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TC N ICAS DE I LU M I NAO

Rodinrio daRosa

V
no site rea.

isando contribuir com os amigos e colegas da rea cine/vdeo, com-

pilei textos e imagens pesquisados na web e principalmente

http://www.fazendovideo.com.br

Espero que seja til a todos e de acordo com o tempo disponvel, vou procurar elaborar outros mini-dicas sobre outras funes dentro da

Textos compilados e diagramados por Rodinrio daRosa http://www.rarfilmes.cjb.net 01 de Maio de 2007

a
sua pode

Somente aps isso justando o foco de que os bardoors devem ser movidos, se necessrio, para moldar atravs da interrupo controlada do fluxo luminoso a rea a ser iluminada pelo refletor.

refletores. alguns refletores possuem um pequeno boto em parte traseira, para possibilitar o ajuste de seu foco. Atravs do ajuste deste boto, a rea abrangida pelo facho do refletor sua frente abrir ou fechar. Ao movimentar o boto, a base interna na qual a lmpada do refletor est instalada trazida para trs (mais para o fundo do refletor) ou empurrada para frente. Ao deslocar-se para trs, o facho emitido pelo refletor torna-se menor (mais fechado). O inverso ocorre ao deslocar-se a base para frente. Juntamente com o ajuste dos barndoors ajustveis refletores (abas que mveis muitos esse

juste de cores & monitor

a maneira mais precisa de se efetuar ajustes em cores na imagem no observar a mesma atravs do viewfinder da cmera ou do visor LCD e sim atravs de um monitor externo, ao qual conecta-se a sada de vdeo da cmera. Se um no um monitor estiver aparelhor que possua profissional disponvel, funo,

porttil de TV pode fazer esta desde entrada para vdeo (geralmente vdeo composto, representado por um conector fmea do tipo RCA, na cor amarela, localizado na parte traseira do aparelho). As telas de tamanho reduzido do viewfinder / LCD no permitem a visualizao das tonalidades das cores com a mesma preciso que a tela do
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possuem),

mecanismo de controle pode ser utilizado para refinar e moldar a superfcie a ser iluminada. Para efetuar o ajuste, inicialmente todos os barndoors devem ser abertos. A seguir, ajusta-se o boto do foco do refletor, abrindo ou fechando o facho at a posio desejada.

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monitor. Como prrequisito no entanto, o monitor / aparelho de TV deve estar corretamente ajustado em relao reproduo de cores. Consegue-se este ajuste, entre outras formas, atravs da exibio de uma imagem de color bars, o padro de faixas de cores coloridas que permite efetuar ajustes de tonalidade, brilho e contraste. Alguns modelos de cmera do segmento semiprofissional permitem gerar sinal de color bars e existem dispositivos eletrnicos que tambm fazem esta funo.

iluminadas atravs de fontes de era luz com temperaturas antes. algumas por diferentes em relao ao que enquadrado em como Evidentemente situaes,

shows

exemplo, a variao nas tonalidades e intensidade das cores faz parte do mesmo; neste caso, o balano automtico da cmera deve ser desligado e a mesma ajustada para alguma posio pr-definida, como luz de interiores por exemplo. Esta situao pode se apresentar antes do incio do show, quando a iluminao predominante geralmente neutra.

b
local

alano

do

branco

&

alteraes na locao lembrar de efetuar o reajuste do branco (bater o branco) sempre que as condies de iluminao do local mudarem (novas luzes acesas / apagadas, horrios do dia, nuvens / Sol), o prprio for alterado ou at mesmo, dependendo do caso, a posio da cmera (para onde a mesma aponta) mudar, se passar a enquadrar coisas / pessoas
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alano

do

branco,

localizao e preenchimento do visor deve-se ter o cuidado de, ao efetuar o ajuste manual do branco (bater o branco), garantir que o objeto de cor branca para o qual a cmera aponta durante o ajuste recebe a mesma iluminao que o objeto / pessoa a ser gravado. Em um exemplo mais simples, seria incorreto efetuar o ajuste apontando para um carto branco

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localizado na sombra, onde tambm est a cmera, quando ser gravada a imagem de uma pessoa que est no Sol. Alm disto, ao efetuar o ajuste, a cmera deve enquadrar totalmente o objeto branco, para evitar a invaso de cores diferentes que poderiam alterar a preciso do ajuste.

branco. O sistema ento ajusta as propores das cores bsicas RGB na cena de modo a equilibrar a colorao geral, tal como ocorreria se o mesmo tivesse sido feito na cmera, no momento da captura.

b
de um

b
e

alano do branco para

efeitos efeitos. efeitos interessantes podem ser obtidos na imagem ao fazer-se erroneamente o balano do branco. Assim, ao utilizar o ajuste para cenas exteriores em cenas interiores, as imagens tero um tom alaranjado. O inverso acarretar o tons do azulados. possvel ir alm, utilizar batimento branco da cmera, porm ao invs de utilizar um carto ou parede branca, fazer esse batimento usando superfcies ou locais com outras cores. Assim, o batimento enquadrando no visor o azul do cu far com que as imagens fiquem com uma tonalidade ou spia por exemplo lmpadas causaro

alano do branco na psdas imagens seja na com o

produo o ideal fazer a captura balano do branco corretamente ajustado, forma automtica existente em algumas cmeras, seja no modo manual. No entanto, na fase de psproduo, possvel bater o branco digitalmente, atravs recurso deste tipo existente em alguns programas de edio. O resultado no ser preciso como o obtido durante a fase de captura, mas pode salvar imagens capturadas sem que se tenha feito o ajuste correto. A funo funciona informando-se para o programa um determinado trecho da imagem que deveria ser considerado

fluorescentes

tonalidade rosa em imagens em


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exteriores. E assim por diante, diversas opes podem ser tentadas e experimentadas.

do pr-do-Sol. Quando o ajuste feito para o objeto azulado, o controle de exposio aumenta a proporo dos tons avermelhados na image, tentando compensar o excesso de azul (do objeto). E com isso, consegue-se o realce desejado.

b
podem

alano do branco para

efeitos, realando o pr-doSol cenas de Sol poente podem ser manipuladas atravs do ajuste manual do balano do branco na cmera. e realados Tons ao se alaranjados ser avermelhados

arndoors & gelatinas

existem duas formas de fixarse uma folha de gelatina na frente de um refletor: ou recortando-a no formato do vidro que recobre o mesmo e fixando-a nele ou curvando suas bordas de maneira a prendlas com clips especiais (ou prendedores de roupa no varal - neste caso observar cuidados com o calor gerado...) nos barndoors, as placas de metal que servem para direcionar a luz do refletor. A fixao nos barndoors tem a vantagem de evitar que se recorte a folha, permitindo sua utilizao em outras ocasies. Porm esta prtica altera o efeito final obtido. Quando fixada nos barndoors, devido distncia maior entre a lmpada e a

apontar a cmera (com o ajuste automtico desligado) para um objeto ligeiramente azulado e seguir alguns procedimentos, descritos a seguir. Em primeiro lugar, o objeto (uma folha de papel, um pedao de tecido, etc...) deve ocupar, preferencialmente, a maior parte da imagem quando vista no visor da cmera. Aps fazer isso, acionar o boto existente na cmera (alguns equipamentos podem manual terar a no do possuir branco este controle) para efetuar o ajuste (white feita, balance). Em seguida, sem alregulagem apontar a cmera para a cena
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gelatina o efeito ser uma luz suavizada. Por outro lado, deve-se observar que a fixao nos barndoors a elimina da completamente a funo dos mesmos: superfcie gelatina torna-se agora a nova fonte de luz, agindo como se fosse um refletor desprovido de barndoors.

rgido. fite

Sobrepor a dar

duas folhas de sulajuda mais intensidade ao branco - a folha, por ser ligeiramente translcida, pode deixar vazar a cor do papelo ao fundo. No momento de se bater o branco, o carto deve ser colocado onde esto os objetos / pessas a serem gravados, para que receba a mesma luz que eles recebem. Com a cmrera,

arto

porttil

para

batimento do branco ao fazer o batimento do branco em uma locao, qualquer objeto de cor branca pode ser utilizado, como paredes, camisetas, papis, etc... difcil No entanto, em uma determinados lugares pode ser encontrar superfcie branca ou pelo menos que no seja um branco j sujo devido ao uso e ao tempo. Assim, a dica carregar com na maleta da cmera sempre um pequeno carto (pode ser por exemplo de 15cm x 20cm) para este fim. O carto pode ser montado dobrando-se e colando-se com fita adesiva na parte de trs uma folha de papel sulfite sobre um carto ou papelo

enquadrar totalmente no visor o carto e em seguida efetuar o ajuste do branco.

arto protetor utilizado

no carro o carto dobrvel que se coloca normalmente sobre o painel do carro para proteglo do Sol pode servir como um excelente rebatedor para a luz, principalmente os do tipo aluminizado, com a vantagem neste caso de poder ser usado dos dois lados, o aluminizado para refletir mais intensamente a luz e o oposto (se for branco) para uma luz mais suave.
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em paisagens o melhor horrio para captao de cenas noturnas de exteriores no noite e sim ao anoitecer. Durante o anoitecer, a paisagem ainda est um pouco clara: fachadas de prdios ainda so visveis, assim como recortes de galhos e folhagens. Acontece que a sensibilidade luz do vdeo bem menor do que a do olho humano (em situaes normais, estando a funo esta gain-up funo desligada

enas noturnas

c
um

huva

(artificial)

iluminao a chuva pode ser simulada jogando-se para o alto a gua de uma mangueira, com espalhador (do tipo chuveirinho) na ponta. Esse dispositivo espalhador pode ser encontrado altura em lojas pela de gua jardinagem. Quanto maior a atingida melhor (pode-se usar uma escada como auxlio). Observar que o jato deve ser jogado sempre para cima, nunca para baixo, se estiver sendo despejado por uma pessoa no cho ou mesmo em cima de uma escada. Na rea profissional, geralmente uma abordagem sprinkers gua) diferente (espalhadores a uma de boa utilizada, com uma rede de suspensa

amplifica artificialmente o sinal de vdeo a ser gravado, causando granulao, entre outros problemas. E tambm sem o uso da viso noturna de infravermelho). Assim, em situaes onde o olho humano enxerga noite os detalhes da fachada de um edifcio escuro e mal iluminado, para o vdeo a imagem ser uniformemente preta. Desta forma, o relgio entardecer / anoitecer / noite deve ser adiantado para a realizao de imagens noturnas.

altura, direcionando, aqui sim, a gua diretamente para baixo. Tanto em um caso como em outro, para que a cmera possa enxergar as gotas caindo, necessrio ilumin-las lateralmente em relao ao ngulo de viso da cmera, com uma fonte de luz muito potente

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(lembrar

que

embora

possa

imagem: ela ficar escura. Compensa-se isto aumentando-se a abertura da lente, funo executada ou automaticamente pela cmera ou pelo operador (se desativada no modo em automtico). Este aumento de abertura resultar diminuio da profundidade de foco. Se isto no for problema, o resultado ser satisfatrio. No entanto, se isto for um problema, ser necessrio iluminar a cena com mais luz: quanto maior a quantidade de luz, menos o ser diafragma aberto ser e a necessitar portanto

chover com Sol, geralmente a chuva ocorre com cu encoberto ou noite e essas situaes so melhor aceitas pelo expectador, ou seja, a iluso funciona melhor). Para melhorar ainda mais a visualizao das gotas, escuro. o fundo Como dever ser um exemplo,

plstico opaco preto, suspenso de forma a ficar no muito prximo do primeiro plano (pessoa ou objeto que est sendo gravado), com vrias plantas em frente ao mesmo. Todo esse fundo dever ficar desfocado.

