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CGCFN-1004

OSTENSIVO

MANUAL DO COMBATENTE ANFBIO

MARINHA DO BRASIL

COMANDO-GERAL DO CORPO DE FUZILEIROS NAVAIS 2008

OSTENSIVO

CGCFN-1004

MANUAL DO COMBATENTE ANFBIO

MARINHA DO BRASIL COMANDO-GERAL DO CORPO DE FUZILEIROS NAVAIS 2008

FINALIDADE: BSICA

1 Edio

OSTENSIVO

CGCFN-1004

ATO DE APROVAO

APROVO, para emprego na MB, a publicao CGCFN-1004 - MANUAL DO COMBATENTE ANFBIO.

RIO DE JANEIRO, RJ. Em 12 de novembro de 2008.

ALVARO AUGUSTO DIAS MONTEIRO Almirante-de-Esquadra (FN) Comandante-Geral ASSINADO DIGITALMENTE

AUTENTICADO PELO ORC

RUBRICA

Em_____/_____/_____

CARIMBO

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- II -

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OSTENSIVO NDICE

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PGINAS Folha de Rosto ........................................................................................................ Ato de Aprovao ................................................................................................... ndice....................................................................................................................... Introduo ............................................................................................................... CAPTULO 1 - ORGANIZAO 1.1 - Generalidades ................................................................................................. 1.2 - Fora de Fuzileiros da Esquadra..................................................................... 1.3 - Diviso Anfbia (DivAnf)............................................................................... 1.4 - Tropa de Reforo (TrRef) ............................................................................... 1.5 - Batalho de Operaes Especiais de Fuzileiros Navais (BtlOpEspFuzNav) . 1.6 - Comando da Tropa de Desembarque (CmdoTrDbq)...................................... 1.7 - Base de Fuzileiros Navais do Rio Meriti (BFNRM) ...................................... 1.8 - Fuzileiros Navais nos Distritos Navais........................................................... 1.9 - Batalho de Operaes Ribeirinhas ................................................................ CAPTULO 2 - CARACTERSTICAS DE UMA REA DE OPERAES 2.1 - Generalidades ................................................................................................. 2.2 - Aspectos militares do terreno ......................................................................... 2.3 - Condies climticas, meteorolgicas e aspectos astronmicos .................... 2.4 - Influncia do terreno e das condies climticas e meteorolgicas nas operaes militares ........................................................................................ CAPTULO 3 - TCNICAS INDIVIDUAIS DE COMBATE 3.1 - Generalidades ................................................................................................. 3.2 - Utilizao do terreno no combate diurno e noturno ....................................... 3.3 - Utilizao do terreno para observar................................................................ 3.4 - Utilizao do terreno para atirar ..................................................................... 3.5 - Camuflagem.................................................................................................... 3.6 - Confeco de croquis, calcos e relatrios....................................................... CAPTULO 4 - OPERAES ANFBIAS 4.1 - Generalidades ................................................................................................. 4.2 - Modalidades de operaes anfbias ................................................................ 4.3 - Propsitos das operaes anfbias .................................................................. OSTENSIVO - III 4-1 4-1 4-2 3-1 3-1 3-25 3-33 3-37 3-43 2-41 2-1 2-2 2-31 1-1 1-1 1-1 1-6 1-9 1-10 1-10 1-11 1-12 I II III IX

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CGCFN-1004 4-2 4-4 4-6 4-7 4-7 4-8 4-9 4-30 4-33

4.4 - Fases das operaes anfbias........................................................................... 4.5 - MNT por superfcie e por helicpteros ........................................................... 4.6 - Desembarque dos elementos de assalto .......................................................... 4.7 - Aes em terra................................................................................................. 4.8 - Grupo de Combate e Esquadra de Tiro na fase do embarque ......................... 4.9 - Grupo de Combate e Esquadra de Tiro na fase da travessia ........................... 4.10 - Grupo de Combate e Esquadra de Tiro na fase do assalto............................ 4.11 - Execuo do assalto pelo PelFuzNav............................................................ 4.12 - Apoio de fogo................................................................................................ CAPTULO 5 - OPERAES TERRESTRES 5.1 - Generalidades.................................................................................................. 5.2 - Operaes ofensivas........................................................................................ 5.3 - Operaes ofensivas sob condies de visibilidade reduzida ......................... 5.4 - Operaes ofensivas em condies especiais ................................................. 5.5 - Operaes defensivas ...................................................................................... 5.6 - Outras operaes ............................................................................................. CAPTULO 6 - O GRUPO DE COMBATE E A ESQUADRA DE TIRO 6.1 - Generalidades.................................................................................................. 6.2 - Finalidade e organizao................................................................................. 6.3 - Armamento...................................................................................................... 6.4 - Apoio de fogo para o GC ................................................................................ 6.5 - Tcnica de tiro................................................................................................. 6.6 - Lanador de granadas M-203.......................................................................... 6.7 - Comandos de tiro ............................................................................................ 6.8 - Aplicao dos fogos ........................................................................................ 6.9 - Formaes de combate .................................................................................... 6.10 - Sinais ............................................................................................................. 6.11 - Combate ofensivo.......................................................................................... 6.12 - Combate defensivo........................................................................................

5-1 5-1 5-12 5-12 5-14 5-25

6-1 6-1 6-4 6-4 6-5 6-12 6-15 6-22 6-30 6-41 6-45 6-67

CAPTULO 7 - OPERAES SOB CONDIES DE VISIBILIDADE REDUZIDA 7.1 - Generalidades.................................................................................................. 7.2 - Propsitos das operaes ofensivas ................................................................ 7.3 - Vantagens e desvantagens............................................................................... OSTENSIVO - IV 7-1 7-1 7-1

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CGCFN-1004 7-2 7-3 7-4 7-6 7-7 7-8 7-12

7.4 - Tipos de ataque noturno.................................................................................. 7.5 - Caractersticas do ataque noturno................................................................... 7.6 - Medidas de coordenao e controle................................................................ 7.7 - Preparao para o ataque noturno................................................................... 7.8 - Execuo do ataque noturno........................................................................... 7.9 - Planejamento das operaes sob condies de visibilidade reduzida ............ 7.10 - Equipamentos de viso noturna .................................................................... CAPTULO 8 - PATRULHAS 8.1 - Generalidades ................................................................................................ 8.2 - Organizao .................................................................................................... 8.3 - Funes individuais em uma patrulha ............................................................ 8.4 - Preparativos .................................................................................................... 8.5 - Execuo da patrulha...................................................................................... 8.6 - Patrulhas de reconhecimento .......................................................................... 8.7 - Patrulhas de combate ...................................................................................... 8.8 - Informaes e relatrios ................................................................................. 8.9 - Crtica ............................................................................................................. CAPTULO 9 - MARCHAS E ESTACIONAMENTOS 9.1 - Generalidades ................................................................................................. 9.2 - Marchas a p ................................................................................................... 9.3 - Marcha motorizada ......................................................................................... 9.4 - Estacionamentos ............................................................................................. CAPTULO 10 - APOIO DE FOGO 10.1 - Generalidades ............................................................................................... 10.2 - Armas de apoio ............................................................................................. 10.3 - Comparao das armas de apoio................................................................... 10.4 - Centro de Coordenao de Apoio de Fogo (CCAF)..................................... 10.5 - Conduo do apoio de fogo ..........................................................................

8-1 8-2 8-3 8-5 8-6 8-10 8-12 8-14 8-17

9-1 9-2 9-7 9-9

10-1 10-1 10-6 10-8 10-9

10.6 - Princpios de coordenao do apoio de fogo ................................................ 10-10

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OSTENSIVO CAPTULO 11 - OPERAES COM APOIO DOS MEIOS AREOS

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11.1 - Generalidades ............................................................................................... 11.2 - Apoio dos meios areos ............................................................................... 11.3 - Aeronaves da MB.......................................................................................... 11.4 - Conceito de emprego das tropas helitransportadas ....................................... 11.5 - Conceitos bsicos .......................................................................................... 11.6 - Conduo das operaes helitransportadas................................................... 11.7 - Execuo do assalto por He .......................................................................... 11.8 - Embarque em avio.......................................................................................

11-1 11-1 11-2 11-4 11-4 11-5 11-8 11-9

11.9 - Aeronaves de transporte da FAB .................................................................. 11-10 CAPTULO 12 - COORDENAO CARRO-INFANTARIA 12.1 - Generalidades................................................................................................ 12.2 - Carro de Combate ......................................................................................... 12.3 - Viaturas blindadas......................................................................................... 12-1 12-1 12-8

12.4 - Carro Lagarta Anfbio ................................................................................... 12-11 12.5 - Emprego dos blindados nas operaes ofensivas.......................................... 12-12 12.6 - Emprego do conjugado carro-infantaria........................................................ 12-13 12.7 - Proteo mtua.............................................................................................. 12-14 12.8 - Utilizao dos CC para transporte da infantaria ........................................... 12-16 12.9 - Comunicaes carro-infantaria ..................................................................... 12-16 12.10 - Designao de alvos.................................................................................... 12-17 12.11 - Segurana .................................................................................................... 12-18 CAPTULO 13 - COMBATE EM AMBIENTES ESPECIAIS 13.1 - Generalidades................................................................................................ 13.2 - Selva ............................................................................................................. 13-1 13-1

13.3 - Pantanal ......................................................................................................... 13-16 13.4 - Montanha....................................................................................................... 13-21 13.5 - Regies semi-ridas ...................................................................................... 13-26 13.6 - Regies de clima frio .................................................................................... 13-31 CAPTULO 14 - DEFESA CONTRA AGENTES QUMICOS 14.1 - Generalidades................................................................................................ 14.2 - Agentes qumicos .......................................................................................... 14.3 - Propriedades gerais dos agentes qumicos .................................................... OSTENSIVO - VI 14-1 14-1 14-2

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CGCFN-1004 14-2 14-5 14-8 14-9

14.4 - Classificao dos agentes qumicos.............................................................. 14.5 - Utilizao da mscara contra gases .............................................................. 14.6 - Descontaminao.......................................................................................... 14.7 - Munies qumicas .......................................................................................

14.8 - Proteo ........................................................................................................ 14-10 CAPTULO 15 - COMUNICAES 15.1 - Sistema de Comunicaes da Marinha ......................................................... 15.2 - Meios de comunicaes................................................................................ 15.3 - Centro de mensagens .................................................................................... 15.4 - Sistema de comunicaes fio........................................................................ 15.5 - Sistema de comunicaes rdio .................................................................... 15.6 - Sistema de comunicaes por mensageiro ................................................... 15.7 - Procedimentos fonia ..................................................................................... CAPTULO 16 - APOIO LOGSTICO 16.1 - Generalidades ............................................................................................... 16.2 - Conceitos ..................................................................................................... 16.3 - Funes logsticas......................................................................................... 16.4 - Principais unidades de ApSvCmb ................................................................ 16.5 - Apoio logstico nas OpAnf ........................................................................... 16.6 - Apoio de abastecimento................................................................................ 16-1 16-1 16-1 16-3 16-3 16-8 15-1 15-1 15-2 15-3 15-3 15-6 15-7

16.7 - Apoio de sade no assalto anfbio (AssAnf) ................................................ 16-11 CAPTULO 17 - COMBATE CORPO A CORPO 17.1 - Generalidades ............................................................................................... 17.2 - Fundamentos do combate corpo a corpo ..................................................... 17-1 17-1

17.3 - Programa de treinamento bsico................................................................... 17-25 17.4 - Combate a baioneta....................................................................................... 17-56 17.5 - Defesa desarmada contra os ataques com baioneta ...................................... 17-67 17.6 - Combate corpo a corpo com armas de oportunidade.................................... 17-72 CAPTULO 18 - CONTROLE DE DISTRBIOS CIVIS 18.1 - Generalidades ............................................................................................... 18.2 - Conceitos bsicos.......................................................................................... 18.3 - Aes de uma turba ...................................................................................... 18.4 - Material utilizado em CDC........................................................................... OSTENSIVO - VII 18-1 18-1 18-2 18-3

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18.5 - Manuseio do fuzil no CDC ...........................................................................

18.6 - Emprego do cassetete no CDC...................................................................... 18-10 18.7 - O Peloto de Fuzileiros Navais (PelFuzNav) no CDC ................................. 18-14 CAPTULO 19 - TREINAMENTO FSICO ESPECIALIZADO 19.1 - Generalidades................................................................................................ 19.2 - Treinamento em circuito ............................................................................... 19.3 - Ginstica com armas ..................................................................................... 19-1 19-1 19-6

19.4 - Ginstica com toros....................................................................................... 19-10 19.5 - Corrida contnua............................................................................................ 19-15 19.6 - Desportos....................................................................................................... 19-17 19.7 - Grandes jogos................................................................................................ 19-17 19.8 - Natao utilitria ........................................................................................... 19-18 19.9 - Superao de obstculos do meio aqutico................................................... 19-46 ANEXO A - Lista de Siglas e Abreviaturas ..................................................................... ANEXO B - Modelo de Ordem Preparatria Patrulha................................................... ANEXO C - Modelo de Ordem Patrulha ....................................................................... ANEXO D - Modelo de Pedido de Tiro Inicial para o Apoio de Artilharia..................... ANEXO E - Modelo de Pedido de Tiro para o Apoio de Fogo Naval ............................. ANEXO F - Modelo de Pedido de Apoio Areo Aproximado (Simplificado)................. ANEXO G - Principais Agentes Qumicos....................................................................... ANEXO H - Procedimentos Especficos para Patrulhas .................................................. A-1 B-1 C-1 D-1 E-1 F-1 G-1 H-1

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OSTENSIVO INTRODUO 1. PROPSITO

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Esta publicao destina-se a proporcionar os conhecimentos bsicos sobre as tcnicas, as tticas e os procedimentos individuais e das pequenas fraes de tropa, necessrios ao Fuzileiro Naval (FN) no desempenho de suas funes de natureza operativa, nos primeiros postos ou graduaes da carreira. 2. DESCRIO Esta publicao est dividida em 19 captulos e 8 anexos que enfocam desde a organizao das unidades operativas do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN) at o treinamento fsico especializado do combatente anfbio, incluindo, entre outros de mesma importncia, as tcnicas individuais de combate, o grupo de combate (GC) e a esquadra de tiro (ET), patrulhas, apoio logstico e o controle de distrbios civis. 3. RECOMENDAO Sua destinao primordial apoiar o desenvolvimento dos currculos dos Cursos de Formao de Soldados (C-FSD), Especializao (C-Espc), na parte comum a todas as especialidades, e o de Aperfeioamento de Sargentos (C-Ap), bem como a formao e especializao de oficiais FN na Escola Naval, no Centro de Instruo Almirante Wandencolk e no Curso de Especializao de Guerra Anfbia (C-EspGAnf), respectivamente. 4. CLASSIFICAO Esta publicao classificada, de acordo com o EMA-411 - Manual de Publicaes da Marinha, como: Publicao da Marinha do Brasil (PMB), no controlada, ostensiva, bsica e manual. 5. SUBSTITUIO Esta publicao substitui a CGCFN-1103 - Manual do Combatente Anfbio, 1 reviso, aprovada em 31 de maio de 2006, preservando seu contedo, que ser adequado ao previsto no Plano de Desenvolvimento da Srie CGCFN (PDS-2008), quando de sua prxima reviso.

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OSTENSIVO CAPITULO 1 ORGANIZAO 1.1 - GENERALIDADES

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Este captulo apresenta a organizao das tropas operativas do CFN, constitudas pelas foras e unidades subordinadas Fora de Fuzileiros da Esquadra (FFE), e pelos Grupamentos de Fuzileiros Navais (GptFN), estes subordinados aos Distritos Navais. 1.2 - FORA DE FUZILEIROS DA ESQUADRA A FFE uma fora organizada, treinada e equipada, cuja misso : desenvolver operaes terrestres de carter naval, a fim de contribuir para a aplicao do Poder Naval Brasileiro. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.1 - Fora de Fuzileiros da Esquadra 1.3 - DIVISO ANFBIA (DivAnf) A DivAnf tem por finalidade organizar e empregar Grupamentos Operativos de Fuzileiros Navais (GptOpFuzNav) que transcendam o nvel do Comando da Tropa de Desembarque (CmdoTrDbq), bem como contribuir para a formao dos GptOpFuzNav por ele empregados. Apresenta a seguinte organizao:

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Fig 1.2 - Diviso Anfbia 1.3.1 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha do Governador (BFNIG) A BFNIG tem a finalidade de contribuir para o aprestamento dos meios da DivAnf, provendo infra-estrutura s suas unidades subordinadas. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.3 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha do Governador 1.3.2 - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav) O BtlInfFuzNav tem a finalidade de realizar operaes terrestres de carter naval, integrando GptOpFuzNav. O BtlInfFuzNav estruturado como Unidade de Combate, equilibrada em elementos de manobra e de apoio de fogo, sendo especialmente organizado, equipado e OSTENSIVO - 1-2 ORIGINAL

OSTENSIVO adestrado para operaes terrestres de carter naval.

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O BtlInfFuzNav reforado por elementos de apoio ao combate e de apoio de servio ao combate constitui, na FFE, a unidade ttica bsica para o combate terrestre aproximado. No quadro das operaes anfbias, o BtlInfFuzNav atua enquadrado em um GptOpFuzNav, assume a organizao para o desembarque, sendo ento empregado como ncleo de um Grupamento de Desembarque de Batalho (GDB), desembarcando por superfcie ou helitransportado para realizar as aes iniciais em terra de acordo com o conceito da operao. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.4 - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais 1.3.3 - Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais (BtlArtFuzNav) O BtlArtFuzNav tem a finalidade de apoiar pelo fogo as manobras dos GptOpFuzNav. Para cumprir a sua finalidade, o BtlArtFuzNav deve: - apoiar as unidades de infantaria em primeiro escalo, por meio de suas baterias, usualmente colocadas em apoio direto, de forma a dar uma pronta resposta aos pedidos de apoio de fogo; e - apoiar, como um todo, os GptOpFuzNav, de modo a possibilitar ao comando destes influenciar a manobra pelo fogo. O BtlArtFuzNav uma unidade de apoio ao combate (ApCmb), especialmente organizada, equipada e adestrada para emprego em operaes anfbias e em outras operaes terrestres de carter naval. Em algumas situaes, visando tambm prover o apoio de fogo, como nos movimentos helitransportados, nos Grupamentos OSTENSIVO - 1-3 ORIGINAL

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Operativos Mecanizados (GptOpMec) e em apoio aos GptOpFuzNav nucleados por tropas de escalo menor do que BtlInfFuzNav, quando em aes isoladas ou independentes, poder ser ativada a Bateria de Morteiros 120mm (BiaMrt120mm). A sua guarnio ser constituda pelos integrantes de uma das BiaO105mm. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.5 - Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais 1.3.4 - Batalho de Controle Aerottico e Defesa Antiarea (BtlCtAetatDAAe) O BtlCtAetatDAAe tem a finalidade de prover os meios para o controle areo e para o desdobramento em terra de meios areos, bem como realizar a defesa antiarea dos GptOpFuzNav. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.6 - Batalho de Controle Aerottico e Defesa Antiarea

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OSTENSIVO 1.3.5 - Batalho de Blindados de Fuzileiros Navais (BtlBldFuzNav)

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O BtlBldFuzNav tem a finalidade de integrar os GptOpFuzNav com carros de combate e viaturas blindadas, conferindo-lhes maior poder de fogo, capacidade de manobra ampliada, proteo blindada, melhores condies de desenvolver a defesa anticarro e meios para realizar aes de reconhecimento e segurana. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.7 - Batalho de Blindados de Fuzileiros Navais 1.3.6 - Batalho de Comando e Controle (BtlCmdoCt) O BtlCmdoCt tem a finalidade de prover o apoio s atividades de inteligncia de sinais, comando e controle aos GptOpFuzNav. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.8 - Batalho de Comando e Controle

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OSTENSIVO 1.4 - TROPA DE REFORO (TrRef)

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A TrRef tem a finalidade de prover elementos de ApCmb e apoio de servios ao combate (ApSvCmb) aos GptOpFuzNav, para a realizao de operaes anfbias e outras operaes terrestres de carter naval. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.9 - Tropa de Reforo 1.4.1 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha das Flores (BFNIF) A BFNIF tem a finalidade de contribuir para o aprestamento dos meios da TrRef, provendo infra-estrutura s suas unidades subordinadas sediadas na Ilha das Flores. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.10 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha das Flores

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OSTENSIVO 1.4.2 - Companhia de Polcia (CiaPol)

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A CiaPol tem a finalidade de prover a segurana interna dos Postos de Comando (PC) dos GptOpFuzNav e escoltas; guarnecer Postos de Coleta de Prisioneiros de Guerra (PColPG); guarnecer Postos de Coleta de Extraviados (PColExtv); e controlar o trnsito nos eixos de deslocamentos. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.11 - Companhia de Polcia 1.4.3 - Companhia de Apoio ao Desembarque (CiaApDbq) A CiaApDbq tem a finalidade de prover os meios para o apoio ao desembarque por superfcie e/ou helicptero dos GptOpFuzNav. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.12 - Companhia de Apoio ao Desembarque 1.4.4 - Batalho de Viaturas Anfbias (BtlVtrAnf) O BtlVtrAnf tem a finalidade de contribuir no movimento navio-para-terra (MNT),

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apoiar a manobra em terra e prover transporte de carter logstico aos GptOpFuzNav. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.13 - Batalho de Viaturas Anfbias 1.4.5 - Batalho Logstico de Fuzileiros Navais (BtlLogFuzNav) O BtlLogFuznav tem a finalidade de prover o apoio de abastecimento de todas as classes de suprimentos, apoio de sade de campanha, os servios de manuteno de segundo escalo, apoio administrativo em campanha e o transporte motorizado aos GptOpFuzNav. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.14 - Batalho Logstico de Fuzileiros Navais De acordo com o tipo de grupamento constitudo, o BtlLogFuzNav pode ser empregado como um todo ou mediante a utilizao de parcelas de sua estrutura, organizadas por tarefas, constituindo o ncleo ou a totalidade da organizao por

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OSTENSIVO tarefas de ApSvCmb.

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capaz de prover, por meio das suas subunidades, uma variada gama de servios atinentes s diversas funes logsticas. 1.4.6 - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais (BtlEngFuzNav) O BtlEngFuzNav tem a finalidade de prover apoio ao combate e de apoio de servios ao combate aos GptOpFuzNav, respectivamente, por meio do apoio cerrado, aumentando a mobilidade, a capacidade de medidas de proteo destes Grupamentos; reduzindo a mobilidade das foras inimigas; e provendo limitado apoio de engenharia de retaguarda e servios para melhoria das condies de bem estar da tropa. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.15 - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais 1.5 - BATALHO DE OPERAES ESPECIAIS DE FUZILEIROS NAVAIS (BtlOpEspFuzNav) O BtlOpEspFuzNav tem a finalidade de destruir ou danificar alvos relevantes em reas defendidas, capturar ou resgatar pessoal ou material, retomar instalaes, obter informaes, despistar e produzir efeitos psicolgicos. Para cumprir a sua finalidade, o BtlOpEspFuzNav deve: - realizar operaes especiais, tais como: aes de comandos e incurses; - participar de operaes anfbias e ribeirinhas; - realizar operaes de contra-reconhecimento; e - executar aes de reconhecimento anfbio/terrestre e reconhecimento profundo com elementos pra-quedistas e mergulhadores autnomos. OSTENSIVO - 1-9 ORIGINAL

OSTENSIVO Apresenta a seguinte organizao:

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Fig 1.16 - Batalho de Operaes Especiais de Fuzileiros Navais 1.6 - COMANDO DA TROPA DE DESEMBARQUE (CmdoTrDbq) O CmdoTrDbq tem a finalidade de prover o componente de comando (CteC) dos GptOpFuzNav at o nvel Unidade Anfbia (UAnf) e nuclear o componente de combate terrestre (CCT) de uma Brigada Anfbia (BAnf). Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.17 - Tropa de Desembarque 1.7 - BASE DE FUZILEIROS NAVAIS DO RIO MERITI (BFNRM) Tem por finalidade contribuir para o aprestamento dos meios da FFE, provendo infraestrutura em apoio s unidades aquarteladas na sua rea de jurisdio. Apresenta a seguinte organizao:

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Fig 1.18 - Base de Fuzileiros Navais do Rio Meriti 1.8 - FUZILEIROS NAVAIS NOS DISTRITOS NAVAIS Os Grupamento de Fuzileiros Navais (GptFN) e o Batalho de Operaes Ribeirinhas (BtlOpRib), subordinados aos Distritos Navais, so Unidades operativas destinadas a prover a segurana de instalaes navais, bem como conduzir operaes limitadas, compatveis com seus efetivos. Esto localizados nas cidades sede dos Distritos Navais.

Fig 1.19 - Fuzileiros Navais nos Distritos Navais Os GptFN so organizados segundo as peculiaridades da rea onde se encontram, variando, portanto, a composio e estruturao de cada grupamento.

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Fig 1-20 - Grupamento de Fuzileiros Navais 1.9 - BATALHO DE OPERAES RIBEIRINHAS Localizado na cidade de Manaus, o BtlOpRib tem a seguinte misso: realizar

Operaes Ribeirinhas, prover guarda e proteo s instalaes navais e civis de interesse da MB na regio, realizar aes de Segurana Interna e formar Reservistas Navais, a fim de contribuir para a segurana da rea sob jurisdio do 9 Distrito Naval e para a garantia do uso dos rios Solimes, Amazonas e das hidrovias secundria atingveis a partir da calha principal desses rios. Alm das tarefas previstas na misso, o BtlOpRib cumpre ainda: - prover apoio de segurana s Inspees Navais; e - ministrar o Curso Expedito de Operaes Ribeirinhas.

Fig 1-21 - Batalho de Operaes Ribeirinhas

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OSTENSIVO CAPTULO 2 CARACTERSTICAS DE UMA REA DE OPERAES 2.1 - GENERALIDADES

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O estudo das caractersticas da rea de operaes (AOp), visando sua utilizao nas operaes militares, um assunto de elevada importncia para os combatentes anfbios. A histria est repleta de exemplos de batalhas perdidas ou ganhas por influncia nica e exclusiva do terreno. Linhas de Ao, formao de tropas, localizao das armas, posies a serem defendidas e etc. Vrias destas decises so grandemente influenciadas pelo terreno ou quando no ditadas totalmente por ele. O terreno o tabuleiro onde os oponentes se defrontam. Todo comandante, de qualquer escalo, leva em considerao, para tomar suas decises, fundamentalmente, alguns fatores: MISSO - fator bsico - o que dirige, ilumina e direciona as aes e seu planejamento; o INIMIGO - a incgnita - por mais que se busque informaes no se pode conhecer sua vontade portanto, no h como saber suas intenes e mesmo que se as suponha no seria confivel raciocinar em cima delas; MEIOS - os braos - tudo aquilo utilizado para cumprir as tarefas impostas, sendo tambm bastante variveis; TEMPO DISPONVEL - a moldura - est ligado prpria misso e, normalmente, ser imposto; finalmente, o TERRENO, que ser sempre constante e influenciar todos os outros fatores de uma maneira ou de outra. O estudo do terreno uma anlise dos acidentes naturais e artificiais da rea de operaes, envolvendo tambm as conseqncias dos efeitos das condies climticas e meteorolgicas sobre estes acidentes, com vistas a determinar sua influncia nas operaes militares dos contendores. O terreno exerce influncia sobre a ttica e a logstica. A ttica de uma campanha deve levar em considerao as barreiras impostas por pntanos, rios e lagos maiores, montanhas e bosques. J para as necessidades logsticas, dentro do estudo, dar-se- nfase s redes de estradas, vias fluviais, centros urbanos e de comunicaes, etc. No ataque, a utilizao adequada do terreno pode aumentar a eficincia do fogo e diminuir as perdas. As elevaes dominantes formam o ncleo do sistema de observao, o qual, por sua vez, determinar a eficcia das armas de apoio, facilitar o controle das foras atacantes, a seleo dos objetivos e o estabelecimento de medidas de segurana. O terreno acidentado, os bosques densos, as reas urbanizadas, os grandes aclives dificultam o emprego ofensivo das unidades blindadas, porm fornecem coberta OSTENSIVO - 2-1 ORIGINAL

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e abrigo s unidades de infantaria. A transitabilidade do solo, influenciado pelas condies do tempo, poder ser determinante na escolha do tipo de formao para o ataque ou nas vias de acesso a serem mobiliadas. A natureza do terreno , ainda, fator importante que influenciar o comandante na tomada de sua deciso quanto ao tipo de defesa que empregar: se de rea ou mvel, de acordo com o grau de influncia que o terreno exercer sobre a capacidade de manobra dos contendores. Deste estudo sairo, ainda, valiosos indcios quanto s provveis zonas de reunio (ZReu) inimigas, postos de observao (PO), posies das armas de apoio, vias de acesso para blindados, etc. A profundidade do estudo ser ditada pela misso e pelo escalo que planeja. Um comandante de grupo de combate (GC) ver o terreno de uma maneira e assim alguns acidentes oferecero ou no vantagens para o cumprimento de suas tarefas, ao passo que um comandante de batalho (Btl) ver com outros olhos o mesmo terreno abordado. Alm disso, quem defende utilizar o terreno de uma forma bastante diversa de quem ataca. O estudo do terreno ser sempre realizado antes das estimativas de Estado-Maior e somente ser precedido pela anlise da misso, realizada pelo comandante. Esse estudo concorrer, ainda, para vrias concluses que sero passadas ao Estado-Maior, como orientaes para o planejamento. Por fim, ao avaliar o terreno e suas influncias, com base nos conceitos disseminados nesta publicao, deve-se ter em mente que o estudo no baseado em REGRAS e sim em PRINCPIOS, os quais, quando inteligentemente aplicados, em cada situao, conduziro a uma soluo para o problema. O conhecimento e a aplicao desses princpios, por si s, no so suficientes, eles devero ser perfeitamente entendidos em sua essncia, de modo que quando existir a necessidade de viol-los, o planejador o far de maneira inteligente, ponderada e, muitas vezes, at surpreendendo o inimigo. 2.2 - ASPECTOS MILITARES DO TERRENO O terreno sempre foi considerado como um dos fatores da deciso na guerra terrestre, no s devido influncia da natureza do solo e dos acidentes naturais - elevaes, depresses, cursos de gua, bosques, florestas, campinas, etc. - como pelos elementos artificiais, tais como vias de transporte, obras de arte, localidades, portos, aeroportos, etc. O terreno tem imensa influncia na aplicao do poder de combate, uma vez que OSTENSIVO - 2-2 ORIGINAL

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representa o cenrio onde as operaes ocorrero. Aquele que realizar uma adequada avaliao para sua utilizao poder assegurar para si substancial vantagem em relao ao seu oponente. A natureza da misso e o escalo considerado determinaro o enfoque sob o qual o estudo do terreno dever ser conduzido. Por exemplo, comandantes de subunidades e fraes preocupam-se com matas densas, pequenos cursos de gua e pequenas elevaes; enquanto que comandantes de unidades e escales superiores preocupam-se, principalmente, com redes de estradas, vales, linhas de crista, compartimentos, etc. Quer no ataque, quer na defesa, um estudo ttico do terreno deve ser executado, no s do ponto de vista do lado amigo, como do ponto de vista do inimigo. Cada comandante deve procurar entender o terreno como seu oponente o v, de modo a antecipar que influncia exercer sobre os planos de ambos. Alm de seus aspectos topogrficos - relevo, linhas dgua, vegetao, natureza do solo, vias de transporte, instalaes, etc., o terreno deve ser analisado de acordo com o seu valor militar, segundo seus aspectos tticos: observao e campos de tiro; cobertas e abrigos; obstculos; acidentes capitais; e vias de acesso (OCOAV). 2.2.1 - Conceituao dos aspectos tticos No intuito de facilitar o entendimento deste captulo, so a seguir apresentados os conceitos pertinentes aos aspectos tticos do terreno. Assim, quando se falar das caractersticas da rea de operaes, poder-se- recorrer a estes aspectos tticos que so, na essncia, a motivao de todo o estudo. a) Observao e campos de tiro Tanto o atacante como o defensor tentar tirar o mximo proveito do terreno para que possam ter a mais profunda observao e, ao mesmo tempo, dificultar a do inimigo. A observao diz respeito influncia do terreno na capacidade de exercer vigilncia sobre determinada rea ou outra tropa. Em geral, o ponto mais alto determina uma melhor observao, mas nem sempre isso ocorre, uma vez que o prprio relevo poder estabelecer ngulos mortos e reas desenfiadas. A escolha dos PO ser precedida de um estudo baseado em reconhecimentos, nos perfis topogrficos verificados em cartas ou no exame estereogrfico de fotografias reas. A observao essencial para a realizao de fogo eficaz sobre o inimigo, para o controle da manobra das tropas amigas, bem como para negar surpresa ao inimigo. Quanto observao, o terreno mais vantajoso aquele que permite OSTENSIVO - 2-3 ORIGINAL

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tanto a observao em profundidade (das reas ocupadas pelo inimigo) quanto a aproximada, que visa a perceber a presena de elementos hostis nas imediaes da prpria posio. Habitualmente, a observao profunda, ou afastada, proporcionada por pontos prximos crista topogrfica e a observao aproximada em posies mais baixas em torno da crista militar. Estar na faixa da observao aproximada todo o terreno do ponto estao at a distncia de 1800 a 2000m (alcance mdio de uma metralhadora leve). A faixa do terreno de 2000 at 4000m est no mbito da observao afastada (distncia limite para conduo de fogos pelo observador de artilharia). O campo de tiro uma rea em que uma arma ou um grupo de armas pode cobrir, eficazmente, com fogo desde uma determinada posio. Quando se considera o terreno no tocante aos campos de tiro, o tipo de arma determinar quais os fatores exercero maior ou menor influncia. Variaes sero notadas ao se analisar a execuo do tiro para as armas de tiro com trajetria tensa, a conduo dos fogos das armas de tiro com trajetria curva e o lanamento de msseis. Embora a observao seja essencial, nem sempre o melhor PO ser o melhor local para o posicionamento das armas. Cabe ressaltar que a anlise da observao aproximada est intimamente ligada execuo dos fogos das armas de tiro tenso, a da observao afastada conduo dos fogos das armas de tiro de trajetria curva e a da observao direta, sem se vincular necessariamente a um PO, ao lanamento de msseis. b) Cobertas e abrigos Coberta a proteo contra a observao e abrigo a proteo quanto aos efeitos dos fogos. O terreno deve ser utilizado de forma a assegurar a mxima utilizao das cobertas e dos abrigos. O terreno sob controle do inimigo tambm ser estudado para determinar como as cobertas e abrigos a ele proporcionados podero ser anulados. No ataque, sero procurados itinerrios cobertos e abrigados que conduzam s posies inimigas de forma a reduzir ao mnimo o nmero de baixas e obter surpresa. Na defesa, as cobertas e os abrigos sero utilizados no s em benefcio dos abrigos individuais como na ocultao da fisionomia da frente, com vistas a surpreender (novamente) a tropa atacante. Quando se analisa o terreno do ponto de vista do abrigo que proporcionar, devem ser consideradas as caractersticas de todas as armas do inimigo. Isto inclui seus OSTENSIVO - 2-4 ORIGINAL

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alcances, tipos de munio e quantidade de peas. A topografia o principal fator que influi no abrigo. Os vales e as elevaes, de maneira geral, sero massas cobridoras que proporcionaro abrigo contra as armas de tiro tenso. Pequenos efetivos se valero de crregos, dobras do terreno, cortes de estradas, etc. O abrigo contra os fogos das armas de tiro de trajetria curva ser normalmente de difcil obteno. Os acidentes do terreno que oferecem abrigo proporcionam tambm coberta contra a observao terrestre. Quanto mais irregular o terreno, mais cobertas ele ir proporcionar. Pequenos escales se preocupam com a cobertura individual e dos veculos, armas e posies. medida que sobe o escalo, a anlise recai sobre a necessidade de cobertura dos postos de comando (PC), instalaes de apoio de servios ao combate (ApSvCmb) e grandes movimentos. c) Obstculos Obstculos (Obt) so acidentes do terreno, naturais ou artificiais, que: impedem, retardam, canalizam ou dissociam o movimento de tropas em uma AOp. Os Obt impeditivos so aqueles que por suas caractersticas impedem a tropa afetada de cumprir as tarefas impostas no tempo disponvel; ou seja, a tropa poder at transpor o obstculo, porm, calculada a cinemtica das aes, concluir-se que a mesma no chegar a tempo, no local devido. Os Obt que retardam, diminuem a velocidade de avano em maior ou menor grau. O canalizador procura fazer com que a tropa que com ele se depara escoe na direo desejada pelo inimigo e no na direo que vinha mantendo. O que ocorre que h uma tendncia natural da tropa escoar numa direo paralela ao Obt at conseguir ultrapass-lo. Diz-se que um Obt dissocia a tropa quando esta fica dividida; ou seja, parcela considervel de seu efetivo em um bordo do obstculo e o restante no outro bordo. Como j mencionado, os obstculos podem ser naturais ou artificiais. Os naturais so todos aqueles que j estavam presentes no terreno antes das operaes militares se iniciarem, a includos os rios, lagos, vegetao, edificaes, cortes de estradas, etc. Os artificiais so aqueles que foram construdos com fins militares; so eles os campos minados, abatises e toda sorte de barreiras. Os Obt devem estar intrinsicamente ligados ao Plano de Defesa e ao Plano de Apoio de Fogo, pois de nada valer um Obt se o mesmo no for batido por fogos. d) Acidentes capitais OSTENSIVO - 2-5 ORIGINAL

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Acidente capital (AcdtCap) qualquer acidente no terreno cuja posse, conquista, manuteno ou controle, assegure uma vantagem marcante a qualquer um dos contendores. Contudo, se algo no terreno oferea vantagem somente ao inimigo, mesmo assim ser assinalado como acidente capital. Convm ressaltar que a todo AcdtCap marcado dever corresponder uma ao da tropa que o marque, haja vista que se deve, ao menos, negar ao inimigo aquela vantagem. Uma vez que vantagem marcante no um termo preciso, necessrio ter muito critrio na marcao. Nem toda elevao ser um AcdtCap, nem s elas sero assinaladas como AcdtCap. A marcao dos AcdtCap variar de acordo com o escalo que realiza o estudo. e) Vias de acesso Via de acesso (VA) uma faixa no terreno, varivel com o escalo considerado, que permite ou favorece o movimento de determinada tropa em direo a um AcdtCap. As VA sero selecionadas levando-se em considerao principalmente a natureza da tropa que ir empreg-la e o efetivo que mobiliar aquela faixa do terreno. As VA so assinaladas e analisadas, em relao s peas de manobra do escalo considerado. Um batalho de infantaria selecionar e analisar as VA de valor Companhia, esta, por sua vez, selecionar e analisar as de Peloto. Da definio pode-se inferir que estradas, trilhas, caminhos etc. no constituem VA sob o ponto de vista militar, podendo, ou no, to-somente valorizar as VA. 2.2.2 - Formas bsicas do terreno. A maioria dos acidentes geogrficos da superfcie terrestre resulta da eroso pela ao dos ventos, desgaste pelo degelo e drenagem da gua dos terrenos altos para os terrenos baixos. Assim, na maior parte das regies em que o terreno foi conformado pela ao das guas pluviais, apresenta a forma mais conveniente ao escoamento das mesmas. A superfcie da Terra, geralmente arredondada, pode ser substituda, para fins de interpretao esquemtica, por tantos planos tangentes quantos necessrios conservao aproximada do aspecto cncavo ou convexo que lhe prprio. Esses planos denominam-se encostas ou vertentes, pois que, no terreno, as guas efetivamente vertem ao longo delas. Vertente ou encosta , portanto, uma superfcie inclinada do terreno que forma um ngulo com o plano horizontal. Este grau de inclinao ser chamado de declive ou declividade. a) Formas simples ou elementares OSTENSIVO - 2-6 ORIGINAL

OSTENSIVO I) Encostas

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So elementos que podem exercer acentuada influncia quanto observao, aos campos de tiro ou mesmo constiturem obstculos progresso. Assim, as encostas que tm sua crista militar numa posio dominante favorecem a observao; as encostas de declive suave e uniforme apresentam boas condies rasncia das armas de tiro de trajetria tensa; e, finalmente, as encostas ngremes podem constituir obstculos aos elementos mecanizados ou mesmo progresso de tropas a p. Tipos de vertentes ou encostas - so trs os tipos: as planas, as cncavas e as convexas. A encosta plana ou uniforme aquela que apresenta uma declividade constante. representada na carta por curvas de nvel igualmente espaadas. As encostas suaves tm curvas de nvel bem espaadas entre si, as ngremes, ao contrrio, so prximas (Fig 2.1)

Fig 2.1 - Encosta plana ou uniforme A encosta convexa abaulada. A declividade aumentar medida que o terreno na elevao perde altura. As curvas de nvel so bem espaadas na crista e prximas no sop (Fig 2.2a) A encosta cncava tem sua curvatura voltada para cima. Ou seja a declividade diminui medida que se aproxima da base. Neste caso, as curvas de nvel so mais prximas na crista e mais afastadas no sop (Fig 2.2b).

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Fig 2.2 - Encostas convexa (a) e cncava (b) As encostas sempre se ligam duas a duas. Se esta ligao um ngulo convexo, a encosta desse ngulo ser dominante e divisora de guas, formando uma linha de crista, de festo, linha de cumeada ou divisora de guas; se a ligao cncava ou dominada pelas encostas ser formada a linha de fundo, linha de reunio de guas ou talvegue. No caso da linha de crista, h dois conceitos importantes a esclarecer. O segmento mais alto da linha de crista ser chamado de crista topogrfica, j a crista militar ser o ponto da linha de crista que proporciona comandamento sobre todo o terreno frente da elevao, sem a presena de ngulos mortos. Poder coincidir com a crista topogrfica ou no. Nas encostas planas ou cncavas isto poder acontecer, j na convexa dificilmente.

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Fig 2.3 - Desenfiamento - crista militar As linhas de crista constituem as regies dominantes do terreno, ao longo das quais se pode ter observao contnua e profunda. Quando paralelas direo de movimento tornam-se acessos favorveis progresso da tropa, constituindo a linha seca e definindo uma compartimentao longitudinal no terreno. Quando dispostas em sentido transversal progresso de uma tropa, limitam a observao, mas servem, por outro lado, como massa cobridora, sendo favorveis defesa. Nesse segundo caso, as linhas de crista definem uma compartimentao transversal no terreno (Fig 2.4).

Fig 2.4 - Linha de crista As linhas de fundo so ravinas ou linhas dgua, formadas pela linha inferior da vertente (encosta). So elementos naturalmente desenfiados, razo pela qual podem ser aproveitados militarmente em funo da proteo que oferecem (Fig OSTENSIVO - 2-9 ORIGINAL

OSTENSIVO 2.5).

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Fig 2.5 - Linhas de fundo A ligao de duas vertentes em ngulo convexo pode dar origem a trs formas bsicas do terreno: o espigo, a garupa e o esporo. Elas devem ser estudadas em funo da elevao a que pertencem. Tanto podem constituir um acesso favorvel ao movimento, como um elemento de dissociao, em face de sua altitude, facilidade de acesso, configurao, etc. O espigo a forma do terreno em que as vertentes so ngremes e uniformes. O ngulo por elas formado agudo, levando a uma representao das curvas de nvel cuneiforme, pontuda (Fig 2.6).

Fig 2.6 - Espigo A garupa a forma do terreno em que as encostas so convexas. O ngulo entre elas obtuso, dando origem a uma linha de crista abaulada, sendo as OSTENSIVO - 2-10 ORIGINAL

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CGCFN-1004 curvas de nvel representadas com formato arredondado (Fig 2.7).

Fig 2.7 - Garupa O esporo a forma do terreno caracterizada por uma linha de crista com uma inflexo, ou seja, apresentando uma elevao de menor porte mais prxima ao sop (Fig 2.8).

Fig 2.8 - Esporo Da reunio das vertentes surgiro ainda os seguintes elementos: A ravina, que um sulco ou mordedura na encosta da elevao, provocada pela ligao lateral de duas vertentes; normalmente servir como linha de reunio de guas. s vezes as ravinas correm de alto a baixo da elevao, fazendo com que a curva de nvel mais alta sofra as mesmas inflexes da mais baixa. A essa ravina mais alongada d-se tambm o nome de fundo. O n de crista o elemento resultante da reunio de vrias linhas de festo no OSTENSIVO - 2-11 ORIGINAL

OSTENSIVO topo de uma elevao. b) Formas Isoladas I) Mamelo

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Tipo de elevao em que as vertentes so arredondadas e uniformes. Pela sua forma, suas encostas permitem, normalmente, ampla observao em qualquer direo (Fig 2.9).

Fig 2.9 - Mamelo II) Colina Diferentemente do mamelo, a colina se alonga segundo uma direo definida. A colina tanto se presta instalao de armas e rgos de defesa, como pode valorizar uma via de acesso, se utilizada em funo do sentido de sua maior dimenso, quando esta se confunde com a direo de ataque, embora, algumas vezes, possa ser elemento dissociador desse ataque. Quando sua maior dimenso perpendicular direo do ataque, favorece ao defensor, instalao de armas e rgos de defesa (Fig 2.10).

Fig 2.10 - Colina Assim, a colina difere do mamelo por ter formato alongado segundo uma

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CGCFN-1004 direo. Sua linha de crista, normalmente, tende a abaular-se, formando uma espcie de cela. As elevaes isoladas podem se apresentar, na sua parte superior, em forma de pico, zimbrio ou plat.

Fig 2.11 - Pico, Zimbrio e Plat III) Quanto ao porte, as formas isoladas podem ser assim classificadas: - Montes - elevaes considerveis, geralmente abruptas, destacando-se do solo circunvizinho. Graficamente so representados por curvas de nvel que se fecham e mantm uma curvatura mais ou menos uniforme; - Morro - o mais comum, de porte mais modesto, quase sempre com a parte superior arredondada, em forma de zimbrio; - Outeiro - so ainda de menor porte que as colinas, se assemelhando, entretanto, a elas. Sua principal caracterstica, porm, a de se apresentar isolado nas plancies e planaltos; e - Dobras - so elevaes alongadas, cuja altura no atinge a cota da menor curva de nvel da carta considerada, capaz de furtar tropa da observao terrestre inimiga. c) Formas grupadas I) Montanha Termo genrico que exprime um aglomerado de elevaes de forma e natureza diferentes, numa extenso mais ou menos considervel, em que o comprimento excede a largura. A curvas de nvel que as representam, embora tambm fechadas, tm altura muito varivel e ocupam no desenho mais espao que as representativas dos montes.

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OSTENSIVO II) Cordilheira

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uma srie de montanhas que se sucedem numa grande extenso, sempre na mesma direo, dando origem a grandes linhas de cumeada e donde, em geral, se destacam, no sentido mais ou menos paralelo ao da direo principal, montanhas alongadas denominadas contrafortes, das quais, por sua vez, se destacam, em grande nmero, contrafortes secundrios ou espiges. III) Cadeia de montanhas So montanhas contguas, de forma mais ou menos alongada, que ocupam grande superfcie. IV) Serra Montanha de forma muito alongada, em cuja parte elevada aparecem pontos salientes, culminantes, em forma de dentes de serra, denominados vrtices, cumes ou cimos, em forma de picos ou agulhas. V) Macio um agrupamento de elevaes que se ramificam de diversas maneiras, em qualquer sentido, apresentando o aspecto de um crculo de elevaes em torno de um ponto culminante central. VI) Planalto Superfcie mais ou menos extensa e regular, situada a grande altura em relao do nvel do mar, em geral ondulada, com declividades suaves e algumas vezes acidentada, porm acessveis. Quando o planalto de grande extenso, chamado de chapada. As montanhas paralelas direo de progresso de uma tropa podem limitar ou impedir os movimentos laterais, porm protegem os flancos. As perpendiculares essa direo, so obstculos para o atacante e favorecem ao defensor. Quando as operaes se desenvolvem em terreno montanhoso, muitas vezes tomam carter especial, exigindo tropas e equipamentos especializados. d) Depresses As depresses so as formas opostas s elevaes e para onde vo ter as guas que se escoam das vertentes que as cercam e formam. Algumas depresses, embora raramente se apresentem isoladas e sem escoamento para as guas, tm forma de cume invertido e recebem a denominao de cuba, servindo em geral como fundo dos lagos. OSTENSIVO - 2-14 ORIGINAL

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Vales - nome genrico de depresso que serve de leito para escoamento das guas, com a forma de sulcos alongados e sinuosos, de profundidade e largura variveis. Desfiladeiro - uma passagem mais ou menos longa, entre duas elevaes, cujas vertentes se prestam a uma organizao do terreno capaz de barrar a progresso inimiga, por ser uma passagem natural de tropas, ou ainda suscetvel de ter essa passagem impedida por uma posio defensiva localizada em um movimento do terreno que a enfie. As elevaes que o formam so de difcil acesso. Corredor - caracterizado por uma passagem entre elevaes de extenso aprecivel, podendo as elevaes que o forma serem ou no acessveis tropa. Se prestam excelentemente para defesa dada a canalizao do movimento para o seu interior. A garganta uma passagem estreita e curta entre elevaes.

Fig 2.12 - Cuba, Desfiladeiro, Corredor e Garganta e) Plancies Forma intermediria entre as elevaes e depresses, so resultantes muitas vezes OSTENSIVO - 2-15 ORIGINAL

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do aterramento das depresses com detritos provenientes da eroso. So vastas extenses de terreno sensivelmente planas, situadas nas regies mais baixas da superfcie terrestre. Conforme o aspecto que apresentam e a situao em que se encontram, recebem as seguintes denominaes: - Vrzea - quando cultivadas ou a isso se prestarem; - Charneca - quando alm disso falta gua e vegetao; - Descampados - quando muito extensas; - Brejo ou Charco - quando baixas, sujeitas s invases das guas pluviais; - Baixada - quando situada entre as cubas de grandes elevaes e o mar; e - Pampas - so vastas plancies, quase sem relevo, montonas, cobertas por leivas, revestidas de prados, baixas e desabrigadas dos ventos. As plancies, em geral, diferem dos planaltos pela sua situao em relao ao nvel do mar, pois os planaltos nada mais so do que plancies situadas no alto das grandes cadeias de montanhas. 2.2.3 - Classificao do Terreno a) Quanto ao relevo Plano - quando a diferena de nvel quase nula; Ondulado - quando apresenta dobras no superiores a 20 metros; Movimentado - quando apresenta elevaes e depresses, prximas umas das outras, e de altura entre 20 e 50 metros; Acidentado - quando as elevaes variam entre 50 e 100 metros; Montuoso - quando apresenta elevaes entre 100 e 1000 metros; e Montanhas - Quando as elevaes so superiores a 1000 metros. b) Quanto ao aspecto ttico I) Quanto s vistas Coberto - quando a observao terrestre limitada por obstculos (matas, bosques, construes); Descoberto - quando oferece vastos horizontes. II) Quanto ao movimento de tropa Livre - quando no terreno no h obstculo ao movimento de tropa; Cortado - quando apresenta obstculos ao movimento, tais como valas, fossos, muros, cercas, cursos dgua. III) Quanto aos fogos inimigos. OSTENSIVO - 2-16 ORIGINAL

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CGCFN-1004 Desenfiado - quando no pode ser batido pelos fogos diretos do inimigo; e Enfiado - quando est sujeito aos fogos inimigos. Diz-se, tambm, batido.

IV) Quanto vegetao. Limpo - a vegetao existente no prejudica o movimento, a observao ou a ligao visual entre as tropas amigas; e Sujo - quando na situao inversa. V) Quanto praticabilidade das operaes militares. Praticvel - quando o terreno, na sua conformao geral, se presta ao desenvolvimento de uma operao militar; e Impraticvel - quando no se presta operao militar em vista. 2.2.4 - Leis do Modelado Estas leis se referem s linhas de talvegue, s vertentes, s linhas de festos, os trs principais elementos que modelam o terreno. So regras que nada tm de absoluto, todas comportam excees. Variam como variam as superfcies do terreno a que se referem, dizem apenas a forma ideal para qual tendem os terrenos normalmente constitudos e sujeitos eroso regular das guas. O estudo dessas regras conduzir a concluses muito interessantes sobre os aspectos do terreno. a) Regras dos talvegues e cursos dgua I) De um ponto qualquer do terreno pode-se chegar ao mar sem nunca subir. a lei da continuidade dos declives. II) A declividade de uma linha de talvegue ou de um curso dgua decresce de montante para jusante.

Fig 2.13 - Declividade de uma linha de talvegue

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III) Desenvolvendo-se num mesmo plano o perfil de um curso dgua e de seus afluentes, a curva perfil desse curso dgua envolver todas as de seus afluentes, como conseqncia um rio corre mais em um certo nvel que seus afluentes. Assim, uma mesma curva de nvel, na vizinhana e a montante de uma confluncia, cortar o curso dgua principal mais longe dessa confluncia que o curso dgua secundrio (afluente), ou seja, a mesma curva de nvel penetrar mais no vale principal que na ravina lateral que nele desembocar.

Fig 2.14 - Desenvolvimento de uma curva de nvel IV) A declividade nas curvas exteriores de um rio maior que nas interiores. De fato, em uma curva de rio a massa dgua agindo sob a influncia da fora centrfuga corri a margem exterior, alargando o leito desse rio e, no raras vezes, rasgando-lhe novo leito. Na margem interior, a velocidade do rio sendo muito menor, ocasiona a sedimentao de aluvies e o conseqente abrandamento do declive nessa margem. Assim, as curvas de nvel que envolvem uma sinuosidade so habitualmente mais prximas umas das outras que as envolvidas pelo curso dgua. Logo a margem situada na parte exterior tem comandamento sobre a interna.

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Fig 2.15 - Declives em relao a um curso dgua sinuoso Dessa regra surgem dois corolrios: - quando um curso dgua se divide em muitos outros sinuosos, formando ilhas irregulares, pode-se concluir que o vale largo e o talvegue pouco acidentado ou sensivelmente horizontal.

Fig 2.16 - Vale largo e talvegue pouco acidentado - caso o curso dgua seja um brao nico quase retilneo, o vale estreito e o talvegue muito pronunciado e de grande inclinao.

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Fig 2.17 - Vale estreito e talvegue muito pronunciado V) O ngulo formado por dois talvegues na sua confluncia ser sempre menor que 90. Essa regra permite indicar a direo da corrente de um rio.

Fig 2.18 - Direo da corrente de um rio VI) Uma confluncia assinalada geralmente por uma inflexo do curso dgua principal no sentido do afluente. Esta inflexo ser to mais pronunciada quanto mais importante for o afluente. Ou seja, o afluente muda a calha principal na sua direo. b) Regra referente s vertentes As curvas de nvel de mesma cota se fazem seguir sobre as duas partes de uma mesma encosta (vertente), separadas, uma da outra por um vale lateral. a lei da continuidade das vertentes.

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Fig 2.19 - Lei da continuidade das vertentes Na figura 2.19 as partes ab e cd da vertente no so modificadas pelo trabalho do afluente que cravou o leito entre b e c. c) Regras referentes s linhas de festo I) Uma linha de festo se ligar sempre a uma outra e esta a outra e assim sucessivamente.

Fig 2.20 - Continuidade de uma linha de festo II) Quando uma linha de festo separa dois cursos dgua ela se abaixa quando eles se aproximam (confluncia) e se eleva quando se afastam. A distncia mxima corresponde geralmente a um mamelo ou esporo e a mnima a um colo.

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Fig 2.21 - Linha do festo em relao a dois cursos dgua III) Se uma linha de festo separa dois cursos dgua que correm em altitudes diferentes, ela estar mais prxima do mais elevado.

Fig 2.22 - Cursos dgua em nveis diferentes IV) Se existirem duas nascentes opostas a uma mesma linha de festo, sobre a linha entre as nascentes ocorrer um colo.

Fig 2.23 - Formao de colos V) Sempre ocorrer uma ramificao separando dois talvegues que nascem do mesmo lado de uma mesma linha de festo.

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Fig 2.24 - Talvegue de um mesmo lado de uma linha de festo VI) Quando uma linha de festo muda de direo, opostamente ao ngulo formado ocorrer uma ramificao.

Fig 2.25 - Mudana de direo de uma linha de festo VII) Quando dois cursos dgua descem paralelamente de uma encosta e tomam depois direes opostas, a linha que separa os cotovelos indica a depresso mais profunda entre as duas vertentes e, portanto, a existncia de um colo.

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Fig 2.26 - Colo resultante de cursos dgua paralelos VIII) Quando dois cursos dgua se encontram, a linha de crista do saliente que os separa est sensivelmente na direo do prolongamento do curso dgua que resulta da juno dos dois.

Fig 2.27 - Direo nica entre a linha de crista e o curso dgua resultante IX) Quando diversos cursos dgua partindo de um ponto central seguem direes diversas, h na origem um ponto culminante.

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Fig 2.28 - Ponto culminante na origem de diversos cursos dgua 2.2.5 - Compartimentao do terreno Um compartimento uma rea enquadrada por acidentes do terreno que limitam a observao terrestre ou os tiros das armas de trajetria tensa para o seu interior. Ao se analisar um compartimento deve-se atentar para o seu interior, para os acidentes naturais ou artificiais que o delimitam e para as linhas limites. Estas so linhas imaginrias traadas ao longo dos acidentes j mencionados e a partir das quais a observao terrestre para o interior do compartimento fica comprometida. Os compartimentos so classificados de acordo com: - os acidentes que os constituem; - suas formas; e - a direo de deslocamento da tropa. Com relao aos acidentes que os constituem, podem ser: - formados pelo relevo, em que as linhas limites situam-se, normalmente, ao longo das cristas militares; - formados por vegetao ou acidentes artificiais, em que as linhas limites incluem parte de suas orlas a uma profundidade que depender da densidade dos mesmos; e - formados pela combinao dos anteriores. Com relao forma, os compartimentos podem ser simples ou complexos, em que um grande compartimento contm em seu interior compartimentos menores.

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Fig 2.29 - Compartimentos formados pelo relevo, bosque e localidade, e complexo Quanto direo prevista para o deslocamento da tropa no seu interior, eles sero denominados longitudinais ou corredores, quando seu eixo maior coincidir com a direo daquele movimento e transversais quando perpendiculares ou oblquos ao referido deslocamento. Geralmente os compartimentos longitudinais se constituem em vias de acesso favorveis, facilitando o ataque e dificultando a defesa. O atacante poder utilizar um corredor como via de acesso deslocando-se de dois modos: pelo vale ou pela crista. Neste tipo de compartimento, as cristas topogrficas dividem a observao terrestre e os campos de tiro das armas de trajetria tensa do defensor, dificultando ou mesmo impedindo-o de coordenar e emassar fogos, bem como de obter apoio mtuo. As OSTENSIVO - 2-26 ORIGINAL

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tropas posicionadas defensivamente nas encostas s dispem de observao para frente. Alm disso, perdendo o controle das cristas, o defensor deixa de dispor de observao para o interior do compartimento, no podendo, deste modo, coordenar os fogos para o seu interior. Por essas razes, os corredores so desfavorveis defesa.

Fig 2.30 - Defesa nos compartimentos longitudinais Os compartimentos transversais so propcios defesa e no se constituem em vias de acesso favorveis. O defensor dispor de boa observao e bons campos de tiro, podendo, ainda, realizar a coordenao de fogos e desenvolver apoio mtuo lateralmente e em profundidade. Com isto ser estabelecida uma barragem de fogos densa, contnua e profunda frente da posio. Adicionalmente, a posio na encosta facilitar o desencadeamento dos fogos defensivos e permitir abrigar as reservas na contraencosta.

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Fig 2.31 - Defesa de um compartimento transversal A tropa atacante, por sua vez, poder dispor, inicialmente, de observao, cobertas, abrigos e campos de tiro. Contudo, tais condies sero perdidas medida que o ataque se desenvolve, em virtude das vantagens de que dispe o defensor. 2.2.6 - Natureza do solo O estudo da natureza do solo para fins militares visa, principalmente, determinar as possibilidades de trnsito atravs campo, sob condies meteorolgicas atuais ou previstas, e assume importncia especial para as unidades de blindados. Engenharia cabe a responsabilidade de organizar e distribuir cartas sobre as condies de resistncia do solo. Ao realizar esse estudo devem ser ressaltadas, na zona de ao, as reas do terreno cujo solo se apresenta firme e os trechos de pouca consistncia. O terreno arenoso, alagadio, o brejo, constituem embaraos ao movimento da tropa, podendo, conforme as circunstncias, impedi-lo inteiramente. Alguns solos podem ser impraticveis s viaturas blindadas aps chuvas prolongadas e intensas, como o caso de certos terrenos argilosos. O solo arenoso pode ser obstculo em tempo seco e ter a consistncia aumentada aps as chuvas. A organizao do terreno est tambm condicionada natureza do solo. O solo pedregoso ou extremamente duro dificulta as escavaes, enquanto o solo de pouca consistncia facilita esse trabalho, exigindo, porm, trabalhos especiais para evitar o desmoronamento dos taludes. 2.2.7 - Cursos dgua So extenses de gua corrente que podem ser classificadas como perenes - as que correm todo o ano; intermitentes - as que se originam de uma fonte que falha OSTENSIVO - 2-28 ORIGINAL

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periodicamente; e a efmera - que depende totalmente da estao do ano. Onde os cursos dgua tenham grande velocidade e corram sobre materiais soltos, tais como cascalho, seixos e material mais duro, os fundos so estreitos e limpos. Quando o rio lento, o material mais fino, como saibro e argila, se deposita no fundo tornando-o lodoso. Se o rio corre em terreno firme, suas margens sero mais ngremes que nos terrenos de menor consistncia. A maior velocidade de um rio estar, normalmente, a meio do canal. bastante comum se observar lagunas costeiras formadas pelo depsito de saibro e areia na desembocadura de um rio. Normalmente no sero estreitas o suficiente para permitir serem atravessadas por pontes ou passadeiras, sendo comumente necessrias viaturas anfbias e botes. Os movimentos atravs de rea pantanosa so restritos tropa a p e mesmo para estas bastante desgastante. Os rios largos e profundos podero proporcionar boas condies para instalao de uma rea de Defesa debruada sobre eles. Quanto mais importante o rio, mais vantagens oferecer ao estabelecimento de uma posio defensiva nele apoiada. Em contrapartida, no ataque, a existncia de um curso dgua transversal sua direo geral ir com certeza causar-lhe embarao. Em alguns exigir um planejamento prvio para travessia, podendo chegar at a uma operao de transposio de curso dgua, um tipo de operao terrestre com planejamento especfico e complexo. Os rios com mais de 100m de largura so obstculos importantes. A ocorrncia de lagoas prximas s praias de desembarque, em um assalto anfbio, ir formar corredores estreitos que canalizaro o movimento da tropa, limitaro sua manobra e concentraro seus meios, tornando-a um bom alvo para a artilharia inimiga. Alm de restringir, posteriormente, o estabelecimento da rea de Apoio de Praia (AApP) e de Apoio de Servios ao Combate (AApSvCmb). Contudo, caso seja possvel o estabelecimento dessas reas, poder vir a favorecer a defesa das mesmas. Os conhecimentos necessrios a seguir mencionados, devero ser coletados ou buscados de forma a permitir a anlise do curso d gua e estabelecer para que tipos de meios ele ser obstculo e sua influncia sobre a manobra planejada: identificao e localizao; largura; natureza do leito (composio, profundidade e consistncia); velocidade da corrente; e caractersticas da margem (composio, estabilidade, altura e rampa). Os mesmos conhecimentos sero necessrios para a anlise dos lagos. OSTENSIVO - 2-29 ORIGINAL

OSTENSIVO 2.2.8 - Vegetao

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A localizao, tipo, dimenses, densidade e dimetro dos troncos constituem elementos que, analisados, determinam seu valor militar. a) Macegas So formadas por arbustos e gramneas, podendo existir rvores pequenas e esparsas. A macega considerada alta quando encobre o movimento de um cavaleiro e densa quando torna penosa a sua travessia. A macega rala e baixa carece de importncia militar, quer sob o ponto de vista do desenfiamento, quer da transitabilidade. b) Matas So formadas por rvores copadas de mdio ou pequeno porte. Considera-se mata rala desde que seja fcil o trnsito de tropa a p em qualquer direo. c) Florestas So caracterizadas pelo arvoredo copado e denso, de grande porte e formado por rvores normalmente seculares. d) Bosques So formados por rvores copadas, altas e regularmente dispostas. As florestas, as matas e os bosques podem impor caractersticas especiais operao a ser realizada. e) Culturas O terreno cultivado (caf, cana, arroz, etc.) pode permitir movimento com cobertura, mas embaraa a progresso. f) Vegetao ciliar aquela que normalmente borda as margens dos cursos dgua e possui uma tonalidade mais escura. 2.2.9 - Construes e instalaes a) Localidades So designadas como localidades, quaisquer agrupamentos de edifcios destinados habitao, comrcio ou indstria, tais como povoaes, vilas, cidades e grandes fbricas. As localidades devem ser analisadas quanto sua localizao, dimenses e tipo de construo das edificaes (taipa, tijolo, alvenaria e concreto). As cidades e os agrupamentos de casas constituem, no terreno, uma zona de difcil progresso para a tropa. Obrigam a operao a tomar caractersticas especiais e OSTENSIVO - 2-30 ORIGINAL

OSTENSIVO favorecem a defesa obstinada, palmo a palmo. Sempre que possvel devem ser evitadas, desbordando-as. b) Fortificaes de campanha

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Consistem nos trabalhos defensivos realizados quando um ataque inimigo for iminente ou durante a consolidao de um objetivo conquistado, como preveno de um contra-ataque. Busca, geralmente, aumentar o valor defensivo de um terreno, e inclue a construo de abrigos e obstculos, bem com os trabalhos de camuflagem. c) Instalaes diversas Instalaes no compreendidas nos itens acima e que possam ter interesse para o estudo a ser desenvolvido, como por exemplo porto, aeroporto, usina de energia, etc. 2.2.10 - Vias de transporte As estradas de ferro ou de rodagem e os prprios caminhos so elementos importantes do terreno, uma vez que os suprimentos, de modo geral, e as evacuaes de baixas so executados utilizando esses eixos. A classe da estrada de rodagem, a bitola da estrada de ferro e a prpria natureza dos caminhos, so dados indispensveis estimativa da capacidade de transporte da via e so, normalmente, fornecidos por elementos de Engenharia. 2.3 - CONDIES CLIMTICAS, METEOROLGICAS E ASPECTOS

ASTRONMICOS As condies climticas e as meteorolgicas exercem um efeito significativo em todos os tipos de operaes militares. Elas afetam a trafegabilidade, o controle, a eficincia do pessoal, o funcionamento do material, o apoio areo, o alcance e o efeito das armas de apoio e o provimento do apoio logstico. Os dados referentes s condies climticas e meteorolgicas so, normalmente, fornecidos pelo escalo superior quele que planeja. Entretanto, em casos nos quais sejam necessrios outros dados alm dos fornecidos, ou nos casos em que os dados necessrios tenham sido omitidos, caber ao Oficial de Informaes a solicitao desses conhecimentos necessrios ao escalo superior ou ao rgo encarregado de fornec-las. 2.3.1 - Clima O clima est relacionado com a variao da estao e os padres de temperatura, OSTENSIVO - 2-31 ORIGINAL

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precipitao, umidade do ar, nebulosidade, ventos e presso atmosfrica. Representa o estado da atmosfera de um determinado local durante um certo perodo, geralmente extenso, e normalmente caracteriza uma rea geogrfica. A fora e direo dos ventos, a quantidade de chuvas e as temperaturas mdias que reinaro em uma certa rea podem ser estabelecidos em termos mdios, com preciso regular, com base em dados estatsticos. Alm dos elementos climticos, esto presentes tambm os fatores climticos, que atuam indiretamente, modificando esses elementos: altitude, continentalidade, correntes martimas, latitude, massas lquidas, vegetao, etc. Existe vrios tipos de climas, cuja classificao varivel. Para o fim desta publicao so de interesse os seguintes. - Equatorial: quente, com temperaturas mdias acima de 25, elevada pluviosidade, no possui estao seca. Cu freqentemente oculto por nuvens pesadas. Caracterizado por floresta equatorial: mida, com grande variedade e quantidade de insetos e aves, bem como peixes e jacars. - Tropical: quente, com temperaturas e pluviosidade inferiores as do clima equatorial; duas estaes distintas: veres chuvosos e invernos secos. Apresenta regies com florestas de menos densidade que a equatorial, havendo predominncia de savanas (cerrados no Brasil). Ocorre a presena de animais de grande porte. - Semi-rido: clima misto, quente e seco, com chuvas no inverno, apesar da baixa pluviosidade. Na vegetao predomina a caatinga, caracterizada por sua heterogeneidade: matas fechadas de moitas isoladas, com cactceas e arbustos de galhos tortuosos. A fauna apresenta grande variedade de insetos, pssaros carnvoros e alguns rpteis. - Subtropical: temperatura suave, podendo baixar nas reas mais altas, onde h, tambm, possibilidade de neve no inverno. Chuvas bem distribudas durante o ano. A vegetao bastante variada, entre espcies tropicais e temperadas; as formaes so de fcil penetrao, como, por exemplo, os pinheirais do Paran. - Desrtico: quente e seco, com baixssima pluviosidade, ventos fortes, cu lmpido. Vegetao praticamente inexistente, podendo ocorrer osis com espcies caractersticas e capins rasteiros nas orlas dos desertos. - Mediterrneo: invernos brandos e midos, veres quentes e secos, pluviosidade OSTENSIVO - 2-32 ORIGINAL

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mdia. Bosques com vegetao pouco compacta so predominantes. - Temperado Ocenico: temperaturas suaves, com forte influncia da proximidade do mar, chuvas bem distribudas durante o ano, com forte incidncia. Florestas temperadas com rvores de grande porte. - Temperado Continental: invernos rigorosos, porm secos, e veres quentes. ndices pluviomtricos baixos, mas com chuvas em todas as estaes e neve no inverno. Predominam as pradarias. - Subpolar: inverno rigoroso, com vero frio e de curta durao. Baixa pluviosidade e sob a forma de neve. Prevalecem florestas de conferas. - Polar: inverno extremamente rigoroso e longo, baixa pluviosidade, ventos fortes. Na vegetao predomina a tundra. 2.3.2 - Condies meteorolgicas a) Temperatura do Ar Temperatura do ar a quantidade de calor que circula livremente, medida por um termmetro protegido do sol. Em geral ser fornecida tropa uma mdia dos dados coletados em anos anteriores no mesmo perodo da operao. I) Gradiente de temperatura A diferena entre a temperatura do solo e a do ar originar a ocorrncia de correntes de ar verticais que tero influncia direta no planejamento do uso de fumgenos e agentes qumicos na rea de operaes (AOp). O gradiente a diferena entre a temperatura do ar medida 30cm e 180cm do nvel do solo. Trs casos so possveis. A INVERSO ocorre quando o ar mais prximo da terra mais frio que o ar superior. Quando ocorre a inverso, as condies atmosfricas e, conseqentemente, o ar mais baixo permanecem mais estveis com ventos de pouca velocidade, influenciando o emprego de meios na medida em que a poeira, a nebulosidade, a fumaa e agentes qumicos tendem a permanecer prximos a terra, reduzindo a visibilidade e a pureza do ar, levando tambm mais tempo para se dissipar. Estas condies de inverso favorecero o uso de fumgenos, cortinas de fumaa, agentes qumicos e bacteriolgicos. Desfavorecero, contudo, a observao, tendo em vista a reduo da visibilidade. O segundo caso o de NEUTRALIDADE - a temperatura permanece constante - uma situao intermediria e pouca ou nenhuma influncia tem sobre o estabelecimento de cortinas de fumaa, bem como na OSTENSIVO - 2-33 ORIGINAL

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CGCFN-1004 observao. E, por fim, a LAPSE - a temperatura decresce com a altura na qual ocorrem condies atmosfricas instveis prximo ao solo, e, ao contrrio da inverso, faz com que o teto aumente (as nuvens sobem), contra-indicando o uso de fumgenos, cortinas de fumaa, agentes qumicos e bacteriolgicos, favorecendo a observao.

II) Outros efeitos e consideraes A temperatura produzir, tambm, efeitos sobre a eficincia do pessoal, armamento, equipamento e materiais diversos. Alm disso, grandes variaes de temperatura causaro modificaes na natureza do solo e at mesmo nas normas de manuteno do material. Em relao aos bivaques na AOp propriamente dita, pode-se dizer que, geralmente, as superfcies (vertentes) cncavas facilitam a acumulao do ar frio no sop e as convexas favorecem a drenagem do ar para o alto. As temperaturas baixas fazem com que os agentes qumicos e bacteriolgicos tendam a se concentrar em depresses e lugares baixos e, ainda, que permaneam no ar por mais tempo. b) Presso atmosfrica a fora exercida sobre uma unidade de rea pelo peso da atmosfera. Geralmente, o ar frio que pesado e denso ocasiona alta presso, enquanto o ar quente que leve e mais rarefeito causa presses baixas. Os sistemas de alta presso so associados ao tempo bom e seco; os sistemas de baixa presso, por sua vez, associam-se s condies incertas e nebulosas. A presso no tem influncia direta ou marcante sobre as operaes militares, mas a sua medio e, particularmente, o seu acompanhamento trar indcios importantes na previso de variaes meteorolgicas bruscas. c) Ventos o ar em movimento e resulta das diferenas na presso atmosfrica. descrito pela sua direo e velocidade. A direo do vento a direo da qual ele est soprando (o vento vem). Um vento proveniente de sul classificado como um vento SUL. A velocidade estabelecida em km/h. Em terreno irregular, o vento no se desloca com fora e direo fixa, e sim em uma sucesso de rajadas e calmarias, de velocidade e direes variveis. Normalmente esta turbulncia maior ao entardecer. As condies locais de presso e vento se originam dos vales, montanhas e serra e podem vir a modificar as caractersticas meteorolgicas OSTENSIVO - 2-34 ORIGINAL

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da AOp. Uma vez que as massas terrestres absorvem e irradiam mais calor que as massas dgua, a terra mais aquecida que o mar durante o dia, esfriando mais rapidamente noite. Em conseqncia, nas reas costeiras, o ar quente se eleva a alturas maiores e se dirige para o mar. Para substituir este ar que se eleva, o ar sobre o mar, mais frio, se dirige para a terra. a brisa do mar. A noite este movimento se inverte. A sua velocidade afetar o estabelecimento e a manuteno do mascaramento de uma regio, pela possibilidade ou no do emprego de fumgenos, bem como o uso de agentes qumicos e bacteriolgicos. Em reas de grande ocorrncia de turbulncias, torna o emprego destes meios altamente perigoso, na medida em que o vento muda de velocidade rapidamente, tornando difcil um planejamento confivel. Ventos inferiores a 5 km/h dificultam o estabelecimento e manuteno do mascaramento com fumgenos de uma regio. Ventos com velocidades superiores a 32km/h inviabilizam o uso eficaz da fumaa. No caso de operaes anfbias, bom lembrar que ventos fortes vindos do mar tornam a praia extremamente perigosa, com a formao de vagalhes que podem impedir a aproximao das embarcaes de desembarque (ED), bem como o seu retraimento. Os desembarques por pra-quedas so aceitveis com ventos de at 24 km/h. Em velocidades maiores, o vento tende a dispersar a tropa no aterramento, enredar o equipamento e aumentar o nmero de perdas resultantes de acidentes no desembarque. Os ventos aumentaro, ainda, o tempo de permanncia dos pra-quedistas no ar, aumentando tambm sua vulnerabilidade e desfavorecendo o sigilo das operaes. Ser necessrio mais tempo para recuperao do equipamento e posterior reorganizao para o prosseguimento das aes da tropa em terra. Quanto direo, a regra geral comparar o posicionamento do vento em relao ao movimento da tropa que empregar fumgenos. Se na mesma direo ou transversal, a utilizao possvel. Se ao contrrio, ou seja, em direo oposta ao movimento da tropa, a utilizao desaconselhada. d) Umidade o termo usado para descrever a quantidade de vapor dgua no ar. A quantidade de vapor dgua que o ar contm comparada com a que ele poderia ter a uma dada temperatura e presso, a isto chamado Umidade Relativa. Quando a massa OSTENSIVO - 2-35 ORIGINAL

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de ar tem a quantidade mxima de vapor relativa quela temperatura, diz-se que est a 100%. A maior influncia da umidade sobre o emprego de cortinas de fumaa. Ao empreg-la em uma situao em que a umidade esteja a 90% o efeito de obscurecimento ser duas vezes maior do que a 40%, por exemplo. Ela tambm afeta o desempenho do pessoal, a eficincia e conservao de certos itens de material. e) Nebulosidade As nuvens so massas de umidade condensada e suspensa no ar em forma de diminutas gotas dgua. As quantidades de nuvens so apreciadas em torno da frao de cu que elas cobrem. So usados os seguintes termos. O cu sem nuvens ou com somente 10% encoberto chamado de Cu Claro. De 10 a 50% chamamos de Cu Espalhado; de 50 a 90% de Cu Interrompido. E o Cu Carregado aquele que est coberto acima de 90%. O nevoeiro definido como a massa de gotculas dgua suspensa na atmosfera prxima a superfcie da terra e que reduz a visibilidade horizontal. formado pela condensao do vapor dgua em abundncia, a alta umidade relativa e vento ligeiro de superfcie. Um vento ligeiro tende a adensar o nevoeiro. Aumentando o vento, o nevoeiro subir e se dissipar. Quanto mais prximo ao mar maior a incidncia de nevoeiros, devido existncia de mais vapor dgua em suspenso. A maior freqncia de nevoeiros ocorre, normalmente, nas pocas mais frias da AOp e em regies baixas ou prximas a grandes serras. A nebulosidade diurna reduz a quantidade de calor recebido pelo sol, afetando a secagem das estradas e a transitabilidade atravs campo. Ela afetar, principalmente, as operaes areas, limitando a observao vertical e os reconhecimentos areos. Em reas nubladas, ou com o teto muito baixo, o apoio areo aproximado ser grandemente dificultado, ficando restrito s aeronaves equipadas com instrumentos adequados de navegao. A defesa antiarea, neste caso, tambm ficar prejudicada. Os nevoeiros sero importantes na anlise de cobertas e abrigos, j que podero encobrir os movimentos de uma tropa. Permitir, dependendo da densidade e durao, uma srie de aes tticas preparatrias para o ataque, tais como o lanamento de patrulhas para levantamento do dispositivo inimigo que se encontra mais prximo, OSTENSIVO - 2-36 ORIGINAL

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desdobramento sobre a Linha de Partida (LP), infiltrao de pequenos efetivos entre as linhas inimigas, etc. f) Precipitao a queda sobre a superfcie terrestre da gua condensada na atmosfera. Quando as gotas em suspenso se tornam muito pesadas, ocorre a chuva; quando atingem o ponto de congelamento, se precipitam sob a forma de granizo ou neve. classificada quanto intensidade como: Muito Ligeira, que mal chega a molhar a superfcie exposta, a Ligeira, a Moderada e a Pesada. Os efeitos nas operaes militares recaem, em primeiro lugar, sobre o pessoal, principalmente quando ocorrer por perodos muito longos, podendo afetar o desempenho da tropa, causando-lhe doenas, cansao e depresso mental. Afeta, tambm, o desempenho do material, a eficincia do armamento e das munies. O aspecto ttico influenciado pelas precipitaes o da observao. Na chuva considerada muito ligeira, pouco ou nenhuma influncia ocorre sobre a observao; na ligeira a visibilidade cai para 1km; na moderada para 500m; e na pesada a visibilidade fica muito prejudicada, com a observao restrita a menos de 500m. claro que as precipitaes na AOp afetaro grandemente a transitabilidade, devendo os estudos levar em conta a estao da poca da operao, j que em certas reas ocorrem mudanas drsticas de uma estao para outra. O planejamento logstico poder ser grandemente afetado, uma vez que estradas de revestimento solto podero se tornar intransitveis para viaturas pesadas. Medidas de segurana aproximada, como Postos de Escuta, ficam dificultadas devido ao abafamento do som. A precipitao, quanto mais intensa for, tender a neutralizar a eficcia de agentes qumicos bacteriolgicos, seja pela dificuldade de propagao seja pela prpria diluio na gua. Exerce influncia, ainda, sobre as comunicaes, reduzindo o nvel do sinal. 2.3.3 - Aspecto astronmicos a) Crepsculos o perodo de iluminao indireta, por difuso, antes do nascer e aps o por do sol. Diariamente, ocorrem dois crepsculos: pela manh o Crepsculo Matutino (CM) e tarde o Crepsculo Vespertino (CV). Os crepsculos, matutino e vespertino, so divididos em trs categorias, de acordo com a posio do sol em relao linha do horizonte: o astronmico (de 0 a 6), o Nutico (6a 12) e o OSTENSIVO - 2-37 ORIGINAL

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Civil (de 12 a 18). O perodo do crepsculo astronmico proporciona pouca ou nenhuma luz, ou seja, no apresenta luminosidade que influencie as operaes militares. O perodo do crepsculo nutico proporciona iluminao suficiente para movimentos, tanto assim que permite considerar, para os deslocamentos de tropa, os mesmos dados de planejamento previstos para os movimentos diurnos. Para se ter uma idia, somados os perodos matutinos e vespertinos, em geral se dispe de mais uma hora de luz para movimentos. Ainda quanto ao nutico, deve-se considerar que a visibilidade ficar reduzida a no mais de 400m. Portanto, atividades que necessitem observao a distncias maiores no podero ser executadas sem auxlio de meios optrnicos. Alm disso, o momento dos crepsculos fornece, tambm, um dado bem definido para fins de coordenao, evitando, por conseguinte, expresses vagas como: clarear do dia, nascer do sol, alvorecer, entardecer, incio da noite. J o civil proporciona luz suficiente para que quaisquer atividades militares diurnas sejam executadas, ou seja, o dia militar comea antes do sol nascer. Assinala, ainda, o fim e o incio da iluminao natural sobre os alvos terrestres, permitindo a observao de artilharia, bombardeios areos e os reconhecimentos de qualquer tipo com um mnimo de preciso (Fig 2.32).

Fig 2.32 - Crepsculos b) Luminosidade lunar I) Luminosidade Durante o planejamento de uma operao militar, no estabelecimento ou anlise do quando ela dever ser ou no desencadeada, o comandante, junto com o estado-maior, dever considerar os dados referentes aos crepsculos, o OSTENSIVO - 2-38 ORIGINAL

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CGCFN-1004 nascer e o por da Lua, bem como juntar a isso as anlises das condies climticas e meteorolgicas que modificam as condies de visibilidade local. Desta maneira, pode-se escolher a hora de luminosidade mais apropriada para as operaes planejadas, balanceando as vantagens que se ter em coordenao e controle decorrente da visibilidade favorvel com as proporcionadas pelo sigilo e surpresa da visibilidade reduzida.

