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I OBJETIVOS GERAIS:

Ao final do perodo srie, o aluno dever: - Identificar as principais topologias da rede. - Conhecer Arquiteturas, Tipos e Padres de Rede. - Identificar Meios Fsicos, Dispositivos e Padres de Comunicao, reconhecendo as implicaes de sua aplicao no ambiente de rede.

II CONTEDO PROGRAMTICO
UNIDADE 1 INTRODUO A REDES DE COMPUTADORES
1.1. Histrico
Como quase tudo na informtica, as redes passaram por um longo processo de evoluo antes de chegarem aos padres utilizados atualmente. As primeiras redes de computadores foram criadas ainda durante a dcada de 60, como uma forma de transferir informaes de um computador a outro. Na poca, o meio mais usado para armazenamento externo de dados e transporte ainda eram os cartes perfurados, que armazenavam poucas dezenas de caracteres cada (o formato usado pela IBM, por exemplo, permitia armazenar 80 caracteres por carto). Eles so uma das formas mais lentas, trabalhosas e demoradas de transportar grandes quantidades de informao que se pode imaginar. So, literalmente, cartes de cartolina com furos, que representam os bits um e zero armazenados:

De 1969 a 1972 foi criada a Arpanet, o embrio da Internet que conhecemos hoje. A rede entrou no ar em dezembro de 1969, inicialmente com apenas 4 ns, que respondiam pelos nomes SRI, UCLA, UCSB e UTAH e eram sediados, respectivamente, no Stanford Research Institute, na Universidade da California, na Universidade de Santa Barbara e na Universidade de Utah, nos EUA. Eles eram interligados atravs de links de 50 kbps, criados usando linhas telefnicas dedicadas, adaptadas para o uso como link de dados. Pode parecer pouco, mas 50 kbps em conexes de longa distncia era uma velocidade impressionante para a poca, principalmente se considerarmos que os modems

domsticos da dcada de 1970 transmitiam a apenas 110 bps (bits por segundo), o que corresponde a apenas 825 caracteres de texto por minuto. Esta rede inicial foi criada com propsitos de teste, com o desafio de interligar 4 computadores de arquiteturas diferentes, mas a rede cresceu rapidamente e em 1973 j interligava 30 instituies, incluindo universidades, instituies militares e empresas. Para garantir a operao da rede, cada n era interligado a pelo menos dois outros (com exceo dos casos em que isso realmente no era possvel), de forma que a rede pudesse continuar funcionando mesmo com a interrupo de vrias das conexes. As mensagens eram roteadas entre os ns e eventuais interrupes nos links eram detectadas rapidamente, de forma que a rede era bastante confivel. Enquanto existisse pelo menos um caminho possvel, os pacotes eram roteados at finalmente chegarem ao destino, de forma muito similar ao que temos hoje na Internet. Esta ilustrao, cortesia do computerhistory.org, mostra o diagrama da Arpanet em 1973:

Em 1974 surgiu o TCP/IP, que acabou se tornando o protocolo definitivo para uso na ARPANET e mais tarde na Internet. Uma rede interligando diversas universidades permitiu o livre trfego de informaes, levando ao desenvolvimento de recursos que usamos at hoje, como o e-mail, o telnet e o FTP, que permitiam aos usurios conectados trocar informaes, acessar outros computadores remotamente e compartilhar arquivos. Na poca, mainframes com um bom poder de processamento eram raros e incrivelmente caros, de forma que eles acabavam sendo compartilhados entre diversos pesquisadores e tcnicos, que podiam estar situados em qualquer ponto da rede. Um dos supercomputadores mais poderosos da poca, acessado quase que unicamente via rede, era o Cray-1 (fabricado em 1976). Ele operava a 80 MHz, executando duas instrues por ciclo, e contava com 8 MB de memria, uma configurao que s seria

alcanada pelos PCs domsticos quase duas dcadas depois. Esta foto do museu da NASA mostra o Cray-1 durante uma manuteno de rotina:

Com o crescimento da rede, manter e distribuir listas de todos os hosts conectados foi se tornando cada vez mais dispendioso, at que em 1980 passaram a ser usados nomes de domnio, dando origem ao Domain Name System, ou simplesmente DNS, que essencialmente o mesmo sistema para atribuir nomes de domnio usado at hoje. A segunda parte da histria comea em 1973 dentro do PARC (o laboratrio de desenvolvimento da Xerox, em Palo Alto, EUA), quando foi feito o primeiro teste de transmisso de dados usando o padro Ethernet. Por sinal, foi no PARC onde vrias outras tecnologias importantes, incluindo a interface grfica e o mouse, foram originalmente desenvolvidas. O teste deu origem ao primeiro padro Ethernet, que transmitia dados a 2.94 megabits atravs de cabos coaxiais e permitia a conexo de at 256 estaes de trabalho. Este clebre desenho, feito por Bob Metcalf, o principal desenvolvedor do padro, ilustra o conceito:

O termo ether era usado para descrever o meio de transmisso dos sinais em um sistema. No Ethernet original, o ether era um cabo coaxial, mas em outros padres pode ser usado um cabo de fibra ptica, ou mesmo o ar, no caso das redes wireless. O termo foi escolhido para enfatizar que o padro Ethernet no era dependente do meio e podia ser adaptado para trabalhar em conjunto com outras mdias.

Note que tudo isso aconteceu muito antes do lanamento do primeiro micro PC, o que s aconteceu em 1981. Os desenvolvedores do PARC criaram diversos prottipos de estaes de trabalho durante a dcada de 70, incluindo verses com interfaces grficas elaboradas (para a poca) que acabaram no entrando em produo devido ao custo. O padro Ethernet surgiu, ento, da necessidade natural de ligar estas estaes de trabalho em rede.

