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Aqui eu vou mostrar um modo de criar uma lâmpada aparentemente realista para ser utilizada em qualquer
cena
3º Clique com o botão direito em uma delas, então selecione a opção "Smoth".
4º Quando tiver terminado isso escolha o modificador "Lathe" da lista de modificadores, marque a opção
"Flip Normals" e "Wel Core", mude o numero de segmentos para 40.
(Talvez você precise alterar o tamanho do modelo com a ferramenta "Scale" depois altere os pontos da Line
até chegar a um resultado satisfatório, tome cuidado para que não fique nenhum buraco no topo da lâmpada.
para isso una mais o primeiro vértice da line)
4º a) Caso o modelo insista em ficar com o furo no topo (meu caso) converta o modelo "poly" selecione os
vértices do topo e clique em weld
5º Para facilitar o trabalho introduza um material simples para essa parte da lâmpada e reduza o "opacity
amount" para 50.
6º Após aplicar o material selecione o modificador "shell" da lista de modificadores, modifique os valores da
maneira que você preferir, mantendo um valor pequeno porque o vidro da lâmpada é bem fino. (esse
modificador cria uma segunda camada pra lampada)
7º para fazer a parte do conector da lâmpada faça novamente uma "Line" como mostrado abaixo.
8º repita os passo 2 e 4 e o resultado será algo parecido com o mostrado abaixo (Novamente tome cuidado
como os buracos no topo e dentro)
9º Para criar o detalhe no final do conector crie uma "Line" como na figura abaixo.
10º Antes de adicionar o modificador "Lathe" você deve modificar a posição do ponto pivô. você vai fazer
isso clicando em "Affect Pivot Only" no painel "Hierarchy".
11º Clique com o botão direito na ferramenta move e abrira o painel " Move Transform Type-in" mude o
valor de "x" para 0. Isso vai fazer com que o ponto pivô vá para o centro do futuro objeto que criaremos com
o "Lathe". Clique novamente em "Affect Pivot Only" para desabilitar a opção.
12º Adicione o Modificador "Lathe" e você terá um objeto parecido com esse....
13º Crie a parte de dentro da lâmpada utilizando as mesmas técnicas aqui demonstradas com lines
modificadas para criarem as curvas e utilizando o modificador Lathe para criar os modelos 3D. Caso tenha
dificuldades utilize referencias (fotos de lâmpadas).
14º Faça Lines como demonstrado abaixo para criar os ferros que seguram o fio de "estanho". modifique os
parâmetros do "Rendering" e ative o box "Enable in Viewport". Modifique para Radial e aumente o
"Trickness" para um valor pequeno.
15º com a aste que você acabou de criar selecionada clique no botão "Mirror". Acione a opção "Copy" nas
opções presentes em "Clone Selection", mude o valor de "Offset" até q a segunda antes esteja no lugar
correto.
16º Na "Viewport" "Left" Crie mais uma parte pequena como nos passos 14-15.
17º quando tudo estiver no lugar correto crie uma Line como na figura abaixo.
18º Na aba "Create" no menu "DropDown" selecione a opção "Dynamic obects" e escolha a opção "Spring"
. Mude os valores de "height" para aproximadamente 80 e "Turns" para 150 (você vai mudar esses valores
após o proximo passo.
19º Com o objeto "Spring" que você acabou de criar selecionado adicione o modificador "Path Deform"
após isso clique em "Pick Path" no painel do modificador. clique na linha q vc criou no passo 17 ainda no
"Path Deform" clique em Gizmo e coloque o "spring" na posição certa.
Agora vá para o final da lista e selecione o "spring" modifique o valor de "Height" até que você atinja o
melhor formato.
20º Utilizando o renderizador Vray. vamos criar os materiais.
Para criar material de vidro crie um novo "VrayMtl" e use essas configurações
Diffuse : R: 189, G 219, B 207
Reflect: 50 Black
Fog Color: R 144, G 244, B 198
Ligue a opção "Fresnel Reflections, Affect shadows, affect alpha.
23º Modele uma plane como a figura abaixo para criar o fundo.
24º Para o material da plane que vai servir como fundo crie um novo material
Selecione "gradient ramp" no canal "Diffuse" e brinque com as cores...segue abaixo um exemplo
25º Crie duas "Vray Lights" e posicione como mostra a imagem abaixo. mude os parametros de Mult para
4.5 (para ambas as luzes)
26º Cria um "Plane" acima das lampadas para refletir.
27º Clique com o botão direito na "plane" que você acabou de criar e selecione "Properties"
desabilite as opções "Visible to Camera, Receive Shadows and Cast Shadows."
28º Crie um novo material "VrayLightMtl", habilite a opção "2-Sided". use esse material na plane que vc
criou por ultimo (a que vai servir de reflexo)