II) Luar a luminosidade refletida pela lua ao ser iluminada pelo sol. Esta luminosidade s percebida a noite e varia com as fases da lua. As fases da lua so, pela ordem: CHEIA - QUARTO MINGUANTE - NOVA - QUARTO CRESCENTE. A luminosidade na fase da lua cheia mxima, decrescendo at zero na lua nova. Nos quartos crescente e minguante, a luminosidade de 1/3 (um tero) da mxima. A lunao completa se d em 29 dias, 12 horas e 44 minutos. Mas, como dado prtico em campanha, utiliza-se 28 dias, o que corresponde a 7 dias para cada fase. Perodo de luar aquele de aproximadamente 12 horas em que a lua reflete a luz do sol para a terra. O incio e o trmino deste perodo variaro de acordo com a fase. Vai desde o aparecimento at o desaparecimento da lua. Na lua cheia o perodo , em termos prticos, de 1800 at s 0600h do dia seguinte. No quarto minguante de 0000 s 1200h. Na lua nova de 0600 s 1800h. E no quarto crescente de 1200 s 2400h. Ocorre que isto no vlido para os 7 (sete) dias em que dura a fase. Isto ocorre somente no dia da mudana de fase. Exemplificando, a partir da lua cheia, dia a dia, a lua vai reduzindo sua luminosidade, at que some totalmente; nesta noite, exatamente, ser o dia da lua nova. A partir deste dia ela ganha tamanho at ficar completa; nesta noite ser o dia da lua cheia. E para se determinar o perodo de luar em determinado dia que no seja exatamente o da mudana da fase, leva-se em conta o seguinte: as fases da lua so de sete dias, o dia da mudana de fase exatamente o do meio, ou seja o quarto dia. Fica-se, ento, com trs dias antes e trs dias depois, para completar a fase. Passados estes trs dias posteriores, entra-se na prxima fase. E assim vai. A cada dia posterior se soma uma hora, e a cada anterior se diminui uma hora. Por exemplo: hoje o dia do quarto crescente. Quando a lua se ps ontem? No quarto crescente, a lua se pe s OSTENSIVO - 2-39 ORIGINAL

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CGCFN-1004 2400h, diminuindo uma hora em relao ao dia anterior; logo, a lua se ps ontem s 2300h. Outro exemplo: depois de amanh ser lua cheia. Quando a lua nasce hoje? Depois de amanh a lua nascer s 1800h, diminuindo uma hora para cada dia; conclui-se que a lua nascer hoje s 1600h. Relembra-se que o perodo de luar continua o mesmo, 12 horas. 7o 1o 2o 3o 4o dia da fase 5o 6o 7o 1o

fase anterior

fase seguinte

A determinao do incio e trmino com maior preciso, tanto dos crepsculos como dos perodos de luar, podem ser obtidos nos almanaques astronmicos. Na MB, utiliza-se uma publicao da Diretoria de Hidrografia e Navegao chamada Almanaque Nutico, que contm todos os dados necessrios a estes clculos de forma precisa. A forma prtica apresentada neste manual atende s necessidades em campanha. III) Definies pertinentes - Durao da Noite: perodo compreendido entre o Fim do Crepsculo Vespertino Nutico (FCVN) e o Incio do Crepsculo Matutino Nutico (ICMN). - Perodo de Luz: perodo entre o ICMN e o FCVN. - Perodo de Visibilidade sem Restries: perodo entre o Incio do Crepsculo Matutino Civil (ICMC) e o Fim do Crepsculo Vespertino Civil (FCVC). - Noite com Luar: perodo entre o FCVN e o ICMN em que h luar. - Visibilidade Nula: perodo entre o FCVN e o ICMN no qual no h luar. IV) Efeitos e outras consideraes A visibilidade diurna ir favorecer a observao afastada e aproximada, conseqentemente favorecer as aes de reconhecimento, conduo dos fogos, controle dos movimentos das tropas, o apoio areo e todos os trabalhos de organizao do terreno. Noites com luar favorecem a observao e o controle aproximado de efetivos at o escalo peloto. Se reduzida, em ambos os casos, ir favorecer o sigilo das operaes. 2.4 - INFLUNCIA DO TERRENO E DAS CONDIES CLIMTICAS E METEOROLGICAS NAS OPERAES MILITARES Nas operaes militares essa influncia levantada por meio de um estudo especfico. A finalidade desse estudo analisar a provvel AOp, visando a determinar a influncia OSTENSIVO - 2-40 ORIGINAL

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que a mesma venha a exercer sobre as aes das tropas amigas e tambm das inimigas. Essa anlise, para ser objetiva, deve ser condicionada por dois fatores: a misso e o escalo, os quais definiro o grau de detalhamento do estudo. evidente que o estudo do terreno com vistas a um ataque, h de ser orientado na determinao de objetivos, direo geral do ataque (se for o caso), etc. o que no se verificaria se a misso fosse defensiva, quando outros elementos seriam focalizados. Por outro lado, o escalo condiciona, no s a extenso do terreno a estudar, como tambm as mincias a que se deve atingir nesse estudo. bvio que um comandante de batalho de infantaria no analisa um trecho do terreno igual ao de um comandante de brigada, da mesma forma que este no se deter em estudos dos pormenores que aquele dever abordar. As caractersticas do terreno onde se realizam as operaes militares, como j se viu, podem exercer influncia capital no curso dessas operaes. O estudo e a conveniente utilizao do terreno tambm reduzem a desvantagem de conhecimentos incompletos sobre o inimigo. As caractersticas mais importantes que se devem considerar no estudo do terreno abrangem no somente os seus acidentes naturais, mas tambm os elementos artificiais. Alm dessas caractersticas, convm sempre lembrar, no se poder abandonar o estudo das condies climticas e meteorolgicas, que podem, inclusive, modific-las, temporariamente ou no. Assim, o estudo do terreno deve incidir sobre os seus acidentes naturais e artificiais, associados s condies meteorolgicas e climticas, para se deduzir a influncia que possam exercer sobre a operao em tela. Essa influncia dever ser estudada sob dois aspectos: - influncia sobre as operaes do inimigo (possibilidades do inimigo); e - influncia sobre as prprias operaes. O estudo ttico do terreno, evidentemente, s pode ser feito dentro de uma situao ttica; em outras palavras, o estudo ttico do terreno objetivo e tem em vista o cumprimento de uma determinada misso. Entretanto, possvel determinar-se a influncia dos acidentes naturais e artificiais sobre o valor militar absoluto do terreno. Nestas condies, convm analisar os acidentes naturais e artificiais que, mais de perto, possam interessar ao futuro estudo. O simples levantamento das condies climticas e meteorolgicas de uma regio, OSTENSIVO - 2-41 ORIGINAL

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visando execuo de uma operao, no proporciona nenhum dado que possibilite o assessoramento necessrio ao comandante. Deve ser perfeitamente compreendido que o que realmente interessa ao processo de planejamento so as concluses resultantes da interao desses dados com o terreno e com a situao das foras que se confrontam. O item de maior importncia do ESTUDO TTICO DO TERRENO E DAS CONDIES CLIMTICAS, METEOROLGICAS E HIDROGRFICAS o ltimo deles - INFLUNCIAS SOBRE AS OPERAES - que abrange as concluses deduzidas a partir dos aspectos analisados durante o estudo. Tendo sempre em mente o enfoque acima apresentado, sintetiza-se a seguir algumas concluses que se pode obter nesse estudo. 2.4.1 - Trafegabilidade Elementos que influenciam: temperatura e precipitaes (neve, chuva, etc.). TEMPO
BOM E FIRME INSTVEL

INFLUNCIA
FAVORECE DIFICULTA

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OSTENSIVO 2.4.2 - Visibilidade

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Elementos que influenciam: luar, crepsculos, nebulosidade, precipitaes. Devero ser sempre buscadas concluses sobre as condies de visibilidade durante o dia e durante a noite.
VISIBILIDADE DIURNA OBSERVAO/RECONHECIMENTOS CONTROLE DOS MOVIMENTOS TTICOS OPERAES AREAS TRABALHOS DE OT
FAVORECE DIFICULTA

SIGILO DAS OPERAES

BOA REDUZIDA

DIFICULTA FAVORECE

VISIBILIDADE NOTURNA

OBSERVAO CONTROLE DOS MOVIMENTOS TTICOS

SIGILO DAS OPERAES


DIFICULTA FAVORECE

NOITES COM LUAR FAVORECE NOITES SEM LUAR DIFICULTA

2.4.3 - Desempenho operacional do pessoal e material Elementos que influenciam: temperatura e precipitaes
MUITO ALTA OU MUITO BAIXA - CAPACIDADE OPERACIONAL DO PESSOAL DECRESCE - MANUTENO DO MATERIAL MAIS FREQENTE - BOAS CONDIES OPERACIONAIS PARA PESSOAL - DESEMPENHO NORMAL DO MATERIAL - DESEMPENHO OPERACIONAL DO PESSOAL BASTANTE REDUZIDO - MAIORES EXIGNCIAS DE MANUTENO

TEMPERATURA

NORMAL CHUVA INTENSA PRECIPITAES GRANIZO GEADA NEVE

2.4.4 - Emprego de fumgenos Elementos que influenciam: vento e temperatura


VELOCIDADE DO VENTO EMPREGO DE FUMGENOS MENOR DO QUE 5 KM/H SEVERAMENTE DEGRADADO MAIOR DO QUE ENTRE 8 E 32 KM/H 20 KM/H INVIVEL FAVORECIDO

GRADIENTE DE INVERSO TEMPERATURA EMPREGO DE FAVORECE FUMGENOS

NEUTRALIDADE NO INFLUENCIA

LAPSE CONTRAINDICADO

2.4.5 - Lanamento de pra-quedistas Elemento que influencia: vento


MENOR OU IGUAL A 24 SUPERIOR A KM/H 24 KM/H IMPEDE SALTO SEMI-AUTOMTICO POSSIBILITA (GANCHO) VELOCIDADE DO VENTO

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OSTENSIVO 2.4.6 - Seleo de posies favorveis defesa.

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Uma posio defensiva requer, antes de tudo, boas condies de observao e os melhores campos de tiro. Boas condies de observao terrestre esto associadas ao domnio de vistas sobre o compartimento de onde provvel o desembocar do ataque e facilidade de coordenao da manobra no interior da posio. Um campo de tiro ideal para as armas de tiro de trajetria tensa uma faixa aberta de terreno, onde o inimigo pode ser visto e no tenha proteo contra o fogo, dentro do alcance til das armas no interior da posio. Os campos de tiro podem ser melhorados pelo corte ou queima dos arbustos, limpando o mato e as rvores, demolindo edificaes, e abrindo corredores nas florestas. Entretanto, as cobertas que podem proporcionar ao defensor devem ser consideradas cuidadosamente num trabalho de tal natureza. O tempo e o trabalho necessrios para esse tipo de melhoramento devem ser levados em conta no estudo do terreno. Os campos de tiro para as armas de tiro de trajetria curva so limitados apenas pelas cobertas que possibilitem ao inimigo a ocupao de posies desenfiadas das vistas dos observadores terrestres ou areos. Ao se analisar uma elevao com vistas seleo de posies favorveis defesa, deve-se considerar tanto a situao para o defensor quanto para o atacante. a) Para o defensor Deve-se proceder da seguinte forma: I) Selecionar locais favorveis instalao de observatrios e de armas automticas, no compartimento de contato e para o interior da posio; II) Determinar as possibilidades de observao e de realizao do tiro a partir dos locais selecionados. Para tal, os seguintes aspectos devero ser verificados ao analisar cada local no terreno: - observao aproximada; - observao afastada; - domnio de vistas; - rasncia para as armas de tiro de trajetria tensa; - domnio de fogos; - ocorrncia de fatores limitativos: nebulosidade, precipitaes, luminosidade local. OSTENSIVO - 2-44 ORIGINAL

OSTENSIVO III) Concluir sobre:

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- a existncia de campos de tiro razantes e de flanqueamento para as metralhadoras; - a possibilidade de apoio mtuo em largura e profundidade; - a facilidade de coordenao com elementos vizinhos; - a possibilidade de observao e comandamento da posio por parte do inimigo; - a necessidade de neutralizao da observao inimiga; - a facilidade para conduo do apoio de fogo (ApF) das armas de trajetria curva por parte do inimigo; e - o domnio de fogos. b) Para o atacante Deve-se proceder da seguinte forma: I) Selecionar as regies favorveis localizao de observatrios, no compartimento de contato e em profundidade. II) Determinar as possibilidades de observao e de tiro das regies selecionadas; para tal os seguintes pontos devero ser verificados ao avaliar cada acidente do terreno: - observao aproximada; - observao afastada; - domnio de vistas; - domnio de fogos; e - fatores limitativos. III) Concluir sobre: - condies dos campos de tiro para as armas de trajetria tensa em apoio; - comandamento e rasncia sobre a regio do terreno onde dever ocorrer o desembocar do taque e durante a progresso pelo interior da posio inimiga; - condies para a conduo dos fogos das armas de tiro de trajetria curva; e - domnio de fogos. Selecionar, ento, tendo em vista as concluses parciais acima citadas, qual a faixa do terreno, tanto sob ponto de vista do atacante como do defensor, oferece condies mais favorveis instalao da posio. recomendvel considerar, tambm, as providncias que sero necessrias adotar para minimizar as OSTENSIVO - 2-45 ORIGINAL

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deficincias porventura levantadas durante a anlise, como por exemplo: melhorar o valor defensivo do terreno pela construo de abrigos, lanamento de obstculos e camuflagem da posio. 2.4 7 - Seleo de Vias de Acesso Levantadas as diversas vias de acesso (VA), so estas comparadas, seguindo os seguintes fatores: - Extenso; - Domnio de vistas e de fogos; - Espao para manobra; - Tomada do dispositivo; - Orientao para o objetivo; - Progresso dos carros de combate (CC) e/ou da infantaria (Inf); - Apoio de fogo; - Deslocamento das armas de apoio; e - Aproximao dos meios. a) Quanto extenso A extenso de uma VA a distncia entre os acidentes capitais que interliga. Em geral, VA mais curtas so mais favorveis.

Fig 2.33 - Extenso b) Quanto ao domnio de vistas e de fogos Trata-se de verificar at que ponto uma VA est na dependncia em relao outra. Diz-se que uma VA dependente de outra quando a progresso por ela est subordinada progresso pela outra, devido ao domnio de vistas e de fogos a que est sujeita. lgico que esta dependncia varia de acordo com a distncia que separa as VA (Fig 2.34).

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Fig 2.34 - Domnio de vistas e fogos c) Quanto ao espao para manobra a anlise da amplitude da VA. Consideram-se as cobertas e abrigos que facilitem a disperso; as restries aos deslocamentos (especialmente os laterais) decorrentes da existncia e orientao de obstculos; e as facilidades para o movimento, decorrentes da compartimentao do terreno. d) Quanto tomada do dispositivo Este fator analisado apenas na regio onde dever ocorrer a montagem e o desembocar do ataque. So considerados: - as regies protegidas para o deslocamento das armas de apoio e desdobramento das reservas; - o movimento atravs campo para estas regies; - as cobertas e abrigos para os escales avanados; e - as estradas e condies de trafegabilidade do solo at as posies de ataque dos elementos avanados (Fig 2.35).

Fig 2.35 - Tomada do Dispositivo e) Quanto orientao para o objetivo OSTENSIVO - 2-47 ORIGINAL

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Diz respeito direo que a VA toma at a poro de maior valor ttico do acidente capital, isto , seu direcionamento para a parte mais importante do objetivo (Fig 2.36).

Fig 2.36 - Orientao para o objetivo f) Quanto progresso CC e/ou Inf. Considerar os seguintes aspectos: - obstculos; - cobertas e abrigos; - distncia de progresso no interior da posio e entre a provvel linha de partida (LP) e as posies de assalto (PAss); - compartimentao; - vias secas; e - estradas e caminhos. g) Quanto ao apoio de fogo Considerar os seguintes aspectos: - existncia de bons postos de observao (PO) ao longo da VA; - possibilidade de tiro dos Mrt 81mm (alcance em relao s suas posies iniciais e a existncia de posies de tiro favorveis ao longo da VA); e - boas bases de fogos para as CiaFuzNav, considerando que quanto mais prximas da LC mais eficazes sero. h) Quanto ao deslocamento das armas de apoio Considerar os seguintes fatores: - estradas penetrantes aps a LP orientadas com a VA; - cobertas e abrigos; e OSTENSIVO - 2-48 ORIGINAL

OSTENSIVO - obstculos. i) Quanto aproximao de meios Considerar os seguintes fatores:

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- estradas que da retaguarda conduzem a LP, considerando a possibilidade e condies de trnsito para viaturas pesadas; - cobertas e abrigos; e - obstculos ao movimento de viaturas. Para a comparao das VA que conduzem ao interior da prpria posio, ou seja, sob o ponto de vista do defensor, deve-se levar em considerao apenas os seguintes fatores: - extenso; - domnio de vistas e fogos; - espao para manobra; - orientao para o objetivo; - progresso CC e/ou Inf; - apoio de fogo; e - deslocamento das armas de apoio. Finalmente, aps comparar-se as VA (EDETOPADA), preciso concluir sobre qual a melhor VA. Em geral, aquela vitoriosa em um nmero maior de fatores a melhor. Os fatores preponderantes na comparao de VA, que servem para marcar vantagem para uma VA em caso de empate, so, em ordem de importncia, os seguintes: - orientao para o objetivo; - domnio de vistas e fogos; e - progresso CC e/ou Inf. 2.4.8 - Influncia sobre as operaes a) Efeitos sobre as possibilidades do inimigo Trata-se de concluir sobre as regies, direes e linhas favorveis realizao de cada uma das possveis aes do inimigo. I) Nas aes de ataque do inimigo, deve-se observar: - no compartimento de contato: como o terreno permite a montagem do ataque inimigo. Onde o terreno facilita o desembocar do seu ataque; e OSTENSIVO - 2-49 ORIGINAL

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CGCFN-1004 - no interior da posio defensiva: quais as regies que, nas mos do inimigo, comprometem a integridade da nossa posio e facilitam o seu prosseguimento.

II) Nas aes de defesa do inimigo, deve-se concluir: - na posio defensiva (PD): regies que facilitam a defesa, conjuntos topotticos que barram as vias de acesso no limite anterior da rea de defesa avanada (LAADA) e a(s) regio(es) capital(is) de defesa; - na rea de segurana (ASeg): regies que facilitam a instalao dos elementos de segurana, bem como o retraimento dessas foras. b) Efeitos sobre a prpria fora Neste estudo deve-se tirar concluses sobre regies, direes e linhas favorveis ou desfavorveis ao cumprimento da misso. Deve ser realizada uma apreciao sobre as facilidades que o terreno oferece para as aes da prpria fora. I) No ataque, considerar os seguintes aspectos: - Montagem do ataque: regies favorveis para tal (tomada do dispositivo e aproximao de meios); - Desembocar do ataque: regies do terreno que facilitem o desenvolvimento do escalo de ataque e o incio do ataque; - Prosseguimento: regies e direes mais favorveis ao prosseguimento do ataque no interior da zona de ao (ZA); - Ruptura: regies que, provavelmente, materializaro o rompimento da frente defendida pelo inimigo (onde se encontram os aprofundamentos das tropas oponentes de primeiro escalo, equivalentes aos elementos de manobra da tropa atacante); - Penetrao: regies que, provavelmente, materializaro a quebra da continuidade da posio defensiva do inimigo (onde se encontram os aprofundamentos do escalo inimigo equivalente ao da tropa atacante, ou as alturas dominantes retaguarda destes); e - Cumprimento da misso: regies que caracterizam o cumprimento da misso, permitam a retomada do movimento e dem segurana ao ataque. II) Na defesa devero ser apreciadas as facilidades do terreno para: - Postos Avanados Gerais (PAG) e Postos Avanados de Combate (PAC): instalao, composio, possibilidade de centralizao ou no, retraimento; OSTENSIVO - 2-50 ORIGINAL

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CGCFN-1004 - rea de Defesa Avanada (ADA): regies que facilitam a defesa em primeira instncia e seus aprofundamentos imediatos; e - rea de Reserva (ARes): regies que proporcionem profundidade posio defensiva, possibilitando o desencadeamento de contra-ataques, e a defesa em ltima instncia para o escalo considerado (regio capital de defesa).

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OSTENSIVO CAPTULO 3 TCNICAS INDIVIDUAIS DE COMBATE 3.1 - GENERALIDADES

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A instruo, a preparao e o aperfeioamento do combatente abrangem a transmisso de conhecimentos tericos e a prtica de tcnicas especficas, visando ao desenvolvimento de suas tcnicas individuais de combate, as quais so fundamentais para o emprego ttico de fraes elementares. O Fuzileiro Naval (FN) adestrado para o combate em qualquer tipo de terreno, sob condies meteorolgicas adversas, tanto durante o dia como a noite. As tarefas recebidas exigiro o seu deslocamento dentro, prximo ou retaguarda das posies inimigas, obrigando-o a mover-se de forma correta, com o mximo de proveito de cobertas e abrigos. Este captulo tem por finalidade apresentar procedimentos e tcnicas individuais que todos os combatentes devero conhecer para bem desempenhar suas funes combate. 3.2 - UTILIZAO DO TERRENO NO COMBATE DIURNO E NOTURNO 3.2.1 - Utilizao das cobertas Cobertas so acidentes naturais ou artificiais que proporcionam proteo contra as vistas do inimigo (terrestre ou areo). Exemplo: macegas, arbustos, moitas, redes de camuflagem,etc. O combatente pode ocupar uma coberta com as seguintes finalidades: observar; ocultar-se; progredir sem ser visto; e realizar fogos. Para que a coberta oferea proteo contra fogos, faz-se necessrio a realizao de trabalhos de organizao do terreno (sapa, colocao de sacos de areia,etc). Para o melhor proveito, devero ser adotadas determinadas regras prticas quando da sua ocupao e utilizao. a) Regras para ocupao de cobertas I) Utilizar a sombra Ao ocupar uma coberta, o combatente deve, sempre que possvel, aproveitar a sombra, pois no ter o seu corpo iluminado e, conseqentemente, ser menos visvel do que se ficar exposto luz. Nas noites de lua tambm devem ser utilizadas as sombras (Fig 3.1). em

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Fig 3.1 - Utilizao da sombra na ocultao

II) Imobilidade Os movimentos do combatente, mesmo camuflado com vegetao local, em contraste com a paisagem imvel, sero facilmente percebidos pela observao inimiga. Se o intuito cobrir-se, o FN deve conservar a mxima imobilidade, aps a ocupao de uma posio. III) Confundir-se com o terreno As rvores, os arbustos, a terra e as construes porventura existentes no terreno formam fundos que variam de cor e aparncia. O combatente dever escolher cobertas que se harmonizem com o seu uniforme, levando em conta a cor dos objetos sua volta e o fundo contra o qual se projeta. importante alterar ou disfarar o contorno de seus equipamentos individuais (capacete, fuzil, etc.) e do seu corpo, para que se tornem irregulares e mais difceis de serem identificados. Os reflexos da luz sobre objetos brilhantes tambm devero ser eliminados, cobrindo-os, escurecendo-os ou abrigando-os do sol. IV) No se projetar no horizonte O combatente na linha do horizonte poder ser visto, mesmo durante a noite, a grandes distncias, porque os contornos escuros ressaltam em contraste com o cu mais claro. A silhueta formada pelo corpo do combatente nessas condies torn-lo- um alvo fcil. Por esse motivo, o FN dever evitar expor-se nas cristas e partes altas do terreno. V) Evitar pontos notveis do terreno Deve-se evitar a ocupao de cobertas que se constituam ou estejam prximas

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CGCFN-1004 a pontos notveis do terreno, tais como rvores e construes isoladas, arbustos que se destacam dos demais, seja pela cor, pelo porte ou pela forma, etc. Estes pontos atraem a ateno e a observao do inimigo, facilitando a conduo de seus fogos.

VI) Deitar-se para observar Nessa posio o combatente oferece uma silhueta pouco pronunciada e projeta pouca sombra, reduzindo a possibilidade de ser observado. VII) Observar atravs da coberta ou pelos seus cantos inferiores Nos arbustos, deve-se observar atravs de aberturas na folhagem (seteiras). Quando a vegetao for espessa no se deve tentar fazer aberturas, pois o movimento pode alertar o inimigo. Nesse caso, deve-se observar pelos lados e pela parte inferior da vegetao. O mesmo procedimento vlido com relao a muros, troncos, pedras, etc. (Fig 3.2).

Fig 3.2 - Como usar uma coberta para observar 3.2.2 - Utilizao de abrigos Abrigo qualquer acidente natural ou artificial que proporcione proteo contra os efeitos do fogo inimigo, particularmente do fogo direto. Alm dos abrigos naturais encontrados no terreno, pode-se, por meio de trabalhos de sapa, construir abrigos individuais e abrigos coletivos. Os abrigos devem satisfazer s seguintes condies: oferecer proteo contra os tiros inimigos; permitir a observao; e facilitar a

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execuo do tiro. O abrigo que no satisfizer essas condies, mesmo depois de melhorado, deve ser abandonado. a) Exemplos de abrigos naturais I) So exemplos de abrigos naturais (Fig 3.3): troncos de rvores (no mnimo com 1m de dimetro); montes de terra (no mnimo 0,90m de espessura); montes de pedras (para evitar ricochete e estilhaamento, esse tipo de abrigo dever ser revestido com uma camada de terra de, no mnimo, 0,20m); montes de areia (no mnimo 0,70m de espessura); dobras do terreno, fossos, escavaes, etc., desde que a espessura seja suficiente para absorver a fora do projetil. Alm da espessura, importante verificar a compactao do terreno, pois devem ser suficientes para absorver a fora do projtil. No se deve ainda ocupar um abrigo que possua pedras ou um muro retaguarda, pois o ricochete dos projetis causa, geralmente, ferimentos to graves quanto os impactos diretos.

Fig 3.3 - Exemplos de abrigos b) Influncia da trajetria I) Armas de tiro direto A distncias menores que 800m as trajetrias normalmente apresentam-se tensas. Em um terreno plano e descoberto, mesmo deitado ou rastejando, o combatente ficar exposto ao fogo. Nessa condio, a menor ondulao do terreno (dobra) poder constituir-se- em um abrigo eficiente. Quanto maneira de abrigar-se, basta deitar-se face direo de onde vm os tiros. A distncias superiores a 800m (normalmente metralhadoras) ser necessrio procurar abrigos que apresentem altura maior, pois a essa distncia, os tiros comeam a apresentar sua trajetria ligeiramente mergulhante. Nessa condio, OSTENSIVO - 3-4 ORIGINAL

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CGCFN-1004 o corpo do combatente dever ficar abrigado perpendicular direo de onde vm os tiros, encostando-se o mximo possvel no talude do abrigo (Fig 3.4).

Fig 3.4 - Abrigo contra tiros diretos mergulhantes II) Armas com tiro de trajetria curva (artilharia, morteiros, etc.) Para proteger-se dos fogos das armas com tiro de trajetria curva, o combatente proceder da seguinte maneira: em terreno descoberto, dever aferrar imediatamente, aproveitando-se das dobras do terreno que encontrar. Se a situao permitir, dever construir uma toca para proteger-se dos estilhaos, executando sempre o melhoramento do abrigo. Existindo no terreno barrancos, fossos, trincheiras, etc., dever abrigar-se imediatamente junto ao talude, a fim de obter uma melhor proteo. 3.2.3 - Utilizao do terreno para progredir a) Progresso em combate Para furtar-se observao e ao fogo inimigo ao progredir, o combatente dever tomar as seguintes precaues: - escolher, previamente, itinerrios que ofeream o mximo de cobertas e abrigos; - deslocar-se por lanos curtos entre abrigos sucessivos; - ao final de cada lano, parar e observar cuidadosamente o terreno, s abandonando a posio depois de escolher o ponto seguinte a ocupar e o caminho que oferea a maior proteo para atingi-lo. Evitar reas limpas e desabrigadas, onde ficar mais exposto; OSTENSIVO - 3-5 ORIGINAL

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- se tiver que cruzar pequenos trechos descobertos do terreno, aproveitar rudos ou movimentos que possam distrair a ateno do inimigo (tiros, movimentos de blindados, etc.); - usar um processo de progresso adequado ao terreno e situao; e - evitar obstculos e partes difceis do terreno que lhe restrinjam o movimento, deixando-o mais exposto ao fogo inimigo. Os deslocamentos por lanos so lentos e, em geral, mais cansativos. Por essa razo, s devem ser usados quando no se dispuser de itinerrios totalmente desenfiados e for necessrio progredir em trechos do terreno expostos observao e ao fogo direto do inimigo. b) Progresso sob fogo inimigo I) Progresso sob fogos de fuzis e metralhadoras Pode ser realizado de acordo com duas situaes: quando o inimigo atira a menos de 800m; e quando este estiver atirando a distncias iguais ou superiores a 800m. Na primeira situao, as trajetrias so tensas e passam rasantes ao combatente que progride em um terreno plano, descoberto e uniforme. Mesmo deitado ou rastejando, este fica exposto e deve aproveitar qualquer dobra existente no terreno para se proteger. Portanto, dever observar os seguintes procedimentos: - quando o terreno apresentar abrigos, o combatente dever progredir por lanos para cruzar trechos limpos e descobertos entre esses abrigos. Os lanos devem ser curtos e rpidos, no devendo ultrapassar 15 metros, pois o combatente no dever ficar exposto s vistas e fogos do inimigo mais do que 5 a 6 segundos, tempo necessrio para o inimigo ver, apontar e disparar sua arma. Logicamente, a extenso dos lanos ditada, tambm, pela disposio e distncia entre os abrigos; - extensas reas de terreno limpo e descoberto devem ser evitadas. Deve-se buscar, para curtos deslocamento, valas pouco profundas, pequenos taludes e ligeiras dobras do terreno; - na transposio de cristas, aproximar-se at a linha de desenfiamento e, conforme a distncia, o fogo inimigo e a natureza do terreno quanto a abrigos e cobertas, transp-la correndo ou rastejando, at que na encosta

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OSTENSIVO batida pelo fogo se encontre um abrigo; e

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Na segunda situao, a distncias maiores ou iguais a 800m, tem-se, em geral, apenas os fogos de metralhadoras, pois est alm do alcance til dos fuzis. As trajetrias desses tiros apresentam-se bem curvas e mergulhantes na rea batida, podendo atingir um combatente que se encontre protegido por um abrigo de pequena altura. Portanto, nessas condies, dever observar os seguintes procedimentos: - a essa distncia os alvos so pouco visveis, o que dificulta a observao inimiga, devendo o combatente aproveitar para progredir com a maior rapidez possvel; - os fogos so pouco precisos e freqentemente apresentam erros de ala, o que recomenda observar uma maior disperso da tropa ao progredir; - ao cruzar pequenas faixas de terreno limpo e descoberto, faz-lo em um lano coletivo ou, ento, por lanos individuais iniciados de lugares diferentes; - evitar cruzar reas limpas e desabrigadas de maior extenso, s o fazendo em ltimo caso. Nessas circunstncias usar um lano rpido; e - ao ser surpreendido por uma rajada de arma automtica, o combatente dever: aferrar-se, se possvel abrigado, a fim de no oferecer alvo aos projetis; progredir, assim que a rajada tenha cessado, visando a abandonar a zona batida, procurando no atrair a teno do inimigo. II) Progresso sob fogos de artilharia e morteiros Os projetis de artilharia e de morteiros, ao atingirem o solo, distribuem-se de forma irregular sobre uma certa superfcie (disperso), e devido a isso que essas armas tm preciso limitada, prestando-se, principalmente, a bater reas, grupos de pessoas, instalaes, etc. As caractersticas dos fogos de artilharia e morteiro so: baixa velocidade, sendo possvel ao combatente perceber a aproximao da granada, antes do seu arrebentamento, atravs do rudo da detonao da carga de projeo e do sibilar da granada em movimento. Os morteiros, em geral, so mais silenciosos e suas granadas no emitem o sibilar caracterstico durante o vo; seus tiros apresentam trajetria acentuadamente curva, permitindo atingir reas desenfiadas do terreno, estando as peas atirando de posies bem

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CGCFN-1004 abrigadas, com seus fogos conduzidos por observadores avanados; e sua munio proporciona uma variedade de espoletas com a finalidade de obter arrebentamentos com diversos efeitos, como mostrado na figura Fig 3.5;

Fig 3.5 - Efeitos da fragmentao das granadas explosivas Para progredir sob fogos de artilharia e morteiros, o combatente dever observar os seguintes procedimentos: - quando a artilharia atira intermitentemente (tiros espaados), deve-se evitar a zona batida e, se isso no for possvel, aproximar-se ao mximo dessa regio e, no intervalo entre uma salva e outra, atravess-la rapidamente; - sendo o tiro executado com cadncia rpida, e se o terreno proporcionar vrios abrigos, deve-se progredir de abrigo em abrigo para sair da zona batida; - ao se ouvir a detonao da carga de projeo ou o sibilar da aproximao da granada, o combatente dever aferrar imediatamente, se possvel em um abrigo, para escapar aos estilhaos, e, logo aps o arrebentamento do projtil ou fim da salva de artilharia, progredir rapidamente para um novo abrigo, mais frente ou que proporcione maior proteo, fora da zona batida; - caso no existam abrigos e os fogos sejam intensos, deve-se progredir por lanos curtos e rpidos, os quais sero regulados pelas detonaes da carga de projeo para aferrar, e pelas exploses das granadas para levantar logo aps executar um novo lano. Existindo um bom abrigo no terreno, o combatente dever nele permanecer at que o fogo cesse; - se os projetis caem a sua frente sem o atingir, o combatente deve abrigar-se e esperar que cessem; caso os projetis caiam sua retaguarda, deve avanar OSTENSIVO - 3-8 ORIGINAL

OSTENSIVO rapidamente para fugir do fogo; e

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- em todos os casos, o combatente deve: evitar terrenos desprovidos de abrigos e limpos, e utilizar ao mximo as cobertas, abrigos e itinerrios desenfiados, a fim de no ser vistos pelos observadores inimigos; atravessar o mais rpido possvel a zona batida; e seguir o comandante da sua frao, reunindo-se a ele o mais breve possvel. c) Processos de progresso em combate Em combate, o homem poder valer-se de diversos processos de progresso, os quais sero ditados pelo terreno, pelo inimigo, pela velocidade desejada e pelo esforo fsico a despender. As progresses podero ser feitas caminhando em marcha normal, engatinhando, rastejando, ou correndo em marcha acelerada (marche-marche). Pequenos deslocamentos laterais podero ser feitos por rolamento. I) Marcha normal empregada quando no se est sob as vistas e fogos do inimigo ou em trechos desenfiados do terreno. O combatente dever ter sua arma em condies de pronto emprego e utilizar ao mximo as cobertas e abrigos oferecidos pelo terreno. Quando for o caso, dever caminhar agachado para tirar proveito de pequenas cobertas e diminuir sua silhueta. Integrando uma frao, o FN utilizar esse processo de progresso ao comando de MARCHE! (Fig 3.6).

Fig 3.6 - Caminhar em marcha normal II) Engatinhar o processo utilizado quando se dispe de cobertas e/ou abrigos de mdia OSTENSIVO - 3-9 ORIGINAL

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CGCFN-1004 altura. mais lento e fatigante que caminhar e melhor que rastejar. O

combatente dever conduzir sua arma na mo direita (ou esquerda se for canhoto), cuidando para que no entre terra no cano e na janela de ejeo. Integrando uma frao, o FN receber o comando de ENGATINHAR! III) Rastejo empregado quando se desejar fugir observao e ao fogo inimigo e as cobertas e abrigos existentes forem de altura muito reduzida. Podem ser usados dois processos de rastejamento, ambos extremamente lentos e fatigantes, e que s devero ser utilizados para pequenos deslocamentos: (a) Rastejo alto empregado quando h disponibilidade, ainda que de altura reduzida, de cobertas e abrigos, quando a observao do inimigo reduzida e quando se deseja um pouco mais de rapidez. Mantm-se o corpo afastado do solo, apoiando-o sobre os antebraos e os joelhos. Acomoda-se o fuzil nos braos, cuidando-se para que o cano da arma no encoste no solo. Progride-se alternando os avanos do cotovelo direito e joelho esquerdo, com os do cotovelo esquerdo e joelho direito (Fig 3.7).

Fig 3.7 - Rastejo alto (b) Rastejo baixo Esse processo mais lento e cansativo, mas empregado quando as

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CGCFN-1004 cobertas e os abrigos so mnimos, quando o inimigo tem boa observao e quando a rapidez no essencial. Mantm-se o corpo colado ao solo, segura-se a bandoleira prximo ao zarelho superior, ficando a arma deitada sobre o antebrao, sem que seu cano toque o solo. Para progredir, levamse as mos frente da cabea, conservando os cotovelos no solo, encolhese uma das pernas e com ela empurra-se o corpo para frente com o auxlio da trao das mos e antebraos. Deve-se trocar com freqncia a perna de impulso, para evitar o cansao (Fig 3.8).

Fig 3.8 - Rastejo baixo IV) Marcha acelerada (marche-marche) o processo empregado quando a velocidade de progresso for essencial ou quando se deseja transpor trechos limpos do terreno com o mnimo de exposio ao fogo inimigo. Ao comando de MARCHE-MARCHE, o combatente correr, conduzindo a arma com ambas as mos, em condies de empreg-la rapidamente. Uma das mos empunha o guarda-mo e a outra segura o punho (Fig 3.9).

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Fig 3.9 - Progresso em marcha acelerada V) Rolamento Pode ser usado para a realizao de pequenos deslocamentos laterais. Partindo da posio de tiro deitado, o combatente dever rolar tendo o cuidado de no deixar o cano da arma tocar o solo (Fig 3.10).

Fig 3.10 - Rolamento d) Seleo do processo de progresso A escolha do processo de progresso mais apropriado funo dos seguintes fatores: cobertas e abrigos existentes no terreno, posio e armamento do inimigo, velocidade que se pretende obter e esforo fsico a ser despendido. De acordo com a posio do inimigo, do seu armamento e das cobertas e abrigos

proporcionados pelo terreno, ter-se- os casos adiante especificados: - progresso em rea coberta ou abrigada: utiliza-se a marcha normal e, se a velocidade for preponderante, o marche-marche; - progresso em trechos de cobertura baixa: utiliza-se o engatinhamento ou o

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OSTENSIVO rastejo, dependendo da altura da coberta ou abrigo; e

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- progresso em rea desprovida de cobertas: utiliza-se o marche-marche, a fim de diminuir o tempo de exposio ao fogo inimigo. A necessidade de ganhar tempo pode obrigar o combatente a sacrificar um pouco sua segurana para obter maior velocidade. Assim, pode-se, por exemplo, progredir em marche-marche num local que oferea cobertura baixa, a fim de no perder tempo rastejando. O combatente tambm deve evitar o desgaste prematuro de suas energias de modo a manter-se em condies de combater por perodos prolongados. Dessa forma, sem negligenciar a segurana, deve empregar o processo menos cansativo que permita o cumprimento da tarefa. e) Execuo do lano O lano um deslocamento curto e rpido realizado entre duas posies abrigadas (ou cobertas). Deve ser realizado num movimento decidido, posto que uma parada ou um recuo podem ser fatais ao combatente. Antes de iniciar um lano, ele dever fazer um cuidadoso estudo da situao para evitar uma indeciso no decorrer do deslocamento. Para uma deciso acertada, o combatente deve, ao preparar um lano, responder a si prprio as perguntas que se seguem (Fig 3.11): I) Para onde vou? Responder a essa pergunta escolhendo nas suas proximidades uma coberta ou abrigo adequado ao cumprimento da sua tarefa. conveniente lembrar que um lano em marcha acelerada em terreno limpo no deve ser maior do que 15 metros. Se o percurso for longo, haver necessidade da realizao de lanos intermedirios e conveniente que o combatente escolha previamente os locais de parada. II) Por onde vou? Estuda o caminho a seguir at alcanar a posio escolhida (caso o seu itinerrio j no esteja determinado pelo seu comandante imediato). Se for obrigado a progredir em marcha acelerada, deve utilizar o itinerrio mais curto, para evitar expor-se ao inimigo por tempo demasiado.

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III) Como vou? De acordo com o ponto de destino e o itinerrio a seguir, ser escolhido o processo de progresso mais apropriado realizao do deslocamento (quando integrando uma frao, caber ao comandante desta determinar o processo de progresso): correndo, rastejando, etc. IV) Quando vou? Fazendo parte de uma frao, deslocar-se- mediante ordem de seu comandante e, no caso individual, quando o combatente que o precedeu tenha terminado o seu lano. Estando isolado, deve esperar o momento mais propcio para o lano. Por exemplo: quando o fogo inimigo for suspenso momentaneamente; ao perceber que o inimigo atira em outra direo; no momento em que o fogo do inimigo estiver mal ajustado; ao verificar que elementos amigos vizinhos atiram sobre o inimigo, prejudicando ou neutralizando seu fogo; e quando a artilharia ou a aviao amiga bombardeiam as posies adversrias.

PARA POR ONDE a) Para a cratera mais prxima b) Primeiro at a moita (A), em seguida (B). at a cratera (B). COMO QUANDO c) Do barranco at a moita (A) de d) Assim que a Mtr abrir fogo sobre a p; dessa moita at a cratera, posio inimiga. num avano curto e rpido.

Fig 3.11 - Estudo do lano OSTENSIVO - 3-14 ORIGINAL

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CGCFN-1004 Aps cada lano, parar, escutar, observar, fazer um novo estudo, e s ento prosseguir. Sempre que possvel, o combatente deve evitar a ocupao do mesmo abrigo que j tenha sido utilizado pelo homem que o precedeu, pois o inimigo pode ter identificado essa posio. O mesmo cuidado deve ser tomado com os itinerrios que no sejam completamente desenfiados, devendo-se, pois, evitar que vrios homens por eles progridam. Para deslocar-se por lano em marcha acelerada ,partindo da posio deitado, o combatente deve agir da forma adiante explicada (Fig 3.12 e 3.13): - quando decidir realizar um lano, segurar a arma pelo centro de gravidade e encolher os braos, trazendo as mos junto a cabea, sem levantar os cotovelos; - erguer lentamente a cabea e fazer o estudo do lano;

Fig 3.12 - Preparao e partida para o lano em marcha acelerada - no momento oportuno (ou ao comando de MARCHE-MARCHE) e em um movimento rpido e contnuo, erguer o corpo, apoiando-se nas mos e nas pontas dos ps; levar a perna direita ou esquerda frente e, com um impulso desta, levantar-se, iniciando o deslocamento; - correr direto e a toda velocidade at o ponto escolhido; - aferrar. Isto feito da seguinte maneira: inicialmente saltando de maneira a assentar ambos os ps no solo, na mesma linha, e a seguir, aproveitando a velocidade, lanar-se ao cho vivamente, caindo sobre os joelhos, projetando

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CGCFN-1004 o corpo para a frente e amortecendo a queda com a mo esquerda (ou direita), enquanto que a arma fica segura pela mo direita (ou esquerda) com a coronha sob a axila. Deve-se ter o cuidado de no levantar os ps ao cair. - tomar a posio de tiro deitado e, se no estiver em um abrigo ou pelo menos oculto por uma coberta, rolar rapidamente para o mais prximo.

Fig 3.13 - Seqncia de movimentos para o aferramento f) Passagem de obstculos A ultrapassagem de obstculos sempre uma operao difcil e que deixa o combatente em situao extremamente vulnervel, tendo em vista que ter seus movimentos dificultados, ficando, assim, exposto ao inimigo. de se esperar, portanto, que o inimigo os vigie e os bata pelo fogo. I) Passagem por redes de arame farpado As redes de arame so instaladas pelo inimigo nas proximidades de suas posies e estaro sempre sendo vigiadas e protegidas pelo fogo. A ultrapassagem de um aramado pode ser realizada abrindo-se uma brecha ou simplesmente caminhando ou rastejando atravs dos fios de arame. Qualquer dessas operaes s poder ser realizada sob condies de visibilidade reduzida ou com o apoio de cortinas de fumaa, e com a certeza que o obstculo no est minado ou armadilhado. As tcnicas a

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OSTENSIVO seguir so utilizadas para ultrapassar esses obstculos:

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- caso o terreno no esteja minado, o combatente pode passar por cima dos aramados mais baixos ou rastejar sob os mais altos; - uma cerca baixa pode ser transposta por cima, galgando-se fio por fio, procurando-os com as mos e cuidando-se para no ficar embaraado ou fazer rudos. Pode-se passar sobre um aramado baixo e frouxo colocandose sobre ele uma tbua de madeira, algumas esteiras de fibra ou alumnio, ou uma tela metlica, sobre a qual se possa caminhar. Essa soluo proporcionar, contudo, uma passagem instvel e a ultrapassagem ser lenta; - em princpio melhor ultrapassar uma rede de arame por baixo, porque o homem no se expe muito e pode ver os fios contra a claridade do cu, mesmo nas noites mais escuras. O combatente deve rastejar de costas para o solo, por baixo dos arames, usando os calcanhares para empurrar o corpo. Com as mos, deve apalpar o terreno frente da cabea, para levantar fios baixos e localizar possveis minas e arames de tropeo. A arma deve ser levada ao longo do corpo e sobre a barriga, para que as mos fiquem livres; e - a abertura de passagens nos obstculos de arame exige mais tempo e pode alertar o inimigo. No entanto, pode ser necessria para a passagem de patrulhas, na realizao de infiltraes ou como medida preparatria de um ataque. A passagem deve ser aberta em direo oblqua frente e os fios superiores da rede no devem ser cortados, a fim de dificultar ao inimigo a descoberta da brecha. Para abafar o rudo produzido pelo corte,

conveniente envolver o fio com um pano no local onde ser aplicado o alicate. Estando s, o combatente deve segurar o arame prximo a uma estaca. Em seguida, aplicar o alicate sobre o pano em um ponto localizado entre a mo e a estaca. Dessa forma, cortar o fio abafando o rudo e evitando o chicotear da parte livre que dever ser enrolada (Fig 3.14).

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Fig 3.14- Corte de arame (combatente s) Quando estiver acompanhado, um segura o arame, enquanto o outro enrola o pano e corta o fio entre as mos do primeiro (Fig 3.15). Os pedaos do arame cortado devem ser enrolados nas estacas.

Fig 3.15 - Corte de arame por uma dupla II) Passagem de valas e trincheiras Nesses obstculos, com cuidado e em silncio, o combatente deve aproximarse e examinar o seu interior, avaliando sua profundidade, largura, possibilidade da presena do inimigo e da existncia de armadilhas. Tratando-se de vala ou trincheira larga, deve descer por um lado e subir pelo outro (3-16).

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Fig 3.16 - Transposio de uma vala ou trincheira larga Se a vala ou trincheira for estreita, deve salt-la, procurando, ao cair do outro lado, fazer o mnimo de rudo possvel, e a seguir permanecer deitado, imvel e em silncio por algum tempo, observando e escutando antes de prosseguir (Fig 3.17).

Fig 3.17 - Transposio de uma vala ou trincheira estreita III) Terreno minado O combatente deve estar atento para a existncia de minas e evit-las sempre que possvel, mesmo que tenha que realizar desbordamentos considerveis. Os itinerrios de aproximao das posies inimigas, as redes de arame, valas e outros obstculos existentes nas proximidades dessas posies, freqentemente estaro minados e devero ser examinados com cuidado. Caso necessite atravessar uma rea minada, o combatente dever avanar lentamente, procurando com as mos cordis de tropeo e sondando cautelosamente o

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CGCFN-1004 terreno com a baioneta para descobrir as minas enterradas. Conhecer satisfatoriamente as minas utilizadas pelo inimigo permitir neutraliz-las com certa segurana. Em geral uma mina pode ser neutralizada em duas operaes: a recolocao de grampos, pinos e outros dispositivos de segurana de seu acionador e, em seguida, a remoo desse acionador. Pode-se cortar os cordis de tropeo frouxos, usando-se um alicate ou uma tesoura. Nunca deve ser usada a faca, pois a trao exercida no corte far explodir a armadilha. Um cordel de tropeo esticado no deve ser cortado, pois a eliminao da trao explodir a mina. Mesmo depois de ter neutralizado e removido o acionador principal de uma mina, esta no deve ser removida, a no ser por pessoal especializado, pois ainda poder estar ativada. Uma mina ainda est ativada quando dispe de um acionador secundrio que provocar a detonao se ela for deslocada. Aps neutralizar e remover o acionador de uma mina ou verificar a impossibilidade de faz-lo, o combatente dever marcar sua localizao com um pedao de pano ou papel de cor viva amarrado a uma estaca, para posterior remoo ou destruio por pessoal especializado. As minas anticarro (AC), em geral, no so acionadas sob o peso de um homem. No entanto, os campos de minas AC so normalmente protegidos por minas antipessoal (AP). Estas, sim, so de fato perigosas ao combatente a p.

e) Progresso noite I) Preparativos para um deslocamento silencioso A noite os movimentos tornam-se mais lentos devido dificuldade de identificar os itinerrios e manter a orientao. Essa dificuldade agravada pela necessidade da manuteno de uma rigorosa disciplina de luzes e rudos. A utilizao de equipamentos de viso noturna reduz sensivelmente essa limitao. No entanto, esses equipamentos tm sua distribuio restrita a determinados elementos (comandantes, atiradores de armas coletivas, guias, etc.) e utilizados somente em situaes especiais. Assim, todo

combatente deve estar em condies de deslocar-se e aproximar-se do inimigo silenciosamente sem qualquer auxlio. Para um deslocamento

silencioso dever ser realizada uma rigorosa preparao, como a seguir

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OSTENSIVO apresentada. (a) Fazer a camuflagem individual: - escurecer todo o rosto, nuca, orelhas, pescoo e mos;

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- no usar camiseta branca sob o uniforme e manter as mangas da blusa abaixadas e abotoadas; - escurecer todas as superfcies brilhantes ou cobri-las com fita isolante; - envolver com fita isolante todas as partes do equipamento que possam vir a fazer rudo (zarelhos da bandoleira, plaquetas de identificao, etc.); e - no levar chaves, moedas e outros objetos que possam fazer rudo. Quando tiver que conduzir nos bolsos pequenos objetos metlicos (canivete, bssola, relgio, etc.), coloc-los em bolsos separados, ou enrol-los em panos. (b) Usar apropriadamente o uniforme e equipamentos: - uniformes engomados fazem rudo durante o deslocamento e os frouxos e grandes podem dificult-lo; - usar um gorro leve e sem contornos pronunciados, pois o capacete reduz a acuidade auditiva ou modifica os sons e pode provocar rudos, motivo pelo qual s deve ser usado quanto a situao exigir; - no usar capuz que cubra as orelhas, a no ser sob frio extremo, pois a capacidade auditiva ser bastante prejudicada; e - no levar equipamentos desnecessrios que venham a restringir a mobilidade. (c) Para matar, desacordar ou capturar um elemento inimigo, evitando ou reduzindo os rudos, usar somente armas silenciosas como a faca, a baioneta, um garrote de arame ou fio de nilon, um porrete improvisado, etc. O emprego correto de uma dessas armas exige

grande percia, no s no seu uso, mas tambm na aproximao silenciosa para aplic-la contra o inimigo. II) Tcnicas A progresso noturna realizada utilizando-se as mesmas tcnicas da progresso diurna, adaptadas, porm, de forma a evitar os rudos prximo s posies inimigas:

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(a) Como caminhar noite nas proximidades do inimigo O peso do corpo deve ficar sobre o p que est atrs, at que o p da frente encontre um lugar firme para pisar. Deve-se levantar bem a perna que estiver frente do corpo, para no se embaraar na vegetao rasteira e no tropear, e com a ponta do p escolher um lugar livre de gravetos, pedras, folhas secas e outros materiais que possam provocar rudo. Abaixar, ento, cuidadosamente, a planta do p e com este sustentar o peso do corpo, at que a outra perna avance (Fig 3.18). Nas noites muito escuras pode-se segurar a arma com uma das mos e com a outra explorar frente, a fim de descobrir qualquer obstculo.

Fig 3.18 - Caminhar noite silenciosamente (b) Aferrar noite nas proximidades do inimigo Inicialmente o combatente dever apoiar o joelho direito sobre o solo, segurando a arma sob o brao direito. Em seguida, apoiando-se na mo esquerda, lanar a perna esquerda para a retaguarda. A tomada final da posio feita com o apoio sobre o cotovelo direito, ao mesmo tempo em que a perna direita levada para juntar-se esquerda. Tomar a posio de tiro deitado e manter-se colado ao solo (Fig 3.19).

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Fig 3.19 - Deitar a noite sem fazer rudos (c) Rastejar durante a noite Rasteja-se de forma semelhante ao processo usado durante o dia. Os movimentos, porm, devem ser lentos e compassados, para reduzir ao mnimo os rudos. De qualquer forma, no conveniente empregar o rastejo quando se estiver muito prximo do inimigo, pois sempre se provocar algum rudo. Nesse caso prefervel engatinhar. (d) Engatinhar noite nas proximidades do inimigo Deve-se engatinhar como de dia, procurando colocar o fuzil no solo, direita do corpo, com o cano para frente e alavanca de manejo para cima, e, com a mo esquerda, procurar um lugar que no tenha pedras, galhos secos, etc. frente do joelho esquerdo. Manter a mo esquerda onde est e deslocar o joelho para o local escolhido. Repetir os movimentos com a mo e o joelho direito. Durante o avano, deslocar a arma sucessivamente, procurando, cautelosamente, locais para coloc-la (Fig 3.20).

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Fig 3.20 - Engatinhar a noite (e) Alguns cuidados na progresso noturna: - nunca se deslocar correndo, a no ser em casos de emergncia; - aproveitar todos os rudos que possam distrair a ateno do inimigo ou ocultar os rudos do deslocamento, como os rudos da chuva, de rios, tiros, etc.); - fazer paradas freqentes para observar e escutar; - evitar macegas densas, reas com folhagens e galhos secos, bosques, barrancos e terrenos muito inclinados, pois esses locais dificultaro um deslocamento silencioso; e - no fumar ou acender lanternas para a orientao. III) Procedimentos sob a ao de artifcios iluminativos Ao perceber o lanamento de um foguete ou granada iluminativa, o combatente deve atirar-se ao cho antes do arrebentamento, permanecendo imvel at o claro se extinguir. Caso seja surpreendido pelo arrebentamento de um artifcio iluminativo em terreno limpo, deve jogar-se ao solo e ficar imvel. O combatente que se encontrar protegido por alguma vegetao, dever permanecer imvel at a OSTENSIVO - 3-24 ORIGINAL

OSTENSIVO extino da luminosidade.

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No se deve olhar para a luz, de sorte a no perder a adaptao da viso a escurido. Abaixar a cabea e proteger os olhos at o desaparecimento do claro. Imediatamente aps a extino da luz, o combatente deve afastar-se da rea que foi iluminada, aproveitando a reduo da adaptao a escurido que o inimigo sofre ao observar sob o efeito da iluminao. 3.3 - UTILIZAO DO TERRENO PARA OBSERVAR 3.3.1 - Observao durante o dia O correto emprego das tcnicas apresentadas neste artigo, permitir ao combatente ocupar corretamente uma posio e observar o terreno, obtendo conhecimentos importantes para as decises de seu comandante. a) Posto de observao (PO) um observatrio ocupado por uma pequena frao, equipe ou por um militar isolado, com a finalidade de cumprir uma tarefa de observao. Para que a observao seja contnua, o PO ocupado normalmente por dois ou mais homens que se revezam no posto, evitando assim um desgaste excessivo e permitindo um melhor resultado na observao. Os PO devero, sempre que possvel, estar dentro do alcance de utilizao das armas amigas, como medida de segurana para permitir o apoio de fogo em caso de retraimento, e dispor de meios de comunicaes (rdio ou telefone) que permitam uma rpida ligao com a sua unidade. Ao ocupar um PO, o combatente deve evitar: - posies que possuam ngulos mortos ou caminhos desenfiados frente que facilitem a aproximao coberta do inimigo; - pontos destacados no terreno; e - posies em que a silhueta contraste com o fundo ou horizonte. Um PO dever, sempre que a situao permitir, proporcionar: bons campos de vistas; cobertas e abrigo; e itinerrios de retraimento cobertos. b) Exemplos de PO e maneira correta de ocup-los I) Telhado de casa - subir a meia distncia da cumeeira e levantar uma ou duas telhas (normalmente casa no campo no possui forro); camuflar o rosto e a cabea (Fig 3.21).

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Fig 3.21 - Observao atravs de um telhado II) Janela ou porta de casa - observar afastado de dois a trs metros, de forma a ficar oculto pela sombra, e permanecer imvel (Fig 3.22).

Fig 3.22 - Aproveitar a sombra do interior da casa III) rvores - para constituir um bom PO, uma rvore deve apresentar os seguintes aspectos: possuir folhagem densa; no se destacar da vegetao sua volta; e no estar isolada ou projetar a sua silhueta contra o horizonte. O combatente deve subir no tronco coberto das vistas inimigas at atingir um local com bastante folhagem para bem se ocultar (Fig 3.23).

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OSTENSIVO Fig 3.23 - Utilizao de uma rvore como observatrio

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IV) Moita, arbusto, macega, tronco, pedra, muro, cerca ou monte de terra - para sua utilizao, o combatente deve observar as tcnicas para ocupao de cobertas e abrigos. conveniente retirar ou camuflar o capacete para disfarar-lhe o contorno peculiar. V) Crista - para observar de uma elevao, o combatente deve ter a preocupao de selecionar um lugar onde a crista seja irregular e haja vegetao. Especial cuidado deve ser tomado quando da ocupao e abandono da posio, para evitar a projeo da silhueta contra o horizonte (Fig 3.24).

Fig 3.24 - Como observar de uma crista c) Mtodo de observao de um setor Inicialmente, o combatente dever esquadrinhar todo o seu setor de observao, procurando identificar pontos bem destacados, contornos ou movimentos que no sejam naturais. Para tanto, deve olhar diretamente para o centro do setor imediatamente frente da sua posio e levantar rapidamente os olhos em direo distncia mxima que deseja observar. Se o setor de observao for muito amplo, o combatente deve subdividi-lo e proceder de maneira idntica para cada subsetor (Fig 3.25).

Fig 3.25 - Observao inicial do setor (completa e rpida) Em seguida, passar a examinar o terreno por faixas de aproximadamente 50m de OSTENSIVO - 3-27 ORIGINAL

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profundidade, iniciando a observao pela faixa mais prxima, percorrendo cada uma delas com o olhar da direita para a esquerda e da esquerda para a direita, sucessivamente. Coberto todo o setor, o combatente reiniciar a observao pela faixa mais prxima. Ao observar um setor, deve-se ter em mente todos os possveis indcios que revelem atividade inimiga, tais como: reflexos, poeira, fumaa, animais em movimento, etc. (Fig 3.26).

Fig 3.26 - Observao do terreno por faixas sucessivas. d) Observao em movimento Quando em movimento, o combatente poder manter observao sobre determinado setor, porm o resultado obtido ser bastante inferior ao conseguido com a observao esttica. Sempre que a situao permitir, o combatente em deslocamento deve ocupar PO sucessivos ao longo do itinerrio de deslocamento. e) Transmisso do resultado de uma observao Todo conhecimento resultante da observao deve ser rapidamente informado, seja verbalmente ou por escrito, da forma mais completa. Um processo eficiente dividir o informe em cinco itens (Fig 3.27): - Donde? Local do PO ou de onde foi feita a observao; - Quem ou o qu? O que foi observado; - Onde? Em que local verificou-se o fato; - Como? Qual a atitude? O que faziam? e

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OSTENSIVO - Quando? Hora exata.

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Fig 3.27 - Itens de um informe f) Sons, rudos e odores I) Os sons servem de informao O combatente dever aprender a identificar os sons corriqueiros de combate, como por exemplo: a quebra de um galho, o golpe seco do ferrolho e a batida de um cantil. importante aprender a ter pacincia, pois talvez seja necessrio escutar em completo silncio durante perodos prolongados. Quando se usar capuz ou protetores de orelhas, os mesmos devero ser retirados para melhorar a audio. Os rudos podero ser ouvidos melhor durante a noite porque normalmente h mais quietude e o ar da noite, sendo mais fresco e mais mido, conduz melhor o som. II) Os rudos podero revelar a prpria presena Para se evitar um espirro, comprime-se as fossas nasais com os dedos. No caso de comeo de tosse, aperta-se levemente o n da garganta. No sendo possvel evitar-se o espirro ou a tosse, coloca-se o nariz ou a boca no interior da manga da camisa para abafar o rudo. III) Os odores tanto podero ajudar como prejudicar OSTENSIVO - 3-29 ORIGINAL

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CGCFN-1004 O cheiro, por exemplo, de gasolina, comida, repelente ou de fumo queimado podero denunciar a presena do inimigo ou coloc-lo ciente de nossa presena.

3.3.2 - Observao noite a) Generalidades As operaes executadas durante a noite ou em condies de visibilidade reduzida se revestem de grande importncia, pois a obscuridade permite a realizao de deslocamentos de tropa, substituies, desaferramento de uma posio, retraimentos e mesmo operaes ofensivas, cobertos das vistas inimigas, o que facilita a obteno da surpresa. Uma vez ocupado um PO, o combatente utilizar a vista e o ouvido, com preponderncia da audio, j que a observao se torna limitada por causa da pouca visibilidade. b) Desenvolvimento da viso noturna O uso eficiente dos olhos durante a noite, requer a aplicao dos princpios da viso noturna: adaptao escurido, viso fora de centro e esquadrinhamento. I) Adaptao escurido a propriedade que tm os olhos de se acostumarem aos locais de pouca luminosidade. Para que a adaptao seja bem feita, o combatente deve permanecer em torno de trinta minutos em completa escurido. Outro processo eficiente consiste em manter o homem num local com iluminao vermelha ou utilizando culos de lentes vermelhas por vinte minutos, seguidos de dez minutos em local completamente escuro. Esse mtodo possui a vantagem de economizar tempo valioso, pois, enquanto se expe luz vermelha, o homem poder receber ordens, inspecionar o equipamento ou realizar outros preparativos para a tarefa a ser cumprida. II) Viso fora do centro a tcnica utilizada para manter a ateno dirigida para um objetivo, sem olhlo diretamente, pois, neste caso, a imagem se formar no centro da retina, cujas clulas, em forma de cones, no so sensveis no escuro. Olhando-se acima, abaixo ou para os lados, a imagem se formar numa regio da retina cujas clulas, em forma bastonetes, continuam sensveis na escurido. Assim,

conclui-se que se o combatente deseja observar um determinado objetivo a noite, deve faz-lo no diretamente, mas sim com um pequeno desvio, pois

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CGCFN-1004 dessa maneira conseguir distinguir a sua forma e contornos com maior facilidade.

III) Esquadrinhamento A noite, para se obter a continuidade da viso, deve-se desviar constantemente o ponto de observao com movimentos visuais curtos, rpidos e irregulares em torno do alvo, detendo, no entanto, o olhar apenas por alguns segundos em cada ponto. Isto ocorre por que, quando se observa a noite por meio da viso fora de centro, a imagem formada tende a desaparecer entre quatro e dez segundos. c) Fatores que afetam a viso noturna A falta de vitamina A prejudica a viso, entretanto o excesso da mesma no a melhora. O resfriado, o cansao, os narcticos, o fumo demasiado e o uso excessivo de lcool reduziro a capacidade visual durante a noite. A exposio luz brilhante durante perodos prolongados tambm prejudicar tanto a viso noturna quanto a diurna. d) Preservao da viso noturna O combatente perder a adaptao escurido caso seja exposto a uma luminosidade intensa. Se isso no puder ser evitado, deve-se fechar ou cobrir um dos olhos para que este preserve a capacidade de enxergar a noite. Quando a fonte de luz se apagar ou o combatente deixar a rea iluminada, a viso noturna retida pelo olho protegido permitir que o homem enxergue no escuro, at que o outro olho se adapte novamente. e) Equipamentos de viso noturna I) Os equipamentos de viso noturna destinam-se a minimizar as dificuldades da viso noturna, permitindo a observao, o deslocamento e a realizao do tiro e de outras atividades sem a utilizao de fontes de luz visveis. Alm de possibilitar, de uma maneira geral, o tiro noturno e o movimento de viaturas em completo escurecimento, esses equipamentos permitem, nas operaes defensivas ou nas situaes estticas, que a vigilncia noturna de um setor seja realizada em condies semelhantes diurna. Nas aes ofensivas, nas patrulhas e nos deslocamento tticos, os equipamentos de viso noturna tm especial importncia na orientao e na manuteno da direo a noite.

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II) Quanto s possibilidades e limitaes, os equipamentos de viso noturna permitem, dentro de certos limites, que a observao a noite seja feita da mesma maneira que durante o dia, facilitando a vigilncia, o reconhecimento e a orientao. Por outro lado, o alto custo desses equipamentos torna proibitiva a sua distribuio generalizada tropa. Em princpio, disporo desses

equipamentos os comandantes de frao dos batalhes de infantaria, os motoristas de viaturas blindadas, pessoal de reconhecimento e vigilncia, observadores de artilharia, chefes de carros de combate, atiradores de armas coletivas e outros elementos-chave. Outra limitao o fato de que os

equipamentos de viso noturna so instrumentos de menor rusticidade, que exigem manuseio cuidadoso e manuteno altamente especializada. 3.3.3 - Interpretao de indcios a) Generalidades O terreno apresenta diversos indcios que nos permitem concluir ou deduzir quais os acidentes que se acham ocultos s nossas vistas. Cada regio apresenta particularidades e o combatente deve estar sempre atento e procurando ampliar, cada vez mais, a sua capacidade de interpretao dos indcios que lhe apresenta o terreno onde atua. b) Exemplos na interpretao de indcios I) Fbricas, usinas ou engenhos - podero ser indicados por uma chamin, a qual pode ser vista de longe; II) Povoado - torre de igreja emergindo entre telhados, indica a existncia de povoado. Quando se est marchando e casas esparsas vo aparecendo com intensidade crescente na direo de marcha, indcio de que h um povoado nas proximidades; III) Estradas e caminhos - rede eltrica e renques de rvores podem indicar a existncia de estradas e caminhos; IV) Estradas - viaturas em marcha indicam a existncia de uma estrada pelo menos carrovel; V) Via frrea - apitos de trem indicam a existncia de uma via frrea; VI) Riachos, arroios - quando no meio do campo se nota que uma parte da vegetao se apresenta mais escura e seguindo uma direo mais ou menos sinuosa, pode-se concluir que existe um riacho ou crrego. A vegetao mais

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CGCFN-1004 densa e verde que, em geral, acompanha as margens de um rio, denomina-se vegetao ciliar;

VII) Granja, fazenda - gado solto no campo indica as proximidades de uma granja ou fazenda; VIII) Picada, trilha - avistando-se homem isolado na orla de um terreno coberto, pode-se concluir que nas proximidades deve haver uma picada ou trilha; IX) Vau - quando um caminho se interrompe na margem de um curso d'gua e prossegue na outra margem, indica a existncia de um vau ou passagem em balsa. c) lndcios de tropa I) Efetivo O efetivo de uma tropa pode ser avaliado, normalmente, pela extenso da rea que ocupava ou pela quantidade de detritos deixados. II) Condies, importncia e moral As condies de uma rea de estacionamento abandonada, latas vazias, fossas de detritos, o tipo e a quantidade de rastros, podem definir a tropa que a ocupava e o seu estado moral. Mesmo que o combatente no saiba interpretar estes indcios, importante que ele os grave e transmita a seu comandante. III) Rastros de viaturas As marcas das rodas e lagartas indicam a natureza da tropa e as viaturas que possui; os rastros deixados pelas rodas e lagartas, quando convenientemente analisados, levando-se em considerao a natureza do solo e as condies meteorolgicas, entre outras, permitiro uma avaliao da hora de passagem da viatura por determinado ponto; a direo de uma viatura pode ser determinada pelas marcas deixadas por suas rodas ou lagartas, no leito da estrada e pela direo em que lanam as guas das poas; a velocidade de uma viatura pode ser determinada pela quantidade de lama ou terra espalhada e pela profundidade dos sulcos. Movimentos lentos deixam marcas suaves e bem definidas. Nos movimentos rpidos as marcas so profundas, mas os desenhos no so bem ntidos. 3.4 - UTILIZAO DO TERRENO PARA ATIRAR 3.4.1 - Generalidades A incapacitao do inimigo, objetivo final do combate, ser realizada por meio da

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correta utilizao do armamento na execuo do tiro. Para esse fim, o combatente deve estar em condies de aproximar-se do inimigo, observ-lo, avaliar a distncia do alvo corretamente e utilizar sua arma para abate-lo. 3.4.2 - Escolha e ocupao de uma posio de tiro Uma boa posio de tiro deve oferecer ao atirador (Fig 3.28): - bons campos de tiro dentro do alcance til de sua arma e no setor que deseja bater, pois assim poder explorar ao mximo as possibilidades de sua arma; - boa observao sobre o terreno circunvizinho, para impedir uma aproximao de surpresa por parte do inimigo; - abrigo ou, pelo menos, coberta; - disfarce que dificulte sua identificao pelo inimigo; e - apoio para a arma e/ou para o combatente. claro que essas condies so ideais e dificilmente sero encontradas reunidas em uma mesma posio, principalmente em situao de combate. O combatente deve saber escolher, no terreno, a posio que oferea o maior nmero das condies acima.

Fig 3.28 - Posies de tiro

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Deve-se dar preferncia a uma posio de tiro abrigada. No entanto, a situao pode forar o combatente a utilizar apenas uma coberta para atirar. Esta, por sua vez, deve ser transformada, pelo menos em um abrigo sumrio, assim que for possvel. Ao procurar uma posio de tiro, o combatente deve tomar todas as precaues relativas progresso e utilizao de cobertas e abrigos, de modo a impedir que inimigo perceba a aproximao e ocupao da posio. Os possveis ngulos mortos em torno da posio devero ser batidos pelo emprego de granadas de bocal ou de M-203 para distncias entre 50 e 150 metros da posio, e granadas de mo para distncias inferiores a 50 metros. Neste ltimo caso, o combatente deve evitar a ocupao da posio, s o fazendo caso o terreno no apresente opes. 3.4.3 - Conduta do combatente O combatente deve observar e atirar pelo lado e pela parte inferior do elemento de proteo, de maneira a ocultar a maior parte do corpo e da cabea, no expondo a sua silhueta. Atirar de preferncia da posio deitada. S atirar por sobre o abrigo se houver um fundo adequado a mascarar a sua silhueta e quando no for conveniente faz-lo pelos lados. 3.4.4 - Limpeza dos campos de tiro Nas situaes estticas em que se espera o contato com o inimigo (defensivas, emboscadas, etc.), devem ser preparados os campos de tiro. Essa operao, de forma a no denunciar as posies de tiro, deve obedecer aos princpios que se seguem: - remover o excesso de vegetao rasteira com cuidado, para no quebrar o aspecto natural em torno da posio; - nas regies de rvores esparsas, remover os ramos mais baixos dessas rvores; - nos bosques densos, em princpio, no ser possvel, a no ser que haja tempo disponvel, realizar a limpeza completa dos campos de tiro. O trabalho deve ser limitado ao desbaste da vegetao rasteira, remoo dos ramos mais baixos das rvores maiores e a abrir estreitos corredores de tiro para as armas automticas; - iniciar a limpeza junto posio, prosseguindo na direo provvel de aproximao do inimigo at o limite do alcance til da arma; - remover a vegetao cortada para locais onde no proporcione cobertas para o inimigo, nem denuncie a posio; - plantaes de cereais (trigo, milho, etc.), canaviais e capinzais devem ser ceifados

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ou queimados se estiverem secos, desde que isto no revele a posio;e - no remover a vegetao que auxilie no disfarce da posio. Antes de iniciar a limpeza de um campo de tiro, o combatente deve fazer uma cuidadosa avaliao do vulto do trabalho dentro do tempo disponvel. Essa

estimativa, muitas vezes, determina a natureza e a extenso da limpeza a ser realizada, pois um campo de tiro no qual a vegetao desbastada no pode ser convenientemente retirada, pode dar ao inimigo melhores cobertas e abrigos que o terreno em seu aspecto normal. Alm disso pode denunciar a posio. 3.4.5 - Tiro noturno a) Generalidades A tcnica de tiro noturno, considerando a visibilidade deficiente, emprega um processo de pontaria no qual o atirador no utiliza o aparelho de pontaria. Empregando os princpios de viso noturna, o atirador, aps identificar o alvo, aponta sua arma mantendo os dois olhos abertos e fixos no alvo, a cabea erguida e o queixo sobre a coronha. O emprego de munio traante, no obstante denunciar a posio do atirador, facilita a observao dos efeitos e a correo do tiro. Para localizar posies inimigas, poder ser utilizado um combatente em uma posio afastada lateralmente da principal, o qual executar diversos disparos para atrair o fogo inimigo. preciso ter cuidado para no se deixar enganar por esse ardil quando empregado pelo inimigo. A noite s se deve atirar quando se observar o alvo com nitidez que permita atingi-lo. Um tiro a esmo no surtir o efeito desejado e ainda denunciar a posio do atirador. As granadas de mo so de grande utilidade no combate noturno. Os seus efeitos so eficazes contra alvos incertos e no denunciam a posio de quem as arremessou. O emprego, a noite, de granadas de bocal, por outro lado, deve ser cercado de rigorosa precauo quanto aos campos de tiro. A existncia de qualquer obstculo na trajetria de uma granada de bocal, mesmo um pequeno ramo ou arbusto, pode provocar sua exploso prematura, trazendo srio perigo ao atirador, Sob condies de luminosidade muito favorveis, desde que se consiga ver a massa de mira, pode-se realizar o tiro como durante o dia. A utilizao de equipamentos de viso noturna reduz consideravelmente as

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dificuldades do tiro noturno. No entanto, esse tipo de equipamento exige treinamento especfico para o correto manuseio. 3.5 - CAMUFLAGEM 3.5.1 - Generalidades A camuflagem compreende uma srie de medidas adotadas com o propsito de ocultar ou disfarar pessoal, material e instalaes da observao terrestre ou area do inimigo. 3.5.2 - Exigncias fundamentais Para atingir sua finalidade, a camuflagem deve atender a trs exigncias: escolha da posio, disciplina de camuflagem e construo da camuflagem. a) Escolha da posio O objeto a ser camuflado deve harmonizar-se com o ambiente onde se encontra. A aparncia do local, tanto quanto seja possvel, no deve ser alterada pela presena de indivduos, armas ou equipamentos. Na escolha da posio deve-se, ainda, tomar as seguinte precaues: - no permitir que o objeto contraste com o fundo ou se projete no horizonte; - evitar a proximidade de pontos notveis isolados, como rvores, cercas, casas, etc.; e - usar a sombra para auxiliar a ocultao. b) Disciplina de camuflagem Consiste nos cuidados tomados para evitar que a atividade humana revele ao inimigo uma posio camuflada: - uma posio camuflada facilmente revelada por trilhas e pegadas deixadas por pessoas, animais ou viaturas. Por isso devem ser utilizadas ao mximo as estradas, trilhas e caminhos j existentes no terreno. Quando for necessria a abertura de novos caminhos, estes devem limitar-se ao mnimo indispensvel e, sempre que possvel, no devem terminar na posio e sim se prolongar para algum outro local que justifique sua existncia; - outros indcios claros de atividade militar, so o acmulo de equipamentos, de detritos e de terra resultante das escavaes de tocas, trincheiras e espaldes. Os equipamentos, armamentos, viaturas e suprimentos devem ser dispersados no terreno, aproveitando-se ao mximo as cobertas naturais existentes. Os detritos, restos de rao, latas vazias, estojos e cunhetes de munio, devem ser

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CGCFN-1004 cobertos ou enterrados. A terra retirada das escavaes deve ser coberta, disfarada pela vegetao da rea ou dispersa de modo a confundir-se com o terreno adjacente. Esses restos e detritos devem ser disfarados o mais distante possvel da posio camuflada;

- o movimento de pessoas pode denunciar uma posio e deve, por isso, limitarse ao mnimo indispensvel e sempre que possvel ser feito a noite ou por caminhos desenfiados e previamente reconhecidos; - especial cuidado deve ser dispensado ocultao de objetos brilhantes como lentes de culos, pra-brisas e faris de viaturas, marmitas, relgios, etc.; - a noite, a disciplina de luzes e rudos assume importncia maior do que a camuflagem propriamente dita e a escurido pode ser utilizada para ocultar atividades e material. proibido fumar a noite nas reas prximas ao inimigo. As lanternas e outras fontes de luz indispensveis ao trabalho, devem ter sua propagao limitada a um pequeno facho, sendo usadas, em princpio, em ambientes fechados (barracas, abrigos cobertos ou sob um poncho). c) Construo da camuflagem Procura-se alterar as formas conhecidas e fazer com que o objeto se confunda com o terreno adjacente (dissimulao) ou oculta-se o objeto das vistas do inimigo por meio de um antepara ou mscara, como a rede de camuflagem, telheiro, etc. (mascaramento). Em ambos os processos deve-se observar as seguintes tcnicas: - no permitir que a sombra projetada pelo objeto ou pela camuflagem denuncie a posio; para tal necessrio que todo o contorno do objeto seja modificado; - a cor e a tonalidade do objeto e de sua camuflagem no devem contrastar com o meio onde se encontra, a fim de no atrair a ateno dos observadores inimigos; e - no se deve usar material de camuflagem em demasia, pois o objeto e suas sombras tornar-se-o muito escuros e o conjunto parecer volumoso, o que poder despertar suspeitas. 3.5.3 - Materiais de camuflagem Podem ser naturais ou artificiais. a) Materiais naturais So aqueles encontrados na prpria regio, tais como vegetao (cortada ou viva),

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OSTENSIVO entulhos, destroos, terra, areia, cascalho e grama.

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A vegetao cortada deve ser empregada de modo a apresentar-se com seu aspecto natural, com a superfcie superior das folhas e as pontas dos galhos voltadas para cima e os talos para baixo. Outro cuidado importante quando se utiliza vegetao cortada, a sua substituio freqente, antes que a folhagem murche o suficiente para mudar de cor e aspecto. A grama deve ser usada em forma de placas (leivas), retiradas das superfcies escavadas nos trabalhos de fortificao de campanha ou colhidas de reas distantes da posio a ser camuflada. b) Materiais artificiais So aqueles produzidos com a finalidade de serem empregados na camuflagem, como tintas, redes, telas e tecidos especiais. 3.5.4 - Camuflagem do combatente a) Capacete Por sua forma caracterstica, o capacete uma das partes do equipamento do combatente que mais se distingue e deve, portanto, ser objeto dos primeiros cuidados na camuflagem individual. Diversas so as maneiras de desfigurar o capacete e eliminar o seu brilho: - a pintura direta de figuras irregulares sobre a superfcie do capacete uma dessas maneiras. Devem ser usadas tintas foscas nas cores e tonalidades adequadas ao ambiente onde se vai atuar; - as coberturas de tecido que normalmente so distribudas com os uniformes camuflados, so um meio prtico e rpido de desfigurar o capacete. Pode-se tambm improvisar coberturas semelhantes, usando-se peas velhas do uniforme ou outros tecidos grosseiros, como sacos de aniagem. Pequenos furos no tecido ajudaro na fixao de folhas e ramos ao capacete, melhorando a dissimulao; - elsticos podem ser empregados para a fixao de guarnies de material natural ou artificial ao capacete. Esses elsticos so facilmente improvisados com tiras de borracha de cmara de ar. Um pedao de rede de camuflagem afixado sobre o capacete, tambm dar o mesmo resultado. importante evitar que a folhagem fique em p, como "penas de um cocar", pois o menor movimento de cabea resultar em uma grande agitao das folhas (Fig 3.29); e

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Fig 3.29 - Exemplos de camuflagem do capacete - pode-se combinar alguns desses diferentes processos para se obter uma

desfigurao mais perfeita, desde que no se peque pelo uso excessivo de material (Fig 3.30).

Fig 3.30 Diversas maneiras de camuflar o capacete b) Uniforme O uniforme camuflado, por si s, no suficiente para fazer com que o combatente "desaparea no terreno". necessrio que seja utilizado de acordo com as exigncias fundamentais da camuflagem, citadas no item 3.5.2. c) Equipamento O equipamento individual de lona fosco e, normalmente, confunde-se bem com o terreno. Esse material, no entanto, pode desbotar com certa facilidade,

tornando-se necessrio escurec-lo. O material de nilon, por sua vez, dificilmente perde a cor, mas seu aspecto pouco natural e ligeiramente brilhante. Esse brilho deve ser eliminado usando-se lama, barro ou poeira. As pequenas peas metlicas do equipamento, tais como fivelas, grampos e mosquetes, com o uso, podem perder o revestimento fosco e adquirir um certo brilho. Essas peas devero, ento, ser cobertas com panos ou com fita isolante. O cantil, o caneco, a marmita,

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os talheres e outros objetos brilhantes devem ser mantidos em seus estojos de lona ou de nilon, a fim de no ocasionarem reflexos ao sol. d) Pele A camuflagem da pele tem por finalidade ofuscar o brilho natural, reduzir o contraste da tonalidade entre a pele e a vegetao circundante e eliminar as linhas ntidas do rosto, como os olhos, sobrancelhas e boca (linhas horizontais) e o nariz (linha vertical). Mesmo as peles escuras tm reflexos, devido ao suor e oleosidade natural. Para a pintura da pele so usados bastes de camuflagem, distribudos, normalmente, nas cores preto e verde no mesmo tubo. O rosto deve ser pintado de ambas as cores e com desenhos irregulares, de forma a quebrar seus contornos ntidos. Nas aes noturnas usa-se apenas a tinta preta, escurecendo todo o rosto de maneira uniforme. No se deve esquecer a camuflagem das mos, da nuca e do pescoo (Fig 3.31).

Fig 3.31 - Camuflagem do rosto Quando no se dispuser de bastes de camuflagem, podem ser usadas rolhas de cortia queimadas, fuligem ou carvo. O barro deve ser evitado e s usado em situaes de emergncia, mesmo assim depois de aprovado pelo oficial mdico, porque poder conter bactrias nocivas sade. interessante notar que o barro muda de cor enquanto seca, bem como pode descascar a pele ao cair ou ao ser retirado. A camuflagem do rosto dever ser realizada em duplas para que os combatentes possam se ajudar mutuamente. e) Armamento A camuflagem das armas portteis feita guarnecendo-as com tiras de tecido OSTENSIVO - 3-41 ORIGINAL

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grosseiro ou folhagem, para quebrar a regularidade do contorno. Lama ou barro podem servir para ofuscar as partes brilhantes da coronha ou do cano do fuzil. Todo cuidado deve ser tomado para que a camuflagem no interfira no funcionamento e emprego da arma (Fig 3.32).

Fig 3.32 - Camuflagem de arma 3.5.5 - Camuflagem na neve, em regies desrticas e em reas edificadas. a) Nos terrenos cobertos por neve Deve ser utilizado um uniforme de camuflagem especial, todo branco, que pode ser improvisado com lenis ou colchas, caso no seja fornecido pelo rgo de abastecimento. O equipamento deve ser pintado ou coberto com tecido branco. Devem ser aproveitadas as irregularidades do terreno e a vegetao, que quebram a uniformidade do manto de neve, para ajudar na dissimulao do pessoal e do material. b) Regies desrticas Apresentam, normalmente, um aspecto bastante uniforme. A intensidade das sombras nessas regies um fator importante na identificao de um objeto. Deve-se, portanto, usar um uniforme de colorao adequada ao meio e procurar a ocultao junto s irregularidades do terreno (dobras, pedras, vegetao, etc.), buscando o mximo aproveitamento das sombras disponveis. O combatente deve, a todo custo, evitar projetar sua sombra ou a do seu equipamento. c) reas edificadas Proporcionam aspectos bastante peculiares quanto camuflagem. As linhas retas, regulares e geomtricas das construes; a colorao variada do ambiente; a

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abundncia de abrigos oferecidos pelos muros e paredes; as sombras pronunciadas dos prdios; os setores de tiro e observao estreitos, porm extremamente favorveis, oferecidos pelas ruas e avenidas, so fatores importantes a serem levados em conta na ocultao do combatente e do seu equipamento. O FN deve tirar o mximo proveito das sombras, dos abrigos proporcionados pelas construes e dos destroos e escombros como material de camuflagem. 3.6 - CONFECO DE CROQUIS, CALCOS E RELATRIOS 3.6.1 - Croqui panormico e topogrfico o conjunto dos detalhes de uma regio representados em uma folha de papel, tendo-se o cuidado de s serem representados elementos que proporcionem informaes teis para o que se quer desenvolver na regio e, com isto, evitar trabalho desnecessrio. Esses croquis podem ser feitos: a vista, de memria e por informaes. a) A vista feito de um PO. Tudo que for representado tem que ser identificado por nomes, por convenes cartogrficas e por smbolos militares. No necessrio que as representaes sejam feitas em escala. Na confeco de um croqui deve-se colocar todos os detalhes importantes. A orientao do croqui imprescindvel. b) De Memria feito quando a situao no permite ao observador ficar no PO. Ele ocupa este por pequeno perodo, memoriza o que viu e, na primeira oportunidade, confecciona o croqui. c) Por Informaes As vezes a situao no permite ao observador aproximar-se da regio da qual ele ter que confeccionar o croqui, tendo que colher informaes dos moradores da regio para confeccion-lo. Na confeco de um croqui, deve-se partir das informaes gerais para as detalhadas, do mais distante para o mais prximo, identificar os detalhes mais importantes e, em seguida, aqueles de menor importncia. A principal diferena entre o topogrfico (Fig 3.33-B) e o panormico (Fig 3.33-A) que o primeiro mostra o que se quer representar em uma vista de topo, onde podem ser registradas as medidas

horizontais, enquanto no segundo procura-se mostrar os objetos em perspectiva, podendo oferecer uma noo (mesmo sem escala) das dimenses no plano horizontal

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Fig 3.33 - Exemplos de croquis panormico e topogrfico 3.6.2 - Calcos O calco a representao de uma informao em papel transparente ou translcido colocado sobre o trecho de uma carta, que lhe serve de fundo (orientao). Para confeccionar um calco, o combatente colocar um pedao de papel transparente ou translcido sobre o trecho da carta que o interessa e seguir os seguintes passos: - amarrar o calco por meio de pelo menos duas intersees de quadrculas da carta, no esquecendo de design-las corretamente por suas coordenadas; - desenhar ou escrever no calco tudo o que se deseja representar como informao; e - finalmente, incluir no calco o cabealho, o qual conter a unidade ou subunidade do informante, nome e escala da carta utilizada como referncia, a data e hora da remessa do calco. Quem recebe o calco, para utiliz-lo, coloca-o sobre a carta referenciada e faz coincidir os pontos de amarrao, ficando assim em condies de ler os informes. A amarrao pode ser feita tambm com dois ou trs pontos importantes da carta, como cruzamentos de estradas, edifcios, confluncias de cursos dgua, pontes, etc. 3.6.3 - Relatrios Utilizados pelos combatentes na transmisso de informes, devem ser confeccionados to rpido e completos quanto for possvel. As normas de preenchimento e os OSTENSIVO - 3-44 ORIGINAL

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modelos de relatrio variam bastante, sendo o mais importante aquele que relata determinados conhecimentos sobre o inimigo como: efetivo, atividade, localizao, uniforme, equipamentos e data-hora da observao. O combatente tambm poder ser empregado como mensageiro na transmisso de relatrios verbais ao escalo superior, devendo estar apto para cumprir essa tarefa com eficincia (memorizar e reproduzir com exatido o que deve ser transmitido) e rapidez. a) Mensagens I) Conceito de mensagem Mensagem qualquer ordem, instruo, parte , relatrio, fotografia ou outro documento em texto claro ou cifrado que uma pessoa envia a outra. Sua forma depender do meio de comunicaes utilizado. Ela poder ser escrita ou verbal, disseminada por mensageiro ou transmitida por rdio ou telefone ou outro canal de comunicaes. II) Preparao de uma mensagem escrita Uma mensagem bem escrita dever ser clara, precisa e concisa. Ela ser clara quando puder ser lida e compreendida com facilidade; precisa quando responder as perguntas: O QUE, QUANDO e ONDE; e concisa quando escrita da maneira mais breve possvel, omitindo palavras que no sirvam para esclarecer seu significado. Ao escrever uma mensagem, o combatente dever: - escrever claramente em letras maisculas, tipo imprensa; - usar somente as abreviaturas prescritas; - no usar abreviaturas que possam causar dvida; e - dirigir a mensagem sempre a um comandante; III) Transmisso de uma mensagem verbal As mensagens sero escritas quando o tempo o permitir. Entretanto, as mensagens verbais, normalmente, sero usadas nas situaes dinmicas em que a troca rpida de informaes imprescindvel. Elas devero ser curtas e simples para evitar erros durante a sua transmisso. Quando um mensageiro receber uma mensagem verbal dever repeti-la palavra por palavra ao remetente e logo memoriz-la. Por ocasio da transmisso da mensagem ao destinatrio, poder ser determinado ao mensageiro que leve uma resposta ou uma outra mensagem

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CGCFN-1004 sua prpria unidade. Isto faz parte da sua tarefa, a no ser que haja recebido instrues para no retardar o seu retorno. Quando no puder encontrar o comandante, o Centro de Mensagens ou o destinatrio, dever, sem perda de tempo, apresentar-se ao PC mais prximo e pedir ajuda e instrues. A mensagem ser entregue ao destinatrio ou a um representante seu. O mensageiro solicitar ao Centro de Mensagens da unidade para localizar o destinatrio ou seu representante autorizado e, aps passar-lhe a mensagem, dever pedir instrues para que no retorno confirme a transmisso (recibo). Antes de deixar o comando da unidade ou PC, dever dirigir-se ao Centro de Mensagens e perguntar se h alguma mensagem para sua unidade. Quando o transporte que estiver utilizando avariar, o mensageiro dever continuar at o destino por seus prprios meios. Ser conveniente informar ao comando mais prximo a fim de solicitar ajuda e instrues.

b) Mensageiros I) Importncia do mensageiro Os mensageiros so muito importantes nos pequenos escales e normalmente so os nicos meios disponveis para enviar documentos e calcos. Os mensageiros sero selecionados segundo sua inteligncia, integridade e personalidade. Sero necessrios em todos o escales, das menores fraes s maiores unidades. Normalmente sero empregados tambm quando todos os outros meios de comunicaes falharem. II) Equipamento Algumas unidades possuem em seu efetivo pessoal especializado para a remessa de mensagens. Entretanto, qualquer combatente poder ser escolhido como mensageiro. A bssola e o armamento individual fazem parte de seu equipamento regulamentar. Outros equipamentos, tais como lanterna porttil, carta, caderneta de mensagens, bem como meio de transporte podero ser proporcionados pelo elemento que empregar o mensageiro. III) Qualificao do mensageiro Quando um combatente receber a tarefa de mensageiro, dever estar em condies de: - entregar mensagens verbais e escritas;

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OSTENSIVO - transpor vrios tipos de terreno a determinadas velocidades; - usar a bssola para orientao e seguir um azimute dado;

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- ler a carta e orientar-se pelas estrelas e o Sol, quando for o caso; - selecionar itinerrios que proporcionem abrigo e cobertura compatveis com a necessidade de rapidez; e - reconhecer os comandantes das unidades vizinhas e do escalo imediatamente superior. IV) Mensageiros duplos Poder-se- usar mensageiros duplos quando a mensagem que se desejar enviar for de vital importncia ou quando o itinerrio for difcil e expuser o mensageiro ao fogo inimigo. V) Orientao do mensageiro O oficial ou graduado que enviar uma mensagem por um mensageiro dever proporcionar as seguintes informaes: - o nome e a localizao de comando ou pessoa a quem dever entregar a mensagem; - itinerrio a seguir; - pontos perigosos que dever evitar; - rapidez requerida; - necessidade ou no de trazer resposta ou recibo; - a quem informar no caso de se tornar totalmente impossvel a entrega da mensagem ao destinatrio designado; - o contedo da mensagem quando a situao o justificar; e - instrues especiais, se necessrio. O oficial remetente dever, tambm, instruir o mensageiro para que informe seu destino aos comandantes dos postos avanados ou posies estabelecidas por destacamentos de segurana, quando tiver de passar por eles ou nas suas proximidades. Estes comandantes orientaro e auxiliaro se necessrio e possvel. VI) Procedimento do mensageiro Quando houver perigo de encontrar o inimigo, o mensageiro dever utilizar itinerrios cobertos e abrigados. Quando tiver de utilizar itinerrios difceis durante a noite, dever, se possvel, reconhec-los de dia. Quando se

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CGCFN-1004 aproximando ou saindo de um PC, dever ter cuidados especiais para evitar que seja descoberta a localizao dessa instalao. Fazer o possvel para entregar rapidamente as mensagens, evitando se expor desnecessariamente. Quando receber instrues de mostrar as mensagens abertas aos comandantes de unidades que encontrar no itinerrio, dever pedir-lhes que rubriquem a mensagem depois de l-las. Quando estiver em perigo iminente de ser capturado dever memorizar a mensagem e destru-la.

