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Questões de fixação

Nome: Lucas Nunes Batista.


E-mail: lucas.batista@unemat.br
Disciplina: Redes de Computadores.

1. Explique com suas palavras quais foram motivações comerciais que


incentivam o uso das redes de computadores?
a. As redes de computadores contribuíram para quebrar o paradigma de
dependência de local físico para vendas dentro do mundo do
comércio. Isso fez com que empresários tivessem iniciativas que
deram origem ao comércio eletrônico, no qual você não só passa a
poder acessar uma demanda maior de clientes, mas também passa a
ter controles mais eficientes de estoque, indicadores de desempenho,
entre outras tecnologias que também possuem funcionamento
baseado em redes de computadores em algum grau.
b. Ademais, as redes auxiliaram no compartilhamento de recursos físicos
e no armazenamento de recursos lógicos (como dados financeiros,
registros de movimentações fiscais) em computadores, facilitando a
inserção, alterações de rotina e prestação de contas a órgãos
fiscalizadores. Esse conjunto possibilita uma redução agressiva de
custos às organizações.
c. Por fim, as redes de computadores foram vistas como auxílio para a
melhoria na comunicação entre funcionários, de onde surgiram
tecnologias como correio eletrônico e aplicações de comunicação via
chat ou vídeo, por exemplo.