Xerox Alto (1973), a primeira estao de trabalho e tambm a primeira a ser ligada em rede. A taxa de transmisso de 2.94 megabits do Ethernet original era derivada do clock de 2.94 MHz usado no Xerox Alto, mas ela foi logo ampliada para 10 megabits, dando origem aos primeiros padres Ethernet de uso geral. Eles foram ento sucessivamente aprimorados, dando origem aos padres utilizados hoje em dia. A ARPANET e o padro Ethernet deram origem, respectivamente, Internet e s redes locais, duas inovaes que revolucionaram a computao. Hoje em dia, poderamos muito bem viver sem processadores dual-core e sem monitores de LCD, mas viver sem a Internet e sem as redes locais seria muito mais complicado. Inicialmente, a ARPANET e o padro Ethernet eram tecnologias sem relao direta. Uma servia para interligar servidores em universidades e outras instituies e a outra servia para criar redes locais, compartilhando arquivos e impressoras entre os computadores, facilitando a troca de arquivos e informaes em ambientes de trabalho e permitindo o melhor aproveitamento dos recursos disponveis. Afinal, porque ter uma impressora jato de tinta para cada micro, se voc pode ter uma nica impressora laser, mais rpida e com uma melhor qualidade de impresso para toda a rede? Na dcada de 1990, com a abertura do acesso Internet, tudo ganhou uma nova dimenso e as redes se popularizaram de forma assustadora, j que no demorou muito para todos perceberem que ter uma rede local era a forma mais barata de conectar todos os micros da rede Internet.

H apenas uma dcada, o acesso via linha discada ainda era a modalidade mais comum e no era incomum ver empresas onde cada micro tinha um modem e uma linha telefnica, o que multiplicava os custos. Nessas situaes, locar uma linha de frame relay (uma conexo dedicada de 64 kbits, que na verdade uma frao de uma linha T1) e compartilhar a conexo entre todos os micros acabava saindo mais barato, alm de permitir que todos eles ficassem permanentemente conectados. Com a popularizao das conexes de banda larga, a escolha ficou ainda mais evidente. Hoje em dia, quase todo mundo que possui mais de um PC em casa acaba montando uma pequena rede para compartilhar a conexo entre eles, seja usando um modem ADSL configurado como roteador, seja usando um ponto de acesso wireless, seja usando um cabo cross-over para compartilhar diretamente a conexo entre dois micros. muito difcil encontrar uma placa-me que j no venha com uma placa de rede onboard, ou um notebook que no traga uma placa wireless pr-instalada. O acesso web se tornou to ubquo que cada vez mais difcil encontrar utilidade para um PC desconectado da rede. Alm disso, as redes continuam cumprindo seu papel como uma forma de compartilhar recursos entre diversos micros, permitindo que voc acesse arquivos, use impressoras, CD-ROMs e outros dispositivos e rode aplicativos remotamente. Voc pode usar um notebook como segundo monitor, usando-o como uma extenso da tela do seu desktop (mesmo que os dois rodem sistemas operacionais diferentes), pode usar um micro antigo como servidor de arquivos para a rede ou dar-lhe uma sobrevida como desktop, usando-o como terminal de um micro mais rpido; pode usar um proxy transparente para melhorar a velocidade do acesso web, s para citar alguns exemplos. Como veremos ao longo do livro, as possibilidades so praticamente infinitas

1.2. Definies e Conceitos Bsicos


A primeira coisa que devemos entender ao comear a estudar redes entender o que uma rede. Quando falamos em redes de computadores, a maioria das pessoas pensa em uma srie de computadores ligados entre si por meio de cabos para trocarem dados ou ento pensa em grandes redes como a internet. A disciplina de Redes de Computadores de fato estuda estas coisas, mas ela tambm estuda outros conceitos , pois o assunto de redes de computadores algo bastante amplo e possui uma quantidade enorme de aplicaes. Uma boa definio de Rede de Computadores : Uma rede de computadores um conjunto de dois ou mais dispositivos (tambm chamados de ns) que usam um conjunto de regras em comum para compartilhar recursos (hardware, dados, troca de mensagens) uns com os outros atravs de uma rede. Perceba que qualquer tipo de dispositivo capaz de enviar ou trocar dados pode ajudar a compor uma rede, no apenas um computador. Por essa razo, quando falamos em componentes de rede, nos referimos eles como ns, e no computadores. Meio: O ambiente fsico usado para conectar os ns de uma rede. O meio de uma rede pode ser algum tipo de cabo ou atravs de ondas de rdio ou outro tipo de radiao eletromagntica.

Protocolo: Um protocolo so algumas regras que os ns devem obedecer para se comunicarem uns com os outros. O que eles fazem criar uma linguagem comum entre diferentes mquinas. De forma geral, ele um conjunto de regras, especificaes e procedimentos que devem governar entidades que se comunicam entre si. Por exemplo, quando ns conversamos com algum, devemos sempre esperar a pessoa terminar de falar para que possa vos dizer algo tambm. No permitido comear falar ao mesmo tempo que outra pessoa. Isso um exemplo de protocolo usado por humanos para que eles possam conversar. Como exemplos de protocolos que regem a comunicao entre computadores, podemos citar o TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol') - um protocolo para controle de transmisso e para a internet, o FTP (File Transfer Protocol) - um protocolo para a transmisso de arquivos entre computadores, HTTP (HyperText Transfer Protocol) - protocolo de transmisso de hiper-textos e a ApleTalk - conjunto de protocolos de rede usado pela Apple. Protocolos so to importantes que s vezes comum chamarmos uma rede pelo nome de seu protocolo. Classificao de redes pela rea Ocupada Com relao rea que ocupam, uma rede pode ser classificada em: Rede Local: (LAN - Local Area Network). Elas so bastante usadas para conectar computadores em uma sala, prdio ou campus universitrio. Rede de Longa Distncia: (WAN - Wide Area Network) Qualquer rede que seja maior do que uma Rede Local descrita acima. Muitas delas so usadas para conectar mquinas entre diferentes cidades, estados ou pases. Rede Metropolitana: (MAN - Metropolitan Area Network) Uma rede que conecta mquinas ao longo de uma rea metropolitana. por exemplo, considere uma empresa com sedes em vrios pontos ao longo dee uma metrpole cujos computadores estejam em rede. Rede de Armazenamento de Dados (SAN - Storage Area Network) Redes destinadas exclusivamente a armazenar dados.

1.3. Tecnologias de Redes 1.4. Interconexo

UNIDADE 2 - MEIOS DE TRANSMISSO.


2.1. Caracterizao dos meios de transmisso.
Computadores em rede ficam interligados por meio de fios eltricos, fibras pticas, ondas de rdio ou raios de luz. Nas redes com fio, pode-se utilizar o par tranado ou o cabo coaxial, cabos USB, teoricamente tambm poderiam ser utilizados, mas a distncia mxima uma barreira, alm do elevado custo.