VII) Seleo do itinerrio O itinerrio que ser utilizado dever ser selecionado normalmente pelo oficial ou graduado responsvel pelo envio da mensagem. O mensageiro dever planejar a utilizao de um itinerrio alternativo caso no possa utilizar o principal. Se o itinerrio que receber for desconhecido, solicitar uma carta ou croqui para completar as instrues verbais. Aproveitar os sinais e os guias existentes no percurso e, sempre que necessrio, dever fazer perguntas para certificar-se de que est seguindo seu itinerrio corretamente.

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OSTENSIVO CAPTULO 4 OPERAES ANFBIAS 4.1 - GENERALIDADES

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O desenvolvimento da doutrina, das tticas, das tcnicas e dos meios empregados nas operaes anfbias (OpAnf) iniciou-se h quase 3000 anos, quando os gregos desembarcaram em praias prximas cidade de Tria, para conquist-la. Desde ento, a Histria registrou muitas outras operaes similares. As mais conhecidas ocorreram durante a 2a Guerra Mundial, como o desembarque na NORMANDIA, que levou os aliados abertura de uma segunda frente na Europa, ou o assalto a IWO JIMA, com o propsito de negar o seu uso pelo inimigo e prover uma base area avanada para os ataques ao Japo. Mais recentemente, ocorreu o desembarque britnico nas ILHAS FALKLANDS/MALVINAS e o assalto ILHA DE GRANADA pelos norteamericanos. As OpAnf exigem, para o seu planejamento e execuo, um alto nvel de preparo tcnico-profissional do pessoal envolvido com a mais complexa das operaes militares. A OpAnf refere-se, normalmente, a um ataque lanado do mar por uma Fora-Tarefa Anfbia (ForTarAnf), sobre litoral hostil ou potencialmente hostil. A publicao CGCFN-1-1 - Manual de Operaes Anfbias dos Grupamentos Operativos de Fuzileiros Navais aborda o assunto tratado neste captulo com maior profundidade. 4.2 - MODALIDADES DE OPERAES ANFBIAS 4.2.1 - Assalto Anfbio (AssAnf) Ataque lanado do mar por uma ForTarAnf, para, mediante um desembarque, estabelecer firmemente uma Fora de Desembarque (ForDbq) em terra. 4.2.2 - Incurso Anfbia (IncAnf) Operao envolvendo uma rpida penetrao ou a ocupao temporria de um objetivo em terra, seguida de uma retirada planejada. 4.2.3 - Demonstrao Anfbia Ao diversionria compreendendo a aproximao do territrio inimigo por foras navais, inclusive com meios que caracterizam um AssAnf, sem o efetivo desembarque de tropas. 4.2.4 - Retirada Anfbia Consiste na evacuao ordenada e coordenada de foras de um litoral hostil.

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OSTENSIVO 4.3 - PROPSITOS DAS OPERAES ANFBIAS 4.3.1 - AssAnf - conquistar rea para o posterior lanamento de ofensiva terrestre; - conquistar rea para o estabelecimento de base avanada; e - negar ao inimigo o uso de reas ou instalaes. 4.3.2 - IncAnf - destruir ou danificar certos objetivos; - criar uma diverso; - obter informaes; e - capturar, evacuar, ou resgatar pessoal e/ou material. 4.3.3 - Demonstrao Anfbia

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- confundir o inimigo quanto ao local da operao principal ou induzi-lo a empreender aes que lhes sejam desfavorveis. 4.3.4 - Retirada Anfbia - permitir que uma fora desengaje de inimigo de poder de combate superior; e - permitir o emprego de uma fora em outra regio. 4.4 - FASES DAS OPERAES ANFBIAS As fases aqui relacionadas se referem ao AssAnf. Entretanto, os conceitos e princpios so aplicveis, tambm, s outras modalidades de OpAnf. 4.4.1 - Planejamento Corresponde ao perodo decorrido desde a expedio da Diretiva Inicial (DI) para uma OpAnf at o embarque dos meios. Embora o planejamento da operao no cesse efetivamente ao trmino dessa fase, conveniente distingu-la, devido s diferenas que ocorrero nas relaes de comando. 4.4.2 - Embarque Compreende o perodo durante o qual as foras com seus meios so embarcados nos navios previamente designavos. Esta fase estar terminada com a partida dos navios. 4.4.3 - Ensaio o perodo durante o qual a operao em perspectiva ensaiada. O Ensaio, normalmente, ocorre durante a Travessia. O Ensaio realizado para testar a adequao do plano, proporcionando a familiarizao com o mesmo. Nele feita a tomada de tempo dos eventos de forma a confirmar o quadro-horrio elaborado para a operao. Sero testadas, ainda, a prontificao do

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OSTENSIVO pessoal e as comunicaes.

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Antes do Ensaio, assim como antes do desembarque, devero ser ministrados briefings sobre a operao e disseminadas as medidas de segurana destinadas a preservar o sigilo da operao. 4.4.4 - Travessia A Travessia envolve o movimento de uma ForTarAnf desde os pontos de embarque at os postos ou reas previstos no interior da rea de Desembarque (ADbq). Devero ser realizados nesta fase exerccios de guarnecimento de Postos de Abandono para a tropa, instruo sobre controle de avarias e utilizao de equipamentos de respirao, com auxlio do pessoal do navio. O tempo disponvel nessa fase dever ser utilizado para disseminar as alteraes no planejamento, divulgao de informaes e instrues, bem como a realizao dos adestramentos possveis, conforme necessrio. importante a realizao de treinamento fsico militar, exerccios de tiro e de embarque em viaturas anfbias e aeronaves, oportunidade na qual podero ser prontificados os manifestos de embarque. A execuo da verificao diria de pessoal faz-se necessria, para constatar a presena fsica e o estado de sade fsica e mental de todos os elementos. 4.4.5 - Assalto Corresponde ao perodo entre a chegada do Corpo Principal da ForTarAnf ADbq e o trmino da OpAnf, compreendendo o Movimento Navio-para-Terra (MNT) e as aes em terra. nela que a ForDbq projetada em terra para cumprir suas tarefas, de acordo com um Conceito de Operao. Compreende as seguintes etapas: - preparao final da ADbq; - MNT por superfcie e/ou por helicpteros; - desembarque dos elementos de assalto da ForDbq; - aes em terra para a conquista da CP; - desembarque de outros elementos da ForDbq, geralmente de apoio ao combate (ApCmb) e de apoio de servios ao combate (ApSvCmb), para a execuo de tarefas que possibilitem o prosseguimento das aes em terra; e - proviso do apoio de fogo naval e areo e do apoio logstico.

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OSTENSIVO 4.5 - MNT POR SUPERFCIE E POR HELICPTEROS

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a etapa que compreende o movimento ordenado de tropas, equipamentos e suprimentos dos navios de assalto para as praias e/ou zonas de desembarque, selecionadas na ADbq, a fim de garantir o desembarque nos momentos e locais previstos e no dispositivo adequado, atendendo idia de manobra em terra. Pode ser por superfcie, empregando embarcaes de desembarque (ED) e navios de desembarque (ND), e viaturas anfbias (VtrAnf), por helicpteros ou por uma combinao de ambos. 4.5.1 - Perodos Para facilitar o controle, o MNT dividido em dois perodos: Descarga Inicial e Descarga Geral. a) Descarga inicial , principalmente, de carter ttico. Inclui o desembarque das unidades de assalto e dos equipamentos e suprimentos essenciais conquista dos objetivos iniciais da ForDbq. b) Descarga geral , principalmente, de carter logstico. S comea quando a descarga seletiva no mais necessria e tem por propsito descarregar, no menor tempo possvel, um grande volume de equipamentos e suprimentos. 4.5.2 - Organizao As unidades que integram a organizao por tarefas da ForDbq so organizadas para o MNT por superfcie em vagas de ED e VtrAnf, contendo tropas e equipamentos que devam desembarcar simultaneamente. O pessoal e os equipamentos conduzidos em cada ED ou VtrAnf de determinada vaga constituem uma Equipe de Embarcao (EE). Para o MNT por helicpteros, estas unidades se organizam em vagas de helicpteros, contendo pessoal e equipamentos que so desembarcados aproximadamente ao mesmo tempo. O pessoal e equipamentos conduzidos em cada He constituem uma heliequipe. 4.5.3 - Nmeros-Srie Srie um nmero representando tropas, seus equipamentos e suprimentos iniciais de combate embarcados em um mesmo navio, que desembarcam aproximadamente ao mesmo tempo e na mesma praia ou zona de desembarque.

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Os nmeros-srie so empregados como um meio conveniente para identificar elementos da ForDbq e facilitar sem controle durante o MNT. Todas as unidades da ForDbq, inclusive alguns componentes navais a serem desembarcados com ela, recebem nmeros-srie. 4.5.4 - Categorias de desembarque No planejamento do MNT, os elementos da ForDbq (tropas, equipamentos e suprimentos) so organizados em cinco categorias de desembarque. O propsito desta classificao indicar a prioridade relativa para o desembarque e facilitar o controle do MNT. a) Vagas Programadas Consistem de ED, VtrAnf ou He nos quais so embarcados os elementos de assalto da ForDbq e cuja hora, local e formao foram previamente determinados e especificados. Compreendem as primeiras unidades a desembarcar na praia ou zona de desembarque. So compostas, predominantemente, pelos elementos dos Grupamentos de Desembarque de Batalho (GDB) de assalto, mas podem conter outros tipos de unidades. As vagas programadas recebem nmeros-srie. b) Vagas a Pedido Consistem dos elementos da ForDbq, com seus suprimentos iniciais de combate, cuja necessidade em terra est prevista para os movimentos iniciais, mas cuja hora e local de desembarque no podem ser exatamente determinados, no sendo portanto especificados. So compostas, normalmente, pela reserva do Componente de Combate Terrestre (CCT) da ForDbq, artilharia em apoio direto, engenharia, carros de combate e Equipes do Destacamento de Praia (EqDP). Como a categoria anterior, tambm recebem nmeros-srie. c) Unidades No Programadas Consistem dos elementos restantes da ForDbq, com seus suprimentos iniciais de combate, os quais esto previstos para serem desembarcados antes da Descarga Geral. So compostas, normalmente, do grosso dos elementos de ApCmb e de ApSvCmb, que no foram includos em vagas programadas ou a pedido. Tambm recebem nmeros-srie.

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OSTENSIVO d) Suprimentos Emergenciais

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Compreendem os suprimentos planejados pela ForDbq para fazer face s necessidades adicionais de itens crticos de suprimentos nos momentos iniciais do assalto. Devem estar disponveis para entrega imediata s unidades em terra e se subdividem em Depsitos Flutuantes e Suprimentos Helitransportados. Muito embora os Depsitos Flutuantes no recebam nmero-srie, os Suprimentos Helitransportados o recebero para facilitar o controle. e) Suprimentos Remanescentes Consiste dos suprimentos de assalto e equipamentos que no foram includos nas cargas prescritas individuais de cada combatente, nos depsitos flutuantes nem nos suprimentos helitransportados. No recebem nmero-srie. f) Embarcaes Livres No constituem uma categoria de desembarque. Entretanto, so usadas no transporte para a praia de elementos de comando e controle. Recebem nmerosrie. g) Helicpteros Livres So designados para as unidades helitransportadas com os mesmos propsitos determinados para as embarcaes-livres. Recebem nmero-srie. 4.6 - DESEMBARQUE DOS ELEMENTOS DE ASSALTO 4.6.1 - Tarefas iniciais dos elementos de assalto Quando as unidades de tropa desembarcam, desfaz-se a organizao em Equipes de Embarcao ou Heliequipes, adotando-se a organizao ttica - PelFuzNav (Ref), CiaFuzNav (Ref), BtlInfFuzNav (Ref). As tarefas iniciais dos comandantes de todos os escales de tropa, apesar das dificuldades iniciais de controle, devem ser as de reorganizar sua tropa e conquistar, no mnimo, o terreno necessrio para o desembarque dos apoios e reserva que lhes so pertinentes. 4.6.2 - Conquista dos objetivos iniciais O inimigo encontrado nas praias ou zonas de desembarque deve ser destrudo para permitir o prosseguimento do assalto at os objetivos iniciais e possibilitar a conquista de terreno com comandamento sobre locais de desembarque, e, assim, proporcionar condies favorveis ao desembarque dos elementos de apoio e das reservas.

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Aps a consolidao dos objetivos iniciais, os comandantes, em todos os escales, retomam o controle de suas tropas, reorganizam-nas e prosseguem em suas aes para o interior. 4.7 - AES EM TERRA As operaes posteriores ao desembarque so conduzidas para a conquista da Cabeade-Praia (CP) com suficientes espao e segurana para garantir o desembarque contnuo de tropas e prover espao para a manobra dos elementos que conduziro as operaes subseqentes ao assalto anfbio, caso sejam previstas. Durante essa etapa, as reservas dos elementos de assalto desembarcam em vagas programadas, enquanto as do CCT so mantidas de prontido, em vagas a pedido ou em unidades no programadas. 4.8 - GRUPO DE COMBATE E ESQUADRA DE TIRO NA FASE DO EMBARQUE O Grupo de Combate (GC) e a Esquadra de Tiro (ET) faro parte de uma organizao para o embarque denominada Grupamento de Embarque (GptEmb). Esta organizao abrange todas as tropas, material e suprimentos que embarcam em um nico navio. Para o embarque, todos os FN recebem dois Cartes de Embarque, nos quais se encontram todas as informaes necessrias para sua vida a bordo, tais como: - nmero do beliche e coberta; - estao de transbordo; - equipe de embarcao; - estao de abandono; e - locais de formatura (Fig 4.1).

Fig 4.1 - Carto de Embarque OSTENSIVO - 4-7 ORIGINAL

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No navio, por ocasio do embarque, um desses cartes ser entregue ao Oficial de Embarque e o outro continuar de posse do FN para orient-lo a bordo, devendo ser levado para a estao de transbordo, onde ser entregue ao oficial do navio, encarregado da estao de transbordo, por ocasio do desembarque. Sero utilizados guias para conduo dos elementos da tropa para as cobertas designadas. Aps se instalar, o FN dever permanecer na sua coberta at que seja liberada a sua circulao a bordo, para no atrapalhar o restante da faina de embarque. O comandante de GC (CmtGC), auxiliado pelos comandantes de ET (CmtET), verifica a instalao dos militares do seu GC, transmitindo o resultado dessa verificao ao respectivo comandante do Peloto (CmtPel). 4.9 - GRUPO DE COMBATE E ESQUADRA DE TIRO NA FASE DA TRAVESSIA O CmtGC dever verificar continuamente o estado do seu pessoal, acionando os CmtET para que lhe informe quanto ao andamento das providncias determinadas no sentido de manter o bem estar e o moral elevado do seu pessoal. O CmtGC dever dar cincia ao CmtPel das anormalidades observadas e no sanadas. 4.9.1 - Durante a permanncia a bordo devem ser obedecidas as seguintes instrues: - no fumar nas cobertas, banheiros e durante as fainas de emergncia; - o pessoal da tropa, enquanto embarcado, ficar sujeito s disposies regulamentares concernentes ao servio e disciplina do navio; - o trnsito a bordo no sentido proa popa dever ser feito por bombordo (BB), e por boreste (BE), no sentido inverso; - todo elemento da tropa ao embarcar receber um colete salva-vidas que ficar sob sua guarda individual e dever ser conservado amarrado ao beliche; por ocasio do desembarque, o colete utilizado at que seja atingida a praia de desembarque, local onde ele deixado e recolhido posteriormente pelo pessoal da EqDP; - como norma geral, todo aquele que observar a queda de um elemento ao mar dever, imediatamente, bradar "HOMEM AO MAR" indicando o bordo (a BB ou a BE); - nas fainas de abandono, coliso e incndio, cada elemento da tropa dever colocar e ajustar o salva-vidas e dirigir-se rapidamente ao seu posto de abandono, especificado no carto de embarque, obedecendo o sentido do trnsito a bordo; e - todos os militares devero manter cheios de gua os seus cantis.

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4.9.2 - No que respeito operao propriamente dita, o GC e a ET observam os seguintes procedimentos: - mantm regularmente a limpeza e conservao das suas armas orgnicas; - desenvolve, no seu nvel, o planejamento para o assalto, cabendo ao Cmt do GC as seguintes tarefas: a) Orientar seus CmtEt sobre: - as tarefas do peloto; - como proceder nos ensaios programados; - os procedimentos para o transbordo; e - o MNT. b) Elaborar um estudo detalhado das cartas, fotografias areas, modelos reduzidos do terreno e croquis disponveis; c) Preparar uma estimativa preliminar da situao; e d) Formular um plano de ataque tentativo, submetendo-o, em seguida, ao CmtPel, completando-o com as observaes deste. - dissemina as ordens ao GC e assegura-se que todos os integrantes as entenderam por completo; e - prescreve, adicionalmente, caso necessrio, outras tarefas aos integrantes do GC. 4.10 - GRUPO DE COMBATE E ESQUADRA DE TIRO NA FASE DO ASSALTO Esta fase apresenta, basicamente, trs atividades distintas: - transbordo das tropas dos navios para as ED e/ou VtrAnf; - MNT, por VtrAnf, ED, ND e helicpteros (He); e - assalto propriamente dito, que o desembarque das tropas com seus equipamentos nas Praias (PDbq) ou Zonas de Desembarque (ZDbq). Como j mencionado, para o desembarque, a tropa organizada em EE. Os GC e ET, normalmente, integraro uma nica EE. No assalto s PDbq ou ZDbq, o GC e as ET devem estar preparados para atuarem independentemente, at que o controle das aes destas fraes possa ser centralizado pelo CmtPel. O CmtGC deve orientar suas ET sobre as tarefas a realizar, sempre que possvel, usando um modelo do terreno, de forma a lhe permitir detalhar com preciso as aes iniciais a empreender. Estas aes devem ser rpidas e agressivas. Algumas posies junto praia ou local de desembarque de uma ZDbq podem no ser conquistadas de imediato devido

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resistncia apresentada; neste caso, o GC deve fixar a posio inimiga e comunicar ao CmtPel. Aps o desembarque desfaz-se a organizao por EE, retornando a tropa sua organizao ttica para o combate terrestre. A capacidade de liderana dos comandantes de GC e ET ser de vital importncia nos momentos iniciais do assalto, uma vez que neste perodo os meios de comando e controle no conseguem atuar com a necessria eficincia. 4.10.1 - Equipe de Embarcao de Desembarque assim chamada a tropa, os equipamentos e suprimentos designados para embarcar numa mesma ED para o MNT, por superfcie, numa OpAnf. Quando da composio das EE, deve-se ter em mente a necessidade de manuteno da integridade ttica dos GC, possibilitando suas aes como um sistema bsico de combate logo aps o desembarque. a) Organizao A EE para uma ED organizada da seguinte forma: - comandante da equipe; - auxiliar do comandante da equipe; - at oito (08) carregadores; - quatro (04) serventes de rede; - carregador da raquete; e - restante do pessoal a ser embarcado na ED, demais equipamentos e suprimentos. b) Comandante da EE o FN mais antigo que dela faz parte. o responsvel pelo (a): - designao do auxiliar da EE, serventes de rede, carregadores e o raquete; - adestramento preliminar da EE; - preparao e inspeo de sua equipe antes do transbordo; - superviso do deslocamento da EE do ponto de reunio para a estao de transbordo ou VtrAnf designada; - amarrao e descida do equipamento de sua equipe para a ED; - transbordo de sua equipe para a ED; - disciplina na ED; e - desembarque de sua equipe na praia.

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OSTENSIVO c) Auxiliar

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normalmente o que se segue em antigidade ao comandante da EE. Substituto eventual do Cmt, auxilia-o no cumprimento de suas tarefas. d) Carregadores Oito integrantes da EE so designados como carregadores. Eles descem, guiam e arrumam no interior da ED todo o equipamento que no puder descer com o pessoal pela rede. Quatro deles so designados para permanecer no convs do navio e descer os equipamentos e suprimentos, por meio dos cabos de arriar, para a ED. Os outros quatro carregadores vo para a ED e de l guiam a descida dos equipamentos junto ao costado do navio, em ambos os lados da rede, por meio de cabos guia, e os arrumam no interior da ED. e) Serventes de rede Normalmente, quatro fuzileiros so designados como serventes de rede, porm serventes adicionais podem ser designados, dependendo das condies do mar na ADbq. Os serventes so os primeiros a executar o transbordo e, ao chegar na ED, substituem os integrantes da guarnio da ED na faina de tesar a rede de transbordo. f) Carregador da Raquete o elemento designado para transportar a raquete com o nmero de identificao da EE. Deve posicionar-se, com a mesma, na proa, a BE da embarcao, mantendo a raquete visvel por sobre a borda da ED. Por ocasio da abicagem, carrega a raquete para terra e a finca na praia acima da linha de preamar. 4.10.2 - Preparativos para o transbordo Ao receber ordem de preparar para o transbordo, o comandante da EE inspeciona seus homens no ponto de reunio da equipe, verificando as armas e equipamentos, a fim de assegurar-se de que todos esto prontos para o transbordo. Nesta inspeo, verifica: a) Salva-Vidas Quando utilizando o salva-vidas de inflar, esse dever se encontrar por baixo de todo o equipamento. Se for utilizado o salva-vidas do tipo colete de paina, ser colocado depois que todos os equipamentos forem ajustados e sobre os mesmos.

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OSTENSIVO b) Mscara contra-gases

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Dever estar colocada tiracolo, com a ala sobre o ombro direito, ficando a bolsa para trs, sobre o quadril esquerdo, envolvida pelo cinto que a mantm junto ao corpo. c) Mochila Dever encontrar-se na posio correta, ajustada no alto das costas. d) Cantil Dever ser usado no quadril direito. Quando utilizando dois, o segundo ser transportado no quadril esquerdo. e) Fuzil Dever estar pendurado pela bandoleira no ombro direito, cano para cima, bandoleira para frente, com o cantil colocado entre a bandoleira e a coronha. A bandoleira dever estar bem ajustada para manter a arma convenientemente presa lateralmente. f) Capacete A jugular do capacete dever estar folgada, porm fechada. g) Colete a prova de balas Colocado sobre o conjunto cinto-suspensrio e sob a mochila, deve estar folgado, de forma a ser retirado rapidamente em caso de emergncia. h) Conjunto cinto-suspensrio Dever ser desafivelado aps entrar na ED

Fig 4.2 - Ajustagem da bandoleira

Fig 4.3 - Combatente equipado para realizar o transbordo - 4-12 ORIGINAL

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Fig 4.4 - Uso correto do colete salva-vidas de paina 4.10.3 - Amarrao e descida do equipamento

Fig 4.5 - Incio do transbordo

Cada pea de equipamento conduzida a brao e a ser arriada pela borda amarrada com um cabo de no mnimo polegada de dimetro e capaz de resistir a um peso de 150Kg. Esse cabo fornecido pela unidade da tropa e pode ter um comprimento de dois a quatro metros, possuindo uma ala ou olhal em cada extremidade. conhecido pelo nome de cabo de amarrar. Ao ser amarrado, antes de ser levado para a estao de transbordo, o cabo atado extremidade mais pesada do equipamento por meio de uma volta do fiel, correndo, por meio de cotes, para a extremidade mais leve, tendo-se o cuidado de deixar ambas as alas livres, uma em cada extremidade. Para arriar esse material o navio fornece dois cabos para cada estao de transbordo. Cada cabo tem 15 metros de comprimento e no mnimo polegada de dimetro, devendo agentar, cada um, peso de 150Kg e serem munidos de um gato numa das extremidades. So os chamados cabos de arriar. O navio fornece tambm, para cada estao de transbordo, dois cabos de especificaes iguais ao anterior, denominados cabos-guia, para guiar a descida do equipamento para o interior da ED. Quando as peas dos equipamentos j amarradas so levadas para a estao de transbordo, os carregadores distribudos nos dois lados da rede, arriam-nas da

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- o cabo-guia preso, por seu gato, extremidade mais pesada do equipamento por meio do olhal existente no cabo de amarrar; - o cabo de arriar preso, por seu gato, no olhal do cabo de amarrar existente no lado mais leve do equipamento; - proporo que a pea do equipamento vai sendo arriada, o carregador que se encontra na ED mantm o cabo-guia tesado, para impedir que a pea se embarace na rede e bata contra o costado, guiando-a para o interior da embarcao; - assim que a pea do equipamento se encontrar no interior da embarcao, os gatos dos cabos de arriar e do guia so retirados dos olhais onde se encontram presos, engatados um no outro e iados pelo carregador que se encontra a bordo do navio, a fim de arriar outra pea do equipamento; - o auxiliar do comandante da equipe supervisiona a arrumao do equipamento a bordo da embarcao, sendo que essa deve ser aprovada pelo patro da mesma; e - o equipamento arriado simultaneamente com a descida do pessoal da EE. O comandante da equipe o ltimo a realizar o transbordo. Antes de desembarcar, faz uma verificao geral para certificar-se de que todo pessoal, equipamento e a raquete foram embarcados na ED e se os cabos de arriar foram iados e esto devidamente arrumados na estao de transbordo para serem utilizados pela equipe seguinte. Por fim, entrega ao encarregado da estao os cartes de embarque de todos os combatentes que acabaram de realizar transbordo, incluindo o seu prprio. 4.10.4 - Transbordo Quando o navio estiver pronto para iniciar o transbordo, as ED que se encontravam circulando na rea de Espera so chamadas para atracar a contrabordo, junto s redes de desembarque (normalmente at cinco em cada bordo). As ED so chamadas medida que se tornam necessrias, por meio de semforos ou por rede rdio apropriada. Ao receber ordem para guarnecer a estao de transbordo, o comandante conduz sua EE para a estao que lhe foi designada. O auxiliar se desloca retaguarda a fim de facilitar o controle sobre os integrantes da EE durante o percurso. Independente disto, cada elemento da EE dever estar familiarizado com o percurso do ponto de reunio para a estao de transbordo.

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No escuro, deslocando-se para a estao de transbordo, a EE permanece em coluna bem cerrada, com cada elemento colocando a mo no ombro do que se encontra sua frente. Quando a ED j se encontrar a contrabordo do navio, na estao de transbordo, a EE procede da seguinte forma: a) mediante ordem do comandante da EE, o auxiliar passa sobre a borda e desce pela rede, seguido de dois a quatro carregadores, que auxiliaro na descida do equipamento, permanecendo os demais na estao de transbordo, nos dois lados da rede, para efetuarem a descida dos equipamentos; b) Os quatro serventes passam, ento, sobre a borda, descendo pela rede para a ED, onde substituem os elementos da guarnio da embarcao que se encontram tesando a rede, mantendo-a afastada do costado do navio; c) mediante ordem do comandante da EE, os demais elementos passam sobre a borda para a rede, em coluna por trs ou quatro, descendo por ela da seguinte maneira: - passa sobre a borda com a perna esquerda em primeiro lugar; - alinha-se com os integrantes da EE a direita e a esquerda e conserva-se assim durante a descida, evitando olhar para cima ou para baixo enquanto estiver na rede; - segura-se nos cabos verticais da rede para evitar ser pisado pelo que se encontra acima, e apoia-se com os ps nos cabos horizontais, devendo existir pelo menos uma malha de intervalo entre os ps do elemento de cima e a cabea do que se encontra abaixo; - desce, ento, alternando, sucessivamente, mos e ps pela rede; - ao chegar na ED, certifica-se que seus ps se encontram firmemente apoiados no seu fundo antes de largar a rede; - ao sair da rede, coloca-se no lugar que lhe foi determinado a bordo da ED, ajoelhando-se com a frente voltada para a rampa; - aps ocupar seu lugar, auxilia o homem que se encontra sua frente a retirar sua arma do ombro, tendo o cuidado de direcionar a boca da arma no sentido oposto ao do costado do navio; e - abre, por fim, a jugular do capacete e desafivela o cinto. O auxiliar do comandante da EE mantm a disciplina na mesma. O ltimo

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OSTENSIVO elemento a passar sobre a borda o comandante da EE.

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Fig 4.6 - Posicionamento das estaes de transbordo 4.10.5 - MNT por ED Quando as ED esto carregadas, desatracam e seguem, em coluna, para a rea de reunio onde constituiro a vaga. Na rea de reunio, a vaga aguarda ordem para ser dirigir linha de partida da raia de desembarque, por onde executa a corrida para a PDbq. A formao da vaga, ao cruzar a linha de partida, deve ser em linha e a distncia mdia entre as ED de 50m, podendo ser diminuida para 25m no caso do desembarque sob condies de visibilidade reduzida. Por sua vez, a EE encerra o transbordo quando o seu comandante entra na ED, informa ao patro que encerrou o carregamento e que a equipe est pronta para largar. O carregador da raquete, ento, coloca- bem visvel sobre a borda, na proa e a boreste, onde permanece at que seja cruzada a linha de partida. Aps a ED deixar o costado do navio, os homens permanecem nas posies que lhe foram determinadas, porm podem ficar sentados ou em p, como for prescrito pelo comandante da EE. Este, toma posio na proa da ED e pede para ser informado quando for cruzada a linha de partida. O auxiliar toma posio na popa da ED.

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Quando a ED deixa a rea de reunio e cruza a linha de partida, o patro notifica o comandante da EE, e este: - ordena que todos se ajoelhem, retirem as capas das armas (se houver), armem baioneta, carreguem e travem suas armas; - procura identificar seus objetivos e instalaes inimigas junto a praia; e - comanda ATENO quando notificado pelo patro que a ED se encontra a um minuto da praia. A este comando, todos os homens afivelam os cintos, fecham as jugulares do capacete e preparam-se para o choque (desacelerao rpida) que ocorre com a abicagem na praia. No caso do desembarque noturno ou quando os salva-vidas esto inflados, os cintos no so afivelados seno na praia. 4.10.6 - Desembarque na praia Quando a ED abica, o patro arria imediatamente a rampa e o comandante da EE ordena DESEMBARCAR. A equipe desembarca, deixando a rampa pelas suas laterais, evitando sair pela parte frontal, a qual pode se deslocar para frente em funo do movimento das ondas, e atingir seriamente as pernas dos que desembarcam. O auxiliar s desembarca aps certificar-se que todos os equipamentos e suprimentos foram conduzidos para terra. O carregador da raquete desembarca carregando-a para terra e fincando-a, se possvel, em lugar bem visvel da praia, alm da linha de preamar. Essa raquete permite s agncias de controle do MNT confirmar visualmente as embarcaes que abicaram na praia. Caso a rampa emperre, no conseguindo o patro arri-la, a EE proceder da seguinte forma: - os homens que se encontram mais prximos da rampa, metem-lhe os ps duas ou trs vezes; e - se mesmo assim no conseguirem faz-la arriar, a EE iniciar o desembarque passando por sobre ambas as bordas, um homem de cada vez, o mais prximo possvel da proa. Para tanto, cada homem segura sua arma com a mo que ficar para o lado de fora da ED e com a outra apoia-se na borda da mesma para subir. Galgando a parte interna da ED, deita-se sobre a borda, inverte a posio da mo com que segura nela, de modo que os ns dos dedos fiquem voltados para o interior da embarcao. Deixa, ento, que o corpo escorregue pelo costado da ED

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OSTENSIVO at tomar p na areia, seguindo para terra.

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Nunca se deve pular ou saltar sobre a borda, pois existe o risco de se ferir ao cair sobre um obstculo submenso. Aps deixar a embarcao, a EE desdobra-se rapidamente, procurando alcanar a mxima disperso permitida em largura ao atingir a orla posterior da praia. 4.10.7 - Equipe de Embarcao de VtrAnf a) Composio - comandante da equipe; - auxiliar do comandante da equipe; e - demais componentes da EE e seus equipamentos. b) Carregamento do material Os equipamentos e outros materiais da EE devem ser pr-carregados e convenientemente estivados a bordo das VtrAnf. c) Deslocamento do ponto de reunio para a VtrAnf Quando a EE recebe ordem de embarcar em uma VtrAnf, cada comandante de EE conduz sua equipe desde o ponto de reunio at sua viatura, em coluna, na ordem inversa do desembarque. O auxiliar o ltimo elemento a sair do ponto de reunio e deve certificar-se de que todos os componentes e equipamentos da equipe chegaram estao de embarque. d) Procedimento a bordo da VtrAnf Ao entrar na viatura, o comandante da EE verifica se o pessoal e os equipamentos esto ocupando seus devidos lugares. A seguir, pede ao comandante da viatura para ser alertado quando esta cruzar a linha de partida e tambm quando estiver a 100m da praia. Em seguida, informa quando toda a sua equipe estiver embarcada e pronta. e) Desembarque da VtrAnf No momento em que as VtrAnf so lanadas ao mar, todos os componentes da EE devem firmar-se em seus lugares por causa do choque da viatura com a gua. Depois do lanamento, o pessoal da EE pode permanecer relativamente vontade, at que a VtrAnf atinja a linha de partida, o que ser informado pelo comandante da EE. Quando as VtrAnf esto a 100m da praia, o comandante da EE alerta a equipe e

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OSTENSIVO ordena que as armas sejam alimentadas e travadas. f) Desembarque

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A menos que haja ordem em contrrio, as VtrAnf, ao chegarem em terra, avanam para o interior at a primeira coberta disponvel e ento arriam as rampas. A tropa desembarca, mediante ordem, dispersando-se e avanando pelo menos 30m frente das viaturas. Os GC devem desembarcar a uma, mantendo a integridade ttica dessa frao. Os coletes salva-vidas podero ser retirados e deixados dentro da viatura logo aps esta ter abicado. g) Procedimento em caso de emergncia Caso um CLAnf comece a submergir, os componentes da equipe devero sair da mesma de um dos seguintes modos: - se o tempo permitir, um dos elementos da guarnio da viatura abrir as tampas da escotilha de carga existentes na parte superior do compartimento da tropa. O pessoal, depois de aliviar os equipamentos, sair por esta passagem. O salvavidas s dever ser inflado quando do lado de fora da viatura. - caso no haja mais tempo para abrir as tampas da escotilha de carga, ou seja, a viatura j tiver afundado, a equipe permanecer dentro da viatura at que a mesma seja alagada o suficiente para igualar a presso e permitir a abertura da escotilha de pessoal existente na rampa retaguarda. Os componentes da equipe retiraro o equipamento e permanecero calmos, respirando no bolso de ar preso na viatura, at que a escotilha de pessoal possa ser aberta. A tropa, ento, nada atravs da passagem aberta at a superfcie. Neste caso, no deve ser tentado abrir as tampas da escotilha de carga, pois o ar retido na viatura ir escapar. Os salva-vidas s podem ser inflados quando do lado de fora da viatura.

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Fig 4.7 - Viatura afundada com a tropa 4.10.8 - Heliequipe Para o desembarque por helicpteros, a tropa organizada em heliequipes. a) Composio Cada heliequipe composta por: - comandante; - auxiliar; - carregador; e - demais componentes. b) Procedimentos para embarque nas aeronaves Inicialmente, as heliequipes so concentradas em pontos de reunio onde conduzida a inspeo final do pessoal e do material a ser embarcado, bem como a orientao para o vo, na qual esto includas as medidas de segurana e os procedimentos em caso de emergncia. responsabilidade do comandante da heliequipe assegurar-se que sua equipe est pronta para embarcar quando chamada. Quando determinado pelo oficial controlador do embarque, a heliequipe deslocase para a estao de embarque, nas proximidades do He, onde, ao sinal do piloto, a heliequipe desloca-se em direo a aeronave num ngulo de 45 em relao sua proa, de forma a ser permanente vista pelos pilotos. Aproximadamente a seis passos da porta ou rampa de acesso, a direo muda para 90. O comandante desloca-se frente e, ao atingir a porta da aeronave, abaixa-se e confere a OSTENSIVO - 4-20 ORIGINAL

OSTENSIVO seqncia de embarque, embarcando por ltimo.

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Os integrantes da heliequipe embarcam carregando seus fuzis na mo esquerda. Quando chegam porta do aparelho, seguram no apoio existente e embarcam galgando os degraus montados abaixo da porta. No caso de rampa de acesso, os combatentes embarcam com fuzis cruzados.

Fig 4.8 - Heliequipe embarcada Depois de sentado na posio designada, cada integrante da heliequipe coloca seu fuzil entre os joelhos, coloca e a justa o seu cinto de segurana e quando pronto levanta sua mo direita, indicando estar em condies de iniciar o vo. Os equipamentos e suprimentos so dispostos, normalmente, sob os assentos ou nos lugares determinados. Quando o comandante da heliequipe certificar-se que todos esto prontos, dar cincia disso ao comandante da aeronave por meio de um sinal previamente convencionado. c) Vo e desembarque Durante o vo at a ZDbq, a tropa permanece sentada com seus cintos de segurana ajustados. Ao se aproximar da ZDbq, a aeronave receber informaes da Equipe Inicial de Orientao Final (EIOF - sobre a situao naquele local. Estas informaes sero, na medida do possvel, repassadas ao comandante da heliequipe, que, por sua vez, as disseminar equipe por meio de sinais e gestos, tambm previamente convencionados. Por ocasio do pouso, o piloto confirmar a ZDbq (principal ou alternativa) e indicar a direo Norte, orientaes indispensveis. Caso possvel, indicar a posio do pouso em relao a um ponto conhecido e facilmente identificvel. Alguns helicpteros so equipados com sistema de altofalantes no compartimento destinado tropa. Neste caso as informaes so divulgadas simultaneamente a todos os integrantes da heliequipe. OSTENSIVO - 4-21 ORIGINAL

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Enquanto estiver sobre gua, a tropa dever manter os coletes salva-vidas vestidos, sem contudo infl-los. Quando eles no forem mais necessrios, o piloto informar esta situao a fim de que os mesmos sejam guardados em suas bolsas de transporte. Aps o pouso, o piloto dar o sinal para o desembarque. O comandante da heliequipe tirar seu cinto de segurana e abrir sua porta. A tropa tambm retirar o cinto e desembarcar rapidamente, carregando seus fuzis e equipamentos de forma ordenada. Os homens que no carregam equipamentos desembarcam primeiro e afastam-se o suficiente da aeronave, assumindo um dispositivo que permita heliequipe prover a segurana aproximada e responder ao fogo inimigo que seja desencadeado das proximidades do local de pouso. Os carregadores desembarcam a seguir e tambm se afastam da aeronave carregando os equipamentos e suprimentos a serem desembarcados. O afastamento do helicptero feito em corrida agachada, num ngulo de 45 a 90. Se esse afastamento for impraticvel por qualquer razo, a equipe desembarcar e permanecer aferrada prxima a porta at que o helicptero decole. O ltimo combatente a desembarcar afasta-se a uma distncia de segurana e acena para o piloto indicando estar livre para decolar. d) Precaues de segurana - As ps do rotor principal devem girar centenas de vezes por minuto at ficarem invisveis. Essas ps so particularmente perigosas em terrenos ondulados, porque podem se aproximar mais do solo do que normalmente se espera. A noite, nem sempre possvel ver as ps. O equipamento que ultrapasse a cabea do FN no deve ser carregado a noite, por ocasio do embarque; - Os helicpteros modernos possuem seus motores na parte superior da fuselagem (entre a fuselagem e o rotor principal). Neste caso, o tubo de descarga est situado acima da fuselagem. Alguns helicpteros antigos, entretanto, possuem o tubo de descarga montado prximo ao solo. Quando isto ocorrer, a tropa deve evitar esta rea para se prevenir do envenenamento pelos gases provenientes da combusto; - As portas de emergncia dos helicpteros so, normalmente, pintadas de

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OSTENSIVO amarelo. Elas so usadas somente em caso de emergncia; e - proibido fumar nas proximidades de um helicptero. e) Procedimentos de emergncia

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Como medida de segurana para todos os vos sobre a gua, as portas de saida so removidas ou permanecem abertas (se as condies de tempo o permitirem) e as tropas usam coletes salva-vidas. Orientaes quanto ao uso adequado destes coletes so ministradas a todo pessoal no adestramento de rotina e nas instrues de segurana que antecedem cada vo. Caso ocorra uma emergncia, o piloto avisar a equipe atravs de sinais prcombinados. f) Abandono do equipamento Nenhum equipamento ser alijado, exceto por ordem do piloto. Quando houver a ordem de alijar material, todo o equipamento removvel ser lanado fora do helicptero.Aqueles equipamentos que no possam ser lanados fora sero colocados debaixo dos assentos ou peiados de forma a prevenir acidentes. g) Aterrissagem forada Se for necessria uma aterrissagem forada, um sinal ser transmitido equipe . Os combatentes devero assegurar-se que seus cintos de segurana esto bem afivelados; suas pernas devero estar cruzadas em torno do fuzil com a coronha no cavado do ombro e, ainda, com a cabea voltada para baixo e os braos cruzados. Aps a aterrissagem do helicptero, a equipe desafivela o cinto de segurana e desembarca. A tropa nunca dever desafivelar o cinto antes do pouso. Os homens no devero desembarcar enquanto as ps estiverem girando, exceto se houver ordem em contrrio. O comandante da heliequipe deve assegurar-se de que todos os integrantes de sua equipe esto fora antes de deixar o helicptero. h) Pouso de emergncia ngua Se a amerrisagem for necessria, a equipe ser avisada pelo piloto ou co-piloto. Os homens devem assegurar-se de que seus cintos de segurana esto bem afivelados e tomam a mesma posio como na aterrissagem forada. To logo o helicptero tenha contato com a gua, o piloto adota procedimento para estabilizar a aeronave e manter a porta de sada da tropa safa da gua. Aps o movimento das ps cessar completamente, o pessoal desafivela o cinto de

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segurana e desembarca pelas portas de sada. A tropa no dever desembarcar enquanto as ps estiverem girando. O comandante da equipe, antes de sair do aparelho, deve certificar-se de que todo o pessoal desembarcou. O bote salva-vidas, caso possvel, ser removido do helicptero pelo chefe da tripulao, que dever manobr-lo to logo ele seja lanado gua, a fim de no deixar que ele se perca. 4.10.9 - Conduta inicial em terra a) Generalidades Um desembarque com oposio caracteriza-se, normalmente, pelas seguintes limitaes: - impossibilidade de reconhecimento pessoal dos lderes; - ausncia temporria do controle pelos comandantes de peloto e companhia durante o desembarque; - conseqentemente a ausncia temporria do controle, ocorre a descentralizao do comando, exigindo tropas muito bem adestradas, alm de conduta extremamente agressiva por parte dos comandantes de pequenas fraes; - posse e controle iniciais, pelo inimigo, do terreno que domina a praia; - obrigatoriedade de que as unidades de assalto movimentem-se, to rapidamente quanto possvel, para o interior, com vistas a conquistar terreno que proporcione profundidade ao desembarque, evitando o congestionamento de tropas, suprimentos e equipamentos na praia, o que pode vir a constituir um alvo emassado, compensador para os tiros defensivos previstos, e, ainda, conciliar esses aspectos com a necessidade de destruir o inimigo situado na praia, o qual no pode ser ultrapassado e se transformar em ameaa aos meios que atuaro na retaguarda; - as limitaes anteriores impedem uma parada na praia para reorganizao, obrigando os GC a combater isoladamente at a conquista de posies que permitam a retomada do controle pelos escales superiores e a efetiva destruio do inimigo junto s praias; - falta de armas de apoio orgnicas durante os momentos iniciais do assalto, o que exige, em substituio, o intenso emprego do apoio de fogo naval e areo; e

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- finalmente, o desembarque na praia a fase mais crtica de um AssAnf, que deve ser executada agressivamente at sua concluso, apesar de todas as limitaes anteriores. J foi mencionado que muitas incertezas aguardam a tropa e seus lderes ao desembarcarem e que os planos concebidos nem sempre podem ser cumpridos risca. Compete, pois, a todos os lderes, desde os comandantes de GC at o comandante da ForDbq, passando por todos escales, fazer um contnuo exame da situao, desde o incio do MNT at a concluso do assalto. Deve-se ressaltar que, embora a prioridade para as unidades de assalto nas primeiras vagas seja a destruio do inimigo na praia, tal fato no impede o rpido avano dos elementos no engajados nessa tarefa principal. Assim, se na zona de ao (ZA) de um peloto h uma posio inimiga que exige para sua reduo o emprego de apenas um GC, o restante do peloto deve continuar progredindo para o seu objetivo sem esperar na praia a destruio da posio inimiga por esse GC. b) Execuo do assalto pelo GC Para superar as dificuldades normalmente encontradas, devem ser observados os seguintes aspectos: I) O GC deve estar todo na mesma embarcao para manter sua integridade ttica e evitar sua excessiva disperso; II) Os GC devem ser equipados e adestrados para atacar e destruir, isoladamente, as fortificaes inimigas; III) Os GC devem dispor de granadas de fumaa colorida e painis fosforescentes para balizar a linha de frente, tendo em vista o apoio areo. Devem estar perfeitamente adestrados na utilizao desses recursos; IV) A cada GC que desembarca em assalto deve ser atribudo um objetivo. Dependendo da situao, ele pode ser configurado como uma posio inimiga isolada na praia, ou, ento, parte do objetivo do seu peloto, o qual poder estar situado nas imediaes da praia ou mais para o interior. Nos comentrios feitos anteriormente sobre o terreno, idia de manobra e dispositivo para o desembarque, foi salientado que os pontos crticos do terreno e as posies inimigas que dominam a praia devem ser precisamente atribudos a determinadas unidades com vistas a sua conquista. Disso decorre

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CGCFN-1004 que, se tais objetivos estiverem dentro das possibilidades de um GC, devem ser atribudos a este, enquanto que outros podem ser de tal vulto que necessitem para sua conquista de um peloto ou mesmo de uma companhia, caso em que ao GC tocar parte do objetivo de uma unidade maior. Convm ressaltar que os objetivos na praia ou nas suas imediaes, devem ser pontos crticos no terreno ou posies de armas inimigas claramente identificadas que possam ser localizadas antes do desembarque. Nem todas as posies de armas e instalaes inimigas existentes na praia devem ser consideradas como objetivos para GC, porque, se assim fosse feito, o mpeto do ataque se perderia na orla da praia. Por isso, maioria dos GC determina-se que conquistem parte de um ponto importante do terreno, mais para o interior, cuja a conquista facilitar a progresso do ataque em seu conjunto, bem como a reorganizao. Deve ficar claro, contudo, que qualquer resistncia encontrada na progresso para o objetivo, precisa ser destruda antes de se prosseguir, particularmente quando localizada na praia; e

V) Com o auxlio de um modelo reduzido do terreno em escala grande (pelo menos 1/2.500), cada GC deve ser perfeitamente orientado sobre o papel que lhe toca no assalto. c) Procedimento do GC no MNT e para o desembarque na praia I) Para proteger-se do fogo inimigo, a tropa mantm-se na embarcao o mais agachado possvel, particularmente durante a corrida da raia de desembarque; II) A tropa distribuda na embarcao pelo comandante da EE de modo tal que facilite o desembarque na praia e o rpido deslocamento dos GC que devam desembarcar na frente; III) O equipamento ajustado logo que as embarcaes cruzem a linha de partida; IV) Assim que a embarcao abica na praia, o patro abaixa a rampa. A EE, com os GC de assalto frente, desce a rampa mediante ordem e corre pela praia desdobrando-se assim que deixar a embarcao; e V) usual carregar-se todas as embarcaes com um pequeno nmero de cambures com gua e cunhetes de munio. Determinados elementos, de preferncia os que vo desembarcar por ltimo, devem ser designados para carregar esses suprimentos at a praia seca e ali deix-los antes de prosseguirem para o interior. Se a embarcao estiver sob fogo e houver

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CGCFN-1004 presso para liber-la, o comandante da EE poder deixar os suprimentos na ED para serem descarregados por elementos da segunda viagem.

d) Procedimento do GC nos momentos iniciais do assalto Uma ao agressiva levada a cabo por lderes audaciosos e com iniciativa, constitui a chave do sucesso do assalto do GC s posies inimigas na praia e nas suas imediaes. O aspecto fundamental, como de resto em toda a ttica do GC, e o emprego da tcnica de fogo e movimento; alm disso, o assalto deve ser executado de acordo com os seguintes procedimentos: I) Deve ser destrudo todo o inimigo encontrado na praia e suas imediaes que possa interferir pelo seu posicionamento e o fogo de suas armas no desembarque das vagas subseqentes. Se ao GC for atribudo um objetivo na orla da praia, este deve ser imediatamente engajado e destrudo. Se este objetivo estiver mais para o interior, destruir o inimigo encontrado na praia ou nas imediaes do lugar de desembarque, antes de prosseguir para o seu objetivo; II) A impulso do ataque para o interior deve ser mantida at que se tenha conquistado terreno com comandamento sobre a PDbq e assim proporcionar espao suficiente para a manobra e desembarque da reserva e dos apoios, proteger a praia do fogo das armas de tiro tenso e permitir a reorganizao do escalo de assalto como um todo. Os pontos fracos do dispositivo inimigo, identificados durante o assalto, devem ser imediatamente explorados com vistas a rpida interiorizao. Tais pontos podem resultar da aplicao do fogo naval e dos ataques areos realizados imediatamente antes do incio do assalto, ou, ainda, de uma falha no dispositivo defensivo inimigo na praia. Aparentemente, este procedimento colide com o enunciado no item anterior. Entretanto, na verdade, isto ressalta a necessidade de um cuidadoso planejamento a fim de estabelecer uma idia de manobra que assegure o emprego mais eficiente de cada unidade aps o desembarque, bem como de um planejamento flexvel pelo escalo imediatamente superior para cobrir eventuais falhas ou explorar rapidamente os xitos iniciais. O assalto, enfim, executado, no seus momentos iniciais, pelos GC atuando independentemente, uns pressionando para o interior em direo aos objetivos iniciais dos Grupamentos de Desembarque de Batalho

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CGCFN-1004 (GDB), outros assaltando posies inimigas importantes junto a praia, agindo todos de acordo com a idia de manobra do comandante do GDB, a qual detalhada em seus pormenores pelos comandantes de companhia e peloto;

III)

Logo aps o desembarque, os comandantes de GC devem tomar as providncias necessrias para iniciar imediatamente a ao ofensiva planejada. Contudo, suas decises so limitadas pelos fatores que caracterizam o AssAnf, a saber: - com vistas a facilitar o desdobramento do escalo da assalto, as embarcaes de uma vaga abicam com certo intervalo entre elas, o que pode produzir uma disperso excessiva com claros na frente dos pelotes de assalto justamente ao atacarem esse ponto crtico a praia; - os reconhecimento realizados com antecedncia (aerofotogrfico, equipes de reconhecimento Pr-Dia D, etc.). Podem no ter localizado todas as instalaes inimigas na praia, ou o inimigo pode ter construdo novas, pouco antes do desembarque; e - para os GC que tenham recebido objetivos na praia, pode ocorrer, por diversas razes, que o local de abicagem das ED no seja o planejado, forando-os a desembarcar num ponto da praia fora da distncia de assalto aos seus objetivos, os quais, para serem alcanados, obrigaria esses GC a um deslocamento lateral pela praia, o que certamente invivel. Desse modo, pode-se criar uma situao confusa na praia, com alguns GC que receberam objetivos nessa praia desembarcando distante deles e sem oposio, enquanto outros que deveriam se interiorizar rapidamente e atacar objetivos mais afastado, se depararem com posies inimigas ao desembarcar. Nessa situao, os comandante de GC devem adotar solues que garantam a impulso do ataque do escalo de assalto como um todo, escolhendo a maneira apropriada de manobrar contra essas posies e executando sua deciso com o mximo de rapidez e agressividade que puder imprimir s suas fraes. Para tanto, deve levar em considerao o seguinte: possvel cumprir a misso inicial sem colidir com outra frao e sem demasiada perda de tempo? A posio inimiga se apresenta de modo muito diverso do que se imaginou e h alguma outra frao mais prxima do objetivo?

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CGCFN-1004 Que efeito a posio inimiga est produzindo no desembarque ? Por exemplo, a instalao inimiga um espaldo com armas automticas que flanqueia a praia?

IV) O mpeto do assalto no deve ser perdido. Quer atacando uma posio na praia ou pressionando em direo ao interior, as aes do GC devem ser rpidas, decisivas e agressivas. Os tempos mortos ou gastos com atividade de menor importncia, como os de tomada de decises simples, reorganizaes inoportunas, procura do comandante do peloto, ou reunio das guarnies das armas de apoio, devem se evitados ou reduzidos ao estritamente necessrio. A explorao imediata do bombardeio que antecede o desembarque produzir melhores resultados, pois as instalaes inimigas e ponto crticos do terreno podero ser mais rapidamente conquistados enquanto sob os efeitos daquele bombardeio do que algum tempo depois quando o inimigo restabelecido poder apresentar uma resistncia mais obstinada e atrasar a conquista dos objetivos iniciais do GDB. Alguns objetivos, no entanto, podem no ser suscetveis de conquista imediata devido resistncia inimiga acima da esperada. Nesse caso, o GC deve obrigar a posio inimiga a se revelar, tentar neutraliz-la e comunicar ao comandante do peloto. Apoio de fogo e fraes adicionais sero ento aplicados, o mais rapidamente possvel, pelo comandante do peloto ou da companhia para reduzir a posio. V) As sees de metralhadoras e de armas anticarro do Peloto de Petrechos das CiaFuzNav so, normalmente, includas na composio das EE com os GC de assalto que desembarcam na primeira vaga. Essas fraes de apoio de fogo so postas disposio dos PelFuzNav no assalto e recebem alvos defensivos contra os quais desencadeiam seus fogos. Podem, tambm, ser postas disposio dos GC aos quais foram atribudos objetivos na praia e nas suas imediaes, ou ainda apoi-los na sua rpida interiorizao. Em qualquer dos casos, o comandante de GC precisa saber como empregar essas armas, e todo o GC deve estar perfeitamente adestrado no combate em conjunto com elas.

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OSTENSIVO 4.11 - EXECUO DO ASSALTO PELO PelFuzNav

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Por causa do seu tamanho, da sua tarefa ao desembarcar, das defesas com que ir se deparar na praia e da capacidade das ED e VtrAnf normalmente empregadas no assalto, o PelFuzNav desembarcado em uma nico escalo. Um PelFuzNav reforado com armas de apoio para assaltar uma PDbq utiliza duas Embarcaes de Desembarque de Viatura e Pessoal (EDVP) ou trs Carros Lagarta Anfbios (CLAnf). A formatura em linha a usualmente empregada pelos meios de desembarque da vaga de assalto na corrida de raia de desembarque at a praia. Este tipo de formatura permite o desembarque de todas os elementos da vaga aproximadamente ao mesmo tempo e evita o fogo de enfiada que possa ser desencadeado da praia pelo inimigo at prximo ao momento da abicagem. Esta formatura tambm fcil de ser efetivamente controlada. Uma formatura mais aberta, em forma de V, algumas vezes, utilizada pela vaga de assalto, porm apresenta o srio inconveniente de no permitir que todas as embarcaes da vaga alcancem a praia ao mesmo tempo e sejam batidas por parte. Sem considerar a formatura empregada, todas as ED devem estar preparadas para se dirigirem para a praia em ziguezague, mantendo suas posies relativas na formatura. Normalmente atribuda uma frente de 100 a 200 metros a um PelFuzNav ao desembarcar. Para cobrir com fogos toda a frente atribuda ao PelFuzNav e assegurar que todas as armas e posies inimigas na praia sejam engajadas imediatamente aps o desembarque, as primeiras ED, em geral, so distribudas de modo uniforme sobre a frente designada, mantendo uma distncia de 40 a 75 metros entre elas. Esta distncia tambm permite que a ED tenha espao suficiente para realizar a manobra de retrao e fazer-se de novo ao mar pelo flanco da raia de desembarque (raia de retorno), sem interferir com a vaga subseqente que est chegando a praia. Em condies de visibilidade reduzida, ou quando a praia estreita, pode ser necessrio reduzir essa distncia. Contudo, ela deve ser suficiente para evitar danos a mais de uma ED por um mesmo projtil ou bomba, e permitir o completo desdobramento das tropas sem congestionamento ou mistura de unidades na praia. O PelFuzNav organizado para o desembarque, compe-se, geralmente, dos seus trs GC, uma seo de metralhadoras e de armas anticarro do PelPtr da CiaFuzNav, bem como de dois enfermeiros do Grupo de Socorro de Companhia (GpSocCia) postos disposio pela CiaCmdoSv do Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav).

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Para cobrir toda a frente que lhe foi atribuda na praia, garantir a mxima potncia de fogo ofensivo no menor tempo possvel e a rpida conquista da praia, todo o PelFuzNav (Ref) desembarcar, em geral, simultaneamente na hora H e sem outro elemento de apoio. O comandante do PelFuzNav (Ref) conduz o assalto observando os procedimentos a seguir descritos: a) Retoma o controle do peloto e de todas as fraes disposio o mais cedo possvel. Pelo fato de estar embarcado numa ED com metade do peloto e o sargento-auxiliar com o restante do peloto numa outra e, ainda, em virtude de ambas as ED abicarem lado a lado, ele estar capacitado a estabelecer rapidamente o contato com todas as suas fraes subordinadas, no s utilizando seus prprios esforos e os do sargento-auxiliar, como tambm os mensageiros do peloto. b) Avalia constantemente a situao com que se defronta por meio da observao pessoal, reconhecimentos e de contatos pessoais com seus comandantes de GC. Nessa avaliao, ele considera os seguintes aspectos: - se o ataque est ou no progredindo de acordo com o previsto; - se no estiver, se isso devido falha na conduo do assalto praia ou de manobra de abicagem das ED, ou devido mudana inesperada da situao do inimigo; - a natureza, o valor e o dispositivo das posies inimigas na praia e nas suas imediaes, dentro da ZA do peloto; e - a localizao e situao de todas as fraes que constituem sua organizao. c) Baseado nessa rpida avaliao da situao, pode decidir progredir no ataque em direo ao objetivo que lhe foi designado, haja vista o desenvolvimento do assalto praticamente de acordo com o previsto, ou alterar o plano de ataque para enfrentar uma nova situao. Sua deciso deve, contudo, observar a necessidade de destruir o inimigo na praia que possa interferir pelo seu posicionamento e o fogo de suas armas no desembarque das vagas subseqentes, para s ento avanar rapidamente para o interior e conquistar os objetivos designados para o peloto. Se os trs GC estiverem engajados na praia, ele deve conduzir o peloto de forma a completar a conquista da praia antes do prosseguimento; porm, se os trs GC estiverem avanado normalmente em direo aos objetivos designados, ele continua o ataque, estimulando a rapidez no avano. Se, como acontece muitas vezes, um ou

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dois GC estiverem progredindo de acordo com o que foi planejado, enquanto o restante continua combatendo contra uma posio inimiga cuja reduo requer um poder de combate superior, o comandante do PelFuzNav (Ref) deve fixar a resistncia com a tropa j engajada e decidir se desvia outras fraes do peloto de suas tarefas para auxiliar naquela reduo, ou se comunica o fato ao comandante da companhia, sugerindo que a resistncia seja reduzida pelo PelFuzNav reserva. Como regra geral, as fraes que estejam progredindo satisfatoriamente no devem ser desviadas ou de outro modo empregadas, a no ser em sria emergncia. Ademais, geralmente no possvel desengajar tropas de infantaria em combate aproximado com o inimigo. Os aspectos da avaliao da situao de maior significado para a deciso so: o efeito que a posio inimiga exerce sobre o sucesso do desembarque, o dano que possa causar se a sua captura ou destruio for retardada at ser empregado contra ela o peloto reserva, e a possibilidade de emprego das demais fraes do peloto. d) Qualquer que seja a deciso tomada pelo comandante do PelFuzNav (Ref), a sua execuo levada a efeito por meio do esforo coordenado de todas as armas de apoio e fraes do peloto. A principal preocupao do comandante do peloto terminar o mais cedo possvel a fase de ao independente dos GC e empregar o princpio da massa, pela concentrao da potncia de fogo de todo o peloto contra a resistncia encontrada no objetivo designado; e) At ser conquistado o objetivo inicial do PelFuzNav (Ref), o ataque no deve ser paralisado para se constituir uma reserva. Nessa ocasio, contudo, se a situao permitir, o comandante do peloto poder designar um GC para agir como reserva; f) as decises tomadas e as aes empreendidas pelo comandante do peloto devem ser informadas ao comandante da companhia. Caso o imediato da companhia desembarque na primeira vaga, esse oficial receber tais informaes. Se as comunicaes por rdio com o comando de companhia j estiverem estabelecidas, a informao deve ser enviada por esse meio. Se, por outro lado, no se conseguir estabelecer comunicaes com aquele comando, um mensageiro enviado ao encontro do comandante da companhia, quando este tiver desembarcado, para prestar-lhe todas as informaes; e g) Quando um GC for insuficiente para assaltar uma posio com os seus prprios meios, conforme j mencionado, deve-se refor-lo com outros meios. importante

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lembrar que, exceto em casos especiais, o reforo usado principalmente para incremento dos fogos de apoio e no para o aumento de efetivos do grupo. O GC no depende para seu xito do nmeros de homens, mas sim do uso apropriado do apoio de fogo disponvel, quer o orgnico, quer o que possa ser proporcionado pelos disponveis aos escales superiores. 4.12 - APOIO DE FOGO A complexidade das OpAnf exige que as necessidades e os meios de apoio de fogo da ForTarAnf e da ForDbq sejam integrados para a obteno da mxima eficincia no planejamento, na execuo e no controle da ao planejada. Surge, ento, a coordenao do apoio de fogo que o planejamento e o emprego integrado dos fogos areo, naval, de artilharia e das armas orgnicas do BtlInfFuzNav, em apoio a uma idia de manobra. O captulo 10 detalha o assunto. 4.12.1 - Responsabilidades pela coordenao do apoio de fogo Inicialmente, o comandante da ForTarAnf (ComForTarAnf) o responsvel pela coordenao do apoio de fogo naval, areo e de artilharia de campanha. Quando a ForDbq e sua respectiva agncia de coordenao estiverem estabelecidas em terra, o ComForTarAnf, normalmente, transferir o controle e a coordenao das armas de apoio para o comandante da ForDbq (ComForDbq). 4.12.2 - Agncias da ForTarAnf e da ForDbq A agncia de coordenao do apoio de fogo do ComForTarAnf o Centro de Coordenao das Armas de Apoio (CCAA), enquanto que a do ComForDbq o Centro de Coordenao do Apoio de Fogo (CCAF). O CCAF estabelecido em todos os nveis da ForDbq at o escalo batalho.

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OSTENSIVO CAPTULO 5 OPERAES TERRESTRES 5.1 - GENERALIDADES

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No contexto da guerra anfbia, os Fuzileiros Navais tero que executar operaes terrestres com a finalidade de cumprirem sua misso. Tais operaes podero ser de carter ofensivo (operaes ofensivas) ou defensivo (operaes defensivas). O CGCFN- 1-5 - Manual de Operaes Terrestres de Fuzileiros Navais, aborda o assunto com detalhes. 5.2 - OPERAES OFENSIVAS O sucesso final no campo de batalha somente obtido pelas operaes ofensivas. Ofensiva significa atacar, explorar as fraquezas do inimigo e manter a iniciativa. So realizadas a fim de alcanar um ou mais dos seguintes propsitos: - destruir foras ou material inimigos; - conquistar reas ou pontos importantes do terreno; - obter informaes; - desviar a ateno do inimigo; - fixar o inimigo em posio; - privar o inimigo de recursos; e - desorganizar um ataque. 5.2.1 - Fases da ofensiva Todas as operaes ofensivas tendem a se desenvolver, normalmente, em trs fases: - preparao; - execuo; e - continuao. a) Preparao Esta fase tem incio com o recebimento da diretiva, que dar origem operao, at a ocupao de uma posio de ataque (PAtq) e subseqente transposio de uma linha de partida (LP), o que marca efetivamente o inicio da execuo do ataque. Nesta fase, ocorre a marcha para o combate, na qual a tropa atacante busca estabelecer o contato com o inimigo. A seguir, deslocando-se a partir de zona (s) de reunio (ZReu) e/ou de PAtq transpe a LP ou linha de contato (LC),

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dependendo da situao, o que marca o incio da fase seguinte (Fig 5.1). b) Execuo Esta fase se inicia com o cruzamento de uma LP ou linha de contato (LC) at a conquista do(s) objetivo(s) (Obj) decorrentes das tarefas impostas pela misso atribuda na diretiva. Sob a proteo dos fogos de preparao realizados pelas armas de apoio, as tropas progridem at as Posies de Assalto (PAss), Linha Final de Coordenao (LFC) ou Linha de Provvel Desenvolvimento (LPD), no caso de um ataque noturno (Fig 5.1). O efeito de obscurecimento e de neutralizao proporcionado pelas armas de apoio, em geral necessrio para apoiar o assalto. Porm, na medida do possvel, a surpresa deve ser preservada. Quanto mais prximo do objetivo o escalo de assalto chegar antes de abrir fogo, melhor. Alm do inimigo ser atingido psicologicamente, ele tambm ter menos tempo para colocar em ao suas armas mais pesadas. O assalto ocorre to logo os fogos das armas de apoio tenham se deslocado para a retaguarda e flancos da posio inimiga para no por em risco o escalo de assalto, o qual, desencadeando os fogos de assalto com suas armas orgnicas, se lana, rpida e agressivamente sobre o(s) objetivo(s). Este escalo no se detm na orla anterior do(s) objetivo(s); pelo contrrio, dirige-se com rapidez em um nico lano, ou executando as tcnicas de fogo e movimento quando a resistncia inimiga assim exigir, at a orla posterior ou a parte que lhe for designada. A histria ensina que a velocidade no combate uma arma preciosa. A unidade, os homens ou mquinas que conseguem, consistentemente, se mover e agir mais rpido que seu inimigo durante o assalto obtm vantagem decisiva. Para garantir velocidade no assalto, cada combatente deve: - possuir a mxima habilidade com as armas por ele usadas; - explorar convenientemente os pequenos abrigos e as cobertas proporcionados pelo terreno em sua zona de ao (ZA), bem como a qualidade dos campos de tiro dessas posies; - atacar sem depender de comandos verbais ou visuais e, sendo um comandante de pequena frao, posicionar-se na frente, junto aos elementos mais avanados, de forma a conduzir o assalto com deslocamentos taticamente seguros e movimentao flexvel, evitando confuso na transmisso das ordens e retardos

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desnecessrios. Convm lembrar que no meio do barulho, vegetao, confuso e fumaa do ambiente de combate, raramente um comandante de frao conseguir fazer com que suas ordens transmitidas a viva voz ou por gestos alcancem todos os seus subordinados, principalmente se ele estiver retaguarda; e - unir foras e aliviar o isolamento do combate simplesmente conversando com o combatente ao seu lado. Isso importante no apenas para a disseminao lateral das informaes e ordens, mas mais importante ainda, para a coeso moral da frao. Alm disso, a velocidade de progresso das fraes ser influenciada pela flexibilidade de manobra proporcionada pela formao adotada. Em geral, uma formao em tringulo (ou em cunha) oferece mais flexibilidade do que a em linha, que compromete todo o poder de combate em uma direo. c) Continuao Com a conquista do (s) objetivo (s), segue-se uma srie de aes com vistas a consolidar sua posse, reorganizar a tropa e adotar um dispositivo que permita a continuao das operaes. A partir da, poder ter incio tipos de operaes ofensivas, como o aproveitamento do xito ou a perseguio. Tendo em vista que raramente um ataque consegue destruir de uma s vez e totalmente um inimigo que se defende, provvel que os seus remanescentes procurem desengajar, retrair o que for possvel, reorganizar-se e estabelecer novas posies. Dependendo do escalo, podero ser colocadas em ao tropas deslocadas de reas em que houver menor atividade ou mesmo empregar suas reservas para destruio dos bolses de resistncia apresentados pelos remanescentes . Assim, salvo restries impostas pelo comando ou pela eventual falta de meios, o ataque deve ser seguido de um agressivo aproveitamento do xito obtido com a conquista do(s) objetivo(s), visando manter presso sobre o inimigo e destruir sua capacidade de reorganizar-se. Quando existem indcios de que a resistncia do inimigo se desintegra, o ataque ou o aproveitamento do xito se transforma em perseguio, destinada destruio da tropa inimiga (Fig 5.1).

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PAss (LPD) APROVEITAMENTO DO XITO ASSALTO Obj PAtq PERSEGUIO (LPD) PAss CONTINUAO EXECUO LP

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LP

MARCHA PARA O COMBATE ZReu

PREPARAO

Fig 5.1 - Fases da ofensiva 5.2.2 - Tipos de operaes ofensivas Em uma ao ofensiva, h trs tarefas a serem realizadas em relao ao inimigo: localiz-lo e fix-lo em posio, manobrar de modo a obter uma vantagem ttica e, no momento e local oportunos, desencadear um ataque decisivo para destru-lo. Visando cumprir estas tarefas, h cinco tipos gerais de operaes ofensivas: H cinco tipos gerais de operaes ofensivas: - marcha para o combate; - reconhecimento em fora; - ataque coordenado; - aproveitamento do xito; e - perseguio. a) Marcha para o combate uma operao que visa estabelecer, o mais cedo possvel, o contato com o inimigo ou restabelec-lo quando perdido. Termina com a ocupao de uma regio pr-estabelecida ou quando posies de resistncia do inimigo impedem o movimento, forando o desdobramento da tropa. A tropa, neste tipo de operao ofensiva, poder adotar uma das seguintes formaes tticas, a depender, principalmente, do grau de ameaa do inimigo: - coluna de marcha; - coluna ttica; e - marcha de aproximao.

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OSTENSIVO I) Coluna de marcha

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Utilizada quando o contato com o inimigo for remoto. Prevalecem as medidas que visam facilitar e acelerar o movimento. O deslocamento realizado, normalmente, por estradas e motorizado. II) Coluna ttica Utilizada quando o contato com o inimigo for pouco provvel. Neste caso, consideraes tticas e administrativas existem paralelamente. A tropa organizada para o combate de modo a permitir rpida entrada em ao em face de qualquer interferncia do inimigo. III) Marcha de aproximao Empregada quando for iminente a ao do inimigo terrestre (contato iminente). Prevalecem as consideraes tticas e a tropa ser desdobrada

progressivamente medida em que se prenuncia o contato, culminando com a tomada do dispositivo de ataque ou de qualquer outro cuja disperso lhe permita furtar-se ao das armas de tiro de trajetria tensa do inimigo. Durante a realizao de uma marcha para o combate deve ser esperada a ocorrncia de um combate de encontro, o qual consiste na ao que ocorre quando uma tropa em movimento, no desdobrada para o combate, engaja-se com uma tropa inimiga, parada ou em movimento, sobre a qual no dispe de informaes adequadas. Tal ao pode ter lugar em condies de combate altamente mveis, com as tropas dispersas lateralmente e em profundidade, como aps os momentos iniciais do assalto anfbio. Sua ocorrncia mais freqente nos pequenos escales de tropa. Deve ser evitada, por meio de elementos de segurana frente, a ocorrncia de um combate de encontro, pela imprevisibilidade de sucesso de ambos os partidos neste tipo de embate. b) Reconhecimento em fora uma operao realizada com propsito limitado, visando revelar e testar o dispositivo e o valor do inimigo em uma determinada posio ou obter outras informaes. O vulto da fora a ser empregada neste tipo de operao dever ser adequado para obrigar o inimigo a reagir em fora e decididamente, sem que se permita um engajamento decisivo, mas que revele seu valor, dispositivo, reservas, localizao

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OSTENSIVO das armas de apoio, instalaes de comando e logsticas, etc.

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Normalmente, desta forma, os conhecimentos desejados so obtidos mais rpido e pormenorizadamente do que em outros mtodos de reconhecimento. c) Ataque coordenado O ataque coordenado o principal tipo de operao ofensiva. Em geral, quando se emprega a palavra ataque, tem-se em mente um ataque coordenado. Caracteriza-se pelo emprego coordenado da manobra e do apoio de fogo para cerrar sobre o inimigo, destru-lo ou neutraliz-lo. , normalmente, empregado contra posies inimigas organizadas ou fortificadas e necessita de adequado apoio de fogo. Pode ser precedido de uma marcha de aproximao e/ou de um reconhecimento em fora e deve ser executado com agressividade. planejado e se completa, habitualmente, segundo as trs fases j apresentadas para as operaes ofensivas (preparao, execuo e continuao). d) Aproveitamento do xito O aproveitamento do xito a agressiva continuao de um ataque bem sucedido e tem incio, normalmente, quando for constatado que a tropa inimiga est encontrando dificuldades para manter sua defensiva. Sua finalidade destruir a capacidade do inimigo de resistir ao ataque e reorganizar-se ou realizar um movimento retrgrado ordenado. Quando o inimigo apresenta indcios de desorganizao e suas tropas se desintegram sob a presso do ataque continuado, o aproveitamento do xito pode se transformar em perseguio. e) Perseguio A perseguio uma operao destinada a cercar e destruir uma tropa inimiga que est em processo de desengajamento ou que tenta fugir. Normalmente, segue-se ao aproveitamento do xito, diferindo deste na sua finalidade principal que a de completar a destruio da tropa inimiga. Na perseguio, o inimigo perde sua capacidade de influenciar a situao e age de acordo com as aes da tropa perseguidora . A perseguio pode, tambm, ocorrer em qualquer operao em que o inimigo tenha perdido sua capacidade de agir eficientemente e tenta desengajar-se do combate.

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OSTENSIVO 5.2.3 - Formas de manobra ttica ofensiva

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Nas operaes ofensivas, as tropas atacantes podem empregar cinco formas de manobra ttica, ou a combinao delas, para colocar seu poder de combate em vantagem sobre o inimigo: - penetrao; - ataque frontal; - desbordamento; - envolvimento; e - infiltrao. a) Penetrao Na penetrao, o ataque principal (AtqPcp) orientado contra uma faixa estreita da posio defensiva do inimigo, com a finalidade de romper o seu dispositivo, dividi-lo e derrot-lo por partes. Esta manobra adotada em funo da existncia de uma ou mais das seguintes condies: - o dispositivo inimigo no apresenta flancos acessveis e/ou vulnerveis; - no h tempo suficiente para a montagem de outra forma de manobra; - o inimigo est desdobrado em larga frente; - existem pontos fracos na posio defensiva; - o terreno e a observao so favorveis ao atacante; e - h disponibilidade de forte apoio de fogo. A penetrao, em geral, compreende trs etapas (Fig 5.2): - rompimento da posio defensiva avanada do inimigo; - alargamento e manuteno da brecha; e - conquista e manuteno de objetivos que quebrem a continuidade da defesa inimiga e criem oportunidade para o aproveitamento do xito.

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Obj

Obj

Obj

AtqSec

AtqPcp AtqSec

Res ROMPIMENTO ALARGAMENTO DA BRECHA CONQUISTA DO OBJETIVO

Fig 5.2 - Penetrao b) Ataque frontal Nesta forma de manobra, o ataque incide ao longo de toda a frente da posio defensiva inimiga com a mesma intensidade (Fig 5.3). Normalmente, o ataque frontal a forma de manobra menos desejvel para ser realizada, porque o inimigo ter condies de aplicar o seu mximo poder de fogo em toda a frente da tropa atacante. A menos que haja uma grande superioridade do poder de combate do atacante, raramente o ataque frontal conduz a resultado decisivos. Por tal razo, o atacante deve procurar criar ou aproveitar vantagens e condies que lhe permitam evoluir para outra forma de manobra que propicie o xito esperado.

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Fig 5-3 - Ataque frontal c) Desbordamento No desbordamento, o ataque principal ou de desbordamento contorna, por terra OSTENSIVO - 5-8 ORIGINAL

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CGCFN-1004 ou pelo ar, as principais posies defensivas do inimigo, visando conquistar um objetivo retaguarda do seu dispositivo (Fig 5.4). Esta manobra procura evitar um engajamento decisivo com a parcela principal do sistema defensivo, atingindo-o onde mais fraco, desorganizando seus sistema de comando, de comunicaes, de apoio logstico e meios de apoio de fogo, e cortando seus itinerrios de retraimento, impondo-lhe uma destruio em posio. Um ou mais ataques secundrios (AtqScd) fixam o inimigo, forcando-o a combater em duas ou mais direes, simultaneamente, desviando sua ateno do ataque principal. a forma de manobra ttica que oferece melhor oportunidade para obteno do sucesso e tende a diminuir o nmero de baixas entre os atacantes. Em condies normais, o desbordamento deve ser adotado preferencialmente penetrao e ao ataque frontal. A execuo do desbordamento caracteriza-se pelo sigilo nas aes iniciais, rapidez no deslocamento do ataque principal e proteo dos seus flancos expostos. Todo o esforo ser desenvolvido pelo(s) ataque(s) secundrio(s) com vistas a manter o inimigo engajado e evitar que suas reservas sejam empregadas contra o ataque principal. I) Duplo desbordamento uma variante do desbordamento em que o atacante procura contornar, simultaneamente, ambos os flancos da posio inimiga. de difcil controle e exige grande superioridade de poder de combate e de mobilidade.

II) Desbordamento como tcnica de movimento semelhante ao desbordamento como forma de manobra ttica ofensiva, na medida em que o atacante, por meio de uma fora secundria, fixa o inimigo, enquanto o grosso contorna suas posies. Entretanto, esta manobra no tem o propsito de atac-las e sim manter a impulso do ataque, evitando a aplicao do poder de combate em aes que no contribuam para o atendimento de uma tarefa especfica.

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Obj

ATAQUE (S) SECUNDRIO (S)

ATAQUE DESBORDANTE (superfcie ou helitransportado)

Fig 5.4 Desbordamento d) Envolvimento No envolvimento, o ataque principal contorna, por terra ou pelo ar, as posies defensivas do inimigo, visando conquistar objetivos profundos em sua retaguarda (Fig 5.5). Esta manobra fora o defensor a abandonar sua posio para fazer face ameaa envolvente. O inimigo , ento, engajado em local escolhido pelo atacante. A adoo desta forma de manobra de grande importncia em situaes nas quais exista a oportunidade de conquistar um ponto crtico antes que uma tropa inimiga possa retirar-se ou ser reforada. Difere do desbordamento por no ser dirigido para atingir o inimigo em sua prpria posio defensiva e por sujeitar a tropa envolvente a operar independentemente, fora da distncia de apoio de qualquer outra tropa terrestre atacante. Com a possibilidade do emprego de helicpteros, o envolvimento envolvimento vertical - passou a ser empregado largamente nas operaes anfbias. O duplo envolvimento tem consideraes semelhantes s j apresentadas para o duplo desbordamento, acrescidas da maior profundidade da operao e falta de apoio mtuo.

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Obj 2

Obj 1

ATAQUE (S) SECUNDRIO (S)

ATAQUE ENVOLVENTE (superfcie ou helitransportado)

Fig 5.5 - Envolvimento e) Infiltrao A infiltrao possibilita o deslocamento furtivo de uma fora, por elementos isolados ou em pequenos grupos, atravs, sobre ou ao redor das posies inimigas, ou em seu interior, e o seu posterior desdobramento retaguarda dessas posies. Embora a infiltrao possa ser empregada nas operaes defensivas, ela normalmente realizada em operaes ofensivas, apoiando a ao principal e direcionada para: - atacar o inimigo, aps a passagem atravs de suas posies, pelo flanco ou retaguarda, em apoio a uma operao de maior vulto; - conquistar posies de bloqueio, aps a passagem atravs das posies inimigas, para impedir o seu retraimento ou que seja reforada; - atacar posies sumariamente organizadas, aps passar atravs do dispositivo inimigo; e - inserir foras para conduzir operaes de inquietao e desgaste na rea de retaguarda do inimigo. A infiltrao pode ser realizada por tropas: - a p; - helitransportadas; - usando embarcaes; e - lanadas por pra-quedas. A existncia de evidentes brechas no sistema defensivo inimigo, combinada OSTENSIVO - 5-11 ORIGINAL

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CGCFN-1004 com boa transitabilidade do terreno e adequadas cobertas, possibilitar aos elementos de infiltrao o emprego de viaturas, embora possa haver comprometimento da surpresa. O escalo mais apropriado para a realizao da infiltrao o Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais ou menores. Em escales maiores o Batalho pode adotar esta forma de manobra em apoio aos demais elementos, que executam outra forma de manobra. A adoo desta forma de manobra tem as seguintes vantagens: - possibilitar o emprego de tropa com menor poder de combate contra tropa de maior poder de combate; - diminuir baixas, desde que mantido o sigilo e garantida a surpresa; - conquistar regio em profundidade com maior rapidez; e - desorientar e desorganizar o inimigo preparado para o combate linear.

5.3 - OPERAES OFENSIVAS SOB CONDIES DE VISIBILIDADE REDUZIDA A dinmica do combate moderno faz com que operaes ofensivas tenham que se desenvolver, tambm, com visibilidade reduzida, tanto no perodo noturno (escurido) como no diurno (chuva forte, nevoeiro, fumaa, nevasca, etc). O captulo 7 aborda o assunto na profundidade apropriada a esta publicao. 5.4 - OPERAES OFENSIVAS EM CONDIES ESPECIAIS 5.4.1 - Ataque a uma rea edificada O ataque a uma rea edificada desenvolve-se em trs fases: - isolamento da localidade; - conquista de uma rea na periferia; e - progresso atravs da rea edificada. a) Isolamento da localidade Ser obtido mediante a conquista dos acidentes capitais que dominam as vias de acesso localidade. planejado sob a forma de um ataque coordenado e visa permitir o apoio s demais fases e , principalmente, impedir e/ou dificultar a chegada de reforos inimigos. b) Conquista de uma rea na periferia Visa eliminar ou reduzir a observao terrestre e os tiros diretos do inimigo sobre as vias de acesso que demandam regio, garantindo uma base de apoio para a tropa que vai investir sobre a rea edificada.

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OSTENSIVO c) Progresso atravs da rea edificada

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Consiste no avano pelo interior da localidade visando a destruio do inimigo e conquista dos objetivos. Tal fase a que caracteriza a natureza peculiar da operao. 5.4.2 - Ataque a uma rea fortificada rea fortificada aquela que contm inmeros trabalhos defensivos, dispostos em largura e profundidade, de modo a se apoiar mutuamente. Os trabalhos defensivos constituem-se de fortificaes permanentes e de campanha, compreendendo casamatas, espaldes, abrigos, trincheiras, tneis, cavernas, obstculos de ao, de concreto e de madeira, campos de minas, etc. As casamatas, normalmente, do abrigo ao armamento coletivo ou instalaes de comando e comunicaes. Sempre que possvel, um atacante deve procurar isolar, desbordar e neutralizar uma rea fortificada, submetendo-a a pesados bombardeios, impedindo o acesso de reforos, suprimentos e, se for o caso, de servios pblicos essenciais (gua, luz, comunicaes, etc.). A penetrao a forma de manobra ttica mais adotada para o ataque a essas reas. A execuo do ataque extremamente descentralizada, compreendendo uma srie de aes isoladas por parte dos menores escales da tropa, para o que mandatrio a iniciativa e agressividade por parte de seus comandantes. 5.4.3 - Transposio de cursos de gua A transposio de cursos de gua pode ser classificada em dois tipos: - de oportunidade; e - a viva fora. a) Transposio de oportunidade aquela na qual o curso de gua, embora em territrio hostil, no defendido. Pode ocorrer, tambm, nas reas de retaguarda. O planejamento eminentemente tcnico de engenharia e depende do controle de trnsito para a execuo. b) Transposio a viva fora aquela na qual o curso de gua defendido ou conta com a presena do inimigo. Pode ser de dois tipos: - imediata; e - preparada.

