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Treinamento da percepo visual Manual do utilizador


22. Outubro 2013

Contedo
1 Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 Configurao de dob. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 1 3 Utilize o dob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3.1 Condies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3.2 Iniciar o programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3.3 Menu principal e navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4 Escolha do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4.1 Dois acessos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4.2 Escolher um exerccio pelo mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4.3 Escolher um exerccio pelo competncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4.4 Exerccios predefinidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 4.4.1 Nomes dos exerccios predefinidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 4.5 Exerccios prprios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4.5.1 Transmitir exerccios predefinidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4.5.2 Administrar exerccios prprios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 5 Acesso rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 6 Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1 10 6.9 6.5 6.4 track Seguir a linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.4.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.4.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 trace Seguir um objeto em movimento . . . . . . . . . . . . 14 6.5.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.5.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 scan Estratgias de busca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.6.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.6.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 mosaik Copiar um modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.7.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.7.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 puzzle Puzzle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.8.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.8.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 sort Classificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.9.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.9.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 story Contar uma histria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.10.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.10.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 paint Pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.11.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.11.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 stimula Estmulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 6.12.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 6.12.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 6.12.3 Exerccios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

6.6

6.7

6.8

spot Identificar um objeto 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 6.1.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 6.1.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 6.1.3 Exerccios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 spotPlus Distinguir um objeto de outros . . . . . . . . . . . . . . 11 6.2.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6.2.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6.2.3 Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6.2.4 Arranjo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 6.2.5 Exerccios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 zoom Identificar um objeto 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 6.3.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 6.3.2 Procedimento do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 6.3.3 Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 6.3.4 Exerccios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

6.10

6.2

6.11

6.12

6.3

7 Individualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

8 Controlar no teclado e no touch screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 8.1 Controle do programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 8.2 Dentro do exerccio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 9 Viso de conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 9.1 Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 9.2 Tipo de exerccio e competncia primria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 9.3 Competncias e atribuio de mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 10 Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 10.1 Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 10.1.1 Abrir o Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 10.1.2 Ajustes e pr-visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 10.1.3 Tipo de seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 10.2 Ajustes Todos os mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 10.2.1 Tarefa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 10.2.2 Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 10.2.3 Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 10.3 Ajustes Mdulo especfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 10.3.1 spot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 10.3.2 spotPlus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 10.3.3 zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 11 Lio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 11.1 Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 11.2 Criar uma nova lio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 11.3 Editar uma lio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 12 Agradecimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 13 Nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

1 Geral
dob ist eine Lernsoftware fr die Frderung von visuellen und visuomotorischen Grundfhigkeiten. Das Programm wurde speziell fr die Bedrfnisse von sehbehinderten Menschen entwickelt. Der hohe Grad an Individualisierbarkeit erlaubt aber auch den Einsatz in weiteren Gebieten der Heil- und Sonderpdagogik, in der Rehabilitation und auch als Frder- und Beobachtungsinstrument in der Frhfrderung. Die Software bietet ein breites Spektrum an bungen welche von einfachen Stimulationen ber basale Aufgaben bis zum Training kognitiver Fertigkeiten reichen. Aviso de fotossensibilidade Uma porcentagem muito baixa de indivduos pode sofrer ataques epilticos quando exposta a certos padres de iluminao ou flashes. A exposio a certos padres ou panos de fundo numa tela de computador, pode provocar um ataque epiltico nestes indivduos. Certas condies mdicas podem levar a sintomas epilticos no detectados previamente mesmo em pessoas que no tenham histrico de ataques epilticos ou epilepsia.

2 Configurao de dob
Die Software kann direkt in einem modernen Browser gestartet werden. Am zuverlssigsten funktioniert dob mit Chrome oder Firefox, weil es dort am ausgiebigsten getestet wird. Erstellen Sie ein Lesezeichen oder eine Verknpfung auf dem Schreibtisch. Auf einem iPad knnen Sie auch ein Starticon erstellen.

3 Utilize o dob
3.1 Condies
Mit der Nutzung unterschiedlicher Eingabeoptionen, wie Touchscreen, Taster, Maus oder Tastatur, bercksichtigt das Programm die besonderen Voraussetzungen mehrfachbehinderter Menschen. In den meisten bungen von dob beschrnkt sich die Eingabe auf zwei Befehle: Besttigung und Weiter. Diese Befehle werden mittels der Tasten SPACE und ENTER erfasst. Die beiden Eingaben lassen sich auch zustzlich auf Tastern definieren. Damit wird besonders innerhalb der bungen ein mglichst selbststndiges Arbeiten angestrebt. In der Regel sollten die Lernenden aber bei der Arbeit mit dob von einer Person begleitet werden, welche die bungen erklrt und wo ntig untersttzen kann.
Criar um cone no ecr principal (iPad) 1

3.2 Iniciar o programa


Aps o incio, use a tecla F11 para alternar o modo de tela cheia.

3.3 Menu principal e navegao


Aps iniciar o programa, o menu principal aparecer. Pode ser exibida em qualquer momento com a combinao de teclas + ou gesto . O menu principal ser exibido automaticamente no fim de cada lio. As seguintes funes geralmente esto disponveis: Home Voltar ao menu principal Start Alternativa: SPACE Encontra-se uma viso geral dos atalhos de teclado e gestos em touch screen a partir da pgina 18. Pode ser exibida em qualquer momento com a combinao de teclas + .

4 Escolha do exerccio
4.1 Dois acessos
Voc tem acesso aos exerccios individuais de dob ou pela escolhendo um mdulo ou escolhendo uma habilidade visual. Um mdulo um tipo especfico de exerccio. Dentro de um mdulo, diferentes capacidades podem ser treinados.

Escolha do mdulo (ver tambm a pgina 10, descrio dos mdulos)

A percepo visual requer habilidades diferentes. A escolha de exerccio pode ser feita a escolha de um competncia particular de viso.