2.2. Par tranado;


O par tranado o meio de transmisso mais antigo e ainda mais usado para aplicaes de comunicaes. O cabeamento por par tranado (Twisted pair) um tipo de fiao na qual dois condutores so enrolados ao redor dos outros para cancelar interferncias magnticas de fontes externas e interferncias mtuas (crosstalk) entre cabos vizinhos. A taxa de giro (normalmente definida em termos de giros por metro) parte da especificao de certo tipo de cabo. Quanto maior o nmero de giros, mais o rudo cancelado. Quando se trata de um nmero muito grande de pontos a velocidade decresce muito. Todo o meio fsico de transmisso sofre influncias do meio externo acarretando em perdas de desempenho nas taxas de transmisso. Essas perdas podem ser atenuadas limitando a distncia entre os pontos a serem ligados. A vantagem principal na utilizao do par de fios seu baixo custo de instalao e manuteno, considerando o grande nmero de bases instaladas. Existem 7 categorias divididas em 5 grupos, levando em conta o nvel de segurana e a bitola do fio, onde os nmeros maiores indicam fios com dimetros menores. Categorias 1, 2, 3 4, 5, 5e 6 7. Categoria do cabo 5: usado muito em redes ethernet. Pode ser usado para frequencias at 100MHz com uma taxa de 100Mbps. Categoria do cabo 5e: uma melhoria da categoria 5. Pode ser usado para frequencias at 125MHz . Categoria do cabo 6: Pode ser usado em redes gigabit ethernet a velocidade de 1.000Mbps. *OBS.: Existe a categoria 7 que est em fase de aprovao e testes. Esses cabos contm 4 pares de fios, que so crimpados (ligados ao conector) com uma determinada combinao de cores.

Existem tambm limites de comprimentos para esse tipo de cabo. recomendado um limite de 80 100 metros de comprimento para que no haja lentido e perda de informaes. Obs: A taxa de transmisso de dados correspondente depende dos equipamentos a serem utilizados na implementao da rede. Devido ao custo e ao desempenho obtidos, os pares tranados so usados em larga escala e provvel que assim permaneam nos prximos anos. O conector utilizado o RJ-45

Par tranado sem blindagem (UTP) composto por pares de fios sendo que cada par isolado um do outro e todos so tranados juntos dentro de uma cobertura externa. No havendo blindagem fsica interna Par tranado blindado (STP) Possui uma blindagem interna envolvendo cada par tranado que compe o cabo, cujo objetivo reduzir a diafonia. Um cabo STP geralmente possui 2 pares tranados blindados.

2.3. Cabo coaxial


um tipo de cabo condutor usado para transmitir sinais e so bem mais protegidos contra interferncias magnticas. A principal razo da sua utilizao deve-se ao fato de poder reduzir os efeitos e sinais externos sobre os sinais a transmitir. O cabo coaxial constitudo por um fio de cobre condutor revestido por um material isolante e rodeado duma blindagem. Este meio permite transmisses at freqncias muito elevadas e isto para longas distncias.

Os cabos coaxiais geralmente so usados em mltiplas aplicaes desde udio ate s linhas de transmisso de alta freqncia. A velocidade de transmisso bastante elevada devido tolerncia aos rudos graas malha de proteo desses cabos. O conector utilizado o BNC

2.4. Fibra tica;


As fibras ticas so muito utilizadas pelos computadores para a transmisso de dados. Os sistemas de comunicaes baseados em fibra ptica utilizam lasers ou dispositivos emissores de luz (LEDs). Algumas das caractersticas fsicas da Fibra tica: Pode ser instalada verticalmente em prdios. perfeita tambm para uso areo (externos) e subterrneo (internos). A prova de fogo, resistentes umidade e fungos, alguns tipos de fibras so protegidos por uma jaqueta (revestimento). Facilmente malevel durante a instalao. A principal razo para a confiabilidade dos sistemas de fibras reside no fato de que elas no transportam sinais eltricos. Mesmo com proteo e um bom aterramento, os cabos de cobre se comportam como antenas e absorvem energia de motores, transmissores de rdio e outros dispositivos eltricos. Dessa forma, h o risco de ocorrerem diferenas de potencial em relao ao aterramento, podendo ser ocasionadas at mesmo fagulhas nos cabos. Essas interferncias eltricas acabam por enfraquecer o sinal e distorcer os pacotes de dados. Os cabos de fibras de vidro so imunes a campos eltricos e magnticos, sendo, portanto imunes a problemas dessa natureza. Os dados so convertidos em luz antes de serem transmitidos.

2.5. Comunicao via satlite.


A comunicao via satlite so aquelas que utilizam como forma de transmitir dados ondas de rdio (normalmente microondas) enviadas por satlites artificiais em rbita da Terra. Este tipo de comunicao tem a vantagem de poder estabelecer contato com navios e avies, algo impossvel de ser feito por meio de cabos. Outra vantagem que mensagens enviadas por meio de satlites podem chegar at as regies mais isoladas do planeta, mesmo que o local no tenha infra-estrutura de cabos. A grande desvantagem da comunicao via satlite so os seus custos elevadssimos. Colocar em rbita um satlite artificial algo bastante caro e alm disso, o equipamento precisar de manutenes constantes. Existem empresas e organizaes que alugam satlites que j esto em rbita, mas os custos so bastante altos. Esta forma de comunicao bastante usada para enviar sinais de televiso e rdio. Com relao sua rbita, os satlites utilizados em telecomunicaes podem ser classificados do seguinte modo: Satlites Estacionrios Este tipo de satlite fica sempre localizado acima da linha do Equador, uma altitude de aproximadamente 36.000 Km e move-se ao redor da terra em uma velocidade idntica da rotao do planeta. Com isso, do ponto de vista de um observador terrestre, o satlite sempre parece estar parado no cu. A grande vantagem deste tipo de satlite que para que o seu sinal seja captado, basta apontar a antena para o ponto certo do cu. Depois disso, no mais necessrio mudar a posio da antena e nem usar equipamentos caros para prever o movimento do satlite. A desvantagem que como todos os satlites estacionrios devem estar sobre a linha do equador uma mesma altitude, existe um espao limitado para coloc-los no espao. Alm disso, pases que ficam localizados uma mesma longitude podem entrar em conflito para decidir quem ir colocar um satlite para atender sua populao. Tais conflitos normalmente so julgados pela Unio Internacional de Telecomunicaes, uma organizao internacional. Satlites em rbita Terrestre Baixa Estes so os satlites que ficam uma altura entre 350 e 1400 km. Qualquer satlite que fique uma altura inferior esta seriam instveis, pois sua velocidade sofreria interferncia da atmosfera. Como satlites nesta altitude precisam de menos energia para serem enviados e para enviar dados devido uma distncia menor da Terra, manter um satlite nesta altitude mais barato. A desvantagem que como eles no possuem rbitas estacionrias, para manter a comunicao com um ponto da Terra, preciso usar uma rede de satlites.