maior

profundidade de campo obtida.

ongelamento da imagem &

luz atravs deste efeito efeito, onde aumenta-se a velocidade do obturador cmera eletrnico high da (funo speed

c
em

ookies ookies: controlando a

definio das bordas projetadas cookies (placas, geralmente metlicas - para suportar o calor da luz - com perfuraes forma de para desenhos, projetar utilizadas

shutter), possvel em tempo de playback analisar quadro a quadro movimentos rpidos gravados na fita. No entanto, ao se aumentar a velocidade do obturador, como o tempo de exposio cair, menos luz ser utilizada para registrar a

sombras recortadas sobre uma superfcie) so muito teis na composio Colocados a de cenrios. de um
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frente

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refletor, permitem projetar desenhos interessantes sobre o fundo do cenrio. Comercializados em um sem nmero de variaes de desenhos, podem ser montados juntamente com gelatinas coloridas apropriadas. Quando instalados em refletores com lentes, projetam sombras bem definidas. Quando colocados frente de refletores comuns no entanto, podem projetar sombras com mais ou ento com menos definio. Como quanto mais longe de um fluxo luminoso um objeto opaco estiver, mais precisa ser a sombra projetada pelo mesmo, colocando-se o cookie mais longe do refletor, o desenho ter aspecto mais definido, colocando-o mais prximo do refletor, o aspecto ser mais suave. importante ressaltar (cookie que, sobre neste caso refletor

de

flags

(ou

bandeiras,

pequenas placas planas opacas, fixadas de modo a interromper o fluxo de luz do mesmo).

ontrolando

reflexes

indesejadas a luz pode ser moldada e trabalhada em favor do objetivo desejado, o que pode ser conseguido em parte atravs de refletores apropriados. Para conseguirse no entanto controle total sobre a mesma, necessrio o uso dos barndoors (abas mveis que muitos refletores possuem, em seus 4 lados) e flags (ou bandeiras, pedaos de placas planas, opacas, fixados em locais estratgicos para barrar a passagem da luz). Movendo cuidadosamente esses elementos, consegue-se efeitos muito interessantes de iluminao, principalmente em estdio, para compor fundos de cenrios. A luz que passa por um cookie por exemplo (placa em forma com de para perfuraes desenhos,

desprovido de lentes), a luz do refletor que vaza para fora da rea do cookie deve ser protegida com o uso de barndoors ajustveis (abas que mveis muitos

utilizada

projetar sombras recortadas sobre uma superfcie) pode ser

refletores possuem) ou ento


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moldada correto

atravs dos

do

ajuste do

finalidade confronto com especificao (especificao efetuar uma

de a de normalmente de

barndoors

refletor. Assim, possvel concentr-la somente na rea do cookie e projetar somente o desenho desejado no cenrio, sem a concorrncia de reflexos indesejados dos seus lados. O corte mais preciso da sombra no entanto feito atravs do flag, pois o mesmo normalmente colocado a uma distncia maior do refletor e os barndoors ficam muito prximo do mesmo, na verdade, fixados no prprio. Quanto mais longe um obstculo estiver do fluxo luminoso, mais definida ser a sombra projetada pelo mesmo.

gravao de determinada cmera feita em lux) necessrio converso valores. Para esta converso, pode ser considerado que 1 footcandle vale aproximadamente 10,7 lux.

orrigindo vidros rayban

ao efetuar gravaes em salas e escritrios com grandes reas envidraadas, deparar-se tonalidade com possvel vidros de

ligeiramente

c
lux

esverdeada, como os vidros do tipo rayban. s vezes o tom esverdeado alguns de fotmetros intensidade adapta-se situaes pode ser muito a de sutil, e, como a vista humana facilmente de variao

onvertendo footcandle em

(medidores

luminosa) podem apresentar em seus visores uma escala do tipo footcandle (unidade antiga de medida de intensidade de luz). Se for desejado o uso de um desses aparelhos para a medio da iluminao a que um objeto / pessoa esto sujeitos, com a

temperatura de luz, pode passar desapercebido. Uma boa prtica sempre bater o branco antes de qualquer gravao, mas, se por algum motivo isso no foi feito em um local desse tipo, uma tonalidade ligeiramente esverdeada na imagem ser
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percebida no momento da edio, devendo ento ser corrigida. A maneira mais simples acessar o controle de intensidade das cores bsicas RGB na imagem e diminuir ligeiramente (pouco) o verde. Ou ento efetuar o ajuste digital do branco, existente em alguns programas - vide a dica balano do branco na ps-produo. O primeiro, nessa situao, pode ser mais preciso, por contar com o feeling do olho humano durante o ajuste. A forma mais fcil de notar o problema prestar ateno pele das pessoas, carente de um tom mais avermelhado (que sugere sade, ao contrrio do tom esverdeado, que sugere doena - esta cor inclusive usada tradicionalmente em quadrinhos coloridos para representar esta situao). cromakey algumas cromakey resumidamente, para um bom so: iluminar

no fundo a partir da iluminao utilizada para o primeiro plano e no deixar que a iluminao do fundo contamine o primeiro plano. cromakey: contornando a

limitao do tamanho da tela algumas vezes, dependendo do efeito que se quer obter, o tamanho da tela de cromakey disponvel no estdio pode ser insuficiente. Um exemplo acrescentar a imagem de uma pessoa dentro de um campo de futebol, visto de um dos lados do gramado, onde a imagem dessa pessoa ocupe 1/3 da altura do quadro da imagem do vdeo. A alternativa mais dispendiciosa obter uma tela gigante, um local idem e toda a iluminao necessria. A forma econmica, no entanto, permite facilmente realizar o efeito na fase de edio-no-linear. No programa de edio, a imagem da pessoa com a pequena tela de cromakey ao fundo deve ser reduzida, fazendo-se o efeito de picturein-picture sobre uma imagem limpa em outra trilha na Timeline. A seguir, selecionar para background color dessa

dicas

uniformemente o fundo, manter a pessoa / objeto do primeiro plano distante do fundo, no deixar que se formem sombras
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imagem limpa a mesma cor do fundo de cromakey. Ao fundiremse as duas imagens na composio das trilhas tem-se a pessoa em tamanho reduzido sobre um fundo de cromakey muito maior do que o original. Basta ento efetuar o recorte atravs da funo de cromakey. cromakey: verificando a

ltimos segundos da gravao-teste acima referida, pedir para uma pessoa ficar em frente tela. A indicao no monitor de forma de onda deve mudar nesse instante. cromakey e ajuste de iluminao do primeiro plano uma dica para efetuar o ajuste da iluminao no que primeiro emprega plano em uma montagem de cromakey do tipo iluminaes de fundo e independentes

qualidade da iluminao do fundo uma forma de verificar se o fundo est uniformemente iluminado segundos gravar alguns este somente com

primeiro plano, desligar totalmente a iluminao do fundo. A seguir, efetuar todos os ajustes na iluminao de primeiro plano, atravs de posicionamento dos refletores, seus barndoores e tambm flags adicionais. Observar sempre, durante este ajuste, se alguma dessas luzes est atingindo o fundo - fato que no deve ocorrer. cromakey e ajuste em tempo real uma dica para melhor ajuste no setup para cromakey conectar a sada da cmera diretamente entrada da placa de captura em um sistema de edio-no13

aparecendo no visor. A seguir, com o uso de um monitor de onda, que pode ser do tipo hardware (waveform monitor, aparelho semelhante fisicamente a um monitor de vdeo ao qual conecta-se o sinal de vdeo a ser analisado) ou software (funo waveform existente em diversos programas de edio no linear, que abre uma janela com a representao do que seria mostrado na tela do aparelho real), verificar a uniformidade da cor verde ao longo do quadro da cena: deve haver uma linha reta em sua indicao. Para comprovar, nos

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linear disponvel no local. Assim ser possvel, efetuar em tempo os real, todos ajustes

para uma pequena faixa frente e atrs da pessoa em primeiro plano, deixando de revelar eventuais imperfeies no fundo, uma vez que o mesmo deixa de ser focalizado nitidamente. cromakey e movimento da cmera: em gravaes de uma pessoa em frente a uma tela de cromakey a dica evitar ao mximo movimentar a cmera. Os ajustes de luz e posicionamento da pessoa tem que ser precisos, e a no ser que o conjunto luz + fundo seja extenso e uniforme, a movimentao de causar um efeito esfumaamento

necessrios e posicionamentos entre os elementos de primeiro plano, fundo e refletores at a melhor condio ser obtida. cromakey e batimento do branco: em uma montagem para cromakey onde uma pessoa posiciona-se em frente ao fundo que vai ser recortado, o ajuste do branco deve ser feito excluindo-se o fundo. Para tanto, colocar um carto branco na frente da pessoa e com zoom na cmera, fechar o ngulo at enquadrar totalmente o carto no visor. Ajustar ento o branco na cmera travando-o a seguir. Feito o travamento, retornar o enquadramento sua posio original. cromakey e distncia da cmera ao fundo: uma providncia til manter a cmera a uma boa distncia do primeiro plano, e assim utilizar o zoom na posio tele para fazer o enquadramento. Fazendo-se isso, a profundidade de campo diminui
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(blur) nos contornos da imagem, principalmente se estiver sendo utilizado algum dos formatos do grupo DV. cromakey e movimento da pessoa a pessoa que est sendo gravada sobre um fundo para cromakey deve-se mover sem efetuar estes movimentos bruscos:

possuem a tendncia de causar um esfumaamento na imagem (blur) que acaba fundindo-se com o fundo, prejudicando a iluso. aparente O problema em mais que formatos

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utlizam resoluo menor de cores na imagem, como por exemplo os formatos DV. cromakey e posicionamento da cmera em relao ao fundo: a dica manter ao a cmera do perpendicular plano

cromakey e primeiro plano com brilho a presena de objetos brilhantes no objeto / pessoa a ser recortada deve ser evitada, principalmente quando localizados nas bordas dos contornos da mesma. O brilho nas bordas faz com que o recorte deixe de ter uma linha definida de contorno em relao ao fundo. O problema pode ocorrer por exemplo ao recortar um objeto de ao inox ou uma pessoa calva. A dica utilizar nesses objetos ou pessoas recursos para reduzir o brilho - existem produtos especficos para isso, como sprays anti-reflexo. cromakey e quadro escolar um quadro escolar (lousa para giz) pode ser improvisado como fundo para cromakey. O quadro em questo deve ser do tipo verde, estar com sua superfcie nova e bem lavada, isenta de riscos e falhas e ser uniformemente iluminada. A prpria iluminao geralmente utilizada nesses locais (luzes fluorescentes) pode, se atingir de maneira uniforme o quadro, ser utilizada para iluminao do
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fundo. Assim, ela no deve estar muito alta no trip e inclinada para baixo nem muito baixa e inclinada para cima. Uma providncia seu extrema nvel de verificar

alinhamento com auxlio de um nvel. Por outro lado, ngulos laterais tambm devem ser evitados, a cmera deve estar sempre de frente para a tela. Em todas as situaes descritas acima, o fundo ficar ligeiramente mais prximo de um dos lados do plano do CCD do que do outro, afetando a intensidade de luminosidade nesse lado - luz mais intensa do que do outro lado. Essa luminosidade desigual, dependendo da sensibilidade do ajuste do cromakey pode afetar a qualidade fiquem do processo, fazendo com que algumas reas no totalmente transparentes.