Escolha da habilidade (ver tambm a pgina 24, lista de habilidades e sub-habilidade)

4.2 Escolher um exerccio pelo mdulo

Escolha do mdulo

Pr-visualizao e descrio

Tipo de exerccio Suplemento Nome do exerccio e habilidade associada

Iniciar o exerccio ou SPACE

4.3 Escolher um exerccio pelo competncia

Escolha da habilidade

Escolha da habilidade parcial

Visualizao e descrio

Nome do exerccio e mdulo associado

Iniciar o exerccio ou SPACE

4.4 Exerccios predefinidos


dob inclui cerca de mil exerccios predefinidos. Pode encontrar uma viso geral dos exerccios classificados por categoria em www.dob.li, seco exerccios. 4.4.1 Nomes dos exerccios predefinidos Der bungstitel besteht in der Regel aus einem zweiteiligen Namen, einem Code und allenfalls einer nachgestellten Spezifizierung. Der Name beschreibt im ersten Teil die bungsart (por exemplo Mover a vista), die Ergnzung (por exemplo vertical) grenzt die bungsart weiter ein. Der Code gibt Hinweise auf die Gestaltung der optischen Umgebung. (Consulte a pgina 21, Categorias de exerccios e habilidade primria) Exemplo: Tarefa Mover a vista vertical L_col_2, animado Tamanho do objeto XXL tamanho mximo XL muito grande L grande M mdio S pequeno XS muito pequeno Cores, contrastes pos Objeto escuro sobre um fundo claro neg Objeto claro sobre um fundo escuro col Objeto colorido com fundo colorido Nmero

XXS tamanho mnimo R range, sequncia

Os suplementos aps o cdigo indicam outras caractersticas pb: animado: veculos (por exemplo): Objeto preto sobre fundo branco, melhor contraste Segunda cor de fundo: cinza claro (sensibilidade a claridade) Objeto animado Objetos figurativos de uma determinada categoria

4.5 Exerccios prprios


4.5.1 Transmitir exerccios predefinidos Os exerccios predefinidos podem ser transferidos para a janela exerccios prprios. Alm disso, todos os exerccios, definidos pelo editor, so salvos como exerccios prprios. Criar exerccios prprios, consulte a pgina 25 Editor.

Exerccios predefinidos

Exerccios prprios

Transmitir
7

4.5.2 Administrar exerccios prprios Opes de edio Copie o exerccio seleccionado para Exerccios prprios Excluir o exerccio Importar um exerccio
(ainda no programado)

Exportar o exerccio seleccionado


(ainda no programado)

Abrir o exerccio no editor

5 Acesso rpido
O boto Acesso rpido leva a uma seleco de exerccios de vrios mdulos. Clique em Pr-visualizao para iniciar o exerccio.

Pr-visualizao exerccio

Tipo de exerccio e suplemento

6 Mdulos
6.1 spot
Identificar um objeto 1
Exemplos

6.1.1 Tarefa Um objeto aparece na tela. Encontr-lo, conhec-lo, nome-lo. Variao: O objeto se move. 6.1.2 Procedimento do exerccio Aparece uma pr-visualizao do objeto procurado se necessrio. Clique no boto de incio (alternativa: SPACE) Um objeto aparece na tela. Encontr-lo, conhec-lo, nome-lo. Pressione SHIFT + H para exibir a previso durante a tarefa. Variao: O objeto se move. Clique ao toque no objeto. Alternativa: SPACE Dentro dos exerccios, animao, tamanho do objeto, contraste, velocidade do movimento, tipo do movimento, cor e padro de fundo pode ser mudado usando atalhos de teclado (consulte a pgina 18, Individualizao). 6.1.3 Exerccios Fixao (aleatrio, perifrico direita/esquerda, perifrico cima/baixo) Mover a vista (horizontal, vertical, diagonal) Perseguio (horizontal, vertical, diagonal, crculo, quadrado, tringulo) Movimento em centro Contraste Frequncia (reconhecer, diferenciar) Caras (reconhecer, interpretar) Figura fundo Optotipos (Smbolos Lea, Anel de Landolt, E de Snellen) Forma (explorar,reconhecer) Relgio Pode encontrar uma viso geral dos exerccios classificados por categoria em www.dob.li, seco exerccios.
Caras: interpretar XL_pos_1 Frequncia: reconhecer L_pos_1, grade

Mover a vista horizontal M_pos_1, pb

Perseguio ocular diagonal L_col_3, telefrico

Figura fundo L_col_2

Relgio XL_pos_4

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6.2

spotPlus Distinguir um objeto de outros

Exemplos

6.2.1 Tarefa Procura objetos de acordo com certos critrios (cor, forma, tamanho ou opacidade). 6.2.2 Procedimento do exerccio Aparece uma pr-visualizao das caractersticas do objecto procurado. Clique no boto de incio (alternativa: SPACE) O objeto aparece com objetos que so diferentes. Pressione SHIFT + H para exibir a previso durante a tarefa. Clique ao toque os objetos procurados. Se houver apenas dois objetos, possvel confirmar com SPACE. Dentro dos exerccios, animao, tamanho do objeto, contraste, cor e padro de fundo pode ser mudado usando atalhos de teclado (consulte a pgina 18, Individualizao). 6.2.3 Propriedades

Fixao excntrico direita M_neg_a_2

Separar XL_col_b_1

Forma

Combinao de cores
(Consulte a pgina 32, Combinaoes de cores)

Opacidade

Tamanho
Estrangeiro M_col_a_1, emoticons Carter Letras L_neg_d_1

Pode procurar por uma propriedade ou por uma combinao de propriedades. Uma propriedade Tarefa (Exemplo): Procura todos os objetos azuis. A forma, a opacidade e o tamanho no importa. Tarefa (Exemplo): Procura todos os tringulos vermelhos. No importa a opacidade nem o tamanho.
Multido quadro S_pos_c_2 Onde est ? S_col_d_1, aves

Combinao de propriedades

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6.2.4 Arranjo Existem cinco maneiras de organizar objetos: a Linha (horizontal, vertical ou inclinado e diagonal) b Crculo c Grelha (dispostos numa grelha, por exemplo 5x4 objetos) d Aleatrio (distncia mnima entre os objetos, espalhados por toda a tela) e Aglomerao (distncia mnima, os objetos se aproximam) Uma referncia ao arranjo encontra-se no cdigo do ttulo. Exemplo: procurar e encontrar: Forma S_neg_c_1 Procurado neste exerccio: Pequenas figuras claras sobre fundo escuro, dispostas numa grelha. 6.2.5 Exerccios Fixao excntrico (direita, esquerda, cima, baixo, crculo, aleatrio) Contraste Frequncia (reconhecer, diferenciar, comparar) Cor (reconhecer, diferenciar) Multido (rea, quadro, contorno) Separar (rea, quadro, contorno) Figura fundo Optotipos (Smbolos Lea, Anel de Landolt, E de Snellen) Carter (letras, nmeros) Posio espacial Estrangeiro Padro (reconhecer) Procurar e encontrar (forma, cor, tamanho, forma e cor) Onde est ? Pode encontrar uma viso geral dos exerccios classificados por categoria em www.dob.li, seco exerccios.