Satlites Molniya Satlites deste tipo fazem uma rbita elptica ao redor da Terra. Isso faz com que eles se movam, mas passem a maior parte do tempo em uma determinada latitude. Este tipo de satlite usado principalmente na Rssia. Em 1967, uma rede nacional de televiso sovitica foi criada e funcionava graas satlites deste tipo. Como satlites estacionrios no funcionam bem para transmitir dados para pontos muito distantes da linha do Equador, os satlites molniya so a forma mais eficiente de transmitir dados para regies localizadas em latitudes altas. Satlites de Molniya so tipicamente usados para a telefonia e televiso na Rssia. Alm disso, podem ser usados para sistemas de rdio mveis mesmo em latitudes menores, pois carros viajando atravs de reas urbanas precisam de satlites em grandes altitudes para manter uma boa conectividade mesmo quando prximos de construes altas.

2.6. Outros tipos de meios fsicos menos usuais: infravermelho, etc


A comunicao via infravermelho usa luz infravermelha para transferir dados. Esse tipo de luz tambm usado, de maneira quase universal, em controles remotos de televises e videocassetes. Nos computadores, a comunicao via infravermelho uma alternativa ao uso de cabos e disquetes. Esse tipo de comunicao uma forma de conexo ponto a ponto, de baixo custo, que permite conectar diferentes computadores entre si ou com outros dispositivos e aparelhos. Muitos telefones celulares so equipados com portas de infravermelho que permitem conect-los a computadores a fim de estabelecer conexes de rede dial-up.

UNIDADE 3 - REDES DE COMPUTADORES.


3.1. Redes ponto-a-ponto;
A rede em ponto-a-ponto tem como caracterstica a disposio em srie dos equipamentos, fazendo com que os dados passem por todas as estaes que estiverem conectadas, mas apenas a receptora poder reconhec-los. So redes montadas para compartilhar dispositivos ou dados e no servios. Tambm designadas por store-andforward. Neste tipo de redes estabelece-se um caminho entre 2 ns, podendo utilizar ns intermdios, os quais ignoram a mensagem

3.2. Redes multi-ponto;


Na rede multiponto os ns podem ser interligados usando apenas um circuito tronco. A rede multiponto muitas vezes referida como circuito multiponto. Na rede comutada, como podem ser feitas vrias ligaes em paralelo entre diferentes pares de terminais, os ns precisam ser interligados com vrios troncos em paralelo. Um conjunto de troncos entre dois ns forma um entroncamento.

3.3. Topologias;
Barramento: Rede em barramento uma topologia de rede em que todos os computadores so ligados em um mesmo barramento fsico de dados. Apesar de os dados no passarem por dentro de cada um dos ns, apenas uma mquina pode escrever no barramento num dado momento. Todas as outras escutam e recolhem para si os dados destinados a elas. Quando um computador estiver a transmitir um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro computador tentar enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma coliso e preciso reiniciar a transmisso.

Essa topologia utiliza cabos coaxiais. Para cada barramento existe um nico cabo, que vai de uma ponta a outra. O cabo seccionado em cada local onde um micro ser inserido na rede. Com o seccionamento do cabo formam-se duas pontas e cada uma delas recebe um conector BNC. No micro colocado um "T" conectado placa que junta as duas pontas. Embora ainda existam algumas instalaes de rede que utilizam esse modelo, uma tecnologia obsoleta. Anel Na topologia em anel os dispositivos so conectados em srie, formando um circuito fechado (anel). Os dados so transmitidos unidirecionalmente de n em n at atingir o seu destino. Uma mensagem enviada por uma estao passa por outras estaes, atravs das retransmisses, at ser retirada pela estao destino ou pela estao fonte.Os sinais sofrem menos distoro e atenuao no enlace entre as estaes, pois h um repetidor em cada estao. H um atraso de um ou mais bits em cada estao para processamento de dados. H uma queda na confiabilidade para um grande nmero de estaes. A cada estao inserida, h um aumento de retardo na rede. possvel usar anis mltiplos para aumentar a confiabilidade e o desempenho. Estrela A mais comum atualmente, a topologia em estrela utiliza cabos de par tranado e um concentrador como ponto central da rede. O concentrador se encarrega de retransmitir todos os dados para todas as estaes, mas com a vantagem de tornar mais fcil a localizao dos problemas, j que se um dos cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas de rede estiver com problemas, apenas o n ligado ao componente defeituoso ficar fora da rede. Esta topologia se aplica apenas a pequenas redes, j que

os concentradores costumam ter apenas oito ou dezesseis portas. Em redes maiores utilizada a topologia de rvore, onde temos vrios concentradores interligados entre si por comutadores ou roteadores.

Arvore A topologia em rvore essencialmente uma srie de barras interconectadas. Geralmente existe uma barra central onde outros ramos menores se conectam. Esta ligao realizada atravs de derivadores e as conexes das estaes realizadas do mesmo modo que no sistema de barra padro. Cuidados adicionais devem ser tomados nas redes em rvores, pois cada ramificao significa que o sinal dever se propagar por dois caminhos diferentes. A menos que estes caminhos estejam perfeitamente casados, os sinais tero velocidades de propagao diferentes e refletiro os sinais de diferente maneira. Em geral, redes em rvore, vo trabalhar com taxa de transmisso menores do que as redes em barra comum, por estes motivos.

