Isto pode ser caro se alguns dos quartos no forem utilizados normalmente. Esta opo melhor para os ltimos nveis, onde vai poder permitir-se pelo menos um Doutor para cada quarto. Se a opo Pessoal Deixa os Quartos estiver configurada como [Yes] (Sim), o pessoal deixar os seus quartos se for requerido noutro lugar. Esta configurao significa que precisar empregar menos pessoas no seu Hospital, mas pode provocar grandes filas e ineficincia se o Pessoal estiver o tempo todo a correr de uma sala para outra.

No Banco

Prima no smbolo $ para ir ver o [Bank Manager] (Gestor Bancrio). Se precisar de dinheiro extra, a opo [Current Loan] (Emprstimo) permitir-lhe- usufruir de quantidades assustadoras de dinheiro do [Bank] (Banco), o qual pedir os respectivos juros. Pode ver os seus [Interest Payment] (Juros) para esse emprstimo.

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Os [Insurance Buttons] (Botes dos Seguros) no lado direito do ecr mostram como as companhias de seguros dos seus pacientes esto a pagar. Alguns Pacientes pagam com efectivo, mas outros deixam que seja voc a passar a factura companhia de seguros. Algumas companhias de seguros demoram mais a pagar do que outras. Faa clique nos seus grficos para averiguar o quo eficientemente o dinheiro est a chegar sua conta. A [Inflation Rate] (Taxa de Inflao) afecta o montante que voc pede por cada tratamento, e tambm determina o quanto dever pagar pelos juros dos seus emprstimos. Faa clique no Gestor Bancrio para ver o [Statement screen].(Ecr do Extracto das Contas). Nele poder consultar o extracto da conta do Hospital. Ao fazer clique na revista da mesa passar a ver o Mapa da Cidade.

Gesto de Pessoal, Pacientes e Mquinas


Eles esto em todo o lugar. A descansar, a fazer fila, a zangar-se e a explodir no momento em que menos o espera. O seu trabalho consiste em manter todo o mundo e todas as coisas a funcionar sem problemas.

[Queue Panel] (Painel de Filas)

A gesto das filas til quando voc v, por exemplo, que algum situado no fim de uma fila sofre de uma doena que voc pode curar. Quanto mais rpido a doena for diagnosticada, mais depressa entrar algum dinheiro. Ao mover o rato sobre uma porta, todos os pacientes que estiverem a fazer fila para entrar nesse quarto mostraro cones de fila sobre as suas cabeas. Faa clique numa porta para que aparea o [Queue Panel].(Painel de Filas). O [Visitor Count](Contador de Visitantes) mostra o nmero total de pacientes que visitaram um quarto. O [Max Queue Size] (Tamanho Mximo da Fila) o tamanho mximo da fila recomendado para esse quarto. Predefinidamente, est estabelecido em 6, mas pode ser aumentado ou diminudo. Os Pacientes preferem caminhar o menos possvel, sendo mais provvel que escolham um quarto que esteja perto do que um que esteja longe. Limitando o Tamanho Mximo da Fila nos quartos, estar a ajudar a prevenir engarrafamentos. As filas podem crescer acima do limite

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mximo, mas somente quando todas as filas alternativas tiverem atingido tambm o seu limite. A chave aqui experimentar. Ao fazer clique com o boto direito do rato sobre o cone da porta da janela do seu Painel de Filas, deslocar-se- atravs de todas as filas do seu Hospital. Ao fazer clique com o boto esquerdo sobre o cone da porta, far um zoom sobre a vista do Hospital ali onde estiver a fila seleccionada.

Mantenha premido o boto esquerdo do seu rato sobre um paciente para arrast-lo sobre a Porta ou o cone verde da Fila, para mover o Paciente para o princpio ou o fim da fila. Tambm pode transportar um Paciente para uma fila de outro quarto do mesmo tipo. Por exemplo, se tiver duas Salas de Clnica Geral e uma multido estiver espera de uma delas, traga o Painel de Fila, faa clique e mantenha premido o boto do rato sobre um Paciente. Depois poder mov-lo para outra fila da Sala de Clnica Geral, arrastando-o e soltando-o na Vista do Hospital. O Paciente deixar a fila actual e passar a fazer fila diante da outra Sala. Aviso: Ao fazer clique sobre um Paciente no Painel de Fila, o paciente piscar na Vista do Hospital.