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OSTENSIVO I) Transposio imediata

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aquela conduzida em continuao a uma operao, sem que a tropa perca sua impulso. realizada por foras descentralizadas, empregando meios orgnicos ou previamente colocados sua disposio, bem como meios de fortuna. Normalmente, realizada quando as defesas inimigas so fracas, quando for possvel neutralizar pelo fogo as defesas inimigas e quando o inimigo, embora de efetivo aprecivel, esteja desorganizado, mal adestrado ou for apanhado de surpresa. II) Transposio preparada aquela conduzida aps planejamento detalhado e execuo de amplos preparativos, visando concentrar poder de combate para prosseguir no ataque na margem oposta. Normalmente, ser empregada quando uma transposio imediata falhar ou no puder ser desencadeada, ou quando a resistncia esperada do inimigo tornar inexeqvel a transposio imediata. 5.5 - OPERAES DEFENSIVAS A defensiva consiste no emprego do poder de combate com vistas a manter a posse de uma rea ou a integridade de uma fora ou instalao, bem como criar condies mais favorveis para a ao ofensiva. Embora seja capaz de impedir o sucesso inimigo, normalmente no assegura a vitria sobre o mesmo, pois resultados decisivos s so esperados com o combate ofensivo. Contudo, o espirito ofensivo que constitui a base para o sucesso da defesa, atravs do planejamento e execuo de aes dinmicas e da manuteno da iniciativa. O defensor obtm a iniciativa selecionando e organizando, de acordo com suas convenincias, a rea a defender, induzindo o inimigo a reagir de acordo com os planos defensivos, explorando suas vulnerabilidades e erros por meio de aes ofensivas e contra-atacando sua foras que tenham obtido sucesso. O propsito principal de uma operao defensiva derrotar um ataque inimigo, contendo, repelindo ou destruindo suas tropas. Os propsitos secundrios incluem: - ganhar tempo at a chegada de novos meios; - economizar meios em um setor, de modo a concentrar poder de combate para uma ao decisiva em outro; - criar condies mais favorveis s operaes ofensivas subseqentes; - impedir o acesso do inimigo determinada rea;

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- reduzir a capacidade do inimigo de combater, desgastando suas tropas; e - controlar pontos crticos e/ou objetivos profundos. 5.5.1 Classificao das operaes defensivas As operaes defensivas abrangem todas as aes que representam resistncia a uma fora atacante. Podem ser classificadas quanto ao tipo e quanto ao tempo disponvel para a preparao da posio. a) Classificao quanto ao tipo As operaes defensivas compreendem a defesa em uma ou mais posies e os movimentos retrgrados. I) Defesa em uma ou mais posies Nesta defesa, a tropa que defende, procura enfrentar o inimigo em uma rea previamente organizada, em largura e profundidade, procurando dificultar ou deter sua progresso, frente ou em profundidade, e aproveitando todas as oportunidades para desorganiz-lo, desgast-lo ou destruir suas foras, negando-lhe a posse de determinada rea, e criando condies favorveis para o desencadeamento de uma ao ofensiva. II) Movimentos retrgrados Neste movimento, a tropa que defende procura evitar o combate decisivo sob condies desfavorveis, seja rompendo o contato com o inimigo, seja retardando-o a fim de trocar espao por tempo, evitando sempre empenhar-se em aes que possam comprometer a sua integridade. Os movimentos retrgrados so aes tticas realizadas por uma fora em direo retaguarda ou para longe do inimigo, por presso deste ou em decorrncia de uma idia de manobra. Em qualquer caso, devem ser aprovadas pelo escalo imediatamente superior. Os movimentos retrgrados, normalmente, ocorrem sob condies adversas ou em situao em que o oponente retm a iniciativa das aes. Deste modo, os comandantes de todos os escales devem ter uma ateno especial ao moral de suas tropas. O propsito geral de um movimento retrgrado preservar a integridade de uma fora, de modo a que possa ser empregada, no futuro, em aes ofensivas. Os movimentos retrgrados so classificados como: ao retardadora (ARtrd); retraimento (Ret); e retirada (Rda).

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CGCFN-1004 Em decorrncia dos dois primeiros tipos, pode ocorrer um acolhimento, no qual uma tropa realizando um movimento retrgrado passa atravs das linhas de uma outra.

b) Classificao quanto ao tempo disponvel Quanto ao tempo disponvel uma defesa pode ser classificada em defesa preparada ou defesa imediata. I) Defesa preparada Ocorre quando uma fora no est em contato com o inimigo, nem h iminncia de sua ocorrncia, havendo, portanto, condies para planejamento e execuo detalhada da defensiva. Normalmente, inclui um bem planejado sistema de barreiras, trabalhos de fortificaes e extensa rede de comunicaes. A defensiva ser tanto mais eficaz quanto maior o tempo disponvel para sua implementao. II) Defesa imediata Ocorre quando houver contato ou iminncia de contato com o inimigo, dispondo-se apenas de condies limitadas para a instalao da posio defensiva. Tambm instalada imediatamente aps a conquista de um objetivo, como parte inicial das medidas para a sua consolidao. Caracteriza-se pelo agravamento das condies defensivas do terreno, lanamento de obstculos sumrios e emprego de abrigos individuais. Na defesa imediata empregam-se os fundamentos e tcnicas de defesa preparada passveis de serem implementadas em face da situao. 5.5.2 - Fundamentos da defensiva a) Apropriada utilizao do terreno O defensor deve desdobrar suas tropas com base, principalmente, no terreno. Manter o controle sobre os acidentes capitais essenciais observao, comunicaes e movimentos da reserva, e negar ao inimigo o uso do terreno que ameace o sucesso da defesa. A rea selecionada dever fornecer boas condies de observao, campos de tiro, coberta e abrigos. Os obstculos devero canalizar o movimento das foras inimigas para reas favorveis ao desencadeamento de contra-ataques ou de fogos de destruio. b) Segurana O defensor deve adotar medidas para no ser surpreendido, uma vez que o

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inimigo retm a iniciativa das aes e a liberdade de manobra. Tais medidas incluem: emprego de foras de segurana, busca de conhecimentos sobre a localizao e deslocamentos das foras inimigas, aproveitamento das cobertas e abrigos, camuflagem, uso de radares de vigilncia terrestre, dispositivos de escuta, etc. c) Surpresa A surpresa to importante na defensiva quanto na ofensiva. Assim, o defensor deve empreender seus esforos tanto para neg-la ao inimigo pelo uso de elementos de segurana, reconhecimento e vigilncia, quanto para obt-la. Adotar, ento, medidas para no ser surpreendido, tais como emprego de foras de segurana, busca de informes sobre a localizao e deslocamentos de foras inimigas, meios de defesa passiva como aproveitamento de cobertas e abrigos, uso de camuflagem, radares de vigilncia terrestres, dispositivos de escuta, etc. d) Conhecimento do inimigo O defensor deve considerar a liberdade de que dispe o atacante para escolher o momento, o local, a direo e o valor de suas tropas para realizar o ataque. Deste modo, o conhecimento das possibilidades do inimigo, sua doutrina operativa, seus principais hbitos e o levantamento das vias de provvel acesso do inimigo e os objetivos que este poder selecionar so essenciais para o sucesso da defesa. Uma vez obtidos o maior nmero de dados possvel sobre o inimigo, o defensor poder antecipar as aes inimigas, estabelecendo mais rapidamente as condies para reassumir as aes ofensivas. Este fundamento complementa o da defesa. e) Apoio mtuo O apoio mtuo pelos fogos, pela observao e pelo emprego de elementos de manobra garante a necessria coeso rea de defesa e dificulta o engajamento e destruio da tropa por partes. Tal apoio ser obtido quando os ncleos de defesa estiverem dispostos de modo que, ao atacar um deles, o inimigo fique sob fogos diretos de ao menos um outro. Tal condio imprescindvel entre subunidades de uma mesma unidade, e entre suas fraes subordinadas, bem como no mbito dessas fraes. f) Defesa a toda volta A liberdade de manobra do atacante faz com que o defensor esteja preparado para enfrent-lo vindo de qualquer direo, inclusive com tropa transportada por meios

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OSTENSIVO areos. g) Defesa em profundidade

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necessria com vistas a: reduzir o mpeto do ataque e evitar o rompimento da posio defensiva; forar o inimigo a realizar repetidos ataques; permitir ao defensor avaliar as aes executadas pelo inimigo e cont-las; impedir o inimigo a empregar suas reservas em local e momento no decisivos; e diminuir os efeitos dos seus fogos. A profundidade da defesa conseguida engajando o mais cedo possvel o inimigo com elementos areos, com as foras de segurana, empregando as armas de apoio a partir de posies avanadas e em seu mximo alcance de utilizao, empregando ncleos defensivos sucessivos, utilizando obstculos e barreiras dispostos em profundidade, e pela manobra e adequado emprego das reservas e fogos de apoio. A profundidade deve ser equilibrada com a defesa a toda volta. h) Flexibilidade Na defensiva, a flexibilidade conseguida pela seleo e preparo de posies de muda e suplementares, pela mobilidade dos elementos de combate e da reserva, pelo controle centralizado das armas de apoio, pela preparao dos planos de contra-ataque e pelo planejamento de retomada das aes ofensivas. i) Mximo emprego da ao ofensiva Considerando que a ofensiva a forma decisiva de combate, o defensor deve estar atento s oportunidades que permitam adot-la. Aes dinmicas que levam retomada da iniciativa incluem: patrulhamento agressivo, ataques com as foras de segurana antes que o inimigo alcance a posio defensiva (PD), incurses contra suas tropas que estejam se preparando para o ataque e contra-atacando suas penetraes na PD. j) Disperso Este fundamento deve ser considerado concorrentemente com a necessidade de se obter o mximo apoio mtuo, a mxima segurana e o mnimo de vulnerabilidade aos fogos inimigos. A disperso em profundidade evita que as frentes se tornem muito extensas para o defensor, proporciona mais meios para a reserva, evita os movimentos laterais quando ocorrer um ataque inimigo apenas numa parte da frente, facilita a deteco

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e destruio de elementos de infiltrao e proporciona um dispositivo mais apropriado realizao de contra-ataques. A disperso em largura pode conduzir a um isolamento dos elementos avanados, os quais ficariam sujeitos a serem engajados e batidos por partes na eventualidade de uma penetrao inimiga. k) Integrao e coordenao das medidas de defesa A eficcia da defesa baseada na integrao e coordenao cuidadosas da manobra, do planejamento do apoio de fogo, do plano de barreiras e do plano de defesa anticarro (DAC). l) Utilizao judiciosa do tempo disponvel O planejamento e organizao da posio defensiva sero tanto melhores quanto maior o tempo disponvel. Sua judiciosa utilizao deve ser uma preocupao constante antes e durante a operao. 5.5.3 - Organizao de uma rea de defesa A rea de defesa (AD) organizada em profundidade segundo trs escales: - rea de segurana (ASeg); - rea de defesa avanada (ADA); e - rea de reserva (ARes). As duas ltimas consubstanciam a PD

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(FCob)

REA DE SEGURANA DO EscSup PAG PAG

PAC

PAC

REA DE SEGURANA LAADA REA DE DEFESA AVANADA LAADA

POSIO DEFENSIVA

REA DE RESERVA

Fig 5.6 - Organizao da rea de defesa a) rea de segurana a que se estende para frente e para os flancos desde o Limite Anterior da rea de Defesa Avanada (LAADA). Nesta rea, operam as foras de segurana ou escalo de segurana, destinadas a fornecer conhecimentos e alerta oportuno sobre o inimigo, impedir sua observao terrestre sobre a ADA, iludi-lo quanto PD e, de acordo com suas possibilidades, retard-lo e desorganiz-lo. b) rea de defesa avanada a que se estende para retaguarda desde o LAADA at o limite posterior dos elementos de primeiro escalo. Nela que tero lugar as aes decisivas da defensiva. Nesta rea operam as foras de defesa avanada, que sero estruturadas de acordo com a forma de manobra ttica defensiva adotada. Quando esta for baseada na manuteno do terreno, tais foras sero destinadas a impedir a entrada do atacante na rea. Se o planejamento estabelecer uma defesa com base na OSTENSIVO - 5-20 ORIGINAL

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mobilidade, as foras de defesa avanada tero a tarefa de canalizar o inimigo para uma regio previamente escolhida, que favorea sua destruio pelo fogo e pela manobra ofensiva com a reserva. c) rea de reserva a que se estende desde a retaguarda dos elementos de primeiro escalo at o limite posterior do escalo considerado. Na defensiva, a reserva o principal meio de que dispe o comandante para influenciar no combate e reconquistar a iniciativa. 5.5.4 - Formas de Manobra Ttica Defensiva Nas operaes defensivas, o comandante pode empregar cinco formas de manobra ttica. Duas dessas formas de manobra correspondem operao de defesa em uma ou mais posies e trs aos movimentos retrgrados, conforme sintetizado no quadro abaixo:

OPERAES DEFENSIVAS
TIPOS DE OPERAES DEFESA EM UMA OU MAIS POSIES MOVIMENTOS RETRGRADOS FORMAS DE MANOBRA DEFESA DE REA DEFESA MVEL AO RETARDADORA RETRAIMENTO RETIRADA

a) Defesa de rea a forma de manobra defensiva onde dada particular ateno manuteno ou controle de uma regio determinada, negando ao atacante o acesso mesma. O defensor visa, inicialmente, deter o inimigo frente do LAADA, empregando grande volume e variedade de fogos. Por outro lado, utilizar o combate aproximado e contra-ataques para expulsar ou destruir foras que tenham logrado penetrar na PD. adotada nas seguintes circunstncias: - exigncia da posse de uma determinada regio; - o defensor dispe de menor mobilidade que o inimigo; - a frente a defender relativamente estreita; - a profundidade da ADA relativamente limitada; - o terreno restringe os movimentos do defensor; - h tempo suficiente para preparar a posio defensiva, inclusive o sistema de OSTENSIVO - 5-21 ORIGINAL

OSTENSIVO barreiras; - h foras suficientes para prover o adequado poder de combate;

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- o defensor no possui liberdade de movimento em face da superioridade area do inimigo; e - no esperado que o atacante utilize armamento de destruio em massa. b) Defesa mvel o tipo de defesa que tem por finalidade a destruio do inimigo, por meio do fogo e do contra-ataque, aps atra-lo para regies a isso favorveis no interior da PD. Neste tipo de defesa, a manobra empregada em conjunto com os fogos e a organizao do terreno. Para tal, o defensor permite ao atacante penetrar em regio que o exponha a um contra-ataque de destruio por uma reserva forte e mvel. As seguintes circunstncias indicam a adoo de uma defesa mvel: - no necessrio manter uma rea especfica; - o defensor possui mobilidade igual ou maior que o inimigo; - a frente a defender excede as possibilidade de se estabelecer uma defesa de rea; - a profundidade da ADA adequada para admitir uma penetrao inimiga e uma manobra contra ele; - o terreno permite boa movimentao do defensor; - o tempo para o estabelecimento da defensiva limitado; - h foras mecanizadas suficientes para possibilitar rpida concentrao do poder de combate; - o defensor possui superioridade area; e - o inimigo tem capacidade de empregar armamento de destruio em massa. c) Ao retardadora (ARtrd) o movimento retrgrado em que uma fora sob presso ganha tempo e cede espao, infligindo o mximo de retardo e de danos ao inimigo, sem ser engajar decisivamente no combate. Existem quatro tipos de ao retardadora: - retardamento em uma nica posio; - retardamento em posies sucessivas; - retardamento em posies alternadas; e

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OSTENSIVO - combinao dos anteriores. d) Retraimento (Ret)

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o movimento retrgrado por meio do qual uma fora engajada, ou parte dela, rompe o contato com o inimigo. Existem dois tipos de retraimento: - sob presso do inimigo, em que este tenta impedir o desengajamento, atacando ; e - sem presso do inimigo, em que este no tenta ou no pode impedir o desengajamento, havendo, entretanto, uma ameaa potencial. e) Retirada (Rda) um movimento retrgrado planejado e realizado por uma fora que no est em contato com o inimigo, visando poupar uma fora desgastada, permitir o seu emprego em outro local ou evitar um combate decisivo. 5.5.5 - Variaes da defesa de rea a) Defesa circular Na defesa circular, uma tropa se posiciona de modo a fazer face, simultaneamente, a ataques partindo de qualquer direo. estabelecida, normalmente, quando uma tropa: - receber uma tarefa que lhe obrigue a defender independentemente, no dispondo do apoio de elementos adjacentes; - ficar isolada das foras amigas em virtude da ao do inimigo; e - receber um setor de defesa que impea o estabelecimento de uma defensiva normal. b) Defesa em ponto forte O ponto forte difere da defesa circular e da defesa de uma frente pelo valor ttico do terreno em que se localiza e pelo tempo, esforo e meios empregados em sua organizao, s podendo ser neutralizado por uma tropa atacante

preponderantemente de infantaria, que possua substancial superioridade em poder de combate e aps longo tempo de combate. Deve ser ocupado por elementos de combate de valor mnimo igual a subunidade (excepcionalmente peloto). c) Defesa em contra-encosta Na defesa em contra-encosta, os elementos de primeiro escalo so posicionados de modo a ficarem cobertos e abrigados pela crista topogrfica do terreno

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imediatamente frente. Embora esta no seja ocupada pelo grosso, seu controle pelo fogo essencial para o sucesso da defesa. Caso o inimigo a se estabelea, o defensor dever contra-atacar para desaloj-lo. Poder ser adotada, com vantagem, nas seguintes situaes: - quando houver dificuldade em manter a encosta em virtude da densidade e/ou preciso dos fogos inimigos; - quando o terreno no proporcionar boas cobertas e abrigos; - quando o defensor perder o controle da encosta; - quando o terreno na contra-encosta oferecer melhores campos de tiro do que os encontrados na encosta; - quando for necessrio evitar uma salincia ou reentrncia desfavorvel para o dispositivo defensivo como um todo; - quando o defensor desejar variar o tipo de defesa de rea, de modo a confundir o atacante, ou para iludi-lo quanto localizao exata de suas posies; e - quando a posse do terreno alm da crista militar no for essencial para a observao terrestre do defensor. d) Defesa na linha de um curso de gua A utilizao de um curso de gua como obstculo representa vantagem especial para o defensor, compensando, muitas vezes, uma inferioridade numrica. Seu valor aumenta com a largura, profundidade e velocidade da corrente. O aproveitamento deste acidente de particular importncia no assalto anfbio, dada a necessidade habitual de manter uma cabea-de-praia (CP) sob presso do inimigo e com tropas j desgastadas. O LAADA poder ser localizado ao longo da margem de posse do defensor ou bem a retaguarda desta. Normalmente, situa-se o LAADA ao longo da margem quando: - os observatrios forem iguais ou melhores do que os do inimigo; - houver campos de tiro em relao aos possveis locais de travessia; e - houver boas cobertas e abrigos. e) Defesa elstica A defesa elstica uma tcnica que admite a penetrao do inimigo em regio selecionada para embosc-lo e atac-lo pelo fogo ao longo de todo seu dispositivo. A posio ocupada por tropas desdobradas em profundidade, para permitir o

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ataque em toda a extenso da formao inimiga. Esta tcnica especial, onde se mesclam aspectos da defesa de rea e da defesa mvel, assemelha-se a uma grande emboscada. Para a sua adoo, contudo, o terreno em profundidade deve oferecer excelentes condies para barrar o inimigo. essencial, para o sucesso desta tcnica, separar a infantaria dos blindados inimigos. Necessita grande poder de fogo, inclusive AC. Tira o mximo proveito do terreno e da surpresa. Explora o combate em toda a profundidade da ADA. Consiste numa seqncia de defesas, deslocamentos e novas defesas. 5.6 - OUTRAS OPERAES 5.6.1 - Operao de juno Uma operao de juno compreende as aes de duas foras terrestres amigas que buscam estabelecer o contato fsico entre si, em um ambiente hostil. realizada, normalmente, entre uma fora estacionria e uma fora mvel, denominada fora de juno. A operao compreende duas etapas. Na primeira, a fora de juno estar desenvolvendo uma ao ofensiva, enquanto a fora estacionria se estabelecer em uma postura defensiva para assegurar a posse de uma rea onde ter lugar a juno propriamente dita, o que consubstanciar a segunda etapa. Esta operao poder ocorrer, tambm, entre duas foras em movimento convergente. Neste caso, uma delas ser designada fora de juno e a outra agir como a estacionria. a) Propsitos Uma operao de juno pode ter um ou mais dos seguintes propsitos: - emassar foras de modo a concentrar poder de combate para emprego posterior em outras operaes; - conduzir elementos de combate e/ou de apoio em benefcio de tropas que estejam operando em local afastado das demais foras amigas; - substituir em posio uma tropa isolada ou ultrapass-la para prosseguir ou iniciar um ataque; - aliviar a presso inimiga e auxiliar uma tropa que esteja lutando para romper um cerco; - permitir que duas foras independentes conduzam um movimento convergente; e - estabelecer a ligao com foras de infiltrao ou com elementos de guerrilha

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OSTENSIVO amigos.

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Considerando-se as dificuldades de tal operao, antes de decidir realiz-la, devem ser avaliados os riscos decorrentes e as possibilidades de alcanar os efeitos desejados por outros meios. 5.6.2 - Operaes de substituio A substituio de foras em combate inerente conduta do mesmo. Quando as operaes tticas se estendem por perodos prolongados, ser necessria a substituio peridica das unidades empregadas. a) Propsitos - considerar necessidades ditadas pelo planejamento, como, por exemplo, prosseguir no ataque em outra direo: - preservar o poder de combate de uma fora para posterior emprego desta em outras aes ofensivas, substituindo-a por outra descansada; e - preparar a fora substituda para uma operao que exija equipamento e/ou adestramento de carter particular. b) Tipos de substituio - substituio em posio; - ultrapassagem, e - acolhimento. I) Substituio em posio a operao em que uma tropa assume o dispositivo de uma outra (ou parte dela) em combate. executada quando o elemento a ser substitudo encontra-se na defensiva, podendo caber tropa que substitui continuar nesta situao ou prosseguir no ataque. II) Ultrapassagem a operao em que uma tropa ataca atravs do dispositivo de uma outra que est em posio na linha de frente. Pode ter lugar quer na ofensiva, quer na defensiva, visando manter a iniciativa e a impulso do ataque, explorar deficincias do inimigo, iniciar um ataque ou um contra-ataque. III) Acolhimento uma ao na qual uma tropa realizando um movimento retrgrado passa OSTENSIVO - 5-26 ORIGINAL

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CGCFN-1004 atravs das posies ocupadas por uma outra. Esta operao utilizada quando se deseja substituir uma fora que esteja demasiadamente empenhada ou se encontre muito desfalcada. Pode tambm ocorrer como parte de um movimento retrgrado ou para permitir o retraimento de uma fora que deva cumprir uma outra misso. Basicamente pode ser considerado como uma ultrapassagem para a retaguarda, mas, por acarretar um retraimento atravs de uma posio defendida, envolve mais riscos e dificuldades do que uma ultrapassagem, principalmente se realizado sob presso do inimigo.

c) Seleo do tipo de substituio antes do ataque I) Substituio em posio Ser empregada quando houver tempo suficiente para sua realizao e: - a tropa a ser substituda necessria em outra rea, antes ou logo aps o desembocar do ataque; - o atacante necessita de conhecimento mais detalhado do terreno e/ou do inimigo; e - o poder de combate do inimigo capaz de colocar em risco a concentrao de tropas decorrente de uma ultrapassagem. II) Ultrapassagem. Ser, empregada preferencialmente, quando: - no houver tempo suficiente para realizar uma substituio em posio; - for necessrio variar o dispositivo para o ataque; - houver necessidade de apoiar o ataque com os meios de apoio de fogo de ambas as tropas; - for prevista radical mudana na direo do ataque; - for necessrio manter contnua presso sobre o inimigo; e - for possvel obter rapidez nas aes. 5.6.3 - Segurana da rea de retaguarda (SEGAR) A rea de retaguarda a parte do espao geogrfico de uma fora destinada ao desdobramento de sua reserva e da maior parte dos elementos de comando, apoio ao combate e de apoio de servios ao combate. Normalmente s considerada a partir do escalo batalho, inclusive. A SEGAR compreende todas as medidas e /ou aes executadas visando assegurar a normalidade das atividades desenvolvidas na rea de retaguarda, bem como de

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OSTENSIVO suas instalaes, vias de transporte, etc.

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A SEGAR abrange a Defesa da rea de Retaguarda (DEFAR) e o Controle de Danos (CDan). 5.6.4 - Despistamento O despistamento compreende uma srie de aes destinadas a iludir o inimigo quanto s possibilidades, dispositivo e atividades das tropas amigas, induzindo-o a reaes que lhe sejam desvantajosas. Pode ser obtido pela realizao isolada ou a combinao de uma ou mais das seguintes aes : fintas, demonstraes, ardis e representaes. I) Finta um ataque pouco profundo, com propsito limitado, destinado a desviar a ateno do inimigo do ataque principal. II) Demonstrao uma exibio de fora em uma frente onde no se pretende uma deciso. No resulta em contato fsico com o inimigo, como ocorre na finta. III) Ardil uma ao pr-plenejada ou improvisada, com vistas a prover o inimigo, deliberadamente, com conhecimento falsos sobre as operaes em curso ou em processo de planejamento. IV) Representao Destina-se a mostrar ao inimigo meios ou tropas que no existem ou que so de natureza diversa.

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OSTENSIVO CAPTULO 6 O GRUPO DE COMBATE E A ESQUADRA DE TIRO 6.1 - GENERALIDADES

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Nas operaes terrestres deve ser valorizado o emprego dos menores escales de tropa, por sua importncia e contribuio para o cumprimento dos mais variados tipos de tarefas. O esprito combativo e a proficincia ttica dessas fraes, particularmente do Grupo de Combate (GC), enaltece o poder de combate de uma tropa de Fuzileiros Navais O presente captulo descreve a finalidade, organizao, tarefas e armamento do GC e de suas fraes constituintes - as Esquadras de Tiro (ET). Alm disso, apresenta as tticas e procedimentos dessas fraes no combate ofensivo e defensivo. 6.2 - FINALIDADE E ORGANIZAO O GC, como unidade ttica bsica de infantaria, tem por finalidade localizar, cerrar sobre o inimigo e destru-lo pelo fogo e movimento, ou repelir seu ataque pelo fogo e combate aproximado. Ele organizado em trs ET, cada uma das quais constituda em torno de uma arma automtica (MINIMI) e controlada por um comandante. O GC composto por 13 combatentes: um sargento, que seu comandante, e das trs ET com quatro combatentes cada. A ET, por sua vez, constituda por um CB-IF, seu comandante; um CB-IF atirador, responsvel pela execuo dos tiros da arma automtica da ET; um SD-FN municiador; e um SD-FN volteador.

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Fig 6.1 - Grupo de Combate 6.2.1 - Tarefas individuais Cada combatente de uma ET precisa conhecer perfeitamente as tarefas dos demais integrantes dessa frao. Os comandantes de ET e do GC, por sua vez, devem ser capazes de assumir as tarefas de seus respectivos superiores. a) Comandante do GC (CmtGC) Lidera o GC e faz cumprir as ordens de seu Cmt de Peloto de Fuzileiros Navais (CmtPelFuzNav). Ele o responsvel pela disciplina, apresentao pessoal, adestramento, controle, conduta e bem estar de suas ET, em todos os momentos, bem como pelas condies de manuteno e uso apropriado das armas e equipamentos utilizados pelos integrantes de sua frao. Em combate ele responsvel, tambm, pelo emprego ttico de sua frao, controle e disciplina dos fogos, e a manobra de suas ET. Coloca-se onde melhor puder fazer cumprir as ordens emanadas do seu Cmt de peloto e, ao mesmo tempo, conduzir e controlar as ET. OSTENSIVO - 6-2 ORIGINAL

OSTENSIVO b) Comandante de ET (CmtET)

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Faz cumprir, no mbito da sua frao, as ordens dadas pelo CmtGC. Ele o responsvel pelas condies de funcionamento e limpeza das armas e equipamentos de sua ET, bem como pela utilizao correta desses meios. responsvel, ainda, pelo controle do tiro e disciplina de fogo de sua ET. Para tal, mantm-se to prximo quanto possvel do Atirador de forma a exercer efetivamente o controle dos seus tiros. Contudo, com vistas a fazer cumprir as ordens emanada pelo CmtGC, coloca-se numa posio de onde melhor possa observar todos os integrantes da ET e controlar seus movimentos e o emprego de suas armas. Alm dessas tarefas bsicas como lder de uma pequena frao, porm sem compromet-las, ele atua tambm como granadeiro e o responsvel pelo emprego eficiente do Lana-Granadas 40mm M203, do seu Fuzil de Assalto 5,56mm e, ainda, pelas condies de funcionamento e conservao dos seus prprios armamento e equipamentos. O mais antigo dos trs CmtET o substituto eventual do CmtGC. c) Atirador Cumpre as ordens do CmtET. o responsvel pelo emprego eficiente da arma automtica da ET (MINIMI), bem como pelas condies de funcionamento e conservao dessa arma e de seus equipamentos. d) Municiador Auxilia o Atirador no emprego da arma automtica da ET (MINIMI). Para tal, colabora no posicionamento dessa arma e na identificao de alvos, protege o atirador, transporta carregadores ou cofres de munio adicionais para o reabastecimento e ajuda na soluo dos incidentes de tiro. Deve estar preparado para substituir o Atirador. responsvel pelo emprego, condies de funcionamento e conservao do seu Fuzil de Assalto 5,56mm e de seus equipamentos. e) Volteador Cumpre as ordens do CmtET, atuando como elemento de segurana na incessante tarefa de localizar o inimigo nas proximidades de sua frao. responsvel pelo emprego e pelas condies de funcionamento e conservao do seu Fuzil de Assalto 5,56mm e dos seus equipamentos. Alm disso, responsvel pelo

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OSTENSIVO emprego do armamento Anticarro (AC) quando disponvel na ET. 6.3 - ARMAMENTO O GC dispe do seguinte armamento orgnico: - CmtGC: Fuzil de Assalto 5,56mm e baioneta;

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- CmtET: Fuzil de Assalto 5,56mm com Lana-Granadas 40mm M203 e baioneta; - Atirador: fuzil metralhador ou arma automtica (MINIMI) equivalente e faca de combate; - Municiador: Fuzil de Assalto 5,56mm e baioneta; e - Volteador: Fuzil de Assalto 5,56mm, baioneta e armamento AC AT-4. 6.4 - APOIO DE FOGO PARA O GC Em geral, o GC conta sempre com o auxlio de outros meios e fraes de apoio de fogo para o cumprimento de suas tarefas. 6.4.1 - Apoio do PelFuzNav O PelFuzNav dispe de trs GC. Um deles pode proporcionar o apoio de fogo (base de fogos) para facilitar o movimento de um ou dos outros dois GC. 6.4.2 - Apoio da Companhia de Fuzileiros Navais (CiaFuzNav) O Peloto de Petrechos (PelPtr) da CiaFuzNav dispe de morteiros 60mm (Mrt60mm), metralhadoras (MAG) e armas AC. Ele organizado em uma Seo de Morteiro 60mm (SecMrt60mm), com trs peas; trs Sees de Metralhadora MAG (SecMtrMAG), a duas peas cada; e uma Seo de armas AC, a seis peas. Ele capaz de empregar: - os morteiros e metralhadoras para proporcionar fogos de apoio aproximado (base de fogos) em auxlio aos elementos de manobra dessa subunidade (SU), na ofensiva e para apoiar a defesa; e - as armas AC na proteo aproximada contra os blindados inimigos e prover o efetivo apoio de fogo durante o assalto contra posies fortificadas e obstculos. 6.4.3 - Apoio do Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav) A Companhia de Apoio de Fogo (CiaApF) do BtlInfFuzNav dispe de morteiros 81mm (Mrt81mm), metralhadoras pesadas calibre .50 e Msseis AntiCarro BILL(MACBILL). Ela organizada em um Peloto de Morteiro 81mm (PelMrt81mm), com trs sees de Morteiro 81mm (SeMrt81mm), a duas peas cada; um Peloto de Metralhadoras Pesadas .50 (PelMtrP.50), com trs sees de Metralhadora Pesada .50 (SeMtrP.50) a duas peas cada; e um Peloto de Mssil

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OSTENSIVO AntiCarro BILL (PelMACBILL),

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BILL(SeMACBILL) a duas equipes cada. 6.4.4 - Outros apoios Alm das armas mencionadas, o GC poder ser apoiado tambm por outros meios que normalmente atendem s necessidades da CiaFuzNav, tais como: fogo naval, aviao, artilharia de campanha e carros de combate. 6.5 - TCNICA DE TIRO Quando os integrantes do GC estiverem individualmente habilitados na execuo do tiro com suas armas e antes que eles comecem a executar o tiro de combate como uma frao constituda, vivenciando uma situao ttica, necessrio que o GC desenvolva as tcnicas de tiro do conjunto de suas armas. Essa tcnica diz respeito aplicao e controle dos tiros combinados das armas de uma determinada unidade de tiro. Denomina-se unidade de tiro o conjunto de combatentes cujos tiros combinados de suas armas est sob o controle direto e efetivo de um comandante. 6.5.1 - Determinao de distncias um processo para descobrir a distncia aproximada entre um observador e um alvo ou qualquer objeto distante. Uma cuidadosa determinao de distncias faz com que os integrantes da ET executem corretamente a pontaria de suas armas e realizem tiros eficazes sobre os alvos inimigos. So dois os mtodos mais comuns para determinao de distncias: estimativa visual e observao do tiro. a) Estimativa visual Inclui dois processos: unidade de medida memorizada e aparncia dos objetos. Este mtodo permite a um atirador bem adestrado determinar distncias com razovel preciso e executar um grande nmero de tiros sobre o inimigo, surpreendendo-o. O processo que utiliza uma unidade de medida memorizada consiste em visualizar uma distncia de 100 metros, ou qualquer outra medida com a qual o combatente esteja bastante familiarizado, torn-la como uma unidade de medida que memorizada e, ento, compar-la mentalmente com a distncia entre ele e o alvo, determinando quantas dessas unidades est contida no intervalo considerado. No caso de distncias superiores a 500 metros, o afastamento do alvo pode ser determinado com mais preciso quando se utiliza um ponto intermedirio, a meia distncia, cuja medida estimada , a seguir, multiplicada por dois.

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Fig 6.2 - Estimativa visual Quando existirem elevaes, bosques ou outros obstculos entre o observador e o alvo, ou onde a maior parte do terreno interposto est oculto das vistas, impraticvel aplicar o processo da unidade de medida memorizada para determinar a distncia. Por meio da prtica constante no adestramento, o combatente deve se familiarizar com a aparncia que determinados objetos apresentam a vrias distncias conhecidas. Por exemplo, observa-se um combatente quando ele estiver de p afastado 100 metros, procurando-se fixar na mente a aparncia do seu tamanho e dos detalhes pertinentes aos seus traos caractersticos e equipamentos. Observase, ento, o mesmo combatente, a mesma distncia, na posio de joelhos e, a seguir, na posio deitado. Repete-se o processo de memorizao para aos distncias de 200, 300 e 500 metros. Pela comparao da aparncia de um combatente verificada nestas distncias e nestas posies, pode ser estabelecida uma srie de imagens mentais cuja memorizao servir ao combatente como um padro de referncia a ser empregado na determinao estimada de distncias. Quando o tempo e as condies permitirem, uma estimativa de distncia mais OSTENSIVO - 6-6 ORIGINAL

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precisa pode ser conseguida pela mdia de algumas estimativas realizadas por diferentes combatentes. b) Observao do tiro Uma determinao precisa de distncia pode ser obtida observando-se o ponto de impacto dos projetis de munio comum ou traante. necessrio empregar um observador porque muito difcil ao prprio atirador acompanhar a trajetria do seu projetil traante e localizar o ponto de impacto. Este mtodo permite estimar distncias rpida e precisamente, contudo a possibilidade de obteno da surpresa perdida e a posio do atirador pode ser localizada pelo inimigo. O mtodo segue os seguintes passos: - o atirador estima visualmente a distncia at o alvo, faz a pontaria com essa distncia inserida na ala de mira do seu fuzil e dispara; - um observador prximo ao atirador segue a trajetria do traante e marca o local de impacto do projetil; - o observador, ento, indica a viva voz as correes em cliques de elevao do cursor da ala de mira e, caso exista, a fora do vento que possa ter desviado o projetil, de forma a atingir o alvo; - o atirador introduz as correes na pontaria e executa novo disparo, repetindo o passo anterior at que um impacto no alvo tenha sido observado. O observador fica atento ao nmero de cliques de elevao inseridos at conseguir o acerto no alvo; e - a indicao final do cursor da ala de mira com a qual se atingiu o alvo (considerando a posio do atirador como zero) indica a distncia at o alvo. 6.5.2 - Fogos dos fuzis de assalto e das armas automticas e seus efeitos O emprego correto dos fogos dos fuzis de assalto e das armas automticas do GC, bem como a explorao dos seus efeitos, a segunda parte da tcnica de tiro dessa frao. O conhecimento sobre o comportamento do projetil durante o vo e um entendimento do efeito do fogo dessas armas sobre o inimigo podem auxiliar os integrantes do GC na obteno da mxima eficincia. a) Trajetria o caminho percorrido por um projetil em seu vo at o alvo. A trajetria quase horizontal a curtas distncias; porm quando ela cresce, a altura da curva (ordenada) que a representa tambm cresce.

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Fig 6.3 - Diagrama de trajetrias com as respectivas ordenadas mximas O espao entre o fuzil e o alvo no qual a trajetria nunca ultrapassa a altura de um homem de estatura mediana (1,70m), chamado de rea de rasncia. Um projetil disparado por um fuzil no nvel do solo (posio de tiro deitada) contra um alvo localizado a uma distncia relativamente curta, ocasiona um rea de rasncia contnua quando a superfcie do terreno plana ou levemente inclinada. A grandes distncias apenas em parcelas desse espao ocorre reas de rasncia, pois o projetil passa, na maior parte da trajetria, bem acima da cabea de um homem com aquela estatura. Esse espao que a trajetria se mantm mais elevada chamado de espao morto.

Fig 6.4 - rea de rasncia e espao morto

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OSTENSIVO b) Cone de tiro

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Cada projetil disparado de um fuzil contra um mesmo alvo segue um caminho ou trajetria ligeiramente diferente dos demais. Estas pequenas diferenas so ocasionadas por imperceptveis variaes na pontaria, empunhadura, acionamento do gatilho, queima da carga de projeo, no vento ou na presso atmosfrica. Como os projetis partem de um mesmo ponto de origem, a boca da arma, suas trajetrias geram um cone de forma especfica, conhecido por cone de tiro. c) Zona batida O cone de tiro que atinge uma superfcie forma uma zona batida, a qual se apresenta de forma comprida e estreita. As zonas batidas variam em comprimento. Quando a distncia aumenta, o comprimento da zona batida diminui. A inclinao do terreno afeta o tamanho e a forma da zona batida. Quando o alvo se encontra na encosta de uma elevao, a zona batida encurtada; numa superfcie descendente, onde o ngulo de inclinao for menor do que a curva das trajetrias, a zona batida alongada. A superfcie que se inclina abruptamente em um ngulo maior do que o de queda dos projetis no ser atingida e dita como estando desenfiada. d) Classificao dos fogos Os fogos dos fuzis so classificados quanto direo com que atingem o alvo e quanto trajetria. Quanto direo com que atingem o alvo, eles podem ser: - frontais: quando os tiros atingem perpendicularmente a frente do alvo; - de flanco: quando disparados contra o flanco do alvo; e - de enfiada: quando disparados de forma que o eixo maior da zona batida coincida, ou coincida aproximadamente, com o eixo maior do alvo. Os fogos de enfiada podem ser tanto de flanco quanto frontais.

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Fig 6.5 - Fogos de fuzil quanto direo com que atingem o alvo Quanto trajetria, eles podem ser: - rasantes: so aqueles que no ultrapassam a altura de um homem de estatura mediana (1,70m). Os tiros de fuzil executados de uma posio deitada proporcionam fogos rasantes at distncias de aproximadamente 600 metros sobre a superfcie de um terreno plano ou uniformemente inclinado; - mergulhantes: so aqueles que atingem a superfcie do terreno segundo um ngulo elevado, de forma que a rea de rasncia praticamente confinada zona batida, e cujo comprimento , em geral, encurtado. Tiros realizados a grandes distncias tornam-se preponderantemente mergulhantes, haja vista que o ngulo de queda dos projetis mais acentuado . Tiros realizados da parte alta de um terreno sobre um alvo localizado na parte baixa podem ser mergulhantes. Tiros executados no espao compreendido entre duas encostas que se elevam abruptamente ocasionam fogos mergulhantes no ponto de impacto; e

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Fig 6.6 - Fogos de fuzil quanto trajetria - sobre tropa: so aqueles executados acima das cabeas da tropa amiga. O fogo dos fuzis considerado seguro quando a movimentao do terreno protege a tropa frente ou quando ela se encontra em uma posio suficientemente abaixo da linha de fogo. e) Efeito do fogo dos fuzis Os melhores resultados do fogo dos fuzis so obtidos quando o GC est perto do inimigo. O GC deve se aproveitar das cobertas e abrigos proporcionados pelo terreno e dos fogos de apoio executados pelas metralhadoras, morteiros e artilharia para avanar at o mais perto possvel do inimigo antes de abrir fogo. Normalmente, o GC no deve abrir fogo a distncias superiores a 800m (para alvos tipo rea) e 550m (para alvos tipo ponto), o mximo de alcance til do Fuzil de Assalto 5,56mm. S em condies muito favorveis o fuzil pode ser usado contra grupos de combatentes inimigos ou alvos que apresentem reas mais extensas, entre as distncias de 460 e 1.000 metros, seu alcance mximo eficaz. A rea na qual o inimigo est localizado pode ser habitualmente determinada pelo som dos seus disparos. Os tiros de uma frao devem ser distribudos uniformemente em largura e profundidade, de forma a bater a rea ocupada pelo

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inimigo por inteiro, obrigando-o a manter-se abrigado e tornando seus tiros ineficazes. f) Cadncia de tiro As cadncias de tiro das armas do GC combinam-se para formar o poder de fogo dessa frao. O emprego dessas armas e o poder de fogo do GC no so determinados pela rapidez com que os combatentes so capazes de disparar suas armas, mas sim pela velocidade com que so capazes de executar os tiros com preciso. Os comandantes de GC ou ET devem estar aptos a controlar a cadncia e o efeito dos tiros de seus subordinados, caso contrrio a munio ser desperdiada. A cadncia de tiro expressa em tiros por minutos (tpm). As cadncias a seguir se aplicam s armas do GC: - cadncia normal: refere-se a velocidade mdia de execuo do tiro com pontaria que um combatente capaz de realizar com o Fuzil de Assalto 5,56mm ou com o Lana-Granadas 40mm M203 , a saber: 5,56mm 10 a 12 tpm; e M-203 5 a 7 tpm; - cadncia mantida: este termo se aplica arma automtica da ET (MINIMI) e s metralhadoras do PelPtr (MAG). Ela a cadncia que uma arma de tiro de trajetria tensa efetivamente consegue executar por um perodo de tempo indefinido sem causar uma interrupo do tiro ou mau funcionamento da arma devido a um super- aquecimento. A cadncia de tiro da arma automtica da ET da ordem de 90 tpm. - cadncia rpida: este termo tambm se aplica arma automtica da ET e s metralhadoras. Ela a quantidade mxima de tiros controlados que se pode disparar contra um alvo, por um curto perodo de tempo (normalmente no mais do que dois minutos) sem causar uma interrupo do tiro ou mau funcionamento da arma devido a um superaquecimento. A cadncia rpida da arma automtica da ET da ordem de 100 tpm. 6.6 - LANADOR DE GRANADAS 40mm M203 O CmtET/granadeiro porta uma arma que ao mesmo tempo Fuzil de Assalto 5,56mm e Lana-Granadas 40mm M203, e ele pode usar uma ou ambas conforme a situao. De forma a melhor empregar o M-203, ele precisa entender a trajetria percorrida pelos seus projetis, mtodos de tiro e os efeitos das granadas.

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OSTENSIVO 6.6.1 - Emprego

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Na ofensiva, o Lana-Granadas 40mm M203 empregado para destruir grupos de indivduos inimigos e proporcionar o apoio de fogo aproximado durante o assalto em conjugao ou para suplementar outros fogos de apoio. O CmtET seleciona pessoalmente os alvos e executa os tiros durante o ataque. Nos ltimos 35 metros do assalto, quando os fogos do Lana-Granadas 40mm M203 podem se tornar perigosos para as tropas amigas que esto executando o assalto ao objetivo, ele deve empregar a munio antipessoal multiprojeteis. Esta munio pode ser disparada da mesma linha que a tropa assaltante se encontra sem colocar em perigo os demais combatentes prximos ao CmtET. Ele pode, entretanto, lanar granadas explosivas contra alvos que estejam suficientemente distantes da faixa de terreno a ser percorrida pela tropa que realiza o assalto, de forma que a exploso da granada no lhe traga qualquer risco. Convm lembrar que as granadas alto explosivas necessitam de uma distncia mnima de aproximadamente 30 metros para armar a espoleta. Durante o assalto, o CmtET pode utilizar seu fuzil at que aparea algum alvo apropriado ou at que ele tenha tempo para recarregar o M-203. Os alvos apropriados para serem batidos pelas granadas lanadas pelo M-203 so posies de fuzismetralhadores, metralhadoras e as guarnies de outras armas de emprego coletivo, no setor de tiro da ET. Esta forma de emprego usada quando um volume intenso de fogo necessrio para reduzir a posio inimiga assaltada. Na defesa, o CmtET ocupa uma posio de tiro abrigada, que lhe permita controlar sua ET e lanar as granadas com o M-203 sobre todo o setor de tiro de sua frao. Posies principal e suplementar so preparadas aproveitando ao mximo as cobertas e abrigos que o terreno a ser ocupado para o cumprimento da misso puder oferecer. Cuidados especiais devem ser tomados para garantir que os campos de tiro sejam desobstrudos, de forma a evitar a detonao prematura dos projetis do M-203. A medida que o inimigo se aproxima da posio defensiva, ele vai sendo submetido a um volume cada vez mais intenso de fogos. Inicialmente, o CmtET s deve utilizar o fuzil, reservando o lanamento de granadas com o M-203 para quando o inimigo estiver bem prximo das posies amigas. Nessa oportunidade, disparar contra as armas automticas e tropa inimiga que se encontrem em posies desenfiadas para os fuzis. Isto far com que essas bases de fogos inimigas silenciem e suas tropas

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abandonem as posies cobertas para serem engajadas pelas armas automticas das ET. 6.6.2 - Trajetria O lanador de granadas 40mm M203, para distncia at 150 metros, tem uma trajetria relativamente horizontal e por isso pode ser disparado do ombro de maneira normal. Quando a distncia aumenta, a trajetria se eleva e o tempo de vo do projetil tambm cresce. 6.6.3 - Posies de tiro As posies de tiro mais comumente empregadas so a deitada, ajoelhada, de p e do interior de um abrigo. As posies apoiadas proporcionam mais estabilidade para a arma e devem ser utilizadas sempre que possvel; entretanto, o CmtET/granadeiro deve assegurar-se que nenhuma outra parte da arma toque o local de apoio. Existem dois mtodos de empunhar o M-203: - a mo esquerda segura o carregador do fuzil com o dedo indicador esquerdo posicionado no guarda-mato do gatilho do M-203, enquanto a mo direita segura o punho da arma; e - a mo direita segura o carregador do fuzil com o dedo indicador direito posicionado no guarda-mato do gatilho do M-203, enquanto a mo esquerda segura o punho do cano acoplvel do M-203. 6.6.4 - Mtodos de tiro a) Tiro com pontaria Para distncias at 150 metros, o lanador de granadas 40mm M203 pode ser disparado do ombro na forma normal de tiro do fuzil para todas as posies, usando a massa de mira do quadrante de pontaria. Porm, para manter o quadro de pontaria para distncias superiores a 150 metros, so necessrias as seguintes modificaes na posio de tiro: - usar o prprio quadrante de pontaria para distncias superiores a 200 metros; - numa posio deitada modificada, a posio da coronha do fuzil depende da configurao do corpo do atirador, da posio da mo sobre a arma e da distncia do alvo; e - em qualquer das outras posies, abaixa-se a coronha do fuzil at uma posio sob a axila que permita manter o quadro de pontaria.

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OSTENSIVO b) Tcnica de apontamento indireto

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Esta tcnica usada para desfechar uma elevada quantidade de tiros sobre a rea alvo. Embora a visada no seja executada nesta tcnica, o atirador precisa, antes de mais nada, ter boa proficincia na visada e pontaria com a utilizao da massa de mira e quadrante de pontaria. Ele usa uma posio de tiro sob a axila, de tal maneira que lhe permita utilizar a mo esquerda para recarregar rapidamente. Ainda que a tcnica de apontamento indireto possa ser usada pela modificao de qualquer das posies de tiro estipuladas, ela empregada mais freqentemente durante o assalto.

Fig 6.7 - Mtodos de tiro 6.6.5 - Efeito dos fogos do lanador de granadas A granada alto explosiva tem um raio de ao efetivo de 5 metros. Esse raio definido como o raio de um crculo entorno do ponto onde ocorre a detonao, no qual pode ser esperado 50 porcento de baixas no efetivo de tropa a ela exposta. 6.7 - COMANDOS DE TIRO As tropas inimigas so adestradas no uso de cobertas e abrigos. Os alvos, em geral, encontram-se obscuros ou invisveis, vistos somente por um curtssimo perodo, e raramente permanecem a descoberto por muito tempo. Assim, quando um alvo descoberto, o CmtGC e seus integrantes precisam definir com rapidez e preciso a sua localizao. Todo combatente deve ser adestrado na identificao rpida e precisa de uma rea alvo, e na execuo de um grande volume de fogo sobre ela, ainda que nenhum inimigo esteja visvel. Um pequeno alvo tipo ponto, como um franco atirador inimigo, s deve ser designado para um ou dois combatentes, enquanto que um alvo de extenso considervel, como uma formao de ataque inimiga, requer os fogos combinados de toda a ET.

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Com vistas a auxiliar na designao dos vrios tipos de alvos, todos os combatentes precisam estar familiarizados com os termos topogrficos usados habitualmente nesta designao, tais como: crista, elevao, corte, aterro, cume, penhasco, ravina, cruzamento, entroncamento e linha do horizonte. Quando o Cmt do GC ou da ET decide atirar em um alvo, ele tem que fornecer instrues precisas sobre como ele quer que o alvo seja engajado. Essas instrues configuram o comando de tiro. O Cmt dirige e controla o tiro de sua frao por meio desses comandos. 6.7.1 - Elementos do comando de tiro Um comando de tiro contm seis elementos bsicos que devem ser sempre explicitados ou insinuados. Os comandos de tiro para todas as armas seguem uma seqncia e incluem elementos similares. Apenas os elementos essenciais do tiro devem ser includos (AD4C): Alerta; Direo; Descrio do alvo; Distncia; Designao do alvo; e Controle do tiro. a) Alerta Este comando alerta a frao para ficar pronta para receber as instrues a seguir. Ele tambm pode indicar quem ir executar o fogo. Normalmente transmitido verbalmente: GRUPO DE COMBATE ou ESQUADRA DE TIRO TAL. O Comandante da frao pode alertar apenas alguns indivduos, chamando-os pelo nome. Alm disso, o alerta pode ser disseminado por sinais, contato pessoal ou qualquer outro mtodo que a situao indicar. b) Direo A direo determina para onde deve ser olhado para se ver o alvo. Ela pode ser indicada de uma das seguintes maneiras: oralmente, pelo uso de munio traante, por pontos de referncia e pela medida com os dedos. A direo geral de um alvo pode ser dada oralmente e deve ser indicada em relao a posio da frao. A figura a seguir mostra as direes gerais usadas para indicar

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OSTENSIVO oralmente a direo.

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Fig 6.8 - Direes gerais Tiros traantes so uma forma rpida e segura de indicar uma direo e o mtodo mais eficiente de localizar alvos com grande preciso. Sempre que possvel, o Comandante da frao deve indicar a direo geral oralmente. Isto far com que a ateno de todo o GC se volte para a rea designada, por exemplo: FRENTE OBSERVEM MEU TRAANTE (Executa o 1o tiro) FLANCO DIREITO (do alvo) (Executa o 2o tiro) FLANCO ESQUERDO (do alvo) O uso de munio traante para designar alvos pode revelar a posio do combatente e isto muito certamente alertar o inimigo e reduzir a vantagem da surpresa. Para minimizar a perda da surpresa, o Cmt da frao pode esperar at que todos os outros elementos do comando de tiro tenham sido divulgados antes de disparar seu traante. Neste caso, o tiro com traante pode ser o sinal para abrir fogo. Para auxiliar os integrantes da frao a localizar alvos difceis de distinguir, o Cmtpode recorrer a pontos de referncia para indicar suas direes. Ele seleciona um ponto de referncia prximo ao alvo e que seja de fcil identificao. Com vistas a evitar confuso entre o ponto de referncia e o ponto onde se localiza o alvo, utiliza-se a palavra REFERNCIA para indicar o ponto de referncia e a palavra ALVO para descrever a localizao do mesmo, por exemplo: - SEGUNDO GRUPO - FRENTE - REFERNCIA: PILHA DE PEDRAS NA RAVINA OSTENSIVO - 6-17 ORIGINAL

OSTENSIVO - ALVO: ATIRADOR ISOLADO NA PRIMEIRA

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ESQUERDA, UNO CINCO ZERO. Quando se utiliza um ponto de referncia, a direo indicada no comando de tiro a desse ponto, porm a distncia a do alvo. Algumas vezes um alvo pode ser melhor localizado pelo uso de sucessivos pontos de referncia, por exemplo: - PRIMEIRA ESQUADRA - REFERNCIA: CASA DE PEDRA. DIREITA DA CASA DE PEDRA, PEQUENO GALPO. - ALVO: METRALHADORA NO PRIMEIRO ARBUSTO A DIREITA DO GALPO. DOIS CINCO ZERO. Distncias paralelas frente, conhecidas como distncias laterais, so difceis de estimar em termos de metros. Para medir a distncia direita e esquerda do ponto de referncia, ou medir a extenso de um alvo de um lado ao outro, pode ser empregada a medio com os dedos. Este mtodo de medir distncias laterais consiste nos seguintes passos: - distender totalmente o brao e colocar a mo diretamente em frente ao rosto, com a palma voltada para si e o dedo indicador apontado para cima; - fechar um olho; - selecionar um ponto de referncia; e - colocar um dedo entre esse ponto e o alvo e, ento, completar o espao restante com tantos dedos quantos necessrios. Um exemplo de utilizao desse mtodo: - PRIMEIRO GRUPO - FRENTE - REFERNCIA: RVORE ALTA NA ORLA DA CERCA VIVA - ALVO: METRALHADORA DOIS DEDOS A ESQUERDA DA RVORE. TRS ZERO ZERO. c) Descrio do alvo O terceiro elemento do comando de tiro uma curta e precisa descrio do alvo, como as j apresentadas nos exemplos anteriores. d) Distncia A distncia d a informao necessria para fazer a visada ou ajustar a pontaria. A

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palavra DISTNCIA no usada, apenas os numerais que a indicam. Por exemplo: UNO SETE CINCO, DOIS CINCO ZERO OU QUATROCENTOS. e) Designao do alvo A designao do alvo indica quem ir executar o fogo e subdividi-se em duas partes: - primeira, o CmtGC determina quem executar os fogos, quer seja todo o GC, quer seja apenas uma ou duas ET. Se a frao designada for a mesma que a anunciada no ALERTA, isto pode ser omitido. Quando o CmtGC alerta toda a sua frao, porm planeja usar apenas uma ou duas ET para bater o alvo, a designao deve ser includa; e - segunda, o CmtGC tambm utiliza este comando para determinar que armas sero empregadas e a cadncia de tiro das armas automticas. Os fuzis, e quando disparados, os M-203 sempre obedecem a uma cadncia normal de tiro. Os CmtET normalmente no disparam seus fuzis a menos que isto seja absolutamente necessrio. Em vez disso, eles controlam o fogo das armas dos integrantes de suas fraes sobre os vrios alvos que se encontram no interior dos respectivos setores e ficam em condies de transmitir os comandos de tiro subseqentes determinados pelo CmtGC para suas ET. Aplicam-se nessa determinao, as seguintes regras: Para o atirador da ET: se o CmtGC deseja que as armas automticas atirem na cadncia rpida, ele comanda RPIDA. Se este comando no for dado, elas atiram obedecendo a cadncia mantida de tiro. Ao comando de RPIDA, as armas automticas atiram, inicialmente, nesta cadncia por dois minutos e ento passam para a cadncia mantida. Isto previne o superaquecimento das armas; Para o Cmtda ET/granadeiro: se o CmtGC deseja que o lanador de granadas atire, comanda LANA GRANADAS. Se este comando no for dado, os CmtET tambm no precisam, normalmente, atirar com seus fuzis. Nos exemplos a seguir, considera-se que no alerta o comando de tiro foi dado para o GC: - se a designao do alvo completamente omitida, todas as trs ET preparam-se para atirar. Os Volteadores e Municiadores disparam seus fuzis na cadncia normal de tiro. Os Atiradores disparam as armas automticas das ET (MINIMI) na cadncia mantida; - LANA GRANADAS 40mm M203; RPIDA. Todas as ET se preparam para atirar. Os Volteadores e os Municiadores disparam na cadncia normal de tiro. Os

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OSTENSIVO CmtET disparam os M-203 na cadncia rpida;

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- PRIMEIRA ESQUADRA; ARMA AUTOMTICA; RPIDA. A primeira ET executa os fogos com o Volteador e Municiador atirando na cadncia normal de tiro. O CmtET, se necessrio, atira com o M-203 tambm na cadncia normal. O Atirador, por sua vez, dispara sua arma automtica na cadncia rpida. f) Controle do tiro O controle de tiro consiste de um comando ou sinal para abrir fogo. Se a surpresa no necessria, o comando de ABRIR FOGO normalmente dado sem qualquer pausa, como ltimo elemento do comando de tiro. Quando o Comandante deseja que todas as suas armas abram fogo simultaneamente, de forma a obter o mximo de surpresa e ao de choque, ele determina: AO MEU COMANDO ou AO MEU SINAL. Quando todos os integrantes da frao estiverem prontos e no momento mais apropriado, o CmtGC d o comando ou sinal para abrir fogo. Visto que os comandos transmitidos oralmente no so, na maioria das vezes, ouvidos por causa dos rudos presentes no campo de batalha, essencial que os integrantes das fraes se entendam por meio de sinais e gestos. Estes gestos e sinais precisam ser constantemente treinados nas pequenas fraes. Gestos e sinais padronizados, aplicveis aos comandos de tiro, so descritos mais adiante. 6.7.2 - Enunciao dos comandos de tiro A seguir so apresentados alguns exemplos de comandos de tiro completos. a) Neste exemplo, o Comandante do 1o GC deseja colocar de surpresa um intenso volume de fogos com os fuzis e armas automticas (cadncia mantida) de todo o GC sobre um alvo facilmente identificado: PRIMEIRO GRUPO. FRENTE. SOLDADOS INIMIGOS. TREZENTOS. AO MEU SINAL. b) Neste segundo exemplo, o Comandante do 3o GC deseja identificar um alvo para todo o grupo, porm quer que apenas a 2a ET o engaje. Ele deseja, tambm, que o M-203 atire sobre o alvo e que o atirador dispare na cadncia rpida de tiro. Ele utiliza um ponto de referncia porque o alvo de difcil localizao: TERCEIRO GRUPO.

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OSTENSIVO FRENTE DIREITA.

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REFERNCIA: CASA DE MADEIRA, DIREITA DOIS DEDOS. ALVO: ARMA ANTICARRO. DOIS CINCO ZERO. SEGUNDA ESQUADRA: LANA GRANADAS; RPIDA. ABRE FOGO. 6.7.3 - Comandos de tiro subseqentes Um comando de tiro subseqente empregado pelo CmtGC para mudar um dos elementos do comando inicial ou para cessar fogo. a) Para alterar um elemento do comando inicial de tiro, o CmtGC d o alerta e ento anuncia o elemento que ele deseja modificar. Normalmente, os elementos que podem requerer mudana so a designao do alvo e/ou o controle de tiro. O exemplo a seguir ilustra o uso de um comando subseqente. Aps o comando de tiro inicial, o Comandante do 1o GC citado anteriormente, alerta todo o grupo, porm designa uma nica ET para engajar o alvo com o fogo dos fuzis (cadncia normal) e armas automtica (cadncia mantida): PRIMEIRO GRUPO. FRENTE. SOLDADOS INIMIGOS. TREZENTOS. SEGUNDA ESQUADRA. ABRE FOGO. Este mesmo CmtGC deseja, agora, que todo o GC atire sobre o alvo, que os CmtET atirem com os seus M-203 e que os Atiradores das ET passem para a cadncia rpida de tiro. Note-se que o CmtGC no repete PRIMEIRO GRUPO na designao do alvo depois que ele alertou todo o GC e quer que todo ele atire. O comando subseqente seria, ento: PRIMEIRO GRUPO LANA GRANADAS; RPIDA ABRE FOGO. b) Para que o GC cesse fogo, o CmtGC ordena simplesmente CESSAR FOGO. c) Na dissiminao dos comandos de tiro subseqentes, o CmtGC deve ter em mente que em muitos casos o barulho do campo de batalha impedir que os integrantes do grupo o ouam. Na maioria das vezes ele passar os comandos

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subseqentes de tiro atravs dos comandantes de ET. Esta uma das razes pelas quais os comandantes destas fraes normalmente no atiram com seus fuzis, mas permanecem atentos s determinaes do CmtGC. 6.8 - APLICAO DOS FOGOS O potencial de fogo dos 13 integrantes do GC com todos atirando , conservadoramente, estimado em 400 tiros, com pontaria, dos fuzis e das armas automticas da ET ou 370 tiros, com pontaria, dessas armas e 15 descargas dos LanaGranadas 40mm M203, por minuto. Os termos que se seguem so usados na aplicao dos fogos. - Neutralizar: fogo empregado para tornar o pessoal inimigo incapaz de interferir com uma operao em particular; - Apoio de fogo: so os fogos proporcionados por uma unidade com vistas a auxiliar ou proteger uma outra unidade em combate; e - Alvo de oportunidade: um alvo que aparece em combate, dentro do alcance das armas disponveis, e contra o qual no foi planejado qualquer fogo. 6.8.1 - Tipos de unidade de tiro O tamanho e a natureza de um alvo pode exigir o poder de fogo de toda uma unidade de tiro ou apenas de parte dela. O tipo de alvo sugere o tipo de unidade de tiro que preciso usar contra ele. O CmtGC recebe suas ordens do CmtPelFuzNav que, usualmente, lhe designa um ou vrios alvos especficos. Esta designao de alvos para cada GC normalmente desejvel para bater toda rea alvo do peloto e assegurar um adequado recobrimento. Uma ET distribui seus tiros de acordo com o determinado pelo CmtGC. Geralmente ele determina a um CmtET que restrinja os tiros de sua frao a uma parcela especfica do setor de tiro do grupo, que engaje um alvo em separado ou, ainda, que transfira seus fogos para um alvo de oportunidade. a) Fogo concentrado o fogo desencadeado por uma unidade de tiro que se encontra desdobrada no terreno contra um nico alvo tipo ponto. Um grande volume de fogo desencadeado de diversas direes contra o alvo faz com que as zonas batidas pelas vrias armas se concentrem e se sobreponham, proporcionando a mxima cobertura do alvo. Uma arma automtica inimiga que tenha obtido superioridade de fogos sobre um elemento de uma determinada frao, pode ser neutralizada, freqentemente, pelo fogo

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concentrado dos elementos remanescentes que no estejam sob o fogo direto dessa arma.

Fig 6.9 - Fogo concentrado de um GC b) Fogo distribudo aquele aplicado em largura e/ou profundidade para bater todas as partes do alvo designado. Cada Volteador e cada Municiador dispara seu primeiro tiro sobre a poro do alvo que corresponde a sua posio no GC. Eles distribuem, ento, os tiros subseqentes sobre o resto do alvo, cobrindo aquela poro do alvo sobre a qual cada um deles pode disparar com preciso sem trocar de posio.

Fig 6.10 - Fogo distribudo por um GC OSTENSIVO - 6-23 ORIGINAL

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O CmtET/granadeiro dispara a primeira descarga do seu Lana-granadas 40mm M203 no centro de massa do alvo e, em seguida, distribui granadas sobre o resto da rea do alvo. Na ofensiva, os atiradores cobrem toda a frente do alvo designado para o GC. Na defensiva, entretanto, os atiradores batem apenas os respectivos setores de tiro de suas ET. O fogo distribudo permite que os comandantes de frao coloquem os fogos de suas respectivas unidades de tiro sobre o alvo, de forma que o inimigo, quer esteja visvel ou no, seja mantido sob fogo. , tambm, o mais rpido e eficiente mtodo para garantir que todas as partes do alvo sejam submetidas ao fogo das armas disponveis.

Fig 6.11 - Fogo distribudo por um GC que engaja dois alvos separados Quando se torna necessrio engajar outros alvos, o CmtGC transfere os fogos de uma ou duas ET de acordo com o recomendado pela situao. c) Combinao de fogos concentrados e distribudos A composio das ET permite ao CmtGC combinar o fogo concentrado e o fogo distribudo no engajamento de dois ou mais alvos ao mesmo tempo. Por exemplo, o comandante de um GC que est executando o fogo distribudo sobre um alvo pode transferir os fogos de uma ou duas ET para engajar um alvo de oportunidade com fogo concentrado.

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Fig 6.12 - Fogo distribudo e concentrado de um GC engajando dois alvos separados, sendo um tipo ponto Se a unidade de tiro (GC ou ET) executar seus fogos concentrados ou distribudos ser determinado na descrio do alvo, constante do comando de tiro. Se essa descrio indicar um alvo tipo ponto (arma automtica, atirador isolado, etc.) a unidade de tiro executar o fogo concentrado. Se, por outro lado, indicar um alvo extenso (GC desdobrado ou entrincheirado, ou um alvo que o CmtGC tenha marcado os flancos, etc.), o fogo ser distribudo. Na atribuio de misses de tiro para suas ET por meio de comandos de tiros, o CmtGC determina o volume, densidade e cobertura dos tiros de suas fraes subordinadas. 6.8.2 - Desencadeamento dos fogos a) Requisitos de uma posio de tiro Na ocupao de uma posio de tiro para o GC, devem ser satisfeitos os seguintes requisitos: - permitir o desencadeamento dos fogos de apoio desejados; - possuir bons campos de tiro para a frente; - dispor de cobertas e abrigos naturais apropriados; e - permitir o controle de tiro pelos comandantes de ET e do GC. b) Na ofensiva I) Base de fogos Uma base de fogos cobre e protege com seus tiros, o avano das unidades de assalto. Sempre que possvel, a unidade de tiro designada para estabelecer a

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CGCFN-1004 base de fogos deve se deslocar para a sua posio de tiro atravs de itinerrios que no sejam observados pelo inimigo. Um grande volume de fogos desencadeado de surpresa, de uma direo no esperada, tem um efeito fsico e psicolgico muito maior do que os fogos desencadeados de uma posio conhecida. O Comandante de uma frao que estiver estabelecendo uma base de fogos deve fazer o mximo de esforo para escolher uma posio que permita o tiro de flanco ou oblquo sobre a posio inimiga. Quando a unidade em base de fogos encontra-se em posio, usualmente acontece o seguinte: - um grande volume de fogo distribudo desencadeado sobre a posio inimiga, de forma a obter superioridade de fogos; - quando essa superioridade conseguida e o inimigo fixado na posio, a cadncia de tiro reduzida. Entretanto, a superioridade de fogos deve ser mantida; - quando as unidades de assalto aproximam-se da posio de assalto (PAss), a cadncia de tiro aumentada de forma a obrigar o inimigo a se manter o mais bem abrigado possvel, e permitir s unidades de assalto deixarem a PAss e iniciarem o assalto propriamente dito, antes que o inimigo tenha tempo de reagir; - quando as unidades de assalto atingem a PAss ou a um sinal prestabelecido, a base de fogos pode: cessar fogo e transferir seus tiros para outra rea alvo ou seguir essas unidades de assalto para, retaguarda delas, cruzar o objetivo e, aps sua conquista, cessar o fogo ou transferi-lo para uma nova rea alvo determinada. II) Tiro de assalto A um bem sucedido avano pelo fogo e movimento desde a linha de partida (LP) at a PAss, segue-se, naturalmente, um assalto a rea alvo ou objetivo. O tiro de assalto aquele fogo desencadeado por uma tropa durante seu assalto a uma posio hostil. Os Volteadores e os Municiadores atiram com a mxima preciso possvel, utilizando uma posio que lhes permita fazer pontaria. Eles devem atirar com suas armas no modo rajada de trs tiros ou disparar cada vez que o p esquerdo tocar o solo. Eles atiram nas posies inimigas identificadas ou

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CGCFN-1004 suspeitas na parte do objetivo que corresponda s suas respectivas posies na formao de assalto. Os Atiradores atiram com suas armas automticas na posio sob a axila, realizando rajadas curtas (3 a 5 tiros), cobrindo toda a frente do objetivo Atribuda ao GC. Cabe ao CmtET, como principal tarefa durante o assalto, controlar o fogo de sua frao. Caso seja necessrio utilizar seu fuzil, ele deve atirar com o mximo de preciso, utilizando a tcnica de tiro sobre ponto. Caso se depare com um alvo resistente aos tiros de fuzil ou a prpria rea de atuao se constitua em um alvo, o CmtET comear disparando o lanador de granadas, utilizando tambm a tcnica de tiro sobre ponto, at que o alvo tenha sido destrudo ou neutralizado ou, ainda, at que ele no possa mais desencadear fogos eficazes sobre o alvo sem colocar a prpria tropa em perigo.

c) Na defensiva A ET a unidade de tiro bsica do PelFuzNav e, quando praticvel, cada setor de tiro individual deve abranger todo o setor de tiro da ET. Ela atira de posies no terreno que precisam ser mantidas a todo custo. Seus integrantes so posicionados onde possam dispor dos melhores campos de tiro e aproveitar ao mximo as cobertas e abrigos disponveis. As armas automticas das ET proporcionam a maior parte do poder de fogo do GC. Elas precisam ser protegidas e mantidas em operao. Ao Volteador, Municiador e Atirador atribuda a tarefa de bater todo o setor de tiro da ET. Alm disso, a cada Atirador designada uma direo principal de tiro (DPT). Da mesma forma que na ofensiva, a tarefa principal do CmtET controlar o fogo de sua frao. Quando houver a necessidade de utilizar o seu fuzil, ele cobrir todo o setor de tiro da ET com um intenso volume de fogo, enquanto o inimigo permanecer fora do alcance do M-203. Caso no haja restries ao emprego dessa arma, ele abre fogo sobre alvos compensadores, assim que eles estejam dentro do alcance. Quando os fogos de proteo final forem desencadeados, ele engajar a maior massa de tropa de infantaria inimiga no setor que lhe foi designado.

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OSTENSIVO 6.8.3 - Fogos com visibilidade reduzida a) Fuzil de Assalto 5,56mm

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Sob condies de visibilidade reduzida, o fuzil pode ser usado na execuo dos fogos pr-planejados, o que implica na amarrao do tiro por meio da confeco de um suporte simples para a arma. Quando o fuzil usado para essa finalidade, todos os preparativos para amarrao do tiro devem ser feitos com a luz do dia. Alm disso, para o apontamento do fuzil, instalao do suporte e fixao das estacas limitadoras que amarram o tiro, visadas e fogos de ajustagem so realizados antecipadamente. b) Lana-Granadas 40mm M203 Nos perodos de visibilidades reduzida, o Lana-Granadas 40mm M203 tambm pode ser empregado eficientemente para executar os fogos pr-planejados, desde que se construa tambm um suporte. Quando esses fogos esto sendo amarrados, o CmtET deve dar prioridade s provveis vias de acesso (VA) e PAss a serem utilizadas pelo inimigo. Todos os preparativos so feitos com a luz do dia. O Lana-Granadas 40mm M203 deve ser colocado em posio e a pontaria deve ser ajustada antes de escurecer.

Fig 6.13 - Meios expeditos para executar os tiros amarrados

OSTENSIVO

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OSTENSIVO 6.8.4 - Cadncia de tiro

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Todo combatente adestrado para disparar aproximadamente 10 a 12 tiros com pontaria por minuto (cadncia normal). Dificuldades presentes em combate tornam recomendvel a adoo de uma cadncia mais lenta. A cadncia mais rpida com que qualquer Volteador ou Atirador pode atirar determinada pela sua habilidade para selecionar alvos, fazer a pontaria e colocar seus tiros com preciso. A arma automtica da ET particularmente valiosa contra certos alvos, tais como metralhadoras e outras armas automticas inimigas. A cadncia rpida de tiro dessa arma da ordem de 1000 tpm. A cadncia mantida cerca de 600 tpm. A determinao da cadncia de tiro da arma automtica da ET orientada pela natureza do alvo. Quando se inicia o fogo em combate, os primeiros tiros das armas automticas da ET devem ser disparados na cadncia rpida para obter a superioridade de fogos e fixar o inimigo. Depois disso, a cadncia pode ser reduzida para a cadncia mantida, a qual, em geral, suficiente para manter a superioridade. 6.8.5 - Controle de tiro e disciplina de tiro Para tornar eficiente os fogos de uma unidade, seu Comandante precisa exercer o controle de tiro. Este controle diz respeito habilidade do Comandante em fazer com que seus subordinados atirem ou cessem os tiros no momento que ele deseja, ajustar o tiro sobre um alvo, transferir todo ou parte do fogo de um alvo para outro e regular a cadncia de tiro. O comandante deve acostumar seus subordinados disciplina de tiro, o que s conseguido por meio do exerccio permanente do controle de tiro. A disciplina de tiro s conseguida quando a unidade exaustivamente adestrada e obedece rigorosamente as instrues com respeito ao uso do fuzil, da arma automtica da ET e do Lana-Granadas 40mm M203, e, ainda, quando pode executar em conjunto os comandos de tiro com preciso. O CmtGC deve supervisionar os fogos executados por seus subordinados. Em geral, ele recebe ordens, comandos e sinais do CmtPelFuzNav, e prontamente divulga as ordens necessrias para cumprir a misso de tiro determinada. Ele normalmente se posiciona retaguarda do seu GC durante a execuo dos fogos. Alm disso, d suas ordens ao grupo por meio dos CmtET, porm faz tudo o que for necessrio para controlar efetivamente os fogos de sua frao. O CmtGC e da ET exercem o controle do tiro por meio de comandos a viva voz ou por sinais.

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OSTENSIVO 6.9 - FORMAES DE COMBATE

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As formaes de combate da ET e do GC so grupadas em individuais e de frao, com vistas ao emprego ttico eficiente. Os fatores que influenciam a deciso do Comandante na escolha de uma formao em particular, so a tarefa recebida, o terreno, a situao, as condies meteorolgicas, a velocidade de progresso desejada e o grau de flexibilidade pretendido. As formaes de combate, bem como os comandos por gestos e os sinais preetabelecidos, capacitam os comandantes a controlar o fogo e o movimento de suas fraes durante a aproximao e o assalto a uma posio inimiga. 6.9.1 - Formaes bsicas a) ET Normalmente, cada CmtET determinar a formao para sua prpria frao. Conseqentemente, um GC pode conter uma variedade de formaes de combate de ET, em um dado momento, e ter essas formaes modificadas freqentemente. A posio relativa de uma ET dentro da formao do GC deve ser tal que uma no mascare o tiro das outras. No importante que distncias e intervalos precisos sejam mantidos entre as ET e os indivduos, contanto que o controle no seja perdido. Contato por sinais ou a viva voz sero mantidos dentro da ET e entre os comandantes destas fraes e o CmtGC. Todo movimento ligado a mudanas de formao realizado pelo itinerrio mais curto e fcil. As caractersticas das formaes de combate da ET so similares quelas correspondentes do GC. Essas caractersticas so as seguir apresentadas. I) Coluna - permite o deslocamento rpido e controlado; - favorece o fogo e o movimento para os flancos; e - dificulta a execuo dos tiros para frente. Essa formao usada quando a velocidade e controle do movimento so os fatores preponderantes, como nos deslocamentos atravs de bosques, em um nevoeiro, a noite e ao longo de uma estrada. II) Tringulo - permite um bom controle; - prov segurana em todas as direes; - proporciona bastante flexibilidade; e - facilita a execuo do tiro em qualquer direo.

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usada quando no existem dados exatos sobre a situao do inimigo, e o terreno e a visibilidade favorecem a disperso. III) Linha - proporciona o mximo poder de fogo para a frente; e - dificulta o controle. Nessa formao, dependendo da situao, o Atirador poder ocupar uma posio no dispositivo direita ou esquerda. usada quando a posio e o efetivo do inimigo so conhecidos, durante a execuo do assalto e a limpeza do objetivo, e para cruzar pequenas reas abertas. IV) Escalonado direita ( esquerda) - prov excelente poder de fogo para frente e para o flanco do escalonamento; e - reduz a velocidade de deslocamento, especialmente sob condies de visibilidade reduzida. usada para proteger um flanco exposto.

Fig 6.14 - Formaes bsicas de combate da ET

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OSTENSIVO b) GC

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Cabe ao CmtGC prescrever a formao de combate para sua frao. Entretanto, o CmtPelFuzNav e o CmtGC podem prescrever a formao para suas respectivas fraes subordinadas quando a situao recomendar ou o Comandante assim o desejar. Mudanas subseqentes podem ser feitas pelos comandos subordinados para fazer frente s alteraes da situao. As caractersticas das formaes do GC so similares quelas da ET. A ET o elemento de manobra nas formaes do GC. I) GC em coluna As ET so dispostas em sucesso, uma atrs da outra. - vulnervel aos fogos partidos da frente; - facilita o controle e o deslocamento; - proporciona excelente velocidade de deslocamento; e - favorece um controle mais eficientemente, quando isto desejado. especialmente apropriada para o deslocamento atravs de itinerrios de aproximao cobertos e estreitos, para manobrar atravs dos espaos entre duas reas sob fogo de artilharia inimiga, para o movimento atravs de reas com limitadas condies de observao ou sob condies de visibilidade reduzida. usada, tambm, nas operaes noturnas.

Fig 6.15 - GC em coluna II) GC em tringulo (ou em cunha) - facilita o controle;

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OSTENSIVO - prov segurana em todas as direes; - proporciona boa flexibilidade para a manobra; e - permite a execuo dos fogos em qualquer direo.

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especialmente recomendada quando no h certeza quanto situao do inimigo, e o terreno e as condies de visibilidade permitirem uma boa disperso.

Fig 6.16 - GC em tringulo III) GC em V - facilita a mudana de formao para o GC em linha; - prov excelente poder de fogo para frente e para os flancos; e - prov segurana a toda volta. usada quando o inimigo se encontra frente, e sua correta localizao e efetivo so conhecidos. Pode ser empregada para cruzar extensas reas descobertas.

Fig 6.17 - GC em V OSTENSIVO - 6-33 ORIGINAL

OSTENSIVO IV) GC em linha

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As consideraes sobre essa formao so as mesmas da formao em linha da ET.

Fig 6.18 - GC em linha V) GC escalonado As consideraes sobre essa formao so as mesmas da formao escalonada da ET.

Fig 6.19 - GC escalonado OSTENSIVO - 6-34 ORIGINAL

OSTENSIVO 6.9.2 - Mudanas de formao

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O CmtGC pode mudar de formao para reduzir as baixas causadas pelo fogo inimigo, para se tornar um alvo menos vulnervel, superar uma dificuldade ou cruzar um terreno exposto. As mudanas de formao em terrenos acidentados e variados so freqentes, de forma a permitir que o GC supere os obstculos artificiais e naturais, tais como: rios, pntanos, florestas, bosques, uma linha de crista escarpada e um fosso. Os movimentos executados pelos integrantes da ET, quando seu comandante determina uma mudana na formao, so mostrados nas figuras a seguir. Convm lembrar que os esquemas sugeridos nas figuras so apenas orientaes para os CmtET no desenvolvimento de maneiras mais rpidas de passar de uma formao para outra. Quando a ET est para executar um deslocamento ttico, o seu Comandante sinaliza com gestos, indicando a formao a ser utilizada e a direo a ser seguida. O CmtGC sinaliza a formao de sua frao para os CmtET. Atente-se que a ET pode estar desdobrada em qualquer das suas formaes na formao determinada para o GC.

DE COLUNA PARA TRINGULO

DE COLUNA PARA LINHA DE ATIRADORES DIREITA

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OSTENSIVO

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DE COLUNA PARA LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA

DE COLUNA PARA ESCALONADO DIREITA

DE COLUNA PARA ESCALONADO ESQUERDA

DE TRINGULO PARA COLUNA

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DE TRINGULO PARA LINHA DE ATIRADORES DIREITA

DE TRINGULO PARA LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA

DE TRINGULO PARA ESCALONADO DIREITA

DE TRINGULO PARA ESCALONADO ESQUERDA

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DE LINHA DE ATIRADORES DIREITA DE LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA PARA COLUNA PARA COLUNA

DE LINHA DE ATIRADORES DIREITA DE LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA PARA TRINGULO PARA TRINGULO

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DE LINHA DE ATIRADORES DIREITA DE LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA PARA ESCALONADO ESQUERDA PARA ESCALONADO DIREITA

DE ESCALONADO DIREITA PARA COLUNA

DE ESCALONADO DIREITA PARA TRINGULO

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DE ESCALONADO ESQUERDA PARA TRINGULO

DE ESCALONADO DIREITA PARA LINHA DE ATIRADORES DIREITA

DE ESCALONADO ESQUERDA PARA LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA

Fig 6.20 - Mudanas de formao para a ET OSTENSIVO - 6-40 ORIGINAL

OSTENSIVO 6.10 - SINAIS

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Os sinais so empregados para transmitir comandos e fornecer informaes quando a comunicao a viva voz difcil, impossvel, ou quando o silncio precisa ser mantido. Os comandantes de fraes subordinadas repetem os sinais para suas fraes sempre que necessrio assegurar a presteza e a execuo correta das ordens. 6.10.1 - Apito um excelente instrumento de sinalizao para os comandantes de pequenas fraes. Ele prov um meio rpido de transmitir uma mensagem para um grupo grande de indivduos. Entretanto, os sinais precisam ser previamente

convencionados e corretamente compreendidos por todos para evitar interpretaes equivocadas. Alm disso, sempre existe o perigo de um sinal de apito de uma frao adjacente causar confuso, bem como o barulho do campo de batalha reduzir sua eficincia. 6.10.2 - Sinais especiais Consiste de todos os mtodos e dispositivos especiais usados para transmitir comandos ou informaes. Um CmtGC operando a noite, pode usar leves pancadas no seu capacete ou batidas na coronha do fuzil para sinalizar: alto, perigo, em frente ou reunir aqui. Esses sinais devem ser conhecidos e ensaiados antes do seu uso. Vrios artefatos pirotcnicos e de fumaa podem ser empregados para sinalizar a linha de frente, o incio do ataque, a ordem para retrair, a indicao de um alvo e cessar ou transferir os fogos. O uso desses sinais precisa ser coordenado entre os GC e com o CmtPelFuzNav para que no se use um mesmo sinal j empregado por outro com significado diferente. 6.10.3 - Gestos Os gestos que se seguem so utilizados na manobra de pequenas fraes:

Acelerado

Alto

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Em frente

Abrigar-se

Eu no entendi

Dispersar

Peloto

Ateno

ET

Diminuir a velocidade

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Tringulo

GC

Em V

Linha

Linha de atiradores direita/esquerda

Substituir

Escalonado direita/esquerda

Est pronto? ou Estou pronto.

Comandantes a mim OSTENSIVO - 6-43 -

Armar baioneta ORIGINAL

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Coluna

Cessar fogo

Reunir

Abrir fogo ou aumentar ou diminuir a cadncia de tiro Obs: Cadncia rpida: sinal executado rapidamente. Cadncia lenta: sinal executado lentamente.

Distncia 200 m

Flanco direita ou esquerda

Inimigo vista

Mudana de direo

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ltima forma 6.11 - COMBATE OFENSIVO 6.11.1 - Fase da Preparao

Congelar

Esta fase se inicia com o recebimento de uma ordem de alerta e termina quando os primeiros combatentes cruzam a LP ou, ainda, quando o contato com o inimigo estabelecido - o que acontecer primeiro. Em geral, ela inclui o movimento para uma zona de reunio (ZReu), os preparativos finais e o movimento at a LP. a) Movimento para uma ZReu O dispositivo assumido pelo GC durante esse movimento influenciado pelo valor e proximidade do inimigo, bem como pela sua posio na coluna que realiza o movimento. Geralmente esse movimento realizado por meio de uma marcha para o combate (MCmb). Dependendo do grau de ameaa do inimigo terrestre, ser assumida uma das formaes a seguir para execuo dessa marcha. I) Coluna de Marcha Adotada quando a probabilidade de contato com o inimigo remota. As unidades integrantes da coluna so grupadas administrativamente para facilitar o controle e acelerar o movimento. O comandantes de todos os escales normalmente deslocam-se a testa de suas unidades/fraes. II) Coluna Ttica Adotada quando a ameaa inimiga passa para contato pouco provvel. As unidades da coluna so grupadas de forma a permitir o pronto desdobramento nas formaes de combate. O GC pode ser designado para integrar uma das organizaes a seguir apresentadas: - GC como parte do Grosso: quando o GC integra o Grosso, a principal OSTENSIVO - 6-45 ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004 tarefa do CmtGC a superviso da disciplina de marcha no mbito de sua frao; - GC na Ponta de Vanguarda: a Ponta precede a Vanguarda (Vgd) ao longo do eixo de deslocamento. A distncia entre a Ponta e a Vgd prescrita pelo Cmt da Vgd, usualmente de 50 a 300 metros. Sua tarefa impedir que o inimigo surpreenda a tropa que vem retaguarda e evitar retardos desnecessrio Coluna. A Ponta reconhece quaisquer posies favorveis montagem de emboscadas, tais como a confluncia de rios, entroncamentos, pequenas localidades, passagens estreitas entre elevaes, etc. As formaes de combate da Ponta so prescritas pelo CmtGC que a compe. Geralmente a Ponta utiliza uma formao em tringulo ou em coluna aberta, de acordo com o terreno. Quando a Ponta estiver avanando numa formao em tringulo, a ET na testa do dispositivo (precursora) desloca-se pela beira da estrada ou trilha. As duas ET retaguarda deslocam-se fora da estrada ou afastadas da trilha, cada uma de um lado. Quando a estrada ou trilha cercada por vegetao densa ou existe a necessidade da rapidez, a formao usualmente empregada em coluna. As ET tambm podem se deslocar em coluna, alternando, ao longo do eixo de deslocamento, os lados da estrada ou trilha.