3.4. Padronizao de redes.


Padres de rede estabelecem regras e regulamentos especificos a serem seguidos. Os padres tambm promovem a interoperabilidade entre produtos de diferentes fabricantes

3.5. Padres de Transmisso


Token Ring Em redes Token Ring, um pacote especial, chamado pacote de Token circula pela rede, sendo transmitido de estao para estao. Quando uma estao precisa transmitir dados, ela espera at que o pacote de Token chegue e, em seguida, comea a transmitir seus dados. A transmisso de dados em redes Token tambm diferente. Ao invs de serem irradiados para toda a rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao (da a topologia lgica de anel). A primeira estao transmite para a segunda, que transmite para a terceira, etc. Quando os dados chegam estao de destino, ela faz uma cpia dos dados para s, porm, continua a transmisso dos dados. A estao emissora continuar enviando pacotes, at que o primeiro pacote enviado d uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a estao pra de transmitir e

envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas quando receber novamente o Token. Ethernet Com este protocolo qualquer mquina autorizada a transmitir sobre a linha qualquer momento e sem noo de prioridade entre as mquinas. Esta comunicao faz-se de maneira simples: Cada mquina verifica que no h nenhuma comunicao sobre a linha antes de transmitir. Se duas mquinas transmitirem simultaneamente, ento h coliso (ou seja, que vrios pacotes de dados foram transmitidos no mesmo momento). As duas mquinas interrompem a sua comunicao e esperam um prazo aleatrio. Para ento reemitirem o pacote.

UNIDADE 4 - MODELO DE REFERNCIA OSI.


4.1. Conceitos;
ISO foi uma das primeiras organizaes para definir formalmente uma forma comum de conectar computadores. Sua arquitetura chamada OSI (Open Systems Interconnection), Camadas OSI ou Interconexo de Sistemas Abertos. Esta arquitetura um modelo que divide as redes de computadores em sete camadas, de forma a se obter camadas de abstrao. Cada protocolo implementa uma funcionalidade assinalada a uma determinada camada.

4.2. Camada fsica;


A camada fsica define as caractersticas tcnicas dos dispositivos eltricos (fsicos) do sistema. Ela contm os equipamentos de cabeamento ou outros canais de comunicao (ver modulao) que se comunicam diretamente com o controlador da interface de rede. Preocupa-se, portanto, em permitir uma comunicao bastante simples e confivel, na maioria dos casos com controle de erros bsico: Move bits (ou bytes, conforme a unidade de transmisso) atravs de um meio de transmisso. Define as caractersticas eltricas e mecnicas do meio, taxa de transferncia dos bits, tenses etc. Controle de acesso ao meio. Confirmao e retransmisso de quadros. Controle da quantidade e velocidade de transmisso de informaes na rede.

4.3. Camada de enlace;


Na cincia da computao, mais especificamente em redes de computadores, a camada de ligao de dados, tambm conhecida como camada de enlace de dados ou camada de link de dados, uma das sete camadas do modelo OSI. Esta camada detecta e, opcionalmente, corrige erros que possam acontecer na camada fsica. responsvel pela transmisso e recepo (delimitao) de quadros e pelo controle de fluxo. Ela tambm estabelece um protocolo de comunicao entre sistemas diretamente conectados.

4.4. Camada de rede;


A camada de Rede responsvel pelo endereamento dos pacotes, convertendo endereos lgicos (ou IP) em endereos fsicos , de forma que os pacotes consigam chegar corretamente ao destino. Essa camada tambm determina a rota que os pacotes iro seguir para atingir o destino, baseada em factores como condies de trfego da rede e prioridades. Essa camada usada quando a rede possui mais de um segmento e, com isso, h mais de um caminho para um pacote de dados percorrer da origem ao destino. Funes da Camada: Encaminhamento, endereamento, interconexo de redes, tratamento de erros, fragmentao de pacotes, controle de congestionamento e sequenciamento de pacotes. Movimenta pacotes a partir de sua fonte original at seu destino atravs de um ou mais enlaces.

4.5. Camada de transporte;


A camada de transporte responsvel por usar os dados enviados pela camada de Sesso e dividi-los em pacotes que sero transmitidos para a camada de Rede. No receptor, a camada de Transporte responsvel por pegar os pacotes recebidos da camada de Rede, remontar o dado original e assim envi-lo camada de Sesso. Isso inclui controle de fluxo, ordenao dos pacotes e a correo de erros, tipicamente enviando para o transmissor uma informao de recebimento, informando que o pacote foi recebido com sucesso. A camada de Transporte separa as camadas de nvel de aplicao (camadas 5 a 7) das camadas de nvel fsico (camadas de 1 a 3). A camada 4, Transporte, faz a ligao entre esses dois grupos e determina a classe de servio necessria como orientada a conexo e com controle de erro e servio de confirmao, sem conexes e nem confiabilidade. O objetivo final da camada de transporte proporcionar servio eficiente, confivel e de baixo custo. O hardware e/ou software dentro da camada de transporte e que faz o servio denominado entidade de transporte.

4.6. Camada de sesso;


A camada de Sesso permite que duas aplicaes em computadores diferentes estabeleam uma sesso de comunicao. Nesta sesso, essas aplicaes definem como ser feita a transmisso de dados e coloca marcaes nos dados que esto sendo

transmitidos. Se porventura a rede falhar, os computadores reiniciam a transmisso dos dados a partir da ltima marcao recebida pelo computador receptor. Disponibiliza servios como pontos de controle peridicos a partir dos quais a comunicao pode ser restabelecida em caso de pane na rede.

4.7. Camada de apresentao;


A camada de Apresentao, tambm chamada camada de Traduo, converte o formato do dado recebido pela camada de Aplicao em um formato comum a ser usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo usado. Um exemplo comum a converso do padro de caracteres (cdigo de pgina) quando, por exemplo, o dispositivo transmissor usa um padro diferente do ASCII, por exemplo. Pode ter outros usos, como compresso de dados e criptografia. A compresso de dados pega os dados recebidos da camada sete e os comprime (como se fosse um compactador comumente encontrado em PCs, como o Zip ou o Arj) e a camada 6 do dispositivo receptor fica responsvel por descompactar esses dados. A transmisso dos dados torna-se mais rpida, j que haver menos dados a serem transmitidos: os dados recebidos da camada 7 foram "encolhidos" e enviados camada 5. Para aumentar a segurana, pode-se usar algum esquema de criptografia neste nvel, sendo que os dados s sero decodificados na camada 6 do dispositivo receptor. Ela trabalha transformando os dados em um formato no qual a camada de aplicao possa aceitar.

4.8. Camada de aplicao.


A camada de aplicao faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que pediu ou receber a informao atravs da rede. Por exemplo, ao solicitar a recepo de e-mails atravs do aplicativo de e-mail, este entrar em contato com a camada de Aplicao do protocolo de rede efetuando tal solicitao. Tudo nesta camada direcionado aos aplicativos. Telnet e FTP so exemplos de aplicativos de rede que existem inteiramente na camada de aplicao. Como podemos observar, o modelo de protocolo trabalha com 7 camadas para padronizar a transmisso de dados em uma rede.Essas camadas nem sempre so as mesmas que iremos encontrar nos outros protocolos, mas o processo de troca de informaes o mesmo.