[Patient Redirection Panel] (Painel de Reconduo de Paciente)

Pode aceder a este Painel, premindo o boto direito do rato sobre um Paciente do Painel de Fila. Para seleccionar um dos cones deste painel, mantenha premido o boto direito do rato e mova o rato para baixo at que o cursor esteja no cone da sua eleio. Levante o rato e o cone ser seleccionado. O cone no canto superior esquerdo envia o paciente de volta Recepcionista. Isto til se tiver muitos pacientes numa fila e no tiver tempo para os mover manualmente. Desta forma, a recepcionista far por voc o trabalho de distribuio. O cone do lado superior direito d alta aos pacientes e envia-os de volta a casa. Os trs cones em baixo representam os trs outros Hospitais contra os quais est a competir. Ao seleccionar um deles, estar a reconduziro Paciente para um desses Hospitais. Isto no uma m ideia se estiver a sofrer uma epidemia e quiser compartilh-la com os seus oponentes. O boto Sair fecha o painel. As [Receptionist Queues] (Filas na Recepo) devem ser o mais pequenas possveis. As [Receptionists] (Recepcionistas) que estiverem suficientemente perto umas da outras
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compartilharo a mesma fila. As Recepcionistas situadas longe umas das outras tero as suas prprias filas. Pode mover pacientes de uma Recepcionista para outra, da mesma maneira que com qualquer outra fila, mas no pode mover pacientes directamente da Fila da Recepo para uma Fila diante de uma Sala.

[Staff Information Panels] (Painis de Informao do P

essoal)

Existem trs destes Painis de Informao; um para os Doutores, outro para as Enfermeiras e Recepcionistas e outro para os Encarregados da Manuteno.

[Doctors Panel] (Painel dos Doutores): num Doutor.

Para ter acesso ao Painel dos Doutores, faa clique

A barra de experincias do Doutor indicar se ele um [Junior] (Estagirio), um [GP] (Mdico de Clnica Geral) ou um [Consultant] (Mdico Chefe).

A felicidade dos Doutores poder ser observada neste painel. Um Doutor insatisfeito pode amea-lo com a demisso, para conseguir um aumento salarial ou um incentivo.

Tambm pode ver se um Doutor est cansado. Os Doutores exaustos em breve ficaro insatisfeitos. Um perodo de tempo na Sala do Pessoal conseguir dissipar o cansao do Pessoal.

O painel tambm mostrar o nvel de [Ability] (Habilidade) do Doutor. Quanto mais alto for, melhor ser o Doutor em todos os aspectos do seu trabalho.

Qualquer Especialidade que um Doutor possua tambm mostrada, de forma a poder determinar se ele um Cirurgio, um Psiquiatra ou um Investigador. Os Doutores adquirem novos conhecimentos na Sala de Treinamento.
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Tambm pode verificar o salrio de um Doutor e o montante do seu cheque mensal. Quanto maior for o montante em relao mdia do mercado, mais feliz ele ser.

Se quiser despedir um Doutor em particular, faa clique no cone [Sack] (Demitir) para se ver livre dele. Aparecer uma mensagem a pedir-lhe que confirme esta aco.

Faa clique no [Pick Up Button] (Boto Recolher) para fechar o painel, e ficar a segurar o Doutor. Pode situ-lo directamente numa sala, se precisarem dele ali, num corredor, se os seus servios no forem requeridos imediatamente, ou na Sala do Pessoal se ele estiver esgotado. Se colocar o Doutor num quarto onde j houver outro, o Doutor mais capaz ficar na sala enquanto o menos competente abandonar o quarto. Aviso: Tambm pode recolher Doutores e outros membros do Pessoal fazendo clique com o boto direito do rato sobre eles.