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fundo (o quadro). cromakey e sombras no fundo e primeiro plano se a inteno integrar o primeiro plano ao fundo (uma pessoa ser colocada em uma praia onde ela no est por exemplo), deve-se prestar ateno iluminao do fundo e do primeiro plano, que deve estar consistente. Como fundo aqui entende-se no a iluminao da tela de cromakey propriamente dita, e sim a iluminao existente no local cuja imagem ir substituir a tela verde. Assim, se o Sol nessa praia produz sombras nas rvores e outras pessoas da direita para esquerda, no estdio, a pessoa deve ter o refletor de luz principal movido tambm para esta posio. Uma inverso tornar o efeito inconsistente, chamando de a ateno pessoa do / expectador para essa desarmonia integrao ambiente. cromakey e tecidos utilizados em roupas: deve ser evitado o uso de roupas com desenhos de linhas (faixas) muito estreitas
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prximas umas das outras. O uso de tecidos com esses padres acarreta um efeito conhecido como Moire Pattern (padro Moire), onde essas linhas efeitos imagem. apresentam-se de cintilao efeito Este com na (que

aparece mesmo em gravaes nocromakey) pode acarretar problemas durante o recorte da imagem principalmente com o uso de formatos digitais da famlia DV, porque as cintilaes na forma de apresentam-se

artefatos estranhos imagem, artefatos estes que carregam diversas cores. Assim, podese ter a introduo de cores na imagem de primeiro plano que coincidam com a do fundo, fazendo com que os trechos onde esto transparentes. cromakey plano e e fundo temperatura o fundo de tornem-se ( i n c o r r e t a m e n t e )

diferente na luz de primeiro cromakey pode ser iluminado com luz totalmente diferente do primeiro plano em termos de temperatura de cor, se uma condio for atendida: as duas

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iluminaes serem totalmente independentes. Assim, possvel por exemplo empregar luz fria para iluminar o fundo e luz incandescente para iluminar o primeiro plano: na cmera, o batimento do branco deve ser efetuado com a luz de primeiro plano, no com a luz do fundo. Ao observar no monitor, aps o batimento o fundo ficar com uma tonalidade azulada, no entanto isso no problema: basta indicar esta cor para o programa de composio - e lembrar de no us-la em elementos do primeiro plano. cromakey e vento artificial: a iluso causada por um efeito de cromakey sobre uma imagem externa (praia, campo aberto por exemplo) pode ser bem ressaltada para o expectador se um ventilador for colocado ao lado da pessoa a ser o recortada em primeiro plano. Ajustado para soprar equivalente a uma brisa sobre a roupa da pessoa (o cabelo para cromakey deve ser fixado de preferncia com gel) fazendo-a vibrar ligeiramente,

torna

efeito O tomado

extremamente convincente. cuidado a ser

verificar se na imagem de fundo h vento e para que lado o mesmo sopra, para manter a mesma direo e sentido no primeiro plano. cromakey em exteriores:

possvel realizar composio de imagens utlizando o processo de cromakey em ambientes exteriores, sem utilizar uma tela especfica para o croma. Assim, o fundo poder ser o azul do cu por exemplo (a partir de uma tomada baixa, de baixo para cima, que exclua outros elementos que no o cu). Ou paredes e fachadas que possuem cor uniforme. As dicas so desfocar o fundo (pessoa afastada do mesmo), para esconder possveis imperfeies, como emendas de tijolos, trincas, etc... E utilizar superfces nas cores RGB, alm do amarelo. dias nublados so excelentes para close-ups close-ups, principalmente de pessoas: nesses dias a luz
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solar no direta, est bem difusa por causa das nuvens. Os raios de luz provm de vrias direes, o que faz com que as sombras deixem de ficar pronunciadas e as superfcies ganhem iluminao uniforme, causando uma aparncia agradvel de suavidade. difusor de tela: ao gravar cenas de uma pessoa falando para a cmera diretamente sob a luz solar, pode-se observar, dependendo da intensidade do mesmo, e efeito causado pelas sombras pronunciadas e locais de alto contraste no rosto da pessoa. Ao invs de mudar o local de gravao para a sombra, uma soluo eficiente para a situao abrandar a luz do Sol, atravs de um difusor de tela. Em uma moldura bem grande de madeira ou tubos de PVC (prefervel, pela leveza e facilidade de construo), pode-se montar o difusor estendendo sobre a moldura e prendendo-a na mesma uma tela de tecido de trama mdia (voal por exemplo). Telas na cor preta funcionam melhor. A uma
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distncia de cerca de 2 a 3m da pessoa por exemplo, suspende-se o difusor de modo a causar uma sombra sobre a pessoa, que na verdade sombras uma bem atenuao da forte e dura (luz causa contrastadas) luz solar. disfarando problemas na pele: para disfarar, na imagem, excesso de rugas e/ou imperfeies na textura da pele, a dica suavizar a iluminao. Como essas imperfeies constituem-se em irregularidades no relevo da superfcie da pele, a luz que a mesma recebe pode ser em que parcialmente sombras bloqueada

diversos trechos, criando-se minsculas, acentuam o contraste entre as partes mais lisas. Pode-se comparar o efeito a um terreno plano e liso, que no produz sombras ao ser iluminado pelo Sol e um terreno cheio de altos e baixos no relevo. Esses altos e baixos produzem sombras quando a luz os atinge em ngulo raso. Essas sombras, mais do que as prprias irregularidades do relevo, fazem com que exista

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um contraste acentuado entre as partes claras e as escuras. Em outras palavras, se no houvessem as sombras, a imagem seria mais uniforme e suave. Em escala muito pequena o que acontece na superfcie da pele. Assim, tudo o que se pode fazer, tentar diminuir essas sombras. Para isso, algumas alternativas iluminao preferncia podem ser dando tentadas. Uma delas evitar a lateral, iluminao

est prxima de uma parede ao fundo, corre-se o risco da luz dos refletores produzir diversas sombras sobre esse fundo, um resultado que pode ter aspecto amadorstico ou ento lembrar onde agitadas diversas entrevistas

emissoras de TV posicionam seus equipamentos ao mesmo tempo para captar com presteza alguma declarao do entrevistado. No caso de dois refletores por exemplo, aceitvel que a sombra de um deles seja projetada na parede, mas no dos dois. Neste caso, basta posicionar um dos refletores diretamente rosto da localizado voltado para o pessoa mas ao lateralmente

frontal do rosto (equivale ao Sol de meio dia em contraste com o do incio ou final do dia). Outra, usar luz suave, no luz dura: existem que gelatinas suavizadoras

podem ser utilizadas sobre os refletores, ou ento as caixas de luz chamadas softbox, sempre dispostas frontalmente. Outra sada o uso de um filtro suavizador na lente da cmera ou ainda um efeito suavizador na fase de ps-edio com aplicados intensidade. evitando sombras duplicadas: em uma montagem com refletores para iluminar uma pessoa que pouca

mesmo - sem importar-se com a sombra que se forma ao fundo. Esta ser a luz principal, em um esquema principal O / preenchimento. segundo

refletor (preenchimento) deve ser colocado do outro lado, evitando que sua luz atinja o fundo, ou atravs de sua rotao voltando-se um pouco para longe do mesmo, ou atravs
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de um flag (placa opaca colocada ao lado do refletor para barrar sua luz). Colocado mais distante do rosto da pessoa, possibilitar a criao de uma luz mais suave, acarretando assim o destaque do aspecto tridimensional do rosto. excesso de luz e filtro ND: ao contrrio mais luz do que se possa nesta claras imaginar, nem sempre quanto melhor: as cores situao,

artificial de iluminao, desde que se tome o cuidade de se efetuar o equilbrio de cor nas que temperaturas

iluminam a pessoa/objeto. Se somente luzes fluorescentes sero utilizadas, utilizar o white-balance automtico da cmera (pr-setado para luz fluorescente, quando existir este ajuste) ou, melhor ainda, fazer o balano manual (bater o branco) na cmera. Se elas forem utilizadas juntamente com luzes de outras temperaturas (ex. incandescentes), para obter o equilbrio de cores uma opo utilizar uma folha plstica colorida (gelatina) sobre os tubos da lmpada fluorescente para abaixar sua temperatura de cor aproximandoa da temperatura da luz incandescente (gelatina cor mbar). A seguir, ajustar o white-balance da cmera para luz incandescente (ajuste interiors). Outra opo subir a temperatura de cor da luz incandescente, colocando sobre a mesma uma gelatina de cor azul e ajustando a cmera para luz do dia (ajuste

comeam a ficar saturadas e a imagem perde em definio. Para contornar este problema, comum em ambientes muito claros (praia, neve por exemplo) um filtro do tipo ND (Neutral Density) pode ser acrescido objetiva da cmera. Este tipo de filtro, existente em diversas graduaes, no altera as cores da imagem gravada, apenas reduz a intensidade da luminosidade que atinge as lentes da cmera, permitindo uma melhor exposio do assunto. fluorescentes podem ser usadas sem
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problema

como

fonte

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daylight). fluorescentes geralmente parte as e difusores luminrias uma grade

diminuir

v e r m e l h o ) ; resultado: o fogo perde a vivacidade de suas cores. Se a cena estiver sendo gravada noite, o cu escuro faz com que o sinal seja automaticamente amplificado (gain control), acrescentando perda de definio imagem. A dica selecionar o balano automtico do branco para luz do dia. Algumas cmeras prde possuem programas

fluorescentes possuem em sua inferior metlica (difusor), destinada a difundir a luz das lmpadas e tornar o ambiente mais agradvel. O problema que com o tempo, alguns tipos de difusores tornam-se amarelados, causando desvio na tonalidade de cor da luz emitida pelas lmpadas, que tambm torna-se amarelada. A dica ento , se possvel, remover esta grade difusora durante a gravao do vdeo. fogo e reproduo correta de suas cores: a luz amareloalaranjada predominante no fogo faz com que o sistema automtico de balano de branco da cmera a interprete como luz de tungstnio (a luz de lmpadas existente Assim, correo incandescentes de em do de filamento tungstnio, interiores). efetuar problema, do azul a a

ajustados,

opcionais

exposio. Um deles, denominado twillight funciona bem nesta situao: este programa no efetua o aumento de exposio em situaes de pouca luz, como ocorre normalmente o e no de corrige vermelho. fundo claro e luz da cmera: gravando-se objetos/pessoas em close, muitas vezes o fundo pode-se a exposio apresentar automtica da excessivamente claro, forando cmera a fechar o diafragma e escurecendo com isso a imagem do objeto/pessoa. podem Alguns ser
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excesso

para

intensidade

automaticamente aumentada (para

recursos

ento

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utilizados, como a exposio manual (se a cmera possuir este controle) e o uso do boto backlight (que aumenta em alguns pontos a abertura do diafragma). Outro recurso no entanto o uso de iluminao artificial. De resultado eficiente no mundo profissional (com a utilizao de refletores adequadamente posicionados), seu efeito pode ser em parte imitado com o uso do acessrio de luz da cmera, utilizado normalmente em locais com pouca iluminao. Este recurso, tambm utilizado no mundo da fotografia (quando usa-se o flash em locais externos durante o dia) permite equilibrar melhor o contraste entre o primeiro plano (escuro) e o fundo (claro). Evidentemente o recurso s funcionar se a cmera com luz embutida estiver prxima deste primeiro plano. fundo e de iluminao 3 pontos

atrs da pessoa que est sendo gravada, a dica no deixar que as luzes que iluminam a pessoa (principal e preenchimento) pela frente e lateral atinjam tambm o fundo ou, se isso for impossvel, o atinjam o menos que se puder. Esse controle pode ser feito com flags colocados em suportes posicionados prximo aos refletores ou ento fechandose os barndoors dos refletores at determinado ponto, se os mesmos os possurem. Desta forma possvel iluminar o fundo de forma completamente independente do primeiro plano (mudando cores, colocando cookies para efeitos, etc...). Alis, o fundo deve sempre estar menos iluminado do que o primeiro plano, para destacar este. gelatinas e correo de cores: as luzes incandescentes em interiores utilizadas

possuem temperatura de cor mais baixa do que a da luz do dia (luz exterior). Em uma sala iluminada por luzes incandescentes e pela luz do dia que entra atravs de uma

independente: em um sistema de iluminao (principal, preenchimento e contra-luz), se houver um fundo