UNIDADE 5 - PROTOCOLOS DE ENLACE DE DADOS.


5.1. Controle de erros;
Os dados so transmitidos pelos enlaces de dados com a utilizao de um protocolo de enlace de dados. A finalidade do protocolo transferir blocos de dados, sem erros, entre

dois dispositivos conectados a um mesmo enlace fsico. O protocolo deve ter mecanismos sofisticados de deteco de erros e deve ser capaz de tratar quaisquer formatos de dados. Deve tambm poder executar essas funes em uma grande variedade de enlace duplex e half duplex. Em alguns casos, o protocolo deve ainda garantir que apenas um dos diversos dispositivos que podem estar ligados ao enlace de dados reconhea e aceite uma mensagem.

5.2. CSMA;
O mtodo Acesso Mltiplo com Sensoreamento de Portadora - CSMA (Carrier-Sense Multiple Access) busca ao mximo evitar a coliso de quadros e, caso ocorram, que colidam por inteiro. Em algumas variantes, ao detetar a coliso aborta a transmisso. Quando uma estao quer transmitir, ela primeiro ouve o meio para saber se existe transmisso. Se no existir transmisso, ento tem permisso de transmitir, caso contrrio espera um tempo. A coliso s ocorre quando h simultaneidade no sensoriamento do meio.

5.3. CSMA-CD
No mtodo CSMA/CD (Carrier-Sense Multiple Acces with Collision Detection) a deteo de coliso feita durante a transmisso. O n escuta a rede durante toda a transmisso e a aborta assim que ocorra coliso, ento espera por um tempo para tentar a retransmisso. Detectada a coliso, duas tcnicas de retransmisso podem ser utilizadas: Espera aleatria exponencial truncada (truncated exponential back off): ao detectar a coliso, a estao espera por um tempo aleatrio de 0 a um limite superior. A cada nova coliso o limite dobrado, de forma a controlar o canal e mant-lo estvel mesmo com trfego alto. A duplicao detida em um certo ponto. Retransmisso ordenada (orderly back off): aps a deteco da coliso, as estaes s podem comear a transmitir em intervalos de tempo a eles determinado previamente. Terminada a transmisso das mensagens colididas, a estao com o menor intervalo tem direito de transmitir sem coliso. Se no o fizer passa seu direito segunda, e sucessivamente at que ocorra uma transmisso, quando o algoritmo CSMA/CD se reinicia.

UNIDADE 6 TCP-IP
6.1. Introduo
a linguagem usada pelos dispositivos de uma rede de modo que eles consigam entender, isto , trocar informaes entre si. Para isso se faz necessrio a utilizao do mesmo padro de protocolo

6.2. Conceitos de Redes TCP/IP (Viso Geral)


O conjunto de protocolos TCP/IP um conjunto de protocolos de comunicao entre computadores em rede. Seu nome vem dos dois protocolos mais importantes do conjunto: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexo). O conjunto de protocolos pode ser visto como um modelo de camadas, onde cada camada responsvel por um grupo de tarefas, fornecendo um conjunto de servios bem definidos para o protocolo da camada superior. As camadas mais altas esto logicamente mais perto do usurio (chamada camada de aplicao) e lidam com dados mais abstratos, confiando em protocolos de camadas mais baixas para tarefas de menor nvel de abstrao.

6.3. Endereos e DNS


DNS (Domain Name System) - Sistema de Nomes de Domnios O DNS um sistema de gerenciamento de nomes hierrquico e distribudo operando segundo duas definies: Examinar e atualizar seu banco de dados. Resolver nomes de servidores em endereos de rede (IPs). O servidor DNS traduz nomes para os endereos IP e endereos IP para nomes respectivos, e permitindo a localizao de hosts em um domnio determinado. Num sistema livre o servio implementado pelo software BIND. Esse servio geralmente se encontra localizado no servidor DNS primrio. O servidor DNS secundrio uma espcie de cpia de segurana do servidor DNS primrio. Quando no possvel encontrar um domnio atravs do servidor primrio o sistema tenta resolver o nome atravs do servidor secundrio. Existem 13 servidores DNS raiz no mundo todo e sem eles a Internet no funcionaria. Destes, dez esto localizados nos Estados Unidos da Amrica, um na sia e dois na Europa. Para Aumentar a base instalada destes servidores, foram criadas Rplicas localizadas por todo o mundo, inclusive no Brasil desde 2003.

6.4. IP e ICMP
IP um acrnimo para a expresso inglesa "Internet Protocol" (ou Protocolo de Internet), que um protocolo usado entre duas ou mais mquinas em rede para encaminhamento dos dados. ICMP, sigla para o ingls Internet Control Message Protocol, um protocolo integrante do Protocolo IP, definido pelo RFC 792, e utilizado para fornecer relatrios de erros fonte original. Qualquer computador que utilize IP precisa aceitar as mensagens ICMP e alterar o seu comportamento de acordo com o erro relatado. Os gateways devem estar programados para enviar mensagens ICMP quando receberem datagramas que provoquem algum erro.

6.5. UDP
O User Datagram Protocol (UDP) um protocolo simples da camada de transporte. Ele descrito na RFC 768 e permite que a aplicao escreva um datagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6, e ento enviado ao destino. Mas no h qualquer tipo de garantia que o pacote ir chegar ou no. O protocolo UDP no confivel. Caso garantias sejam necessrias, preciso implementar uma srie de estruturas de controle, tais como timeouts, retransmisses, acknowlegments, controle de fluxo, etc. Cada datagrama UDP tem um tamanho e pode ser considerado como um registro indivisvel, diferentemente do TCP, que um protocolo orientado a fluxos de bytes sem incio e sem fim.

6.6. TCP
TCP um protocolo da camada de transporte. Este um protocolo orientado a conexo, o que indica que neste nvel vo ser solucionados todos os problemas de erros que no forem solucionados no nvel IP, dado que este ltimo um protocolo sem conexo. Alguns dos problemas com os que TCP deve tratar so: pacotes perdidos ou destrudos por erros de transmisso . expedio de pacotes fora de ordem ou duplicados. O TCP especifica o formato dos pacotes de dados e de reconhecimentos que dois computadores trocam para realizar uma transferncia confivel, assim como os procedimentos que os computadores usam para assegurar que os dados cheguem corretamente. Entre estes procedimentos esto: Distinguir entre mltiplos destinos numa mquina determinada. Fazer recuperao de erros, tais como pacotes perdidos ou duplicados.