A janela espi mostra o Doutor medida que ele caminha pelo Hospital. Se fizer clique na imagem, o Hospital far um zoom ali. Mantendo premido o boto esquerdo do rato e fazendo clique com o boto direito do rato na janela espi, pode fazer um zoom em cada um dos doutores sucessivamente, atravs de todo o Hospital. Faa clique para sair do Painel.

[Nurses And Receptionists Panel] (Painel das Enfermeiras e Recepcionistas): O Painel de Informao das Enfermeiras e Recepcionistas quase idntico ao Painel de Informao dos Doutores, exceptuando o facto de no ter detalhes sobre a Experincia ou Especialidade. Todos os outros botes funcionaro da mesma maneira.
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[Handyman Panel] (Painel dos Encarregados da Manuteno): O Painel dos Encarregados da Manuteno igual aos Painis das Enfermeiras, tirando os trs botes situados no meio:

Estes botes mostram quanta ateno ele dedica a cada uma das suas trs principais tarefas (varrer, regar as plantas e efectuar consertos). A barra sob cada uma das imagens mostra o grau de ateno que ele dedica a cada tarefa. Ao fazer clique no boto da imagem, pode mudar a sua ordem de prioridades. Ao fazer clique na tarefa aumentar a quantidade de ateno que o Encarregado da Manuteno lhe prestar , e diminuir a ateno que preste s outras duas. Experimente diferentes combinaes de maneira a que consiga o melhor proveito do seu Encarregado da Manuteno em todas as ocasies. Aviso: Se recolher um Encarregado da Manuteno e o situar directamente em cima de um monte de sujidade, ele limpar tudo.

[Staff Resignation Panel] (Painel de Demisso do Pessoal)

Quando um membro do Pessoal quiser demitir-se, aparecer um cone de demisso sobre a sua cabea. Ao mesmo tempo aparecer um cone de sobreposio. O membro do Pessoal continuar a trabalhar, espera de uma resposta sua. Se ignorar o cone durante todo um ms do Theme Hospital, ele desaparecer, seguido do completamente desiludido membro do seu Hospital, que abandonar o seu Hospital para sempre.

Se fizer clique no cone, aparecer o cone de Demisso de Pessoal. Quando o Pessoal quer demitir-se, geralmente porque pensa que merece mais dinheiro, mediante um incentivo ou

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mediante um aumento salarial. Ao abrir o Painel de Demisso do Pessoal, poder conhecer a queixa do seu membro.

[Moneybags] (Bolsas de Dinheiro): Para pagar o que ele reclama, faa clique neste cone. O membro do Pessoal voltar ao trabalho satisfeito.

[Sack] (Demitir): Para botar este desordeiro na rua, faa clique aqui e ele caminhar directamente para fora do seu Hospital. Que v pedir aumento na rua!.

[Patient Information Panel] (Painel de Informao de Pacientes)

Pode ver o Painel de Informao de um Paciente, fazendo clique nele. Ali poder obter informao detalhada sobre o estado de sade do Paciente e manejar cada paciente individualmente, se quiser.

[Health Chart] (Grfico de Sade) : uma representao grfica da sade do paciente desde que entra no Hospital. Se a sade continuar a piorar, o paciente morrer. Faa clique no grfico para ver o Historial do Paciente, onde poder ver a lista dos quartos pelos quais o paciente passou. Se um paciente estiver beira da morte, um cone de aviso com forma de Caveira aparecer sobre a cabea do Paciente.

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[Happiness] (Felicidade): Esta barra indica quo feliz o Paciente . Se estiver muito baixa, o Paciente ficar zangado e ir embora.

[Thirst Level] (Nvel de Sede): Mostra quo sedento o Paciente est. Se o nvel de sede cair muito baixo, o paciente comprar uma bebida.

[Warmth] (Calor): Os pacientes podem ficar com muito calor ou enregelados, dependendo do nmero de radiadores e da condio em que eles estiverem. Ambos extremos so ruins para o Paciente, que ficar zangado e ir embora, a no ser que a temperatura volte a um nvel normal.