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janela, necessrio igualar as temperaturas das luzes na cena. Gelatinas coloridas permitem fazer isso, de duas formas diferentes. Uma delas recobrir as janelas com gelatinas alaranjadas (do tipo CTO Color Temperature Orange). A outra, instalar gelatinas azuladas (do tipo CTB - Color Temperature Blue) sobre as luzes incandescentes internas. Como o efeito final o mesmo, a deciso pode-se basear no custo-benefcio, ou seja, na quantidade de gelatina a ser utilizada em uma abordagem ou outra. gelatinas persianas em a janelas: fixao com de

de cor de lmpadas e refletores, no so para a opo este mais possuem a segura. Gelatinas apropriadas fim vantagem de serem resistentes ao calor, evitando-se com isto o risco de queima e consequentes acidentes devido ao calor gerado pelas lmpadas dos refletores. grampos para fixar refletores: no teto existem grampos com potentes molas (verso robusta do tradicional prendedor de roupas de madeira / plstico) que podem ser teis na fixao de refletores leves no teto. Este tipo de fixao pode ser instalado por exemplo em lustres j existentes no local, s vezes com o auxlio de um pequeno pedao de arame. Ou em tetos falsos, compostos por material do tipo espuma encaixada em trelias de metal, muito comuns em escritrios. Neste caso, prende-se o grampo nessas trelias. Ou, ainda, em trilhos de cortinas. Seja como for, sempre bom ter alguns grampos a mais - para prender o cabo do refletor por exemplo.
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gelatinas para correo de cor em janelas com persianas facilitada por um truque: no necessrio recobrir toda a superfcie da mesma com as folhas, a parte superior pode ser encoberta abaixando-se ligeiramente a persiana. gelatinas para correo de cor x plsticos coloridos: plsticos coloridos, embora possam funcionar na correo

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grampo

tem

nem menos luz. Especificamente a falta de luz, faz com que a imagem fique granulada e com pouca definio. Imperfeies estas que so ampliadas e ficam mais evidentes no momento da cpia. Assim, sempre pode-se esperar uma cpia ruim se o original possui deficincia de iluminao. imitando a luz da Lua: a luz do luar pode ser recriada artificialmente efetuando-se o batimento do branco no com um carto branco e sim com um carto ligeiramente dourado. A cmera tentar corrigir o excesso de tonalidade vermelhoamarelada (o dourado), puxando o tom para o azul. imitando o nascer ou pr-doSol: com um rebatedor dourado rebatedores so placas utilizadas para refletir a luz mais intensa de um refletor (luz artificial) ou ento do Sol (luz natural). Podem apresentar superfcie branca ou ento metalizada, nas tonalidades prateada e dourada. Este ltimo (dourado) possibilita imitar a luz do nascer ou ento do

vantagem de poder ser instalado / remanejado com rapidez e sempre um item que deve estar presente na bagagem de iluminao. guarda-chuva do tipo refletor:

possvel improvisar um refletor guarda-chuva utilizando um profissional

guarda-chuva comum, cola e um rolo de papel alumnio. Com o guarda-chuva aberto, basta recortar e colar tiras do papel alumnio de modo a recobrir sua superfcie interna. Como sugesto, colocar o lado mais opaco do papel alumnio voltado para a parte que recebe a luz, no para o tecido do guardachuva. Isto far com que a luz refletida seja mais suave. Cole os pedaos de alumnio atravs de suas bordas. iluminao da cena e qualidade da cpia: um dos fatores que influem na qualidade da cpia de uma fita para outra a qualidade do original. E esta, est diretamente ligada, entre outros fatores, correta iluminao da cena. Nem mais,
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pr-do-Sol,

que

mais

denunciariam truque devido

o s

amarelada do que a luz durante a maior parte do dia. Para isso, basta refletir a luz do Sol sobre o rebatedor e direcionla para o rosto de uma pessoa por exemplo, para obter-se o efeito desejado. A pessoa ficar ento com o tom de pele mais quente (com colorao tendendo para o alaranjado). imitando o pr-do-Sol: a luz amarelada do Sol no final da tarde pode ser recriada artificialmente efetuando-se o batimento do branco no com um carto branco e sim com um carto ligeiramente azulado. A cmera tentar corrigir o excesso de azul aumentando a tonalidade vermelha. Para o efeito tornar-se mais real, preciso lembrar que a luz solar nessa hora provm de um ngulo baixo, assim, a iluminao do objeto / pessoa deve ser efetuada com auxlio de um rebatedor. A situao descrita corresponde a uma gravao efetuada fora dos horrios de incio - fim de dia, com a pessoa protegida dos raios solares diretos (que

sombras) e iluminada pelos raios solares refletidos pelo rebatedor. impossvel efetuar o ajuste correto de temperatura de cor em situaes extremas extremas, onde difcil ou mesmo impraticvel corrigir distores causadas nas cores devido a presena de luzes de temperaturas diferentes de cor no mesmo ambiente, se isso afeta de maneira muito negativa o resultado final, pode-se lanar mo de uma simples e criativa soluo radical: gravar tudo em preto e branco, ou ento utilizando o efeito spia. Este recurso j foi utilizado mais de uma vez por profissionais, a ttulo de efeito especial. janela (artificial) criada por uma persiana com uma simples persiana possvel simular a existncia de uma janela atravs da qual algum observa o movimento do lado de fora. Em um primeiro plano geral, mostra-se um edifcio visto noite, do lado de fora, com
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suas vrias janelas, algumas iluminadas, outras no. A seguir, o close de uma pessoa observando algo do lado de fora atravs de uma persiana. No entanto, esta janela no existe, apenas sugerida pela sombra das lminas da persiana sobre o rosto da pessoa. Ao focalizar o rosto da pessoa de modo que entre ela e a cmera exista suspensa atravs de suportes uma persiana, sendo o rosto da pessoa iluminado por um refletor colocado do mesmo lado que a cmera em relao persiana e ligeiramente elevado em relao ao seu rosto, criase a iluso de existir ali uma janela. A luz emitida pelo refletor no deve ser muito intensa, para simular a luz proveniente das luzes da cidade. Para tanto pode ser colocada sobre o mesmo uma gelatina do tipo ND (Neutral Density), de cor neutra, apenas para suaviz-la, ou ento ser utilizada uma caixa de luz (light box). O efeito pode tornar-se mais convincente acrescentando-se uma folha de
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gelatina de cor azul sobre o refletor - a cor azulada sugere sempre iluminao noturna. kits portteis de iluminao e luzes duras kits portteis de iluminao geralmente acarretam luzes duras sobre objetos e pessoas, devido ao pequeno tamanho dos refletores instalados nas lmpadas. A dica para obter uma iluminao mais suave e natural adquir-los em uma potncia um pouco maior e rebater suas luzes em placas de isopor, cartolinas, paredes brancas, etc... lmpadas de alta presso e exploso: lmpadas de descarga que trabalham com alta presso, como as do tipo HMI ou Xennio por exemplo, devem ser sempre operadas dentro de refletores apropriados, que possuem vidro especfico de proteo. O risco existente (embora raro) de exploso da lmpada, devido s altas presses atingidas em seu interior, exige este tipo de proteo. O refletor deve ser apropriado para este tipo de lmpada, ou seja, com estrutura reforada e vidro de proteo

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capazes

de

resistir

uma

(programas de edio possuem opes de menu para efetuarem este ajuste). lmpadas de quartzo & calor gerado lmpadas de quartzo (aquelas que se assemelham ao tubo de um termmetro) operam a altas temperaturas e levam mais tempo para esfriar aps desligadas do que os outros tipos de lmpadas. O mesmo ocorre com os suportes e estruturas nos quais as mesmas so encaixadas. Assim, aps terem as mesmas sido desligadas, deve-se aguardar seu esfriamento antes de armazenar os refletores que as empregam novamente - pode-se aproveitar o tempo para guardar os outros acessrios. O tempo de vida deste tipo de lmpada aumentado quando armazenadas j frias. lmpadas e sujeira: nos

possvel exploso da lmpada. Em alguns tipos de lmpada, a presso em seu interior alta mesmo quando frias, requerendo cuidado de queda. lmpadas de mercrio mercrio, problemas com IRC a gravao sob iluminao de luz de vapor de mercrio, tradicionalmente em iluminao encontrada na manipulao evitando-se por exemplo riscos

pblica, traz problemas de rendimento de cor. Este tipo de lmpada produz luz de tonalidade verde-azulada,

fazendo com que a imagem sofra com a falta de tons avermelhados. Uma forma de equilibrar o balano das cores, diminuindo a predominncia do tom azulado utilizar um filtro UV sobre as lentes da cmera. Este tipo de lmpada emite uma parcela de sua luz nessa faixa (UV), invisvel aos olhos humanos mas registrada pelo CCD. A seguir, a correo deve ser completada na fase de ps-produo, ajustando-se o balano de cor por exemplo atravs de um editor-no-linear

contatos importante manter sempre limpos os contatos das lmpadas e dos soquetes, bastando para isso, o uso de um pano seco nesses locais. Devese estar atento oxidaes
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tanto

na

base

da

do arco e o aquecimento do bulbo, o gs pressurizado dentro da ampola precisa ser ionizado, exigindo a aplicao de uma voltagem ainda maior (de 20.000 a 70.000 ou mais volts). Na fase inicial de incio de funcionamento da lmpada, quando o bulbo ainda est sendo aquecido para a formao do arco, a lmpada no deve nunca ser desligada. Ao se fazer isso, sua vida til diminui, parcela raros) pois de uma pequena seus elementos

lmpada quanto no soquete. A sujeira impede a plena eficincia do contato, acarretando certa resistncia passagem da energia eltrica. Em outras palavras, esta parte do conjunto lmpada / soquete torna-se um resistor (como uma resistncia de chuveiro por exemplo), passagem material til. lmpadas HMI e durabilidade Para iniciar o funcionamento de uma lmpada do tipo HMI e gerar o arco voltaico dentro da cmara (ampola) de vidro, so necessrias altas voltagens (da ordem de 12.000 volts ou mais), o que providenciado pelo reator ligado mesma. Somente assim a energia eltrica ganha potncia para sair de um eletrodo, situado em uma extremidade da ampola e atingir o eletrodo situado na extremidade oposta. Atingida esta situao, com a formao
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ou de

seja,

um O da

dispositivo que aquece com a corrente. soquete e aquecimento prejudicial ao do lmpada, encurtando sua vida

internos (gases contendo metais acaba permanecendo depositada nos componentes da lmpada (eletrodos e bulbo). lmpadas HMI: em ambientes muito frios lmpadas do tipo HMI potentes, em ambientes muito frios (ou com ar condicionado muito forte ou ento ventilaco forte direta sobre a lmpada ) podem acabar funcionando em temperaturas abaixo da temperatura mnima recomendada, aumentando com isso a temperatura de cor da luz emitida (sua tonalidade fica mais azul) e diminuindo o seu IRC - ndice de Reproduo

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de Cor (menor fidelidade na reproduo das cores dos objetos e pessoas). luz, disjuntores, fusveis e amperagem: frequente a ocorrncia de situaes, no trabalho com a montagem de refletores, onde ao serem todos ou uma certa quantidade deles ligados ao mesmo tempo h a queima de um fusvel ou o desarme de um disjuntor. No entanto, possvel prever-se esta situao antes de conectar os refletores s tomadas. As instalaes eltricas so montadas normalmente em ramais que partem de um mesmo ponto de entrada, o distribuidor geral, conhecido como DG. Em um edifcio comercial ou residencial, a partir do DG partem fios (os ramais) que se direcionam para cada uma das salas / recintos. Dentro de uma mesma sala / recinto, existem uma ou mais tomadas, todas elas conectadas normalmente entre si e ligadas ao mesmo ramal que procede do DG. Em alguns casos, mais de uma sala / recinto podem estar conectados ao mesmo ramal. No