6.7. Ping e Traceroute


Ping um comando usado pelo protocolo ICMP para testar a conectividade entre equipamentos, desenvolvido para ser usado em redes com a pilha de protocolo TCP/IP (como a Internet). Ele permite que se realize um teste de conexo (para saber se a outra mquina est funcionando) com a finalidade de se descobrir se um determinado equipamento de rede est funcionando. Seu funcionamento consiste no envio de pacotes atravs do protocolo ICMP para o equipamento de destino e na "escuta" das respostas. O processo de Traceroute (que em portugus significa rastreio de rota) consiste em obter o caminho que um pacote atravessa por uma rede de computadores at chegar ao destinatrio. O traceroute tambm ajuda a detectar onde ocorrem os congestionamentos na rede, j que dada, no relatrio, a latncia at a cada mquina interveniente.

6.8. RFC
RFC um acrnimo para o ingls Request for Comments . Ele um documento que descreve os padres de cada protocolo da Internet previamente a serem considerados um padro. Alguns exemplos so: RFC 793 - Transmission Control Protocol RFC 2616 - Hypertext Transfer Protocol -- HTTP/1.1 RFC 2821 - Simple Mail Transfer Protocol

6.9. Novas Direes: Ipng e Internet 2


O IPNG, ou Ipv6, o sucessor do atual protocolo IP, o IPv4. Os nmeros, 6 e 4 so as respectivas verses desses protocolos. O Ipv6 a evoluo do Ipv4, ele deve ser instalado nas mquinas conectadas Internet para implementar novos recursos. Deve suportar igualmente bem redes de alta e de baixa velocidade. Essa nova verso tambm deve suportar um nmero muito grande de endereos, pois o imenso crescimento da Internet nos ltimos anos foi um dos principais motivos para o seu projeto. Alm de comportar um tamanho considervel de redes interligadas ele tambm deve possibilitar a fcil transferencia dos sistemas com a verso atual. A Internet2 ou UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) uma nova rede de computadores, muito mais rpida e econmica que a internet, e est em funcionamento no Brasil. Seu piloto, a Rede Rio 2, comeou a operar no Rio de Janeiro em abril de 1999, dois meses depois de a internet2 ter sido lanada nos Estados Unidos. Voltada para projetos nas reas de sade, educao e administrao pblica, oferece aos usurios recursos que no esto disponveis na internet comercial, como a criao de laboratrios virtuais e de bibliotecas digitais. Nos EUA, j possvel que mdicos acompanhem cirurgias a distncia por meio da nova rede. No Brasil, a internet2 dever interligar os computadores de instituies pblicas e privadas, como universidades, rgos federais, estaduais e municipais, centros de pesquisas, empresas de TV a cabo e de telecomunicao.

UNIDADE 7 ELEMENTOS ATIVOS DE REDE


7.1. Elementos da camada I: Repetidores e Hubs
Repetidor um equipamento utilizado para interligao de redes idnticas, pois eles amplificam e regeneram eletricamente os sinais transmitidos no meio fsico. Concentrador (tambm chamado HUB) em linguagem de informtica o aparelho que interliga diversas mquinas (computadores). O Hub indicado para redes com poucos terminais de rede, pois o mesmo no comporta um grande volume de informaes passando por ele ao mesmo tempo devido sua

metodologia de trabalho por broadcast, que envia a mesma informao dentro de uma rede para todas as mquinas interligadas. Devido a isto, sua aplicao para uma rede maior desaconselhada, pois geraria lentido na troca de informaes.

7.2. Elementos da camada II: Bridges (Pontes) e Switchs


Bridge ou ponte o termo utilizado em informtica para designar um dispositivo que liga duas ou mais redes informticas que usam protocolos distintos ou iguais ou dois segmentos da mesma rede que usam o mesmo protocolo, por exemplo, ethernet ou token ring. Bridges servem para interligar duas redes, como por exemplo ligao de uma rede de um edifcio com outro. Uma bridge ignora os protocolos utilizados nos dois segmentos que liga, j que opera a um nvel muito baixo do modelo OSI (nvel 2); somente envia dados de acordo com o endereo do pacote. Este endereo no o endereo IP (internet protocol), mas o MAC (media access control) que nico para cada placa de rede. Os nicos dados que so permitidos atravessar uma bridge so dados destinados a endereos vlidos no outro lado da ponte. Desta forma possvel utilizar uma bridge para manter um segmento da rede livre dos dados que pertencem a outro segmento. O switch um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena: os dados vindos do computador de origem somente so repassados ao computador de destino. Isso porque os switchs criam uma espcie de canal de comunicao exclusiva entre a origem e o destino. Dessa forma, a rede no fica "presa" a um nico computador no envio de informaes. Isso aumenta o desempenho da rede j que a comunicao est sempre disponvel, exceto quando dois ou mais computadores tentam enviar dados simultaneamente mesma mquina. Essa caracterstica tambm diminui a ocorrncia de erros (colises de pacotes, por exemplo). Assim como no hub, possvel ter vrias portas em um switch e a quantidade varia da mesma forma. O hub est cada vez mais em desuso. Isso porque existe um dispositivo chamado "hub switch" que possui preo parecido com o de um hub convencional. Trata-se de um tipo de switch econmico, geralmente usado para redes com at 24 computadores. Para redes maiores mas que no necessitam de um roteador, os switchs so mais indicados.