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Fig 6.21 - A Ponta em terreno aberto O CmtGC na Ponta determina um setor de reconhecimento para cada ET e os CmtET, por sua vez, determinam setores individuais de observao para cada um dos seus subordinados.

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Fig 6.22 - Setor de observao das ET A Ponta engaja todos os elementos inimigos que se encontrem dentro do alcance til de suas armas. O CmtGC participa ao Comandante da Vanguarda todos os contatos estabelecidos, informando-o sobre a situao do inimigo e a ao que pretende executar. Se a resistncia inimiga fraca OSTENSIVO - 6-48 ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004 em comparao com o poder de combate da Ponta, o CmtGC cerra imediatamente sobre ela e a destri. Caso haja suspeita que a resistncia mais forte, o GC a ataca de maneira que os foras inimigas sejam obrigadas a abrir fogo e a revelar seu valor e dispositivo. Essa ao agressiva auxilia materialmente o Comandante da Vanguarda na formulao de uma estimativa de situao mais precisa. Quando a Ponta estabelece contato visual com o inimigo ao longo do itinerrio de marcha, porm alm do alcance til de suas armas, o Comandante da Vanguarda informado e o deslocamento prossegue at que o contato seja fisicamente estabelecido com o inimigo. Quando o inimigo observado em um flanco, fora do alcance til, a Ponta no precisa buscar o contato, mas participa tal fato imediatamente ao Comandante da Vanguarda; - O GC na Flancoguarda: os GC so escalados freqentemente como patrulhas de segurana de flanco, chamadas de Flancoguardas. A uma Flancoguarda pode ser determinado deslocar-se para um ponto crtico do terreno no flanco do eixo de progresso e ocup-lo, ou deslocar-se paralelamente a coluna, dentro da distncia prescrita para isso, a qual depende da velocidade de deslocamento da coluna e do terreno. Quando se dispuser de viaturas ou helicpteros e o terreno permitir o seu uso, altamente desejvel prover a Flancoguarda com algum desses meios de transporte. Quando se deslocar a p, a Flancoguarda adota a formao recomendada pela consideraes sobre o terreno, velocidade de

deslocamento e autoproteo. Em terreno aberto, uma formao em tringulo usualmente a melhor. Em um terreno densamente arborizado, a Flancoguarda deve utilizar uma formao em coluna. A ET testa do deslocamento Flancoguarda. A Flancoguarda desloca-se de tal sorte a impedir que o inimigo execute tiros eficazes de armas portteis sobre a Coluna. Ela reconhece as reas favorveis ocultao do inimigo ou que lhe proporcione boa observao. A Flancoguarda estabelece vigilncia em pontos dominantes do terreno e desloca-se rapidamente de um ponto a outro, mantendo-se interposta entre as possveis posies inimigas e a Coluna a proteger. do GC funciona como elemento esclarecedor da

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CGCFN-1004 Patrulhas inimigas que se deslocam para longe do Grosso so informadas ao escalo superior, mas no so atacadas, a menos que haja ordem em contrrio. Todas as outras foras hostis no alcance til devem ser imediatamente engajadas pela Flancoguarda. Se o inimigo abrir fogo, quer sobre a Flancoguarda, quer sobre a Coluna, o GC determina seu valor e dispositivo e participa imediatamente ao Cmt da Coluna. O GC resiste a qualquer ataque inimigo at que lhe seja determinado retrair; e - O GC como Ponta de Retaguarda: da mesma forma que a Vanguarda destaca uma Ponta de Vanguarda, a Retaguarda (Rtg) emprega uma Ponta para cobrir a sua retaguarda. A formao do GC que atua como Ponta de Retaguarda similar a da Ponta da Vanguarda, porm na ordem inversa. O GC geralmente emprega uma formao em V ou em coluna. O CmtGC posiciona-se junto a testa da ET mais retaguarda.

Fig 6.23 - O GC como Ponta de Retaguarda A Ponta de Retaguarda s interrompe seu movimento para engajar o inimigo OSTENSIVO - 6-50 ORIGINAL

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CGCFN-1004 quando a ao deste ameaa interferir com a marcha. Qualquer atividade inimiga observada transmitida para o comandante retaguarda. A Ponta de Retaguarda no deve esperar o reforo de qualquer outra tropa. Ela deve repelir vigorosamente todo e qualquer ataque inimigo. Se o inimigo ameaa deslocar-se mais depressa que a Ponta de Retaguarda, uma fora de cobertura da retaguarda assume uma posio para cobrir aquela Ponta. Quando forada a recuar, a Ponta de Retaguarda retrai por um flanco ou ao longo do itinerrio determinado sem contudo mascarar os fogos da fora de cobertura.

Fig 6.24 - Retraimento da Ponta de Retaguarda A Coluna Ttica se encerra, normalmente, quando a tropa que a executa ocupa uma ZReu para se preparar para o ataque. Entretanto, a situao do inimigo pode obrigar a tropa a se desdobrar em uma Marcha de Aproximao, a partir da Coluna Ttica, sem ocupar uma ZReu.

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OSTENSIVO b) Preparativos Finais I) ZReu

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uma rea onde uma tropa se concentra para se preparar para uma ao ttica subseqente. Ela deve prover cobertas e abrigos, bem como segurana contra ataques areos e terrestres inimigos; deve, tambm, ser suficientemente espaosa para permitir a disperso da tropa no seu interior e dispor de bons acessos at os eixos que conduzem para frente. Quando possvel, a ZReu deve estar localizada alm do alcance til das armas de tiro de trajetria tensa do inimigo. Os preparativos finais do GC para o ataque so completados quando o GC est na ZReu. Aqueles no completados na ZReu podem ser consumados na posio de ataque (PAtq). Esses preparativos incluem reconhecimentos, formulao de planos e a disseminao das ordens. Incluem, tambm: - recebimento e distribuio de munio adicional; - verificao da prontificao das armas, equipamentos e do pessoal; - recolhimento e concentrao dos equipamentos no necessrios ao ataque, os quais sero posteriormente conduzidos at a tropa; - obteno e distribuio de equipamentos extras ou especiais necessrios operao; - mximo descanso possvel do pessoal; e - verificao dos equipamentos de comunicaes, divulgao das freqncias e indicativos a serem utilizados. II) Normas de Comando So os passos de um mtodo usual de auxlio ao CmtGC na preparao para um ataque. Elas auxiliam no melhor uso do tempo disponvel, dos meios e do pessoal. Todos os passos devem ser considerados, porm, dependendo da tarefa e do tempo disponvel, o grau de detalhamento dessas consideraes poder variar. - Comear o planejamento: quando uma ordem recebida, o CmtGC avalia o tempo que ele dispe. Assim fazendo, ele usa uma seqncia de planejamento chamada planejamento inverso, significando que ele inicia com a ltima ao para a qual o momento de execuo j se encontra

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CGCFN-1004 determinado (a hora do ataque, por exemplo) e trabalha de traz para frente at divulgar suas ordens. Esta medida faz com que o tempo disponvel seja utilizado adequadamente para completar todas as atividades necessrias. Durante este estgio, ele analisa o terreno e a situao do inimigo e das prprias fraes vizinhas. A partir dessas anlises, ele formula um plano de ao preliminar para cumprir sua tarefa. Este plano apenas tentativo e certamente dever sofrer alteraes; - Faz os arranjos para os reconhecimentos e coordenao: o CmtGC seleciona um itinerrio e prepara uma lista com os detalhes a serem obtidos no reconhecimento e na coordenao com as fraes adjacentes e elementos de apoio. Normalmente, ele leva consigo para o reconhecimento os CmtET e os mais antigos das guarnies das armas de apoio que porventura estejam sua disposio; - Executa o reconhecimento: neste estgio, o CmtGC completa o seu exame da situao. As reunies previamente combinadas com os CmtGC adjacentes e fraes de apoio so conduzidas como previstas. Ele verifica, nessa oportunidade, como o terreno afeta aquele seu planejamento preliminar e conclui pela sua adoo, aperfeioamento ou rejeio, conforme for o caso. Ainda no seu reconhecimento, ele seleciona uma posio favorvel do terreno de onde poder orientar seus CmtET; - Completa seu planejamento: assim que retorna do reconhecimento, o CmtGC completa o seu plano de ao, o qual desenvolvido mentalmente. Contudo, prepara as anotaes julgadas necessrias divulgao de sua ordem de ataque; - Divulga suas ordens: caso possvel, o CmtGC divulga sua ordem de ataque para o mesmo pessoal que com ele efetuou o reconhecimento, daquela posio favorvel selecionada anteriormente. Caso isto no seja possvel, ele orienta seus CmtET utilizando uma carta, um croqui ou um modelo reduzido do terreno improvisado com areia; e - Supervisiona as aes: o CmtGC exerce continuamente a superviso das aes de sua frao, de forma a assegurar-se que sua ordem seja cumprida como determinado.

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OSTENSIVO III) Plano de Ao

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O quarto passo das Normas de Comando prev que o CmtGC conclua o seu plano de ao. Para tanto, o GC pode executar uma manobra pelo flanco da posio inimiga ou abord-la frontalmente. IV) Divulgao da Ordem de Ataque Ao concluir seu plano de ao, o CmtGC divulgar a ordem decorrente. Caso seja complexa e detalhada, ela poder ser escrita, mas, normalmente, limitarse- a disseminao das instrues necessrias. Em qualquer caso, o CmtGC dever se utilizar da forma tradicional de uma Ordem de Operao, a qual inclui cinco pargrafos: Situao, Misso, Execuo, Administrao e Logstica, e Comando e Comunicaes. c) Movimento para a LP Depois de deixar a ZReu, o GC avana rpida e continuamente at a LP. Se necessrio, pode ser feita uma curta parada na PAtq para efetuar uma coordenao de ltima hora e assumir a formao de combate inicial. Caso nesse deslocamento o GC venha a ser batido por fogos de artilharia ou morteiros, ele deve cruzar rapidamente a rea batida ou contorn-la. A PAtq a ltima posio coberta e abrigada antes da LP, onde o GC, como escalo de assalto ou dele fazendo parte, se desdobra e conclui, no menor prazo possvel, os preparativos finais que no puderam ser realizados na ZReu. I) Marcha de Aproximao O GC deixa a ZReu e prossegue no movimento em direo ao inimigo em um dispositivo de marcha de aproximao. Nela, os integrantes da coluna podem estar total ou parcialmente desdobrados na formao de ataque. Geralmente o avano realizado por lanos, parando em pontos facilmente indentificveis no terreno a fim de coordenar o movimento. O GC e as ET devem se aproveitar ao mximo das cobertas e abrigos proporcionados pelo terreno durante esse movimento. Ao assumir o dispositivo na marcha de aproximao, o CmtPelFuzNav prescreve a formao inicial dos seus GC. No desenrolar da marcha, no entanto, os CmtGC podem determinar alteraes de acordo com o terreno, a frente estabelecida e a probabilidade de contato com o inimigo. Um GC base designado pelo CmtPelFuzNav para auxiliar na manuteno da

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CGCFN-1004 direo, escolha de posies e velocidade de marcha. Os outros GC guiar-seo por ele. Cabe ao CmtGC regular o deslocamento de sua frao pelo GC base, ou se for ele a base, avanar de acordo com o prescrito pelo CmtPelFuzNav. Ele se desloca sempre que possvel prximo a testa, de forma a avaliar o terreno e aproveitar as melhores cobertas e abrigos, bem como para controlar o movimento de suas ET. Ele mantm a direo de avano tanto quanto possvel, s executando pequenos desvios para garantir as vantagens proporcionadas por um terreno melhor. Quando um PelFuzNav, na marcha de aproximao, no precedido por qualquer tropa amiga, ele usa uma das suas prprias fraes como elemento esclarecedor; normalmente uma ET, podendo, contudo, empregar todo um GC. Esse elemento esclarecedor desloca-se agressivamente cobrindo a frente do peloto e obrigando o inimigo a revelar sua posio. A formao empregada , geralmente, em tringulo ou em linha. A frente coberta por uma ET com essa tarefa varia de 50 a 75 metros. Se a frente a cobrir for maior, ser necessrio empregar um GC, o qual poder utilizar uma formao em V ou tringulo. O comandante do elemento esclarecedor observa constantemente os sinais executados pelo CmtPelFuzNav, permanecendo, por essa razo, em contato visual com ele durante todo tempo. A distncia que o elemento esclarecedor se desloca frente do PelFuzNav varia com o terreno, mas, normalmente, o limite do alcance visual. Em terreno aberto, o CmtPelFuzNav orienta o elemento esclarecedor para se deslocar pela orla desse terreno, ao longo de uma sucesso de posies chaves, at alcanar a PAtq. Quando todos os preparativos para o ataque tiverem sido concludos na ZReu, no dever haver qualquer retardo na PAtq, seguindo diretamente para a LP. Ao atingir a PAtq, todas as fraes completam o desdobramento, assumindo a formao inicial para o ataque.

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Fig 6.25 - Deslocamento de um PelFuzNav da ZReu at a PAss. 6.11.2 - Fase da execuo A fase da execuo comea quando o GC forado a abrir fogo sobre o inimigo de forma a poder avanar ou quando os primeiros elementos do escalo de assalto cruzam a LP. a) Movimento da LP at a PAss Quando o CmtGC verifica que atingiu um ponto onde sua frao no pode mais avanar sem sofrer a ao do fogo direto do inimigo, ele determina que uma ou duas ET abram fogo sobre as posies inimigas enquanto o restante do GC avana sobre a proteo desses fogos de cobertura. A manobra empregada em

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cada situao particular decidida pelo CmtGC com base em um rpido exame da situao. Quando a posio inimiga isolada ou apresenta qualquer dos flancos exposto, o CmtGC procura manobrar atravs de um itinerrio coberto e abrigado, de forma a poder abord-la pelo flanco ou retaguarda. Quando isto no possvel, necessria atac-la frontalmente, executando a tcnica do fogo e movimento. I) LP uma medida de coordenao destinada a coordenar o incio do movimento do escalo de assalto, fazendo com que todos os seus elementos a transponham no momento determinado, obtendo-se simultaneidade das aes em toda a frente. Deve ser, de um modo geral, perpendicular direo de ataque, facilmente reconhecvel no terreno e o mais prximo do objetivo quanto possvel. Deve, contudo, estar sob o controle de foras amigas e protegida contra os fogos das armas de tiro tenso do inimigo, o que a coloca, normalmente, afastada de 500 a 600 metros das posies inimigas. Cabe ao CmtGC coordenar e controlar seus subordinados para que todos transponham a LP no momento determinado pelo CmtPelFuzNav. II) Manobra o processo por meio do qual elementos de uma unidade estabelecem uma base de fogos para engajar o inimigo, enquanto um outro elemento desloca-se para uma posio vantajosa da qual possvel lanar-se sobre o inimigo para destrui-lo ou captur-lo. O elemento de assalto deve ser apoiado, tambm, pelos fogos das armas no orgnicas quela unidade (artilharia, aviao, etc.), os quais devem ser precisamente coordenados com o avano desse elemento para no se perder o efeito de choque que eles causam ao inimigo. III) Fogo e movimento Quando os elementos de assalto de uma unidade encontram oposio inimiga e no conseguem mais progredir sob a cobertura da base de fogos da unidade, eles empregam o fogo e movimento para continuar avanando at uma posio de onde possam assaltar a posio inimiga. No caso do GC, o fogo e movimento consiste de indivduos ou ET provendo a cobertura com o fogo de suas armas, enquanto outros indivduos ou ET avanam em direo ao inimigo ou executam o assalto.

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OSTENSIVO IV) Emprego do GC

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O GC normalmente empregado na execuo do ataque como parte do PelFuzNav. Desse modo, caber ao CmtGC coordenar o fogo e movimento no mbito de sua frao. Entretanto, em situaes especiais, poder o GC ter que manobrar, como, por exemplo, quando atuando como Ponta de Vanguarda ou Flancoguarda na MCmb tiver que engajar o inimigo. A ET, como unidade bsica de tiro, s pode executar o fogo e movimento com os seus integrantes. V) Elemento em base de fogos Cobre o avano do elemento que se desloca em direo ao inimigo, engajando todos os alvos conhecidos ou suspeitos. Ao abrir fogo, a base de fogos procura obter superioridade sobre o inimigo, submetendo-o a fogos de preciso e volume tais que os fogos inimigos cessam ou se tornam ineficazes. O GC poder constituir ou integrar o elemento em base de fogos. VI) Elemento de assalto Sua tarefa entrar em combate aproximado com o inimigo e destrui-lo ou captur-lo. Ele avana e assalta a posio inimiga sob a cobertura dos fogos de um elemento em base de fogos. O elemento de assalto se aproveita de toda a cobertura e abrigo que o terreno puder lhe proporcionar, a fim de facilitar seu avano. Dependendo da eficcia da base de fogos, o elemento de assalto pode avanar como um todo em um s lance ou realizando o fogo e movimento com suas fraes subordinadas, no qual so empregadas as tcnicas de deslocamento em zigue-zague, rastejamento ou engatinhamento, como necessrio. Se o terreno permitir, o elemento de assalto dever envidar todo esforo para se aproximar coberto e abrigado at posies dentro do alcance das granadas de mo do inimigo. VII) Controle do GC Os CmtET iniciam a ao dirigidos pelo CmtGC. No ataque, os CmtET atuam sobretudo pela liderana pessoal, controlando o tiro de suas fraes pelo exemplo. Durante todo o ataque eles exercem o controle direto de seus subordinados, garantindo o cumprimento das tarefas como determinado. O CmtGC posiciona-se onde melhor possa controlar e influenciar a ao. No exerccio do controle de sua frao, quando sob o fogo inimigo, ele deve levar

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CGCFN-1004 em considerao o fato que o campo de batalha um lugar muito barulhento e confuso. Se o fogo inimigo leve, ele ser capaz de controlar suas ET a viva voz, por apito ou por gestos. Quando o volume dos fogos aumenta, este tipo de controle torna-se impossvel. Neste caso, o CmtGC precisa confiar na habilidade e iniciativa dos seus CmtET para cumprir as instrues distribudas com antecedncia. Para manter o controle do seu GC sob pesados fogos inimigos, ele deve se posicionar prximo da ET designada como base, de tal sorte que, orientando as aes dessa ET, possa manter o controle do GC. Para que isto seja eficaz em combate, preciso que o CmtGC pratique e aperfeioe esse procedimento constantemente no adestramento. A ET base usada pelo CmtGC para controlar a direo, o posicionamento e a velocidade de deslocamento de todo o grupo. Tal procedimento no implica que as demais ET mantenham posies rgidas em relao a ET base, a qual serve apenas como um guia geral. Se uma outra ET consegue avanar mais rapidamente que a ET base, ela deve passar imediatamente a exercer essa funo. No caso da ET base ser detida pelos fogos inimigos, porm o terreno em frente a outra ET proporcionar cobertura contra esses fogos, esta ltima ET avana rapidamente para uma posio de onde possa desencadear seus fogos sobre o inimigo. Ao cobrir o movimento da ET base com seus fogos, a presso sobre essa diminui e o avano pode ser retomado. Uma vez a ET base tenha conseguido reassumir sua posio no dispositivo, as demais ET podem, ento, reiniciar o fogo e movimento.

VIII) Conduta no ataque Uma vez obtida a superioridade de fogos, o GC continua o seu avano. Essa superioridade mantida durante todo o ataque de maneira a garantir o sucesso de qualquer manobra. Antes de iniciar o avano de qualquer frao subordinada, o CmtGC precisa assegurar-se que esto sendo desencadeados fogos suficientes sobre a posio inimiga para fazer com que os fogos inimigos em resposta sejam ineficazes. O GC capaz de executar um ataque abordando a posio inimiga pelo flanco, ou imediatamente a sua retaguarda, ou frontalmente. No ataque frontal, o GC exerce presso contra a parcela da frente do dispositivo inimigo que lhe cabe e o expulsa do objetivo.

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CGCFN-1004 O GC que manobra contra o flanco do inimigo, em geral constitui ou integra a parcela do PelFuzNav que executa o ataque principal (AtqPcp), o qual estar sendo apoiado por um ataque secundrio (AtqScd) conduzido por um outro GC que atua como base de fogos. O GC no AtqPcp desloca-se em direo ao flanco do inimigo at atingir uma posio de onde possa desencadear o assalto. Ele procura tirar vantagem das cobertas e abrigos disponveis, sem permitir que o inimigo observe seus movimentos at que o assalto se inicie. Quando o assalto se inicia, o GC no AtqScd transfere seus fogos para outra parte da posio inimiga ou cessa inteiramente seus fogos. Se a observao permitir, desejvel manter este GC em base de fogos apoiando o assalto do AtqPcp atravs do objetivo. O ataque pelo flanco divide os fogos defensivos do inimigo; parte concentrase sobre a base de fogos (AtqScd) e parte sobre a(s) pea(s) de manobra que executa(m) o assalto (AtqPcp). Permite, tambm, que este ataque se desenvolva por terreno por ele prprio escolhido. Quando no h possibilidade de manobrar por qualquer dos flancos da posio inimiga, o GC no AtqPcp ter que abord-la frontalmente. O CmtGC determina que uma ET avance sob a cobertura do resto do GC. Esta ET avana to rpido quanto possvel, at uma posio de tiro favorvel, aproveitando-se das cobertas e abrigos disponveis; ao alcanar essa nova posio, abre fogo e protege o avano do resto do GC que at ento se encontrava em base de fogos. Esse processo continua at o GC atingir a PAss. O CmtGC desloca-se de uma posio para outra de onde melhor possa exercer o controle efetivo de suas ET. O ataque frontal a forma de manobra mais freqentemente usada pelo GC. Exige menos tempo de planejamento e coordenao, alm de ser de mais fcil execuo que a manobra pelo flanco. Entretanto, o ataque dirigido contra a parte mais forte do dispositivo inimigo, inclusive onde seus fogos esto amarrados, sendo muito pequena a chance de se obter surpresa.

IX) Mtodos de avano Quando um GC executa um ataque, quer pelo flanco, quer frontalmente, ele pode se utilizar de trs mtodos de avano. O GC pode se mover a uma,

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CGCFN-1004 efetuando uma srie de lanos de GC; por ET, as quais avanam alternadamente tambm por lanos; ou por lanos individuais dos seus integrantes, os quais se deslocam independentemente. O volume dos fogos inimigos determinar o mtodo a ser empregado. Em qualquer dos trs mtodos, a rapidez na execuo extremamente necessria para o sucesso do ataque.

b) Movimento da PAss at a conquista do Objetivo A principal finalidade do avano por meio do fogo e movimento colocar parte ou todo o elemento de assalto em posio para assaltar a posio inimiga. A posio da qual o assalto final lanado chama-se posio de assalto (PAss). Quando o ataque aproxima-se do inimigo, os fogos de cobertura das armas de tiro direto e indireto aumentam de intensidade. Para no causar baixas entre as tropas amigas, esse fogos de apoio cessam ou so transferidos para os flancos ou retaguarda do inimigo imediatamente antes do incio do assalto ao objetivo. A PAss, portanto, uma medida de coordenao inicial do assalto. I) PAss estabelecida tentativamente durante o planejamento e o reconhecimento do CmtGC. Ela deve estar localizada to prximo do objetivo que o AtqPcp possa alcan-la pelo fogo e movimento sem mascarar ou sofrer baixas causadas pelos fogos diretos (base de fogos do AtqScd) ou indiretos (artilharia e morteiros). A PAss deve ser facilmente identificada no terreno e, preferencialmente, oferecer cobertas e abrigos para o AtqPcp. Nesta posio so realizados os acertos finais de ltima hora para garantir um mnimo de coordenao durante o assalto. Nela no deve ser gasto mais tempo do que o mnimo necessrio, de maneira a impedir que o inimigo acabe por deter com seus fogos de proteo final o elemento de assalto. Quando o GC alcana a PAss, o seu comandante, os CmtET e os demais integrantes do grupo devem concluir rapidamente os preparativos finais do assalto. Os comandantes de frao do as instrues finais aos seus subordinados. Todos os integrantes do GC armados com o Fuzil de Assalto 5,56mm, incluindo os CmtET, substituem o carregador por um novo, completamente municiado. Os CmtET, Volteadores e Municiadores armam suas baionetas; os CmtET carregam os Lana-Granadas 40mm M203 com a munio

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determinada pelo CmtGC. Os Atiradores asseguram-se que suas armas estejam com munio suficiente para o assalto. Se estiver sendo utilizado o cofre de assalto, uma rpida verificao da munio ainda disponvel deve ser feita nesta posio. Caso a munio disponvel seja inferior a trinta cartuchos, a arma deve ser remuniciada com um novo cofre ou carregador. O importante no consumir toda a munio durante o assalto. Todos os integrantes do GC devem assegurarse que as suas granadas de mo esto facilmente acessveis caso elas precisem ser usadas durante o assalto que vira a seguir. A quantidade de tempo gasto na PAss deve ser a mnima indispensvel, de forma a negar ao inimigo a oportunidade de ajustar seus fogos sobre as tropas de assalto, detendo o movimento do ataque em andamento. Como j mencionado, a PAss deve, na medida do possvel, oferecer cobertas e abrigos para a fora atacante. Contudo, o que considerado coberta e abrigo para essa fora considerado ngulo morto para o defensor, estando normalmente coberto por fogos indiretos pr-ajustados de morteiros e artilharia. Logo, o inimigo pode concentrar fogos sobre a tropa que executa o assalto, causando baixas, paralizando o ataque e detendo seus integrantes nessa posio. A PAss usada tambm como medida de coordenao para cessar ou transferir os fogos de apoio ao elemento de assalto. Por essa razo, a distncia dessa posio ao objetivo varia com o terreno e os tipos de armas de apoio empregadas. II) Execuo do assalto O assalto deve ser lanado em estreita coordenao com a cobertura dos fogos de apoio, iniciando-se quando os primeiros elementos de assalto tenham se aproximado tanto quanto possvel do inimigo sem interferir com essa cobertura. O assalto iniciado por ordem ou ao sinal do CmtPelFuzNav ou, ainda, por iniciativa do CmtGC ou CmtET. As armas de apoio cobrem o assalto por meio dos fogos executados sobre posies inimigas adjacentes ou dispostas em profundidade. O assalto desencadeado agressiva, vigorosa e imediatamente aps a transferncia ou cessao dos fogos de cobertura sobre o objetivo. O GC avana, ento, rpida e agressivamente, a partir da PAss, desdobrado em linha e as ET em linha de atiradores, usando a tcnica de tiro de assalto. Os seguintes aspectos ressaltam de importncia na execuo do assalto:

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OSTENSIVO - Tiro de assalto

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aquele desencadeado pelas tropas assaltantes de forma a manter o inimigo no interior dos seus abrigos sem poder atirar, uma vez que fogos de cobertura so suspensos imediatamente antes do incio do assalto. O tiro de assalto permite que o GC que executa o assalto cerre sobre a posio inimiga, dentro do alcance das granadas de mos, sem sofrer pesadas baixas causadas pelos tiros das armas portteis do inimigo. O assalto executado to rapidamente quanto possvel, de acordo com a habilidade dos combatentes que o realizam para desencadear um grande nmero de tiros com boa preciso. A velocidade do assalto ser funo da declividade e das condies do terreno, da visibilidade e das condies fsicas dos integrantes do GC. Durante todo o assalto, o tiro dirigido contra cada arbusto, tronco de rvore, buraco, dobra do terreno ou qualquer outro local que se possa imaginar como possvel de esconder ou proteger um combatente inimigo. O tiro de assalto se caracteriza pela violncia, volume e preciso com que executado. Ele tem por finalidade abater ou desmoralizar o inimigo e mant-lo abaixado at que o elemento de assalto consiga transpor inteiramente a posio, destruindo-a ou capturando-a; - Descentralizao do controle Se o GC que executa o assalto depara-se com uma fraca oposio inimiga, pode ser possvel ao CmtGC reter o controle de sua frao, mantendo a formao em linha enquanto realiza a limpeza do objetivo. Todavia, quando a oposio inimiga forte, no possvel manter as ET em linha de atiradores. Quando executando o assalto sobre uma posio inimiga organizada em profundidade, com vrias linhas de trincheiras sucessivas, o GC precisar atacar e destruir, contornar ou fixar cada posio inimiga no interior da parcela da zona de ao (ZA) que lhe for designada. No assalto a uma posio organizada, o ataque do GC freqentemente dividido em uma srie de combates separados, os quais se sucedem por toda a profundidade da posio inimiga. O controle do GC nestas condies muito difcil. A importncia atribuda s decises rpidas, iniciativa individual e velocidade de execuo do ataque, que permitem tirar vantagem das oportunidades surgidas em cada local, faz com que o controle seja descentralizado durante a execuo do assalto atravs da posio. Nessa condies, o CmtGC precisa, mais uma vez,

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CGCFN-1004 confiar na habilidade e iniciativa dos seus CmtET e de cada combatente subordinado para cumprir a tarefa determinada. Cada CmtET e cada combatente deve ter a iniciativa de empregar suas armas, granadas e outros meios disponveis na totalidade de suas possibilidades, obter a mxima vantagem proporcionada pelas cobertas e abrigos, bem como utilizar lances curtos e freqentes (rastejando ou engatinhando quando necessrio) para cerrar sobre as posies inimigas. A primeira ET que conquistar uma posio vantajosa no interior do dispositivo defensivo inimigo, apoiar o resto do GC na conquista da posio;

- Fraca oposio inimiga Como j mencionado, frente a uma fraca oposio inimiga possvel ao CmtGC reter o controle, mantendo a formao em linha, e deslocar-se rapidamente atravs do objetivo. Essas vantagens devem ser comparadas com o perigo potencial do GC ser iludido. Existe a possibilidade do inimigo resistir at que o GC inicie o seu assalto e ento retirar-se da posio. Como o GC precisa fazer a limpeza desde a orla anterior do objetivo at um ponto onde a base de fogos por ele mascarada, o inimigo pode desencadear um pesado volume de fogos sobre ele, det-lo e, ento, contra-atac-lo. O CmtGC, portanto, precisa considerar esse risco quando da deciso se mantm ou no a formao em linha durante o assalto; - Contra-ataque inimigo A principal preocupao do CmtGC que executa o assalto aps o inimigo ter sido expulso do objetivo, manter o seu controle. Se o inimigo alocar tropas para defender o objetivo em uma primeira linha, razovel considerar que tambm alocar tropa para continuar a tentar defender em profundidade. Podese afirmar que a questo no se o inimigo ir ou no contra-atacar, mas sim quando contra-atacar. Na tentativa de determinar quando o contra-ataque inimigo ter lugar, preciso estar ciente que o inimigo sabe que suas chances de sucesso so maiores se ele contra-atacar rapidamente, antes que haja tempo para o atacante concentrar meios para manter o terreno conquistado. Para o rpido lanamento do seu contra-ataque, ele tambm precisa saber que as foras agora mantendo o objetivo estaro um tanto desorganizadas e sob o impacto das perdas durante o ataque. Contra-atacando rapidamente, o inimigo

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CGCFN-1004 no dar tempo aos elementos que agora mantm o objetivo para carrear tropas que ainda no tenham entrado em combate para dentro desse objetivo. Se o inimigo atua rapidamente, com tudo isso considerado, suas chances de retomar o terreno perdido com uma fora relativamente pequena so melhores do que aquelas que ele teria se aguardasse para reunir uma fora de contra-ataque maior. Qualquer combatente prudente deve esperar um contra-ataque inimigo antes mesmo que as ltimas posies inimigas no interior do objetivo tenham sido neutralizadas. Portanto, os preparativos para repelir o contra-ataque devem comear imediatamente aps a conquista de qualquer posio inimiga;

- Consolidao a organizao de uma defesa imediata de maneira a permitir que a tropa atacante mantenha o objetivo to logo conquistado, no caso de um contraataque inimigo. Quando do recebimento da ordem de ataque, o CmtGC toma conhecimento da tarefa relacionada com a conquista e manuteno do objetivo ou de um setor dele. Na consolidao, a tarefa edificar poder de combate suficiente no interior da posio para defender o setor. No posicionamento das ET para a defesa imediata, no haver tempo suficiente para preparar abrigos individuais. O GC deve se aproveitar das depresses naturais do terreno, crateras ou abrigos construdos pelo inimigo, caso disponveis, e prepar-los para prover a cobertura mnima apropriada. Isto importante, uma vez que esperado que o inimigo empregue artilharia, morteiros e metralhadoras para apoiar o seu contra-ataque. Setores de tiro para as ET so designados rapidamente e, em seguida, so estabelecidas as DPT das respectivas armas automticas. Cada CmtET deve assegurar-se que o seu setor de tiro interliga-se com o das ET vizinhas. Durante a consolidao, deve-se dispor do tempo suficiente para redistribuir a munio no mbito das ET, cuja prioridade para o Atirador. O atendimento e a evacuao das baixas a segunda prioridade na preparao da defesa imediata. Os inimigos capturados devem ser desarmados, revistados e guardados. Caso o CmtGC ou um CmtET venha a se tornar baixar, o mais antigo que se segue deve assumir rapidamente o controle e cumprir as tarefas necessrias. Durante a consolidao, a principal tarefa o estabelecimento da defesa

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OSTENSIVO imediata e no o recompletamento do GC; e - Reorganizao

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Uma vez o contra-ataque tenha sido derrotado ou afastado o perigo de sua realizao, tem incio a reorganizao da tropa atacante. Ela um processo contnuo, mas dada especial nfase manuteno do objetivo. Compete ao CmtGC as seguintes tarefas: - redistribuir o pessoal do GC para atender necessidade de substituio dos CmtET e Atiradores que tenham se tornado baixa; - redistribuir a munio, carregadores e granadas; - remover as baixas para o refugio de feridos (RfgFer) da CiaFuzNav; - participar ao CmtPelFuzNav a situao, o posicionamento de suas ET, as baixas ocorridas e os nveis de munio; - passar ao controle do CmtPelFuzNav os prisioneiros inimigos. Os prisioneiros e os mortos inimigos so revistados para a busca de armas, documentos e identificao. Tais coisas so enviadas imediatamente para o CmtPelFuzNav; e - verificar a situao das fraes vizinhas nos seus flancos. 6.11.3 - Fase da continuao A continuao ocorre aps um assalto bem sucedido e a conquista do objetivo. Ela se inicia imediatamente aps ou em conjugao com a consolidao e reorganizao. Ela a continuao do ataque visando a destruio da capacidade inimiga de retrair ordenadamente ou organizar uma nova defesa. A perseguio pelo fogo e/ou a continuao do ataque propriamente dita so os mtodos empregados para aproveitar o xito. a) Perseguio pelo fogo Aps a conquista do objetivo, as ET atiram sobre as foras inimigas que retraem at que elas no estejam mais visveis ou se afastem alm do alcance til das armas. b) Continuao do ataque O propsito da continuao de um ataque manter a presso sobre o inimigo que retrai e destruir o seu poder de combate. Quando determinado, as ET continuam o ataque. O CmtGC repete, ento, todos os passos das normas de comando realizados para o ataque antecedente. Freqentemente, a urgncia

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determinada pelo escalo superior para aproveitar o momento favorvel, requer que esses passos sejam executados rapidamente para que o ataque possa continuar com o mnimo de retardo. 6.12 - COMBATE DEFENSIVO O propsito da ao defensiva manter ou controlar o terreno, ganhar tempo, aguardar condies mais favorveis para uma ao ofensiva, ou economizar meios para permitir a concentrao de foras em outra parte da frente. 6.12.1 - Tarefas A tarefa da infantaria na defensiva , com o apoio de outras armas, barrar o inimigo pelo fogo assim que ele se aproxime da posio defensiva (PD), repelir o seu assalto pelo combate aproximado, caso consiga abordar a posio, e destrui-lo pelo contra-ataque se lograr penetrar na PD. Para o GC, a defensiva dividida em trs partes: - destruir o inimigo pelo fogo assim que ele atingir o alcance til das armas dispostas no interior da sua posio de tiro. O inimigo deve ser batido por fogos to longe quanto possvel da rea de defesa avanada (ADA). Permitir a aproximao do inimigo da posio de tiro do GC causar um nmero maior de baixas entre as tropas amigas; - caso o inimigo continue a avanar at o ponto de onde ele possa lanar o assalto, o GC repele esta ao pelo desencadeamento dos tiros que lhe cabe na execuo dos fogos da proteo final da unidade e, se necessrio, pelo combate corpo-a-corpo; e - se o inimigo lograr penetrar em alguma parte do ncleo defensivo do peloto, o GC mantm suas posies, atirando sobre o inimigo no interior da penetrao, com vistas a deter seu avano, e/ou participa de contra-ataque para destru-lo e restabelecer a PD. 6.12.2 - Definies a) Setor de tiro uma rea que precisa ser coberta pelo fogo da arma de um indivduo, de uma unidade de tiro (GC ou ET) ou de uma arma de emprego coletivo. Ele delimitado lateralmente, a partir da posio da arma ou unidade de tiro, e se estende para frente at o limite do alcance til dos tiros.

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Fig 6.26 - Setor de tiro No mbito do PelFuzNav so designados setores de tiro para os GC, ET e armas individuais. Aos CmtGC no so atribudos, normalmente, setores de tiro, haja vista que a principal tarefa desses elementos durante a execuo da defesa dirigir e controlar os fogos de suas fraes. O setor de tiro empregado para indicar claramente a rea a ser coberta pelos tiros de determinada arma ou unidade de tiro, bem como proporcionar a melhor distribuio do poder de fogo disponvel e garantir a cobertura completa de toda a frente. Ele empregado tambm para assegurar o apoio mtuo pela sobreposio de setores de tiro adjacentes. Assim, aos PelFuzNav so atribudos ncleos defensivos, os quais so defendidos pela sobreposio dos setores de tiro dos GC. O setor de tiro do GC, por sua vez, coberto pela sobreposio dos setores de tiro das ET. Acidentes do terreno facilmente identificveis so escolhidos para indicar uma linha de visada ao longo de cada lado do setor de tiro, as quais so seus limites laterais. Estes acidentes do terreno devem estar localizados nas proximidades do limite avanado do setor para que todos os integrantes da ET designada para bat-lo usem os mesmos acidentes delimitadores. O limite avanado estabelecido na distncia a partir da qual a arma abrir fogo. Para os Fuzis de Assalto 5,56mm e arma automtica da ET (MINIMI), ele pode estender-se at os seus alcances teis. Quando possvel, um acidente notvel do

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terreno (curso dgua, trilha, cerca, orla de uma mata, etc.) indicado para materializar o limite avanado. Assim que o atacante cruzar este limite, ser submetido ao fogo das armas designadas para bater aquele setor. Este limite permite ao CmtGC dispor de um recurso eficiente para controlar o incio dos tiro das armas portteis. b) Posio de tiro uma posio no terreno da qual so executados os fogos das armas de um indivduo, de uma unidade de tiro (ET ou GC) ou de uma arma de emprego coletivo. Antes de se selecionar uma posio de tiro, o setor de tiro que lhe ser atribudo deve ser cuidadosamente examinado de vrias posies no terreno, usando a posio deitada, de forma a assegurar a efetiva cobertura do setor de tiro. A exata localizao da posio de tiro designada no terreno antes de se iniciar a preparao da posio. I) Posio principal de tiro a melhor posio disponvel, da qual o setor de tiro determinado pode ser inteiramente coberto. So atribudas posies principais de tiro para as guarnies das armas de emprego coletivo, GC, ET e para os combatentes individualmente. II) Posio de tiro alternativa No so designadas, normalmente, posies de tiro alternativas para os combatentes individualmente ou para as fraes integrantes do PelFuzNav. Elas so usadas principalmente para as armas de emprego coletivo. Uma posio alternativa ou de muda escolhida no terreno para que aquelas armas possam continuar a cumprir sua tarefa original quando a posio principal se torna insustentvel ou imprpria para cumprir aquela tarefa. III) Posio de tiro suplementar Uma das maiores ameaas para o atacante ou defensor ser surpreendido. O atacante tenta surpreender o defensor pela ocultao dos seus movimentos at o momento do assalto. O defensor tambm tenta surpreender o atacante pela ocultao da exata localizao e extenso do seu dispositivo, levando, dessa forma, o seu opositor a um falso exame da situao e, conseqentemente, a uma deciso errada.

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CGCFN-1004 Posies suplementares so preparadas para se precaver contra um ataque de direo diferente daquela principal por onde se espera o desembocar do ataque. Uma posio suplementar uma posio secundria e no cobre o mesmo setor de tiro da posio principal. Em algumas situaes, a mais provvel via de acesso (VA) pode variar do perodo diurno para o perodo noturno ou outros de baixa visibilidade. Assim, os requisitos a serem estabelecidos para mudana de posio tornam-se uma necessidade indispensvel. Posies suplementares, atualmente, proporcionam sobretudo segurana. Os deslocamentos para as posies suplementares devem ser realizados por itinerrios cobertos e abrigados, quando disponveis.

c) Ncleo de defesa a posio na qual o principal esforo de defesa concentrado. Um ncleo de defesa pode ser designado para batalhes, companhias e pelotes. Ele constitudo de uma srie de setores de tiro que se apiam uns aos outros. Os ncleos de defesa de peloto so designados por meio de limites laterais, demarcando a rea na qual o fogo das armas pode ser executado. Os limites devem ser designados por acidentes do terreno facilmente identificveis e se estenderem at ou alm do limite do alcance til das armas portteis.

Fig 6.27 - Ncleo de defesa de peloto OSTENSIVO - 6-70 ORIGINAL

OSTENSIVO d) Limite Avanado da rea de Defesa Avanada (LAADA)

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o limite proeminente de uma srie de ncleos defensivos nos quais as unidades de combate terrestre so desdobradas defensivamente. O LAADA uma medida de coordenao que separa a rea de Segurana (ASeg) da PD, esta ltima dividida ADA e rea de Reserva (ARes). O LAADA no precisa estar fisicamente ocupado, mas deve ser controlado pelos fogos da tropa na ADA. e) PD A rea de uma PD se estende desde o LAADA at a retaguarda dos ncleos defensivos na ARes. nesta rea que o combate defensivo decisivo travado. A ADA organizada em setores de defesa que so atribudos s unidades subordinadas. uma CiaFuzNav pode ser atribudo um setor a defender ou ser ela prpria, excepcionalmente, responsvel pela ocupao de uma PD. f) ASeg localizada frente do LAADA. O GC pode ser designado para integrar uma fora de segurana ou pode ser responsvel apenas pela segurana local na frente de um peloto ocupando um ncleo na PD. g) Direo Principal de Tiro (DPT) uma direo especfica, dentro do setor de tiro, determinada para as armas de tiro de trajetria tensa, para qual orientada a misso principal de tiro. No GC, a DPT determinada para as armas automticas. As unidades no recebem uma DPT. Os combatentes podem receber uma DPT para os perodos de visibilidade reduzida. Aos comandantes de GC e ET no so determinadas DPT, nem tampouco pode ser atribuda mais de uma DPT para as armas automticas das ET. A DPT indicada pela designao de um acidente do terreno facilmente identificvel. Este ponto pode ser um alvo ou apenas uma linha de visada quando no houver nenhum alvo levantado. Os limites do alvo devem ser assinalados no terreno quando necessrio distribuir os fogos ao longo da frente determinada pela DPT. Uma estaca prxima da posio de tiro usada para indicar a DPT durante os perodos de visibilidade reduzida. A DPT empregada para:

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- cobrir uma lacuna na linha de proteo final de uma metralhadora; - cobrir um acidente especfico do terreno que pe em risco o ncleo de defesa da companhia ou peloto, tal como uma passagem estreita entre elevaes, a qual pode servir como VA; o cume de uma elevao, no qual pode ser instalado um posto de observao (PO); etc.; - proteger a guarnio de uma arma de emprego coletivo pelo cruzamento de fogos a sua frente; e - aumentar a largura da faixa dos fogos de flanqueamento desencadeados imediatamente frente do LAADA, quando alvos de oportunidade em frente a posio no esto visveis. 6.12.3 - Tarefas do GC na defensiva A um GC pode ser atribuda uma das seguintes tarefas na defensiva: a) Defender no LAADA O GC pode participar da defesa como parte de um PelFuzNav desdobrado no LAADA. Na execuo dessa tarefa, cabe ao GC barrar o inimigo pelo desencadeamento de fogos frente do setor defensivo do peloto e repelir o seu assalto pelo combate aproximado caso ele consiga abordar a posio. Nessa situao, ser atribudo ao GC um setor de tiro e uma posio de tiro. O GC mantm sua posio no LAADA e s retrai ou ocupa outra posio mediante ordem do escalo superior. b) O GC como parte da reserva O GC pode ser parte do PelFuzNav reserva e nessa situao lhe atribuda, normalmente, uma posio de tiro retaguarda dos pelotes desdobrados no LAADA, cabendo-lhe apoiar esses pelotes pelo fogo. A posio de tiro e o setor de tiro so estabelecidos com vistas a concentrar fogos na retaguarda, nos flancos ou para cobrir o intervalo entre os pelotes no LAADA. Ao GC de um PelFuzNav reserva tambm pode ser atribuda uma posio de tiro e um setor de tiro para limitar uma penetrao inimiga no ncleo de defesa do peloto. Um GC integrante de um PelFuzNav da CiaFuzNav reserva pode participar de contra-ataques para expulsar o inimigo que lograr penetrar na ADA.

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OSTENSIVO c) O GC como elemento de segurana

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Durante a execuo da defesa, o GC pode ser parte de um elemento de segurana atuando frente do LAADA. Cabe ao GC, como parte do elemento de segurana, obter informaes sobre o inimigo e, de acordo com as suas possibilidades, despist-lo, retard-lo e desorganizar o seu avano. 6.12.4 - A ET na defensiva a) Organizao do terreno O CmtGC organiza a defesa pela especificao de um setor de tiro e uma DPT para a arma automtica de cada ET. Ele seleciona no terreno acidentes facilmente identificveis para indicar os limites laterais e avanado do setor de tiro, e determina a localizao aproximada no terreno para a posio de tiro a ser ocupada por cada ET.

Fig 6.28 - Setor de tiro de ET b) Plano de fogos O CmtET formula um plano de fogos para sua ET com vistas a bater o setor determinado pelo CmtGC com o mais intenso volume de fogos possvel. Este plano de fogos inclui a designao de setores e posies de tiro individuais, posio de tiro e DPT para a arma automtica da ET, como determinado pelo CmtGC, e a prpria posio de tiro do CmtET.

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Fig 6.29 - Plano de fogos da ET I) Setor de tiro individual A ET, como j mencionado, a unidade bsica de tiro do PelFuzNav e, quando praticvel, cada setor de tiro individual cobre todo o setor de tiro da ET, podendo, inclusive, serem usados os mesmo acidentes do terreno para indicar os limites. Na defensiva impraticvel para cada Atirador cobrir todo o setor de tiro do GC. Por isso s lhe determinado cobrir o setor de tiro da ET. Ao CmtET atribudo um setor de tiro individual para o emprego do LanaGranadas 40mm M203, o qual deve cobrir todo o setor de tiro da ET. Convm lembrar mais uma vez, que o CmtET normalmente no atira com o fuzil, a no ser em caso de emergncia, uma vez que a sua tarefa principal durante a execuo da defesa controlar e dirigir os fogos de sua ET, particularmente da arma automtica. II) Posio de tiro individual O CmtET determina as posies de tiro individuais, as quais devem permitir ET bater todo o setor que lhe foi atribudo. As posies podem ser preparadas com abrigos individuais ou duplos. A distncia entre esses abrigos, dentro da posio da ET, pode variar de 5 a 20 metros. Em terreno fechado, apenas os abrigos individuais so usualmente preparados. No caso de se empregar abrigos duplos, o Atirador e o Municiador ocuparo

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OSTENSIVO juntos um desses abrigos. III) Atirador

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Uma vez que as armas automticas das ET so a espinha dorsal da defesa do GC, cabe ao prprio Cmt GC selecionar a exata posio dessas armas no terreno. O restante da ET se posiciona em torno dela. Alm disso, caber ao CmtGC determinar tambm a DPT para cada uma delas. Sob certa condies, a posio de cada arma automtica de ET pode ter que ser selecionada pelo prprio Cmtdo PelFuzNav. IV) Volteador posicionado de forma que ele possa cobrir, se possvel, todo o setor de tiro da ET. Sua posio, no entanto, deve proporcionar apoio e proteo para o Atirador. V) Municiador Normalmente participa da defesa de forma semelhante ao Volteador. Ele posicionado, todavia, prximo ou junto ao Atirador, uma vez que ele o integrante da ET preparado para substitui-lo e assumir suas tarefas. VI) Posio do CmtET Em geral, a posio do CmtET no centro do dispositivo dessa frao. Essa posio deve permitir que o CmtET: - observe toda a ET e seu setor de tiro; - dirija os tiros da arma automtica; - empregue eficientemente o lanador de granadas; e - observe o CmtGC, se possvel. VII) Emprego do Lana-Granadas 40mm M203 Na designao dos setores de tiro para emprego do Lana-Granadas 40mm M203, o CmtET deve considerar o plano de fogo global. Especificamente, ele deve considerar o setor de tiro atribudo ao Atirador e a necessidade de prover apoio esse integrante da ET e s fraes adjacentes. O CmtET posiciona-se, ento, onde possa melhor controlar sua ET e disparar com eficincia o seu M203. Esta posio normalmente no centro da posio de tiro da ET. medida que o inimigo se aproxima do ncleo de defesa do PelFuzNav na ADA, ele submetido a um volume sempre crescente de fogos das armas a posicionadas e das demais armas de apoio. A no ser que haja restries, o

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CGCFN-1004 CmtET abre fogo com o Lana-Granadas 40mm M203 sobre alvos compensadores assim que eles entrem no alcance til dessa arma. Em algumas situaes, o CmtGC ou do PelFuzNav pode querer guardar os fogos do Lana-Granadas 40mm M203 at que o inimigo tenha atingido uma rea especfica. Os fogos de surpresa dessa arma em conjugao com os das demais armas do GC e do PelFuzNav, ter um efeito devastador sobre o inimigo, particularmente na fase do assalto do seu ataque. Quando os fogos de proteo final so desencadeados, o CmtET engaja as maiores concentraes de tropa de infantaria inimiga que penetrarem no setor de tiro do seu Lana-Granadas 40mm M203. O Lana-Granadas 40mm M203 deve ser empregado para bater as provveis VA do inimigo para o interior da PD.

VIII) Setor de tiro da ET Os setores de tiro das ET so selecionados de forma que elas batam todo o setor de tiro do GC. Os setores de tiro das ET se sobrepem para prover o apoio mtuo. IX) Emboo do plano de fogos Um croqui do plano de fogos apresentado pelos CmtET ao CmtGC. Ele deve incluir os setores de tiro individuais e as respectivas posies principais de tiro, a DPT da arma automtica e a prpria posio de tiro do CmtET. As vezes, irregularidades do terreno podem impedir que um dos integrantes da ET cubra o setor de tiro da ET por inteiro, tal como o que acontece com o Municiador da figura a seguir.

Fig 6.30 - Croqui do plano de fogos da ET OSTENSIVO - 6-76 ORIGINAL

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CGCFN-1004 Note-se que na figura a DPT da arma automtica est representada em linha cheia. A representao do norte magntico prov uma referncia que permite verificar a direo da frente para qual est voltada a ET. Uma linha contorna a posio de tiro da ET e segue o traado geral do limite anterior, dos flancos e retaguarda dessa posio, envolvendo as posies individuais de cada integrante da ET. O smbolo indicativo do escalo colocado em um intervalo na parte posterior dessa linha de contorno. Os nmeros colocados logo abaixo permitem identificar o elemento que ocupa a posio de tiro; no caso, a 2a ET do 3o GC.

6.12.5 - O GC na defensiva a) Organizao do terreno O CmtPelFuzNav organiza seu ncleo de defesa pela especificao de um setor de tiro e de uma posio principal para o estabelecimento desse ncleo. Ele seleciona acidentes do terreno para indicar os limites laterais e avanado dos setores de tiro de seus GC. Ele estabelece, tambm, no terreno, a localizao geral da posio de tiro a ser ocupada por cada GC, bem como as posies gerais de tiro e a DPT para algumas armas automticas especficas, as quais so crticas para a defesa do peloto com o um todo. Ele pode designar, ainda, posies suplementares para os GC, de forma a proteger os flancos ou a retaguarda do seu ncleo de defesa. b) Plano de fogos O CmtGC formula seu plano de fogos to logo ocupe a posio principal de tiro e esteja em condies de bater pelo fogo o setor de tiro que lhe foi designado pelo CmtPelFuzNav. Este plano inclui a designao dos setores de tiro das ET, a posio de tiro dessas fraes, a DPT para as armas automticas e a sua prpria posio de tiro.

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Fig 6.31 - Plano de fogos do GC c) Posies das ET O CmtGC distribui suas ET de forma que elas ocupem fisicamente a posio de tiro designada e estejam em condies de bater o setor de tiro designado para o GC. Em geral, as ET so dispostas lado a lado. Elas ficam voltadas para a direo esperada do ataque, para que sejam capazes de desencadear o maior volume de fogos possvel contra o inimigo frente do ncleo de defesa do peloto. As posies de tiro individuais dos integrantes das ET podem ser dispostas em uma linha irregular a fim de aproveitar as vantagens oferecidas pelo terreno; entretanto, preciso tomar muito cuidado para que no ocorra o mascaramento dos tiros dos integrantes da ET. A seleo das posies de tiro das ET precisa ser coordenada com a localizao das armas de emprego coletivo (metralhadoras, MAC, etc.) que iro se estabelecer no interior da posio do GC, de maneira a prover a proteo aproximada dessas armas. d) Armas automticas do GC Como visto anteriormente, o CmtPelFuzNav designa a localizao geral das posies de tiro e as DPT de algumas armas automticas especficas. O CmtGC determinar a DPT para cada uma das demais armas automticas e selecionar a exata posio no terreno de cada uma delas.

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OSTENSIVO e) Posio do CmtGC

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Ela usualmente designada imediatamente retaguarda das ET, no centro do dispositivo defensivo da GC. A posio selecionada deve poder: - observar tanto quanto possvel toda a posio de tiro do GC, particularmente as posies de tiro dos CmtET; - observar o setor de tiro determinado para o seu GC; e - manter o contato visual com o seu CmtPelFuzNav. f) Esboo do plano de fogos O CmtGC prepara o croqui do plano de fogos em duplicata. Ele entrega uma cpia do croqui ao CmtPelFuzNav para sua aprovao e mantm a outra consigo. O croqui deve incluir as posies e os setores de tiro das ET, as posies e as DPT das armas automticas e a posies de tiro do prprio CmtGC. Se o GC estiver provendo proteo para uma arma de emprego coletivo no orgnica, sua posio e misso principal de tiro (linha de proteo final para as metralhadores e DPT para outras armas de emprego coletivo) devem ser includas no croqui.

Fig 6.32 - Esboo de plano de fogos do GC 6.12.6 - Normas de comando na defensiva To logo receba a ordem de defesa do CmtPelFuzNav, o CmtGC segue os passos das normas de comando para fazer o melhor uso do tempo, dos equipamentos e do pessoal. Seguindo esses passos e completando satisfatoriamente seu exame da situao, ele capaz de preparar sua ordem de defesa. Esta ordem segue o modelo

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OSTENSIVO tradicional de diretiva com cinco pargrafos e inclui:

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- informaes sobre o inimigo, a localizao e identificao das fraes adjacentes e a localizao das armas de apoio instaladas no interior da posio do GC; - a misso do GC; - a posio e o setor de tiro de cada ET e a DPT para cada arma automtica; - a distribuio dos AT-4 pelos integrantes do GC que ocuparo posies de tiro destinadas a cobrir as VA favorveis aproximao dos blindados inimigos; - organizao do terreno, prioridade de trabalho, segurana do GC e qualquer outra instruo que o CmtGC julgue necessrio ; - os detalhes pertinentes ao apoio de servios ao combate (ApSvCmb), tais como o remuniciamento, abastecimento dos suprimentos destinados preparao das fortificaes de campanha, a localizao do refgio de feridos (RfgFer) da CiaFuzNav e do posto de sade (PS) do BtlInfFuzNav; - sinais pr-estabelecidos, tais como pirotcnicos e sinais sonoros, forma como ser indicado o momento de abertura de fogo ou de execuo dos fogos de proteo final; e - localizao do CmtGC e do CmtPelFuzNav. 6.12.7 - Plano de defesa do GC Aps a divulgao da sua ordem de defesa, o CmtGC posiciona suas ET para cobrir o setor de tiro determinado. Antes que os detalhes para preparao das posies de tiro sejam iniciados, o CmtGC verifica o setor de tiro de cada ET e a capacidade de cada uma delas manter este setor sob observao. Durante essa verificao das posies de tiro, ele se assegura que os setores estaro convenientemente sobrepostos e que a densidade de tiro desejada pode ser desencadeada sobre as provveis VA do inimigo. As responsabilidade do CmtGC durante a preparao da posio, incluem; - em conjugao com os CmtET, inspecionar as posies de tiro de cada integrante da ET, verificando a capacidade de cada um para bater o setor de tiro da ET; - selecionar as posies de tiro para os Atiradores, verificando a capacidade de cada um para bater o setor de tiro; - designar para cada Atirador uma DPT batendo uma provvel VA do inimigo, assegurando-se que essa DPT encontra-se no setor de tiro designado para a respectiva ET;

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- coordenar com as guarnies das armas de emprego coletivo localizadas no interior da posio do GC os procedimentos a serem observados por ambas as fraes; - supervisionar a preparao dos abrigos e a limpeza dos campos de tiro; - prover segurana pela designao de sentinelas e PO; - coordenar todas as medidas de segurana com os GC adjacentes e o CmtPel; - inspecionar as posies de tiro para assegurar-se que a camuflagem e a cobertura dos abrigos so satisfatrias; - supervisionar a preparao das posies suplementares; e - estabelecer um cdigo de sinais para o controle de tiro. a) Sinal para abertura de fogo Normalmente, um limite avanado estabelecido para designar a distncia na qual as ET podem abrir fogo. No caso dos Fuzis de Assalto 5,56mm e armas automticas (MINIMI), este limite pode se estender to para frente quanto o alcance mximo dessas armas. Assim que o atacante ultrapasse este limite, ele ser submetido aos fogos do GC. Esta medida facilita o controle de tiro, assegurando que as armas portteis no comecem a executar tiros prematuramente ou os retarde por demais. O CmtGC pode determinar que as ET suspendam seus tiros at o inimigo atingir a distncia correspondente ao alcance til das armas portteis, e, ento desencadear de surpresa um intenso volume de fogos. Neste caso, estabelecer um sinal para abrir fogo. Quando o GC abre fogo, Fuzis de Assalto 5,56mm e Lana-Granadas 40mm M203 atiram na cadncia de tiro normal; e as armas automticas atiram, normalmente, na cadncia de tiro mantido. O CmtGC determina qual a cadncia de tiro apropriada a cada situao. Quando o inimigo se aproxima, a cadncia de tiro aumentada. b) Sinal para desencadear os fogos de proteo final Esses fogos incluem os tiros de metralhadoras, morteiros, artilharia, armas automticas, fuzis e Lana-Granadas. O sinal para desencadear esses fogos um sinal sonoro ou pirotcnico prestabelecido, o qual dado pelo Cmt do peloto para os GC. Quando esse sinal dado, Fuzis de Assalto 5,56mm e Lana-Granadas 40mm M203 podem

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continuar a atirar na cadncia normal; as armas automticas aumentam o volume de fogos, passando cadncia de tiro rpida, caso j no estejam nessa cadncia. Uma vez o GC tenha aumentado sua cadncia de tiro aproximao do inimigo, as armas automticas podem j estar atirando na cadncia rpida, ou prximo disso, no momento em que o sinal para desencadear os fogos de proteo final for dado. c) Sinal para cessar os fogos de proteo final Sinais pr-estabelecidos so usados para cessar os fogos de proteo final. Quando o assalto inimigo repelido, esse sinal dado. A ento, os Fuzis de Assalto 5,56mm e Lana-Granadas 40mm M203 podem continuar a atirar na cadncia de tiro normal. As cadncias de tiro sero determinadas pelo CmtGC e devem ser as suficientes para destruir o inimigo remanescente frente do GC. Cabe ao CmtGC determinar o cessar fogo por inteiro quando for seguro. 6.12.8 - Segurana do GC O GC prov sua prpria segurana local pela constante observao frente, nos flancos e retaguarda. Um nmero suficiente de combatentes so mantidos em alerta durante todo o tempo, de forma a manter um sistema eficaz de alarme antecipado contra as atividades do inimigo areo e terrestre. Em terreno aberto, durante o dia, uma sentinela por GC normalmente suficiente. Sob condies de visibilidade reduzida, designada uma sentinela por ET. As sentinelas devem ser revezadas a cada duas horas, de dia ou a noite, de forma a assegurar que elas se mantenham alertas e eficazes. Antes de ocupar seus postos, as sentinelas devem ser orientadas sobre a localizao e atividade das foras amigas e sobre as atividades conhecidas do inimigo (incluindo patrulhas), a senha e contrasenha, a localizao do CmtGC e a localizao dos postos de comando (PC) do peloto e de companhia. 6.12.9 - Organizao do terreno Comea assim que cada integrante do GC, individualmente, tenha recebido seu setor de tiro. Inclui as seguintes tarefas: - estabelecimento da segurana (postos de escuta, de observao e patrulhas); - posicionamento das armas automticas; - limpeza dos campos de tiro; - construo dos abrigos;

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OSTENSIVO - seleo e preparo das posies suplementares; e - medidas de camuflagem. 6.12.10 - Execuo da defesa a) Bombardeio inimigo de preparao

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O inimigo preceder seu ataque, normalmente, com fogos de preparao com qualquer das ou todas as seguintes armas: artilharia, morteiros, metralhadoras, canhes dos carros de combate (CC) e aviao. Durante esses fogos de preparao do inimigo, o GC se manter abrigado em suas tocas de raposa, mantendo vigilncia frente, nos flancos e na retaguarda para determinar se o inimigo est avanando imediatamente atrs dos seus fogos de apoio. b) Abertura de fogo e controle do tiro O GC retm a execuo dos seus fogos sobre as tropas inimigas que se aproximam at elas entrarem no alcance til das armas portteis localizadas na posio do GC. Os integrantes do GC abrem fogo sobre o inimigo que se aproxima mediante ordem do CmtGC ou quando o inimigo atingir uma linha predeterminada, normalmente o limite avanado do setor de tiro das ET. O CmtGC determina a cadncia de tiro apropriada para a situao. Os Atiradores abrem fogo prioritariamente sobre as armas automticas, lanarojes e outras armas de emprego coletivo do inimigo. Os CmtET, de acordo com o planejamento prvio do CmtGC, designam novos alvos, modificam a cadncia de tiro quando necessrio e do ordem de cessar fogo quando o ataque inimigo derrotado. Se o inimigo no for detido e continuar a progredir, o Atirador voltar a aumentar sua cadncia de tiro assim que o inimigo estiver bem prximo. c) Fogos de proteo final Se o ataque inimigo no detido e ele inicia seu assalto, os fogos de proteo final so desencadeados. Eles so a ltima tentativa para barrar o ataque inimigo antes que alcance o ncleo de defesa do peloto. d) O inimigo alcana a posio do GC A infantaria inimiga que alcanar a posio do GC ser expulsa pelo fogo, granadas de mo, baionetas e combate corpo-a-corpo.

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CGCFN-1004 O sucesso da defesa depende sobretudo de cada GC se manter na posio. Uma defesa obstinada na linha de frente dos GC detm as formaes de ataque do inimigo, tornando-o vulnervel ao contra-ataque pelas unidades em reserva. O GC no pode retrair de sua posio exceto quando especificamente determinado pelo escalo superior.

6.12.11 - Defesa contra um ataque com blindados Quando CC e/ou outras viaturas blindadas de transporte de pessoal (VBTP) apiam um ataque da infantaria inimiga, o principal alvo do GC a tropa de infantaria hostil. Isto vlido quando a infantaria estiver a p (desembarcada) ou embarcada em VBTP ou caminhes. Se ela estiver embarcada em caminhes, pode ser engajada com aramas portteis; se em VBTP, com armas portteis empregando munio perfurante (se disponvel) e AT-4. A meta deve ser reduzir a velocidade de deslocamento da infantaria, fazendo-a desembarcar. Isto far com que a infantaria inimiga se separe dos CC ou, no caso de uma fora nucleada por CC, reduza a velocidade para regular seu movimento com a infantaria desembarcada. Em casos especiais, quando a infantaria no se constituir um alvo, o fogo das armas portteis ser dirigido contra as escotilhas e as aberturas destinadas observao externa dos blindados inimigos. Os AT-4 sero empregados para destruir os CC inimigos ou danificar suas lagartas e/ou suspenso, de maneira que no possam ir muito longe (quebra da mobilidade). Sob nenhuma circunstncia o GC dever se afastar da sua tarefa bsica de engajar e destruir a infantaria inimiga. Todo esforo dever ser feito para separar os CC da tropa de infantaria inimiga, porque os CC, mesmo que passem pela posio do GC, ficaro muito vulnerveis s armas AC em apoio s unidades na ADA. Em um ataque com o apoio de blindados, o GC permanecer executando seus fogos at que seus integrantes sejam forados a abrigar-se para no serem esmagados. To logo os blindados tenham passado por seus abrigos, retornaro as suas posies de tiro e voltaro a abrir fogo contra a tropa de infantaria que os seguir. Dever ser previsto o emprego de fumgenos para cegar as guarnies dos CC e facilitar as aes contra a infantaria que os acompanha. A conveniente explorao dos obstculos tambm obrigar os blindados a parar ou diminuir sua velocidade. O uso de barrancos (agravamento de encosta) com

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mais de 1,5 metros de altura, troncos de rvores com mais de 45 centmetros de dimetro (abatizes) ou o estabelecimento de posio em encostas com inclinao superior a 60, proteger o GC e facilitar as aes para destruio dos blindados. Rios e canais obstculos ou reas alagadias tambm facilitaro a canalizao do movimento dos blindados para regies favorveis sua destruio. 6.12.12 - Ocupao de posio suplementar Caso a posio de um GC adjacente sofra uma penetrao do ataque inimigo, o CmtGC deslocar parte dos seus fogos para o interior da rea penetrada, e, se necessrio, deslocar alguns combatentes para uma posio suplementar, com vistas a proteger o flanco ameaado. Da mesma forma, se a posio do GC for ameaada por um ataque pela retaguarda, ocupar com alguns combatentes a posio suplementar que proteja a sua retaguarda. Em qualquer caso, porm, antes de ocupar essas posies, o CmtGC, se possvel, solicitar autorizao do CmtPelFuzNav. Quando no for possvel solicitar tal autorizao, o CmtGC ocupar a posio suplementar e dar disso conhecimento ao CmtPelFuzNav assim que possvel. O CmtGC deve evitar deslocar toda uma ET para a posio suplementar, mas determinar que apenas um ou dois combatentes de cada ET se desloquem para essa posio, dependendo do nmero necessrio para proteger o flanco ou a retaguarda. Em qualquer caso, os combatentes devem se deslocar para essas posies seguindo os itinerrios que ofeream as melhores cobertas. 6.12.13 - Segurana local para os pelotes e companhias O GC executa, freqentemente, a segurana local para o PelFuzNav e CiaFuzNav. Postos de segurana de dois a quatro homens so posicionados pelo CmtPelFuzNav, at 400 metros frente da posio do peloto. Pequenas patrulhas so muitas vezes empregadas para cobrir o terreno entre eles ou como substitutos desses postos. O CmtPelFuzNav designa as posies aproximadas a serem ocupadas pelos postos de segurana e os itinerrios a serem cobertos pelas patrulhas. O CmtGC designado para isso, poder ter sua frao dividida, com as ET estabelecendo postos de segurana e realizando patrulhas, cobrindo a frente e os flancos do peloto ou da companhia. Suas tarefas, normalmente, incluem: - inspecionar os postos de segurana quanto camuflagem e s condies de observao do terreno sobre o qual se espera que o inimigo avance;

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OSTENSIVO - verificar se as patrulhas esto seguindo os itinerrios previstos;

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- fazer com que as patrulhas de seu GC busquem efetivamente conhecimentos sobre as atividades inimigas; - divulgar aos seus homens as normas de engajamento e faz-las cumprir; e - informar imediatamente ao CmtPelFuzNav ou CmtCiaFuzNav qualquer atividade inimiga. Quando o inimigo se aproxima, os postos de segurana e patrulhas procedem da seguinte forma: - participam imediatamente ao Comandante do peloto ou da companhia o valor da tropa inimiga, suas aes, direo de avano, as armas e equipamentos observados; - mediante ordem, retraem por um itinerrio predeterminado para o interior do ncleo defensivo do peloto de origem, com antecedncia suficiente para evitar o engajamento em combate aproximado. Aps alcanar o ncleo defensivo do peloto, fazem um relato verbal de todos os conhecimentos obtidos sobre o inimigo para o Comandante que originalmente determinou a execuo das patrulhas e o estabelecimento dos postos de segurana. 6.12.14 - O GC nas foras de segurana O GC pode integrar as foras se segurana que atuam na ASeg frente da PD. s foras de segurana so atribudas trs tipos de tarefas: alertar, prover cobertura e proteger. As foras de segurana so posicionadas em profundidade, a partir do LAADA, em: Posto Avanado de Combate (PAC), Posto Avanado Geral (PAG) e Fora de Cobertura (FCob). a) PAC O GC pode participar de um PAC. O PAC estar normalmente localizado de 800 a 2000 metros frente do LAADA. A exata localizao e composio do PAC so estabelecidas pelo Cmtdo maior escalo na rea de operao. A misso do PAC comunicar prontamente a atividade do inimigo, retard-lo, desorganiz-lo e iludi-lo com respeito verdadeira localizao da PD. O PAC organizado com uma srie de postos de vigilncia que variam em efetivo desde uma ET at um PelFuzNav reforado. Esses postos de vigilncia ocupam posies no terreno que permitam boa observao, profundos campos

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CGCFN-1004 de tiro e proteo apropriada contra os fogos das armas de apoio. Itinerrios de retraimento so selecionados e reconhecidos, e todos os combatentes so informados detalhadamente do plano de retraimento. Quando no h tropas amigas frente do PAC, o contato com o inimigo mantido atravs de patrulhas. O inimigo deve ser submetido a um volume crescente de fogos medida que se aproxima das posies mais avanadas. Se o inimigo continuar a avanar, sofrer progressivamente um aumento nesse volume de fogos. As patrulhas e os postos de segurana lanados pelo PAC devem manter contato com outros elementos de segurana existentes e auxili-los quando do seu retraimento. Estabelecem o mais cedo possvel contato com o inimigo, fornecendo dados sobre suas atividades. Dependendo da situao, podem permitir a aproximao do inimigo para despistar e obter surpresa, esperando que ele se transforme em alvo mais vantajoso. Devem resistir at que o poder de combate e a proximidade do inimigo obriguem o retraimento, que dever ocorrer por itinerrios preestabelecidos. Aps o ataque inimigo ser repelido, caso tenham sido forados a retrair, as patrulhas e postos de segurana so restabelecidos. A deciso de retrair tomada pelo CmtBtlInfFuzNav ou pelo escalo superior das unidades em primeiro escalo, e neste caso o GC poder receber, posteriormente, tarefas como parte de uma unidade em reserva.

c) PAG O PAG um elemento de segurana comparativamente mais forte do que o PAC e, normalmente, o primeiro a oferecer resistncia organizada ao inimigo. estabelecido pelos mais altos escales. Sua tarefa retardar o atacante e iludi-lo quanto localizao das foras principais na ADA. O PAG localiza-se acerca de 6000 metros frente do LAADA. O GC pode ser empregado no PAG como parte de uma unidade maior. As aes do GC no PAG sero similares s suas aes no LAADA. d) FCob uma fora que opera independente da fora principal, com o propsito de interceptar, engajar, retardar e despistar o inimigo antes que ele possa atacar a fora principal na PD.

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OSTENSIVO Suas tarefas incluem: - estabelecer o contato com o inimigo; - proteger a fora principal contra um engajamento precipitado;

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- negar ao inimigo a obteno de dados sobre o valor, composio, dispositivo e finalidade da fora principal; e - esclarecer a situao e determinar o dispositivo, valor e vulnerabilidades do inimigo. Geralmente, o GC empregado como parte da FCob e desenvolve suas atividades de forma semelhante as da PD.

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OSTENSIVO CAPTULO 7

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OPERAES SOB CONDIES DE VISIBILIDADE REDUZIDA 7.1 - GENERALIDADES A dinmica do combate moderno faz com que as operaes tenham que se desenvolver tambm em perodos de visibilidade reduzida, tanto noturna (escurido), como diurna (chuva forte, fumaa, nevoeiro, etc.); portanto, fundamental que o Fuzileiro Naval (FN) conhea as tcnicas e algumas tticas do combate sob condies de visibilidade reduzida, para, caso seja empregado nessa circunstncia, executar com preciso as tarefas que receber. Este captulo abordar, basicamente, as operaes noturnas, particularizando sempre que aplicvel, para outras situaes que tenham lugar sob condies de visibilidade reduzida. 7.2 - PROPSITOS DAS OPERAES OFENSIVAS As operaes ofensivas sob condies de visibilidade reduzida podem ser realizadas para: - obter surpresa e explorar as condies psicolgicas favorveis decorrentes; - manter presso, prosseguindo um ataque e/ou aproveitando o xito; - conquistar rea necessria para realizao de aes posteriores; - compensar poder de combate inferior, especialmente em meios areos e blindados; - reduzir baixas, aproveitando a cobertura proporcionada pela visibilidade reduzida; - romper uma forte posio defensiva; e - atrair a ateno do inimigo para determinada rea. 7.3 - VANTAGENS E DESVANTAGENS 7.3.1 - Vantagens O ataque durante perodos de visibilidade reduzida apresenta as seguintes vantagens para o atacante: - aumenta a probabilidade de obter surpresa; - oculta a progresso das tropas; - diminui as possibilidades de busca de alvos pelo inimigo e, conseqentemente, a eficcia de seus fogos; - dificulta o apoio mtuo por parte do defensor; e - dificulta o emprego das reservas pelo inimigo. 7.3.2 - Desvantagens OSTENSIVO - 7-1 ORIGINAL

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Embora contando com vantagens, o atacante deve considerar, tambm, a existncia de desvantagens, tais como: - necessidade de planejamento detalhado; - necessidade de tropas bem adestradas; - dificuldade no exerccio do comando e controle, orientao e conduo de fogos; - dificuldade na distino entre tropas amigas e inimigas; e - diminuio da eficcia dos fogos da tropa atacante. 7.4 - TIPOS DE ATAQUE NOTURNO Os ataques noturnos so classificados em: iluminados, no iluminados, apoiados e no apoiados. 7.4.1 - Ataques iluminados So aqueles iluminados artificialmente. Dentre os meios que fornecem iluminao artificial, incluem-se os projetores, as granadas e foguetes iluminativos e os artefatos lanados de aeronaves. Como vantagens deste tipo de ataque noturno, destacam-se as de possibilitar a conquista de objetivos profundos, bem como o apoio eficaz de blindados; permitir maior velocidade ao escalo de ataque, na realizao das tarefas de engenharia e na ultrapassagem de obstculos; maior facilidade de coordenao e controle; e o aumento da eficcia dos fogos. Normalmente, a iluminao utilizada em ataques contra posies fortemente defendidas, uma vez que so pequenas as probabilidades de obteno da surpresa. Como desvantagens, cita-se que diminui a probabilidade de obteno de surpresa, exige artefatos especiais, expe o atacante aos fogos do inimigo e facilita a movimentao das suas reservas. Outros fatores devem ser tambm considerados quando da realizao deste tipo de ataque noturno, como por exemplo: a utilizao de artefatos especiais providos de pra-quedas, ao serem lanados sobre a retaguarda inimiga, com a finalidade de delinear seu dispositivo, podem ser conduzidos pelo vento para o lado do atacante, proporcionando vantagem para o inimigo; e o uso de iluminao artificial em uma determinada rea pode prejudicar operaes no iluminadas em reas adjacentes.

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OSTENSIVO 7.4.2 - Ataques no iluminados

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Nos dias atuais, o ataque noturno no iluminado passou a ser realizado com o auxlio dos equipamentos de viso noturna, que minimizam as restries de visibilidade a noite. Tais meios, alm de contriburem para o sigilo e segurana do ataque, apresentam as vantagens mostradas para o ataque iluminado e eliminam as respectivas desvantagens, exceto a de exigir equipamentos especiais. Deve-se considerar, entretanto, que a posse de equipamento de viso noturna tambm pelo defensor repercute enormemente a seu favor, dada a sua maior familiaridade com o terreno. Finalmente, a iluminao artificial pode causar danos a determinados equipamentos de viso noturna, bem como, ao ser interrompida, ainda noite, demandar certo tempo para adaptao da viso dos atacantes ao ambiente. O tempo de adaptao depende da intensidade da luz artificial utilizada. 7.4.3 - Ataques apoiados So aqueles onde as armas de apoio so utilizadas na preparao do ataque. O apoio de fogo planejado e controlado como nos ataque diurnos, considerando as dificuldades de ajustagem dos tiros em face das condies meteorolgicas e dos equipamentos disponveis. O emprego da preparao ter em vista o grau de sigilo previsto; sendo assim, no sero desencadeados estes fogos em ataques no iluminados at que o inimigo perceba a ao. Os fogos a pedido sero iniciados aps a perda da surpresa, seja para bater a posio defensiva, seja para isolar a rea e impedir a chegada de reforos e/ou o retraimento do inimigo. Em ataques dirigidos contra posies fortemente defendidas, quando as probabilidades de obteno de surpresa so reduzidas, fogos de apoio sero desencadeados desde a preparao do ataque. 7.4.4 - Ataques no apoiados So aqueles onde no ocorrem os fogos de preparao. 7.5 - CARACTERSTICAS DO ATAQUE NOTURNO O ataque noturno tem caractersticas que o tornam especial e obrigam a um adestramento especfico, a fim de habilitar o FN na sua execuo, condicionando o emprego das armas, homens e munio. So elas: - diminuio da eficcia dos fogos com pontaria direta; OSTENSIVO - 7-3 ORIGINAL

OSTENSIVO - aumento da importncia do combate aproximado e dos tiros amarrados;

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- dificuldades de deslocamento e de conservao da direo, ao de comando, controle e ligao; - a surpresa e a ao de choque so sempre grandes para o defensor e podem provocar pnico em suas defesas; - o objetivo dever ser facilmente identificvel e pequeno para poder ser conquistado em um nico assalto; e - devido s dificuldades para a reorganizao, normalmente no se atribui mais de um objetivo em um ataque. 7.6 - MEDIDAS DE COORDENAO E CONTROLE Os ataques noturnos, em geral, exigem um nmero maior de medidas de coordenao e controle do que os diurnos (Fig 7.1), em virtude de suas j mencionadas caractersticas. Certas medidas requerem consideraes especiais a seguir discutidas. 7.6.1 - Hora do ataque Normalmente a hora do ataque selecionada de modo a proporcionar as maiores chances de obteno da surpresa. Caso o ataque tenha a finalidade de conquistar um terreno favorvel ao desencadeamento de um ataque diurno posterior, ser lanado nas horas finais da escurido, de modo a no dar tempo suficiente ao inimigo para reorganizar-se e fazer frente ao ataque diurno. Por outro lado, ataques lanados durante as horas iniciais da escurido permitem ao atacante aproveitar o longo perodo de visibilidade reduzida para valer-se do impacto psicolgico e conseqente perda de controle do inimigo, impedindo-o de reorganizar-se e de conduzir o combate em profundidade. 7.6.2 - Posio de ataque (PAtq) No ataque noturno a PAtq deve estar localizada perpendicularmente direo de deslocamento prevista, ser de fcil identificao noite ou convenientemente balizada e estar situada em rea na qual a vegetao no dificulte as aes previstas para esta posio. No essencial que seja protegida dos tiros diretos do inimigo, em face das condies de iluminao e o pouco tempo de ocupao da mesma. 7.6.3 Ponto de passagem (PPsg) Utilizado para indicar o(s) local(is) onde uma tropa cruza as linhas de uma fora OSTENSIVO - 7-4 ORIGINAL

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amiga (LC, LAADA, PAC), para o incio de uma infiltrao, de uma operao sob condies de visibilidade reduzida, de uma ultrapassagem ou de um acolhimento. representado graficamente por um crculo semelhante aos dos pontos de controle (PCt), com a abreviatura PPsg no seu interior. 7.6.4 - Linha de partida (LP) Tendo em vista a reduo da visibilidade, maiores cuidados so requeridos na seleo e balizamento da LP. Se possvel, ser utilizada a linha de contato (LC) ou a orla anterior da PAtq. Normalmente a tropa cruzar a LP em coluna e, neste caso, sero estabelecidos e balizados PPsg tantos quantos forem as fraes a transpor a LP em coluna. 7.6.5 - Pontos de liberao (PLib) So fixados pelo escalo superior desde a zona de reunio (ZReu), devendo ser suficientemente distanciados de modo a permitir a cada frao o movimento lateral necessrio para seguir o seu itinerrio. Sua finalidade regular o desdobramento gradativo da fora atacante at os escales elementares. 7.6.6 - Linha provvel de desenvolvimento (LPD) Na LPD a frao desenvolve-se inteiramente e parte para o assalto final ao objetivo. Deve ser facilmente identificvel a noite ou convenientemente balizada e, de preferncia, perpendicular direo de ataque (DireAtq). Normalmente estar situada entre 100 a 200m da posio do inimigo, de modo a possibilitar a adoo do dispositivo em linha para o assalto, sem que a tropa seja detectada, e permitir eficiente controle. 7.6.7 - Objetivo (Obj) Deve ser facilmente identificvel a noite e situado em terreno favorvel aproximao. Normalmente, para cada escalo, o objetivo determinado ter dimenses menores do que no ataque diurno. 7.6.8 - Linha limite de progresso (LLP) A LLP utilizada para controlar o avano das fraes e evitar que sejam atingidas pelos fogos de proteo planejados para isolar o objetivo. Deve ser balizada por acidentes ntidos do terreno e demarcada tanto em profundidade quanto nos flancos do objetivo, no devendo ser ultrapassada pela fora atacante. OSTENSIVO - 7-5 ORIGINAL

OSTENSIVO 7.6.9 - Direo de Ataque

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Em face da necessidade de controle centralizado, direes de ataque so determinadas a partir do escalo batalho e superiores.