DG,

alm

de

uma

chave geral, existe uma chave individual para cada circuito, que permite que o mesmo seja desligado de maneira demais. desses independente Ocorrendo ramais, dos uma

sobrecarga eltrica em algum existem dispositivos preventivos que cortam a eletricidade para impedir e queima a de ocorrncia aparelhos Entre de por consequncias como incndios exemplo. estes

dispositivos, esto o fusvel e o disjuntor. O fusvel, como o prprio nome sugere, nada mais do que um trecho de fio muito pouco resitente ao calor, colocado isolante em de um invlucro A porcelana.

passagem de corrente eltrica gera calor, que tanto maior quanto maior a intensidade da corrente. Na situao de sobrecarga, o calor gerado esquenta muito os fios comuns, porm no a ponto de derretlos. O mesmo no ocorre com o fio existente dentro do fusvel, propositadamente muito sensvel a esse calor gerado:
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o mesmo derrete-se rapidamente, e com isto, interrompe a energia no ramal inteiro. Fios mais grossos so mais resistentes ao aquecimento do que fios mais finos. Estes e outros fatores so levados em conta quando um circuito eltrico projetado,

que

ser

repostos

aps

uma

queima) existem dispositivos chamados disjuntores, que fazem o mesmo papel dos fusveis: uma de chave que desliga de automaticamente na ocorrncia corrente acima determinado valor (diz-se que o disjuntor caiu), mas que pode ser religada a seguir. Assim, se um fusvel queima ou um disjuntor os cai ao serem em ligados refletores

determinando-se assim que em determinado ramal a intensidade mxima da corrente admissvel, sem causar o risco de sobreaquecimento, incndios e outros problemas, x. O fio existente fusveis no interior a de partir valor dos para de de projetado

questo, no adianta trocar o fusvel por outro de igual valor / ou ento ao religar o disjuntor: haver nova queima queda serem ligados novamente os refletores. Por outro lado, a troca por um fusvel de maior valor no indicada, pois coloca em risco o ramal eltrico fazendo com que o mesmo passe a suportar uma corrente acima do valor mximo para o qual foi projetado. Qual ento, deve ser a soluo neste caso? A dica usar um cabo de extenso e ligar parte das luzes em um outro ramal (outra sala / recinto); assim,

derreter-se determinado intensidade

corrente

eltrica. Assim, para o ramal em questo, determina-se que o fusvel indicado deve ter valor mximo de corrente igual a x, da a origem de expresses como fusvel de 15A, fusvel de 30A, etc.., onde A a medida da intensidade da corrente (Amperes). Atualmente, em substituio aos antigos fusveis (que tinham
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cada ramal estar suportando uma carga menor em relao carga antes suportada. E existe uma forma simples e rpida de efetuar o clculo da corrente mxima gerada pelos refletores todos ao serem ligados. Uma frmula simples da Fsica diz que a corrente (medida em Amperes) a potncia (medida em Watts) dividida pela voltagem (medida em Volts). Como exemplo, um refletor de 300W ligado em uma tomada de 110V vai consumir 2,7A porque 300 dividido por 110 d 2,7. Podemos arredondar esse nmero para mais - o que at uma garantia adicional e chegar ao nmero 3A. Assim, bsica: dividir a frmula para a pode ser

pelo refletor. Se forem mais de um, somar a potncia (W) de todos eles antes de dividir por 100. A seguir, tendo-se este nmero, deve-se verificar no DG, para o ramal no qual as luzes sero ligadas, qual a intensidade mxima de corrente permitida, verificando-se o valor do fusvel instalado na chave corrrespondente ou o valor do disjuntor correspondente. luz (artificial) de anncios de neon: anncios de neon piscando noite, cuja luz ilumina ligeiramente o rosto de uma pessoa que olha pela janela de um edifcio. Acendendo-se e apagando-se uma lanterna cujo refletor foi revestido com uma folha de gelatina vermelha em itervalos fixos de cerca de 3 segundos (3 segundos ligada, 2 segundos desligada por exemplo) podese simular a existncia de um anncio deste tipo por perto. O efeito fica mais convincente quanto a luz no muito intensa: ao invs de causar sombras duras, este tipo de
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simplificada na seguinte regra 110V, basta dos potncia

refletores por 100 para saber a amperagem. No exemplo, 300W dividido por 100 d 3A. Se por outro lado, a voltagem do local de 220V, dividir novamente a seguir por dois: 3A dividido por dois d 1,5A. Este o valor da corrente consumida

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reflexo

causa

luz (artificial) de relmpago normalmente no mostrado o raio propriamente dito e sim sua reflexo nos objetos e pessoas da cena. Deve ser montado um refletor com luz muito potente, de preferncia com uma gelatina ligeiramente azulada instalada no mesmo. Aps ligar o refletor, certificar-se de que nenhuma luz do mesmo esteja atingindo a cena, bloqueando sua luz com dois pedaos de carto opaco (papelo ou

sombras suaves, o que conseguido evitando-se direcionar sua luz diretamente para o rosto da pessoa; ao invs disso, direcionar a luz mais fraca refletida pela parte lateral da lanterna ou ento colocar folhas adicionais de gelatina para diminuir a intensidade da fonte luminosa. luz (artificial) de carros passando pela rua: uma pessoa olha por uma janela, noite, enquanto carros passam pela rua, refletindo a luz de seus faris sobre o rosto da mesma. Uma das formas de se conseguir o efeito movimentar simulando de o lentamente lanternas de um lado para se outro, o movimento dos veculos. Deveter cuidado no direcionar diretamente seu foco para o rosto das pessoas, para que o efeito fique mais convincente. Vrias lanternas - se possvel operadas por vrias pessoas - acompanhadas de som de trfego gravado na rua (tanto faz se gravado de dia ou de noite...) permitem obter um excelente efeito.
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spumapac

por

exemplo, folhas densas e opacas e ao mesmo tempo leves ao manuseio) cada um seguro em uma das mos. No momento do efeito aparecer, abrir e fechar rapidamente uma fresta nos cartes para passagem da luz. Funciona recortar uma janela no meio de cada carto, recortar os cartes em formato retangular e colocar as janelas de forma a bloquearem a luz. Deslocando-se ento um carto em relao ao outro em sentidos opostos, em dado momento as janelas ficaro sobrepostas permitindo a passagem da luz. possvel ajustar o tamanho

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das janelas e a velocidade de seu deslocamento at conseguir o melhor efeito. luz (artificial) do fogo a luz do fogo refletida no rosto das pessoas: pode ser simulada atravs de um refletor situado ao nvel do solo. O refletor deve estar direcionado para cima (na direo do rosto das pessoas) e recoberto do com gelatina de cor laranja. O complemento efeito executado cortando-se vrias faixas estreitas de gelatina nas cores laranja, vermelho e amarelo. Estas faixas devem ento ser presas em uma haste comprida, de modo a deixar cerca de 2 cm entre as cada faixa. A seguir, segurando-se a haste por uma das pontas, efetuar um movimento ligeiro de balano com em as faixas, ao posicionadas frente

luz

(artificial)

imitando ondulaes na gua: uma pessoa aproxima-se da borda de um lago, onde o vento sopra e pequenas ondas sobre sua superfcie refletem a luz do Sol sobre o rosto da mesma. O efeito pode ser simulado em um local onde no exista nenhum lago, atravs de um utenslio de cozinha, um espelho, um pequeno refletor e um pouco de gua. O utenslio de cozinha uma assadeira, no fundo da qual devero ser colocados vrios pedaos quebrados do espelho virados para cima. Acrescenta-se gua sobre a assadeira e aproxima-se um refletor de sua borda, de maneira que sua luz refletida pela gua e pelos pedaos de espelhos no fundo seja dirigida para o rosto da pessoa. Ao inclinar-se suavemente a assadeira para cima e para baixo em uma de suas bordas, o efeito das pequenas ondulaes na gua dever aparecer refletido no rosto da pessoa. Se a cena passar-se noite, basta recobrir a superfcie do
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refletor no solo. A prtica permite obter a intensidade adequada de movimento, simulando assim as variaes de tonalidade emitidas pelo fogo. O efeito completado com a parte sonora, atravs do som de materiais pegando fogo.

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refletor

com

para no iluminar reas de sombra para o lustre, ou seja, reas em que o lustre no iluminaria. flags no Isto pode ser conseguido atravs do uso de refletor (placas metlicas laterais ajustveis que funcionam como barreira para a luminosidade emitida pelo mesmo). Como o refletor estar disposto maior distncia em relao s pessoas / objetos que seriam iluminados originalmente lustre, somente ter pelo uma necessita

gelatina de azul esta cor sugere sempre, para os assistentes, a cor da luz lunar. luz (artificial) imitando uma lmpada se um lustre: deve fazer parte da imagem a ser gravada, especialmente se for do tipo em que a lmpada fica mostra e esta deve ficar acesa, a primeira providncia trocar a lmpada sendo utilizada no lustre. Estas lmpadas, geralmente de 60W ou mais, causam super-exposio na regio do lustre: com isto o mesmo perde definio, tornando-se muitas vezes um borro na imagem. No lugar da lmpada original, colocar uma lmpada mais fraca, por exemplo de 15 ou 20W e acend-la. A iluminao que o lustre ento deveria causar ser agora fornecida por um refletor, disposto estrategicamente fora do alcane do enquadramento da cmera. O posicionamento do refletor deve ser tal que imite a iluminao que seria efetuada pela lmpada original do lustre, tomando-se o cuidado
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potncia maior do que a da lmpada original, algo em torno de 500W por exemplo. luz (artificial) refletida por um aparelho de TV: um casal assiste, sentado em um sof ou cama, a um programa de TV e focalizado de frente, em close, pela cmera. A presena real do aparelho de TV pode ser simulada atravs do som baixo, pr-gravado de um programa qualquer real de TV e de um refletor colocado de frente para o casal. Se o aparelho de TV tiver que ser mostrado (por trs, excluindo-se assim sua tela) pode-se adquirir um