[Spy Window] (Janela Espi): Vigia os Pacientes do seu Hospital. Se fizer clique com o boto direito do rato sobre a janela, poder deslocar-se atravs dos Pacientes, um aps o outro. Se fizer clique, manter o boto esquerdo premido e fizer clique com o boto direito , poder fazer um zoom na Vista do Hospital para cada Paciente de forma sucessiva.

[Queue Button] (Boto de Fila): estiver a esperar.

Este boto abre o Painel de Fila no quarto onde o Paciente

[Go For Cure] (V Receber a Cura): Este boto envia o Paciente directamente para receber a cura para a sua doena. A etapa de diagnstico que j atingiu determina a percentagem de chance do Paciente de ser curado. Este boto prova ser til quando o Paciente est prximo da morte e voc decide apostar a sua reputao na tentativa de cur-lo, e ganhar mais dinheiro.

[Casebook] (Informao): Esta opo s est disponvel quando um Paciente j foi diagnosticado. Faa clique nela para ver a [Drug Casebook] (Informao de Recursos e Servios) (veja Utilizar os ecrs de Negcios, a seguir).

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[Discharge Patient] (Dar alta a um paciente): Este boto faz com que o Paciente abandone o Hospital. Este o melhor conselho que pode dar a um Paciente que chega ao Hospital numa condio que voc no pode tratar.

[Exit Button] (Boto Sair): de Pacientes).

Abandonar agora o [Patient Information Panel] (Painel de Informao

[Machine Maintenance Panel] (Painel de Manuteno das Mquinas)

A [Strength] (Resistncia) da mquina determina quanto uso pode suportar antes de que comece a falhar. Poder ver quando uma mquina est a falhar pela fumaa que sai do seu interior. Se permitir que uma mquina fique muito estragada, esta pode chegar a explodir. A presena de extintores de incndio por perto ajudar a diminuir o risco de exploso. Uma mquina que explode mata todas as pessoas que estiverem no quarto, e deixar a sala permanentemente fora de uso, da para a frente. Pode averiguar a Resistncia de uma mquina se passar o rato por cima dela e ver a informao da barra de Informao Dinmica. A maioria das mquinas tem uma resistncia 10 no momento da sua construo. Esta resistncia pode ser aumentada atravs da investigao na rea de aperfeioamento dos aparelhos (veja Investigao em Utilizar os Ecrs de Negcios a seguir). Para consertar uma mquina, faa clique nela com o cursor . Aparecer o [Machine Maintenance Panel] (Painel de Manuteno de Mquinas). Se fizer clique no nome da mquina no Painel de Manuteno de Mquinas, poder deslocar-se atravs de todas as mquinas do seu Hospital. As mquinas que estiverem espera do Encarregado de Manuteno para uma reparao, tero os seus nomes entre parnteses.

[Used Count] (Contador de Uso): Isto indica quantas vezes esta mquina foi usada desde que foi comprada ou desde a ltima vez que foi reparada. Quanto mais usada for, mais desgastada
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ela estar. Os Terremotos tambm aumentam os nmeros do Contador de Uso (Veja Terremoto! a seguir). Uma vez que o Contador de Usos da Mquina supere a sua Resistncia, o uso da mquina provocar falhas e precisar da ajuda do Encarregado de Manuteno para consert-la. A barra tambm indica o quanto uma mquina est deteriorada.

O uso contnuo provoca desgaste. Esta barra mostra o processo, progredindo da direita para a esquerda. medida que os objectos comeam a falhar, tambm comeam a soltar fumaa. Quanto mais tempo continuar esta situao, mais provvel ser que a mquina expluda. Quando uma mquina explode, mata todas as pessoas que estiverem dentro do quarto, deixando-o inutilizvel. No ser possvel editar ou eliminar o quarto uma vez que tenha sido destrudo.