Fig 7.1 - Medidas de coordenao e controle no ataque noturno 7.7 - PREPARAO PARA O ATAQUE NOTURNO As atividades de preparao realizadas na ZReu pelo Grupo de Combate (GC) so semelhantes as de um ataque diurno, devendo o comandante (Cmt) do GC ter uma preocupao especial com a segurana. So preparativos para a realizao do ataque noturno: - ensaios conduzidos, tanto durante o dia como durante a noite, com formaes, sinais e demais aes realizadas da ZReu ao Obj; - descanso dos integrantes do GC antes do ataque; - alienao dos equipamentos desnecessrios ao ataque, os quais devero ser reunidos e levados para o Obj aps sua conquista ter sido consolidada; - camuflagem individual e do equipamento; - inspeo dos homens e equipamentos, com vistas a manuteno da disciplina de luzes e rudos; - reduo ao mnimo indispensvel dos efetivos e atividades dos elementos empregados nos reconhecimentos, e em outras aes preparatrias; e OSTENSIVO - 7-6 ORIGINAL

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- manuteno das armas travadas durante o deslocamento, a fim de garantir que a abertura de fogos s ocorra mediante ordem. 7.8 - EXECUO DO ATAQUE NOTURNO 7.8.1 - Progresso at o PLibGC O GC normalmente transpe a LP em coluna, por ser este o dispositivo que possibilita um grau maior de controle. Esta formao mantida at que seja atingido o ponto de liberao de GC (PLibGC) ou seja forado o desenvolvimento da tropa pela ao do inimigo. O avano dever ser lento, silencioso e furtivo, guiado por um dos integrantes das patrulhas de segurana deslocadas frente com antecedncia, de modo a preservar o sigilo. O comandante do GC desloca-se frente para manter a impulso da progresso. 7.8.2 - Progresso do PLibGC at a LPD O GC progredir, ainda conduzido por um guia, at atingir sua posio na LPD, aonde completar o seu desenvolvimento. Quando estiver completamente desenvolvido, dar o pronto ao CmtPelFuzNav, mediante ordem do qual o GC continuar seu movimento silencioso, mantendo a formao em linha e regulando seu avano pelo GC base. Deve haver uma avaliao cuidadosa da reao inimiga, em termos de considerar se houve perda da surpresa ou no. Tiros isolados e mesmo um choque entre patrulhas devem ser ponderados, para no precipitar medidas que revelem o ataque em andamento ou mesmo apressem o assalto. 7.8.3 - Assalto O GC prossegue o seu movimento na direo do Obj at que o ataque seja descoberto ou at que seja encontrada resistncia inimiga, ocasio em que se desencadear o assalto. Todo esforo dever ser feito para manter o GC em linha e evitar que se formem grupos separados. muito importante lanar um grande volume de fogos durante o assalto, pois necessrio que se estabelea e mantenha uma superioridade de fogos. O assalto deve ser conduzido com agressividade. A partir da LPD e aps a quebra do sigilo, utilizao de artifcios iluminativos liberada, de modo a auxiliar a orientao do pessoal e a ajustagem dos tiros. necessrio um controle rigoroso pelos comandantes, para que a tropa mantenha OSTENSIVO - 7-7 ORIGINAL

OSTENSIVO uma formao em linha e pressione constantemente durante o assalto. 7.8.4 - Consolidao e reorganizao

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Assim que o Obj estiver conquistado, o GC ocupar o setor que lhe tiver sido atribudo, buscando estabelecer seus flancos em pontos caractersticos do terreno, designados pelo CmtPelFuzNav, e mantendo contato com os GC vizinhos. Dever ser feita a redistribuio da munio, a evacuao das baixas e dos prisioneiros de guerra (PG) e, na medida do possvel, o recompletamento de pessoal. O CmtGC dever manter o CmtPelFuzNav informado dessas aes. Quando o ataque tiver de prosseguir aps o amanhecer, os preparativos imediatos para o prosseguimento devem ser logo iniciados. 7.9 - PLANEJAMENTO DAS OPERAES SOB CONDIES DE VISIBILIDADE REDUZIDA Embora a moderna tecnologia tenha passado a permitir o combate a noite como se dia fosse, mesmo com alguma reduo no alcance da visibilidade, sua consecuo das mais difceis, dadas s peculiaridades ambientais pertinentes. O emprego judicioso dos equipamentos de viso noturna, o reconhecimento minucioso, o planejamento detalhado, a preservao do sigilo e a utilizao de tropas experientes e bem adestradas, podem ser decisivos no resultado final, enquanto que deficincias nesses aspectos podem desequilibr-lo a favor do inimigo. 7.9.1 - Procedimentos para execuo das operaes ofensivas sob condies de visibilidade reduzida. Em operaes ofensivas sob condies de visibilidade reduzida, as pequenas fraes devem observar os seguintes procedimentos: - realizao de ensaios, sempre que possvel em terreno semelhante quele em que o ataque ser realizado, bem como com as mesmas condies previstas de iluminao; - adoo de esquemas de manobra simples e flexveis. Ao estabelecer a idia de manobra, o comandante da frao deve evitar movimentos que possam ocasionar o risco da troca de tiros entre seus integrantes. A flexibilidade permitir a rpida passagem do ataque no iluminado para o iluminado e/ou sem fogos de apoio para apoiado, to logo seja perdida a surpresa; - devero ser realizados reconhecimentos diurnos e noturnos minuciosos, levantando: o dispositivo inimigo, os diversos obstculos por ele lanados (campo de minas, OSTENSIVO - 7-8 ORIGINAL

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concertinas, etc.), posies das armas e dos elementos de segurana do inimigo, itinerrios e acidentes do terreno que sero utilizados para balizar os deslocamentos; - os elementos utilizados nas patrulhas de reconhecimento devero ser utilizados como guias dos demais integrantes da frao, quando esta estiver includa no escalo de ataque; - a surpresa imprescindvel para o sucesso do ataque noturno e ser obtida pela adoo de medidas de segurana comuns aos ataques diurnos e pela observao dos seguintes aspectos: disciplina de luzes e rudos, empregar medidas de despistamento tais como rudos, luzes, iluminao do campo de batalha e fintas, para desviar a ateno do inimigo para outros locais; silncio rdio at que o ataque seja descoberto pelo inimigo, desencadear o ataque em momento inesperado, partindo de uma direo que oferea as melhores probabilidades de surpresa; conduzir o ataque sem iluminao at ser descoberto, empregar armas brancas (bestas, garrotes, etc.) para eliminar os elementos de segurana do inimigo e evitar o estabelecimento de rotina de procedimentos, de modo a no revelar, prematuramente, a inteno de realizar o ataque; - o apoio de fogo ser planejado e controlado como nos ataques diurnos, consideradas as dificuldades de ajustagem dos tiros, em virtude das condies de iluminao e dos equipamentos disponveis. Normalmente no ser desencadeado o apoio de fogo em ataque no iluminado at que o inimigo perceba a ao. Fogos a pedido sero desencadeados aps a perda da surpresa; - os guias conduziro a tropa desde as ZReu at as proximidades dos Obj, seguindo por passagens e itinerrios previamente demarcados; - a formao adotada pela frao dever facilitar a coordenao e o controle pelo comandante, permitindo contato visual entre seus integrantes; - os comandantes seguem frente das suas fraes para assegurar a impulso do movimento, sendo a velocidade de progresso funo do terreno e da condio de iluminao do ataque; - o escalo de ataque progredir com cautela e em silncio, com elementos de segurana frente e nos flancos eliminando os elementos inimigos, at ser descoberto, quando, ento, ter incio os fogos de preparao e a iluminao do Obj; OSTENSIVO - 7-9 ORIGINAL

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- uma cuidadosa avaliao da reao inimiga quanto perda da surpresa ou no dever ser considerada. Tiros isolados e mesmo um choque entre patrulhas devero ser ponderados para no precipitar o assalto ao objetivo; - inspecionar minuciosamente e com antecedncia homens e equipamentos para que no haja quebra da disciplina de luzes e rudos; - o assalto dever ser iniciado mediante ordem e a tropa o executar agressivamente, empregando fogo, movimento e o combate aproximado, emitindo rudos para desmoralizar o inimigo. importante desencadear grande volume de fogos para obter superioridade de fogos sobre o inimigo, sendo largamente empregada a munio traante para auxiliar na ajustagem dos tiros; - devero ser previstas medidas e meios simples para permitir a identificao de cada combatente da tropa atacante, bem como facilitar o contato visual durante a progresso e aes subseqentes. As medidas mais usadas incluem as senhas e contra-senhas e o uso de braadeiras e fitas (brancas ou luminosas). Fitas, fios, bastes, etc., luminosos ou no, podero ser utilizados para demarcar o itinerrio a ser utilizado nos deslocamentos. Deve ser considerado que quanto mais material luminoso for usado, maiores as possibilidades de quebra do sigilo; e - devem ser adotadas medidas de camuflagem individual e dos equipamentos. 7.9.2 - Procedimentos para execuo das operaes defensivas sob condies de visibilidade reduzida Embora o inimigo possa atacar durante perodos em que a visibilidade reduzida, seja a noite, empregando fumgenos, sob nevoeiro, chuva forte, etc., as pequenas fraes devero estar aptas a realizar a defesa de suas posies sob estas condies; portanto, os procedimentos abaixo devem ser observados nas operaes defensivas: - prever tiros ajustados e amarrados de suas posies, pois a noite a busca de alvos dificultada, as distncias de engajamento so reduzidas e o tempo gasto para realizar um tiro eficaz maior. Por isso, os comandantes devero determinar a amarrao dos setores de tiro de suas fraes por meio de estacas de pontaria; - reajustar o dispositivo dos elementos em primeiro escalo imediatamente aps a mudana das condies de visibilidade, diminuindo os intervalos entre as fraes, pois a visibilidade reduzida favorece infiltrao, emboscadas e incurses; - os elementos de segurana devero informar a progresso do inimigo e orientar a iluminao e os fogos de apoio. Eles retrairo antes de engajar em combate OSTENSIVO - 7-10 ORIGINAL

OSTENSIVO aproximado;

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- a iluminao deve ser largamente usada para expor o inimigo a medida que ele se aproxima dos elementos em primeiro escalo; - os fogos sero executados mediante ordem, sobre alvos visveis, evitando, assim, tiros indiscriminados que resultariam em gastos desnecessrios de munio e revelao prematura da posio; - as armas automticas atiraro em suas direes principais de tiro e os demais integrantes das ET atiraro em seus setores, cobrindo os intervalos que no sejam batidos pelas armas automticas; - manter-se- a disciplina de luzes e rudos; - utilizar-se-, sempre que possvel, os equipamentos de viso noturna para minimizar as condies de visibilidade reduzida pela escurido; - qualquer movimento para fora das posies defensivas dever ser evitado, s o fazendo mediante ordem; - os postos de vigilncia devero retrair para os postos de escuta mais prximos s posies defensivas, durante os perodos de visibilidade reduzida, devendo ser mantido o patrulhamento agressivo frente da posio; e - os planos de iluminao, incluindo a previso para emprego de equipamentos de viso noturna, devem ser integrados no planejamento. A tropa na defensiva mais afetada fsica e psicologicamente pela escurido do que o atacante. Assim, alm de adestrar seus combatentes, o comandante deve incutirlhes confiana, estabelecer turnos de revezamento atividade/descanso e procurar mostrar-lhes que a visibilidade reduzida bem explorada pode ser tambm de boa valia para a defesa.

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OSTENSIVO 7.10 - EQUIPAMENTOS DE VISO NOTURNA 7.10.1 - Destinao Os equipamentos de viso noturna tm as seguintes destinaes: - aumento da capacidade de observao noturna; - aumento da eficcia dos tiros com pontaria direta; e - subsidiariamente, a designao de alvos a noite. 7.10.2 - Finalidades Os equipamentos de viso noturna podem ser empregados:

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- na execuo de tarefas especficas de pequenas fraes (GC e ET) no ataque noturno; - em atividades especiais (infiltrao, incurso, retomada, resgate, etc.) - na execuo dos tiros por peritos atiradores; - na vigilncia dos setores defensivos; e - na leitura de cartas. 7.10.3 - Manuteno e manuseio Precaues que devem ser tomadas quando da utilizao dos equipamentos de viso noturna: - no utilizar os equipamentos durante o dia; - os equipamentos no devem ficar expostos ao sol, pois, mesmos desligados, a pelcula de tela poder se queimar por causa dos raios solares; - aps o uso do equipamento, deslig-lo e retirar as baterias; - para a limpeza das lentes necessrio usar escovinhas e papel apropriados; - guardar o equipamento em estojo prprio, protegendo-o da umidade; - evitar colocar as lentes na direo do vento para impedir que a poeira e a areia danifiquem ou arranhem as lentes; - secar bem todas as partes do equipamento depois de ficarem expostas chuva ou umidade excessiva; e - depois de expostos gua salgada, limpar todos os componentes com gua doce e secar bem todas as partes atingidas.

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OSTENSIVO CAPITULO 8 PATRULHAS 8.1 - GENERALIDADES

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Uma patrulha um destacamento de foras terrestres despachado na direo do inimigo por uma unidade maior, com a finalidade de obter dados sobre o inimigo e/ou terreno, prover segurana, causar destruio ou inquietao, resgatar ou capturar de pessoal e/ou equipamento Dependendo do seu tipo, da misso a ser cumprida e da distncia em que ir atuar da unidade que a enviou, a patrulha pode ter um efetivo de no mnimo quatro elementos. As aes das patrulhas dependem da engenhosidade de quem as emprega, do grau de instruo, do nvel de adestramento e da agressividade de seus componentes. 8.1.1 - Definio Patrulha uma organizao por tarefas constituda por militares de uma ou mais fraes, com a finalidade de cumprir tarefas de reconhecimento, de combate ou uma combinao de ambas. 8.1.2 Classificao das patrulhas a) Quanto ao tipo de misso I) Patrulha de combate Visa prover segurana a tropas amigas, inquietar o inimigo, ocupar ou destruir instalaes inimigas, e capturar pessoal e equipamentos. Visa, ainda, subsidiariamente, obter conhecimentos.
PATRULHA DE COMBATE

EscCmdo

EscSeg

EscApF

EscAss

Fig 8.1 - Exemplo de patrulha de combate II) Patrulha de reconhecimento Visa obter dados sobre o terreno e o inimigo ou confirmar a veracidade daqueles previamente recebidos. Devendo ser executada com um efetivo reduzido, tem como caractersticas principais a reportagem imediata dos dados obtidos e a OSTENSIVO - 8-1 ORIGINAL

OSTENSIVO manuteno do sigilo durante toda a operao.


PATRULHA DE RECONHECIMENTO

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EscCmdo

EscRecon

EscSeg

Fig 8.2 - Exemplo de patrulha de reconhecimento b) Quanto ao tempo de durao I) Curto alcance Atuam por um perodo de tempo reduzido (at 72h), na rea de ao da Unidade que as lanou, podendo receber desta Unidade o necessrio apoio de fogo. II) Longo alcance Atuam por um perodo de tempo superior a 72 horas, na rea de ao ou de Interesse da Unidade que as lanou, recebendo desta apenas apoio de fogo areo. 8.2 - ORGANIZAO O comandante da patrulha a organiza com base nas tarefas a serem cumpridas. Basicamente uma patrulha se constitui de escales e estes, de um ou mais grupos , os quais podero ter uma ou mais equipes. Os escales podem ser divididos em: - Escalo de Comando comum a todos os tipos de patrulha, sendo normalmente constitudo pelo comandante da patrulha, seu subcomandante, rdio operador, guia, intrprete, mateiro, ou qualquer outro elemento especializado. Recebe tarefas associadas ao controle da patrulha. - Escalo de Segurana - comum a todos os tipos de patrulha. responsvel pela segurana da patrulha durante os deslocamentos, por ocasio dos estacionamentos e na rea do objetivo. Na ao do objetivo, responsvel por impedir a sada das foras inimigas e a entrada de seus reforos. O nmero dos grupos de segurana uma unidade a mais que o das vias de acesso. - Escalo de Assalto - Sua ativao s se justifica em patrulhas de combate sendo, portanto, o escalo caracterstico deste tipo de patrulha. Recebe tarefas de destruio ou OSTENSIVO - 8-2 ORIGINAL

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de engajar fisicamente o inimigo devendo dispor de forte poder de fogo para lhe proporcionar superioridade durante o assalto, quando so necessrias aes rpidas e violentas. - Escalo de Reconhecimento - Recebendo tarefas especficas de reconhecimento, este escalo s ativado neste tipo de patrulhas. - Escalo de Apoio de Fogo - Sua ativao s se justifica em patrulhas de combate. Prov o apoio de fogo orgnico patrulha. Pode ser um grupo do escalo de assalto, desde que o apoio de fogo seja pequeno e o comandante do escalo de assalto controle as armas de apoio. Quando o emprego das armas deste escalo no puder ser controlado diretamente pelo seu comandante, sero organizados dois ou mais grupos de apoio de fogo. Isto ocorrer quando houver grande quantidade de armas de apoio de fogo ou quando estas ocuparem posies muito afastadas. 8.3 - FUNES INDIVIDUAIS EM UMA PATRULHA So oito as funes individuais bsicas de uma patrulha, a saber: comandante, subcomandante, homem-ponta, homem-carta, homem-passo, homem-bssola, rdiooperador e gerente. Toda patrulha deve possuir entre seus componentes elementos que executem cada uma das oito funes bsicas. Em uma patrulha de grande efetivo as tarefas bsicas podem ser executadas por mais de um elemento. Numa de pequeno efetivo, podem ser atribudas duas ou mais destas tarefas a um nico elemento. 8.3.1 - Funes bsicas a) Comandante o responsvel pelo desempenho geral da patrulha planejando, organizando-a e controlando-a. b) Subcomandante Auxilia diretamente o comandante da patrulha e o substitui no seu impedimento, sendo o principal supervisor das atividades da patrulha. responsvel pelos ensaios, pelas inspees de pessoal e material. Dever se certificar de que todos os elementos da patrulha tiveram o perfeito entendimento da misso. c) Homem Ponta Pode ser de vanguarda ou retaguarda, proporcionando segurana frente ou a retaguarda da patrulha durante o movimento. Alerta a patrulha quanto presena de inimigo ou quando da aproximao de uma rea perigosa. Deve estar familiarizado com o itinerrio para que possa manter a direo de deslocamento.

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OSTENSIVO No dever acumular esta com nenhuma outra funo bsica. d) Homem Carta

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Assessora o comandante no tocante navegao, orientando o deslocamento da patrulha e conservando-a no itinerrio estabelecido. e) Homem Passo Auxilia o homem carta na navegao por meio da verificao da distncia percorrida. f) Homem-bssola responsvel pelo azimute correto utilizado pela patrulha, que fornecido pelo Homem-carta. muito utilizado nos deslocamentos por embarcaes, em ambientes com visibilidade reduzida ou em ambiente de selva. g) Rdio Operador Opera o rdio, transmitindo e recebendo mensagens. h) Gerente Suas atribuies se restringem fase dos preparativos: receber, conferir e distribuir os equipamentos, armamentos e munio necessrios. Aps essa fase inicial, o gerente ser empregado normalmente na patrulha com outra tarefa qualquer. 8.3.2 - Outras funes a) Desenhista/Fotgrafo Confecciona croquis e fotografa os alvos do reconhecimento, bem como tudo o que for julgado importante durante o movimento. b) Enfermeiro o responsvel por prestar os primeiros socorros s baixas e evacuar os feridos. Deve conduzir quantidade extra de suprimentos de sade. c) 2o Rdio Operador Conduz e opera um segundo ou terceiro equipamento rdio, quando mais de uma rede tiver que ser guarnecida. d) 2o Homem Passo Executa a mesma tarefa do homem passo. Quando empregado, ser realizada a mdia da contagem de passos de ambos. Uma patrulha deve possuir preferencialmente dois homens-passo.

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OSTENSIVO e) Anotador

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Relaciona os fatos ocorridos e as atividades desenvolvidas durante a patrulha, tais como: partida, cruzamento das linhas amigas, regies perigosas, presena inimiga, dados obtidos na rea do objetivo, etc. Auxilia o Comandante no relatrio final. 8.3.3 - Tarefas e responsabilidades comuns a todos os componentes da patrulha Dentre estas podemos listar: conduta individual, disciplina de luzes e de rudos, segurana pessoal e do grupo, segurana a toda volta, observao e relato de qualquer atividade inimiga e manuteno do seu prprio equipamento e armamento. 8.4 - PREPARATIVOS 8.4.1 - Recebimento da misso Nesta ocasio so fornecidos ao Comandante da patrulha, alm da misso, todos os dados relevantes necessrios, tais como: localizao e atividades das foras inimigas, localizao das tropas amigas, condies meteorolgicas, dados sobre o terreno, data-hora de partida e regresso, mtodo a ser utilizado para reportar informaes, senhas e contra-senhas, locais a serem evitados e conhecimentos de interesse do escalo superior. 8.4.2 - Normas de comando Constituem-se nos passos a serem seguidos pelo comandante no planejamento e execuo da patrulha, desde o recebimento da misso at o regresso da mesma. As atividades compreendidas nestas normas esto explicitadas no Anexo H. 1. Estudo Sucinto da Misso 2. Planejamento da Utilizao do tempo 3. Planejamento Preliminar 4. Emisso da Ordem Preparatria 5. Planejamento Detalhado 6. Emisso da Ordem de Operao 7. Inspeo Inicial 8. Ensaio 9. Briefing 10. Reajustes 11. Inspeo Final

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OSTENSIVO 8.5 - EXECUO DA PATRULHA 8.5.1 - Formaes da Patrulha

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Pode-se adotar diferentes formaes para a patrulha, conforme a situao e segundo os seguintes fatores: necessidade de controle, velocidade de deslocamento necessria, possibilidade de contato, sigilo, segurana, situao do inimigo, aes a desencadear, o emprego do poder de fogo, terreno, visibilidade, condies meteorolgicas. As formaes mais comuns so: coluna, linha, v e cunha. (Ver o Anexo H) 8.5.2 - Tcnicas de movimento So procedimentos utilizados pelos patrulheiros para se deslocarem com o devido sigilo e a devida velocidade associados ao necessria segurana, indispensveis ao cumprimento da misso. Tais tcnicas so adotadas de acordo com a situao, com a possibilidade de contato com o inimigo, segundo as condies de visibilidade e as limitaes do terreno. So classificadas em: movimento contnuo, movimento contnuo em dois escales e movimento por lances, podendo este ser classificado em movimento por lances alternados ou por lances sucessivos. (Ver o anexo H). 8.5.3 - Medidas de controle de movimento Consistem no planejamento na carta, para reconhecimento e posterior confirmao ou no no terreno, de locais destinados reunio e reorganizao da patrulha. Tais locais, denominados pontos de reunio, so escolhidos no interior das linhas amigas, ao longo do itinerrio e nas proximidades do objetivo, exigindo a observncia de determinados requisitos para sua escolha, procedimentos especficos para sua assuno e com aes a serem desencadeadas durante sua ocupao. 8.5.4 - Sada das linhas amigas As reas frente das posies amigas, por se encontram possivelmente sob vigilncia e patrulhamento do inimigo, devem ser consideradas regies perigosas. Por isso, o movimento de nossas patrulhas frente das unidades amigas deve ser coordenado e controlado de forma a evitar incidentes. A sada de uma patrulha em misso deixando as linhas amigas, bem como sua entrada nas linhas amigas, quando de seu regresso aps cumprimento de misso, exigem uma srie de medidas de coordenao e controle, tais como: estabelecimento de pontos de reunio, adoo de medidas especiais de segurana, troca de informaes, convencionar sinais de

reconhecimento, troca de guias, estabelecimento de locais, horrios e itinerrios para sada e entrada (Ver o Anexo H).

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OSTENSIVO 8.5.5 - Medidas de controle da patrulha

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O sucesso no cumprimento da misso de uma patrulha depende, em grande parte, do controle que seu comandante exerce sobre seus integrantes. O comandante necessita controlar a direo, a velocidade, o deslocamento, os altos e as reaes da patrulha em caso de contato com o inimigo e as aes na rea do objetivo. a) Controle pela voz e outros sinais sonoros Ordens verbais devem ser emitidas em tom de voz baixo, no entanto, podem ser transmitidas a viva voz no caso de emergncia ou em contato com o inimigo. Sinais sonoros imitando aves ou outros animais devem ser evitados. O rdio um excelente meio de controle, especialmente em patrulhas com grandes efetivos. b) Contagem de pessoal A contagem de pessoal deve ser realizada nas seguintes ocasies: - aps a passagem por linhas amigas; - aps cruzar reas perigosas; - aps o contato com o inimigo; - a cada reinicio de deslocamento; e - quando determinado pelo comandante. c) Sinais e gestos convencionados Os sinais e gestos convencionados com a arma e com as mos devem ser utilizados sempre que possvel, principalmente quando o silncio for imprescindvel. Para efetivamente auxiliar no controle, os sinais e gestos necessitam ser compreendidos por todos os componentes da patrulha. Adestramento e ensaios garantem esta compreenso. 8.5.6 - Navegao O comandante patrulha o responsvel pela navegao, entretanto, normalmente, essa tarefa atribuda ao homem carta. Devem ser designados pelo menos dois homens passo, os quais devem estar separados na formao, de modo a no se influenciarem mutuamente. O comandante da patrulha considera, ento, a mdia das distncias fornecidas por ambos. O itinerrio deve ser dividido em pernadas e cada pernada deve iniciar em um ponto facilmente identificvel no terreno. Os homens passo iniciam a contagem dos passos no incio de cada pernada. Isto facilita a contagem da distncia e proporciona ao comandante da patrulha a verificao peridica de seu deslocamento.

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Deve haver tambm um homem-bssola, principalmente para ambiente de selva, ou deslocamento noturno. O Homem Carta dever confeccionar um quadro de navegao, onde ir inserir pontos de controle, preferencialmente visveis no terreno. 8.5.7 - Segurana A segurana impe patrulha disperso no terreno, utilizao de cobertas e abrigos, disciplina de luzes e sons, manuteno do contato entre os patrulheiros adjacentes na formao. Numa patrulha, a segurana (individual e coletiva) dever ser preservada em todas as ocasies, em todas as direes (vanguarda, retaguarda e flancos). a) Conduta na Patrulha Os patrulheiros atuam no mnimo em dupla. Quando em deslocamento, cada patrulheiro dever ter ateno sua silhueta, especialmente em terreno elevado, aproveitar ao mximo as cobertas e abrigos disponveis, manter um passo regular, evitar, sempre que possvel, reas perigosas, lanos longos e corridas, locais com suspeita ou confirmao de presena inimiga, bem como reas construdas. Em patrulhas noturnas, os patrulheiros devem ser mantidos prximos uns aos outros. O silncio no deslocamento torna-se mais importante ainda, j que a noite o campo de batalha , comparativamente com o dia, mais silencioso, e os sons projetam-se a uma distncia maior. A velocidade de deslocamento menor que nas patrulhas diurnas, e o controle sobre os elementos da patrulha precisa ser aumentado. Durante os altos, os seguintes princpios de segurana devem ser observados: I) todo alto deve ser realizado em reas que proporcionem boas cobertas e abrigos; II) devem ser evitados os movimentos desnecessrios durante os altos; III) o permetro deve ser automaticamente reajustado, se a segurana a toda volta no estiver adequada; e IV) as armas automticas devero ser posicionadas preferencialmente de forma a cobrir os acessos mais favorveis ao local. b) Alto de Segurana ordenado para que a ponta possa observar rapidamente algo frente, ou para uma verificao rpida da navegao. Cada elemento procura cobertas e abrigos, ajoelha-se e, sem retirar equipamento e nem desfazer a formao, mantm a segurana em seu setor de responsabilidade.

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OSTENSIVO c) Alto Guardado

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o alto que o comandante ordena ocasionalmente patrulha, para que seja observada uma determinada atividade inimiga ou executadas outras atividades que no possam ser realizadas em movimento, tais como: reconhecimento de rea perigosa; confirmao da navegao; estabelecimento de comunicao rdio; ou, ainda, permitir a alimentao. Ao ser determinado um alto guardado de pequena durao, os componentes da patrulha procuram um local coberto onde possam parar com segurana, normalmente na posio de joelhos, e assumem um dispositivo que lhes permita observar e atirar frente, retaguarda e na direo dos flancos, em seus respectivos setores. Nos grandes altos, o permetro ocupado dever permitir o contato fsico entre os componentes da patrulha. No caso de haver necessidade de remoo da mochila, esta dever ser removida homem a homem, ou aos pares, e colocada em frente ao corpo, em posio tal que possa ser rapidamente recolocada. 8.5.8 - Regies perigosas. Regio perigosa qualquer local no qual a patrulha fica vulnervel observao ou ao fogo inimigo. Podem ser reas ou linhas perigosas, as reas descampadas, clareiras, trilhas, estradas, cursos d'gua, lagos, praias e obstculos artificiais (redes de arame farpado, campos minados e reas armadilhadas), bem como qualquer posio inimiga suspeita ou confirmada, prxima qual a patrulha precise transitar. a) Tipos de linhas e reas perigosas As regies perigosas so classificadas em linha perigosa, rea perigosa de pequena dimenso e rea perigosa de grande dimenso. I) Linha perigosa melhor caracterizada por estradas e trilhas. Ambos os flancos da patrulha esto expostos aos de tiros do inimigo ao cruzar estas linhas. As linhas perigosas podem estar em seqncia, caracterizadas pelas posies defensivas do inimigo, tais como postos avanados ou trincheiras. II) rea perigosa de pequena dimenso rea cuja travessia expe somente parcela da patrulha aos fogos inimigos, como por exemplo, uma pequena clareira. III) rea perigosa de grande dimenso rea cuja travessia expe toda a patrulha aos fogos inimigos, como, por

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OSTENSIVO exemplo, uma regio descampada.

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A transposio de reas perigosas exige a aplicao de tcnicas e procedimentos especiais (Ver o Anexo H). 8.5.9 - Aes imediatas em contato com o inimigo a) Contato com o inimigo Uma patrulha pode estabelecer contato com o inimigo de forma inesperada. Quando a patrulha observa o inimigo, mas no detectada, o seu comandante pode decidir por engajar ou evitar o engajamento, baseando sua deciso na misso da patrulha e na capacidade de obter sucesso no engajamento. Quando a misso de uma patrulha no comportar o engajamento, as suas aes sero de natureza defensiva. O engajamento, se inevitvel, rompido o mais rpido possvel e a patrulha, se ainda for capaz, prossegue para o cumprimento de sua misso. Quando a misso recomendar que a patrulha explore oportunidades de contato (como no caso de uma patrulha de combate), as suas aes sero de natureza ofensiva, bem como decisivas e imediatas. Sob fogo eficaz do inimigo, o comandante da patrulha possui muito pouco ou nenhum tempo para avaliar a situao adequadamente e disseminar ordens. Nessas situaes, as tcnicas de ao imediata propiciam uma rpida reao de natureza ofensiva ou defensiva, conforme for o caso. b) Tcnicas de ao imediata (TAI) As TAI tm por finalidade proporcionar uma rpida e eficaz reao, no caso de contato visual ou fsico com o inimigo. Elas consistem em uma seqncia de aes com as quais todos os combatentes devem estar bem familiarizados e treinados, para que, com um mnimo de comandos e/ou gestos, a patrulha, como um todo, inicie sua execuo. So trs os princpios que norteiam as TAI: simplicidade, velocidade e agressividade (ver o Anexo H). 8.6 - PATRULHAS DE RECONHECIMENTO 8.6.1 - Generalidades As patrulhas de reconhecimento so um dos meios mais confiveis para se obter informaes precisas e oportunas sobre o terreno e o inimigo em auxlio tomada de deciso. As patrulhas de reconhecimento s engajam o inimigo quando necessrio ao

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cumprimento de sua misso ou por auto-proteo. Geralmente evitam o combate e cumprem sua misso com a mxima discrio. Uma patrulha de reconhecimento capaz de conduzir uma busca de conhecimentos em uma rea ocupada por foras inimigas, normalmente alm da viso dos postos de observao (PO). 8.6.2 - Tarefas tpicas de reconhecimento Normalmente, as tarefas das patrulhas de reconhecimento relacionam-se com a obteno de conhecimentos sobre: a) Foras inimigas: - localizao de foras inimigas, suas instalaes e equipamentos; - identificao da unidade inimiga e dos seus equipamentos; - valor das foras inimigas; - dispositivo das foras inimigas; - movimentao de pessoal e equipamentos inimigos; - identificao de novos armamento ou armas especiais; - presena de mecanizados/blindados; e - atividade inimiga incomum. b) Reconhecimento de obstculos c) Reconhecimento de reas contaminadas por armas QBN d) Reconhecimento de campos de minas inimigos e) Reconhecimento do terreno (pontes, rios, estradas) 8.6.3 - Tipos de reconhecimento O reconhecimento pode ser de ponto e de rea: a) Reconhecimento de ponto Quando a busca ocorre sobre um local especfico ou uma pequena rea. A patrulha pode obter esses conhecimentos pelo reconhecimento ou pela vigilncia do local. b) Reconhecimento de rea Quando a busca de conhecimentos ocorre em uma grande rea ou em determinados locais de uma rea extensa. A patrulha obtm esses conhecimentos pelo reconhecimento propriamente dito da rea, mantendo a vigilncia sobre esta ou pelo reconhecimento de uma srie de locais dentro dessa rea. 8.6.4 - Organizao A segurana de uma patrulha de reconhecimento deve ser organizada para cobrir as

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provveis VA para o objetivo, de forma a proteger as equipes que esto conduzindo o reconhecimento e, tambm, para assegurar o PRO. A variedade de organizaes das patrulhas de reconhecimento ressalta a flexibilidade que o comandante da patrulha possui para atender s necessidades da misso. 8.6.5 - Equipamentos Os integrantes da patrulha so armados e equipados conforme o necessrio para cumprir a misso. A arma automtica proporciona um grau adequado de sustentao do poder de fogo no caso de contato com o inimigo. Sempre que possvel, a patrulha deve transportar ao menos dois binculos, dois alicates de aramado, duas cartas, duas bssolas e dois relgios. Devem ser utilizados equipamentos de viso noturna, bem como material para anotao e confeco de croquis, caderno de mensagens e papel para calco. 8.7 - PATRULHAS DE COMBATE 8.7.1 - Generalidades As patrulhas de combate normalmente precisam engajar efetivamente o inimigo. Entretanto, no importando qual a sua misso especfica, toda a patrulha deve, como tarefa secundria, buscar informaes sobre o inimigo e o terreno. As patrulhas de combate normalmente atuam da seguinte forma: - infligindo danos ao inimigo; - estabelecendo e/ou mantendo contato com as foras amigas e inimigas; - negando ao inimigo o acesso a acidentes capitais; e - sondando posies inimigas para determinar a natureza e a extenso da presena inimiga. 8.7.2 - Tipos de patrulha de combate e suas tarefas tpicas a) Patrulha de incurso Destruir instalaes e capturar ou resgatar pessoal. b) Patrulha de contato Estabelecer e/ou manter contato com foras amigas. c) Patrulha de economia de fora Conduzir aes do tipo ocupar e manter temporariamente acidentes capitais para permitir que um mximo de foras possa ser empregado em outro local. d) Patrulha de emboscada Efetuar emboscadas contra patrulhas inimigas, bem como contra colunas e

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OSTENSIVO comboios de abastecimento (ver o a Anexo H). e) Patrulha de Segurana

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Detectar infiltraes do inimigo e proteger contra ataques de surpresa e emboscadas. 8.7.3 - Organizao por tarefas Como no caso das patrulhas de reconhecimento, a organizao por tarefas de uma patrulha de combate depende da misso. Se alguma habilidade especial necessria execuo de uma tarefa especfica, um especialista (atirador de elite, engenheiro) poder ser integrado patrulha. 8.7.4 - Equipamentos As patrulhas de combate so armadas e equipadas, conforme necessrio, de acordo com a misso. As patrulhas de combate transportam, ainda, elevada quantidade de armas automticas e munio e no devem estar sobrecarregadas com equipamentos que dificultem o deslocamento ou o cumprimento da misso. 8.7.5 - Patrulha de contato a) Generalidades Patrulhas de contato estabelecem e/ou mantm contato com foras amigas ou inimigas em pontos de contato designados, ou quando a exata localizao da fora no conhecida. b) Organizao por tarefas e equipamento Patrulhas de contato operam entre foras amigas adjacentes, fazendo contato em pontos designados. So normalmente de pequeno efetivo e relativamente leves em termos de armamento. Uma patrulha enviada para estabelecer contato com uma fora inimiga organizada, armada e equipada para sobrepujar a resistncia de foras leves de cobertura, a fim de obter o contato com a fora principal do inimigo. No organizada e equipada para engajar as foras principais do inimigo em combate. c) Aes no objetivo O comandante da patrulha seleciona uma srie de acidentes do terreno aonde ele pretende estabelecer o contato. Uma vez alcanado um desses acidentes, iniciado um conjunto de aes a fim de estabelecer e manter contato com o inimigo. Seus planos e aes so guiados pelas suas tarefas de estabelecer ou manter contato, e no de engajar em combate decisivo. O contato com o inimigo

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mantido por meio da vigilncia, pela manuteno da presso sobre suas unidades, desgastando-o moralmente e privando-o, quando possvel, da tomada da iniciativa. 8.7.6 - Patrulha de segurana a) Generalidades So utilizadas prximas a posies defensivas, nos flancos das tropas em deslocamento ou na retaguarda das linhas amigas. A principal tarefa das patrulhas de segurana detectar infiltraes inimigas e destru-las, de forma a proteger as tropas amigas contra ataques de surpresa e emboscadas. Todos os combatentes, no s os das unidades de infantaria, devem saber como conduzir uma patrulha de segurana. Em uma situao normal de ofensiva, as tropas de infantaria lanam patrulhas de segurana para cobrir suas foras durante os deslocamentos e altos. Quando na defensiva, so utilizadas para prevenir infiltraes inimigas, detectar e eliminar os elementos que tentam se infiltrar e prevenir contra ataques de surpresa. b) Tcnicas de patrulhamento I) Em reas de retaguarda, deve ser estabelecido um padro irregular de patrulhamento a ser alterado diariamente. II) Fora das linhas amigas prudente estabelecer um itinerrio definido, que deve ser de conhecimento das tropas adjacentes. III) Para facilitar o controle, o comandante que envia a patrulha pode estabelecer sucessivos pontos de controle no itinerrio. O comandante da patrulha deve, ento, ao alcanar cada um, participar a situao ao escalo superior. IV) A patrulha deve possuir um planejamento bem definido sobre o que fazer caso seja estabelecido contato com o inimigo, como romper o contato, como defender-se e como solicitar apoio de fogo. imperativo que toda a patrulha saiba como proceder, para onde ir, caso seja dispersada, e como ser extrada. 8.8 - INFORMAES E RELATRIOS 8.8.1 - Generalidades necessrio que todos os comandantes de patrulha e seus integrantes sejam adestrados em observar e reportar as suas observaes com preciso. O comandante de uma patrulha deve receber imediatamente de seus integrantes, por meio de sinais ou relatrio, qualquer informao obtida. Esses relatrios no devem se restringir a

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informaes apenas sobre o inimigo, mas tambm sobre o terreno, como novas estradas encontradas, trilhas, alagadios e crregos. O comandante da patrulha consolida todas as informaes obtidas em seu relatrio para o oficial que enviou a patrulha. 8.8.2 - Seleo dos meios de transmisso dos conhecimentos O comandante que determina o envio de uma patrulha, orienta o comandante desta sobre o envio de mensagens e sobre qual o meio de comunicaes deve ser utilizado. a) Mensagens verbais Um comandante de patrulha ao enviar uma mensagem verbal, deve faz-lo de forma simples e concisa, evitando a utilizao de nomes e nmeros. Deve, ainda, fazer com que o mensageiro repita a mensagem para ele com exatido, antes de partir. b) Mensagens escritas Ao preparar mensagens escritas, o comandante da patrulha deve distinguir entre o que conhecido sobre um fato e o que a sua opinio. Informaes sobre o inimigo devem incluir: valor, armamento, equipamento, atividade, localizao, direo de deslocamento, unidade de origem se possvel, data-hora da observao e localizao da patrulha por ocasio da observao. A utilizao de um calco ou croqui pode simplificar a mensagem. c) Utilizao de mensageiros Se a mensagem for de grande importncia e a patrulha estiver em territrio inimigo, dois mensageiros, cada uma tomando um itinerrio diferente, so enviados para aumentar a possibilidade da mensagem chegar ao destinatrio. Aos mensageiros so fornecidas instrues detalhadas sobre aonde a mensagem deve ser entregue e qual o itinerrio a ser seguido. Qualquer informao que o mensageiro obtiver ao longo do itinerrio deve ser transmitida quando a mensagem for entregue. Se estiver em risco de ser capturado, o mensageiro destroe a mensagem imediatamente. d) Utilizao do rdio e de outros meios Se a patrulha for provida de rdio, devem ser definidos horrios para chamadas antes da patrulha partir. O comandante da patrulha toma todas as precaues para assegurar-se que freqncias, cdigos e cpias de mensagens no sero capturados pelo inimigo. No caso de um reconhecimento prximo s linhas inimigas, o rdio

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deve ser deixado em uma posio coberta, a uma distncia segura do inimigo. Quando um relatrio for transmitido pelo rdio, a patrulha deve deixar o local imediatamente para no permitir tempo hbil para reao por parte do inimigo, o qual poder empregar seus dispositivos de localizao rdiogoniomtrica. Pirotcnicos (fachos, foguetes, fumgenos, etc.) e painis de sinalizao terraavio podem, tambm, ser utilizados pela patrulha para reportar informaes simples e concisas. e) Modelo de relatrio As informaes devem ser reportadas da forma mais rpida, precisa e completa possvel. Um mtodo estabelecido para lembrar como e o que reportar sobre o inimigo a utilizao das letras da palavra TALUDE: Tamanho, Atividade, Localizao, Unidade, Data-hora, e Equipamento Um exemplo desse relatrio : sete militares inimigos, deslocando-se para sudeste, atravessaram o cruzamento de estradas em CRREGO NEGRO, unidade desconhecida, em 211300 agosto, portando uma metralhadora e uma munio AT4. 8.8.3 - Documentos capturados Toda patrulha deve estar adestrada em revistar baixas inimigas, prisioneiros e instalaes para encontrar equipamentos, papis, cartas, mensagens, ordens, dirios e cdigos, aps verificar cuidadosamente se no esto armadilhados. Esse material coletado pelo comandante da patrulha e entregue junto com o seu relatrio. Os itens encontrados so marcados com o local e a data-hora de captura. Quando possvel, os itens capturados devem ser relacionados a um prisioneiro especfico, de quem o material foi retirado ou encontrado prximo. Quando isso feito, as etiquetas do prisioneiro e do item devem ser marcadas de forma a evidenciar esse fato. O comandante da patrulha deve fazer com que seus integrantes no retirem para si documentos e equipamentos capturados a ttulo de souvenir. 8.8.4 - Relatrio da patrulha Todo comandante de patrulha elabora um relatrio por ocasio do regresso da mesma. A no ser por ordem em contrrio, o relatrio elaborado para a pessoa que determinou sua execuo. Se a situao permitir, o relatrio escrito e apoiado por calcos e/ou croquis. O relatrio do comandante da patrulha deve ser uma consolidao de tudo o que, na sua avaliao, for de importncia militar, e que foi

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observado ou encontrado pela patrulha durante a misso. Deve incluir as seguintes informaes: - efetivo e composio da patrulha; - tarefas (da misso); - data-hora da partida; - data-hora de regresso; - itinerrios de ida e volta (mostrados por croqui, azimutes ou traados na carta); - terreno (descrio geral, incluindo todo obstculo natural ou artificial e acidentes capitais); - inimigo (TALUDE); - quaisquer correes na carta; - outras informaes; - resultados dos contatos com o inimigo; - condies da patrulha, incluindo a situao de mortos e feridos; e - concluso e recomendaes. 8.9 - CRTICA Aps a patrulha ter se alimentado e repousado, o comandante da patrulha deve conduzir uma reunio de crtica, na qual devem ser feitas avaliaes sobre como a misso foi cumprida, seus erros e acertos. Essa uma excelente oportunidade para preparar futuras patrulhas, por meio da discusso das lies aprendidas como resultado da patrulha executada.

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OSTENSIVO CAPTULO 9 MARCHAS E ESTACIONAMENTOS 9.1 - GENERALIDADES

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As unidades em combate devem muitas vezes cumprir suas tarefas em locais distantes. Portanto, o seu deslocamento far-se- por meio de marcha, que poder ser a p ou motorizada. A marcha para ser eficaz deve chegar ao seu destino no tempo previsto e em condies de cumprir a misso recebida. Com essa finalidade, deve-se observar: cuidadosa preparao; esprito de corpo; escolha correta dos itinerrios; disciplina de marcha; moral; e vigor fsico dos executantes. Os seguintes termos e expresses so empregados nas marchas: - Balizador, Balizamento elemento ou sinal colocado em um ponto crtico, que visa indicar uma direo, um procedimento ou um obstculo; - Coluna de marcha a tropa que se desloca pelo mesmo itinerrio, realizando o mesmo tipo de marcha, sob um comando nico; - Coluna dupla ou desdobramento de coluna so colunas que se deslocam lado a lado, na mesma direo, em um mesmo caminho, trilha ou estrada. A coluna de marcha pode, ao chegar em determinada posio, desdobrar-se em coluna dupla; - Controlador elemento que colocado em determinados pontos crticos do itinerrio (cruzamentos, passagens de nvel, etc.), visa evitar acidentes e facilitar o movimento; - Densidade de trnsito - nmero de viaturas, em formao de marcha, por unidade de comprimento de estrada (1 Km); - Densidade mnima - nmero de viaturas, em formao de marcha, por unidade de comprimento de estrada (1 Km), compatvel com o tempo disponvel para a realizao do movimento; - Distncia intervalo de espao entre dois homens, duas fraes, unidades, viaturas, etc. Quando se trata de fraes, a distncia medida entre a cauda da frao da frente testa da que se lhe segue. Chama-se tambm distncia o espao a percorrer por uma coluna; - Escoamento - tempo necessrio para a coluna ou elemento desta passar por um ponto determinado; - Grupamento de marcha So duas ou mais unidades de marcha colocadas sob um comando nico e s quais se aplicam as mesmas instrues ou ordens. OSTENSIVO - 9-1 ORIGINAL

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- Guia - indivduo que orienta e conduz uma unidade ou viatura em um determinado itinerrio ou no interior de uma localidade. - Intervalo de marcha - distncia entre duas unidades de um grupamento de marcha a p, contada da cauda de uma testa da que se lhe segue; e - Itinerrio - caminho a ser percorrido por uma coluna ou frao dela. 9.2 - MARCHAS A P a marcha da tropa a p para o cumprimento de determinada misso, ou quando esta se desloca de uma posio para outra, sem perder o seu poder de combate. 9.2.1 - Tipos de marchas a p So classificadas em: TTICAS OU PREPARATRIAS; e, de acordo com o perodo de realizao, em: DIURNAS OU NOTURNAS. a) Tticas So executadas sob condies de combate, quando h possibilidade de contato com o inimigo. As medidas de segurana devem predominar sobre as administrativas. b) Preparatrias Ocorrem quando a possibilidade de contato com o inimigo remota. O principal objetivo executar o movimento com o mnimo de desgaste da tropa. So tambm chamadas de Marchas Administrativas. c) Organizao As unidades devem marchar conservando a sua organizao ttica. Em princpio, o Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav) (ou unidade equivalente) constitui um grupamento de marcha, e suas subunidades as unidades de marcha. Quando o terreno no permite que o comandante de subunidade controle com eficincia sua tropa, o que ocorre geralmente nos terrenos montanhosos e na selva, o Peloto de Fuzileiros Navais (PelFuzNav) (ou frao equivalente) pode constituir uma unidade de marcha. A coluna de marcha organizada pela passagem sucessiva de seus elementos orgnicos por um ponto predeterminado, facilmente identificvel, no incio do itinerrio. Este ponto, chamado Ponto Inicial (PI), deve ficar, preferencialmente, em um local amplo onde possam ser realizados os preparativos da marcha. 9.2.2 - Formaes A formao geralmente adotada por uma tropa que marcha a p a coluna por dois, OSTENSIVO - 9-2 ORIGINAL

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uma de cada lado da estrada. Quando as circunstncias e a prpria estrada indicarem, o comandante pode determinar outra formao (coluna por um ou por trs), estabelecendo quando necessrio, o lado da estrada a ser utilizado (Fig 9.1).

Fig 9.1 - Formao correta da tropa em marcha aconselhvel que a tropa marche na contra mo das estradas, de frente para o fluxo dos veculos, a fim de diminuir o risco de acidentes. 9.2.3 - Velocidade de marcha A velocidade de marcha a distncia, em quilmetros, que uma tropa percorre em uma hora, incluindo o alto. Em geral, nas marchas a p, so consideradas, para fim de planejamento, as seguintes velocidades mdias: De dia: - 4 Km por hora em estrada; e - 2,5 Km por hora atravs campo. A noite: - 3 Km por hora em estrada; e - 1,5 Km por hora atravs campo. 9.2.4 - Regulador de marcha O regulador de marcha desloca-se de 5 a 10 passos frente da unidade de marcha. Sua tarefa observar a velocidade prescrita, mantendo um ritmo uniforme. Em princpio, deve ser um militar de estatura mdia e com o passo aferido. 9.2.5 - Intervalos Em uma marcha preparatria diurna, a distncia normal entre os homens de 1 metro OSTENSIVO - 9-3 ORIGINAL

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e entre as subunidades de cerca de 50 metros (Fig 9-2). Nas marchas tticas, o intervalo entre os homens deve aumentar para cerca de 4 metros para permitir que, pela disperso, a tropa possa se proteger dos tiros inimigos. A noite as distncias so reduzidas ao mnimo, normalmente metade daquelas utilizadas nos movimentos diurnos. A coluna por dois a formao normal mas, em terreno de difcil progresso, deve-se usar a formao em coluna por um.

Fig 9-2 - Distncia entre as fraes 9.2.6 - Altos nas marchas a p Os altos tm por finalidade proporcionar descanso para a tropa, reajuste do equipamento e atendimento das necessidades fisiolgicas. Em condies normais, o primeiro alto realizado 45 minutos aps o incio da marcha, com a durao de 15 minutos. Outros altos se sucedem aps cada 50 minutos de marcha, com durao de 10 minutos. Estes altos denominam-se altos horrios. importante estabelecer nos altos o servio de sentinela, balizadores e retirar todo o pessoal da estrada, para segurana e evitar acidentes. Utiliza-se tambm esse perodo para disseminar ordens e recomendaes. 9.2.7 - Durao das marchas Somente em situaes extraordinrias a tropa deve marchar a p mais de 8 horas por dia. Nesses casos os homens devero ter aproximadamente 2 horas para almoo e descanso e 6 horas para jantar e descanso. Essas paradas de maior durao so denominadas grandes-altos. 9.2.8 - Disciplina de marcha o conjunto de regras e procedimentos que se aplicam s marchas. A disciplina de OSTENSIVO - 9-4 ORIGINAL

OSTENSIVO marcha deve ser observada antes e durante a realizao da marcha. A disciplina de marcha compreende, entre outras, as seguintes regras: a) Antes das marchas - evitar atrasos; - atestar os cantis; - receber o armamento; - cuidar meticulosamente dos ps; - preparar os equipamentos prescritos; - munir-se de muda de meias reserva; e

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- verificar as condies de sade dos subordinados, informando ao escalo superior os que no podero realizar a marcha. b) Durante as marchas - manter sua posio na coluna; - despreocupar-se com o esforo dispendido na marcha; - abandonar a formatura s quando autorizado; - manter a distncia, o intervalo e a velocidade de marcha; e - observar as prescries relativas ao consumo d`gua e da rao. c) Durante os altos - permanecer nas imediaes do local do alto; - reajustar as meias, o calado e o equipamento; - observar as prescries sobre o consumo d`gua e rao; - desequipar-se e procurar descansar o mximo possvel, se possvel apoiando os ps para descongestion-los; - transmitir ordens e recomendaes; e - ocupar o seu lugar 1 minuto antes do reincio da marcha, do lado da estrada pelo qual vinha marchando. 9.2.9 - O p e sua proteo Ao se iniciar uma marcha, deve-se preparar os ps, dispensando-lhes os seguintes cuidados: - cortar corretamente as unhas; - lavar os ps e enxug-los bem, colocando polvilho anti-sptico entre os dedos; - colocar meias limpas de tamanho apropriado e em perfeitas condies; e - colocar um calado ajustado. OSTENSIVO - 9-5 ORIGINAL

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Fig 9.4 - Unha do p corretamente cortada Caso venha a fazer bolhas nos ps, proceder como mostrado na figura a seguir.

Fig 9.5 - Tratamento de uma bolha dgua 9.2.10 - Recomendaes gerais a) Quanto gua - a tropa dever beber gua suficiente antes do incio da marcha; - no aconselhvel beb-la durante as 3 ou 4 primeiras horas de marcha; - aps o 1o alto-horrio, dever ser atentamente observada a prescrio relacionada quantidade de gua autorizada para ser bebida; e - qualquer que sejam os limites impostos, a gua dever ser ingerida a razo de poucos goles por vez, preferencialmente a cada alto. b) Quanto rao - antes da marcha, a tropa deve fazer uma refeio quente e leve; e - quando a tropa transportar rao fria, essa no dever ser comida antes da OSTENSIVO - 9-6 ORIGINAL

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CGCFN-1004 ocasio oportuna, normalmente em um alto-horrio pr-estabelecido.

c) Quanto ao fardamento e equipamento O fardamento dever ser adequado ao clima da regio e o equipamento bem ajustado ao corpo, no devendo, normalmente, ultrapassar 22 Kg de peso. 9.3 - MARCHA MOTORIZADA As marchas motorizadas, geralmente, so realizadas quando h necessidade de percorrer grandes distncias com grande quantidade de material. 9.3.1 - Organizao de uma coluna motorizada Cada grupamento ou unidade de marcha dispe de um comando. Os elementos que precedem a coluna constituem, geralmente, o Destacamento Precursor. Os elementos que marcham na cauda da coluna so integrados na Turma de Inspeo. 9.3.2 - Destacamento precursor O destacamento precursor tem por misso reconhecer, facilitar o trnsito e desobstruir o itinerrio de marcha, assim como preparar, repartir e guiar a tropa no novo estacionamento. O destacamento precursor divide-se em: Grupo de Itinerrio e Grupo de Estacionamento. a) Grupo de Itinerrio responsvel por reconhecer e facilitar o deslocamento da tropa ao longo do itinerrio. Abrange as turmas de reconhecimento e de trnsito. I) Turma de Reconhecimento encarregada de obter dados sobre o itinerrio a percorrer. II) Turma de Trnsito encarregada de guiar e facilitar o deslocamento da coluna. b) Grupo de Estacionamento responsvel por reconhecer as possveis reas de estacionamento e, uma vez escolhida, propor a sua repartio, alm de preparar as instalaes para descarga e estacionamento das viaturas, antes da chegada da coluna. 9.3.3 - Turma de inspeo turma de inspeo cabe inspecionar as reas de estacionamento e os locais de alto, aps terem sido abandonados pelas unidades, a fim de corrigir deficincias observadas, limpeza e danos causados s propriedades privadas e pblicas. Na estrada, essa turma marcha retaguarda e recupera as viaturas que ficarem avariadas. OSTENSIVO - 9-7 ORIGINAL

OSTENSIVO 9.3.4 - Formaes na marcha motorizada

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As marchas motorizadas podem obedecer as seguintes formaes: coluna cerrada, coluna aberta e infiltrao. a) Coluna cerrada Nesta formao de marcha, a coluna to compacta quanto possvel a fim de reduzir, ao mnimo, sua durao de escoamento, ou seja, o tempo necessrio para a coluna passar por um ponto qualquer. Nela no possvel a disperso como proteo passiva contra a observao e o ataque do inimigo. b) Coluna aberta Nesta formao h um espaamento maior entre as viaturas de modo a permitir que o trfego de viaturas estranhas escoe por entre o comboio. Tambm nesta formao, procura-se conservar, em todas as velocidades, a distncia entre as viaturas. O movimento em coluna aberta possibilita um melhor ajuste entre as necessidades de escoamento de um trnsito mais intenso com o deslocamento do comboio. c) Infiltrao Neste caso as viaturas so despachadas isoladamente ou em pequenos grupos numa estrada devidamente balizada. Este tipo de formao proporciona a melhor proteo passiva contra a observao e o ataque inimigo. Porm, a durao do escoamento da coluna maior que em qualquer outro tipo de formao. 9.3.5 - Altos nas marchas motorizadas Em deslocamentos com menos de 3 horas de durao no necessrio fazer altos, exceto quando executado em condies difceis de escoamento. Em condies normais, o primeiro alto, com durao de 15 minutos, realizado 1 hora aps o incio da marcha. Os demais altos tm a durao de 10 minutos, a cada 2 horas de marcha. Durante os altos, os motoristas e seus auxiliares devem proceder a inspeo de suas viaturas. Deve-se colocar balizadores e meios de sinalizao frente e retaguarda da coluna que se encontra estacionada. A tropa permanece fora da estrada, direita das viaturas, mantendo a estrada sempre livre. 9.3.6 - Alimentao da tropa Em trajetos que durem 1 dia ou menos, as refeies so geralmente frias, fazendo-se, OSTENSIVO - 9-8 ORIGINAL

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no entanto, refeies quentes sempre que as circunstncias permitirem. Em marchas noturnas recomendvel servir caf durante os altos. 9.4 - ESTACIONAMENTOS 9.4.1 - Tipos de estacionamento A tropa, depois de empregada num combate ou aps a realizao de um deslocamento, necessita de repouso para se recuperar fisicamente, alimentar-se melhor, reparar o material, etc. A tropa pode estacionar de trs maneiras diferentes: bivacada, acampada e acantonada. a) Bivaque Uma tropa est bivacada quando estacionada sob rvores, abrigos naturais ou improvisados, sem o emprego de barracas. b) Acampamento Uma tropa est acampada quando estacionada no campo em barracas de campanha. c) Acantonamento Uma tropa est acantonada quando estacionada no interior de casas ou edifcios particulares. Sempre que a situao permitir, o acantonamento deve ser preferido em comparao com os demais tipos de estacionamento, por permitir maior conforto e comodidade tropa. 9.4.2 - Procedimentos em um estacionamento So inmeros os requisitos exigidos para a manuteno da ordem e higiene nos estacionamentos. Dentre eles, os mais importantes so os seguintes: - tomar banho sempre que for possvel; - no se deitar ou sentar diretamente sobre o terreno mido; - no jogar restos de comida, nem lixo, em local que no seja designado para isso; - preparar o lugar onde vai se deitar. Trocar a roupa molhada logo que chegar ao estacionamento; - cavar a vala de escoamento em torno da barraca (dreno) logo que estiver armada, mesmo que o acampamento seja s por uma noite. Se no se tomar essa providncia, uma chuva, fraca que seja, pode perturbar uma noite de descanso; - satisfazer suas necessidades fisiolgicas exclusivamente nas latrinas ou instalaes sanitrias existentes no estacionamento, comumente conhecidas como piano; e - no beber gua de uma fonte, poo ou torneira antes que a mesma seja julgada em condies de consumo por um oficial mdico ou antes que um aviso tenha sido OSTENSIVO - 9-9 ORIGINAL

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colocado nesse sentido. A gua para beber fornecida purificada, em recipientes higienizados, conhecidos por saco lister. Estes recipientes so geralmente colocados no local de estacionamento da(s) subunidade (s), ou prximos da cozinha. 9.4.3 - Tipos de barracas e toldos de campanha a) Barraca de comando uma barraca de forma especial, no possuindo diviso interna e destinando-se ao oficial comandante da tropa acampada. b) Barraca de material O tipo de barraca utilizado para material o mesmo utilizado para 10 homens; a barraca de material ter prxima a sua entrada uma tabuleta indicativa do que nela se encontra estocado. c) Barraca de sade constituda por uma lona nica, com 4 portas, possuindo um pano com uma cruz vermelha afixado na parte superior da barraca. utilizada para abrigar uma instalao de sade destinada a prestar socorros imediatos e pequenas cirurgias aos combatentes que necessitarem de assistncia. d) Iglu uma pequena barraca conduzida por dois fuzileiros, cabendo a cada um transportar metade do material. e) Barraca de dez homens utilizada para abrigar, com conforto, 10 homens. constituda por um pano nico, com duas aberturas opostas e com 4 janelas de ventilao, colocadas duas de cada lado na parte superior. f) Toldo para cozinha constitudo por um pano nico e utilizado nos locais destinados confeco e/ou a servir o rancho. g) Toldo para sanitrio constitudo por uma lona de comprimento variado, de acordo com o tamanho do sanitrio, destinado a proteger contra as intempries os que estiverem se utilizando das latrinas de campanha.

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OSTENSIVO CAPTULO 10 APOIO DE FOGO 10.1 - GENERALIDADES

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O apoio de fogo (ApF) essencial para destruir a capacidade e a vontade de lutar do inimigo. Sua utilizao facilita a manobra, suprimindo ou neutralizando os fogos inimigos e desorganizando o movimento de suas tropas. Tambm pode ser empregado independentemente da manobra, com vistas a destruir, retardar ou desorganizar tropas inimigas ainda no empregadas. Os comandantes de todos os escales devem estar habilitados a empregar o armamento orgnico e os fogos de apoio disponveis, de forma coordenada e integrados idia de manobra, assegurando a adequada aplicao do poder de combate. Os Grupamentos Operativos de Fuzileiros Navais (GptOpFuzNav) dispem, normalmente, dos seguintes meios de ApF: morteiros de 81mm e 120mm, canhes e msseis navais, obuses de 105 e 155mm e aeronaves de ataque com bombas, foguetes, msseis, canhes e metralhadoras. 10.2 - ARMAS DE APOIO A escolha da arma de ApF adequada a ser empregada sobre um determinado alvo baseada na localizao e natureza desse alvo, no tipo de armamento necessrio obteno do efeito desejado e na anlise comparativa das armas de apoio disponveis. A artilharia, normalmente, no est disponvel para o apoio s tropas na fase inicial do Assalto Anfbio (AssAnf). Portanto, nesta fase da operao, o apoio prestado pelo fogo areo, naval e pelo PelMrt81mm, assim que desembarcado. 10.2.1 - Apoio de fogo naval (AFN) O fogo naval desempenha um papel vital nas OpAnf, apoiando a conquista de objetivos, destruindo ou neutralizando as instalaes terrestres inimigas que venham a se opor a aproximao dos navios , aeronaves e dos elementos de assalto. Alm disso, o fogo naval continua a apoiar as tropas em terra at o limite do alcance de seus armamentos. a) Possibilidades I) Mobilidade Dentro das limitaes impostas pela hidrografia e pelo inimigo, o navio de apoio de fogo (NApF) pode ser posicionado de forma a proporcionar o melhor apoio possvel s tropas.

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OSTENSIVO II) Preciso

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Os equipamentos de direo de tiro possibilitam o desencadeamento de fogos precisos em apoio Fora de Desembarque (ForDbq), estando o navio em movimento ou fundeado. III) Munio Uma variedade de tipos de projetis, cargas de projeo e espoletas permitem selecionar a melhor combinao para o ataque a qualquer alvo. IV) Armamento Uma variedade de armas, incluindo foguetes, msseis e canhes cujos calibres variam de 3 a 8 polegadas, podem estar disponveis para engajar alvos terrestres. V) Velocidade inicial A alta velocidade inicial do armamento naval torna-o particularmente apropriado para o ataque aos alvos terrestres de enfiada. VI) Cadncia de tiro Um grande volume de fogos pode ser disparado em um curto intervalo de tempo devido grande capacidade de carregamento. VII) Disperso A disperso do canho naval grande em alcance, sendo relativamente pequena em direo (deflexo), ou seja, o retngulo de disperso estreito, com a dimenso maior na direo de tiro. Essa caracterstica permite levar o fogo para bem prximo das linhas de frente das tropas amigas desde que a linha canho-alvo seja paralela s mesmas. VIII) Reabastecimento de Munio Normalmente previsto o reabastecimento de munio dos navios de apoio de fogo sem que eles deixem a rea do objetivo, o que permite rpido retorno ao. b) Limitaes I) Hidrografia Nem sempre as condies hidrogrficas permitem a necessria aproximao dos navios at a costa e por isso, muitas vezes so obrigados a ocupar posies desfavorveis.

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OSTENSIVO II) Determinao da posio do navio

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Determinar com preciso a posio do navio uma tarefa indispensvel para a realizao de um tiro perfeito, o que faz com que seja dependente muitas vezes do uso de equipamentos especiais para esta definio de posio. III) Condies de tempo e visibilidade O mau tempo e a visibilidade reduzida podem tornar difcil a determinao da posio do navio e reduzir as oportunidades de localizao de alvos e conduo do tiro. IV) Linha Canho-Alvo Varivel Quando o fogo estiver sendo realizado com o navio em movimento, a linha canho-alvo pode variar em relao linha de frente em terra, podendo tornar-se necessrio, para maior segurana da tropa, impor certas restries execuo de algumas das tarefas de apoio de fogo. V) Disperso em alcance A trajetria tensa dos canhes navais gera um retngulo de disperso peculiar, longo em alcance e estreito em direo, o que pode por em perigo s tropas amigas, exigindo mudana de posio do navio para garantir a segurana dessas tropas. VI) Trajetria tensa A trajetria tensa do canho naval restringe seu emprego para muitos alvos, particularmente aqueles localizados em contra-encostas. VII) Capacidade de Armazenamento de Munio A capacidade dos paiis de munio dos navios de apoio de fogo limitada. VIII) Comunicaes O nico meio de comunicao que pode ser usado para realizar o controle do apoio de fogo, ou seja, o rdio, susceptvel falhas em decorrncia de interferncia externa e de condies atmosfricas adversas. 10.2.2 - Apoio areo ofensivo Constitui a parcela do ApF provida pelas aeronaves. Divide-se em apoio areo aproximado (ApAeAprx) e a apoio areo afastado (ApAeAfs). O primeiro, em conjunto com a artilharia, empregado para o apoio cerrado infantaria, enquanto o ApAeAfs para bloquear reforos inimigos.

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OSTENSIVO a) Possibilidades I) Velocidade e manobrabilidade

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As aeronaves so capazes de se concentrar rapidamente sobre um alvo a fim de desencadear ataques de surpresa. Alm disso, podem alterar a direo de ataque com facilidade. II) Mobilidade e flexibilidade Permitindo o emprego de um nmero limitado de Anv contra alvos isolados ou a concentrao de um grande nmero de Anv sobre alvos de maior extenso e importncia. III) Preciso Os vrios tipos de ataque possveis de serem realizados pelas aeronaves conferem a esta arma uma grande preciso. IV) Observao Os alvos cujas localizaes impedem a observao terrestre podem ser freqentemente observados por aeronaves. V) Efeito moral Relacionado s demais caractersticas, permite contribuir positivamente sobre o moral das tropas apoiadas, assim como servir de desafio e presso psicolgica sobre o inimigo. b) Limitaes I) Condies meteorolgicas e de visibilidade Certas condies meteorolgicas e de visibilidade podem impedir o apoio ou limitar sua preciso. II) Raio de ao A capacidade de combustvel das aeronaves de apoio limitam o perodo de tempo em que podem permanecer sobre o alvo. III) Capacidade de munio Cada aeronave possui uma quantidade limitada de munio e por isso cada aeronave deve retornar sua base aps esgotar a sua munio. IV) Comunicaes H uma grande dependncia de comunicaes eficientes de modo a propiciar a correta identificao do alvo e sua vetorao pelo controlador areo avanado.

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OSTENSIVO 10.2.3 - Apoio de artilharia

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A artilharia do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN) constituda de forma a prover apoio de fogo cerrado e contnuo Fora de Desembarque (ForDbq). a) Possibilidades I) Transferir fogos A artilharia possui rapidez nas aes devido sua capacidade de prover uma rpida concentrao de fogos sobre alvos em grandes reas, sem necessidade de deslocamento do material. II) Emassar fogos A artilharia capaz de concentrar fogos em um alvo ou em uma srie de alvos em apoio s operaes das foras. III) Surpresa A artilharia pode desencadear fogos sem ajustagem para intensificar o efeito de choque e surpresa. IV) Fogos sobre alvos desenfiados A trajetria dos tiros de artilharia possibilita o ataque contra alvos desenfiados ou, estando desenfiada, possibilita atacar alvos a curtas ou longas distncias. V) Apoio contnuo A artilharia capaz de, mesmo durante as mudanas de posio, estar sempre em condies de prestar apoio de fogo aos elementos de manobra. VI) Fogos precisos sob quaisquer condies de tempo e visibilidade Os atuais armamentos da artilharia permitem que se atire, com preciso, em quaisquer condies de tempo e visibilidade, sendo limitados apenas pela dificuldade de observao, o que pode ocorrer quando da busca de alvos por meios visuais. VII) Mobilidade A artilharia capaz de se deslocar rapidamente para novas posies, a fim de prestar apoio de fogo contnuo e cerrado. b) Limitaes I) Apoio inicial A principal limitao da artilharia de campanha a impossibilidade de apoiar a fase inicial do AssAnf.

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OSTENSIVO II) Deslocamentos

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As unidades de artilharia tm reduzida a sua eficincia durante os deslocamentos, quando fica prejudicada a sua pronta-resposta aos pedidos de apoio de fogo, bem como se tornam vulnerveis ao ataque areo. III) Combate aproximado O apoio de artilharia fica significativamente prejudicado quando se torna necessrio o engajamento do seu pessoal em combate aproximado para a defesa prpria e do seu armamento. IV) Peso O peso do armamento pode limitar o seu emprego em operaes helitransportadas. 10.3 - COMPARAO DAS ARMAS DE APOIO A fim de explorar as possibilidades de cada arma de apoio e evitar a desnecessria duplicao, a seleo da melhor arma de apoio a ser empregada muito importante. Considerando-se as caractersticas dessas armas e admitindo-se condies favorveis aos seus empregos, so as seguintes as possibilidades e limitaes comparativas da artilharia, do fogo naval e da aviao. 10.3.1 - Destruio o fogo de preciso realizado com a finalidade de destruir um alvo especfico, normalmente um objetivo material. Tem como caracterstica o elevado consumo de munio. a) Aviao a mais apropriada destruio de quase todos os tipos de alvos, devido grande variedade de munio que dispe e mtodos de lanamento que emprega. b) Artilharia A artilharia pesada (calibre superior a 160mm at 210mm, inclusive) eficaz na destruio de fortificaes e de alvos tipo ponto. A artilharia leve (calibre at 120mm, inclusive) e a mdia (calibre superior a 120mm at 160mm, inclusive), devido baixa velocidade inicial, disperso e projetis leves, no so apropriadas para executar tarefas de destruio. c) Fogo naval Quando desencadeado a pequenas distncias, o mais apropriado para a destruio de posies fortificadas. A preciso no tiro direto, a variedade de

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calibres, a alta velocidade inicial e a trajetria tensa provm o mximo de penetrao e poder de destruio sobre os alvos que apresentam aprecivel superfcie vertical. 10.3.2 - Neutralizao o fogo desencadeado para produzir perdas e danos capazes de reduzir, por algum tempo, a eficincia combativa do inimigo. a) Aviao Pode ser concentrada rapidamente com variedade de armamentos e com surpresa, para executar a neutralizao de todos os tipos de alvos. melhor empregada para a neutralizao por curto perodo de tempo. b) Artilharia a mais apropriada s misses de neutralizao, devido capacidade de emassar fogos, rapidez na execuo, preciso e continuidade na ao. c) Fogo naval capaz de desencadear um grande volume de fogos por um curto perodo de tempo. A alta velocidade restante dos projteis navais particularmente apropriada s misses de neutralizao, devido ao seu efeito destruidor sobre o material e desmoralizante sobre o pessoal. Dependendo do reabastecimento de munio, capaz de prover neutralizao contnua. 10.3.3 - Inquietao o fogo destinado a infligir perdas ou, pela ameaa de perdas, a prejudicar a movimentao do inimigo, perturbar-lhe o repouso e, em geral, reduzir-lhe o moral. a) Aviao a arma mais eficaz para a execuo de inquietao, devido velocidade, ao armamento, superior observao e flexibilidade das aeronaves. b) Artilharia Os fogos de inquietao so, geralmente, executados noite ou durante os perodos de baixa visibilidade. a arma mais apropriada para a execuo desses fogos prximos das posies amigas ou sobre alvos precisamente localizados. c) Fogo naval Embora o tiro do fogo naval no observado no possa ser executado com suficiente preciso para a inquietao sobre pequenos alvos, apropriado inquietao sobre grandes reas que no estejam prximas das linhas amigas.

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OSTENSIVO 10.3.4 - Interdio

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o fogo realizado com propsito de destruir ou neutralizar as comunicaes inimigas , estradas, pontes, entroncamentos, impedindo a organizao da defesa e o reforo inimigo. a) Aviao a arma mais eficaz execuo de interdies a grande distncia, devido ao raio de ao e preciso das aeronaves. b) Artilharia A Artilharia pesada e mdia so mais apropriadas do que o fogo naval para executar fogos de interdio no observados, devido maior possibilidade de realizao de tiros indiretos com maior preciso. c) Fogo naval apropriado s tarefas de interdio quando os alvos so vistos de bordo. 10.3.5 - Iluminao o fogo com granadas iluminativas, efetuado para auxiliar ou facilitar o movimento das prprias tropas e para silhuetar ou iluminar os alvos sobre os quais se deseja fazer fogo de neutralizao ou destruio. a) Aviao Tem possibilidade de prover iluminao, mas, se no for programada, , dentre as armas de apoio, a que mais demora a atender os pedidos. Alm disso, difcil controlar e coordenar as aeronaves em reas limitadas. b) Artilharia a que tem maior possibilidade de executar iluminao de alvos tipo ponto. Entretanto, se for necessrio iluminar alvos tipo rea, pode ser empregada por tempo limitado, desde que utilize armamento e munio apropriados. c) Fogo naval Possui uma excelente possibilidade de executar fogos iluminativos. Esses fogos so prontamente atendidos pelos navios que apiam diretamente uma unidade. 10.4 - CENTRO DE COORDENAO DE APOIO DE FOGO (CCAF) O CCAF a instalao onde so reunidos o pessoal e os meios de comunicaes necessrios ao planejamento e coordenao dos apoios de fogo areo, naval, de artilharia e de Mrt81mm. O CCAF compe-se de representantes das armas de apoio e pessoal necessrio para

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conduzir as operaes, produzir informaes sobre alvos e estabelecer as comunicaes. Normalmente, o Oficial de Ligao de Artilharia (OLigArt) o Coordenador do Apoio de Fogo (CAF) nos escales ForDbq e no comando do Componente de Combate Terrestre (CCT). No Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav) e na sua correspondente organizao por tarefas para o desembarque - Grupamento de Desembarque de Batalho (GDB) - o CAF o comandante da Companhia de Apoio de Fogo (CiaApF). O CCAF do BtlInfFuzNav (ou GDB) constitudo, portanto, por um CAF, um OLigArt, um Oficial de Ligao do Fogo Naval (OLIFONA), um Oficial de Ligao de Aviao (OLigAv), um Oficial de Morteiros e um Oficial de Informaes sobre Alvos (OIA). Nos CCAF dos demais escales, no haver, normalmente, um Oficial de Morteiros. 10.5 - CONDUO DO APOIO DE FOGO Da mesma forma que no CCAF, haver para cada Companhia de Fuzileiros Navais (CiaFuzNav) elementos responsveis pela coordenao do apoio de fogo das diversas armas, podendo ser designada para cada uma delas (ou somente para aquelas em primeiro escalo) uma equipe de observao de cada arma de apoio, com vistas a realizar a observao e conduzir os fogos na zona de ao (ZA) dessa subunidade. Caber a essas equipes a ligao entre a CiaFuzNav e a arma que a apia, encaminhando as misses de tiro e a localizao exata das prprias tropas. A principal atribuio dessas equipes observar o movimento da subunidade apoiada e ajustar o tiro sobre os alvos, planejados ou inopinados, por ela designados. No entanto, todo o combatente anfbio deve estar apto a solicitar e a justar os fogos de qualquer arma de apoio. O anexos D, E e F contm as prescries para a solicitao das misses de tiro de artilharia/morteiro, fogo naval e fogo areo. 10.5.1 - Grupo de Observao de Tiro Naval (GRUOBTINA) um oficial do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN), bem como elementos de comunicaes, colocado junto a uma das CiaFuzNav em primeiro escalo, de modo a executar a conduo do tiro naval. 10.5.2 - Equipe de Observao Avanada (EqOA) um oficial oriundo do Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais que, junto com elementos de comunicaes, colocado disposio de cada CiaFuzNav, de modo

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a conduzir o tiro de artilharia em proveito das respectivas subunidades. 10.5.3 - Equipe de Controle Areo Avanado (EqCAA) um oficial oriundo da Fora Area Brasileira (FAB) e/ou da Fora Aeronaval que, junto com elementos de comunicaes, colocado disposio das CiaFuzNav em primeiro escalo, de modo a conduzir o apoio areo em proveito das respectivas subunidades. 10.5.4 - Equipe de Observao Avanada da Seo de Morteiros 81mm (EqOAMrt81mm) um sargento oriundo do PelMrt81mm que, junto com um elemento de comunicaes, colocado disposio de cada CiaFuzNav, de modo a conduzir tiro de Mrt81mm em proveito das respectivas subunidades. 10.6 - PRINCPIOS DE COORDENAO DE APOIO DE FOGO Qualquer combatente anfbio, por estar em contato com o inimigo ou por poder observar suas posies ou instalaes, deve ser capaz de conduzir os fogos das armas de apoio. Para que as armas sejam economicamente empregadas, com eficcia e de acordo com o grau de segurana exigido, devem ser observados os seguintes princpios de coordenao do apoio de fogo: - Considerar o emprego de todos os meios de apoio de fogo disponveis, assegurando que as armas sejam economicamente empregadas, com o mximo de eficincia e dentro do grau de segurana exigido. - Fornecer o tipo de apoio de fogo solicitado. O agente solicitante normalmente est em melhores condies de determinar qual o meio eficaz para atender quela necessidade imediata. - Emprego econmico do fogo. Os meios mais econmicos para o fornecimento do apoio de fogo sero empregados quando a munio, segurana ttica e a coordenao permitirem. - Prover rpida coordenao. Procedimentos devem ser estabelecidos com o propsito de executar a coordenao, no menor tempo possvel, por ocasio do ataque a um alvo. - Empregar o mais baixo escalo de apoio de fogo capaz de fornecer o apoio adequado. O apoio de fogo fornecido pelo menor escalo capaz de obter o efeito desejado sobre determinado alvo. - Coordenao em todos os escales. O apoio de fogo coordenado, em cada escalo, de acordo com a necessidade da misso. A coordenao e o controle final da misso

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OSTENSIVO devem ser realizados no menor escalo capaz de efetu-los.

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- Prover segurana s tropas, navios, instalaes e aeronaves. O emprego sistemtico de medidas de coordenao de apoio de fogo tem por propsito propiciar o mximo de segurana s operaes. - Evitar desnecessria duplicao de meios. Normalmente, no se deve bater um mesmo alvo, ao mesmo tempo, com armas de apoio de fogo diferentes. - Reduzir a interferncia mtua. Os fogos provenientes dos meios de apoio de fogo de superfcie no devem interferir no devem interferir na trajetria das aeronaves. - Emprego de um sistema comum de prioridade e designao de alvos. Um sistema comum deve ser utilizado pelas agncias das armas de apoio e unidades apoiadas, para um planejamento eficiente e um apoio de fogo eficaz. Esse sistema deve ser estabelecido pelo mais alto escalo presente na operao. 10.6.1 - Tcnicas e medidas de coordenao Empregadas em todos os escales para obter a coordenao e o controle, garantir a segurana da tropa, integrar o ApF com as aes tticas, definir responsabilidades, e restringir e controlar os fogos. As medidas de coordenao so classificadas como permissivas e restritivas. a) Medidas permissivas Permitem o engajamento de determinados alvos sem necessidade de coordenao. So representadas graficamente na cor preta, devendo constar, junto ao seu traado, o tipo de medida, o grupo data-hora de ativao e o comando que a estabeleceu. So medidas permissivas: a Linha de Segurana de Apoio de Artilharia (LSAA), a Linha de Coordenao do Apoio de Fogo (LCAF) e a rea de Fogo Livre (AFL). I) LSAA Utilizada para indicar o local alm do qual os meios de ApF convencionais de superfcie (morteiro, artilharia e fogo naval) podem desencadear fogos a qualquer momento, na ZA ou setor defensivo (StDef) do comando que a estabeleceu, sem coordenao adicional. representada graficamente nos planos de fogos das armas de apoio e, quando possvel, no Calco de Operao por meio de uma linha tracejada com a abreviatura LSAA seguida da indicao do comando que a estabeleceu, entre parnteses, acima da linha, e o grupo data-hora para a entrada em vigor,

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OSTENSIVO abaixo da linha. II) LCAF

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Utilizada para demarcar a linha alm da qual todo alvo pode ser atacado por qualquer meio de apoio de fogo ou sistema de armas, sem afetar a segurana ou exigir coordenao adicional com o escalo que a estabeleceu. representada por uma linha cheia com a identificao LCAF, seguida do comando que a estabeleceu, entre parnteses, em sua parte superior, e o grupo data-hora (ou sigla MO mediante ordem), em sua parte inferior. Fogos alm de LSAA e aqum de LCAF em vigor devem ser obrigatoriamente coordenados entre o CCAF da fora e o CCAF da pea de manobra em cuja a ZA se encontra o alvo. III) AFL Utilizada para assinalar uma regio em que qualquer meio de ApF pode desencadear fogos sem necessidade de coordenao adicional com o comando que a estabeleceu. representada graficamente por uma linha cheia fechada, em cujo interior devem constar as inscries: REA DE FOGO LIVRE, o comando que a estabeleceu e o grupo data-hora em que estar em vigor (ou a sigla MO).

Fig 10.1 - Medidas permissivas de coordenao OSTENSIVO - 10-12 ORIGINAL

OSTENSIVO b) Medidas restritivas

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So empregadas para ataques a alvos que necessitem de autorizao do comando que as estabeleceu. Devem ser traadas graficamente na cor vermelha, constando, junto ao seu traado, o tipo de medida, o grupo data-hora de ativao e o comando que a estabeleceu. So medidas restritivas: a Linha de Coordenao de Fogos (LCF), a rea de Coordenao de Fogos (ACF) e a rea de Fogo Proibido (AFP). I) LCF Utilizada para demarcar um limite entre tropas terrestres amigas que realizam movimentos convergentes, alm do qual uma no pode atirar sem coordenar com a outra. Sua finalidade proporcionar segurana s tropas amigas e evitar interferncia entre unidades. particularmente utilizada para coordenar os fogos entre foras helitransportadas ou aerotransportadas e de juno; ou entre foras deslocando-se em direes convergentes. estabelecida pelo comandante enquadrante das foras envolvidas, ou por um dos comandantes das mesmas, previamente designado. Ela representada graficamente por uma linha cheia na cor vermelha, com a abreviatura LCF seguida da abreviatura do comando que a estabeleceu, entre parnteses, acima da linha, e o grupo data-hora para sua entrada em vigor, abaixo da linha. II) ACF Empregada para assinalar uma regio na qual o desencadeamento de fogos est sujeito a critrios ou restries especificadas pelo comando que a estabeleceu. Sua finalidade coordenar o desencadeamento de fogos em determinadas regies ocupadas por tropas amigas, de modo a prover segurana a estas, de acordo com as restries ou os critrios impostos. normalmente estabelecida a partir do escalo batalho. constantemente utilizada para controlar fogos em uma rea onde se mantm tropas estacionadas ou em patrulha. Ela representada graficamente por uma linha cheia fechada, na cor vermelha, contendo em seu interior, em vermelho, a inscrio REA DE COORDENAO DE FOGOS, os grupos data-hora de sua vigncia e a diretiva que a estabeleceu.

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OSTENSIVO III) AFP

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Empregada para assinalar uma regio na qual nenhum meio de apoio de fogo pode atirar, exceto se o pedido vier da fora que a estabeleceu, ou exista necessidade de se apoiar determinada tropa em situao crtica no interior da referida rea. Sua finalidade proibir fogos e/ou seus efeitos sobre tropas amigas situadas em determinada regio. representada no Calco de Operao e no Plano de Apoio Fogo (PAF) por uma linha cheia e fechada, na cor vermelha, contendo em seu interior, tambm em vermelho, a inscrio REA DE FOGO PROIBIDO, a abreviatura do comando que a estabeleceu e os grupos data-hora de sua vigncia. A rea no interior dessa linha ser marcada, ainda, por listras diagonais (achura) na cor vermelha.

Fig 10.2 - Medidas restritivas de coordenao do apoio de fogo OSTENSIVO - 10-14 ORIGINAL

OSTENSIVO CAPTULO 11 OPERAES COM APOIO DOS MEIOS AREOS 11.1 - GENERALIDADES

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Projetar poder sobre terra uma das tarefas bsicas do Poder Naval. Um amplo espectro de atividades permite a realizao desta tarefa, entre elas a operao anfbia (OpAnf) e o Bombardeio Aeronaval com aeronaves (Anv) embarcadas. A permeabilidade do espao areo possibilita que as Anv executem um ataque em profundidade no territrio inimigo. No desenvolvimento de uma OpAnf, quando a Fora-Tarefa Anfbia (ForTarAnf) incorpora ou apoiada por navios aerdromos (NAe), passa-se a dispor dos elementos ofensivos e defensivos que permitem a obteno da superioridade area local. O helicptero (He), em particular, prov um incremento na mobilidade ttica das unidades terrestres, proporcionando flexibilidade ao desembarque e no desdobramento dos elementos de assalto de uma Fora de Desembarque (ForDbq). Por essa razo, os comandantes de pequenas fraes (grupo de combate e esquadra de tiro) devem estar familiarizados com os conhecimentos pertinentes aos princpios e tcnicas empregados nas operaes helitransportadas. 11.2 - APOIO DOS MEIOS AREOS O ApAe dividido em dois grandes grupos: Apoio Areo Ofensivo (ApAeOf) e Apoio Logstico por aeronaves.

Apoio Areo Ofensivo Apoio Areo Apoio Logstico por Anv

Fig 11.1 - Subdiviso do ApAe 11.2.1 - Apoio Areo Ofensivo O ApAeOf a utilizao do ApAe para aes que, direta ou indiretamente, imputaro perdas ou dificuldades s foras inimigas. O ApAeOf contribuir, juntamente com as outras armas de apoio, para que o comandante apoiado obtenha e mantenha a iniciativa das aes no campo de

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batalha, podendo ser usado para intervir no combate, tanto em operaes ofensivas quanto defensivas. O ApAeOf dividido em atividades areas de combate e de apoio ao combate, as quais apresentam suas subdivises na Fig 11.2.
Patrulha Area de Combate Defesa Area Interceptao Area Interdio Area Apoio Areo Aproximado Apoio Areo Afastado

Atividades Areas de Combate

Apoio de Fogo Areo Apoio Areo Ofensivo

Atividades Areas de Apoio ao Combate

Operao Aeroterrestre Operao Aeromvel Reconhecimento Areo Alerta Areo Antecipado Observao Area Guerra Eletrnica Escolta Area

Fig 11.2 - Subdivises do ApAeOf A publicao CGCFN-321 - Manual de Apoio Areo e Controle Aerottico nos GptOpFuzNav aborda este assunto detalhadamente. 11.3 - AERONAVES DA MB a) He
CARACTERSTICAS
FABRICANTE DENOMINAO AUTONOMIA OPERATIVA (P/ PLANEJAMENTO) PESO MX NA DECOLAGEM VELOCIDADE DE CRUZEIRO PESO MXIMO DE CARGA

SH3-A/B
AGUSTA

AH-11A

IH-6-B

UH-12

UH-13

UH-14

WESTLAND BELL SUPER JET RANSEA-KING LYNX GER III 04:00h 9.500 Kg 100 KT 2.250 Kg 02:20h 5.120 Kg 100 KT 1.200 Kg 02:15h 1.140 Kg 90 KT 630 Kg

AEROESPATIALE ESQUILO SUPER ESQUILO BI-TURB PUMA 02:50h 2.250 Kg 110 KT 750 Kg 02:50h 2.600 Kg 110 KT 1.150Kg 03:20h 9.000 Kg 110 KT 3.500 Kg

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Fig 11.3 - SH3-A/B

Fig 11.4 - AH11A

Fig 11.5 - IH-6-B

Fig 11.6 - UH-12

Fig 11.7 - UH 13 b) Avio

Fig 11.8 - UH-14

CARACTERSTICAS PRINCIPAIS AF-1


FABRICANTE EMPREGO Mc Donnell Douglas, EUA Ataque/Interceptao Envergadura 8,38 m DIMENSES Comprimento 12,59 m Altura 4,57 m Bsico 5800 Kg Operacional PESOS Mximo de 11600 Kg Decolagem Cerca de 594 ns (1100 Km/h VELOCIDADE MXIMA - 0,9 MACH) Turbinas Pratt & Whitney PROPULSO J52-P-8B 2 canhes de 20 mm e msseis ARMAMENTO AIM-9 Sidewinder

AF-1A

Mc Donnell Douglas, EUA Ataque/Interceptao/Treina-mento 8,38 m 13,29 m (biplace) 4,75 m 6100 Kg 11600 Kg Cerca de 594 ns (1100 Km/h - 0,9 MACH) Turbinas Pratt & Whitney J52-P-8B 2 canhes de 20 mm e msseis AIM9 Sidewinder

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Fig 11.9 - Aeronave AF-1 (SKYHAWK) 11.4 - CONCEITO DE EMPREGO DAS TROPAS HELITRANSPORTADAS As unidades de infantaria de fuzileiros navais podem ser organizadas e equipadas para conduzir operaes helitransportadas. Tropas helitransportadas podem ser empregadas para capturar posies crticas no terreno, isolar bolso de resistncia inimiga, conduzir ligao com outras foras, bem como realizar aes diversionrias, incurses, patrulhas de combate, reconhecimento profundo, observao e vigilncia, e operaes contra-guerrilha. 11.5 - CONCEITOS BSICOS 11.5.1 - Equipe de helicpteros Uma equipe de helicpteros chamada usualmente de heliequipe (HE). Ela constituda pela tropa, equipamentos e suprimentos transportados em um He de uma s vez. Cada HE identificada por um nmero-srie, o qual tambm identifica a Anv com o seu vo ou vaga de He. Na formao da HE, a integridade ttica deve ser preservada o mximo possvel. A composio da HE determinada pela tarefa ttica, a capacidade de carga transportada pela Anv, e o peso dos combatentes e equipamentos a serem transportados. Para fins de planejamento, o peso de um combatente totalmente equipado e armado de 120 Kg. O mais antigo da HE designado o seu comandante. 11.5.2 - Vo e vaga de He Um vo de He consiste das Anv que decolam de um mesmo navio e pousam aproximadamente ao mesmo tempo na mesma zona de desembarque (ZDbq). Nas OpAnf, os vos de He que se renem para pousar ao mesmo tempo numa ZDbq so chamados de vagas de He. Um Peloto de Fuzileiros Navais (PelFuzNav) , normalmente, a menor organizao ttica transportada em uma nica vaga.