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aparelho de TV antigo e retirar de seu interior o tubo (CRT). A seguir, recobrir o vidro sua frente (sempre existe um vidro externo que protege o vidro do CRT) com folhas de gelatina azul. O mesmo (folhas de gelatina) vale para a alternativa do refletor ao invs da caixa de TV. No caso desta ltima, no lugar do tubo instala-se uma luminria comum, com uma lmpada de luz relativamente intensa (100 W por exemplo). Nos dois casos, a luz deve ser ligada e desligada de repetidamente, luminosa imagens

que no mostrado pode ser sugerido e portanto imaginado pelo espectador. A presena de uma viatura da polcia ou ambulncia pode ser conseguida refletindo-se sobre o rosto das pessoas ou sobre o fundo luzes que estariam sendo emitidas pelo dispositivo luminoso situado no teto destas viaturas. O rudo das sirenes complementa a iluso. Uma das formas de simular as referidas luzes atravs de duas potentes lanternas, recobertas em seu refletor, respectivamente, por gelatinas azul e vermelha, que so passadas rapidamente sobre as pessoas / fundo, alternandose as cores azul e vermelha. O efeito pode ser melhorado prendendo-se as 2 lanternas lado a lado, de maneira que fiquem diame-tralmente opostas. A seguir, fixar o conjunto sobre um disco de madeira, em sua parte possui central. um pino Este disco no afixado

simulando assim as variaes intensidade pelas produzidas

mostradas no aparelho. Esta luz ser refletida no casal sentado no sof ou na cama. O efeito pode ser aprimorado tomandose o cuidado de manter a luz acesa por do alguns que em por com perodos outros, breves maior maiores

alternando-se ficar piscando

perodos onde a mesma pode frequncia. luz (artificial) de viaturas com sirenes em vdeo vdeo, tudo o

centro: basta ento gir-lo frente das pessoas / fundo para que sua luz passe rapidamente sobre os mesmos.
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luz

da

cmera:

falar para a cmera. Uma dica para minimizar esses problemas fixar sobre o refletor uma folha de material difusor, usando etc... O fitas efeito se a adesivas, difusor folha prendedores de roupa, clipes, aumentado for

melhorando problemas muitas cmeras do segmento consumidor possuem uma pequena luz embutida no corpo da mesma. Outras, do segmento semiprofissional, possuem suportes para a instalao de kits de iluminao, refletor normalmente acima um das fixado

colocada a uma certa distncia (alguns poucos centmetros) do refletor. possuem (barndoors) procedimento. Alguns cuidados a serem Refletores nos facilitam que esse abas lados

lentes da cmera. Este , no entanto, justamente um dos principais problemas dessas luzes: seu posicionamento, o que faz com seja no que no meio de luz profissional a luz sobre as lentes onde utilizada outra maneira geral somente em locais h disponvel e/ou em reportagens rpidas para a TV. Como o refletor geralmente pequeno e fica muito prximo do objeto/ pessoa que est sendo gravado, sua luz dura, acarretando sombras revelam pronunciadas qualquer que desnvel

tomados tomados: o refletor esquenta, e quanto maior a temperatura mxima atingida pelo mesmo (depende do tipo e da potncia da lmpada), mais resistente ao calor dever ser a folha difusora e o material utilizado na sua fixao. A folha difusora poder se improvisada com o papel de um filtro comum de caf, uma folha de espuma bem fina, mas o mais indicado, at por motivos de segurana, o uso de material prprio para este fim. Lojas especializadas em suprimentos para iluminao em cinema e vdeo vendem folhas de gelatina

(salincia / depresso) na pele de um entrevistado por exemplo. Este tipo de iluminao tambm traz outro problema: por localizar-se logo acima das lentes, ofusca quem deseja
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em dezenas de tonalidades e graduaes de grau de difuso, com a vantagem ao de serem das resistentes lmpadas. Outra dica deslocar calor

eliminando sombras causadas por esta. No entanto deve ser lembrado que a maioria desses refletores utiliza lmpadas ajustadas para ou uso seja, em em interiores,

lateralmente o refletor, em relao ao eixo da cmera, se houver a possibilidade de fixlo em um trip ou ento ser carregado por outra pessoa. O resultado esttico ser melhor do que o da luz fixada em cima da objetiva. luz da cmera usada em

temperaturas de cor prximas de 3.200 graus Kelvin. Assim, para no causar distoro nas cores da imagem sendo gravada, aconselhvel o uso de uma gelatina (ou plstico levemente colorido, em uma emergncia) na cor azul, para aumentar a temperatura de cor da luz do refletor, tornando-a mais prxima da temperatura da luz do dia (em torno de 5.600 K na maior parte do dia, excetuandose o incio e o fim do dia). Como precauo, observar que gelatinas para uso profissional so resistentes ao calor; verificar sempre a temperatura mxima atingida pelo refletor quando bem quente do e a resistncia substituto material das

exteriores: muitas cmeras do segmento consumidor possuem uma pequena luz embutida no corpo da mesma. Outras, do segmento semi-profissional, possuem suportes para a instalao de kits de iluminao, normalmente um refletor fixado acima das lentes da cmera. Em algumas situaes, essas luzes podem ser utilizadas em locais (exteriores) onde h muita luz, porm no exatamente onde se quer. Um exemplo o da pessoa em um dia claro, sob a sombra de uma rvore. A luz da cmera suplementa a luz natural,

empregado, no caso de ser um emergencial gelatinas apropriadas.

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luz

da

Lua que

de 1000 W). Este refletor deve ser pequeno para recriar a luz intensa e com sombras duras do Sol - suas sombras so sempre bem definidas. O efeito pode ser melhorado simulando-se o horrio da em que a gravao uma estaria sendo feita: para Sol manh, acrescentar gelatina levemente azulada

(artificial)

entra pela janela pode ser obtida colocando-se, do lado de fora de uma janela de vidro um refletor com luz bastante intensa (mais de 1000 W). Este refletor deve ser pequeno para recriar as sombras intensas e duras da luz do luar. Sobre o mesmo O devem efeito ento pode ser ser a afixadas 2 folhas de gelatina azul. melhorado diminuindo-se

sobre o refletor. Sol do meio dia no necessita alterao de cor, enquanto que a luz prxima do final do entardecer pode ser simulada com gelatina Efeito amarelo/alaranjada.

intensidade da luz ambiente dentro da casa. Uma variao pode ser colocar o refletor dentro da casa, no estdio; a seguir, em frente ao mesmo, colocar uma placa grande de cartolina dura ou papelo com quadrados perfurados imitando as aberturas da janela. A luz e as sombras janela produzidas no cho ou permitiro criar a projeo da luz da paredes. luz do Sol (artificial): que entra pela janela pode ser obtida colocando-se, do lado de fora de uma janela de vidro (mesmo noite) um refletor com luz bastante intensa (mais
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extremamente convincente pode ser conseguido rebatendo a luz do refletor em um refletor metlico dourado. Uma variao pode ser colocar o refletor dentro da casa, no estdio; a seguir, em frente ao mesmo, colocar uma placa grande de cartolina dura ou papelo com quadrados as perfurados as luz sombras da janela imitando

aberturas da janela. A luz e produzidas no cho ou permitiro criar a projeo da paredes.

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luz e fumaa: para que a fumaa seja visvel pela cmera, a iluminao deve ser lateral e no frontal, em relao cmera. Se estiver no local sendo utilizado algum esquema de iluminao (vrios refletores), cuidar para que as luzes montadas ao lado da cmera (luz frontal) no atinja a fumaa, com o uso de flags devidamente posicionados. luz e reflexos indesejados em culos: maneiras que existem de algumas ou em diminuir culos,

Outra alternativa pensar no caminho percorrido pela luz, do refletor at a objetiva da cmera. Supondo-se a pessoa olhando para a cmera e a superfcie das lentes de seus culos ngulos em de um plano e perpendicular ao solo, como os incidncia reflexo da luz so iguais, muito provavelmente o refletor est baixo, para que a linha que sai da objetiva e vai at os culos tenha o mesmo ngulo de incidncia da que sai do refletor e vai at os culos. Em outras palavras, subindo o refletor esse ngulo aumenta e o reflexo da luz passa a ser direcionado em direo ao solo, no em direo objetiva. Claro que eventualmente, se a pessoa balana muito a cabea a teoria falha e vez por outra algum reflexo aparece, mas a inteno elimin-lo no maior nmero de vezes. A subida do refletor por outro lado no pode ser excessiva, para no criar sombras indesejadas no rosto (sombra do nariz abaixo do mesmo por exemplo). Ainda
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eliminar reflexos em pessoas utilizam gravaes onde refletores so usados. Em alguns casos, a pessoa pode at retir-los, mas existe uma questo de imagem, na maioria das vezes o ideal retratar a pessoa tal qual ela (com culos ou sem). Inclinar o culos para baixo uma alternativa que pode direcionar a luz dos refletores tambm para baixo. Para fazer isso, deve-se deixar o suporte do mesmo, no nariz, escorregar ligeiramente para frente, como se a armao estivesse caindo. Isso ajuda um pouco.

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outra

forma

que causaria o achatamento da imagem e sim serem controladas. E uma das formas mais eficientes de efetuar este controle atenuando-as, suavizando a luz que cria as mesmas atravs da utilizao de recursos como filtros difusores colocados sobre os refletores (uma placa grande de acrlico translcido (leitoso) colocada a 1 ou 2 palmos de distncia da fonte de luz pode fazer esta funo, mas podem ser utilizados tambm outros materiais, como lenis brancos, cortinas, papis e similares), caixas do tipo soft-box (uma estrutura em forma de cubo relativamente grande recoberta por tecido branco com a fonte de luz embutida em seu interior pode fazer esta funo), reflexo da luz em anteparos colocados prximos pessoa ou objeto (uma parede branca pode fazer esta funo), etc... Enquanto que no mercado

utilizar na cmera um filtro polarizador: basta gir-lo tipo de at que o reflexo uma desaparea, lembrando que este filtro exige abertura um pouco maior na cmera para manter a mesma exposio (ele escurece um pouco a imagem sem essa compensao) e que o mesmo tambm altera a colorao da imagem (por exemplo reforando o tom azul de uma camisa). luz e sombra uma imagem s existir sombra: se sem existir um no ou h luz e 2 desses

elementos, uniforme

imagem imagem

alguma, restando um claro uma totalmente escura. Mais do que uma tcnica, a iluminao uma arte, atravs da qual as formas dos objetos e pessoas podem ser modeladas, revelando com maior ou menor intensidade sua tridimensionalidade, sua textura e seu posicionamento junto aos outros elementos sua volta. Sombras no devem nunca serem completamente eliminadas - o
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profissional

encontram-se

folhas de gelatina especficas para este fim, resistentes ao calor gerado pela lmpada dos

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refletores,

deve-se

ter

desejado. Alm da perda de intensidade, comum ocorrer tambm uma variao na temperatura de cor com a abertura do facho de luz, o que exige ateno no batimento do branco. E lembrar que o objetivo dos filtros corrigir e melhorar a qualidade da luz, no erros de posicionamento da mesma. luz simulando ar quente: existe uma forma fcil de reproduzir a sensao de ambiente quente (imagem de deserto por exemplo): colocar um refletor potente, aceso e voltado de baixo para cima, prximo cmera e abaixo das lentes. A imagem passar vista a pela cmera ficar a tremulada da

cuidado, no caso do uso dos materiais alternativos acima descritos, com a proximidade da fonte de calor. Ainda assim, mesmo colocadas as a uma gelatinas devem ser distncia profissionais

mnima da fonte de calor, sob risco de se deteriorarem. A luz ficar mais difusa: quanto maior for a distncia da fonte de luz da superfcie onde a mesma refratada (no caso da placa de acrlico por exemplo) ou refletida (no caso da parede por exemplo), isto porque coberta ao aumentar facho de esta luz distncia aumenta-se a rea pelo emitido pelo refletor, o que significa que a superfcie refratora / refletora tornase maior: os raios emitidos tornam-se mais dispersos, traduzindo-se isto em maior suavidade nas sombras formadas sobre os objetos / pessoas iluminados. Lembrar que quanto mais aberto o facho de luz menor sua intensidade, o que leva a escolher diferentes refletores (potncias) conforme o efeito

devido ao ar quente que sobe lentamente partir superfcie do refletor. Com devidas precaues, ao invs do refletor, uma chapa de ferro bem quente ou mesmo um aquecedor de resistncia comum ou quartzo pode ser utilizado. luz solar direta x horrio: do dia o pior horrio para fazer
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g r a v a e s , principalmente de pessoas, sob luz solar direta, o horrio prximo (antes e depois) do meio dia: nesta situao, a luz do Sol provm de cima, criando sombras e contrastes indesejveis. Prefira horrios como o meio da manh ou da tarde. luz solar x luz artificial refletores com lmpadas podem ser utilizados com a luz solar, para ajudar a eliminar sombras p.ex. Neste caso, importante ajustar a temperatura de cor das mesmas para a luz solar. Lmpadas incandescentes por exemplo possuem temperatura de cor inferior da luz solar: atravs do uso de gelatinas corretoras sobre as mesmas (cor azul) possvel aumentar sua temperatura de cor, fazendo com que fiquem prximas da temperatura da luz solar. mos e superfcie das lmpadas lmpadas nunca devem ter sua superfcie tocada diretamente com as mos: segur-las sempre pela base. A pele, por mais aparentemente limpa que esteja,
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sempre apresenta diversos tipos de leos e graxas, em quantidades maiores ou menores, que podem fixar-se superfcie de vidro do bulbo das lmpadas. A capacidade de transmisso de luz da lmpada no ponto onde a sujeira est cai: uma parcela dessa luz fica retida na mancha. Embora aparentemente pequena, suficiente para acarretar um maior aquecimento do vidro do bulbo nesse ponto. Esse aquecimento, maior do que o projetado para a lmpada, acaba, com o tempo, enfraquecendo o material do vidro, deixando-o mais propcio fraturas e quebras. A situao pode ainda ser

agravada, pois a graxa retm poeira do ar, na forma de gros microscpicos, concorrendo tambm para uma maior reteno de luz no local. Estas recomendaes valem para todo tipo de lmpada, mas especialmente par as utilizadas em refletores, mais potentes e mais suscetveis portanto ao acmulo anormal de calor sobre eventuais manchas de leo e graxa. Assim, se o bulbo da lmpada