2. Cite como as redes de computadores podem ser utilizadas com finalidades


domésticas?
a. Acesso dos usuários à bases de dados remotas. Um exemplo icônico
são os serviços de educação digital, os quais conectam clientes a
acervos de aulas e conteúdos educacionais por meio de pagamento
mensal, tais como Alura e as faculdades que tem investido no EAD, a
exemplo Anhanguera, Estácio e Descomplica.
b. Comunicação entre pessoas: engloba os aplicativos de interação em
comunidade (tais como as redes sociais), aplicações de mensagem
instântanea (telegram, whatsapp) e edição comunitária de texto, tais
como as wikis (Wikipedia, Supernatural Wiki, House Wiki).
c. Aplicações de compra on-line (mercado livre, amazon, etc);
d. Aplicações de entretenimento: jogos em rede de computadores,
aplicativos de streaming de música e vídeo.
e. IoT: a internet das coisas aposta na integração de objetos do cotidiano
com interfaces de comunicação sem fio e unidades de processamento
para que possam ser aprimorados. Como exemplo, podemos citar os
já conhecidos smartwatches, os sistemas de vigilância wireless e as
geladeiras inteligentes.
3. Explique três acontecimentos que você considera mais os importantes dos
primórdios da Internet.
a. Teleimpressores: compostos por um transmissor, um receptor, um
teclado, uma fita e uma impressora. Possuiam modos de operação
local (onde eram como máquinas de escrever com funções de leitura)
e remoto (no qual podiam enviar dados e imprimir esses dados). O que
possibilitava a comunicação eram os transmissores e receptores
organizados em redes de comutação ponto a ponto ou multiponto
chamadas Telex. Apesar de não ser uma comunicação entre
computadores, o surgimento desses teleimpressores possibilitou a
criação do conceito de comunicação entre dispositivos em uma rede
conectada.
b. Mondotéque: máquina que tinha por objetivo ser uma estação de
acesso remoto a uma biblioteca com acervo universal de informação,
em uma ideia que deu origem ao que seria a primeira tentativa de
criação de mecanismos de busca em rede.
c. Criação do modem: o conceito do modem era de um dispositivo capaz
de modularizar informações digitais em um formato no qual seria
possível a sua transmissão pelo meio físico. Os primeiros modems,
utilizados com os teleimpressores, modulavam sinais digitais em sons
e demodulavam sons em sinais digitais. Para isso, era necessária a
conexão do teleimpressor com o modem via interface serial RS-232. O
modem possibilitou, mais tarde, a criação de dispositivos mais
modernos de modularização e demodularização que originaram as
primeiras conexões em rede entre computadores.
4. (Resposta) Acredito que os principais eventos foram a criação do padrão
ASCII (afinal, ele possibilitou a comunicação entre máquinas de diferentes
fornecedores, permitindo que eles focassem no aprimoramento de features
específicas nos seus produtos); a construção da ARPANET, a qual envolveu
a superação da comutação por circuito pela comutação por pacotes; e o
desenvolvimento do comutador IMP, o qual foi o dispositivo que possibilitou a
aplicação da comutação por pacotes dentro da primeira rede criada entre as
4 universidades inseridas no programa.
5. (Resposta) O modem atua, hoje, como ponto de entrega do sinal de internet
do fornecedor na casa do cliente. Tecnicamente, ele atua modulando sinais
digitais em sinais analógicos ou demodulando os sinais analógicos em sinais
digitais.
6. (Resposta) O BackBone é uma rede principal por onde os dados dos clientes
conectados à internet trafegam, sendo possível enviar ou receber dados
relacionados a qualquer rede por meio de dele. Ou seja, a partir do backbone
tem-se a segmentação em várias redes menores para permitir um tráfego
mais eficiente dos dados. Dessa forma, ao enviarmos uma mensagem ou
fazermos requisições de acesso a um recurso de um servidor, essas
informações passam pelo backbone antes de chegar na rede local onde está
o destino da mensagem ou o servidor com o serviço demandado.
7. (Resposta) O NCP é um protocolo de rede que possibilitava o acesso de um
computador por vários usuários simultaneamente. Foi substituído
posteriormente pelo TCP/IP.
8. (Resposta)
a. Surgimento da ARPANET em si: a construção desse projeto foi a
iniciativa que implementou o conceito de redes de computadores
criado por Lick na prática, aproveitando-se dos comutadores IMP da
época para o envio de dados entre, inicialmente, 4 nós principais de
computação em universidades americanas.
b. Criação do ASCII: criação de um padrão de comunicação entre
computadores o qual permitiu a troca de informações entre máquinas
de diferentes fornecedores, o que não só aumentou a capacidade de
crescimento da rede com novos nós mas também permitiu que os
fabricantes focassem no aprimoramento de diferenciais nos seus
computadores.
c. Criação do IMP: O IMP foi o primeiro dispositivo mais próximo do
conceito de um roteador moderno, sendo responsável pela busca dos
melhores caminhos de transporte de dados de uma máquina à outra.
d. NCP: protocolo que foi criado visando possibilitar o acesso de vários
usuários a um mesmo computador. Isso permitiu o surgimento de
tecnologias de acesso concorrente à recursos de rede.
e. TIP: Aprimoramento do IMP que visava permitir a conexão de vários
hosts e terminais. A ideia aqui seria simplificar o IMP e implementar o
conceito de dispositivo multiplataforma.
f. Telnet e FTP: Protocolos que permitiram o acesso de usuários a
máquinas remotas conectadas à rede ARPANET e a transferência de
arquivos entre esses dispositivos.
g. Criação do UNIX: a criação desse sistema operacional teve um
impacto grande ao implementar o conceito de tempo compartilhado
para gestão de processos de aplicações e também o gerenciamento
de arquivos dentro de uma máquina computacional.
h. Demonstração pública da ARPANET na Conferência Internacional
de Comunicação de Computadores: foi uma série de demonstrações
da rede feitas por Larry Roberts e Bob Kahn que apresentou a
diversos pesquisadores o que era a ARPANET e os convidou a
cooperarem com a criação de aplicações e pesquisas para
melhorarem a capacidade e eficiência da gestão do tráfego de dados
na rede.
i. Administração da CSNET pela NFSNET: a administração de uma
das sub-redes da ARPANET, a CSNET, pela NFSNET permitiu o uso
da rede para fins de estudos do centro de pesquisas atmosféricas
UCAR, levando à integração de mais algumas dezenas de nós à rede.
j. Osborn e interfaces coaxiais: o surgimento do Osborn, e
posteriormente do PC da IBM representaram avanços no
desenvolvimento de computadores portáteis, apesar de ainda
apresentarem problemas como o peso. Ademais, nesse período as
primeiras interfaces de cabos coaxiais surgiram, permitindo a conexão
desses microcomputadores com mainframes
k. Segmentação da ARPANET: A separação da ARPANET em
ARPANET e MILNET permitiu que houvesse uma proteção de dados
militares da rede e que o desenvolvimento de aplicações com fins
comerciais pudesse trafegar em uma área dedicada, melhorando a
segurança como um todo.
l. SNMP, WWW e DNS: a criação do protocolo SNMP permitiu a
identificação e monitoramento dos dispositivos da rede, o WWW
possibilitou a interconexão entre documentos de hipermída e o DNS
facilitou a interação dos usuários na rede ao associar os endereços
IPs a nomes mais familiares.
m. Em 1990 a Arpanet foi desativada e continuou crescendo por meio
da NSFNET, a qual teve seu backbone atualizado com o protocolo T3
para que pudesse lidar com cargas de tráfego maiores de maneira
mais eficiente.
n. Bolha das “.com”: Com isso, a internet passou a integrar cada vez
mais países, mais pessoas ganharam acesso e os propósitos
comerciais começaram a utilizar-se da rede para aumentarem os
lucros. Um acontecimento icônico da época nos anos 2000 foi a bolha
das empresas “.com”. Para aquele tempo, a disponibilização de
serviços on-line se provou como algo disruptivo e extremamente
atrativo para investimentos. Dessa forma, os investidores passaram a
injetar quantidades agressivas de dinheiro em companhias que,
apesar de se mostrarem virtuais, não conseguiram dar lucro e faliram.
Com isso, várias pessoas perderam dinheiro e o mercado financeiro foi
abalado por uma crise violenta. No entanto, apesar disso, houve uma
explosão no acesso à rede, de forma que mais pessoas a
conheceram, elevando a sua popularidade e posição como ferramenta
chave para comunicação pessoal ou empresarial.

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