[Repair Machine] (Reparar Mquina): Este boto avisa o Encarregado da Manuteno para que repare a Mquina. Quando um Encarregado da Manuteno reparar uma mquina, o contador de uso voltar ao zero, mas a resistncia da mquina por vezes diminuir num ponto, o que significa que da prxima vez falhar mais depressa. Isto especialmente provvel no caso do Contador de Uso mostrar um nmero alto no momento em que a mquina foi reparada.

[Improve Machine] (Aperfeioar Mquina): Este boto substitui a mquina velha por uma mquina nova veloz, por um preo. A resistncia da mquina volta ao seu estado original. Se voc investigou algum melhoramento para a mquina, ela ter maior resistncia do que antes, portanto no ter que repar-la com tanta frequncia.

[Jukebox Panel] (Painel da Mquina de Discos)

A banda sonora do Theme Hospital formada por oito diferentes msicas. Pode seleccionar as msicas que no quiser ouvir ou seleccionar msicas novas mediante o Painel da Mquina de Discos. O Painel da Mquina de Discos est disponvel na barra de menus (veja Utilizar a Barra de Menu, a seguir) ou premindo Alt J . A sua seleco musical no afectar o bem-estar psiquitrico do Pessoal ou dos Pacientes, mas provavelmente afectar o seu. possvel alterar as melodias MIDI reproduzidas durante o jogo no Theme Hospital. Consulte o ficheiro Readme.txt no CD para ver como remover algumas msicas e acrescentar aquelas da sua escolha.
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cones de Sobreposio
Os cones de Sobreposio so usados para comunicar informao importante sobre emergncias e crises iminentes que podem acontecer durante o jogo. Se no lhes prestar a devida ateno, os problemas explodiro na sua cara, sero provocadas greves em massa, perder a sua boa reputao e sentir uma sensao de desastre. Tambm pode acabar com um ecr cheio de cones. Faa clique num cone para lhe dar uma resposta.

[Emergencies] (Emergncias)

As Emergncias so circunstncias especiais durante as quais um nmero determinado de pacientes tem uma certa doena ou condio. Voc no tem que diagnosticar estes Pacientes, j sabe o que h de errado com eles. Em vez disso, dever tentar cur-los a todos dentro de um certo limite de tempo, caso escolha aceitar a Emergncia. Se escolher aceitar a Emergncia, um relgio de Enfermeira aparecer no canto inferior esquerdo do ecr. Ele contar o tempo que lhe resta para curar os Pacientes da Emergncia. Os Pacientes chegaro num helicptero ao heliporto situado ao lado do seu Hospital e iro at Recepcionista. Poder identific-los pela luz azul a piscar sobre as suas cabeas. A Recepcionista envi-los- para a Sala de Tratamento correcta. Algumas recuperaes demoram mais tempo do que outras, portanto certifique-se de que no sobrestimou as instalaes do seu Hospital.

[Epidemics] (Epidemias)

As Epidemias aparecem quando diagnosticada uma enfermidade contagiosa a um Paciente. Todos os outros Pacientes com os quais o Paciente contagiado tenha estado em contacto ficaro tambm infectados. Voc pode escolher: [Declare An Epidemic] (Declarar a existncia de uma Epidemia): Se voc declarar uma Epidemia, ento o tratamento da doena ser o normal. Os seus Pacientes sero automaticamente vacinados, para impedir a propagao da doena. Voc ser multado e a sua Reputao ser afectada.. [Attempt A Cover-Up] (Tentar Encobrir): Tentar encobrir a epidemia uma corrida contra o tempo. Todos os Pacientes infectados sero delatados pelo cone do micrbio a piscar sobre as

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suas cabeas. O relgio da Epidemia comear a contar o tempo at que um Inspector de Sade comece a suspeitar e visite o Hospital. Ao chegar Recepo, ele comear a procurar por Pacientes infectados. Cada um que ele encontre representar uma multa e perda de reputao. Para deter o avano da enfermidade, faa clique no Relgio da Epidemia para marcar os Pacientes com cones de micrbio sobre as suas cabeas para serem [vaccination] (vacinados). Todas as enfermeiras disponveis viro ao seu Hospital, para tentarem encontrar e vacinar cada Paciente marcado como infectado. O cursor do rato transformar-se- numa lata durante o procedimento. O Paciente designado para ser vacinado a seguir ser marcado com uma seta sobre a sua cabea. A [Vaccination] (Vacinao) s previne a possibilidade de que os Pacientes espalhem a doena mas eles ainda devero ser curados. Conseguir neutralizar a Epidemia antes que o relgio termine a sua contagem, permitir-lhe- ganhar uma compensao financeira e dar um impulso sua Reputao.