7.3. Elementos da Camada III: Gateways e roteadores


Pode ser traduzido como "porto de entrada". O gateway pode ser um PC com duas (ou mais) placas de rede, ou um dispositivo dedicado, utilizado para unir duas redes. Existem vrios usos possveis, desde interligar duas redes que utilizam protocolos diferentes, at compartilhar a conexo com a Internet entre vrias estaes O roteador (ou router) um equipamento utilizado em redes de maior porte. Ele mais "inteligente" que o switch, pois alm de poder fazer a mesma funo deste, tambm tem a capacidade de escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir para chegar em seu destino. como se a rede fosse uma cidade grande e o roteador escolhesse os caminhos mais curtos e menos congestionados. Da o nome de roteador. Existem basicamente dois tipos de roteadores:

Estticos: este tipo mais barato e focado em escolher sempre o menor caminho para os dados, sem considerar se aquele caminho tem ou no congestionamento; Dinmicos: este mais sofisticado (e conseqentemente mais caro) e considera se h ou no congestionamento na rede. Ele trabalha para fazer o caminho mais rpido, mesmo que seja o caminho mais longo. De nada adianta utilizar o menor caminho se esse estiver congestionado. Muitos dos roteadores dinmicos so capazes de fazer compresso de dados para elevar a taxa de transferncia. Os roteadores so capazes de interligar vrias redes e geralmente trabalham em conjunto com hubs e switchs. Ainda, podem ser dotados de recursos extras, como firewall, por exemplo.

UNIDADE 8 Tecnologia Sem-Fio


8.1. Conceitos Bsicos
As redes sem fio fornecem uma srie de vantagens sobre as redes convencionais, j que no esto limitadas pelo uso de cabos, o que lhes concede uma maior mobilidade e liberdade de localizao. Isto as torna srias concorrentes das redes convencionais em locais onde necessria uma grande mobilidade dos terminais

8.2. Modulao de sinais de RF


Modulador de RF um circuito eletrnico que realiza a modulao de uma portadora de rdio frequncia (RF) por um sinal contendo uma informao (geralmente sinal de vdeo ou de udio). Basicamente ele consiste de um circuito oscilador que gera o sinal de portadora (RF) e mais um circuito combinador/misturador (o modulador em si) podendo ainda haver uma etapa amplificadora. O sinal de sada resultante encaminhado a uma antena ou cabo coaxial. Moduladores de RF podem ser em Amplitude Modulada, Frequncia Modulada ou outro tipo.

8.3. Wi-fi, Wimax, Bluetooth


Wi-Fi foi uma marca licenciada originalmente pela Wi-Fi Alliance para descrever a tecnologia de redes sem fios embarcadas (WLAN) baseadas no padro IEEE 802.11. O termo Wi-Fi foi escolhido como uma brincadeira com o termo "Hi-Fi" e pensa-se geralmente que uma abreviatura para wireless fidelity, no entanto a Wi-Fi Alliance no reconhece isso. Comumente o termo Wi-Fi entendido como uma tecnologia de interconexo entre dispositivos sem fios, usando o protocolo IEEE 802.11. O termo WiMAX foi criado por um grupo de indstrias conhecido como WiMAX Forum cujo objetivo promover a compatibilidade e inter-operabilidade entre equipamentos baseados no padro IEEE 802.16. Este padro similar ao padro Wi-Fi (IEEE 802.11), que j bastante difundido, porm agrega conhecimentos e recursos mais recentes, visando um melhor desempenho de comunicao.

O padro WiMAX tem como objetivo estabelecer a parte final da infra-estrutura de conexo de banda larga (last mile) oferecendo conectividade para uso domstico, empresarial e em hotspots. As redes WiMAX funcionam de maneira semelhante das redes Bluetooth. As transmisses de dados podem chegar aos 1Gbps a uma distncia de at 50Km (radial),com estudos cientficos para se chegar a 10Gbps

UNIDADE 9 Mtodos de Transmisso


9.1. Simplex
Uma comunicao dita simplex quando h um dispositivo transmissor e outro dispositivo receptor, sendo que este papel no se inverte no perodo de transmisso. A transmisso tem sentido unidirecional, no havendo retorno do receptor. Pode-se ter um dispositivo transmissor para vrios receptores, e o receptor no tem a possibilidade de sinalizar se os dados foram recebidos. Exemplos: Transmisses de TV; Transmisso de Rdio; Comunicao entre duas pessoas por Cdigo Morse (supondo que o receptor no tenha como responder)..

9.2. Half-Duplex
Uma comunicao dita half-duplex (tambm chamada semi-duplex) quando temos um dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que ambos podem transmitir e receber dados, porm no simultaneamente, a transmisso tem sentido bidirecional. Durante uma transmisso half-duplex, em determinado instante um dispositivo A ser transmissor e o outro B ser receptor, em outro instante os papis podem se inverter. Por exemplo, o dispositivo A poderia transmitir dados que B receberia; em seguida, o sentido da trasmisso seria invertido e B transmitiria para A a informao se os dados foram corretamente recebidos ou se foram detectados erros de transmisso. A operao de troca de sentido de transmisso entre os dispositivos chamada de turn-around e o tempo necessrio para os dispositivos chavearem entre as funes de transmissor e receptor chamado de turn-around time. Exemplo: Walkie-talkie 9.2. Full-Duplex Uma comunicao dita full duplex (tambm chamada apenas duplex) quando temos um dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que os dois podem transmitir dados simultaneamente em ambos os sentidos (a transmisso bidirecional). Poderamos entender uma linha full-duplex como funcionalmente equivalente a duas linhas simplex,

uma em cada direo. Como as transmisses podem ser simultneas em ambos os sentidos e no existe perda de tempo com turn-around (operao de troca de sentido de transmisso entre os dispositivos), uma linha full-duplex pode transmitir mais informaes por unidade de tempo que uma linha half-duplex, considerando-se a mesma taxa de transmisso de dados. Exemplos Aparelho telefnico; Vdeoconferncia; Barramento PCI-Express; Protocolo TCP (Transmission Control Protocol).
(opcional)

UNIDADE 10 Redes Linux


10.1. Conceitos Bsicos 10.2. Tipos de servidores: DHCP, PDC e DNS 10.3. Novas tendncias do software livre

UNIDADE 11 Estruturao de aplicaes multimdia em redes IP


11.1. Qualidade de Servios em redes IP: IP DiffServ e RSVP 11.2. Multicasting em redes IP Protocolos de Transporte para Mdia Contnua (RTP, RTCP, RTSP, etc.) VoIP (Voz sobre IP) 11.3. Vdeo over IP (Vdeo sobre IP)
III BIBLIOGRAFIA TANEBAUM, Andrews. Redes de Computadores. 2 Edio, Ed. Campus, 1998

EVANS, Tim. Building an Intranet Sams 1996 CYSCO SYSTEMS INC., Networking Protocols, Vol 2 - Cysco Documentation, 1998

http://perequeweb.wordpress.com/2008/04/14/historia-das-redes/

Histria das redes


Abril 14, 2008 Nocyvo

Carlos E. Morimoto 11/04/2008

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