Exemplos

Linha: Posio espacial M_col_a_1

Crculo: Optotipos: Smbolos Lea M_neg_b_1

Grelha: procurar e encontrar Cor S_neg_c_1

Aleatrio: Frequncia: diferenciar M_col_d_1

Aglomerao: Cor diferenciar XS_pos_e_2

12

6.3

zoom Identificar um objeto 2

Exemplos

6.3.1 Tarefa Um Objeto muito pequeno ou muito grande aparece na tela. O tamanho do objeto alterado at que voc percebe-lo. Variao: mudana de opacidade. Pare a mudana com a tecla S. 6.3.2 Procedimento do exerccio Aparece uma pr-visualizao do objeto procurado se necessrio. Clique no boto de incio (alternativa: SPACE). Um Objeto muito pequeno ou muito grande aparece na tela. O tamanho do objeto alterado at que reconhecer. Variao: A opacidade do objeto varia at que reconhece o objeto/at que no se pode reconhecer. Clique ao toque no objeto. Alternativa: SPACE Pare a mudana com a tecla S. Dentro dos exerccios, animao, tamanho do objeto, contraste, cor e padro de fundo pode ser mudado usando atalhos de teclado (consulte a pgina 18, Individualizao). 6.3.3 Propriedades O tamanho do objeto e/ou a opacidade aumenta (<) ou diminui (>), passo a passo ou continuamente. Uma referncia ao tipo de modificao encontra-se no cdigo do ttulo. Exemplo: Forma descobrir XS_col_<_2, fruta Procurar: fruta sobre um fundo colorido. O tamanho do objeto aumenta. 6.3.4 Exerccios Movimento em centro Contraste Frequncia (reconhecer, diferenciar) Optotipos (Smbolos Lea, Anel de Landolt, E de Snellen) Forma (explorar,reconhecer, descobrir) Carter (letras, nmeros) Pode encontrar uma viso geral dos exerccios classificados por categoria em www.dob.li, seco exerccios.
Contraste XL_pos_<_1, Hiding Heidi Frequncia: diferenciar M_col_<_1 Forma descobrir XS_col_<_3, fruta Forma explorar XXL_col_>2, animais

Optotipos E de Snellen XS_neg_<_3

Movimento em centro S_col_<_1

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6.4

track Seguir a linha

Exemplos

ainda no programado 6.4.1 Tarefa Move um objeto com o mouse, as teclas de seta, ou os dedos (touchscreen) ao longo de uma linha. 6.4.2 Procedimento do exerccio

6.5

trace Seguir um objeto em movimento

Exemplos

ainda no programado 6.5.1 Tarefa Move um objeto com o mouse, as teclas de seta ou o dedo (touch screen), a seguir outro objeto. 6.5.2 Procedimento do exerccio

6.6

scan

Estratgias de busca

Exemplos

ainda no programado 6.6.1 Tarefa Escaneia uma imagem com uma lupa para caractersticas especiais. 6.6.2 Procedimento do exerccio

14

6.7

mosaik Copiar um modelo

Exemplos

ainda no programado 6.7.1 Tarefa Copia um modelo em uma grade de 2x2 para 8x8. 6.7.2 Procedimento do exerccio

6.8

puzzle Puzzle

Exemplos

ainda no programado 6.8.1 Tarefa Faa um puzzle de 2, 3 peas para 16 peas, com ou sem desenho da amostra. 6.8.2 Procedimento do exerccio

6.9

sort

Classificar objetos

Exemplos

ainda no programado 6.9.1 Tarefa Classifica os objetos de acordo com determinados critrios. 6.9.2 Procedimento do exerccio

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6.10

story Contar uma histria

Exemplos

ainda no programado 6.10.1 Tarefa Filmes transparentes com elementos como fundo, cu e objetos se sobrepem e formam uma imagem. Move os filmes para que a cena est mudando. Conte uma histria com suas imagens. 6.10.2 Procedimento do exerccio

6.11

paint Pintura

Exemplos

ainda no programado 6.11.1 Tarefa Cria a tua prpria imagem com pincis, potes de pintura e objetos. 6.11.2 Procedimento do exerccio

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6.12

stimula Estmulo

Exemplos

6.12.1 Tarefa Observe as mudanas no padro (forma, cor, tamanho, posio). Prima a tecla E ou passe com o mouse ou com o dedo (touch screen) sobre os objetos e deixe-se surpreender. 6.12.2 Procedimento do exerccio Aparecem padres que mudam em forma, cor, tamanho o posio. Pressione E ou toque nos objetos resaltados para provocar um efeito. Alguns exerccios reagem aos movimentos do mouse. Tela sensvel: Deslize o dedo na tela. Dentro dos exerccios contraste, velocidade e direco do movimento, cor e padro de fundo pode ser mudado usando atalhos de teclado (consulte a pgina 18, Individualizao). 6.12.3 Exerccios Pinta Linha rea Interativo NOC Pode encontrar uma viso geral dos exerccios classificados por categoria em www.dob.li, seco exerccios. Aviso de fotossensibilidade Uma porcentagem muito baixa de indivduos pode sofrer ataques epilticos quando exposta a certos padres de iluminao ou flashes. A exposio a certos padres ou panos de fundo numa tela de computador, pode provocar um ataque epiltico nestes indivduos. Certas condies mdicas podem levar a sintomas epilticos no detectados previamente mesmo em pessoas que no tenham histrico de ataques epilticos ou epilepsia.
Estimulao Pinta 300 Estimulao Interativo 810 Estimulao Pinta 105 Estimulao Pinta 106

Estimulao Pinta 100

Estimulao Pinta 103

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7 Individualizao
Os atalhos de teclado ou gestos sobre a tela sensvel ao toque permitem alterar as propriedades do objeto e do fundo durante o exerccio e adaptar as necessidades do aluno. Teclas Gestos
Objeto:

Efeito aumentar / acelerar / mover para cima reduzir / retardar / mover para baixo mais transparncia / mover para a esquerda mais opacidade / mover para a direita