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for acidentalmente tocado com as mos, deve ser limpo com um pano embebido em solvente do tipo e lcool ou removedor porventura (Varsol), para remover os leos graxas ali existentes. Esta operao deve sempre ser realizada com a lmpada fria, para evitar o choque trmico do lquido com o vidro, tambm motivo de enfraquecimento e quebra. noite americana (American Night, ou day for night) efeito criado e utilizado h anos nos estdios de Hollywood, pode facilmente ser tambm utilizado em vdeo: basicamente, consiste em gravar uma cena luz do dia de modo com que ela parea ter sido gravada noite, criando uma falsa realidade noturna. As vantagens, entre outras, so a economia obtida com refletores (energia, locao, montagem, etc...), a maior facilidade de deslocamentos luz do dia do que noite e a maior facilidade de manuseio da iluminao proveniente da luz solar do que a iluminao artificial. Para obter este efeito, basta

seguir as seguintes regras: a) ajustar o balano do branco (white balance) da cmera para luz incandescente; com isso, as imagens, captadas luz solar, ficaro com um tom azulado, o que torna o efeito convincente, uma vez que a maioria das pessoas associa a luz da Lua a uma luz ligeiramente azulada. Como opo a ajustar o white balance para luz incandescente, pode-se bater o branco manualmente utilizando um carto amarelo amarelo. Ou ento simplesmente colocar um filtro azul sobre a objetiva objetiva. b) diminuir ligeiramente a exposio da cmera (se a mesma possuir este ajuste manual), de modo a escurecer ligeiramente a imagem. Outra opo neste caso utilizar um filtro do tipo ND (Neutral Density filter, que escurece a imagem). Neste caso, tem-se a vantagem adicional da diminuio da profundidade de campo (causada pelo pode aumento ser da abertura se a
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acarretado pelo filtro ND), que explorada

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inteno

for

cu mais claro do que os objetos, pessoas e construes na Terra, noite ocorre o inverso, mais escuro. Outra opo ao filtro polarizador um filtro dividido em duas partes horizontalmente, a superior escura e a inferior

esconder detalhes do fundo. Esta regra melhora o efeito, mas no imprescindvel; assim, se a cmera no possuir este ajuste ou no se possuir o filtro, pode-se seguir adiante. c) evitar reas de baixo

no: basta alinhar a emenda com a linha do horizonte e elevar esta linha no enquadramento de modo que a ao fique sempre abaixo dela. Quanto s luzes, o motivo porque luz do dia, uma lmpada acesa captada com luz lavada ; ao escurecer a imagem, a luz tambm escurece, prejudicando truque. e) iluminar os atores (luz solar direta ou refletida) preferencialmente pelo lado ou por trs. Isto ajuda a tornar o efeito mais convincente: as pessoas imaginam sempre que a luz da Lua, por ser menor do que a do Sol, vem de um ponto localizado e no ilumina extensamente por todos os lados como a do Sol. A luz do Sol no incio do dia ou no final do dia atende este pr-requisito. o efeito do

contraste (ex.: sombras); sob a luz lunar, o fundo aparece geralmente escuro e o personagem em primeiro plano claro, ou seja, existe contraste. Debaixo da sombra de uma rvore por exemplo, este contraste perceptvel. d) excluir do enquadramento o cu, o Sol, luzes diretas (fogo, lmpadas) e reas extensas do solo iluminadas pelo Sol: a luz da Lua, com luar forte, ilumina muitas vezes intensamente o solo, porm no to intensamente quanto pode parecer com este efeito. Quanto ao cu, se no for possvel exclu-lo, um filtro polarizador resolve o problema, escurecendo-o ao mximo: enquanto que de dia o
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bem

menos

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f)

luz

de vista

uma

lmpada da por o

rebatedores muito teis

so em

incandescente (e no a prpria lmpada) janela exemplo, atravs casa, a tornar de uma

gravaes sob cu aberto, em dias com Sol. A captao de imagens de pessoas sob o Sol geralmente apresenta problemas se este est muito alto (horrios prximos do meio-dia, tropicais). em Fora regies desses

ajuda

efeito mais convincente: devido ao balanceamento feito, a luz parecer branca, enquanto tudo volta ter tom azulado. g) se for desejado, a Lua pode ser includa na cena na fase de edio, especialmente se for utilizada edio digital; no entanto, na maioria das vezes no necessria sua incluso para que o efeito torne-se convincente. Alm disso, a incluso de efeitos especiais deste tipo geralmente degrada a qualidade da imagem final. paredes e muros coloridos devese sempre ser observada a presena no local de gravao de paredes e muros fortemente coloridos. A luz refletida pelos mesmos altera a temperatura de cor da imagem gravada, assim, fundamental o ajuste correto do balano de cor (bater o branco). rebatedores e luz do Sol

horrios o Sol est mais baixo, o que significa emisso de luz lateral oposto quanto ser o sobre ficar maior o na o rosto das e pessoas. Desta forma, o lado sombra contraste final da

sombra-luz, menos agradvel resultado imagem. Neste caso o rebatedor entra refletindo a luz do Sol sobre o outro lado, mais escuro. Colocado neste lado mais escuro, de forma a rebater a luz solar sobre o rosto da pessoa, atua como a luz de preenchimento ao rosto. A utilizada superfcie no deve no do ter estdio, dando forma e volume rebatedor

superfcie espelhada e sim possuir reflexo difusa. Assim, a luz rebatida tem menor intensidade, no competindo com
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luz

do

Sol

alumnio

sobre no

mesma.

principal. Da mesma forma, o mesmo esquema poder ser utilizado se o Sol estiver atrs da pessoa, acima da mesma e fora do enquadramento da imagem, atuando como a contraluz do estdio. Neste caso o rebatedor deve ser colocado frente da pessoa, ligeiramente deslocado de lado e abaixo da linha de seus olhos, rebatendo a luz do Sol em direo ao seu rosto. seja Tambm aqui conveniente que a luz rebatida suave, apenas para eliminar as sombras produzidas por seu nariz e queixo. Ainda outra situao iluminar um fundo escuro que esteja atrs da pessoa e no seja atingido pela luz do Sol, neste caso posicionado frente da pessoa. O rebatedor, colocado ao lado da pessoa, rebate a luz solar em direo a este fundo, clareando-o. refletor de papel alumnio um refletor simples pode ser construdo com papel alumnio, cartolina e cola. Aps recortar a cartolina com colar o o tamanho papel desejado,
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Eventuais trechos no uniformes (amassados) causaro problema, alis, a dica antes de colar as folhas de alumnio, amass-las (suavemente, pouco e com cuidado para no no mais mais rasgarem) e depois estic-las (tambm tornar difusas uniformes. refletores operao e posio de as e pouco, reflexes portanto completamente): isso ajuda a

refletores

muito

potentes (Tungstnio, HMI ou Xennio com mais de 5.000W) no devem ser nunca operados voltados completamente para cima: a lente da Com de vidro existente no mesmo bloqueia a ventilao para cima. lmpada, isso, pode impedindo a sada do ar quente ocorrer superaquecimento do refletor com riscos de danos ao vidro por exemplo. refletores HMI e vidro protetor lmpadas de descarga (como as fluorescentes e as HMI), emitem luz do tipo UV (radiaes UVA, UV-B e UV-C, invisveis ao

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olho humano) em seu interior, que se transforma que o em luz visvel ao atingir a camada de fsforo recobre bulbo das internamente

ainda assim criar esquemas muito bons de iluminao por de exemplo, ao pessoas

empregar o refletor juntamente com um rebatedor contraposto ao mesmo. Neste caso, a luz rebatida far o papel de luz de preenchimento e a luz do refletor principal. Sol e posio do mesmo durante a gravao quando a gravao vai ser feita sob luz solar direta, verificar sempre se existe a opo de mudar a posio dos objetos/pessoas/ cmera, de forma que a luz do Sol propicie harmonia no jogo de luzes e sombras. Assim, em uma gravao em que a cmera apontada frontalmente para o objeto/pessoa, o Sol iluminando os mesmos por trs ruim, assim como diretamente pela frente (iluminando as costas dispor do o operador da cmera). O melhor o papel de luz

mesmas. Porm nem toda radiao UV retida pela camada de fsforo e o vidro do bulbo e assim, um pouco desta radiao passa para o lado externo da lmpada. Isso ocorre em escala muito pequena nas lmpadas fluorescentes. No entanto, nas do tipo HMI, cuja potncia muitas vezes maior, tambm muito maior a quantidade de radiao UV emitida para o lado externo so da lmpada. ao ser a As radiaes UV-A, UV-B e UV-C nocivas humano lente (olhos, pele): assim, nunca deve-se retirar protetora de vidro que recobre refletores com estas lmpadas durante seu funcionamento. Ela filtra as radiaes UV, bloqueando-as. refletores refletores, quantidade nem

posicionamento luz solar

sempre necessrio o uso de diversos refletores para se conseguir uma iluminao aceitvel. Quando tem-se apenas 1 refletor para uso, possvel

objeto/pessoa de modo que a ilumine-os lateralmente, mas um pouco deslocada para frente.