Miscelnea

Vrios cones de sobreposio, menos importantes, aparecero de vez em quando. [New Disease] (Nova enfermidade): O seu Mdico de Clnica Geral diagnosticou uma enfermidade nova a um Paciente para esse nvel. Voc descobrir de novo a mesma doena em diferentes nveis durante o jogo. Cada Hospital que voc administre dever descobrir cada uma das doenas e o tratamento por si mesmo.

[Decision] (Deciso): Deve tomar uma deciso sobre o que fazer com um Paciente a quem no foi correctamente diagnosticada a doena ou a quem foi correctamente diagnosticada uma enfermidade que o seu Hospital no est preparado para curar. Boa sorte.

[Resignation] (Demisso): Este cone aparece quando os membros do pessoal ameaam demitir-se! Vai submeter-se s suas ultrajantes exigncias salariais ou demiti-los pela sua insolncia? Se simplesmente os ignorar, eles iro embora zangados.

[VIP] (Pessoa Muito Importante): Quando aparecer este cone, significar que um VIP deseja honr-lo com uma visita. Voc pode aceitar a visita ou dar alguma desculpa. Os VIPs so bastante importantes para o seu Hospital. Se gostarem dele, voc receber um incentivoo

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econmico extra e um impulso na sua Reputao. Se no gostarem, a sua reputao poder sofrer uma grande queda. Recusar visitas uma argcia muito simples, porm faa-o a mido e o VIP acabar de qualquer jeito por fazer uma visita surpresa.

[Fax Message] (Mensagem de Fax): Ocasionalmente, a sua mquina de fax ganha vida para lhe entregar uma mensagem. Estas geralmente contm informao mais detalhada sobre um problema do qual voc j est avisado, incluindo aquilo que um VIP opinou exactamente sobre o seu Hospital, quantos pacientes de Emergncia conseguiu curar ou quo grande ser o seu prmio econmico.

Desastres
Os Hospitais tm de vez em quando de lidar com desastres e continuar a trabalhar eficientemente. Para pr prova os seus nervos, inclumos no jogo do Theme Hospital uns poucos desastres.

[Vomit Waves] (Vmitos em massa)

Os vmitos no so uma coisa agradvel, mas afinal os seus Pacientes esto no Hospital porque esto doentes e por vezes deitam cpara fora o contedo do seu estmago. Limpar toda essa sujidade rapidamente e sem fazer confuso faz parte do trabalho do Encarregado da Manuteno. Contudo, j sabe o que acontece quando uma pessoa v outra pessoa enjoada, o sentimento de nusea se espalha... Se no for limpo pelo seu Encarregado da Manuteno, o seu Hospital poder ter de enfrentar Vmitos em massa, dando-lhe um problema realmente srio e difcil de resolver.

[Boiler Breakdowns] (Falhas na Caldeira)


Se tiver muitos radiadores e poucos Encarregados da manuteno, corre o risco de todos os radiadores falharem, levando-o a perodos prolongados de calor e frio, que no beneficiaro os seus pacientes em absoluto. Uma vez que acontea uma falha na caldeira, no haver nada que possa fazer. Dever esperar at que fique bem de novo automaticamente.

[Earthquake!] (Terremoto)
Os pequenos tremores prepar-lo-o para os grandes terremotos que viro logo a seguir. Estes provocaro danos nas suas mquinas, aumentando as cifras dos [Used Counts] (Contadores de Uso). Se uma mquina j tiver muito uso, pode inclusive explodir. Se perceber o tremor e estimar a sua vida, leve os Encarregados da Manuteno at s suas Mquinas a tempo de serem reparadas para o grande terremoto iminente.