KEY UP KEY DOWN KEY LEFT KEY RIGHT

Wenn KEY UP und KEY DOWN die nderung der Geschwindigkeit ermglichen (spot), kann die Grsse mittels CTRL + KEY UP und CTRL + KEY DOWN verndert werden.
Fundo:


Tarefa / Objeto:

1 2 3 4 5 6 7 8 0

primeira cor e padro de fundo segundo cor e padro de fundo alterar o padro de fundo < alterar o padro de fundo > reduzir o tamanho do padro de fundo aumentar o tamanho do padro de fundo reduzir a distncia do padro de fundo aumentar a distncia do padro de fundo nenhum padro de fundo


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Animao Normal Efeito Start / Stop Direco Tipo

iniciar / parar a animao voltar s preferncias originais mdulo stimula iniciar / parar o movimento inverter o sentido do movimento alterar o tipo de movimento

8 Controlar no teclado e no touch screen


8.1 Controle do programa
+ + + Informao Menu Quit comandos de teclado ao menu principal fechar o programa

8.2 Dentro do exerccio


+ + Sugesto (Hint) dar uma indicao Preferncias SPACE ENTER configuraes da tarefa atual iniciar tarefa / confirmao tarefa iniciar / parar exerccio

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9 Viso de conjunto
9.1 Mdulos
Mdulo spot spotPlus zoom track trace scan mosaik puzzle sort story paint stimula Objetivo Identificar um objeto 1 Distinguir um objeto de outros Identificar um objeto 2 Seguir a linha Seguir um objeto em movimento Estratgias de busca Copiar um modelo Puzzle Classificar objetos Contar uma histria Pintura Estmulo

20

9.2 Categorias de exerccios e habilidade primria


Categoria Estimulao Suplemento Pinta Linha rea Interativo NOC aleatrio perifrico direita/esquerda perifrico cima/baixo direita esquerda em cima em baixo aleatrio crculo horizontal vertical diagonal horizontal vertical diagonal crculo quadrado tringulo Habilidades primrias Ateno | Mudana da ateno Ateno | Mudana da ateno Ateno | Ateno sustentada Coordenao | Coordenao olho-mo Motilidade | Nistagmo optocintico Motilidade | Fixao Motilidade | Fixao Motilidade | Fixao Ateno | Campo de viso Ateno | Campo de viso Ateno | Campo de viso Ateno | Campo de viso Ateno | Campo de viso Motilidade | Sacadas Motilidade | Sacadas Motilidade | Sacadas Motilidade | Perseguio ocular Motilidade | Perseguio ocular Motilidade | Perseguio ocular Motilidade | Perseguio ocular Motilidade | Perseguio ocular Motilidade | Perseguio ocular Coordenao | Coordenao olho-mo Coordenao | Coordenao olho-mo em centro Percepo do movimento | em centro Percepo de contrastes | Contraste reconhecer diferenciar comparar reconhecer interpretar Percepo de contrastes | Frequncia Percepo de contrastes | Frequncia Percepo de contrastes | Frequncia Percepo da cara | Reconhecimento Percepo da cara | Interpretao

Fixao

Fixao excntrico

Mover a vista

Perseguio

Seguir uma trilha Perseguir um objeto Movimento Contraste Frequncia

Caras

21

Categoria Cor

Suplemento reconhecer diferenciar atribuir rea quadro contorno optotipos rea quadro contorno

Habilidades primrias Percepo da cor | Cor Percepo da cor | Cor Percepo da cor | Associao de cor Percepo figura fundo | Multido Percepo figura fundo | Multido Percepo figura fundo | Multido Percepo figura fundo | Multido Percepo figura fundo | Percepo figura fundo

Multido

Separar

Figura fundo Optotipos Smbolos Lea Anel de Landolt E de Snellen explorar reconhecer diferenciar descobrir completar

Percepo figura fundo | Percepo figura fundo Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma Motilidade | Explorao sacdica Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma letras nmeros Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Posio espacial Reconhecimento de forma | Forma reproduzir completar reconhecer reproduzir completar tamanho cor famlia Reconhecimento de forma | Forma Reconhecimento de forma | Forma Memria visual | Padro Memria visual | Padro Memria visual | Padro Memria visual | Sequncias Memria visual | Sequncias Memria visual | Sequncias

Forma

Relgio Carter Posio espacial Estrangeiro Imagens Padro

Agrupar

22

Categoria Procurar e encontrar

Suplemento forma cor tamanho forma e cor forma e tamanho cor e tamanho

Habilidades primrias Estratgias | Estratgias de busca Estratgias | Estratgias de busca Estratgias | Estratgias de busca Estratgias | Estratgias de busca Estratgias | Estratgias de busca Estratgias | Estratgias de busca Estratgias | Estratgias de busca

Onde est ? Pintura

23

9.3 Habilidades e atribuio de mdulos


Habilidade Ateno Visual Sub-habilidades Ateno sustentada Mudana da ateno Campo de viso Diviso de ateno Fixao Explorao sacdica Comparaes visuais Sacadas Perseguio ocular Nistagmo optocintico Coordenao olho-mo Em centro Perifrico Contraste Frequncia Reconhecimento Interpretao Complemento Cor Pardo preto branco Associao de cor Percepo figura fundo Multido Forma Tamanho Posio espacial Memria de curto prazo Padro Sequncia Estratgias de busca Atribuio de mdulos spot, zoom, track, trace, scan, stimula spot, track, trace, scan, stimula spot, spotPlus, track, trace, scan track, trace todos os mdulos spot, zoom, track, puzzle, stimula spotPlus, track, mosaik, puzzle, sort spot, track, trace, scan spot, track, trace stimula track, trace, scan, mosaik, puzzle spot, zoom, track, trace, stimula spot, spotPlus, zoom, sort spot, spotPlus, zoom, sort spot, spotPlus, sort spot, spotPlus, sort puzzle, paint spot, spotPlus, mosaik, sort spotPlus, sort paint spot, spotPlus, puzzle spotPlus, scan spot, spotPlus, zoom, scan, mosaik, puzzle, sort, story spotPlus, zoom, sort spot, spotPlus, mosaik, puzzle, sort spotPlus, scan spotPlus, mosaik sort spotPlus, scan

Motilidade

Coordenao Percepo do movimento Percepo de contrastes Percepo da cara

Percepo da cor

Percepo figura fundo Reconhecimento de forma Memria visual

Estratgias

24

10 Editor
Im Editor knnen vordefinierte bungen den individuellen Bedrfnissen angepasst oder grundlegend neu definiert und gespeichert werden. Er wird ber eine bereits bestehende bung geffnet. Einige Grundeinstellungen werden in allen Modulen in gleicher Art und Weise definiert. Daneben gibt es aber auch Einstellungen, die nur fr das entsprechende Modul gelten.