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Sol e temperatura de sua luz durante a gravao em gravaes feitas logo aps o nascer ou logo antes do pr-do-Sol, necessrio efetuar o ajuste do writebalance (bater o branco) com bastante frequncia, pois a temperatura de cor da luz solar muda rapidamente aumenta e do diminui do Sol. Se nessas com com a o do ocasies. A intensidade da mudana do-Sol nascer aproximao do momento do prafastamento momento

bastante

corrigir

caracterstica deste tipo de iluminao. Um deles estender sobre a pessoa ou assunto a serem focalizados um lenol branco, ou ainda um plstico ou acrlico translcido: com isso, os raios e a solares se difundiro iluminao

resultante suavizar sombras, tornando-se mais agradvel como um todo. suavizando luz em interiores em algumas cenas gravadas em interiores, pode fazer parte da cena um abajur sobre uma mesa por exemplo, ou um lustre suspenso sobre as pessoas. Tanto em um como em outro, a presena de uma lmpada acesa confere maior interesse cena, apesar do uso de refletores de modo geral. Ou seja, o lustre atua como um elemento de cena, no como auxiliar na iluminao. No entanto, muitas vezes a potncia de sua lmpada pode atrapalhar ao invs de ajudar, fazendo com que, para que a exposio correta seja obtida, a luz do lustre tenha que ficar superexposta. Se a alternativa escolhida for

esses

reajustes no forem feitos, uma eventual edio posterior poder acabar colocando lado a lado cenas com colorao ligeiramente diferente. suavizando a luz solar direta a luz solar direta uma luz muito dura, acarreta sombras pronunciadas, caracterstica suavidade prximos gravar sombra, simples
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no

tem

a de

soft

na do

iluminao, nos meio horrios dia. No na

especialmente

entanto, se no for possvel nesta que situao podem existem artifcios ajudar

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manter o lustre aceso, podese lanar mo de um truque: trocar a lmpada do mesmo, por uma de potncia bem menor. Assim, pode ser til ter na bagagem a ser levada em gravaes externas, uma ou duas lmpadas comuns de pequena potncia (25W por exemplo). S no se deve esquecer de verificar a voltagem do local antes da troca. troca peridica de lmpadas em refletores boa prtica manter um cadastro com as datas de troca das lmpadas em refletores; desta forma podese prever seu tempo de vida til chegando ao fim e efetuar a troca antes que as mesmas queimem durante a gravao. O sistema pode ser montado numerando-se os refletores por exemplo. Embora a durao de uma lmpada no siga uma regra exata, possvel ter uma idia aproximada desse tempo. Claro que ter sempre lmpadas de reserva tambm uma dica, especialmente se essas lmpadas forem difceis O de serem encontradas (horrio / dia da semana). acompanhamento

permite avaliar

tambm marcas e

locais de compra. variao de uma mesma paisagem ao longo do dia se houver oportunidade, uma dica procurar extrair diferentes climas de uma mesma paisagem. Durante o decorrer do dia, a temperatura da luz natural do Sol que ilumina a paisagem vai mudando, menor ao amanhecer / entardecer e mais alta prximo do meio dia (algumas horas antes e depois). Somado esse fato, o prprio Sol muda de posio, variando bastante as dimenses das sombras e reas iluminadas, conforme o ngulo de incidncia de seus raios. Com isso variam tambm os reflexos desses raios, que passam a ser emitidos a partir de que superfcies podem antes as no mais iluminadas, superfcies estas possuir diversas cores e texturas. Outros fatores tambm entram no jogo das alteraes: a nvoa da manh, a neblina, a passagem ocasional de nuvens, a poeira no ar, a chuva, a iluminao
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artificial noite e outros. Levandose em considerao que esses fatores tem-se todos uma somam-se e interagem uns com os outros, diversidade considervel de tonalidades, brilhos, cores e nuances de uma mesma paisagem, no s ao longo do dia, como dos meses tambm (decorrentes de mudanas na posio do Sol, da vegetao e do clima em funo das estaes do ano). Ao escolher uma paisagem para servir de cenrio para uma gravao, sendo possvel no efetuar as gravaes no mesmo dia e sim retornar em diferentes horrios ao local, para observar, dentre as vrias diferentes paisagens, qual a que melhor traduz o clima desejado. Observar as reas de sombras, a posio do Sol (que pode indicar a necessidade de refletores / rebatedores), os fortes contrastes luz / sombra (sempre geralmente ruins), o ngulo de incidncia do Sol na

paisagem pessoas e

nas

eventuais a serem

objetos

gravados em primeiro plano e outros elementos pode fazer uma diferena significativa na qualidade final do trabalho. voltmetro na bagagem um acessrio muito til em gravaes externas. Existem diversos modelos, desde os antigos ponteiro de LED. analgicos mvel) Seja qual (com os o at for

digitais, com visor LCD ou luz escolhido, o voltmetro permite evitar imprevistos e acidentes em locais desconhecidos - mesmo que haja indicao da voltagem no local - a mesma pode estar incorreta. Embora cmeras e outros acessrios possuam geralmente carregadores multivoltagem, refletores trabalham com voltagem fixa. Ligados em uma voltagem menor do que a normal de seu funcionamento (110V ao invs de 220V) no produziro o resultado esperado e ligados em uma voltagem maior, queimaro.

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O
no

limitar a relao de contraste em mais ou olho humano tem uma menos 20 a 1 em televiso. Para que possamos ver todas as partes de uma cena, o brilho de um objeto no pode estar 20 vezes mais brilhante do que o objeto mais escuro em uma cena. Provavelmente, o mais importante aspecto da iluminao em televiso, em programas que no sejam em linha mais de show, que a O iluminao dever parecer o natural possvel. telespectador dever ter uma sensao muito especial que no h iluminao alguma, exceto a luz natural que deveria ser usada na cena, como se fosse uma situao da vida real, ao invs de uma cena de televiso. Naturalmente, quando se trata de uma produo musical, normalmente, vrios tipos de iluminao, ou seja refletores, so usados. Isto inclui canhes usados em iluminao especiais, para ou efeitos

capacidade impressionante de enxergar uma gama bastante extensa. A cmera de televiso pode se aproximar do alcance imenso do olho humano. Em produo de televiso, o iluminador tem de trabalhar dentro cmera. das A limitaes iluminao em diferente da da para

televiso

iluminao

teatro,

fotografia e cinema. No teatro, nossos olhos so a referncia, eles que captam as imagens, e com isso conseguimos ver profundidade e enormes nuanas de luz. Infelizmente, A percepo a da televiso tem somente duas dimenses. profundidade ter de ser criada atravs de tcnicas prprias de iluminao. Como j vimos, olho humano pode enxergar mais de 800 nveis de iluminao diferentes, enquanto que a cmera de televiso est limitada entre 25 e 30. O filme pode trabalhar at 100 nveis diferentes de iluminao. Isto significa que ns temos de

iluminao de laser etc. Em muitos casos, a produo chega a parecer um show de iluminao. Esta a nica
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ocasio

em

que

fotmetro, dirigido para o


objeto iluminado, medindo sua quantidade de luz. Ele til para se fazer um ajuste dos nveis de luz bsico e relao de iluminao entre os diferentes tipos de iluminao. importante lembrar que o objeto tcnico mais importante da iluminao a luz refletida do objeto e no a quantidade de luz que est incidindo sobre o objeto, isto permite ao uma iluminador estabelecer

iluminao

poder

ser a principal atrao de uma produo. A sensibilidade das cmeras determinada em foot-

candles ou lux. Essas medidas


so padres estabelecidos da seguinte forma: foot-candles o nvel de iluminao que existe numa rea com dimenso de de 1 p (0,303 de por metros) e quadrado, banhado com o branco xido magnsio, uma de 1 iluminado a candela p da

(fonte de luz padro em fsica) distncia superfcie; lux uma variao do foot-candle s que a medida de uma candela no centro de uma circunferncia, tambm branca com raio de 1 metro. Nosso olhos podem enxergar com menos de um foot-candle (10,70

referncia de preto e uma referncia de branco. Isto feito, simplesmente, determinando as cores que refletem no objeto menos iluminado (referncia preto) e o objeto mais iluminado (referncia branco). Um objeto totalmente negro no ir refletir nada e ter uma reflexo de zero porcento. Um objeto branco ir refletir toda a luz, que significa uma reflexo cores de 60 de no cem deve porcento. ter ou uma uma Normalmente, a televiso em referncia de branco de mais porcento referncia de negro de menos de 3 porcento. Isto estar

lux) at as maiores condies


exteriores de iluminao (10.000 a 15.000 foot-candles - 107,600 a 161,400 lux). H vrias maneiras de medir o nvel de
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de

iluminao. do

Prode

vavelmente, o mtodo mais comum a leitura medidor, nvel nome iluminao incidente. Este tipo cujo

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ento, dentro da relao de contraste 20 para 1 como j foi mencionado. Ningum se preocupava com a temperatura de cor nos dias da televiso em preto e branco. Quando a cor foi introduzida, todos se cientificaram do problema e ento, o ponto de referncia de 3.200 Kelvin tornou-se padro. No princpio, a iluminao a

i l u m i n a o , basicamente, pontos para a ou e em de cor o rostos atenuar todo

temperatura sem

desejada restante

restries. atenuada, a

Naturalmente, a medida que a iluminao temperatura de cor muda. Se as cmeras forem ajustadas para 3.000K, uma variao de 200, a mais ou a menos, no ir mostrar mudana de cor. Somente o nvel de iluminao ir mudar. A nica referncia que o telespectador possui para

quartzo era muito mais barata


e o compromisso de eficincia com a vida da lmpada a 3.200 Kelvin era muito bom. As lmpadas foram aumentando de preo at o ponto de que parte da iluminao de estdio teve de ser usada como itens de reposio para a parte ativa do estdio. Hoje, muitos estdios operam a 3.000K e at 2.900K, a disponibilidade de lmpada a esta temperatura de cor muito limitada. Em conseqncia, os estdios usam seus sistemas de dimmers a fim de limitar a tenso de sada para conseguir a temperatura de cor desejada. De uma forma mais objetiva, a maioria dos estdios ir ento usar sua

ajustar o matiz no receptor ou atravs da cor de pele das pessoas ou atravs das cores facilmente identificveis de produtos comerciais. importante reproduzir essas cores to precisamente quanto possvel. Assim importante iluminar todos os pontos de um cenrio envolvido em uma produo, o mais naturalmente possvel. Se um ator move-se de uma parte do cenrio para outra, sua face dever ser iluminada o mais natural possvel. Evidentemente, as diferenas entre os diversos
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cenrios obtidas

sero com os

profundidade:

Luz Principal, Chave ou Key Light - esta a principal fonte


de luz da iluminao. similar ao sol quando ilumina um lugar, ou lustre em uma sala, posto que coloca a maior parte da iluminao no objeto e cria sombras que sero percebidas.

diferentes fundos e ajustes de iluminao. Muitas vezes, ns nos vemos to envolvidos em medir nveis de iluminao e temperatura de cor que nos esquecemos do ponto mais importante para iluminao de televiso. Este ponto que ns temos de nos orientar pelo monitor na sala de controle, de uma forma esttica bem como para atender as necessidades tcnicas. Voc pode ter sido preciso nos vrios mtodos de medida, mas o critrio real se a imagem parece boa ou no. Em outras palavras, ser que ela parece da maneira que voc gostaria que ela parecesse? De um modo geral, a iluminao de televiso, cinema e fotografia semelhante. Existem de A bide diferentes relaes

Luz
esta

Secundria,
iluminao

de

Preenchimento ou Fill Light secundria preenche as sombras com luz suficiente para vermos detalhes na rea sombreada sem cancelar a sua prpria sombra.

Contraluz ou Back Light - esta


luz ilumina o objeto de trs com acentuao de iluminao na cabea e ombros. Este um mtodo primrio de se obter profundidade em uma imagem.

Luz de Cenrio, de Ciclorama


ou Set Light - esta luz ilumina o fundo do cenrio. Gelatinas coloridas fundo. A maneira mais segura de determinar se h suficiente contraste de brilho em sua cena, isto , se o esquema de so normalmente usadas de modo a colorir o

contrastes envolvidas, mas os objetivos so os mesmos. imagem criar em a televiso

dimensional e ns temos de sensao profundidade. Abaixo, as luzes e seus nomes, que criam a sensao
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de

volume

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cores

est

compatvel,

parecer

lavada,

observar a cena em um monitor preto e branco. Se a imagem parecer contrastante, suas cores so compatveis. Se ela

faltando contrastes apropriados, as suas cores no so compatveis.

A seguir temos alguns esquemas bsicos de iluminao: ILUMINAO BSICA 1

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ILUMINAO BSICA 2

ILUMINAO BSICA 3

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Exemplo de 3 luzes. 1 - key light (luz principal) 2 - fill light (luz de preenchimento) 3 - back light (contra-luz)

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