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[Rats] (Ratos)

A apario de ratos no seu Hospital consequncia da acumulao de lixo e outra porcaria. Os ratos entram atravs dos buracos nas paredes. Se descobrir um rato, situe o seu cursor sobre ele. O cursor transformar-se- na mira de uma arma, faa clique para atirar! Um rato a menos! Certifique-se de que o Encarregado da Manuteno limpa o lugar.

Utilizar a [Menu Bar] (Barra de Menu)


A barra de menu permanece escondida na parte superior do ecr, at que voc situe o cursor sobre ela. Pode activar os menus movendo o cursor do seu rato sobre a Barra de Menu, fazendo clique e arrastando. Desde o [File Menu] (Menu de Ficheiro), poder [load] (carregar), [save] (gravar) ou [quit] (sair) (tambm com Shift ESC ) do seu jogo. Desde o [Options Menu] (Menu de Opes), poder modificar a configurao do som e do volume, activar ou desactivar a [Announcers Voice] (Voz do Narrador), alterar a velocidade do jogo, escolher a msica no Painel da Mquina de Discos e configurar a opo de gravao automtica (grava no compartimento 8 a cada ms). No [Display Menu] (Menu de Vdeo) poder alternar entre [High Res] (Alta Resoluo) e [Low Res] (Baixa Resoluo) e activar ou desactivar as [Shadows] (Sombras). Isto afectar directamente a velocidade do jogo. Desde o [Charts Menu] (Menu de Grficos), pode aceder aos ecrs de Negcio e voltar a ler as [Briefing] (Instrues) do seu actual nvel.

Avaliao Anual
No fim de cada ano, voc ter grficos com importantes resultados para ler e talvez incluso um prmio do qual poder gabar-se. Aqui encontrar uma avaliao objectiva do seu desempenho, comparado com os jogadores do computador.

[Hall of Fame] (Galeria da Fama)


Faa clique sobre o cone do polegar para cima para ver a lista dos dez melhores administradores.
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[Hall Of Shame] (Galeria da Vergonha)


Faa clique sobre o cone do polegar para baixo para ver o quanto voc fez mal as coisas.

[Awards] (Prmios)

Chegou a hora de desfrutar! Faa clique no cone do Trofu para ver os certificados que voc conseguiu, e dar brilho s suas medalhas. Ganhar prmios o caminho para lucros substanciais e um aumento da Reputao.

Vencer ou Perder
A vitria ou derrota num nvel determinado pela forma como conseguiu atingir os objectivos contidos nas Instrues que voc recebeu ao comear o nvel. O [Status Screen] (Ecr de Estado) mostrar o quo perto est de atingir os critrios requeridos para vencer.

No fim de cada trimestre, o seu desempenho ser avaliado. Se conseguiu atingir todos os objectivos, poder passar para o prximo Hospital ou permanecer no seu lugar. Permanecer no seu lugar fornece-lhe tempo para construir a sua pontuao e conseguir dinheiro. Contudo, dever passar atravs de todos os nveis para poder completar o jogo. Da mesma maneira que tem que conseguir cumprir todos os critrios para poder vencer, tambm deve evitar cumprir algum dos critrios de derrota que foram destacados nas Instrues. Se cumprir algum dos critrios de derrota, o escndalo atingir o seu Hospital. H um nmero determinado de possveis escndalos, mas melhor no querer saber quais eles so, e muito menos chegar a passar por eles.