10.1 Geral
10.1.1 Abrir o Editor Recomenda-se escolher como referncia um exerccio existente, que est de acordo com os configuraes desejadas o melhor possvel. Escolher o mdulo no qual um novo exerccio ser criado. Escolher e iniciar o exerccio, que est de acordo com os configuraes desejadas o melhor possvel. Abrir o editor com a combinao de teclas + ou gesto . Confirme que deseja criar e editar uma cpia. Clique em Preferncias para acessar as configuraes dos exerccios prprios em escolha do exerccio. Consulte a pgina 8, Administrar exerccios prprios.

25

10.1.2 Ajustes e pr-visualizao Tipo de exerccio


Seleco

Suplemento
Caixa de texto

Descrio
Caixa de texto

Habilidade 1
definida pelo tipo de exerccio

Habilidade 2
Seleco

Preferncias

Pr-visualizao

Tarefa Objeto Arranjo Fundo

Tarefa

Tipo de seleco: Nenhum valor Valor nico Seleco Variedade Exato Descrio consulte a pgina seguinte.

Objeto Fundo 1 Fundo 2

26

10.1.3 Tipo de seleco Valor nico Um valor nico para toda a lio Cor do objeto: Preto sem contorno em todas as tarefas (ver exemplo na pgina anterior). Seleco Vrios valores, aleatoriamente atribudos tarefa. Exemplo: Quatro formas (Smbolos Lea), aleatoriamente atribudas tarefa. Variedade Constante mudana do valor no intervalo definido. Exemplo: Diminuio contnua da opacidade, de tarefa a tarefa.
Clique nos pontos acimo da pr-visualizao para percorrer as tarefas (no possvel em todos os casos)..

Exato

Valor exatamente definido em cada tarefa. Exemplo: Tamanho exato em cada tarefa.
Clique nos pontos acimo da pr-visualizao para percorrer as tarefas (no possvel em todos os casos)..

Nenhum valor

Todas as tarefas sem essa propriedade. Exemplo: Sem animao, sem padro de fundo.

Valor igual

Apenas mdulo spotPlus Valor no difere Consulte a pgina 42, Definio do objeto procurado.

27

10.2 Ajustes Todos os mdulos


10.2.1 Tarefa

Nmero apenas valores nicos

Arraste o controle deslizante para definir o nmero de tarefas. Valor mnimo: Valor mximo: 18 1

28

Transio de tarefa para tarefa

Apenas valores nicos Transiao idntico durante todo o exerccio

Pausa Durao da transio em segundos.

Crossfade / aparecer, desvanecer Nenhum crossfade Os objetos desaparecem e aparecem imediatamente, com ou sem pausa intermdia. Controle deslizante activo Valores negativos: crossfade Valor 0: aparecer desvanecer Valores positivos: aparecer pausa desvanecer
Nota: Crossfade , aparecer, desvanecer no pode ser utilizado em combinao com pr-visualizao do tarefa.

Pr-visualizao 3 opes: Sem pr-visualizao Pr-visualizao antes do exerccio Pr-visualizao antes de cada tarefa Arraste o controle deslizante para definir o tamanho da pr-visualizao o marque a caixa para escolher o tamanho do objeto na tarefa (apenas pr-visualizao tarefa).

Recompensa Soluo correta da tarefa: O objeto animado e/ou emitido um som.

29

10.2.2 Objeto

Forma

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um objeto

Remover o objeto

Clique em uma caixa para abrir a lista de objetos. Role para baixo e clique no objeto desejado. Pode encontrar a lista actual dos objetos em www.dob.li, seco download. Valor nico: Seleco: Exato: Um objeto nico para toda a lio. Vrios objetos. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione um determinado objeto para cada tarefa.
Clique nos pontos a cimo da pr-visualizao para percorrer as tarefas.

30

Cor

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar uma combinao de cores composto pelo primeira cor, segunda cor, largura e cor do contorno. Cor Escolher a 1.a e a 2.a cor. Clique em a caixa de cor para abrir a paleta de cores. Nota: Para alguns tipos de objeto no pode ser definida uma segunda cor (consulte a tabela na pgina seguinte). Contorno Move o controle deslizante para determinar a largura do contorno. Escolher a cor do contorno. Clique em a caixa de cor para abrir a paleta de cores.

Remover a combinao de cores. Paleta de cores Escala de cinza Primeiro quadro: transparente Sntese aditiva Sntese subtractivo Escolha qualquer cor. Insira um cdigo de cor hexadecimal.
Tabelas de cores e color-picker ver por exemplo: html-color-codes.info.

Nenhum contorno activo: O controlo deslizante e a caixa de cor desaparecem. Valor nico: Seleco: Exato: Uma combinao nica para toda a lio. Vrios combinaes. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

31

Categorias de objetos e atribuio de cores Categoria 1 Objetos em uma cor Categoria 2 Objetos de duas cores Categoria 3a Objetos multicoloridos sem contorno Categoria 3b Objetos multicoloridos com contorno

Objeto

1.a cor

#93117E

#93117E

transparente

#93117E

#93117E

#93117E

#93117E

nenhuma 1.a cor

nenhuma 1.a cor

nenhuma 1.a cor

#000000 Cor do contorno definido

#000000 Cor do contorno definido

#93117E

transparente

transparente

2.a cor

nenhuma 2.a cor

nenhuma 2.a cor

nenhuma 2.a cor

#FF8000

#FF8000

transparente

transparente

definido

definido

transparente

transparente

definido

transparente

Contorno Nenhum contorno

#009EE0

#009EE0

Nenhum contorno

#009EE0

Nenhum contorno

#009EE0

Nenhum contorno

#009EE0

#009EE0

Nenhum contorno

#009EE0

Nenhum contorno

Nenhum contorno

#009EE0

Categoria 1: objeto em uma cor 1.a cor disponvel, nenhuma 2.a cor no, contorno disponvel Tipos de objetos: superfcies geomtricas, Anel de Landolt, E de Snellen, letras, nmeros, confetes preto Categoria 2; objeto de duas cores 1.a cor, 2.a cor e contorno disponvel Tipos de objetos: molduras geomtricas, frequncia, Smbolos Lea, posio espacial, emoticon, cone, dados, relgio Categoria 3a, objeto multicoloridos sem o prprio contorno, Nenhuma 1.a e 2.a cor definida, contorno disponvel Tipos de objetos: bandeiras, sinais de trnsito, confetes coloridos Categoria 3b, objeto multicoloridos com o prprio contorno 1.a e 2.a cor definida, contorno disponvel 1.a cor: contorno dentro da ilustrao 2.a cor: cores da ilustrao Tipos de objetos: ilustraes figurativas

32

Opacidade

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um valor. Move o controle deslizante para determinar a opacidade. Remover o valor. Valor nico: Seleco: Exato: Um valor nico para toda a lio. Vrios valores. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione um determinado valor para cada tarefa.