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OSTENSIVO 11.5.3 - ZDbq

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uma rea terrestre especfica para o pouso de He, destinada ao embarque ou desembarque em assalto de tropas e/ou carga. Ela designada por nome cdigo, em geral o nome de um peixe. Uma ZDbq possui um ou mais locais de desembarque (LocDbq), geralmente designados por cores.

Fig 11.10 - Zona de desembarque de helicpteros 11.5.4 - LocDbq uma poro especfica do terreno no interior da ZDbq, na qual um certo nmero de He de uma vaga pode pousar para embarcar ou desembarcar tropas e/ou carga. Um LocDbq contm um ou mais pontos de desembarque (PtDbq). 11.5.5 - PtDbq um ponto no interior de um LocBbq onde uma aeronave de assalto vertical pode pousar. Os PtDbq so designados por nmeros de dois algarismos. 11.6 - CONDUO DAS OPERAES HELITRANSPORTADAS As tcnicas empregadas na conduo das operaes helitransportadas tm por finalidade assegurar sua execuo com a mxima rapidez, flexibilidade e oportunidade. 11.6.1 - Responsabilidades do comandante da HE Ao comandante da HE cabem as seguintes responsabilidades: - inspecionar cada combatente quanto ao uso apropriado dos uniformes e equipamentos, particularmente a ajustagem correta desses ltimos, na ZReu ou OSTENSIVO - 11-5 ORIGINAL

OSTENSIVO rea de embarque a bordo;

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- assegurar-se que os equipamentos transportados pela HE estejam posicionados em local apropriado, antes que a mesma seja chamada para a rea de espera ou zona de extrao; - Conduzir sua HE da ZReu (ou rea de embarque) para a rea de espera (ou zona de extrao), e da para o ponto de embarque ou carregamento; - supervisionar o embarque da sua HE na Anv; e - supervisionar o desembarque do pessoal e dos equipamentos no PtDbq. 11.6.2 - Auxiliar do comandante da HE O segundo mais antigo da HE o auxiliar do comandante da HE, cabendo-lhe ajudar esse elemento no que for necessrio. Ele precisa estar completamente familiarizado com todas as tarefas do comandante da HE, assumindo a liderana quando necessrio. 11.6.3 - Procedimentos para o embarque As tropas a serem helitransportadas so concentradas em uma ZReu ou rea de embarque, quando a bordo. Nesse local so distribudas as ordens e concludas as providncias de natureza administrativa. As tropas so organizadas em HE, as quais so, ento, brifadas (orientadas) para o vo. Quando determinado, as HE deslocam-se para a rea de espera. Caso necessrio, a ZReu pode servir, tambm, como rea de espera. Dessa rea, as HE deslocam-se para os pontos de controle de embarque, aguardam o pouso (ou o pronto) das Anv e, quando autorizado, deslocam-se at os respectivos pontos de embarque, aonde embarcam nas respectivas Anv.

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Fig 11-11 - Esquema de embarque em terra 11.6.4 - Embarque em terra O embarque propriamente dito conduzido com o mximo de rapidez compatvel com a segurana necessria. Procedimentos especficos para o embarque, de acordo com o tipo de Anv e a situao ttica, sero estabelecidos por meio da adaptao dos Procedimentos Operativos Padronizados (POP) sobre o assunto, para a situao local. Para auxiliar nas aes de embarque e carregamento das Anv, os seguintes procedimentos podem ser utilizados como orientaes: - a um sinal do oficial de controle da rea de espera, a HE se aproxima da Anv em coluna por dois, com o comandante testa e o auxiliar da HE fechando a retaguarda; - o comandante da HE se assegura que os seus integrantes esto na seqncia previamente determinada para o embarque, dentro da coluna, de forma a facilitar o rpido embarque de pessoal e dos equipamentos; - ao chegar porta da Anv, o comandante da HE toma posio ao seu lado, coloca seu fuzil em bandoleira e auxilia os demais integrantes a embarcar; - os integrantes da HE embarcam na Anv carregando seus fuzis na mo; - o manifesto de passageiros entregue pelo comandante da HE ao auxiliar de carregamento da equipe de controle da rea de espera; - to logo sentado, cada combatente coloca seu fuzil entre os joelhos, afivela seu

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cinto de segurana e ergue seu brao direito, indicando ao comandante da HE que est pronto para a decolagem; e - quando a HE est pronta para a decolagem, o seu comandante informa ao fiel da Anv por meio de um sinal previamente combinado para esta circunstncia. Algumas Anv possuem meios de comunicaes especficos entre o comandante da HE e o piloto, proporcionando melhores condies para a troca de informaes entre ambos. 11.6.5 - Embarque a bordo de um navio O embarque em Anv a bordo de um navio semelhante ao realizado em terra. A organizao e o aspecto fsico dos navios de assalto anfbio diferem de acordo com a classe do navio, mas os procedimentos gerais para o embarque da HE mantm-se os mesmos. 11.6.6 - Desembarque Quando da aproximao da ZDbq, porm com antecedncia ao pouso, o piloto ou o fiel da Anv orientar o comandante da HE com relao direo do pouso. Alm disso, identificar o norte, sul, leste e oeste. Ele tambm dever orientar o comandante da HE quanto sua posio, aps o desembarque, em relao a um acidente notvel no terreno. To logo tenha pousado, o piloto, co-piloto ou o fiel da Anv dar um sinal para o desembarque. Os integrantes da HE, ento, desafivelam os cintos de segurana e desembarcam rapidamente. Isto necessrio para assegurar que as Anv no fiquem expostas por um longo perodo na ZDbq. 11.7 - EXECUO DO ASSALTO POR He 11.7.1 - Planejamento Os princpios do combate ofensivo no emprego de foras helitransportadas so os mesmos do combate terrestre convencional. Os comandantes das pequenas fraes se preparam para o assalto por He observando os seguintes procedimentos: - fazem uma estimativa preliminar da situao; - realizam um reconhecimento na carta e por meio de fotografias areas; - coordenam com os comandantes das fraes adjacentes as medidas iniciais de coordenao, tais como: setores de responsabilidade aps o desembarque, elementos de ligao, etc.; - formulam um plano tentativo de ataque que inclua: - organizao da respectiva HE;

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- esquema de manobra (limpeza do setor atribudo frao no LocDbq e ataque aos objetivos determinados); e - apoio de fogo. - submetem os seus respectivos planos tentativos de ataque ao comandante imediatamente superior; - orientam os integrantes das suas fraes sobre a misso do peloto; e - completam o plano, distribuem as ordens e supervisionam a execuo do assalto. 11.7.2 - Aes iniciais em terra a) Assalto inicial O assalto inicial envolve a captura e proteo dos LocDbq. A cada grupo de combate (GC) da primeira vaga atribudo um setor de responsabilidade do LocDbq. Aps o desembarque, os GC atacam imediatamente em seus respectivos setores. b) Conquista do LocDbq Quando a ZDbq assaltada, cada GC estabelece a defesa imediata do permetro externo do seu setor para garantir a segurana inicial da ZDbq. Simultaneamente, o comandante do GC conclui a reorganizao e retoma o controle de sua frao. O contato com as fraes adjacentes deve ser estabelecido to rpido quanto possvel. c) Vagas subseqentes As tropas desembarcadas em vagas subseqentes so empregadas, caso necessrio, para assegurar a conquista da ZDbq. 11.8 - EMBARQUE EM AVIO Existem determinadas situaes em que h necessidade de se concentrar rapidamente o poder de combate, exigindo que uma tropa se desloque de uma regio para outra, no mais curto prazo. O avio, para esses casos, ser o meio de transporte mais indicado. 11.8.1 - Procedimentos da tropa Antes do embarque, a tropa receber instrues dadas pelo comandante do avio, as quais incluiro, geralmente, os procedimentos para o abandono do avio no caso de aterrissagem ou amerissagem forada. No caso da aterrissagem, ser adotado o mesmo procedimento descrito para o pouso de emergncia em terra, acrescido do uso individual do colete salva-vidas. Aps o pouso, o abandono obedecer as instrues transmitidas pelo comandante

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da Anv. O colete salva-vidas s poder ser inflado quando o combatente se encontrar totalmente fora do avio. 11.8.2 - Armamento A tropa dever ser alertada quanto aos cuidados com o armamento e a munio. O armamento nunca poder ser remuniciado a bordo. 11.8.3 - Avies utilizados para o transporte O combatente poder embarcar em quatro tipos de avies: C-130, C-115, C-91 e o C-95. 11.9 - AERONAVES DE TRANSPORTE DA FAB Tipo C-130 (Hercules) C-115 (Bfalo) Carga (Ton) 20 3,5 Tropa 92 passageiros ou 64 Pqdt 33 Macas Vel (Km/h) 500 370 RA (*) (Km) 2300 805

74 24

C-91 (Avro) C-95 (Bandeirante) (*) raio de ao

3,6 1,5

36 12

400 350

800 600

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OSTENSIVO CAPTULO 12 COORDENAO CARRO-INFANTARIA 12.1 - GENERALIDADES

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As modernas condies de combate recomendam o emprego de foras altamente mveis, com grande poder de fogo e autonomia para manterem-se operacionais pelo perodo de tempo necessrio ao cumprimento de suas tarefas. Esta premissa torna-se particularmente vlida para as operaes anfbias (OpAnf), onde a Fora de Desembarque (ForDbq) parte de um poder de combate, em terra, nulo; necessita conquistar e consolidar a cabea-de-praia (CP) o mais cedo possvel; e depende exclusivamente do apoio logstico proveniente do mar. Neste contexto, sobressai a importncia do emprego dos blindados apoiando as unidades de infantaria de Fuzileiros Navais. As viaturas blindadas (VtrBld), a se incluindo os carros lagarta anfbios (CLAnf), proporcionam a estas unidades mobilidade e proteo contra estilhaos e projetis de armamento leve. Os carros de combate (CC) produzem um violento impacto fsico e psicolgico sobre o inimigo. 12.2 - CARRO DE COMBATE O CC uma viatura blindada, armada com canho e metralhadoras, sobre rodas (SR) ou sobre lagartas (SL), que adiciona tropa apoiada grande ao de choque. 12.2.1 - Caractersticas a) Potncia de fogo O CC armado com um canho de alta velocidade e transporta uma considervel quantidade de munio de tipos diferentes, que lhe permite engajar e destruir a maioria dos alvos encontrados em combate. O poder de fogo proporcionado por suas metralhadoras, permite apoiar a tropa de infantaria no assalto s posies inimigas e, na defensiva, bater com fogos rasantes e de flanqueamento as possveis vias de acesso do inimigo. b) Proteo blindada Os CC possuem uma blindagem que lhes permite aproximar-se do inimigo relativamente imunes aos efeitos dos tiros das armas portteis, estilhaos de granadas e, at certo grau, dos efeitos das armas qumicas, bacteriolgicas e nucleares (QBN). Permite-lhes, tambm, manobrar sob os fogos das armas amigas. c) Elevada mobilidade ttica OSTENSIVO - 12-1 ORIGINAL

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Os CC possuiro um maior ou menor grau de mobilidade e fluidez atravs campo em funo das caractersticas particulares de cada modelo, tais como: sistema de trao (SR ou SL), velocidade, blindagem, relao peso-potncia e presso sobre o solo. De uma maneira geral, porm, todos podem ficar relativamente dispersos no terreno at que uma rpida concentrao seja exigida num determinado ponto. Quando de forma apropriada, a mobilidade dos CC aumenta o poder combatente, permitindo que se atue contra o inimigo em pontos diferentes num curto espao de tempo. d) Ao de choque A combinao de poder de fogo, mobilidade e blindagem, empregados agressivamente, produzem um violento impacto fsico e psicolgico no inimigo. A ao de choque durante um assalto executado em conjunto com a infantaria, tem um efeito devastador sobre o moral do inimigo e reflexos favorveis sobre o moral das prprias tropas. e) Flexibilidade A mobilidade dos CC em combate e a adaptabilidade s novas situaes, aliadas a um eficiente sistema de comunicaes, permitem uma rpida modificao nas tarefas atribudas e na sua organizao para o combate. Os CC podem agrupar-se e dispersar-se rapidamente para fazer face s necessidades decorrentes de mudanas na situao ttica. Alm disso, os CC engajados podem desengajar por seus prprios meios para executar novas tarefas. f) Variedade de sistemas de comunicaes Os recursos de comunicaes normalmente disponveis nos CC permitem liglos entre si, ao escalo superior e s unidades apoiadas. Tais recursos garantem o pleno aproveitamento da sua flexibilidade e uma adequada coordenao da manobra. g) Reao imediata aos comandos recebidos Os recursos de comunicaes existentes nos CC, bem como a mobilidade inerente aos mesmos, permitem que eles respondam prontamente s ordens recebidas. 12.2.2 - Possibilidades OSTENSIVO - 12-2 ORIGINAL

OSTENSIVO As caractersticas dos CC lhes conferem as seguintes possibilidades: - prover ao de choque;

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- proporcionar ao comandante que deles se utiliza, boas condies para economizar meios; - incrementar a defesa anticarro; - prover proteo blindada contra fragmentos de granadas, projetis de armamento porttil, o efeito de sopro e fragmentao de minas antipessoal (AP) para a sua guarnio e, em menor grau, para a tropa de infantaria a p que participa do conjugado carro-infantaria; - transpor pequenos cursos d gua e deslocar-se em terreno adverso, observadas as limitaes de vau e do sistema de trao; - ampliar o poder de fogo da unidade apoiada; e - ampliar a capacidade de comunicaes. 12.2.3 - Limitaes Os CC possuem limitaes que afetam no s a integridade do prprio carro, como tambm o sucesso da operao de que participam. Estas limitaes devem ser avaliadas antes de qualquer deciso sobre seu emprego. As limitaes podem ser divididas, de um modo geral, em trs categorias: inerentes viatura, devidas aos obstculos naturais e devidas aos obstculos artificiais. a) Inerentes viatura I) Tamanho O tamanho de um CC dificulta a sua camuflagem contra a observao inimiga. Esta limitao pode ser atenuada mantendo-se os CC em reas que minimizem sua exposio observao do inimigo e pela adoo de medidas passivas de proteo at o momento de seu emprego (redes de camuflagem, etc.). II) Peso O peso dos CC exige para seu transporte at a praia de desembarque, navios ou embarcaes de desembarque cuja rampa lhes seja compatvel. J em terra, o seu peso impede a transposio de pontes de baixa capacidade e requer o uso de tcnicas e equipamentos especializados para sua remoo no caso de ficar imobilizado. Essas dificuldades so contornadas por meio de um cuidadoso planejamento OSTENSIVO - 12-3 ORIGINAL

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CGCFN-1004 dos apoios necessrios aos CC, bem como mediante uma criteriosa seleo dos meios de desembarque, as vias de acesso para o tipo de CC considerado e das zonas de ao para operao em terra.

III) Rudo O rudo produzido pelo motor durante os deslocamentos e, quando for o caso, pelas lagartas, pode alertar o inimigo de sua presena. Para minorar esta limitao, deve-se manter os CC retaguarda, deslocando-os para a frente imediatamente antes do ataque e, se possvel, sob a cobertura da artilharia, aviao ou do fogo naval. IV) Viso perifrica da guarnio Para poder manter a integridade de sua estrutura blindada, os CC so equipados com dispositivos ticos que permitem a observao em qualquer direo, porm, com reduo da viso perifrica. Isto torna os CC suscetveis s emboscadas, particularmente quando atuando em reas com vegetao densa, em terreno acidentado ou em reas urbanizadas. Esta limitao reduz igualmente a capacidade da guarnio para detectar obstculos naturais ou artificiais frente. Decorre desta limitao a exigncia da presena de elementos de infantaria desembarcados para atuar como esclarecedores. Um reconhecimento prximo e detalhado, realizado nesses locais considerados sensveis, garantiro a necessria segurana ao deslocamento. V) Consumo de combustvel O consumo de combustvel dos CC bem elevado se comparado com os de outras viaturas armadas. Os deslocamentos devem ser criteriosamente planejados, evitando-se movimentos desnecessrios. Esta uma limitao a ser bem considerada no planejamento de operaes ofensivas terrestres de maior profundidade. No caso das OpAnf, onde as dimenses da CP so normalmente modestas para a autonomia dos CC, a necessidade de reabastecimento deve ser estimada em relao s horas de uso deste meio. Com base nos dados de planejamento para ataques, deslocamentos e reconhecimentos, e levando-se em conta o planejamento efetuado, pode-se estimar por quanto tempo os CC devero ser empregados. O reabastecimento, por sua vez, deve ser feito carro a carro e a intervalos OSTENSIVO - 12-4 ORIGINAL

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CGCFN-1004 freqentes, a fim de evitar que todos os CC fiquem indisponveis ao mesmo tempo e que se tornem alvo compensador aos fogos inimigos.

VI) Manuteno Os CC so meios tecnologicamente sofisticados e que exigem um considervel esforo de manuteno. Suas guarnies efetuam a manuteno preventiva durante os altos, perodos de descanso e o reabastecimento, evitando execut-la durante a execuo de suas tarefas. Entretanto, faz-se necessrio que os CC sejam substitudos a intervalos regulares para permitir uma manuteno mais completa. A no observncia deste procedimento resultar numa excessiva indisponibilidade de carros devido s falhas mecnicas. VII) Comunicaes A grande dependncia das comunicaes pelo canal radiotelefone pelo comando, controle e coordenao dos CC faz com que estes fiquem vulnerveis atividade de guerra eletrnica (GE) inimiga. O comandante da unidade de CC e suas guarnies, bem como a tropa de infantaria quando apoiada por estes meios, devem ser capazes de operar em um ambiente eletronicamente hostil. Para tal, devero estar adestrados em procedimentos alternativos. b) Devidas aos obstculos naturais Entre todos os fatores que limitam o emprego dos CC, nenhum tem efeito mais decisivo do que o terreno. Caractersticas do relevo, solo , vegetao e dos cursos d` gua so aspectos que afetam diretamente a eficcia dos CC, j que se contrapem sua melhor caracterstica, que a mobilidade. Convm lembrar que o rendimento mais eficiente dos CC alcanado quando so empregados em terrenos amplos, que ofeream bom espao para manobra. As condies meteorolgicas podem agravar os obstculos naturais. Chuvas fortes e/ou prolongadas, normalmente, alteram a transitabilidade e, no raro, transformam certas reas em pntanos o que pode dificultar ou impedir a progresso dos CC. As limitaes impostas pelo terreno podem ser bastante atenuadas por meio do reconhecimento prvio das vias de acesso e aproveitamento dos trabalhos tcnicos de engenharia de combate. c) Devidas aos obstculos artificiais OSTENSIVO - 12-5 ORIGINAL

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Os obstculos artificiais so empecilhos temporrios que podem ser ultrapassados aps o emprego de equipamentos e pessoal apropriados. Os mais simples podem ser neutralizados pela prpria tropa de infantaria. Um dos obstculos artificiais mais eficiente contra os CC o campo minado. As minas anticarro (AC), quando empregadas como barreiras ou lanadas isoladamente, podem deter temporariamente o seu avano. Outros obstculos artificiais normalmente utilizados, so os fossos, crateras, abatizes e o agravamento das margens dos rios. 12.2.4 - Tarefas bsicas dos CC Quando empregados no apoio ao combate (ApCmb), os CC devero fazer uso de sua ao de choque em proveito da tropa de infantaria apoiada, e atuar em coordenao com as demais armas de apoio. As tarefas bsicas dos CC no apoio ao combate so: a) Apoiar as unidades de infantaria Durante a execuo da manobra, conduzem suas aes sempre de modo a contribuir para a consecuo do efeito desejado da unidade apoiada. Para tal, podero participar diretamente das aes ofensivas ou defensivas ou ento apoi-las pelo fogo. Os CC podero, tambm, integrar organizaes por tarefas para os deslocamentos tticos com a tropa de infantaria embarcada em CLAnf e/ou VtrBld, os Grupamentos Operativos Mecanizados (GptOpMec). b) Participar da defesa anticarro (DAC) A DAC compreende as aes de combate defensivas desenvolvidas com o propsito de destruir ou neutralizar unidades blindadas inimigas. Estas aes incluem todos os meios AC, ativos e passivos, que podem ser efetivamente empregados contra foras blindadas hostis. Meios AC ativos so aqueles capazes de destruir ou avariar os blindados inimigos de maneira a comprometer sua operao. Os meios AC passivos visam a minimizar os efeitos de um ataque de blindados. Entre os meios ativos encontram-se as armas AC, minas, msseis, artilharia (de campanha e naval), CC e, sobretudo, a aviao. Os meios passivos renem a utilizao adequada de cobertas e abrigos, de fumgenos, obstculos, guerra eletrnica, etc. Dentre os meios ativos, os CC so muito eficientes, uma vez que seu armamento principal possui grande capacidade de penetrao em blindagem. Assim, os CC OSTENSIVO - 12-6 ORIGINAL

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integram o esforo AC da Unidade apoiada, juntamente com os demais meios AC. c) Realizar reconhecimento Apesar de no ser um meio adequado para participar de reconhecimentos, exceto o reconhecimento em fora, quando empregados em conjunto com a tropa de infantaria, podem participar do reconhecimento de pontos crticos ou locais favorveis s aes inimigas, quer com sua presena fsica, quer realizando base de fogos. Eventualmente podero realizar, tambm, reconhecimentos de eixo, de rea e de zona no interior da rea de operaes, desde que possam contar com a cobertura aproximada de elementos da infantaria. d) Prover segurana Quando apoiados por elementos de infantaria, podero prover cobertura e proteo ao deslocamento de um grupamento operativo que realize uma marcha para o combate. e) Suplementar a artilharia Os CC so capazes de suplementar a artilharia, executando misses de tiro direto ou indireto. Esta uma tarefa pouco apropriada para os CC e dever ser cuidadosamente considerada, visto que sua caracterstica de mobilidade deixar de ser convenientemente explorada e que a necessidade de reabastecimento contnuo de munio (mais cara que a da artilharia) tornar este emprego extremamente oneroso.

Fig 12.1 - CC SK-105S (atual CC empregado pelo CFN)

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Fig 12.2 - CCL Cascavel (antigo CC empregado pelo CFN) 12.3 - VIATURAS BLINDADAS So viaturas SR ou SL, dotadas de couraa que lhes proporciona proteo blindada, destinadas ao transporte de pessoal e/ou material. 12.3.1 - Configuraes As VtrBld da FFE so apresentadas nas seguintes configuraes: - VtrBld de transporte de pessoal (VtrBldTP ) - empregada no transporte ttico da tropa de infantaria e logstico de material; - VtrBld Comando (VtrBldCmdo) - destinada ao transporte dos rgos de comando de um GptOpFuzNav; - VtrBld Morteiro (VtrBldMrt) - destinada instalao e ao transporte de pea de Morteiro 81mm (Mrt 81mm) da tropa apoiada; - VtrBld Socorro (VtrBldSoc) - empregada no socorro s demais Vtr desse tipo; e - VtrBld Oficina (VtrBldOfc) - empregada em combate com recursos para prover a manuteno em campanha.

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OSTENSIVO 12.3.2 - Caractersticas gerais a) Poder de fogo

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Proporcionado por suas Mtr .50 que, em base de fogos, podem apoiar a tropa de infantaria no assalto s posies inimigas e, na defensiva, bater, com fogos rasantes e de flanqueamento, as possveis vias de acesso do inimigo. b) Proteo blindada A proteo que a blindagem dessas viaturas oferece. e) Comunicaes amplas e flexveis Por serem dotadas de vrios tipos de equipamentos rdio, existe a possibilidade de serem conduzidas as aes pelos comandantes da tropa embarcada, independentemente da rede de controle das viaturas. f) Flexibilidade A combinao da mobilidade com a variedade dos meios de comunicaes disponveis, possibilita aos grupamentos operativos por elas integrados, a execuo de mudanas rpidas e freqentes na organizao para o combate, no dispositivo e na direo do movimento. As operaes conduzidas com a tropa embarcadas nessas viaturas admitem modificaes rpidas e substanciais no planejamento. 12.3.3 - Possibilidades Suas caractersticas lhes conferem as possibilidades a seguir relacionadas. a) VtrBld (M113) - ampliar a mobilidade da unidade apoiada; - prover proteo blindada contra fragmentos de granadas de artilharia at calibre 155mm, detonadas no ar a cerca de 20m, e projteis perfurantes de calibre at .30, disparados frontalmente, bem como contra o efeito de sopro e fragmentao de minas AP; - realizar rpidos desengajamentos; - concentrar foras, partindo de vrias direes, sobre um nico objetivo; - adicionar meios de apoio de fogo tropa apoiada; - ampliar os recursos de comunicaes da tropa apoiada; e - estando os bancos rebatidos, transportar carga.

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OSTENSIVO 12.3.4 - Limitaes So as seguintes:

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- dependncia do transporte por carretas, ou outro meio, nos movimentos terrestres envolvendo grandes distncias, em razo do desgaste acentuado e prematuro do seu trem de rolamento; - mobilidade limitada por terrenos montanhosos e pedregosos, devendo ser evitada sua utilizao atravs de regies de vegetao densa, pntanos e em reas com obstculos artificiais, tais como campos de minas e fossos anticarro; - elevado consumo de combustvel, leos lubrificantes e munio; - necessidade de apoio logstico contnuo para a sua manuteno; - flutuabilidade condicionada a uma lmina d` gua mnima de 1,60. Em lminas inferiores seu deslocamento se far sobre o prprio leito do curso d` gua, exigindo que este seja firme; - impossibilidade de transposio de cursos d` gua com correntes superiores a 6 Km/h, face a sua dificuldade de manobra e pequena velocidade na gua (4,8 Km/h); - no recomendvel que seja empregado em guas revoltas, devido sua pequena borda livre; e - dificuldade de manuteno do sigilo, devido s suas dimenses, ao rudo do motor e do seu sistema de trao, a poeira levantada no seu deslocamento.

Fig 12.3 - VtrBld M 113 A1 OSTENSIVO - 12-10 ORIGINAL

OSTENSIVO 12.4 - CARRO LAGARTA ANFBIO

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uma viatura anfbia (VtrAnf) blindada, SL, destinada ao desembarque de tropas de assalto durante o movimento navio para-terra (MNT) e ao apoio s aes subseqentes em terra. 12.4.1 - Configurao Os CLAnf da FFE so apresentados nas seguintes configuraes: - CLAnf de Transporte de Pessoal (CLAnf P) - empregado no transporte, com proteo blindada, dos elementos de assalto dos GptOpFuzNav, suas equipagens e equipamentos, diretamente dos navios de assalto at os objetivos em terra; - CLAnf Comando (CLAnf C) - destinado ao apoio e transporte em terra dos rgos de comando e controle de um GptOpFuzNav; e - CLAnf Socorro (CLAnf S) - empregado no socorro aos demais carros de sua classe e no apoio de manuteno de primeiro escalo. 12.4.2 - Caractersticas Alm das caractersticas gerais descritas no artigo anterior, comuns s VtrBld (M113) e aos CLAnf, estes tm a capacidade de operar no mar, podendo, inclusive, transpor a arrebentao. 12.4.3 - Possibilidades Suas caractersticas lhes conferem as seguintes possibilidades: - realizar o MNT com tropa embarcada, podendo navegar sob condies de visibilidade reduzida , auxiliado pelo seu sistema de navegao magntica; - ampliar a mobilidade da unidade apoiada; - prover apoio de fogo por meio de suas Mtr .50 ou Lanadores de Granadas Automticos de 40 mm; - transportar, quando a disponibilidade permitir, suprimentos da ForDbq para terra; - prover proteo blindada contra fragmentos de granadas de artilharia, at calibre 105mm, detonados no ar a cerca de 20m, e projteis perfurantes de calibre at .30, disparados frontalmente. Caso esteja instalada sua couraa adicional (applique armour) sua proteo ampliada contra os fragmentos de granadas de 155mm, com arrebentamento a 20m de altura, e projteis perfurantes at .50, disparados frontalmente. Proporciona, tambm, proteo contra o efeito de sopro e a fragmentao de minas AP; e - realizar piv. OSTENSIVO - 12-11 ORIGINAL

OSTENSIVO 12.4.4 - Limitaes So as seguintes:

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- dependncia do transporte por carretas, ou outro meio, nos movimentos terrestres envolvendo grandes distncias, em razo do desgaste acentuado e prematuro do seu trem de rolamento; - embora possuam considervel capacidade de combustvel, os CLAnf no foram projetados para operaes prolongadas em meio lquido, as quais provocam extremos esforos nos seus componentes mecnicos. O CLAnf atualmente disponvel na FFE foi projetado para operar 80% do tempo em terra e 20% na gua; - mobilidade limitada por terrenos montanhosos e pedregosos, devendo ser evitada sua utilizao atravs de regies de vegetao densa, pntanos e em reas com obstculos artificiais, tais como campos de minas e fossos anticarro; - elevado consumo de combustvel, leos lubrificantes, fludos hidrulicos e munio; e - dificuldade de manuteno do sigilo, devido s suas dimenses, ao rudo do motor, e do seu sistema de trao, e poeira levantada no seu deslocamento.

Fig 12.4 - CLAnf P (AAVP7 A1) 12.5 - EMPREGO DOS BLINDADOS NAS OPERAES OFENSIVAS 12.5.1 - Marcha para o combate No combate terrestre, o movimento para o contato pode ser realizado por um grupamento composto por CC e infantaria apoiada por VtrBld. Os CC podem ser empregados como elementos de segurana, na vanguarda ou na flancoguarda, em apoio infantaria, para atacar e destruir pequenas resistncias do inimigo. As VtrBld e os CLAnf garantem a mobilidade e proteo blindada infantaria nesse tipo de operao.

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OSTENSIVO 12.5.2 - Ataque coordenado

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No ataque coordenado, a infantaria pode ser apoiada por CC e VtrBld/CLAnf, ou apenas por CC ou, ainda, somente por VtrBld/CLAnf. Nos trs casos, o movimento ser rpido e contnuo e os mtodos de ataque possveis de serem empregados so: - CC e infantaria (a p ou embarcada) no mesmo eixo; - CC e infantaria (a p ou embarcada) em eixos convergentes; e - blindados apoiando a infantaria pelo fogo. 12.6 - EMPREGO DO CONJUGADO CARRO-INFANTARIA O CC, como j mencionado, acrescenta tropa de infantaria apoiada grande ao de choque. Porm, devido s suas caractersticas, requer tambm a proteo desta durante a ao. A necessidade de apoio mtuo resultou no desenvolvimento das equipes carroinfantaria, que se constituem de fraes de infantaria operando diretamente com os CC. tarefa do comandante do grupo de combate (GC) e de seus integrantes atuarem como se fossem os olhos dos CC, controlar seus fogos e proteg-los da infantaria inimiga e de suas armas AC. tambm tarefa do GC orientar os CC, indicando o que deve ser feito e qual a melhor maneira de faz-lo. Para proporcionar infantaria a mesma mobilidade dos CC, com algum grau de proteo blindada, VtrBld e/ou CLAnf podem ser colocados em reforo infantaria. Neste caso, a infantaria no deve desembarcar antes que isso seja necessrio. Ela, normalmente, desembarca para evitar a sua destruio pelos fogos inimigos, quando necessrio atacar ou quando for necessrio auxiliar os CC na sua proteo e remoo de obstculos. A infantaria complementa os elementos de CC: - removendo obstculos de acordo com a sua capacidade; - neutralizando ou destruindo armas AC; - designando alvos para os CC; e - executando a limpeza do objetivo durante a sua consolidao. Os elementos de CC apoiam o elemento de infantaria: - provendo uma base de fogos mvel que auxilie a progresso dos elementos de infantaria; - neutralizando ou destruindo, pelo fogo direto, as armas de emprego coletivo do inimigo; - abrindo brechas atravs de obstculos de arame para a infantaria a p; - neutralizando posies fortificadas com tiros diretos; OSTENSIVO - 12-13 ORIGINAL

OSTENSIVO - apoiando, com tiros diretos, a infantaria que lidera o ataque; e - provendo proteo AC.

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Sempre que possvel, os CC precedero a infantaria. Existem situaes especficas, contudo, que dificultam a liderana do ataque pelos CC, determinando que a infantaria assuma este papel, tais como: a existncia de campos de minas AC, a restrio do movimento dos CC em virtude do terreno e outras. 12.7 - PROTEO MTUA Cada elemento da equipe CC - Infantaria prov proteo para o outro elemento. O CC prov o apoio de fogo direto com seu canho e metralhadoras e capaz, tambm, de abrir brechas em obstculos de arame e campos de minas antipessoal. O CC, entretanto, no consegue uma proteo total contra as equipes de destruio de CC do inimigo por causa da sua limitada viso perifrica. Existem duas importantes circunstncias nas quais os CC interagem com as pequenas fraes de infantaria, particularmente com o GC: na marcha para o combate e nas aes em contato com o inimigo, inclusive no ataque. Em ambos os casos, os comandantes de GC operando com CC devem evitar uma conduta estereotipada, envolvendo formaes padronizadas (sempre previsveis pelo inimigo), e a idia de que os carros so invulnerveis. 12.7.1 Marcha para o combate Durante a sua realizao, o poder de fogo a longa distncia dos CC prov proteo contra os blindados e a infantaria inimiga. As pequenas fraes de infantaria, por sua vez, protegem os CC contra as emboscadas a curta distncia que podem ser realizadas pela infantaria inimiga. Ou seja, os CC e a tropa de infantaria se complementam. a) Terreno aberto Em terreno aberto, os CC provem uma proteo afastada, cobrindo o avano da infantaria com o fogo do seu canho e metralhadoras. Ao atingir a posio mais frente, o GC assume posio e cobre o avano dos CC.

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Fig 12.5 - CC-Inf deslocando-se em terreno aberto. b) Terreno fechado Em reas densamente arborizadas ou de mata, a infantaria preceder, normalmente, os CC. Quando possvel, os CC cobriro a progresso da infantaria, vigiando os acessos ao seu interior. A tropa de infantaria, por seu turno, no estar apenas prosseguindo sozinha na sua tarefa, mas provendo um certo grau de proteo aproximada aos CC. Essa proteo aproximada no , necessariamente, proporcionada pelo posicionamento da tropa bem prxima dos CC; ela provida pela capacidade da infantaria engajar o inimigo antes que ele possa atacar os CC. A escolha da formao, tcnica de movimento e distncia entre ambos depender de uma anlise cuidadosa dos fatores da deciso.

Fig 12.6 - Proteo fsica aproximada em terreno fechado OSTENSIVO - 12-15 ORIGINAL

OSTENSIVO 12.7.2 - Aes quando em contato/ataque

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O esquema bsico de manobra para um combate de encontro com o inimigo e um rpido ataque, ou mesmo um ataque deliberado bem planejado, o mesmo - fogo e movimento. Formaes de combate rgidas e deslocamentos facilmente previsveis pelo inimigo devem ser evitados. Os CC podem ser empregados, inicialmente, como uma base de fogos e determinado que atirem e se desloquem em conjunto com a tropa de infantaria ou separados dela. Os CC s devem assaltar uma posio inimiga ou avanar para um objetivo quando as armas AC do inimigo tiverem sido neutralizadas pela tropa de infantaria. 12.8 - UTILIZAO DOS CC PARA TRANSPORTE DA INFANTARIA Transporte da infantaria sobre os CC no um mtodo de progresso, mas uma tcnica aceitvel pela qual a infantaria pode se deslocar rapidamente atravs de uma brecha nas linhas inimigas ou perseguir um inimigo em fuga. Um CC capaz de transportar uma ET. O transporte desconfortvel devido ao calor do motor, poeira e s manobras bruscas do veculo. Essa tcnica s deve ser utilizada em curtos deslocamentos e em situaes de emergncia. Quando os CC transportam elementos de infantaria, seu poder de fogo e capacidade de manobra so reduzidos consideravelmente. Se a infantaria colocada sobre os CC, ela se expe a todos os tipos de fogos realizados contra o CC, uma vez que se torna um alvo facilmente identificvel pelo inimigo. Quando assim transportada, a infantaria deve manter observao constante em todas as direes, a fim de impedir que as tropas inimigas ataquem o carro. Quando o mesmo pra, a infantaria salta e se prepara para combater a p. 12.9 - COMUNICAES CARRO-INFANTARIA A operao eficiente do conjugado carro-infantaria depende, em grande parte, do estabelecimento e manuteno de comunicaes satisfatrias entre os elementos do conjugado. As comunicaes entre o GC e o CC podem ser estabelecidas por meio de telefone, sinais visuais ou rdio. 12.9.1 - Uso do telefone O telefone o melhor meio de comunicaes entre o GC e o carro. O telefone se encontra, nos modelos atuais de carro, localizado em um receptculo existente no lado direito a retaguarda da viatura. O comandante ou um outro integrante do GC deve se abrigar enquanto falar ao telefone. A extenso do cabo suficientemente OSTENSIVO - 12-16 ORIGINAL

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longa para permitir o movimento para qualquer lado do carro ou possibilitar ao combatente deitar-se sobre o solo. As mensagens telefnicas devem ser transmitidas lentamente, com clareza, para assegurar seu entendimento pelo comandante do CC. O telefone deve ser colocado de volta no seu lugar e a tampa do receptculo fechada quando a conversao tiver terminado. 12.9.2 - Sinais visuais a) Gestos Quando a escotilha do carro estiver aberta e houver contato visual entre o comandante do carro e o comandante do GC, a comunicao pode ser estabelecida por gestos de mo e brao. Os sinais padronizados so empregados com os CC para indicar: Mude Direo, Alto, Avanar, Cessar fogo, etc. b) Sinais com bandeirolas Os CC empregam, algumas vezes, um sistema de sinais com bandeirolas para se comunicar com a infantaria. Os CC podem mostrar bandeirolas de cores diversas em sua torre com esse propsito. c) Sinais com pirotcnicos A comunicao entre os carros e a infantaria pode, ainda, ser estabelecida por meio do uso de sinalizadores pirotcnicos. Estes sinais so diversificados em cores e tipos. 12.10 - DESIGNAO DE ALVOS Uma vez que a visibilidade e a audio no interior de um CC so bastante restritas, difcil ao atirador do carro localizar os seus alvos. Um GC que se encontre operando em conjunto com tal meio, muitas vezes ter que localizar alvos para as armas deste. Neste caso, da responsabilidade do comandante do GC identificar os alvos apropriados para serem batidos pelas armas do CC. CC inimigos, armas AC, armas automticas (inclusive as que se encontram em casamatas ou em outras posies fortificadas) e concentraes de tropas inimigas so os alvos mais apropriados. Se vrios alvos forem observados ao mesmo tempo pelo comandante do GC, normalmente ele dever engaj-los na ordem em que foram citados acima. 12.10.1 - Mtodo do relgio Empregando o mtodo do relgio para a designao de alvos para os CC, considera-se como referncia de direo aquela para onde se encontra a proa do OSTENSIVO - 12-17 ORIGINAL

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carro, a qual ser convencionada como a de 12 horas. A distncia deve ser informada em metros, de acordo com a estimativa visual do designador ou com o uso de binculos/lunetas dotados de algum sistema de determinao de distncias. A descrio do alvo dever ser informada de modo que o comandante do CC possa determinar o tipo de munio a ser empregada. Se a infantaria puder observar o tiro do carro, o comandante do GC determina que o CC atire com sua metralhadora da torre sobre o alvo. Observando o tiro realizado pela metralhadora, o comandante do GC conduz o mesmo para o alvo. O canho da torre, que montado coaxialmente com a metralhadora, poder, ento, atirar eficazmente contra esse alvo. 12.10.2 - Fumaa e geradores de fumaa Os alvos podem ser designados pelo emprego de granadas fumgenas de mo ou de bocal e de granadas de 40mm geradoras de fumaa lanadas com o M-203. Se o objetivo for difcil de ser visualizado pelo pessoal do carro, o comandante do GC ordena que uma granada fulmgena ou geradora de fumaa seja lanada ou atirada contra o alvo. A fumaa resultante, localizada sobre o alvo, fornece um ponto de referncia facilmente identificvel, do qual o alvo possa ser apontado. 12.11 - SEGURANA Durante os deslocamentos, os conjugados carro-infantaria sero alvos facilmente localizveis e vulnerveis, particularmente aos ataques da aviao inimiga. A melhor segurana ser a fornecida pela cobertura area. Quando esta no estiver disponvel, ou quando o inimigo tiver superioridade area, o sucesso do movimento depender sobretudo da velocidade e sigilo que se puder obter. Para diminuir as possibilidades de ataque de surpresa, devero ser estabelecidas medidas de segurana contra ataques terrestres e areos. Incluem-se, entre elas, os movimentos em perodos de visibilidade reduzida, a severa disciplina de camuflagem, a designao de setores de observao, o estabelecimento de sentinelas do ar e a manuteno de intervalos adequados entre os seus elementos. Alm disso, as seguintes precaues devem ser adotadas pela tropa que opera com CC: - no se deslocar frente nem imediatamente ao lado de um CC quando ele estiver atirando (a rea de sopro da boca do canho se estende at 20 metros para cada flanco); OSTENSIVO - 12-18 ORIGINAL

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- os CC tm um raio de giro curto. Portanto, preciso deixar sempre desobstruda a faixa do terreno por onde o carro se desloca e manobra; - manter-se afastado do acesso ao motor existente retaguarda do CC. O intenso calor proveniente do motor perigoso; e - a tropa deve se manter distante do CC quando este estiver sendo reabastecido ou remuniciado.

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OSTENSIVO CAPTULO 13 COMBATE EM AMBIENTES ESPECIAIS 13.1 - GENERALIDADES

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So denominados especiais os ambientes operacionais que, por terem caractersticas distintas daqueles onde mais comumente se desenrolam os combates, exercem influncias diversas sobre os combatentes e as operaes, exigindo tropa especialmente organizada e adestrada, bem como tticas, tcnicas e meios especiais. Neste captulo sero apresentadas as peculiaridades do combate nos seguintes ambientes especiais: selva, pantanal, montanha, e em regies semi-ridas e de clima frio. 13.2 - SELVA Ambiente constitudo essencialmente por florestas equatoriais ou tropicais densas, e de clima quente, mido e super mido. Localizam-se entre os trpicos de Cncer e Capricrnio em extensas regies de plancie, de planalto ou mesmo de montanha, na Amrica do Sul (Amaznia), Amrica Central, frica e sia. 13.2.1 - Caractersticas ambientais a) Clima O ambiente de selva caracterizado por temperaturas elevadas, com pequenas variaes ao longo do ano e praticamente sem variaes ao longo do dia, altos ndices pluviomtricos e intensa umidade. Tudo isso acelera o desgaste da tropa, aumenta o nmero de baixas por problemas mdicos, dificulta a conservao de gneros alimentcios, amplia a freqncia de manuteno dos equipamentos e do armamento, e exige medidas especiais para estocagem de suprimentos, em particular da munio. b) Relevo O relevo bastante irregular, mesmo quando a selva se situa numa plancie. Os dobramentos e descontinuidades da superfcie terrestre, em geral ocultos pela densa vegetao, formam um extenso sistema de drenagem, restringindo a movimentao da tropa a p e, na maioria das vezes, impedindo o movimento de viaturas. Alm disso, limita a observao e os campos de tiro para qualquer tipo de arma. c) Natureza do solo varivel com o nvel do terreno. Nos terrenos mais elevados, o solo, em geral,

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bem compactado com materiais de granulao fina e com a presena de argila. Nas vrzeas o solo predominantemente sedimentar, prejudicando a transitabilidade, inclusive para tropa a p, particularmente na estao chuvosa. d) Hidrografia Um dos aspectos mais distintivos da selva a abundncia de cursos dgua, formando, geralmente, uma extensa rede fluvial onde esto presentes rios caudalosos com inmeros afluentes e subafluentes, na Amaznia conhecidos por igaraps, alm de lagos e reas alagadas. Essa rede tende a canalizar a movimentao de pessoas e carga, constituindo-se na principal via de transporte nesse ambiente. As embarcaes so, por sua vez, o principal meio de locomoo. Por essas razes, o combate na selva quase sempre est relacionado com o controle das hidrovias interiores na rea de operaes. e) Vegetao A vegetao exuberante, distribuda em camadas por todo o espectro da altura. As grandes rvores conectadas pelas copas, que normalmente se entrelaam no topo, formam uma espessa cobertura vegetal que impede a penetrao dos raios solares e provoca a reduo da circulao do ar, tornando o ambiente sombrio, opressivo, abafado e desconfortvel. Junto superfcie, os caules das rvores de grande porte, que podem alcanar mais de um metro de dimetro, em geral ficam muito prximos uns dos outros, impedindo que as armas sejam utilizadas at o limite do alcance til e, por conseqncia, tornando o combate bem mais aproximado. Alm disso, reduzem o alcance da observao, o que facilita a surpresa por um lado e por outro exige medidas excepcionais de segurana, particularmente nos deslocamentos. A densa vegetao tambm diminui o efeito do arrebentamento das granadas auto-explosivas, reduzindo a eficincia do apoio de fogo.

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Floresta Tropical mida

Floresta Caduciflia

Floresta Secundria

Mata Inundvel

Mata de Vrzea Fig 13.1 - Os vrios tipos de selva f) Baixa densidade demogrfica A populao rarefeita nas regies de selva dificulta a mobilizao de mo-deobra em proveito das atividades de apoio. No entanto, os poucos civis residentes nessas reas so, habitualmente, profundos conhecedores do terreno e das atividades que nele ocorrem ou deixam de ocorrer, tornando-se boas fontes de conhecimentos. Pela mesma razo podem ser aproveitados como guias e OSTENSIVO - 13-3 ORIGINAL

OSTENSIVO operadores de embarcaes. 13.2.2 - Necessidade de ambientao

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A operao em ambiente de selva requer um perodo prvio de ambientao da tropa. Nesse perodo devem ser adotadas algumas providncias que contribuem para essa ambientao. a) Aclimatao Esse processo comea no primeiro dia de chegada do combatente a selva e poder estar bem desenvolvido no quarto dia. Contudo, s estar completo entre o stimo e dcimo quarto dia, podendo ser acelerado pela execuo de exerccios fsicos. b) Uso de maiores quantidades de sal nos alimentos As elevadas temperaturas aumentam a sudorese e a perda de sais minerais, o que pode causar desidratao. Por essa razo, conveniente aumentar ligeiramente as quantidades de sal utilizadas nos alimentos, desde o incio da aclimatao. c) No se alimentar em excesso O maior esforo despendido recomenda moderao na ingesto de alimentos. Na selva prefervel comer pequenas quantidades de alimentos em maior nmero de refeies, realizadas a intervalos menores. d) Outras providncias Entre tantas, conveniente ressaltar, ainda, a necessidade de se vestir adequadamente, trabalhar sombra, compreender o calor e precaver-se contra distrbios mentais. O uso de uniformes mais leves e de secagem mais rpida de todo recomendvel. Coturnos com canos de lona reforada e vlvulas para drenagem dgua so os mais apropriados. Durante o perodo crepuscular, as mangas devem permanecer arriadas, as golas fechadas e, se possvel, utilizar o mosquiteiro de cabea para reduzir a ao dos insetos. A exposio por longos perodos ao sol nas proximidades do Equador pode acarretar srias complicaes sade do combatente. Trabalhar, sempre que possvel, sombra, particularmente na execuo das tarefas mais extenuantes. Os inconvenientes do calor vo se agravando paulatinamente sem que o combatente se aperceba. preciso conhecer bem seus efeitos sobre o organismo e saber contornar esses inconvenientes. A no observncia de cuidados

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especiais aos primeiros sintomas da intermao ou exausto repentina podem provocar srios distrbios mentais, entre eles a desorientao espacial. 13.2.3 - Sobrevivncia No raras as vezes, o combatente ter que percorrer ou permanecer em regies onde as possibilidades de reabastecimento, apoio de sade e transporte podem ser mnimas ou inexistentes. Por essa razo, indispensvel que todos conheam as tcnicas de sobrevivncia ligadas obteno de alimentos e gua, higiene e construo de abrigos. a) Alimentao gua e boa comida so sempre encontradas na selva, desde que o combatente saiba onde, como e quando obt-las. Alm disso, deve considerar como primordial na preparao dos alimentos a necessidade de fogo. I) Obteno dgua O equilbrio da natureza pe disposio do ser humano vrios recursos para que ele possa suprir a sua necessidade de gua potvel. Alm da gua corrente proporcionada pelos cursos dgua e pela chuva, pode-se obt-la atravs dos vegetais. Por exemplo: - Cip dgua Basta cort-lo o mais alto que se possa alcanar e depois cort-lo novamente em baixo, de modo a ter, no mnimo, um metro de cip, deixando a gua contida nesse pedao escorrer para o cantil ou diretamente na boca.

Fig 13.2 - Cip dgua OSTENSIVO - 13-5 ORIGINAL

OSTENSIVO - Bambu

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s vezes pode ser encontrada gua no interior dos gomos do bambu, principalmente do velho e amarelado.

Fig 13.3 - gua obtida do talo do bambu - Coco Os verdes so os melhores, pois em geral possuem maior quantidade dgua. II) Obteno do fogo O fogo um excelente recurso com que se deve contar para ampliar e melhorar as condies de vida na selva. necessrio, contudo, conhecer como preparar e acender uma fogueira. Inicialmente, conveniente fazer uma limpeza da rea onde ser feito o fogo. Quando a permanncia no local for um pouco mais prolongada, ser indispensvel a construo de um abrigo para preservar a fogueira contra a chuva. Para acender a fogueira usa-se uma isca, que pode ser um amontoado de folhas secas, papel, palha, gravetos ou casca de rvores, sobre a qual se age para a obteno inicial do fogo. Para auxiliar o acendimento da isca, usa-se o breu vegetal, resina extrada da rvore do breu que funciona como um excelente inflamvel. A lenha que ser utilizada na fogueira, sempre que possvel deve estar seca.

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Fig 13.4 - Processos para obter fogo III) Obteno de alimentos A selva, habitualmente, proporciona uma variedade de plantas, frutas, animais e pescados que podem servir de alimento. As plantas, em geral, tm as extremidades dos brotos como a parte que oferece menos risco sade. Contudo, em cada rea de selva que se for atuar, convm obter informaes com os nativos sobre que plantas podem servir de alimento para o homem. Toda a fruta, em princpio, pode ser consumida. Quando desconhecida essa possibilidade, deve-se evitar aquelas cujas caractersticas sejam: cabeluda, amarga e leitosa (CAL). Cabe lembrar que praticamente tudo que os pssaros e os animais comem pode ser consumido pelo homem. O combatente tambm poder caar, empregando o prprio fuzil ou armadilhas. As armadilhas devero ser montadas antes do cair da noite e nas partes mais estreitas das trilhas onde houver indcios de trnsito de animais. Tudo que fizer parte de uma armadilha dever ser muito bem camuflado para que o seu OSTENSIVO - 13-7 ORIGINAL

OSTENSIVO funcionamento seja eficaz.

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Fig 13.5 - Armadilhas para caa OSTENSIVO - 13-8 ORIGINAL

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CGCFN-1004 Os locais onde forem visceradas as caas podero atrair outros animais, neles ser, portanto, tambm aconselhvel e vantajoso colocar armadilhas. A pesca, da mesma forma, pode ser efetuada utilizando-se linha e anzol ou uma espcie de armadilha construda com tiras de bambu, denominada curral, que se coloca na entrada dos cursos dgua, contra a correnteza.

Fig 13.6 - Anzis improvisados

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Fig 13.7 - Armadilhas para peixes b) Higiene O calor e umidade intensos causam desconforto e obrigam a dispensar maiores cuidados com a higiene individual e das reas de estacionamento. Alm dos cuidados de higiene em campanha, mandatrio um maior cuidado com os ps e a higiene bucal. O ps devem ser sempre ventilados e secos, substituindo-se as meias diariamente e prevenindo o aparecimento de fungos e bactrias entre os dedos por meio da lavagem e aplicao de p antissptico. Os restos de comida, vsceras de animais e as fezes humanas atraem mosquitos. conveniente que tais dejetos sejam imediatamente enterrados, haja vista que o intenso calor acelera a deteriorao e as bactrias a presentes podem ser inoculadas nos seres humanos atravs dos mosquitos presentes na rea.

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OSTENSIVO c) Abrigos

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O combatente que necessitar permanecer por tempo um pouco mais prolongado num mesmo local, precisa dispor de um mnimo de conforto, de condies psicolgicas favorveis e de proteo contra as adversidades do ambiente. Uma das maneiras de se conseguir isto com a construo de um abrigo, que pode variar de algo simples e ligeiro para pernoitar a um conjunto de construes que lhe proporcionem algum grau de apoio para perodos mais extensos.

Fig 13.8 - Exemplos de abrigos confeccionados com ponchos Seja qual for a complexidade do(s) abrigo(s) que se vai construir, o local deve reunir as seguintes caractersticas: elevado em relao ao nvel geral do terreno, ligeiramente inclinado, relativamente limpo e o mais prximo possvel de uma fonte dgua potvel.

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Fig 13.9 - Exemplos de abrigos confeccionados com recursos locais

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OSTENSIVO 13.2.4 - Combate na selva

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A selva, pelos seus aspectos fisiogrficos, em particular as condies climticas adversas, a vegetao densa e a hidrografia, constitui-se numa rea de condies de combate peculiares, na qual as operaes militares se desenvolvem sob condies especiais. As operaes na selva caracterizam-se, fundamentalmente, pelo emprego descentralizado da infantaria, cujas unidades atuam primordialmente por meio de pequenas fraes, em espaos de dimenses muito maiores do que o habitual, com nfase no combate aproximado. Em geral, essas fraes costumam ser reforadas com elementos de comunicaes, armas de emprego coletivo e pessoal de sade. Eventualmente podem ser apoiadas por elementos de engenharia e artilharia. Alm disso, comum o intenso emprego de equipes de reconhecimento precedendo as aes de combate das unidades de infantaria. A liderana e a iniciativa individual nas pequenas fraes so fatores decisivos para o sucesso. O combate na selva requer um adestramento prvio especializado das unidades, onde devero ser enfatizados os seguintes assuntos: navegao terrestre, travessia de cursos dgua, operao de embarcaes de pequeno porte, tiro por ao reflexa, emboscadas, explosivos, armadilhas, primeiros-socorros, sobrevivncia e

comunicaes em condies especiais. Os princpios tticos que regem a execuo do combate terrestre, quer seja ele ofensivo ou defensivo, so aplicveis s aes militares desenvolvidas na selva. Essa aplicao, no entanto, sofre restries impostas pelos aspectos peculiares da rea, e a natureza e volume dos meios empregados modificam a tcnica, os processos de combate e a prpria utilizao dos equipamentos e armamentos. A surpresa procurada ao mximo. O ritmo das operaes torna-se, por essa razo, mais lento. As formaes de combate sofrem modificaes impostas pelas caractersticas da rea, sendo, normalmente, mais cerradas. Os deslocamentos so quase todos efetuados em coluna, ocorrendo freqentemente combates de encontro. O ataque aos objetivos conduzido semelhana de um ataque noturno, com a unidade de tropa responsvel pelo ataque desdobrando suas fraes sucessivamente, at chegar bem prximo ao objetivo onde tomam a formao mais condizente com

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o terreno para executar o assalto. A coordenao extremamente difcil, implicando, quase sempre, a execuo das diversas aes em horrios prestabelecidos, haja vista no ser possvel estabelec-la exclusivamente por meio das comunicaes rdio. A manobras, por conseqncia, so restritas.

Fig 13.10 - Aproximao do objetivo na selva O emprego do armamento pesado, particularmente da artilharia, limitado por seu peso e volume, dificuldades de deslocamento e natureza do solo, bem como pelas restries busca e aquisio de alvos, observao do tiro e coordenao dos fogos. O transporte areo, em particular por helicpteros, torna-se quase que obrigatrio, como forma de vencer as grandes distncias e os obstculos existentes. Sempre que possvel, embarcaes e navios complementam as necessidades de transporte na rea de operaes. O apoio de servios ao combate (ApSvCmb) prestado com as adaptaes necessrias s condies do meio ambiente e s contingncias especiais do combate. Por fim, a constituio de bases de combate (flutuantes ou terrestres) proporciona abrigo para os rgos de comando, de apoio e para a reserva, tornando-as os pontos focais das operaes nesse ambiente. 13.2.5 - Comunicaes Os canais mais utilizados em operaes na selva so o rdio e o mensageiro. Os equipamentos rdio empregados na selva, sempre que possvel, devem ser dotados de recursos que proporcionem maior confiabilidade e flexibilidade de operao, de forma a atender s circunstncias adversas desse ambiente. comum empregar equipamentos de maior potncia nas pequenas fraes, bem como um nmero elevado de postos de retransmisso. O uso de antenas expeditas acima da

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OSTENSIVO copa das rvores tambm um expediente muito utilizado.

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Fig 13.11 - Antena expedita para patrulhas e pequenas fraes Todos os equipamentos devem ser protegidos contra a ao da umidade e dos fungos. A manuteno diria um requisito bsico para o bom funcionamento dos equipamentos de comunicaes na selva. O mensageiro, por sua vez, o canal de comunicaes mais importante no mbito das pequenas fraes, sendo recomendado seu emprego aos pares. O mensageiro na selva deve possuir excepcional vigor fsico, bem como experincia em camuflagem e navegao terrestre. recomendvel, ainda, que conhea profundamente as tcnicas e procedimentos para fuga e evaso. 13.2.6 - Operaes na selva amaznica As operaes na selva amaznica, sem fugir demasiadamente do quadro caracterstico desse ambiente especial, apresentam algumas particularidades, dentre as quais destacam-se: - necessidade de grandes deslocamentos de tropas e material at as reas de operaes; e - larga utilizao do transporte fluvial.

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OSTENSIVO 13.3 - PANTANAL

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Em quase todos os continentes existem regies pantanosas e cada uma delas tm caractersticas peculiares, tais como clima, topografia, hidrografia, fauna e flora. Porm, todas essas regies, do ponto de vista militar, apresentam as seguintes caractersticas comuns: - dificuldade de locomoo para tropa de qualquer natureza; - restries navegao fluvial nos perodos de visibilidade reduzida; - restries ao emprego da artilharia; - dificuldade para manobrar com grandes efetivos de tropa; - exigncia de equipamentos especiais; - exigncia de cuidados especiais com os equipamentos; - intenso emprego de meios areos para os deslocamentos tticos e para apoio, particularmente por meio de helicpteros; e - necessidade de tropa previamente adestrada em operaes nesse tipo de ambiente. 13.3.1 - Caractersticas ambientais O PANTANAL MATOGROSSENSE apresenta-se como uma das maiores plancies de sedimentao do mundo, ocupando grande parte do centro-oeste brasileiro e estendendo-se pela ARGENTINA, BOLVIA e PARAGUAI. a) Clima O clima tropical com diferenas marcantes entre as estaes seca e chuvosa. Localizada na poro centro sul do continente sul-americano, a regio no sofre influncia do oceano, mas est exposta invaso de massas frias provenientes dos Pampas e do Chaco. A temperatura, habitualmente alta, pode cair repentinamente at Oo C. Na estao seca, de abril a setembro, as chuvas escasseiam e a temperatura bastante agradvel. Durante o dia pode fazer calor, mas as noites so frescas ou frias. Os terrenos alagados praticamente desaparecem, restringindo os espelhos dgua aos rios perenes, com leito bem definido, s grandes lagoas prximas a esses rios e algumas lagoas menores e banhados nas partes mais baixas da plancie. Com o incio das chuvas, geralmente em outubro, comea o vero que se prolonga at maro. A temperatura elevada s cai durante e logo aps as fortes pancadas de chuva, voltando a subir em seguida at que novas trombas dgua

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CGCFN-1004 desabem, reduzindo a temperatura. nesse cenrio mido e quente que o Pantanal Matogrossense se apresenta como imensa regio alagada onde rios, banhados e lagoas se misturam. S os terrenos mais elevados e os morros isolados sobressaem como verdadeiras ilhas cobertas de vegetao. Muitas estradas ficam parcialmente cobertas pelas guas, tornando-se intransitveis. O transporte na maior parte da regio fica restrito ao realizado por meio de embarcaes e aeronaves de pequeno porte.

b) Relevo O Pantanal uma regio suavemente ondulada, pontilhada por raros morros isolados e rica em depresses rasas, cujos limites so marcados por variados tipos de elevaes como chapadas, serras e macios. O relevo no possui muitos pontos dominantes e a maioria dos existentes apresenta cobertura vegetal densa, limitando, de um modo geral, a observao. c) Natureza do solo O solo do tipo aluvio, muito permevel, de composio predominantemente argilo-arenosa. Nas reas mais elevadas, especialmente nas serras e morros isolados, o solo calcrio, muito rido. Em algumas reas encontram-se depsitos de sais minerais em quantidades que por vezes justifica sua comercializao. Sua ocorrncia esta relacionada presena das salinas, lagos cujas guas apresentam elevada concentrao de sais que, durante os perodos de estiagem, se depositam nas margens, formando um halo caracterstico. d) Hidrografia O Pantanal cortado por uma grande quantidade de rios, todos pertencentes Bacia do Rio Paraguai. Durante a estao das chuvas o solo se encharca, formando novos e maiores banhados e lagoas, bem como transbordando os leitos das depresses mais rasas, dando origem a cursos dgua de volume e leito variveis, os quais so denominados coriscos. e) Vegetao A vegetao est adaptada s condies locais, variando desde espcies da Floresta Amaznica at as do Cerrado e do Chaco. Nas regies de altitudes mdias, encontra-se vegetao tpica do Cerrado ou Caatinga (mandacaru,

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CGCFN-1004 joazeiro, caraguats, etc.) com rvores de porte mdio. Nas partes mais baixas, predominam as gramneas com raras rvores espaadas. Nas pequenas ondulaes do terreno formam-se os capes e as cordilheiras, com rvores de maior porte no estrato superior, e vegetao rasteira. comum a ocorrncia de parques constitudos por uma s espcie vegetal predominante, como carand. acuris, buritis, etc. Margeando os rios, encontram-se as matas ciliares, com largura varivel, formadas por vegetais de grande e mdio porte e trepadeiras, intercalados por arbustos. No interior dos rios e lagoas existem diversos tipos de vegetao aqutica. Concentraes dessas plantas, denominadas camalotes, se

desprendem das margens e so levadas pela correnteza. 13.3.2 - Combate no Pantanal As operaes no PANTANAL MATOGROSSENSE se realizam em um ambiente em que na maior parte do tempo a tropa estar se deslocando atravs de cursos dgua ou por terreno alagado, embarcada ou a p. Por essa razo, o combate no Pantanal conduzido como numa operao ribeirinha, no diferindo muito do conduzido no ambiente amaznico. a) Cuidados com o material comum o combatente ter o seu equipamento e armamento imersos involuntariamente na gua, o que o obriga a cuidados especiais. I) Mochila Todo o material transportado na mochila dever estar acondicionado em sacos plsticos e com a boca dos mesmos amarrada, a fim de evitar infiltraes. II) Cartas e documentos Devem merecer cuidado redobrado quanto sua impermeabilizao. Alm das medidas de proteo de praxe, as cartas devem ser conduzidas em sacos plsticos hermeticamente fechados, de forma a evitar sua deteriorao. III) Armamento As salinas existentes no Pantanal, em conjunto com os demais aspectos do ambiente que degradam as condies do material, implicam em dispensar ao armamento medidas especiais, tais como: - efetuar vrias limpezas dirias; - evitar, tanto quanto possvel, o contato do armamento com a gua,

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OSTENSIVO principalmente se for salobra;

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- quando utilizando pequenas embarcaes, peiar o armamento com um cabo solteiro e n de soltura rpida, a fim de, no caso de acidente, evitar a sua perda; - a munio extra deve ser mantida, tanto quanto possvel, dentro do invlucro plstico de proteo; e - o faco de mato e a faca de combate devem permanecer untados com uma fina camada de leo ou graxa. IV) Equipamentos de comunicaes So bastante sensveis umidade e por isso devem receber proteo extra contra os seus efeitos. Todos os equipamentos devem ser acondicionados em uma capa de proteo especial ou em sacos plsticos resistentes. Alm disso, devem ser submetidos a todos os processos de impermeabilizao habituais. b) Cuidados pessoais No de deve permanecer molhado por mais de 48 horas, sob pena de tal desconforto abalar o moral e reduzir a eficincia do combatente. As roupas e os equipamentos devem ser colocados para secar sempre que possvel. Evitar dormir com as roupas molhadas. O coturno, da mesma forma, deve ser posto para secar sempre que houver oportunidade. Andar sempre com uma vara, verificando com ela os locais suspeitos onde for pisar ou sentar. O rudo, em geral, espantar os animais peonhentos. Ter cuidado com troncos de rvores podres, pois o seu miolo normalmente oco, tornando-se um dos locais preferidos por cobras, aranhas e escorpies. Durante pelo menos os perodos crepusculares usar o mosquiteiro de cabea e abaixar as mangas do uniforme. Ao se vestir, verificar se no h animais peonhentos que tenham vindo se abrigar nas peas de roupa e no coturno. Convm, por isso, amarrar o cano desse calado ao retir-lo para dormir. No caso de um ataque de abelhas, muito comum no Pantanal, utilizar o mosquiteiro de cabea. Caso no se disponha desse equipamento, afastar-se, sem pnico, rapidamente do local do ataque. Evitar cair na gua se j tiver sofrido vrias ferroadas, pois poder sofrer tambm um choque trmico e morrer afogado.

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OSTENSIVO c) Operaes

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Embora menos exigente que o ambiente de selva, o Pantanal requer tropa aclimatada, o que, em geral ocorre num perodo de aproximadamente 5 dias. A navegao nos rios da bacia do rio Paraguai mais restrita do que na do rio Amazonas, em funo, basicamente, da profundidade. A largura dos rios tambm impe a necessidade de mais segurana nos deslocamentos da fora naval, j que possvel conduzir fogos das margens sobre os canais navegveis. Tudo isso faz com que a tropa seja desdobrada frente da fora naval, provendo segurana ao seu trnsito, praticamente ao longo de todo percurso na rea de operaes. A tropa , ento, empregada semelhana de uma marcha para o combate at estabelecer o contato com o inimigo. A existncia de pores considerveis de terreno taticamente utilizvel junto s margens dos rios, permite, tambm, o desenvolvimento de manobras terrestres. Convm ressaltar, contudo, que na maior parte dos rios, as margens so taludadas, apresentando poucos trechos espraiados que permitem o desembarque de tropa em assalto. O emprego de helicpteros para transporte ttico de tropa, observao e conduo dos fogos das armas de apoio, bem como para o controle das aes quase que mandatrio. A precariedade ou inexistncia de estradas, bem como a impossibilidade de deslocamento em determinadas regies, tornam o emprego da artilharia dependente de embarcaes e/ou helicpteros. Alm disso, durante o perodo de chuvas, em determinadas regies, so escassas as reas de posio adequadas, devendo ser considerada a possibilidade de utilizao de embarcaes ou outras plataformas flutuantes para posicionamento do material. O apoio areo particularmente importante nesta regio, conferindo o grau de mobilidade indispensvel Fora de Reao e provendo o apoio de fogo rpido e preciso. Na estao chuvosa praticamente invivel o emprego de blindados no Pantanal, mesmo para os CLAnf, devido s limitaes sua navegao nos rios e reas alagadas ou s precrias condies de transitabilidade em terra. Na estao seca a situao se inverte, aparecendo terrenos bastante favorveis ao emprego desses meios.

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O apoio de engenharia em qualquer das estaes crucial, sendo, normalmente, mais intenso do que nas operaes anfbias. O apoio de reconhecimento , tambm, crucial. As constantes alteraes nas caractersticas do ambiente e as restries manobra nos rios e mesmo em terra, demandam o emprego de maior quantidade de meios de reconhecimento. O apoio de fogo naval est subordinado s condies de navegabilidade dos rios e canais. O taludamento das margens em determinadas reas pode se tornar um srio obstculo para as armas de tiro direto. 13.4 - MONTANHA Nas operaes militares, a montanha considerada em duas situaes distintas. A primeira, quando a montanha uma regio de trnsito para a rea de operaes. A segunda situao ocorre quando a rea de operaes montanhosa, requerendo tropa especialmente adestrada e equipada para o combate neste ambiente. 13.4.1 - Caractersticas ambientais Na montanha existe uma variedade de paisagens, que formam ambientes distintos. Contudo, alguns aspectos caracterizam de maneira marcante essas regies. O principal a variedade do relevo, complementado pela altitude, clima e vegetao. a) Relevo A variedade do relevo decorre dos movimentos ocorridos na crosta terrestre, modificada pela ao dos agentes atmosfricos. Sua altitude determina as caractersticas climticas, que, por sua vez, do origem a sua vegetao peculiar. As regies montanhosas apresentam formas topogrficas distintas, importantes para as operaes militares. I) Montes So as partes mais altas do terreno montanhoso. Sua altura relativa depende de estar sua base em planaltos ou em plancies. Sua altura absoluta a que determina a formao de neve perptua e glaciais, assim como o tipo de vegetao. II) Vales So as depresses existentes entre as linhas de alturas. Em geral tm o comprimento maior que a largura e esto rodeados de encostas com grande diferena de altitude. comum ser cortado por um curso dgua.

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OSTENSIVO III) Picos

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So elevaes bem definidas e isoladas, com uma forma aguda. IV) Cavados So as depresses existentes nos divisores de guas e servem de passagem entre as linhas de alturas. A freqncia ou no de cavados facilmente transitveis, d uma boa idia das condies de movimento na montanha. Dependendo de sua acessibilidade, so classificados em: desfiladeiro, garganta e brecha.

Fig 13.12 - Descrio do relevo b) Clima influenciado pela massa da montanha e pela altitude, bem como pela latitude do local e o clima das regies vizinhas. Normalmente, as variaes das condies meteorolgicas so bruscas. A temperatura varia com a altitude, diminuindo aproximadamente 6, 5o C para cada 1000 metros que se ascende. A diminuio progressiva da presso atmosfrica medida que aumenta a altitude, torna o ar rarefeito, criando dificuldades para a vida a partir dos 4000 metros. As regies montanhosas so mais suscetveis s precipitaes que as plancies prximas. A intensidade do vento na montanha maior que nas plancies, pois encontra menos obstculos. A ao combinada do frio e do vento, que provoca no corpo humano uma perda de calor maior que a normal, chamada de fator windchill. OSTENSIVO - 13-22 ORIGINAL

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Dependendo do grau desse fator, pode ocorrer congelamento, diminuio da circulao sangnea e da capacidade de resistncia do corpo humano. A intensidade da radiao solar pode provocar insolao e queimaduras, pois ela muito maior do que ao nvel do mar. 13.4.2 - Necessidade de ambientao e adaptao Para uma tropa habituada a operar em altitudes mais elevadas, o perodo de tempo necessrio ambientao com as peculiaridades de uma determinada regio montanhosa pode variar de 24 a 48 horas. Todavia, uma tropa no habituada com os fenmenos ambientais da montanha, como a altitude, baixa presso e o clima rigoroso, ir requerer de dez a quatorze dias para se adaptar ao ambiente. A preparao psicolgica dos combatentes deve ser especialmente considerada. A maior parte dos fuzileiros navais vive, habitualmente, em locais ao nvel do mar, no tendo conscincia dos efeitos da altitude sobre o seu organismo. Alm disso, ao se aproximar de encostas escarpadas ou despenhadeiros, podem se sentir inseguros e sofrer vertigens. Por essas razes, durante o perodo de adaptao, deve ser aplicado um programa de adestramento que, progressivamente, estimule a autoconfiana para atuar na montanha. O adestramento habitual das unidades do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN), particularmente o treinamento fsico-militar (TFM) e as marchas, no suficiente para capacitar o combatente anfbio para as rduas tarefas que devem ser executadas em um ambiente montanhoso. Nesse ambiente, novos grupos de msculos sero solicitados a trabalhar, esforos mais intensos sero necessrios, o que ir exigir um vigoroso preparo fsico durante o perodo de adaptao. I) Mal da montanha A falta de adaptao altitude, especialmente entre 1000 e 1500 metros, provoca reaes orgnicas conhecidas por mal da montanha. Os sintomas iniciais so dor de cabea, nuseas, vmitos, ausncia de apetite, insnia e irritabilidade. Estes sintomas podem ser amenizados pelo descanso apropriado. Em casos muito raros, a baixa dever ser transportada para um local de menor altitude. Tanto o novato quanto o veterano neste ambiente esto sujeitos a este distrbio. II) Mal do vale Ocorre quando um indivduo j bem adaptado altitude, retorna repentinamente

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ao nvel do mar. Os sintomas mais comuns so a moleza, aumento da transpirao, perda de peso, dor de cabea, zumbido nos ouvidos, indigesto, irritabilidade, depresso, amnsia e autocomiserao. Em geral, os sintomas desaparecem em alguns dias. 13.4.3 - Combate na montanha a) Deslocamentos A primeira preocupao do combate na montanha observar as tcnicas de deslocamento, como forma de garantir continuidade aos movimentos tticos. O combatente deve se deslocar com um passo constante e ritmado, diminuindo a velocidade medida que o terreno se torne mais ngreme. Na subida de escarpas, a velocidade pode variar de 40 a 85 passos por minuto, dependendo principalmente da altitude. Na montanha, a velocidade de deslocamento a relao entre o desnvel alcanado e o tempo gasto para atingi-lo. Ela pode variar com o estado moral e fsico da tropa, seu grau de adestramento, peso e volume dos equipamentos que transporta e com as caractersticas do terreno e condies meteorolgicas do momento. Normalmente, no se deve forar a velocidade de deslocamento, devendo-se recorrer, quando a situao exigir, a um aumento na durao da jornada. O ncleo de uma unidade de marcha na montanha no deve exceder a companhia. Excepcionalmente, dependendo de caractersticas muito favorveis do terreno, poder ser nucleada pelo batalho. Quando for necessrio realizar uma escalada, cada corda dever ser utilizada por uma equipe de no mximo quatro homens. De acordo com o tipo de encosta escalada, o intervalo entre equipes dever ser de 8 a 10 metros. A seleo dos itinerrios deve ser fruto de um minucioso reconhecimento. Fotografias areas recentes tambm auxiliam a seleo. Os aspectos mais importantes levados em considerao nessa seleo, so a constituio do terreno, o tipo de rocha da encosta e, sobretudo, a necessidade de segurana. Os movimentos sobre encostas perigosas, como penhascos, despenhadeiros rochosos, ravinas estreitas e geleiras, requerem preparao especial, bem como tcnicas, adestramento e equipamentos especficos. Em encostas ngremes, caso sejam utilizados animais de carga, estes devem se

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deslocar exclusivamente pelas trilhas existentes. Tropas a p, no entanto, podem vencer o desnvel pelo cruzamento da encosta na diagonal ou ziguezagueando. Os deslocamentos noturnos ou sob condies de visibilidade reduzida (nevoeiros, nuvens, etc.) so muito difceis, geralmente perigosos e excessivamente cansativos. Por essa razo, s devem ser realizados quando absolutamente recomendados pela situao. b) Segurana O terreno montanhoso oferece muitos pontos favorveis observao, bem como para o desencadeamento de emboscadas. Assim sendo, aconselhvel adotar medidas excepcionais de segurana durante os deslocamentos. Quando em confronto com tropa de montanha do inimigo bem treinada e equipada, nenhuma parte do terreno ou obstculo natural deve ser considerado intransponvel e todos os setores a volta de uma posio devem ser guardados. Por outro lado, a configurao do terreno e a escassez de estradas foraro o inimigo, normalmente, a concentrar seu esforo em um ou dois pontos do dispositivo, raramente atacando em toda a frente. A voz de um homem num vale pode ser ouvida, em certos casos, das cristas localizadas cerca de 1000 metros acima. Portanto, comum instalar-se postos de escuta nas cristas prximas aos acessos naturais montanha. c) Bivaque A maior parte do terreno montanhoso oferece pouco espao ao estacionamento de tropas de maior vulto. Pequenas fraes que eventualmente se utilizem da montanha como eixo de infiltrao, podero bivacar para o pernoite. Entretanto, no inverno, aconselhvel evitar ao mximo o pernoite em regies elevadas, devido inclemncia do tempo. Os melhores locais para o bivaque so encontrados nas encostas suaves, perto de gua corrente, cobertas por vegetao de maior porte, que permitem a montagem, disperso e camuflagem das barracas, bem como a defesa em todas as direes. d) Procedimentos A configurao do terreno tende a proporcionar ao combate uma feio de entrechoques isolados e a dividir a tropa, empregando-a de modo

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descentralizado. Ressaltam, ento, a iniciativa e a liderana dos comandantes das pequenas fraes, que devero executar suas tarefas com a mxima flexibilidade, de acordo com as intenes expressas pelo comando imediatamente superior. Todo esforo deve ser envidado para a conquista de pontos dominantes que permitam boa observao, facilitando a conduo dos fogos das armas de apoio. Os equipamentos utilizados pela tropa so os mesmos utilizados em ambientes convencionais, adaptados, contudo, s peculiaridades das operaes na montanha. Assim, por exemplo, em razo de na montanha ser necessrio transportar maior quantidade de carga, preferencialmente protegida da umidade, as mochilas devem comportar maior volume de carga e serem impermeveis. O uniforme deve ser amplo e folgado, de maneira a comportar o uso, sob ele, de vrios agasalhos leves, o que deve ser prefervel ao uso de um nico mais grosso e pesado. Um capuz de l protetor de cabea importante para mant-la aquecida. Para os ps recomendvel o uso de meias de l grossas, de tal sorte que, alm de conserv-los quentes, oferea maior proteo contra o atrito com o calado. 13.5 - REGIES SEMI-RIDAS um dos ambientes especiais mais adversos, onde o combate, pelas caractersticas peculiares do clima, vegetao e solo, dos mais difceis e de resultado imprevisvel, principalmente na poca da estiagem. Na regio Nordeste do Brasil existe extensa rea semi-rida, denominada Caatinga. Trata-se de um ambiente inspito, semelhante ao clima desrtico de outros pases, que requer tcnica especial e adaptao da tropa, de forma a se obter sucesso em combate. 13.5.1 - Caractersticas ambientais a) Clima De maneira geral, as regies semi-ridas apresentam as seguintes

particularidades climticas: - baixa pluviosidade; - temperatura elevada; - grande diferena de temperatura entre o dia e a noite, particularmente no inverno; e - pouca umidade. Na Caatinga, a pluviosidade no to baixa, contudo a irregularidade das chuvas

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OSTENSIVO o fator determinante dos perodos mais ridos. b) Relevo

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O relevo, em geral, modesto, com poucos movimentos; em sua maior parte plano. Na Caatinga ocorrem alguns movimentos mais extensos, denominados serrotes, e elevaes de maior porte - serras, quase todos cobertos por vegetao tpica da zona de transio entre esta regio e a Amaznica. As serras tm grande importncia como modificadoras do clima, sejam orientando as correntes de ar, sejam pela conteno da chuva numa das suas encostas. c) Natureza do solo Os solos erodidos alternam-se entre os tipos arenoso e pedregoso, sendo, neste ltimo, pouco permeveis. d) Hidrografia A rede potamogrfica das regies semi-ridas , geralmente, pobre, no abrangendo todas as partes da regio e com predominncia de cursos dgua temporrios, sujeitos s variaes pluviomtricas. A reduzida pluviosidade, a impermeabilidade do solo e, sobretudo, no caso da Caatinga, a m distribuio das chuvas, do origem a rios de regime irregular, alguns torrenciais e muitos temporrios. Na Caatinga, os audes e barragens constituem relevantes acidentes na fisiografia regional, particularmente na poca da seca, quando assumem importante papel na regio. e) Vegetao Nas regies semi-ridas constituda, essencialmente, por rvores de pequeno porte e arbustos, por plantas dos tipos cactceas e herbceas, as quais se desenvolvem com bastante vigor aps qualquer chuva. A Caatinga apresenta uma enorme variedade de espcies vegetais, todas adaptadas ao clima seco e rido da regio, apresentando um aspecto acinzentado durante a estiagem, mas, com a primeira chuva, tornam-se verdes no segundo ou terceiro dia, alterando completamente a paisagem local. f) Transitabilidade Em geral, o terreno favorvel movimentao de tropa de qualquer natureza, exceto junto vegetao espinhenta que dificulta o deslocamento da tropa a p,

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OSTENSIVO exigindo, por vezes, equipamentos especiais para proteo.

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Na Caatinga existe boa malha viria com estradas de terra batida e pavimentadas, bem como caminhos e trilhas que facilitam o deslocamento nesta regio. 13.5.2 - Necessidade de ambientao A falta de gua , sem sombra de dvida, a maior dificuldade num ambiente semirido. O calor intenso faz com que o combatente tenha sede a todo instante, obrigando-o a ingerir maior quantidade de gua e a se prevenir contra os riscos da desidratao. Para se adaptar as condies ambientais de calor e seca, o combatente proveniente de outras regies deve, necessariamente, ser introduzido na rea de operaes para aclimatao por um perodo de 10 a 15 dias antes de participar das operaes militares. Durante este perodo, alm de se sujeitar as condies climticas da regio, o combatente deve ter oportunidade de conhecer os aspectos fisiogrficos da rea e se familiarizar com os equipamentos especiais que porventura venha utilizar. a) Efeitos do calor O calor excessivo, em geral, pode causar efeitos fisiolgicos negativos ao combatente, tais como a rpida exausto, caibras e insolao. Por essa razo, algumas medidas preventivas devem ser seguidas: - beber bastante gua; - alimentar-se normalmente, evitando comidas gordurosas; - aumentar o consumo de sal; - evitar, sempre que possvel, se expor diretamente ao sol nos perodos mais quentes do dia; - executar os trabalhos mais pesados sombra ou, pelo menos, abrigado do sol; - proteger a cabea, o rosto, a nuca e o corpo; - usar uniforme folgado; e - usar protetor solar nas partes do corpo descobertas. b) Higiene corporal Os cuidados com a higiene devem ser redobrados, reservando-se sempre alguma quantidade dgua para o asseio das mos, rosto, ps, entre pernas e axilas. A boca e os dentes devem ser sempre limpos aps as refeies, ainda que apenas com o uso do fio dental.

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OSTENSIVO c) Efeitos do sol

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Alm do calor, o sol pode afetar seriamente um combatente, causando-lhe queimaduras. Todo esforo deve ser feito para proteger a pele contra a exposio direta aos raios solares. d) Cuidados com animais peonhentos O semi-rido tambm oferece os riscos de acidente com animais peonhentos. Entre os mais comuns, podem ser citados: a cascavel, jararaca, coral, aranhas caranguejeiras os escorpies. Todas as medidas preventivas devem ser tomadas para se evitar tais acidentes. Por exemplo: - antes de sentar ou deitar, examinar o local para verificar a existncia desses animais, particularmente sob toras ou rvores cadas, pois so os locais preferidos pelo frescor e sombra que oferecem; - ter cuidado ao mexer em folhagens, paus e tbuas empilhadas; e - evitar andar isolado. e) Obteno dgua Apesar de escassa, existem algumas fontes dgua aproveitveis. No caso do semi-rido do Nordeste do Brasil, as mais comuns so as seguintes: - audes e barragens; - barreiros - bacias cavadas em terreno argiloso para conservar as guas pluviais por algum tempo. Necessita de tratamento antes de ser consumida; - caldeires - sistemas naturais que conservam a gua das chuvas por longo tempo. aconselhvel ferver e tratar esta gua antes de consumi-la; - brejos - aparecem em alguns vales frteis, ricos em pontos dgua, onde se plantam pequenos roados. Fornecem gua nos poos cavados, mesmo nas mais rigorosas estiagens; e - vegetais que podem fornecer gua ou indicar sua presena. De modo algum deve o combatente lanar mo de qualquer outro lquido para saciar a sua sede no caso de absoluta falta dgua. Tal procedimento, alm de trazer conseqncias fatais, diminui a possibilidade de sobrevivncia, revelando esse comportamento um estado de pnico. A interrupo do fornecimento regular de gua exige algumas medidas preventivas individuais, a seguir resumidas: - consumir a gua disponvel com prudncia e mxima parcimnia, bebendo

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OSTENSIVO pequena quantidade de cada vez; - purificar a gua encontrada, sempre que possvel; e

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- conservar ao mximo a gua do corpo, mantendo-se completamente vestido, evitando a rpida evaporao suor. 13.5.3 - Combate em regies semi-ridas As condies de clima, vegetao e relevo conferem s operaes de combate desenvolvidas nessas regies certas peculiaridades, a saber: - necessidade de aclimatao prvia da tropa e da adaptao do material, sem o que eficincia em combate fica sensivelmente reduzida; - conhecimento pormenorizado da regio onde se vai operar, com vistas a minimizar o problema de escassez dgua; - observao e campos de tiro limitados, com nfase no combate a curta distncia; - dificuldade de progresso e orientao; - tendncia descentralizao das aes, com emprego mais intenso das pequenas fraes isoladamente; - ApSvCmb cerrado e flexvel, de modo a permitir o reabastecimento direto s pequenas fraes, se necessrio; - necessidade, por vezes, de uniforme e equipamentos adequados s condies ambientais; - maximizao da importncia ttica das localidades; - controle da populao civil e das fontes de abastecimento de suprimentos da Classe I, particularmente gua; e - necessidade de uma ao psicolgica bem planejada e coordenada, visando, ao mximo, a impedir que as populaes locais sejam influenciadas pelas aes do inimigo. Em regies semi-ridas, os tipos bsicos de operaes ofensivas no sofrem alteraes nos seus conceitos essenciais. No entanto, os princpios tticos do combate ofensivo, embora continuem validos, esto sujeitos a modificaes ou adaptaes ditadas pelas peculiaridades das condies climticas e meteorolgicas, bem como do terreno. No semi-rido tambm permanecem validos os fundamentos bsicos da defesa. O princpio da defesa em todas as direes, contudo, de capital importncia, pois a observao limitada facilita a aproximao do inimigo at bem prximo das

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OSTENSIVO posies sem ser observado.