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Ficha Tcnica
DESENHADO E CRIADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pela Bullfrog Productions Equipa de Desenvolvimento Pluto . . . . . . . Mark Wembley, Gary Carr, Matt Chilton, Matt Sullivan, Jo Rider, Rajan Tande, Wayne Imlach, Andy Bass, Jon Rennie, Adam Coglan, Natalie White Programao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mark Webley, Matt Chilton, Matt Sullivan, Rajan Tande Arte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gary Carr, Jo Rider, Andy Bass, Adam Coglan Programao Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ben Deane, Gary Morgan, Jonty Barnes Arte Adicional . Eoin Rogan, George Svarovsky, Saurev Sarkar, Jason Brown, John Kershaw, Dee Lee Sequncia Introdutria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stuart Black Msica e Efeitos de Som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Russell Shaw, Adrian Moore Msica Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Jeremy Longley, Andy Wood Voz do Narrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rebecca Green Desenho dos Nveis . . . . . . . . . . . . . . . Natalie White, Wayne Imlach, Steven Jarratt, Shin Kanaoya Roteiristas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . James Leach, Sean Masterson, Neil Cook Investigao e Desenvolvimento . . . . . . . . . . . . . Graphics Engine, Andy Cakebread, Richard Reed Suporte Investigao e Desenvolvimento . . . . Glenn Corpes, Martin Bell, Ian Shaw, Jan Svarovsky LIVRARIAS E FERRAMENTAS Livrarias Dos e Win 95 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mark Huntley, Alex Peters, Rik Heywood Livrarias para Rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ian Shippen, Mark Lamport Livrarias de Som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Russell Shaw, Tony Cox Programao do Instalador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Andy Nuttall, Tony Cox, Andy Cakebread Apoio Moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Peter Molyneux Chefe de Testes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Andy Robson Testadores Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wayne Imlach, Jon Rennie Testadores do Jogo . . . Jeff Brutus, Wayne Frost, Steven Lawrie, Tristan Paramor, Nathan Smethurst, Robert Byrne, Ryan Corker y, Simon Doherty, James Dormer, Martin Gregory, Ben Lawley, Joel Lewis, David Lowe, Robert Monczak, Dominic Mortoza, Karl OKeeffe, Michael Singletary, Andrew Skipper, Stuart Stephen, David Wallington and all our other Work Experience Play Testers Suporte Tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kevin Donkin, Mike Burnham, Simon Handby Marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pete Murphy, Sean Ratcliffe Agradecimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tamara Burke, Annabel Roose, Chris Morgan, Pete Larsen Relaes Pblicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cathy Campos Documentao . . . . . . . Sean Masterson, Jon Rennie, James Leach, Richard Johnston, James Lenoel Documentao e Desenho da Caixa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caroline Arthur, James Nolan Chefe do Projecto de Localizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carol Aggett Localizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bettina Klos, Alexa Kortsch, Bianca Normann, Sandra Picaper, Sonia Sam Yazmadjian, Julio Valladares, Ricardo Martinez, cbg konsult, Kia Collin, Gian Maria Battistini, Maria Ziino Produo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rachel Holman Produtor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mark Webley Produtor Associado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Andy Nuttall Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Steve Fitton . . . . . . . . . . . . . . . . . . Audrey Adams, Annette Dabb, Emma Gibbs, Lucia Gobbo, Jo Goodwin, Sian Jones, Kathy McEntee, Louise Ratcliffe Direco da Companhia . . . . . Les Edgar, Peter Molyneux, David Byrne, Todos da Bullfrog Productions Agradecimentos Especiais . . . . . . Todas as pessoas do Hospital Frimley Park , especialmente Doug Carlisle e Beverley Cannell Administrao da Companhia

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1997 Bullfrog Productions Ltd. Theme Park, Theme Hospital, Designer Series, Bullfrog e o logotipo da Bullfrog so marcas comerciais ou marcas comerciais registadas da Bullfrog Productions Ltd e Electronic Arts e o logotipo da Electronic Arts so marcas comerciais ou marcas comerciais registadas da Electronic Arts nos Estados Unidos e/ou outros pases. Todos os direitos reservados. Windows uma marca comercial ou uma marca comercial registada da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou outros pases. Este jogo utiliza Smacker Video Technology. Copyright 1994 - 1996 pela Invisible, Inc. cujo nome de negcios . RAD Software. Este jogo utiliza o Miles Sound System da RAD Software. Copyright 1994-1996 pela Miles Design, Inc.

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