Opacidade Variedade

Controle deslizante 1 Regular a opacidade na primeira tarefa. Controle deslizante 2 Regular a opacidade na ltima tarefa. Constante mudana de opacidade no intervalo definido. Valor mnimo: Valor mximo: 1 0.01

Valor 1 corresponde a uma opacidade de 100%. Valor 0.1 corresponde a uma opacidade de 10%.

33

Tamanho

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um valor. Move o controle deslizante para determinar o tamanho do objeto. Remover o valor. Valor nico: Seleco: Exato: Um valor nico para toda a lio. Vrios valores. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione um determinado valor para cada tarefa.

Tamanho Variedade

Controle deslizante 1 Regular o tamanho do objeto na primeira tarefa. Controle deslizante 2 Regular o tamanho do objeto na ltima tarefa. Constante mudana de tamanho no intervalo definido. Valor mnimo: Valor mximo: 4 0.05

O lado mais longo de um objeto de tamanho 4, corresponde aproximadamente altura da tela. Exemplo: Um quadrado de tamanho 4 preenche a tela na altura.

34

10.2.3 Fundo

Cor

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar uma combinao de cores (1.a e 2.a cor).

Clique em a caixa de cor para abrir a paleta de cores.

Remover a combinao de cores. Paleta de cores Escala de cinza Primeiro quadro: transparente Sntese aditiva Sntese subtractivo Escolha qualquer cor. Insira um cdigo de cor hexadecimal.
Tabelas de cores e color-picker ver por exemplo: html-color-codes.info.

Valor nico: Seleco: Exato:

Uma combinao nica para toda a lio. Vrios combinaes. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

35

Padro

Nenhum valor, Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar uma combinao composto pelo estilo, 1.a e 2.a cor do padro, opacidade, tamanho e pelo distncia do padro. Estilo Escolha do estilo padro. Clique em um smbolo.

Cor Clique em a caixa de cor para abrir a paleta de cores. Paleta de cores Escala de cinza Primeiro quadro: transparente Sntese aditiva Sntese subtractivo Escolha qualquer cor. Insira um cdigo de cor hexadecimal.
Tabelas de cores e color-picker ver por exemplo: html-color-codes.info.

Opacidade Move o controle deslizante para ajustar a opacidade do padro.

Tamanho Move o controle deslizante para ajustar o tamanho do padro.

Distncia Move o controle deslizante para ajustar a distncia do padro.

36

10.3 Ajustes Mdulo especfico


10.3.1 spot

Lugar

Nenhum valor, Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar uma combinao. Os campos ativos na grelha determinam a posio do objeto. Sem marcar a caixa Borda / Centro (exatamente), o objeto aparece em algum lugar na zona definida. Nenhum valor: Nenhum lugar determinado. O objeto aparece aleatoriamente em algum lugar na tela. Valor nico: Uma combinao nica para toda a lio. Seleco: Vrios combinaes. Aleatoriamente atribudos tarefa. Exato: Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

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Lugar Valor nico / Seleco ou Exato Borda ou centro exatamente ativado

Adicionar uma combinao. Os campos ativos determinam a posio do objeto. Borda ou centro exatamente ativado Campos externos: O objeto aparece na extremidade da tela. Cantos: O objeto aparece exatamente no canto. Campo central: O objeto aparece exatamente no meio da tela.

Remover a combinao. Exemplo: O objeto aparece alternadamente no lado direito e esquerdo da tela. (Exerccios Fixao perifrico direita/esquerda). Uma combinao nica para toda a lio. Vrios combinaes. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

Valor nico: Seleco: Exato:

38

Lugar

Linha ativado (apenas valores nicos possvel)

Lugar - Linha O objeto aparece em uma linha em sequncia aleatria. Os campos ativos determinam incio e fim da linha. Exemplo: Linha horizontal no centro da tela. horizontal

vertical

diagonal

inclinado

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Animao

Nenhum valor, Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar uma combinao composto pelo um ou vrios tipos de animao. Selecione um ou mais campos para determinar o tipo de animao. Seleco mltipla causa uma combinao de animaes.
Nota: Recomenda-se combinar um mximo de 3 tipos.

Remover a combinao. Sentido anti-horrio: O objeto gira no sentido anti-horrio


(apenas em combinao com rotao lenta ou rotao rpida)

Nenhum valor: O objeto no animado. Valor nico: Uma combinao nica para toda a lio. Seleco: Vrios combinaes. Aleatoriamente atribudos tarefa. Exato: Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

40

Movimento

Nenhum valor, Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar uma combinao de movimentos composto pelo maneira, tipo e direco do movimento. Maneira Autorotao ativado: O objeto dirigido para o centro do movimento o perpendicularmente a linha do movimento.

4 opes: numa linha em crculo em quadrado em tringulo Linha: Aparecem 2 grelhas para determinar a localizao. O movimento comea no campo marcado na grelha esquerda. Definio de uma linha consulte a pgina 39. Crculo, quadrado, tringulo: O campo escolhido determina o centro do movimento. Tipo 4 opes: linear stop & go ioi duro ioi suave

Nenhuma mudana de direco, velocidade constante Crculo, puadrado, tringulo: nenhuma mudana de direco, pausa no topo Linha: pausa e mudana de direco no incio e no fim da linha mudana de direco no topo sem alterar a velocidade mudana de direco, travar e acelerar no topo

Velocidade Sentido anti-horrio: O objeto gira no sentido anti-horrio. Move o controle deslizante para ajustar a velocidade.

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10.3.2 spotPlus Geral In spotPlus geht es um die Unterscheidung von Objekten bzw. die Suche nach Objekten mit bestimmten Merkmalen. Im Unterschied zu spot oder zoom erscheinen auf dem Bildschirm in der Regel mehrere Objekte. Der Editor legt fest, wie viele Objekte auf dem Bildschirm erscheinen und wie viele davon gesucht werden. Unter Procurado werden die Suchkriterien definiert. Viso geral

Nmero total de objetos Ajustes de todos os objetos ou dos objetos que no so buscados (estrangeiros)

Sinal acstico se clicar no objeto errado Exemplo: desativado

Nmero de objetos procurados (parte do nmero total) Critrios de pesquisa Exemplo: Os objetos diferem em forma e cor, mas no em tamanho e opacidade. Procurar: Objetos de uma forma e cor especfica. Sinal acstico se clicar no objeto correto Exemplo: ativado

42

Nmero (total)

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um nmero. Move o controle deslizante para ajustar o nmero total de objetos. Valor mnimo: Hchste Anzahl gesuchte Objekte plus 1 Valor mximo: 300 Remover o nmero. Valor nico: Seleco: Exato: Nmero Procurado Valor nico / Seleco ou Exato Nmero total para toda a lio. Vrios nmeros. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione um especfico nmero para cada tarefa.

Adicionar um nmero. Move o controle deslizante para ajustaro nmero de objetos procurados. Valor mnimo: Valor mximo: 30 Remover o nmero. Valor nico: Seleco: Exato: Eine Anzahl fr alle Aufgaben der bung. Vrios nmeros. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione um especfico nmero para cada tarefa. 1

43

Grupos de valores Unter Form, Farbe, Deckkraft und Grsse ist es mglich, innerhalb einer Aufgabe einen einzelnen Wert oder eine Gruppe von Werten (por exemplo mehrere Formen und/oder Farbkombinationen) zu definieren. Valor nico entspricht einer einzigen Gruppe, die allen Aufgaben der bung zugeordnet ist. Mit Seleco wird aus mehreren definierten Gruppen jeweils eine Gruppe zufllig einer Aufgabe zugeordnet. Die Werte innerhalb der ermittelten Gruppe (por exemplo 5 Formen) werden zufllig gewhlt. Introduzir valores nicos, ver captulo 10.2.2 Objeto. Exemplo: Forma Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um grupo composto pelo um ou vrios objetos. Adicionar um objeto ao grupo.

Remover o objeto do grupo.

Remover o grupo. Valor nico: Seleco: Um grupo nico para toda a lio. Vrios grupos. Aleatoriamente atribudos tarefa.
Nota: Ziemlich anspruchsvoll, weil die zufllige Zuordnung auch mit den Definitionen unter Gesuchte bereinstimmen muss.

Exato:

Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

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Art / Position

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um grupo composto pelo arranjo, maneira e distncia. Posio fixa ativado, consulte a pgina seguinte. Maneira 5 opes (Exemplos ver Captulo 6.2.4 Arranjo) Aleatrio Crculo Linha Aglomerao Grelha Linha ativado: Aparecem 2 grelhas para determinar a localizao. Definio de uma linha consulte a pgina 39. Distncia Move o controle deslizante para ajustar a distncia. Valores negativos: Os objetos se sobrepem. Valor 0: Nenhum espao entre os objetos. Valores positivos: Distncia determinada Distncia 1 corresponde aproximadamente ao lado mais longo do objeto maior. Valor mnimo: Valor mximo: 3 -0.9

Nota: Em combinao com o valor corresponde ao distncia mnima.

Valor nico: Seleco: Exato:

Uma combinao nica para toda a lio. Vrios combinaes. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

45

Caso particular posio fixa Verbunden mit der Einstellung Posio fixa kann nur ein einziges fremdes Objekt definiert werden. Dieses Objekt bleibt whrend der ganzen bung an einem definierten Punkt des Bildschirms sichtbar (fix). Fr die gesuchten Objekte stehen die Optionen Kreis oder Linie offen. Diese speziellen Einstellungen werden nur in den bungen der Kategorie Fixao excntrico verwendet.

Crculo: Os objetos procurados esto dispostos em crculo em volta do objeto estranho. Objeto estranho (fixo)

Adicionar uma combinao. Posio fixa ativado. Crculo ativado.

Move o controle deslizante para ajustar a distncia dos objetos procurados ao centro fixo do crculo.

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Linha: Aparece um objeto que muda a posio de uma tarefa para outra. Objeto estranho (fixo)

Objeto procurado, tarefa 2 Objeto procurado, tarefa 1 Objeto procurado, tarefa 3

Adicionar uma combinao. Posio fixa ativado. Linha ativado.

Clique em uma caixa para determinar a posio do objeto estranho. Exemplo: Alvo

Move o controle deslizante para ajustar a distncia do objeto procurado ao objeto fixo.

Clique em uma caixa para determinar a posio do objeto procurado. Exemplo: Objetos geomtricos de uma cor, alterando sua forma.

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Exemplos e definies Categoria Visualizao Nmero


total Fixao excntrico Linha Procurado

Objetos

gesucht

Arranjo

Alvo, preto e branco, Por tarefa uma de contorno vermelho em cada 6 formas em vermelho tarefa (p.ex. um quadrado) Opacidade 1 Tamanho 0.8
Nota: As formas so definidas apenas em Procurado.

Posio fixa do objeto estranho (alvo) Linha Distncia 3

Fixao excntrico Crculo

13

12

Alvo, preto e branco, contorno vermelho em cada tarefa Opacidade 1 Tamanho 0.8

Posio fixa do objeto estranho (alvo) Crculo Distncia 3

Contraste

Objeto n 9999 (espao reservado invisvel) Opacidade 1 Tamanho 3

Uma forma: Hiding Heidi Opacidade exatamente Heidi aparece direita ou esquerda. Diminuio da opacidade, exatamente definida de tarefa para outra.

linha horizontal Distncia 0.3

48

Cor reconhecer

1 grupo de 6 formas (confetes) 1 grupo de 6 cores Opacidade 1 Tamanho 1

Por tarefa uma das 6 cores (p.ex. azul) Aparece uma vez

Grelha 3 x 2 Distncia 0.5

Separar rea

1 grupo de 5 formas 1 grupo de 5 combinaes de cores Opacidade 1 grupo de 3 valores 0.5 / 0.6 / 0.7 Tamanho 2

Por tarefa uma das 5 formas Crculo (p.ex. corao) Distncia -0.45 (sobreposio) Aparece uma vez

Separar rea

45

Exato 1 grupo de 2 formas (rvore de folhas caducas, abeto) 1 cor (cores do objeto) Opacidade 1 grupo de 3 valores 1 / 0.95 / 0.9 Tamanho 1 grupo de 4 valores 0.9 / 0.8 / 0.7 / 0.5

Por tarefa exatamente uma Aglomerao forma (p.ex. cora) Distncia -0.45 (sobreposio)

49

Figura fundo

19

4/5/6 1 grupo de 6 formas (letras) 1 Cor Opacidade 1 Tamanho 0.6

Por tarefa uma das 6 formas Aleatrio isto letras (p.ex. E). Distncia mnima 0.5 A forma procurada aparece 4, 5 ou 6 vezes

Estrangeiro

Por tarefa exatamente um grupo de 4 formas Cor do objeto Opacidade 1 Tamanho 0.7

Por tarefa exatamente uma Linha forma no adequada (p.ex. Distncia 0.5 molinilho)

Procurar e encontrar forma e cor

45

5/6/7 1 grupo de 4 formas 1 grupo de 6 cores Opacidade 1 Tamanho 1 grupo de 5 valores 0.8 / 0.5 / 0.3 / 0.2 / 0.1

Por tarefa uma das 4 formas Aleatrio (p.ex. crculo duplo) em Distncia mnima 0.05 uma das 6 cores (p.ex. verde) A forma procurada aparece 5, 6 ou 7 vezes

50

10.3.3 zoom

Opacidade

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um valor. Nenhuma alterao ativado: Opacidade constante durante a tarefa. Move o controle deslizante para determinar a opacidade.

Remover o valor. Nenhuma alterao desativado: Mudana de opacidade dentro da tarefa. Controle deslizante 1: Determinar a opacidade no incio da tarefa. Controle deslizante 2: Determinar a opacidade no fim da tarefa (fim da mudana).Mudana de tamanho no intervalo definido, passo a passo ou contnua (consulte a pgina 53). Valor mnimo: Valor mximo: 1 Valor nico: Seleco: Exato: 0.01

Um valor nico para toda a lio. Vrios valores. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione um valor para cada tarefa.

Nota: Em mdulo zoom, mudana de tamanho e/ou opacidade imperativa. No possvel ativar Nenhuma alterao em ambos os domnios ao mesmo tempo.

51

Tamanho

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar um valor. Nenhuma alterao ativado: Tamanho constante durante a tarefa. Move o controle deslizante para determinar o tamanho do objeto.

Remover o valor. Nenhuma alterao desativado: Mudana de tamanho dentro da tarefa. Controle deslizante 1: Determinar o tamanho no incio da tarefa. Controle deslizante 2: Determinar o tamanho no fim da tarefa (fim da mudana). Mudana de tamanho no intervalo definido, passo a passo ou contnua (consulte a pgina 53). Valor mnimo: Valor mximo: 4 Valor nico: Seleco: Exato: 0.05

Um valor nico para toda a lio. Vrios valores. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione um valor para cada tarefa.

Nota: Em mdulo zoom, mudana de tamanho e/ou opacidade imperativa. No possvel ativar Nenhuma alterao em ambos os domnios.

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Alterao

Valor nico / Seleco ou Exato

Adicionar uma combinao. contnuo desativado: Mudana gradual de tamanho e/ou de opacidade. Move o controle deslizante para determinar o nmero de passos da mudana.

Move o controle deslizante para determinar o tempo total da mudana (em sgundos).

Remover a combinao. contnuo ativado: Mudana contnua Move o controle deslizante para determinar o tempo total da mudana (em sgundos). Passos Valor mnimo: Valor mximo: 25

Tiempo en segundos Valor mnimo: 5 Valor mximo: 60 Valor nico: Seleco: Exato: Uma combinao nica para toda a lio. Vrios combinaes. Aleatoriamente atribudos tarefa. Selecione uma combinao especfica para cada tarefa.

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11 Lio
11.1 Geral
Uma lio consiste em vrios exerccios. Os exerccios podem ser escolhidos e combinados livremente. Voltar ao menu principal
Lista das lies

Lio seleccionada

Exercicios da lio seleccionada

Opes de edio Adicionar lio Remover lio Importar lio (ainda no programado) Exportar lio (ainda no programado) Duplicar lio Configuraes da lio

Incio do lio

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11.2 Criar uma nova lio


Antes de criar uma lio, recomenda-se recolher todos os exerccios necessrios em uma lista Cliqua em + abaixo da lista dos lioes para para criar uma nova lio (consulte a pgina anterior).
Nota: Exerccios predefinidos so marcados com uma estrela no fim do nome. Exerccios prprios aparecem no final da lista.

Nome da lio Caixa de texto Voltar vista geral lies

Escolha do exerccio por Mdulo Habilidade

Seleo do mdulo Alternativa: Seleo da habilidade

Seleo da categoria

Escolha do exerccio
Nota: Exerccios predefinidos so marcados com uma * no fim do nome.

Adicionar a lio

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11.3 Editar uma lio

Clique em

para acessar as configuraes da lio.

Lista de exerccios da lio.

Remover o exerccio seleccionado Mudar a ordem Mover o exerccio para cima Mover o exerccio para baixo

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12 Agradecimento
O desenvolvimento de dob s foi possvel graas graas ao apoio das seguintes instituies: Blinden-Leuchtturm Zrich Ella Gattiker-Liechti-Stiftung Ernst Ghner Stiftung Rahn + Bodmer Co. Schweizerischer Blinden- und Sehbehindertenverband SBV SZB, Schweizerischer Zentralverein fr das Blindenwesen Staub Kaiser Stiftung Stiftung Berty Maikler Stiftung Denk an mich Stiftung fr blinde und sehbehinderte Kinder und Jugendliche Zollikofen Stiftung fr das behinderte Kind Stiftung Solidago visoparents schweiz

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13 Nota
Aviso de fotossensibilidade Uma porcentagem muito baixa de indivduos pode sofrer ataques epilticos quando exposta a certos padres de iluminao ou flashes. A exposio a certos padres ou panos de fundo numa tela de computador, pode provocar um ataque epiltico nestes indivduos. Certas condies mdicas podem levar a sintomas epilticos no detectados previamente mesmo em pessoas que no tenham histrico de ataques epilticos ou epilepsia.

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