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A artilharia de campanha tem condies de executar todas as tarefas que lhe possam ser atribudas, ressaltando-se, contudo, as seguintes dificuldades: - a vegetao quando alta e densa, mesmo em elevaes, reduz a observao; - a vegetao emaranhada e seca pode prejudicar a ocupao de posies de tiro selecionadas na carta; e - o terreno seco e pedregoso pode complicar a construo dos espaldes. O emprego da engenharia semelhante ao preconizado para os ambientes normais. Sua principal tarefa , geralmente, a produo da gua, a qual inclui no somente o tratamento mas, principalmente, a localizao do maior nmero possvel de pontos dgua existentes na rea. 13.6 - REGIES DE CLIMA FRIO A principal caracterstica desse ambiente a constncia de temperaturas sempre muito baixas, em geral com a presena de neve. 13.6.1 - Caractersticas ambientais O clima inspito , como j mencionado, a caracterstica mais importante e condicionante das operaes militares nessas regies. Seu aspecto de maior relevncia a neve. A neve chega ao solo pela precipitao de pequenos cristais, os quais vo se acumulando em camadas. O processo de consolidao e solidificao dessas camadas, isto , a transformao desses cristais em neve densa e em gelo, comea logo depois de alcanar o solo. Os cristais que se precipitam so quebrados e misturados com os j depositados pela ao da gravidade e tambm do vento e do sol. A neve se compacta muito rapidamente, mas a aderncia s camadas inferiores muito varivel. O vento pode compactar uma camada na superfcie, deixando as camadas inferiores ainda fofas e sem estabilidade. Esta a neve chamada de compactada superficialmente, que, na maioria das vezes, dificulta seriamente a progresso da tropa. 13.6.2 - Combate em regies de clima frio O combate nessas regies ser sempre muito rduo, mas no impossvel. Todo combatente dever estar bem adestrado, possuir todos os equipamentos e roupas apropriadas para resistir ao frio e atuar adequadamente. A mobilidade da tropa sensivelmente diminuda quando o ambiente estiver

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coberto por neve. No confronto das informaes proporcionadas pelas cartas com o terreno, pouco poder ser confirmado, pois o acmulo de neve encobre a maior parte da superfcie, impondo medidas especiais no tocante ao reconhecimento e navegao, o que dificulta a conduo das aes tticas. Para se deslocar sobre a neve, o combatente ter que aprender tcnicas especiais, usar coturnos apropriados, raquetes, esquis e, principalmente, observar

rigorosamente as regras de segurana, a seguir listadas: - alto-horrios em intervalos de 30 minutos para minimizar os efeitos do esforo fsico acima do normal; - ingerir gua de duas em duas horas, pois a desidratao mais freqente e perigosa do que em clima quente; - medida que o corpo for se aquecendo pelo esforo, necessrio retirar

gradativamente camadas de roupa, de forma a manter o equilbrio da temperatura evitando o suor; - deslocar-se sempre em fila indiana, com um homem na frente verificando as condies da superfcie; - durante tempestades de neve, deve-se parar e procurar um abrigo. Caso isto no seja possvel, os homens devem se deslocar amarrados uns aos outros por um cabo de cerca de 1,5 metros; e - deslocar-se sempre em grupo, com pelo menos trs combatentes, informando ao comandante a direo que for seguir e o horrio previsto para o regresso. Em clima de frio intenso tem-se que evitar a grande perda de calor, bem como conservar uma temperatura uniforme em todo o corpo. Como cada indivduo tem uma reao diferente ao frio, o melhor mtodo para manter o corpo protegido usar camadas de roupas sucessivas.

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Fig 13.13 - Mecanismos de troca de calor pelo corpo humano O uso de luvas mandatrio, podendo chegar ao uso de trs simultaneamente. Complementa-se a proteo com gorros de flanela e de l, colocados nesta ordem, e cachecol para aquecer a cabea, orelhas e pescoo. Para dormir, utiliza-se um colcho inflvel de borracha, o qual colocado sobre a neve e, sobre este, o isolante trmico. S ento coloca-se o saco de dormir. As meias de algodo e de l devem ser usadas simultaneamente e trocadas sempre que umedecidas, para evitar o congelamento dos ps. Nos grandes altos e nos pernoites devem ser construdos abrigos, os quais variam de acordo com o terreno e as circunstncias.

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Fig 13.14 - Abrigos improvisados em regies de clima frio No que se refere preparao do pessoal, o condicionamento psicolgico deve ser uma preocupao constante. Uma forte liderana em todos os nveis essencial para o sucesso das operaes militares.

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OSTENSIVO CAPTULO 14 DEFESA CONTRA AGENTES QUMICOS 14.1 - GENERALIDADES

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Na 1a Guerra Mundial (1914-1918), gases causadores de baixas foram amplamente utilizados pelos dois grupos de naes beligerantes. A Liga das Naes (organizao antecessora s Naes Unidas) patrocinou um movimento de proscrio desses agentes em combate, da resultando a proibio da Guerra Qumica pela Conferncia de Genebra de 1925 e a proibio da Guerra Biolgica pela Conveno de Sade de Genebra de 1927. Alguns pases, entretanto, como os Estados Unidos, Japo, Brasil e Rssia nunca ratificaram esses dois tratados. Na 2a Guerra Mundial, entretanto, agentes qumicos ainda mais perigosos no foram utilizados por qualquer dos beligerantes, provavelmente devido possibilidade de represlia de mesma intensidade por parte do inimigo. Mais recentemente, h notcias de que tenha havido, na Guerra do Vietnam, emprego, pelos norte-americanos, de agentes qumicos desfolhantes, incendirios e causadores de baixa. Na guerra entre Ir e Iraque, veiculou-se a informao de que o Iraque teria utilizado, em larga escala, agentes qumicos contra as foras iranianas. Durante a Guerra do Golfo, embora os informes no sejam confirmados, h suspeitas de que o Iraque teria feito uso de armas qumicas e biolgicas contra tropas da ONU e localidades de Israel. Os exemplos citados permitem concluir que os agentes qumicos so eficientes, fceis de produzir e capazes de matar ou incapacitar o inimigo em poucos segundos. Portanto, o convencimento do combatente quanto defesa contra a ao desses agentes e um adestramento eficaz so absolutamente necessrios para sobreviver e combater com eficincia. 14.2 - AGENTES QUMICOS Agente qumico pode ser definido como uma substncia qumica utilizada em operaes militares com as finalidades de matar, ferir seriamente, ou incapacitar uma pessoa atravs de seus efeitos fisiolgicos. Considerando este conceito, os agentes controladores de distrbios, os vomitivos, os herbicidas qumicos, a fumaa e o fogo no so oficialmente definidos como agentes qumicos. 14.3 - PROPRIEDADES GERAIS DOS AGENTES QUMICOS OSTENSIVO - 14-1 ORIGINAL

OSTENSIVO 14.3.1 - Concentrao

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a quantidade de agente qumico existente em determinado volume de ar (miligrama de agente por metro cbico de ar-mg/m). Os efeitos txicos produzidos pelos agentes qumicos sobre o ser humano dependem da concentrao existente, assim: - Concentrao Inquietante Embora no produza integralmente o seu efeito, provoca alguns sintomas desagradveis e obriga o uso da equipagem de proteo; - Concentrao Eficaz Produz os efeitos na intensidade desejada pelo agressor; e - Concentrao Letal Causa a morte do pessoal desprotegido. 14.3.2 - Persistncia o tempo durante o qual um agente permanece em concentrao eficaz no ponto em que foi lanado. As persistncias variam de acordo com as propriedades fsicas e qumicas do agente e com as condies meteorolgicas, de topografia, de vegetao, etc. Devido s suas propriedades, alguns agentes so naturalmente mais persistentes que outros. So considerados persistentes os agentes cuja persistncia for superior a 10 minutos. 14.4 - CLASSIFICAO DOS AGENTES QUMICOS Os agentes qumicos podem ser classificados segundo diversos aspectos. 14.4.1 - Classificao quanto ao estado fsico baseada no estado fsico dos agentes, quando nas condies normais de presso e temperatura, embora, nas condies de armazenamento ou de lanamento em campanha, eles possam se apresentar em outros estados: slidos, lqudos e gasosos. 14.4.2 - Classificao bsica O critrio para esta classificao o da natureza dos efeitos produzidos pelos diferentes agentes qumicos. - Gases Os que so empregados contra pessoal e produzem efeitos txicos; - Fumgenos OSTENSIVO - 14-2 ORIGINAL

OSTENSIVO Os que, por qualquer processo, produzem fumaa ou nvoa; e - Incendirios

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Os que, gerando altas temperaturas, provocam incndios em materiais combustveis. 14.4.3 - Classificao quanto ao emprego ttico De acordo com seu emprego ttico, os agentes qumicos podem ser classificados em: - Causadores de baixa Os que, por seus efeitos sobre o organismo, produzem a morte ou a incapacidade prolongada. Podem ser empregados para contaminar reas e instalaes, de modo a impedir a sua utilizao pelo inimigo; - Incapacitantes Os que agem sobre as funes psquicas do homem, causando desordem muscular e perturbaes mentais. So produtos de ao reversvel, deixando o pessoal normal aps algumas horas ou dias. 14.4.4 - Classificao fisiolgica baseada nos diferentes efeitos produzidos pelos agentes qumicos sobre o organismo humano: a) Sufocantes Afetam o aparelho respiratrio, provocando a irritao e inflamao das vias respiratrias superiores, dos pulmes e brnquios, produzindo edema pulmonar intenso e, em conseqncia, a morte por asfixia; b) Vesicantes Agem sobre a pele, produzindo queimaduras com a formao de bolhas e a destruio dos tecidos subjacentes. Afetam os olhos e os aparelhos respiratrio e digestivo, quando inalados ou ingeridos, produzindo os mesmos efeitos de destruio dos tecidos; c) Txicos do sangue Afetam diversas funes vitais em razo da ao que exercem sobre os elementos do sangue. Aps absorvidos pelo organismo, por inalao, ingesto ou atravs da pele, a morte ocorre em cerca de 15 minutos; d) Txicos dos nervos Afetam diretamente o sistema nervoso, provocando a descoordenao das OSTENSIVO - 14-3 ORIGINAL

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atividades musculares autnomas, como a respirao e o batimento cardaco. Devido a esta descoordenao, a morte sobrevm em cerca de 4 minutos, por asfixia e pelo colapso de outras funes vitais. A absoro se d por inalao, ingesto ou atravs da pele; e) Psicoqumicos Agem sobre as funes psquicas do homem, acarretando a descoordenao muscular, perda de equilbrio, da viso e perturbaes mentais diversas. Seus efeitos podem durar at vrios dias. O Anexo G apresenta os principais agentes qumicos, suas diversas classificaes, medidas de proteo, sintomas que provocam e os primeirossocorros s vtimas desses agentes. 14.4.5 - Outros agentes O conceito de armas qumicas que passou a ser adotado em 1997 com a Conveno sobre a Proibio do Desenvolvimento, Produo, Armazenagem e Utilizao de Armas Qumicas e sobre a sua Destruio tambm redimensiona o conceito de agentes qumicos. Este conceito passou a no abranger algumas substncias qumicas utilizadas com fins blicos e que eram classificadas como agentes qumicos at ento. Entre elas esto os lacrimogneos, os vomitivos, os incendirios e os fumgenos. Esta mudana se deve ao fato do conceito atual enquadrar como agente qumico somente aquelas substncias que podem causar a morte, a incapacidade temporria ou leses permanentes em seres humanos. O fato do conceito de incapacidade temporria ser um tanto amplo (incapacitar para que tipo de atividade, com que grau de profundidade e por quanto tempo), obriga a se estabelecer critrios prprios para a classificao de algumas substncias, como exemplo os vomitivos, psicoqumicos e lacrimogneos (na classificao fisiolgica) e incendirios e fumgenos (na classificao quanto ao emprego ttico). O fato que, mesmo que tais agentes no caibam no conceito de agente qumico propriamente dito, seus efeitos continuaro a causar impacto e limitar o desempenho da tropa em combate, motivos esses suficientes para que seu estudo no seja ignorado. a) Inquietantes Os que, produzindo efeitos leves e temporrios, porm desagradveis, diminuem a capacidade combativa do atacado e obrigam ao uso da mscara. OSTENSIVO - 14-4 ORIGINAL

OSTENSIVO b) Fumgenos Subdivididos em dois subgrupos: cobertura e sinalizao. c) Incendirios

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Os que so empregados para destruir pelo fogo, instalao e material, ou atacar pessoal. d) Lacrimogneos Afetam diretamente os olhos, provocando irritao, dor e lacrimejamento intenso. Seus efeitos so temporrios, raramente passando de meia hora. e) Vomitivos Atuam principalmente sobre o sistema digestivo, provocando a irritao da garganta, nuseas e vmitos, seguidos de debilidade fsica e mental. Seus efeitos duram, no mximo, 3 horas. 14.5 - UTILIZAO DA MSCARA CONTRA GASES 14.5.1 - Mscara contra gases A mscara contra gases um equipamento de proteo individual que permite a permanncia do homem em atmosfera gasada, sem que inspire o ar contaminado. Quando corretamente ajustada, protege contra a inalao e a contaminao facial por agentes txicos. Ela o principal meio de proteo na defesa contra agentes qumicos. Toda mscara contra gases pode ser dividida em mscara propriamente dita e elemento filtrante. Embora no faa parte da mscara, pertence ao seu conjunto a bolsa de transporte. 14.5.2 - Colocao da mscara Ao ser dado o comando de colocar mscara, dever ser observada a seqncia discriminada a seguir, que, em diversas ocasies, provou ser a correta e mais eficiente: - parar de respirar por alguns segundos; - prender o fuzil entre as pernas, se for o caso; - retirar o capacete e pendur-lo no antebrao esquerdo pela jugular; - com uma das mos segurar a bolsa e, com a outra, abri-la; - retirar a mscara com a mo esquerda e, com a outra, retirar o protetor e guard-lo na bolsa; - remover os tirantes de ajustagem do interior da mscara e introduzir as mos sob OSTENSIVO - 14-5 ORIGINAL

OSTENSIVO eles. Distend-los abrindo a mscara;

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- levar a mscara ao rosto, introduzindo o queixo na parte correspondente da mscara; - colocar a mscara deslizando as mos para trs sobre a cabea; - ajustar a mscara ao rosto, atuando nos tirantes; - fazer a limpeza da mscara cobrindo com a mo a vlvula de expirao e soprando com bastante fora. O ar que existia no interior da mscara e que podia estar contaminado assim expulso pelos lados; - voltar a respirar normalmente; - fechar a bolsa; - recolocar o capacete; e - empunhar novamente o fuzil, se for o caso.

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Fig 14.1 - Colocao da mscara contra gases 14.5.3 - Armazenagem e manuteno A seguir so listadas algumas regras importantes a serem seguidas quanto armazenagem e manuteno das mscaras contra gases: - as mscaras devem ser guardadas nas respectivas bolsas e estas em armrios ou prateleiras. O local de armazenagem deve ser: seco, fresco e ao abrigo do sol; e - se a mscara for molhada devido transpirao, chuva, etc., aps o uso deve ser enxuta com um pano e pendurada ao ar livre, abrigada do sol. Quando seca, polvilh-la com talco e retir-lo em seguida com um pano seco, antes de ser colocada na bolsa. necessrio todo o zelo com as mscaras e outros materiais plsticos, pois esto sujeitos a deformaes e arranhes irreparveis. terminantemente proibido o uso de derivados de petrleo na limpeza ou conservao das mscaras, pois esses atacam e destroem a borracha. 14.5.4 - Desinfeco da mscara Basta lav-la com gua e sabo e deix-la secar. A aplicao de talco, aps a mscara seca, destina-se a absorver os resduos de gua na borracha, devendo ser aplicado da mesma forma como a explanada anteriormente. 14.5.5 - Diferentes tambores filtrantes COR Branco Amarelo Verde PROTEO CONTRA cido ciandrico Vapores cidos Vapores de substncias orgnicas

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OSTENSIVO Vermelho Azul 14.6 - DESCONTAMINAO Monxido de carbono Amonaco

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Ato ou processo de remover, destruir ou neutralizar agentes qumicos de modo a desfazer ou minimizar a situao existente, decorrente de contaminao qumica. Todo combatente deve estar familiarizado com os tipos de agentes de descontaminao: os naturais, os descontaminantes padro e outros, bem como com os procedimentos do pessoal designado para a descontaminao. 14.6.1 - Agentes descontaminantes naturais So aqueles providos pela prpria natureza: - os elementos atmosfricos (vento, chuva, etc.) podem ser considerados quando o tempo disponvel para a descontaminao no um fator determinante para uso dos equipamentos e do terreno contaminado; - a gua usada para jatear ou neutralizar certos agentes qumicos da superfcie dos equipamentos e das vestimentas, e do prprio corpo humano. A gua quente, neste caso, produz melhores resultados; - a terra utilizada para cobrir uma rea contaminada ou vedar uma rea sob ameaa de contaminao, ou, ainda, para atuar como um absorvedor. Caso se disponha de um equipamento de engenharia capaz de movimentar grandes volumes de terra, uma rea contaminada pode ser coberta com cerca de 10 cm de terra e ento autorizado o trnsito da tropa sem qualquer risco; e - o fogo pode ser empregado para destruir ou vaporizar agentes lquidos, especialmente em reas cobertas por gramneas ou mato. 14.6.2 - Agentes descontaminantes padro So certos compostos qumicos que podem ser utilizados para reduzir a eficincia da contaminao: - Alvejante MST (Mistura Superficial Tropical) uma cal clorada capaz de neutralizar a maior parte dos agentes lquidos; - DS-2 (soluo com 70% de dietilenotriamina; 28% de ter etilnico e 2% de hidrxido de sdio) uma soluo especial destinada ao uso contra agentes vesicantes e txicos dos nervos; - soluo DANC; - unguento protetor, pomada BAL; e OSTENSIVO - 14-8 ORIGINAL

OSTENSIVO - gua e salo. 14.6.3 - Outros agentes descontaminantes Certas substncias qumicas, solventes orgnicos, etc.: - soda custica; - hipoclorito de sdio; - cal domstica; e - outros. 14.7 - MUNIES QUMICAS

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As munies qumicas obedecem a um cdigo de cores, que permite identific-las quanto (ao): - emprego ttico; - persistncia; - agente qumico empregado; e - efeito em campanha. 14.7.1 - Quanto ao emprego ttico EMPREGO TTICO Causadora de baixa Inquietante Incendiria Fumgena com fsforo branco sem fsforo branco Exerccio CORPO DA GRANADA Cinza Cinza Vermelho Verde Verde Azul INSCRIES Verde Vermelha Preta Vermelha Preta Branca

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Identificam-se as munies qumicas de acordo com faixas em torno das mesmas, pelas cores correspondente ao emprego ttico: uma faixa no persistente persistente.

duas faixas -

14.7.3 - Quanto ao agente qumico empregado Identificado pelo prprio smbolo qumico. 14.7.4 - Quanto ao efeito em campanha Representado por palavras pintadas de acordo com as inscries pertinentes ao emprego ttico. Por exemplo, a palavra GS impressa na cor verde significa que munio qumica causadora de baixa; a palavra RIOT, vocbulo ingls, inscrita no corpo da granada na cor vermelha, uma munio qumica inquietante; a palavra SMOKE, na cor preta, uma munio fumgena; e a palavra INCEND ou INCENDIARY, impressa na cor negra, a representao da identificao de uma munio incendiria. 14.8 - PROTEO Classificam-se em trs tipos: - individual; - ttica; e - coletiva. 14.8.1 - Individual Efetuada com meios conduzidos individualmente pelo combatente, especialmente a mscara e, quando disponveis, as roupas de proteo. 14.8.2 - Ttica Rene medidas adotadas pelo comando para diminuir os efeitos do agente qumico. 14.8.3 - Coletiva Inclui a proteo de grupos de combatentes, proteo de animais e materiais, sendo realizada de acordo com orientao do comando.

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OSTENSIVO CAPTULO 15 COMUNICAES 15.1 - SISTEMA DE COMUNICAES DA MARINHA

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O Sistema de Comunicaes da Marinha constitui-se no conjunto de meios materiais, recursos humanos e procedimentos operacionais, estruturados na forma necessria ao exerccio das atividades de Comunicaes na Marinha do Brasil (MB). Ele compreende todos os meios de comunicaes sob o controle da MB e dele fazem parte todas as organizaes militares (OM) da Marinha. 15.2 - MEIOS DE COMUNICAES A eficincia de qualquer sistema de comunicaes diretamente influenciada por seus utilizadores. Para que se tire o maior proveito dos meios disponveis, essencial que o pessoal esteja perfeitamente familiarizado com as possibilidades desses meios, do mesmo modo que com as regras que norteiam o seu uso. Os meios de comunicaes so classificados em: tico, acstico, eltrico e postal. 15.2.1 - Meio tico Emprega a luz na transmisso de mensagens. Possui alcance limitado e quando utilizado reduz a probabilidade de interceptao no desejada. So exemplos de canais do meio tico, as bandeiras, os painis, a semfora, os artefatos pirotcnicos e os dispositivos fumgenos. 15.2.2 - Meio acstico Emprega o som para transmisso de mensagens. usado segundo cdigos prestabelecidos, tais como alarmes com sirenes, tiros, cornetas e apitos. O megafone e o fonoclama so canais amplamente empregados nas OM. 15.2.3 - Meio eltrico Emprega as ondas eletromagnticas na transmisso de mensagens. Os canais mais empregados so o rdiotelefone e o telefone. O equipamento rdio largamente usado em todos os escales de tropa de Fuzileiros Navais, proporcionando comunicaes rpidas e flexveis. Contudo, o rdio o canal de comunicao menos seguro, por utilizar o princpio da transmisso por ondas eletromagnticas. O telefone o canal de comunicaes mais utilizado. Em uma situao estacionria ou quando a unidade assume uma posio defensiva, o principal meio de comunicao. 15.2.4 - Meio postal OSTENSIVO - 15-1 ORIGINAL

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Emprega basicamente os servios de correio e mensageiros para o envio de mensagens. 15.3 - CENTRO DE MENSAGENS O Centro de Mensagens (CMsg) o rgo de comunicaes incumbido de receber, processar, criptografar e entregar as mensagens em um Posto de Comando (PC). Deve estar localizado na rea de Apoio do PC, prximo da rea de Operaes, para facilitar o encaminhamento das mensagens. O CMsg deve ser de fcil acesso aos mensageiros que chegam ao PC.

Fig 15.1 - Localizao do CMsg no PC Legenda: CCS CCAF LPH COC COL Cmt Imto S-1 S-2 - Centro de Controle do Sistema de Comunicaes - Centro de Coordenao do Apoio de Fogo - Local de Pouso de Helicpteros - Centro de Operaes de Combate - Centro de Operaes Logsticas - Comandante - Imediato - Seo de Pessoal - Seo de Inteligncia

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OSTENSIVO S-3 S-4 - Seo de Operaes - Seo de Logstica

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15.4 - SISTEMA DE COMUNICAES FIO O sistema de comunicaes fio de uma unidade compreende telefones, centrais telefnicas e equipamentos correlatos. Os telefones ligam-se a uma central telefnica por meio de um fio duplo telefnico, formando uma circuito telefnico. Cada terminal dessa rede (telefone) recebe o nome de ramal. Se o telefone estiver no mbito da rea do PC, chamado ramal local, caso contrrio ter-se- um ramal longo. Pode-se interligar duas centrais telefnicas. Neste caso, o circuito telefnico chamado de circuito tronco. As centrais telefnicas possibilitam, dessa forma, a ligao entre os telefones. Elas podem ser automticas, como as centrais de telefone pblico, ou manuais, como as centrais de campanha a seguir apresentadas. 15.4.1 - Central telefnica de 6 direes (CTL 201) Equipamento utilizado para comutar at 6 circuitos telefnicos de campanha. 15.4.2 - Central telefnica de 12 direes (CTL SB -22/PT) Equipamento utilizado para comutar doze ou mais circuitos telefnicos, podendo ser acionado mais cinco, mediante a retirada do telefone do operador, quando associado outra central. 15.4.3 - Telefone magntico (Tlf Mag) Equipamento de transmisso da voz em sistemas de campanha, utilizando a prpria voz do operador como fonte geradora de energia para transmisso. 15.4.4 - Telefone a bateria (Tlf Bia) Equipamento de transmisso da voz em sistemas de campanha, utilizando baterias como fonte geradora de energia para transmisso. 15.5 - SISTEMA DE COMUNICAES RDIO O sistema de comunicaes rdio de uma unidade compreende os equipamentos rdiotelefone, as antenas, as unidades de controle remoto e os conjuntos de retransmisso, necessrios realizao do enlace rdio. O rdiotelefone ou simplesmente rdio o mais importante canal de comunicaes das unidades tticas. utilizado para o exerccio do comando, apoio de fogo, troca de informaes, apoio logstico, ligao terra-ar e navio-terra. OSTENSIVO - 15-3 ORIGINAL

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O rdio apropriado s ocasies de rpidas mudanas de situao, porm exige uma rigorosa disciplina de trfego, pois vulnervel interceptao, localizao e interferncia inimiga. Rede rdio o conjunto de postos rdio operando em uma mesma freqncia, emisso e tipo de modulao. Em cada rede rdio haver sempre uma Estao Controladora da Rede (ECR), responsvel pela manuteno da disciplina e obedincia dos procedimentos padronizados dentro da rede. So exemplos de redes, as redes tticas, logstica e de informaes. 15.5.1 - Equipamento rdio do grupo 1 (Gp 1) Transceptor porttil destinado s comunicaes, em fonia, entre as pequenas fraes de tropa. Caractersticas principais: - Espectro de freqncia: VHF; - Faixa de freqncia: 30.000 a 87.975 MHz; -Espaamento entre canais: 25 KHz, - Modulao: FM; - Alcance: 3 a 5Km - Potncia de sada: 1 W; - Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e - Emprego: mbito companhia e peloto, e em patrulhas a curta distncia. 15.5.2 - Equipamento rdio do grupo 2P (Gp 2P) Transceptor porttil destinado s comunicaes por fonia e dados , entre as fraes de tropa com alcance mnimo de 10 Km (Antena Curta). Caractersticas principais: - Espectro de freqncia: VHF; - Faixa de freqncia: 30.000 a 87.975 MHz; - Espaamento entre canais: 25 KHz; - Modulao: FM; - Potncias de sada: baixa - 1 W e mdia - 5 W; - Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e - Emprego: mbito batalho e brigada. 15.5.3 - Equipamento rdio do grupo 4P (Gp 4P) Transceptor porttil, destinado s comunicaes, sigilosas ou no, em fonia e OSTENSIVO - 15-4 ORIGINAL

OSTENSIVO dados, entre as fraes de tropa. - Espectro de freqncia: HF; - Faixa de freqncia: 2,000 a 29,999 MHz; - Espaamento entre canais: 100 Hz; - Modulao: AM , AM-SSB e CW; - Potncia de sada: 20 W;

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- Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e Emprego: no mbito brigada, unidades de reconhecimento e para pedidos de apoio de fogo naval e areo. 15.5.4 - Equipamento rdio do grupo 8P (Gp 8P) Transceptor porttil destinado s comunicaes em fonia e dados, entre tropas terrestres e aeronaves em vo. Caractersticas principais: - Espectro de freqncia: VHF e UHF; - Faixa de freqncia: UHF 225,000 a 399,975 MHz VHF 116,000 a 155,975 MHz; - Modulao: AM; - Espaamento entre canais: 25 KHz; - Potncia de sada: 1,7 W; - Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e - Emprego: comunicaes terra-ar nos diversos escales. 15.5.5 - Equipamento rdio do grupo 3V (Gp 3V) Equipamento veicular que emprega o transceptor do grupo 2P. Caractersticas principais: - Espectro de freqncia: VHF; - Faixa de freqncia: 30,000 a 87,975 MHz; - Modulao: FM; - Espaamento entre canais: 25 KHz; - Potncia de sada: baixa: 0,25 W; mdia: 4 W; e alta: 50 W; - Alimentao: bateria veicular (12V); e - Emprego: PC batalho e PC brigada, nas comunicaes a curta e mdia distncias. 15.5.6 - Equipamento rdio do grupo 5V (Gp 5V) Equipamento veicular que emprega o transceptor do grupo 4P. OSTENSIVO - 15-5 ORIGINAL

OSTENSIVO Caractersticas principais: - Espectro de freqncia: HF; - Faixa de freqncia: 2,000 a 29,999 MHz; - Modulao: AM, AM SSB e CW; - Potncia de sada: baixa: 20 W; e alta: 100 W; - Alimentao: bateria veicular (24V); e

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- Emprego: PC batalho, PC brigada e para o apoio de fogo naval e areo. 15.5.7 - Equipamento rdio do grupo 8V (Gp 8V) Equipamento veicular que emprega o transceptor do grupo 8P. Caractersticas principais: - Espectro de freqncia: VHF e UHF; - Faixa de freqncia: UHF - 225 a 399,975 MHz VHF - 116 a 159,975 MHz; - Modulao: AM; - Espaamento entre canais: 25 KHz; - Potncia de sada: 1,7 W e 17 W; - Alimentao: bateria veicular (24V); e - Emprego: comunicaes terra-ar em PC batalho e PC brigada. 15.6 - SISTEMA DE COMUNICAES POR MENSAGEIRO O canal de comunicaes mais seguro o mensageiro. Os mensageiros podem ser classificados quanto ao meio de transporte, como: mensageiros p, transportados e areo-transportados. Quanto ao servio que executam, so classificados em mensageiros locais, de escala e especiais. 15.6.1 - Mensageiros locais So os que distribuem as mensagens no prprio local onde se encontra instalado o CMsg, isto , dentro da rea do PC. So controlados pelo CMsg ou pelos diversos oficiais do PC quando enviam mensagens diretamente.

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- 15-6 -

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OSTENSIVO 15.6.2 - Mensageiros de escala

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So os que disseminam as mensagens entre unidades vizinhas, subordinadas e o escalo superior. Seguem um itinerrio pr-estabelecido e fazem escala em pontos determinados com horrios certos a cumprir. 15.6.3 - Mensageiros especiais So os que no cumprem horrios e itinerrios pr-estabelecidos. So empregados pelo CMsg ou pelos oficiais do PC. Os mensageiros duplos devem ser empregados quando a mensagem for de vital importncia ou quando o itinerrio utilizado tiver possibilidade de sofrer interferncia do inimigo. Eles devem se deslocar guardando uma distncia tal que, ao mesmo tempo, permita a ligao pela vista e impea que sejam atingidos pela mesma granada. Cada mensageiro deve conduzir uma cpia da mensagem. Quando for possvel, os mensageiros duplos podem tambm ser despachados ao mesmo tempo por itinerrios diferentes. Todos os mensageiros devem ser capazes de: - transmitir mensagens verbais e conduzir mensagens escritas; - deslocar-se atravs campo, em terrenos acidentados, nas velocidades necessrias; - saber utilizar a bssola como meio de orientao e deslocar-se seguindo determinado azimute; - saber ler cartas e orientar-se pelo sol ou estrelas para localizar estradas, acidentes do terreno e cursos dgua; - transmitir informaes e ordens por sinais visuais e/ou sonoros pr-estabelecidos; - utilizar corretamente o material para destruio das mensagens, quando for o caso; e - ter boa resistncia fsica. 15.7 - PROCEDIMENTOS FONIA As comunicaes radiotelefnicas, em virtude da amplitude de disseminao de seus sinais, devem ser rigorosamente disciplinadas, pois so sujeitas interceptao pelo inimigo. Na transmisso de mensagens numa rede rdio operativa, expressamente proibido citar os nomes de pessoas e unidades, bastando que se enunciem seus indicativos. As seguintes prticas so prejudiciais segurana da transmisso e do trfego, devendo, portanto, serem evitadas: OSTENSIVO - 15-7 ORIGINAL

OSTENSIVO - realizar transmisso no oficial (conversa) com outros operadores; - usar redes diferentes das determinadas, sem autorizao; - transmitir o nome ou as iniciais dos operadores; - usar linguagem clara sem autorizao; e - usar entonao irnica ou agressiva.

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Por outro lado, as seguintes prticas so recomendadas para obteno do melhor rendimento: - verificar se a rede est livre, antes de iniciar a transmisso; - falar claro e pausadamente, dando a mesma entonao a todas as palavras; - pronunciar as frases em ritmo normal de conversao e no palavra por palavra; - manter-se calmo, no falar de maneira montona, irritante ou demonstrar ansiedade; e - pensar no que vai falar antes de iniciar a transmisso. Quando se torna necessria a identificao pelo som, de qualquer letra ou algarismo, a fim de serem evitadas confuses com pronncias semelhantes, deve-se transmiti-las de acordo com a conveno do alfabeto fontico. 15.7.1 - Alfabeto fontico naval LETRA A B C D E F G H I J K L M N O OSTENSIVO ESCRITA/FALADA ALFA BRAVO CHARLIE DELTA ECHO FOXTROT GOLF HOTEL INDIA JULIETT KILO LIMA MIKE NOVEMBER OSCAR - 15-8 COMO PRONUNCIAR lfa brvo tchrlie dlta co foxtrt glf rtel ndia djiulit kilo lima mike november scar ORIGINAL

OSTENSIVO P Q R S T U V W X Y Z 15.7.2 - Algarismos 0 - ZERO 1 - UNO 2 - DOIS 3 - TRS 4 - QUATRO 5 - CINCO 6 - MEIA ou MEIA DZIA PAPA QUEBEC ROMEO SIERRA TANGO UNIFORME VICTOR WHISKEY XRAY YANKEE ZULU

CGCFN-1004 ppa quebc rmeo sirra tngo iniform vctor uski ksirei inki zlu

7 - SETE 8 - OITO 9 - NOVE

A transmisso de nmeros dever ser precedida da expresso "NUMERAL". Exemplo: 136 = NUMERAL UNO TRS MEIA A transmisso de coordenadas dever ser realizada enunciado-se algarismo por algarismo, precedida da expresso "COORDENADAS" Exemplo: Coordenadas 3248 - 0896 = COORDENADAS TRS DOIS QUATRO OITO TACK ZERO OITO NOVE MEIA. 15.7.3 - Expresses do procedimento fonia EXPRESSO AO SIGNIFICADO Esta mensagem para ao da estao cuja chamada se segue. AFIRMATIVO AGUARDE Sim; permisso concedida. Vou fazer uma pausa; responderei dentro de alguns segundos; mantenha-se atento. AGUARDE FORA Vou fazer uma pausa maior do que alguns segundos; responderei um pouco mais tarde. ANTES DE Verificar ou repetir parte da mensagem antes do grupo que

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CGCFN-1004 se segue (precedida de VERIFICAR ou REPETIR)

AQUI AUTENTICAO

Esta mensagem procede do posto cuja chamada se segue. A autenticao da mensagem transmitida ... O grupo que se segue a resposta a seu pedido de autenticao.

AUTENTIQUE

A estao chamada dever responder ao pedido de autenticao.

CMBIO

Encerrei esta transmisso e aguardo resposta; continue; transmita.

CANCELE ESTA TRANS- Esta transmisso est incorreta, cancele-a (no deve ser MISSO usada para cancelar mensagem que j tenha sido correta ou completamente transmitida). CERTIFIQUE Tome conhecimento desta mensagem e informe se est em condies de cumpri-l. CIENTE CORREO CORRETO Sua ltima mensagem foi recebida.
Houve um erro na transmisso desta mensagem. Continuarei com a ltima palavra correta.

O texto transmitido por este posto est correto.

DATA-HORA

No prembulo da mensagem completa, data e hora da mensagem expressos em seis algarismos e o sufixo do fuso horrio.

DEPOIS DE

Verificar ou repetir a parte da mensagem aps o grupo que se segue (precedido de VERIFICAR ou REPETIR)

DEVAGAR

O ritmo de sua transmisso est excessivo. Fale mais devagar.

DEVOLVA

Nas intrues de transmisso: Repita toda exatamente como recebeu.

mensagem

Nas intrues finais: repita a parte da mensagem indicada. DEVOLVENDO Estou devolvendo a mensagem, ou parte indicada como recebi. S Encerrei esta transmisso e no aguardo recibo ou resposta.

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OSTENSIVO EMERGNCIA ENTENDIDO Mensagem de emergncia.

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Recebi sua ltima mensagem, entendi-a e posso cumpri-la (usado somente pelo destinatrio).

ERRADO

Sua ltima transmisso est incorreta. A verso correta ......

EXCETUAR

As estaes indicadas aps esta expresso so excludas desta chamada geral.

EXERCCIO

No prembulo da mensagem, significa que a mensagem de exerccio.

FALE DEVAGAR

Sua transmisso est muito rpida. Reduza a velocidade de sua transmisso.

GRUPOS HORA

O nmero de grupo do texto o que se segue. No fecho das mensagens abreviadas usada no lugar da expresso DATA-HORA.

INFORMAO IMEDIATA INSTANTNEA MAIS TRFEGO

O destinatrio que se segue apenas de informao. Mensagem imediata. Mensagem instantnea. A estao que est transmitindo tem mais trfego para a estao recebedora.

MENSAGEM NO ACUSE

Uma mensagem que necessita ser registrada vai seguir. A estao chamada no deve acusar recebimento (quando esta expresso empregada, a transmisso deve ser encerrada com a expresso S. A expresso NO ACUSE colocada imediatamente aps a chamada e antes do texto).

NEGATIVO NUMERAL ORIGEM PALAVRA ANTES

No. Permisso no consedida. Nmeros sero transmitidos a seguir. Autoridade expedidora a indicada a seguir. Verificar ou repetir a palavra que antecede o grupo que se segue (precedido de VERIFICAR ou REPETIR).

PALAVRA DEPOIS

Verificar ou repetir a palavra seguinte ao grupo ...

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OSTENSIVO (precedido de VERIFICAR ou REPETIR). PALAVRAS DOBRADAS

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As comunicaes esto difceis. Transmita (ou vou transmitir) cada palavra (grupo ou frase) duas vezes (esta expresso pode ser transmitida como ordem ou solicitao).

PREFERENCIAL REPETINDO RETRANSMITA ROTINA SEPARA

Mensagem preferencial. Estou repetindo a mensagem ou a parte dela que indicada. Retransmita esta mensagem s estaes que se seguem Mensagem rotina. Separao do texto de outras partes da mensagem ou trechos dentro do texto.

SILNCIO SOLETRANDO SUSPENDER SILNCIO TACK

Cessar imediatamente as transmisses. Eu soletrarei a prxima palavra ou grupo. Restabelecer o servio radiotefnico. Usado para separar partes de um mesmo sinal codificado ou partes do texto de mensagens em linguagem clara.

TRANSMITA SUA MENSAGEM

Pode transmitir sua mensagem. Estou pronto a receb-la (quando tiver sido transmitido anteriormente AGUARDE ou AGUARDE FORA).

VERIFICADO

O que se segue foi verificado e repetido agora (usado aps um pedido de verificao).

VERIFICAR

Verificar a mensagem que se indica ou parte dela, e remeter verso correta.

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OSTENSIVO CAPTULO 16 APOIO LOGSTICO 16.1 - GENERALIDADES

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Para que uma operao anfbia (OpAnf) se realize com sucesso, fundamental que as atividades logsticas se desenvolvam integradas e coordenadas com as aes tticas. Foi na prtica da guerra que a logstica buscou seus ensinamentos. Das lies tiradas e das experincias vividas, com seus erros e acertos, decorreram as normas e princpios que a constituem. O presente captulo visa apresentar os aspectos bsicos da logstica de interesse do combatente anfbio quando integrando um GptOpFuzNav. O CGCFN-33 - Manual para Instruo de Apoio Logstico aos Grupamentos Operativos de Fuzileiros Navais aborda o assunto com mais profundidade. 16.2 - CONCEITOS 16.2.1 - Logstica A logstica a componente da arte da guerra que tem como propsito obter e distribuir s Foras Armadas (FA) os recursos de pessoal, material e servios em quantidade, qualidade, momento e lugar por elas determinados, satisfazendo as necessidades na preparao e na execuo de suas operaes exigidas pela guerra. A logstica militar subdividida em logstica naval, da fora terrestre e de fora area, em funo da fora em que aplicada. 16.2.2 - Apoio de Servio ao Combate (ApSvCmb ) conceituado como o apoio proporcionado por parcela de uma Fora de Desembarque (ForDbq) ou GptOpFuzNav ao conjunto da fora ou grupamento, por meio da aplicao das funes logsticas essenciais sua manuteno em combate. pois, um caso especial da logstica militar, cabendo a ele prover o apoio sob as condies de combate, influenciando, assim, diretamente o cumprimento da misso dessas foras ou grupamentos. 16.3 - FUNES LOGSTICAS Formam um conjunto de aes correlacionadas que concorrem para a soluo do problema logstico. Na Marinha do Brasil (MB), so seis as funes logsticas adotadas: - Abastecimento; - Sade;

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OSTENSIVO - Transporte; - Manuteno e Salvamento; - Pessoal; e - Desenvolvimento de Bases. 16.3.1 - Abastecimento

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o conjunto de aes realizadas no sentido de prever, prover, controlar e distribuir as diversas classes de suprimentos, equipamentos e sistemas de armas para os GptOpFuzNav, visando mant-los em plenas condies de operacionalidade. 16.3.2 - Sade o conjunto de medidas de medicina preventiva (mdico e odontolgico), de saneamento e higiene, de controle de doenas transmissveis, de reabilitao na esfera da medicina operativa, de operao das instalaes de sade e de tratamento, e de evacuao mdica, visando manter a higidez fsica dos fuzileiros navais integrantes dos GptOpFuzNav. 16.3.3 - Transporte a funo que tem o propsito de prever e prover, por meio dos meios de transporte, a movimentao de pessoal, das diversas classes de suprimentos, de equipamentos e materiais, em tempo e local determinados, visando atender s necessidades dos GptOpFuzNav. 16.3.4 Manuteno e Salvamento a funo que tem por finalidade conservar o material dos GptOpFuzNav em condies operativas adequadas ou restitui-lo a essas condies, bem como recuper-lo ou salv-lo. A manuteno pode ser planejada (preventiva ou programada) e corretiva. As atividades de salvamento incluem o combate a incndio, o controle de avarias, o reboque, o desatolamento de viaturas e equipamentos, a reflutuao de viaturas anfbias e a recuperao de cargas ou itens especficos. 16.3.5 - Pessoal a funo que tem por finalidade a distribuio, o controle e o recompletamento de efetivos para o emprego dos GptOpFuzNav. Inclui, ainda, as medidas de justia e disciplina, as de manuteno do moral, de assistncia social e bem estar, de sepultamento e as relacionadas ao pessoal civil e prisioneiros de guerra.

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OSTENSIVO 16.3.6 - Desenvolvimento de bases

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a funo que consiste no aproveitamento e na expanso dos recursos e instalaes existentes em uma determinada rea, com o propsito de apoiar as operaes militares. 16.4 - PRINCIPAIS UNIDADES DE ApSvCmb 16.4.1 - Batalho Logstico de Fuzileiros Navais (BtlLogFuzNav) Tem por finalidade prover o apoio de abastecimento, servios de manuteno, administrao, sade e transporte motorizado aos GptOpFuzNav. De acordo com o tipo de grupamento, pode ser empregado como um todo ou mediante a utilizao de parcelas de sua estrutura, organizadas por tarefas, constituindo o ncleo ou a totalidade da organizao por tarefas de ApSvCmb. 16.4.2 - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais (BtlEngFuzNav) Prov a gerao de energia eltrica, produo de gua potvel e a conservao e o reparo de pontes e estradas nas AApL. 16.4.3 - Companhia de Apoio ao Desembarque (CiaApDbq) Reforada com outros elementos de ApSvCmb, conforme as necessidades, organizada, inicialmente, para constituir o ncleo do Destacamento de Praia (DP) e, quando for o caso, do Destacamento de Zona de Desembarque (DZD), nas OpAnf. 16.4.4 - Companhia de Polcia (CiaPol) Prov o controle de trnsito, a guarda de prisioneiros de guerra (PG), o controle de extraviados e a segurana das AApL na rea de Retaguarda. 16.4.5 - Batalho de Viaturas Anfbias (BtlVtrAnf) Prov, quando a situao ttica permitir, o apoio de transporte com viaturas (Vtr) sobre lagartas (SL), aumentando a capacidade de transporte da organizao por tarefas de ApSvCmb que vier a integrar. Alm disso, fornece destacamentos de manuteno para viaturas blindadas (VtrBld) e carros lagarta anfbios (CLAnf) s organizaes de ApSvCmb. 16.5 - APOIO LOGSTICO NAS OpAnf O apoio logstico em uma OpAnf bastante complexo e diferente daquele desenvolvido numa operao eminentemente terrestre. Nela, dentre outras, se destacam as seguintes dificuldades : - partida de um poder de combate inicial zero; - utilizao de equipamentos e suprimentos diversificados, embarcados em diversos

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navios, os quais devem ser desembarcados de acordo com uma seqncia prestabelecida a fim de atender idia de manobra em terra; e - necessidade de manuteno de um fluxo logstico ininterrupto, a partir dos estgios iniciais do assalto. 16.5.1 - Estrutura de ApSvCmb da ForDbq composta de instalaes de apoio e recursos logsticos, operados por elementos de ApSvCmb oriundos das diversas unidades da Fora de Fuzileiros da Esquadra (FFE), os quais so especialmente organizados num Componente de Apoio de Servios ao Combate (CASC) para prestar esse apoio a partir de uma AApL. a) Grupamento de Apoio de Servios Combate (GASC). GASC a denominao da organizao por tarefas designada para estruturar o CASC de uma ForDbq. Nos demais componentes da ForDbq, e em seus elementos subordinados, existem, tambm, estruturas de ApSvCmb, porm com possibilidades limitadas. Quando as necessidades ultrapassam estas possibilidades, os respectivos comandantes podem receber elementos especficos de ApSvCmb disposio ou encaminhar as necessidades identificadas ao GASC, que as atender na medida de suas possibilidades e da forma mais conveniente. A tarefa do GASC prover um sistema de ApSvCmb ForDbq oportuno, confivel e contnuo. O GASC nucleado em torno do BtlLogFuzNav e constitudo basicamente, por: um Elemento de Comando, nucleado na CiaCmdoSv daquela unidade; um DP; at dois Elementos de Apoio de Servios ao Combate (ElmASC); e, quando necessrio, por outros elementos.

Fig 16.1 - Composio do GASC O DP uma organizao por tarefas nucleada em torno da CiaApDbq, ou de suas fraes, capaz de operar, dependendo da situao ttica e das condies do terreno, duas AApP e uma AApZDbq ou trs AApP. O ElmASC uma organizao por tarefas nucleada pela CiaAbst ou pela OSTENSIVO - 16 -4 ORIGINAL

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CiaMnt do BtlLogFuzNav. Cada ElmASC capaz de operar uma AApSvCmb. O estabelecimento de uma ou duas AApSvCmb ser ditado pelas condies do terreno e/ou situao ttica, sendo, ento, determinado o nmero de ElmASC de acordo com o nmero de AApSvCmb. Outros elementos com tarefas especficas podero ser includos na organizao do GASC como, por exemplo, a CiaPol e, em casos especiais, unidades ou subunidades de combate, com a tarefa de prover segurana s instalaes de ApSvCmb. b) AApL So aquelas reas estabelecidas em terra, destinadas a concentrar suprimentos, equipamentos, instalaes e pessoal necessrios ao ApSvCmb proporcionado a um GptOpFuzNav. Dependendo das circunstncias e da natureza da operao realizada, podem ser de quatro tipos: - rea de Apoio de Praia (AApP); - rea de Apoio de Zona de Desembarque (AApZDbq); - rea de Apoio de Servios ao Combate (AApSvCmb); e - Instalao Logstica Sumria (ILS). I) AApP rea junto a uma praia de desembarque (PDbq), organizada e operada inicialmente pelo DP, contendo as facilidades para o desembarque de tropas e de material, e para o apoio s foras em terra, bem como para a evacuao de baixas, de PG e de material capturado. II) AApZDbq aquela estabelecida para apoiar os elementos de assalto desembarcados por helicpteros. III) AApSvCmb rea em terra onde se encontram os suprimentos, equipamentos, instalaes e pessoal necessrios ao ApSvCmb da ForDbq no decorrer da operao. Em OpAnf, normalmente, organizada e desenvolvida a partir de uma AApP, podendo incluir ou ser justaposta a mesma. estabelecida tambm, para prover o apoio s demais operaes terrestres de carter naval.

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Fig 16.2 - Estrutura de ApSvCmb para uma ForDbq tipo Brigada Anfbia (BAnf) desembarcando em uma praia colorida IV) ILS Conjunto de recursos para o ApSvCmb organizados em bases mnimas, nos escales companhia e batalho, de forma a garantir um apoio contnuo e cerrado, e preservar a mobilidade.

Fig 16.3 - ILS de um Grupamento de Desembarque de Batalho (GDB) OSTENSIVO - 16 -6 ORIGINAL

OSTENSIVO LEGENDA: - Posto de Controle de Trnsito (PCTran)

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- Posto de Distribuio de Suprimentos Classe III (PDistrCl III) (Combustveis) - Posto de Socorro (PS) - Posto de Coleta de Salvados (PColSlv) - Posto de Suprimento dgua (PSupAg) - Posto de Distribuio de Suprimentos Classe I (PDistrCl I) (Raes) - Posto de Remuniciamento (PRem) - Posto de Coleta de Mortos (PColMor) 16.5.2 - O apoio logstico durante as fases de uma OpAnf a) Planejamento: O planejamento logstico se inicia simultaneamente com o planejamento ttico. Ele elaborado com o propsito de prover apoio manobra ttica em terra. Envolve, dentre outros aspectos, a determinao de necessidades, a obteno dos recursos logsticos necessrios realizao da operao, bem como a prescrio dos procedimentos a serem observados na sua execuo. b) Embarque As unidades de ApSvCmb, os suprimentos e equipamentos especiais devem ser embarcados procurando-se garantir o mximo de flexibilidade no atendimento ao planejamento do desembarque. c) Ensaio No que diz respeito ao ApSvCmb, antes do embarque so realizados ensaios especficos para se comprovar a exeqibilidade do plano logstico, familiarizar as unidades com as instrues nele contidas e aferir o seu grau de prontificao para o combate. Uma vez embarcada a ForDbq, o tempo disponvel e grau de surpresa que se deseja alcanar limitaro as possibilidades de realizao de ensaios suficientemente completos, que permitam o desenvolvimento do apoio logstico na profundidade adequada. d) Travessia Durante esta fase so reduzidas as responsabilidades logsticas da ForDbq. A execuo das atividades de apoio se descentraliza pelos navios e as necessidades OSTENSIVO - 16 -7 ORIGINAL

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porventura existentes so atendidas pelos Pelotes dos Navios. Ainda nesta fase, feita a preparao final para o assalto, quando ocorre a distribuio dos itens de suprimentos da Carga Prescrita Individual (CPI) tropa, o embarque de itens crticos de suprimentos nas VtrAnf que se constituiro em Depsitos Flutuantes e a ativao das agncias de controle do movimento navio-para-terra (MNT), para verificao das condies de prontificao. e) Assalto Para fins do apoio logstico, o assalto dividido em duas etapas: durante o MNT e aps o MNT. Durante o MNT ocorrem as Descargas Inicial e Geral. Na Descarga Inicial, o apoio logstico tem carter eminentemente ttico, devendo atender prontamente as necessidades do escalo de assalto da ForDbq. As principais fontes de apoio logstico durante os momentos iniciais do MNT, quando o apoio prestado de forma seletiva, so as seguintes: cargas prescritas, suprimentos emergenciais (depsitos flutuantes e suprimentos helitransportados) e os navios. O apoio logstico durante a Descarga Geral caracterizar-se por ser principalmente quantitativo e por atender a ForDbq como um todo. Ela se inicia quando j h em terra tropas de ApSvCmb e uma quantidade balanceada de itens das diversas classes de suprimentos capazes de manter a impulso do ataque. O apoio logstico aps o MNT caracterizado pelo estabelecimento de toda a estrutura de ApSvCmb da ForDbq em terra e a centralizao do apoio a partir das instalaes e organizaes que integram essa estrutura. 16.6 - APOIO DE ABASTECIMENTO 16.6.1 - Suprimentos So todos os itens necessrios para equipar, manter e fazer operar uma unidade militar, incluindo comestveis, gua potvel, fardamentos, equipamentos, armamentos, munies, combustveis, sobressalentes e mquinas de todas as espcies. a) Classificao Os suprimentos podem ser classificados quanto a sua natureza, sua essencialidade e seu emprego operativo. I) Quanto natureza So classificados por smbolos de jurisdio (SJ), de acordo com suas

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CGCFN-1004 caractersticas fsicas e o setor tcnico da MB que os controlam.

II) Quanto essencialidade So classificados conforme o grau de escassez, importncia e valor intrnseco de cada item em: ordinrios, cujo fornecimento no exige qualquer procedimento especial; extraordinrios, que exigem justificao prvia para serem fornecidos; e os controlados ou regulados, os quais compreendem aqueles itens crticos cujo fornecimento controlado pelo comando. III) Quanto ao emprego operativo Na ocasio em que os suprimentos so colocados sob o controle dos GptOpFuzNav, assumem uma classificao segundo seu emprego operativo, sendo seus itens distribudos por cinco classes, de acordo com suas caractersticas de emprego ou consumo. As classes so identificadas atravs de algarismo romanos de I a V, conforme a seguir especificado. - Classe I - itens de subsistncia, incluindo gua e raes operacionais; - Classe II - itens de natureza geral, constantes de Listas de Dotao, tais como: armamentos, viaturas operativas, roupas especiais, ferramentas, suprimentos e equipamentos de sade, etc.; - Classe III - itens relativos a combustveis e lubrificantes, exceto de aviao; - Classe III-A - itens relativos a combustveis e lubrificantes de aeronaves; - Classe IV - itens de natureza geral, no constantes de Listas de Dotao, como materiais de construo e de fortificaes de campanha; - Classe V - itens relativos a munio para armamentos de todos os tipos, exceto de aviao; e - Classe V-A - itens relativos munio de uso especfco em aeronaves.

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Fig 16.4 - Classificao dos suprimentos quanto ao emprego operativo 16.6.2 - Desembarque de suprimentos Para fim de execuo dessa atividade, peculiar as OpAnf, os suprimentos so divididos em duas categorias gerais: Suprimentos de Assalto e Suprimentos de Reabastecimento. a) Suprimentos de assalto Compreende os suprimentos da Carga Prescrita e os Suprimentos da Fora de Desembarque (SupForDbq). I) Carga Prescrita Representa as quantidades, por tipo de suprimentos, que um comandante, a seu critrio, prescreve para o apoio inicial de suas unidade ou subunidades subordinadas, normalmente expressas em Dias de Suprimento, e que depende, entre outros fatores, da capacidade de transporte dos indivduos ou dos meios de transporte disponveis. A quantidade transportada por cada combatente denominada Carga Prescrita Individual (CPI), enquanto que a carregada nos meios de transporte disponveis denominada Carga Prescrita da Unidade (CPU). No caso dos suprimentos da Classe V, a Carga Prescrita pode ser expressa, dependendo da arma ou do meio, em: - dotao bsica mais ou menos um determinado nmero de tiros; - dias de munio; e

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OSTENSIVO - nmero de granadas e msseis. II) SupForDbq

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So aqueles mantidos sob o controle direto do ComForDbq e transportados nos navios do comboio de assalto, com vistas a permitir o estabelecimento dos nveis de estoque da fora at a chegada do reabastecimento no Comboio de Acompanhamento. b) Suprimentos de reabastecimento So aqueles transportados para a rea do Objetivo Anfbio (AOA) nos Comboios de Acompanhamento ou por transportes areos, para manter um nvel de estoque que permita a ForDbq concluir a operao. 16.6.3 - Processos de distribuio de suprimentos A distribuio dos suprimentos numa rea de operaes pode ser realizada segundo dois processos. a) Distribuio por ponto O elemento apoiado vai buscar seus suprimentos na instalao responsvel pelo fornecimento do item. Este processo muito empregado nas OpAnf, particularmente nos estgios iniciais do assalto, quando o DP no dispe, ainda, de viaturas para fazer a entrega dos suprimentos ao elemento apoiado. b) Distribuio por unidade A agncia responsvel pela instalao de distribuio tambm responsvel pela entrega dos suprimentos. 16.7 - APOIO DE SADE NO ASSALTO ANFBIO (AssAnf) dividido em dois estgios, de acordo com a complexidade da operao: estgio de GDB e estgio de ForDbq. Para uma ForDbq do tipo Unidade Anfbia (UAnf), normalmente o estgio de GDB suficiente para a proviso do apoio necessrio. O estgio de GDB comea com o desembarque do escalo de assalto e se prolonga at o desembarque do DP. A partir da tem incio o estgio de ForDbq, o qual s se encerra com a concluso da operao. 16.7.1 - Apoio de sade no BtlInfFuzNav No BtlInfFuzNav, todo o pessoal de sade lotado no PelS da CiaCmdoSv, o qual organizado em:

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OSTENSIVO - 1 Grupo de Posto de Socorro (GpPS); e - 3 Grupos de Socorro de Companhia (GpSocCia).

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O GpPS constitudo por dois Oficiais do Quadro de Mdicos do Corpo de Sade da Marinha, Comandante e Imediato do Pels, e 21 Praas do Quadro de Enfermagem (EF) do Corpo de Praas de Fuzileiros Navais, o qual pode ser dividido em dois escales. O 1o escalo composto pelo comandante do PelS, que tambm o Oficial de Sade do Estado-Maior Especial do batalho, e onze enfermeiros, enquanto o Imediato do PelS com dez enfermeiros compem o 2o escalo. Cada GpSocCia acompanha uma CiaFuzNav e geralmente possui a seguinte constituio e distribuio: um 2oSG-FN-EF, Encarregado do Grupo, junto com o Comando da companhia; um 2oSG-FN-EF, Auxiliar do Grupo, no Peloto de Petrechos (PelPtr); e dois CB-FN-EF, Socorristas, por Peloto de Fuzileiros Navais (PelFuzNav). O Encarregado do GpSocCia o responsvel pela operao do refgio de feridos (RfgFer), sendo seus recursos limitados ao atendimento de emergncia. Os Socorristas acompanham a progresso da CiaFuzNav retaguarda dos pelotes que apiam. Aplicam os primeiros socorros aos feridos e preenchem os cartes de evacuao que seguem com as baixas, quando isto for necessrio. Alm disto, sinalizam os locais em que se encontram os feridos, para facilitar o trabalho dos padioleiros encarregados de os conduzir at o RfgFer. Uma equipe de padioleiros acompanha o GpPS e atua sob a superviso do Comandante do PelS. Os componentes dessa equipe no so enfermeiros e sim pessoal da CiaCmdoSv designado pelo Comandante do BtlInfFuzNav. S excepcionalmente devem ser utilizados elementos das CiaFuzNav como padioleiros. O nmero de padioleiros necessrios pode variar, de acordo com a situao e o tipo de operao, de 24 (mnimo) at 36 (mximo) . Cada CiaFuzNav receber quatro padioleiros dessa equipe, os quais atuaro no transporte das baixas at os RfgFer, sob a orientao do Encarregado do GpSocCia; os demais apoiaro o PS. Geralmente so utilizados dois elementos por padiola, mas sero necessrios quatro se a distncia a percorrer for grande ou o terreno difcil. Alm desses padioleiros, um Destacamento de Coleta e Evacuao (DstColEv),

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provido pelo 2oPelColEv da CiaS (normalmente cinco homens), geralmente designado para integrar cada GDB. Este destacamento desembarca, habitualmente, na ltima vaga programada para o GDB e apresenta-se ao comandante do PelS que o empregar de acordo com as necessidades. Suas tarefas so: coletar as baixas nos RfgFer e evacu-las para o PS; quando o PS estiver dividido em dois escales, evacuar as baixas do mais avanado para o mais retaguarda; e evacuar as baixas do PS para o Posto de Evacuao de Equipe de Destacamento de Praia (PEv/EqDP). Eventualmente, poder ser empregado para reforar o pessoal do PS no atendimento s baixas. Os DstColEv executam a evacuaes permutando seu material (padiolas, cobertas e suprimentos de sade) com os encontrados nos pontos de coleta, de forma a reduzir os incmodos causados aos feridos. 16.7.2 - Apoio no estgio de GDB a) Durante o MNT Qualquer baixa que se verifique nas VtrAnf, ED ou helicpteros receber os primeiros socorros de um companheiro ou dos Socorristas que porventura acompanhem a equipe e permanecer a bordo para ser conduzida preferencialmente para um Navio de Recebimento e Tratamento de Baixas (NRTB). Quando isto no for possvel, a baixa ser conduzida para o navio de destino das VtrAnf, ED ou helicptero. Os mortos sero deixados na praia ou zona de desembarque para posterior coleta. b) Aes em terra I) Momentos iniciais do assalto Os enfermeiros dos GpSocCia prestam os primeiros socorros aos feridos e marcam os locais em que as baixas que no podem caminhar se encontram, visando a facilitar o trabalho de coleta dos padioleiros. Os que podem caminhar, dirigem-se praia ou zona de desembarque por seus prprios meios e embarcam nas ED ou helicpteros que retornam aos navios, ou ao PS do GDB, se este j estiver instalado em terra. O primeiro escalo do PS desembarca logo aps as companhias de assalto e se estabelece inicialmente na praia, prximo ao PC do GDB. Imediatamente os padioleiros desse primeiro escalo do PS iniciam o trabalho de coleta nos RfgFer das CiaFuzNav, evacuando as baixas para o PS na praia.

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CGCFN-1004 Neste local, os feridos so examinados pelo mdico e, dependendo da gravidade dos ferimentos, recebem o tratamento necessrio para retornar imediatamente s suas subunidades ou fraes ou so preparados para evacuao para um NRTB. Para a evacuao das baixas do RfgFer, o Encarregado do GpSocCia solicita ao PS, atravs do comando da CiaFuzNav, o apoio de padioleiros ou de ambulncia. Nestes momentos iniciais, o PS aberto pelo primeiro escalo do GpPS funciona como um PEv at que a EqDP desembarque e o substitua. No assalto por helicpteros, aps o desembarque da Seo de Evacuao (SecEv) do DZD, as baixas que necessitarem de evacuao imediata sero concentradas nos pontos de desembarque e embarcadas nos helicpteros, j descarregados, para serem conduzidas para um NRTB, conforme orientao do Oficial de Controle de Evacuao de Baixas (OCEB).

Fig 16.5 - Apoio de sade nos momentos iniciais do assalto II) Desembarque do 2o escalo do GpPS O segundo escalo do GpPS, sob controle do Imediato do PelS, desembarca, normalmente, junto com a CiaFuzNav reserva do GDB e procede de uma das seguintes maneiras: OSTENSIVO - 16 -14 ORIGINAL

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CGCFN-1004 - se a progresso das CiaFuzNav de assalto for rpida, quase sempre se torna necessrio que este escalo ultrapasse o primeiro e se interiorize para estabelecer um segundo PS mais prximo da linha de contato (LC), geralmente logo retaguarda da CiaFuzNav reserva; e - se a progresso for lenta, o segundo escalo se une ao primeiro na praia, aumentando a capacidade de proviso do tratamento mdico e as possibilidades de evacuao, pelo aumento da quantidade de padioleiros.

Fig 16.6 - Apoio de sade aps o desembarque do 2o escalo do GpPS III) Desembarque da EqDP Cada EqDP apoia um GDB e tem na sua organizao uma SecEv, constituda com recursos do 1oPelColEv da CiaS e de medicina operativa colocados disposio pelo SSM. Esta SecEv responsvel pela instalao de um PEv. Com o estabelecimento do PEv/EqDP, o primeiro escalo do GpPS avana e junta-se ao segundo, se este o tiver ultrapassado, para consolidar os dois escales em um nico PS. Nessa fase, as baixas sero evacuadas do PS para o PEv/EqDP, a pedido do

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CGCFN-1004 primeiro, por uma Equipe de Evacuao (EqEv) da SecEv. No PEv/EqDP as baixas sero novamente triadas e registradas, e aquelas que necessitarem de hospitalizao sero embarcadas nas ED ou helicpteros, e evacuadas imediatamente para um NRTB designado pelo OCEB. As demais sero tratadas e, to logo possam, retornaro s suas subunidades ou fraes.

Fig 16.7 - Apoio de sade aps a instalao do PEv 16.7.3 - Apoio no estgio ForDbq Este estgio se inicia com o desembarque do Destacamento de Praia da Fora de Desembarque (DPForDbq) e, quando for o caso, do restante da CiaS para instalar o Hospital de Campanha (HCmp). Um pouco antes de ser estabelecido o PCForDbq em terra, o comandante do DPForDbq (comandante da CiaApDbq) desembarca e consolida sob seu comando as EqDP que apiam cada GDB, formando o DPForDbq. O comandante da SecEv do DPForDbq (comandante do 1oPelColEv da CiaS) desembarca junto com o comandante do DPForDbq e tambm consolida, se a situao permitir, os PEv/EqDP em um nico PEv/DPForDbq. Desse modo, ficar centralizado o fluxo das baixas para uma nica instalao, facilitando o controle da evacuao para os navios e liberando recursos do PEv/DPForDbq para atender s

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OSTENSIVO necessidades de instalao do HCmp, quando isto for previsto.

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Quando for prevista a instalao do HCmp, o comandante da CiaS, ou seu representante, desembarca to logo possvel e reconhece os locais previamente selecionados no planejamento, visando a confirmar o local de instalao do HCmp. Logo que a situao ttica permitir o estabelecimento desse hospital com razovel segurana, o comandante da CiaS recomenda ao comandante do GASC o desembarque do material e pessoal que ir instal-lo. Sua instalao, no entanto, s dever ocorrer, em princpio, aps a dissoluo do DPForDbq. Quando a companhia desembarca, seus Pelotes Cirrgicos (PelCir) e as fraes ainda no empenhadas dos PelColEv se dirigem posio designada pelo comandante da CiaS e estabelecem o HCmp. Aps sua instalao, dever ser expedida mensagem a todas as unidades comunicando o local e a hora de sua abertura. Quando o HCmp estabelecido em terra, o fluxo de evacuao das baixas por superfcie passa a ser concentrado nele. As Equipes de Coleta (EqCol), sob controle direto do comandante da CiaS, recolhem as baixas dos PS para o HCmp, onde so novamente triadas, registradas, recebem o atendimento mdico apropriado e, quando necessrio, so evacuadas para o NRTB. O HCmp oferece hospitalizao apenas por curto perodo de tempo, o qual s deve ser prolongado no caso da evacuao colocar em risco a recuperao da baixa. A evacuao das baixas por superfcie do HCmp para os NRTB, se dar por meio do PEv. Mesmo aps o estabelecimento do HCmp, o PEv instalado na praia continuar a operar. Entretanto, seu efetivo dever ser reduzido para permitir a plena operao do HCmp.

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Fig 16.8 - Apoio de sade no estgio ForDbq

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OSTENSIVO CAPTULO 17 COMBATE CORPO A CORPO 17.1 - GENERALIDADES

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O combate corpo a corpo a mais antiga forma de luta conhecida pelo homem. Com o progresso tecnolgico, foram criados outros mtodos de combate porm, no importa como a cincia e a tecnologia influenciem a evoluo da arte da guerra, sempre existir o combate corpo a corpo. Por essa razo, quando as modernas armas no obtiverem xito em parar o oponente, ser necessrio entrar em combate corpo a corpo, obrigando cada Fuzileiro Naval (FN), em ltima instncia, a confiar exclusivamente na sua habilidade nesse tipo de combate. O combate corpo a corpo inclui todas as habilidades do espectro combativo. As tcnicas defensivas habilitam o combatente a repelir um ataque, enquanto que as tcnicas ofensivas procuram, com contragolpes, causar um dano fsico permanente ao oponente, podendo, em certos casos, lev-lo a morte. Este captulo apresenta os fundamentos do combate corpo a corpo, um programa de treinamento bsico dessa modalidade de combate, as tcnicas do combate a baioneta e o uso de armas de oportunidade. 17.2 - FUNDAMENTOS DO COMBATE CORPO A CORPO 17.2.1 - reas vulnerveis no combate desarmado O objetivo do combate corpo a corpo causar um dano fsico ao oponente. Para isto, preciso conhecer as reas vitais do corpo humano. As reas vulnerveis mais importantes so a cabea, o pescoo, tronco, virilha e extremidades.

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Fig 17.1 - Pontos vitais no combate desarmado a) Cabea Os pontos vitais da cabea so os olhos, tmporas, nariz, ouvidos e o queixo. Um golpe violento na cabea pode causar um dano grave, sendo, por isso, o principal meio de pr fora de combate o oponente. Os olhos so pontos de tecidos moles que no so cobertos por proteo natural, isto , msculos ou ossos. Um golpe na direo dos olhos provoca um reflexo inconsciente do sistema nervoso central e o oponente levado involuntariamente a proteg-los com as mos, facilitando ataques secundrios a outras reas vulnerveis. Um golpe violento na tmpora pode causar um dano fsico permanente ou matar o oponente. O nariz muito sensvel e facilmente quebrado. Um golpe no nariz pode provocar o fechamento e lacrimejamento involuntrio dos olhos, tornando o oponente vulnervel a ataques secundrios. Devido ao preparo pessoal, alguns indivduos podem se tornar habituados a receber e suportar golpes no nariz. Entretanto, golpes no nariz devem ser desfechados com o mximo de potncia e seguidos imediatamente de outros golpes secundrios.

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Pancadas no ouvido podem causar a ruptura do tmpano. O combatente deve provocar uma presso nos ouvidos por meio de um golpe desfechado com ambas as mos ligeiramente curvadas, em forma de ventosas, contra as orelhas do adversrio. Golpeando-se violentamente o queixo do adversrio possvel lev-lo a inconscincia ou causar leses dolorosas aos dentes, lbios e lngua. Todavia, golpes desfechados com as mos contra o queixo do adversrio podem levar o atacante a tambm se machucar. Se possvel, golpeia-se o queixo com algum objeto resistente (capacete, coronha do fuzil ou salto do coturno) para reduzir a possibilidade de se machucar. b) Pescoo Os pontos vitais do pescoo so a garganta e a base do crnio. A garganta, como os olhos, no naturalmente protegida por tecidos mais resistentes. Um traumatismo na garganta faz com que a traquia inche e interrompa o fluxo de ar para os pulmes, o que pode levar a morte. A base do crnio contm a medula espinhal. Um golpe nessa regio pode causar um dano permanente e imobilizar o oponente. c) Tronco Os pontos vitais do tronco so a clavcula, plexo solar, costelas e rins. Durante o combate, esses pontos so, normalmente, protegidos pelo colete a prova de balas e pelos equipamentos do conjunto cinto-suspensrio. A clavcula, quando fraturada, pode imobilizar o brao do oponente. Golpes contra o plexo solar (ou centro do trax) podem imobilizar o adversrio, o qual pode sofrer uma parada respiratria. Um golpe desfechado nas costelas tambm pode imobilizar o adversrio e causar um traumatismo interno. Golpes violentos nos rins podem imobilizar, causar seqelas irreversveis ou at mesmo matar o oponente. d) Virilha A regio da virilha uma rea de tecidos moles sem ser coberta por qualquer proteo natural. Uma injria nesta regio leva o oponente a proteg-la involuntariamente com as mos e pernas. O rgo genital o ponto mais vulnervel. Um golpe prximo deste ponto causa dor intensa, contrai a

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musculatura abdominal inferior, desequilibra o oponente e produz um traumatismo interno. e) Extremidades As extremidades do oponente, so, em geral, atingidas antes do que qualquer outra rea vulnervel. Um golpe contra uma extremidade (braos e pernas) raramente causa a morte. Mesmo assim, os membros so, ainda, importantes reas vulnerveis durante o combate corpo a corpo. As articulaes so os pontos vitais de maior relevncia. Leso em uma articulao pode provocar um reflexo inconsciente do sistema nervoso central e imobilizar o adversrio. 17.2.2 - reas vulnerveis no combate com faca As reas vulnerveis no combate com faca so tambm a cabea, pescoo, tronco, virilha e os membros (inferiores e superiores). As partes acessveis a um golpe variaro de acordo com a situao. Contudo, existem vrios pontos de insero ou de corte com a faca que podem causar seqelas ou a morte, os quais podero estar acessveis.

Fig 17.2 - Pontos vitais no combate com faca

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a) Cabea A rea da cabea uma rea vulnervel por excelncia. Em geral, ferimentos cortantes na cabea no causam a morte, porm podem causar um choque psicolgico e hesitao no oponente. Os pontos vitais da cabea so as tmporas e os olhos. Essas reas so protegidas por uma camada delgada de osso e so facilmente perfuradas pela lmina de uma faca. Outros pontos vitais (orelhas, nariz e sob o queixo) so menos acessveis e difceis de atacar. b) Pescoo Os principais pontos vitais da garganta so a artria cartida e a veia jugular. A preciso no absolutamente necessria quando se golpeia a rea da garganta, pois sua extenso muito pequena e esses pontos ficam muito prximos um do outro. Uma leso cortante na garganta pode causar a morte. c) Tronco Ferimentos a faca no tronco podem incapacitar ou causar a morte se um rgo vital for atingido ou, ainda, provocar um choque traumtico no indivduo. Os pontos vitais do trax so a artria subclavicular, corao, pulmes, abdmen e os rins. Porm, esses pontos podem no estar acessveis se o oponente estiver com a equipagem individual bsica de combate (EIBC), destacando-se o colete a prova de balas e o cinto com os porta carregadores e cantis. Uma facada na parte superior do trax pode atingir a artria subclavicular e matar o oponente. Essa artria encontra-se na rea do ombro e envolvida pela clavcula. Um golpe de faca no corao pode matar o adversrio. Entretanto, esse rgo protegido pelas costelas. Apesar disso, possvel se atingir o corao pela inserso da lmina da faca entre as costelas, sob as costelas atravs o abdmen, ou acima das costelas atravs o pescoo. O abdmen uma rea excelente para o ataque com faca pela falta de proteo natural. Uma facada no abdmen pode incapacitar ou matar o oponente. No golpe contra o abdmen necessrio inserir a lmina da faca e rasgar transversalmente para causar um ferimento to largo quanto possvel.

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Uma facada nos pulmes tambm pode causar a morte do oponente. Entretanto, esses rgos, como o corao, so protegidos pelas costelas. Para atingir o pulmo preciso golpear com a faca sob as costelas atravs o abdmen. A perfurao dos rins pode imobilizar e incapacitar o oponente. Para ter xito, o golpe contra os rins tem de ser desferido por trs. Os rins so geralmente protegidos pela EIBC e difceis de serem golpeados. d) Virilha O golpe de faca na rea da virilha contrai os msculos inferiores do abdmen. Isto faz com que o oponente se curve sobre a rea lesionada com a inteno de proteg-la. Ainda que um ferimento na virilha tenha a possibilidade de causar a morte, sua principal finalidade imobilizar e incapacitar o adversrio. Uma leso na rea da virilha pode produzir, tambm, choque, medo e pnico. e) Membros Os membros inferiores e superiores so as reas vulnerveis mais facilmente acessveis. Um golpe de faca nessas reas raramente causa a morte. Apesar dos membros conterem artrias (radial e branquial nos braos e femural na parte superior das pernas) que se rompidas podem causar a morte, golpes contra os membros em geral incapacitam ou distraem o oponente e o tornam vulnervel ao golpe principal. 17.2.3 - As partes do corpo utilizadas como armas Para ser bem sucedido durante um combate corpo a corpo, necessrio que o combatente conhea e entenda as partes do corpo humano que podem ser empregadas como armas. So trs grupos principais de partes do corpo humano utilizadas como armas: cabea, braos e pernas. Usando seu corpo como uma arma, aumentam as chances do combatente tambm se machucar. Algum dano fsico deve ser esperado num combate corpo a corpo. Por exemplo, pode-se machucar o calcanhar quando se golpeia a cabea do oponente com ele. a) Golpes com a cabea Golpeando com a cabea ou mordendo, aumentam as possibilidades de se machucar. Portanto, no convm usar a cabea como uma arma contundente, a menos que se esteja usando um capacete. Embora essas tcnicas no sejam recomendadas, o combatente deve usar todas

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OSTENSIVO as tcnicas a sua disposio para sobreviver em um encontro. b) Golpes com o brao

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As mos so as mais versteis armas proporcionadas pelos braos. Os ns dos dedos, o cutelo da mo, a palma e os dedos podem ser usados como armas. A mo pode ser projetada com violncia na direo do adversrio com o punho cerrado e os ns dos dedos dobrados para abater o adversrio. Batendo com os ns dos dedos, freqentemente, pode-se machucar a mo, no sendo recomendado como principal mtodo de ataque. Caso utilize os ns dos dedos, direciona-se o golpe para os pontos vitais com tecidos moles, (olhos, garganta, virilha), reduzindo as possibilidades de se machucar.

Fig 17.3 - O uso da mo com o punho cerrado O cutelo da mo pode ser usado como uma arma para golpear as reas com tecidos moles - olhos e garganta.

Fig 17.4 - O uso do cutelo da mo

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A palma da mo pode golpear, desviar e bloquear um golpe do oponente.

Fig 17.5 - O uso da palma da mo Os dedos podem arrancar, rasgar e dilacerar pontos com tecidos moles dos olhos, garganta e virilha.

Fig 17.6 - O uso dos dedos O antebrao extremamente importante durante uma postura defensiva. Ele pode bloquear ou aparar um golpe.

Fig 17.7 - O uso defensivo do antebrao Pode, tambm, golpear e quebrar o cotovelo do oponente. O uso do antebrao

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para golpear ajuda a prevenir leses no prprio punho e nos dedos.

Fig 17.8 - O uso ofensivo do antebrao O cotovelo uma arma de ataque devastadora, porque com ele possvel desferir um golpe potente a curta distncia. Isto faz do cotovelo uma excelente arma de ataque durante o estgio da luta em que os oponentes encontram-se em contato cerrado.

Fig 17.9 - O uso do cotovelo para golpear c) Golpes com as pernas As pernas so mais potentes que os braos ou a cabea e menos sujeitas a leses. O p protegido pelo coturno e a escolha natural para atacar o oponente. A ponta do p (ou bico do coturno), a parte abaulada, o peito do p, a planta do p e a cunha do calcanhar podem ser usados para golpear. O joelho extremamente eficaz no combate corpo a corpo.

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Fig 17.10 - Uso das pernas para golpear 17.2.4 - Postura bsica difcil desenvolver as habilidades do combate corpo a corpo com eficcia sem uma postura estvel, a qual crtica em todas as fases da luta corporal. A postura bsica do lutador proporciona a base para todos os movimentos e tcnicas, devendo ser do domnio de todo o combatente anfbio. Para assumir a postura bsica de combate, devem ser realizados os passos que se seguem: - afastar os ps de uma distncia aproximadamente igual a da largura dos ombros, com a ponta do coturno do p que se encontra retaguarda alinhado com o calcanhar do p frente. Os dois ps devem fazer um ngulo de 45 com a direo de ataque; - flexionar ligeiramente os joelhos; - distribuir o peso do corpo igualmente por ambas as pernas; - flexionar os cotovelos, formando um ngulo de 45; - manter os braos elevados o suficiente para proteger o rosto, sem, contudo, atrapalhar a viso; - conservar os cotovelos prximos do corpo para proteger os rins; - dobrar os dedos cerrando os punhos. No preciso apertar os dedos, pois isso contrai os msculos do antebrao, reduzindo a velocidade com que se pode soltar a mo e, por conseqncia, o tempo de reao; e - dobrar ligeiramente o pescoo mantendo o queixo para baixo, de forma a aproveitar a proteo natural proporcionada pelos ombros.

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Fig 17.11 - Postura bsica do lutador Todo combatente deve ser capaz de assumir a postura bsica do lutador instintivamente e mover-se em todas as direes mantendo essa postura. Durante os movimentos, as pernas e ps no podem ser cruzados, a parte superior do corpo deve manter a postura bsica e os joelhos flexionados um pouco mais do que o normal. Os deslocamentos so executados por meio das pernas. No se deve dobrar a cintura para auxiliar na movimentao. Caso possvel, emprega-se movimentos de mos (fintas, socos) para encobrir o movimento das pernas e dos ps. 17.2.5 - Aparando uma queda Certas vezes, durante uma luta, pode-se perder o equilbrio ou ser derrubado pelo oponente. Nestas circunstncias, os msculos do corpo podem ser usados para proteger rgos vitais e ossos, evitando a ocorrncia de leses. Os grupos de grandes msculos (costas, coxas e ndegas) amenizam o impacto de uma queda e protegem os movimentos depois que o combatente jogado ao cho, podendo evitar leses graves e uma imobilizao. O combatente deve tentar aproveitar o movimento de queda para manter a sua movimentao. importante conservar-se na postura bsica, mesmo que caindo ou sendo derrubado, e assegurar-se que a cabea est protegida cuidadosamente entre os braos e o peito. Tudo isso ajuda a reduzir a possibilidade de ocorrncia de leses graves e a aumentar as chances de autodefesa. No se deve projetar o brao para aparar uma queda. Isto pode funcionar bem sobre uma esteira de proteo ou em uma rea sem fragmentos de pedras, mas em um ambiente de combate ser difcil saber o que se encontra sobre o solo. Caso o fuzileiro estenda o seu brao e bata com o cotovelo em alguma coisa dura e/ou ponteaguda, certamente ficar fora de combate.

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Fig 17.12 - Posio na queda O combatente pode usar o momento da queda para executar um rolamento com o ombro. Durante este movimento, um grupo de grandes msculos da parte superior das costas absorve o impacto da queda em vez do pescoo e da coluna vertebral. Para executar o rolamento com o ombro a partir da postura bsica, preciso: - dobrar o queixo e o ombro que se encontra atrs para dentro do prprio corpo; - manter os braos bem prximos do corpo; - rolar para frente; - continuar a rolar at estar de p na vertical; e - reassumir a postura bsica. importante praticar o rolamento com o ombro desarmado e com o fuzil. As figuras a seguir ilustram as etapas em cada situao.

Fig 17.13 - Rolamento desarmado

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Fig 17.14 - Rolamento com o fuzil 17.2.6 - Habilidades ofensivas Na defesa pessoal, a meta repelir o adversrio. No combate corpo a corpo, o objetivo derrotar o oponente, conservando o controle da situao. Esse controle reduz as oportunidades de retaliao do oponente, faz com que ele permanea parado e permite que o combatente desfira golpes precisos. As tcnicas dos golpes devem ser praticadas at se tornarem instintivas e poderem ser aplicadas com fora e rapidez. Essas tcnicas servem de base para as tcnicas de combate armado, tais como o combate com faca e a baioneta. Um golpe perfeitamente executado pode no ser o suficiente para eliminar um oponente. Para se assegurar que o oponente ser de fato derrotado, preciso desferir os golpes violentamente, repentinamente e repetidamente. a) Soco com a mo guia um soco repentino e direto executado com a mo que se encontra frente ou a mo guia. Os ns dos dedos da mo devem fazer contato com o oponente. Est tcnica encobre um movimento e permite ao combatente se aproximar do adversrio. Este tipo de soco deve ser desferido, se possvel, contra reas de tecidos moles (olhos, garganta e virilha).

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Fig 17.15 - Soco com a mo guia b) Soco com a mo retaguarda um poderoso soco direto executado com a mo que se encontra atrs. A potncia do soco decorre do impulso proporcionado pela perna retaguarda e da vigorosa rotao do quadril e dos ombros. A linha de centro do combatente (olhos - garganta - virilha) fica exposta quando os quadris giram em direo ao ponto de aplicao do soco, por isso, um golpe com a mo guia deve preceder a este tipo de golpe.

Fig 17.16 - Soco com a mo retaguarda c) Golpe com o antebrao eficaz contra uma variedade de pontos vitais, especialmente o cotovelo. O golpe pode ser aplicado tanto com a parte interna como a externa. Para obter um completo sucesso, o brao no utilizado para golpear deve agarrar e imobilizar a articulao do adversrio. Se o golpe for desferido prximo do OSTENSIVO - 17-14 ORIGINAL

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prprio tronco do combatente, ele carregar o peso e a potncia de toda a parte superior do seu corpo. Isto de grande importncia no caso do combatente se encontrar fisicamente fraco ou exausto.

Fig 17.17 - Golpes com o antebrao d) Cotovelada Neste golpe o lado do antebrao ou a ponta do cotovelo deve atingir o oponente. A potncia da cotovelada tambm decorre da vigorosa rotao e impulso dos quadris e ombros. A cotovelada pode ser aplicada pelo brao, quer como uma pancada, quer pelo movimento em forma de pontada. A cotovelada com o brao de trs preferida porque ela permite que o brao que se encontra frente imobilize o oponente.

Fig 17.18 - Maneiras de aplicar a cotovelada e) Cutelada Este golpe assemelha-se ao movimento de talhar com golpes de faca ou de um cutelo. Ela aplicada com a mo que se encontra retaguarda, golpeando-se o oponente com bordo externo da mo entre a articulao do dedo mnimo e o pulso. A finalidade desse golpe decidir a luta. O ponto vital prefervel para aplicar a cutelada a garganta. Para se obter pleno sucesso, a mo no OSTENSIVO - 17-15 ORIGINAL

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empenhada em aplicar o golpe deve ser utilizada para controlar os movimentos do adversrio.

Fig 17.19 - Maneira de aplicar a cutelada f) Joelhada um golpe eficaz na luta corporal. Ela pode ser executada horizontal ou verticalmente. A potncia do golpe decorre da vigorosa elevao da coxa e rotao dos quadris.

Fig 17.20 - Joelhada horizontal e vertical Para o pleno sucesso na aplicao desse golpe, convm empregar uma tcnica para conduzir o oponente contra o joelho.

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Fig 17.21 - Joelhada com o oponente conduzido pelo pescoo g) Chutes Os chutes podem parar o ataque de um adversrio e criar uma abertura nas suas defesas. Os chutes empregados no combate corpo a corpo devem ser simples e facilmente executados nas condies de combate, isto , com o combatente armado e equipado, cansado e na escurido. Os chutes aplicados acima da cintura expem a virilha e reduzem o equilbrio. Os chutes na cintura e abaixo desta regio podem imobilizar o adversrio. I) Chute frontal com a perna da frente aquele executado com a perna guia, que esta disposta frente na postura bsica. A biqueira do coturno ou a parte abaulada do p devem atingir o adversrio. Este golpe executado pela rpida elevao do joelho e o repentino golpe com o p na direo do ponto de aplicao (virilha, joelho). Aps desfechar o chute, a perna deve retornar a sua posio na postura bsica. A velocidade com que executado reduz a possibilidade de se machucar ou sofrer um contra-ataque do oponente.

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Fig 17.22 - Chute frontal II) Chute lateral com a perna da frente Neste golpe, a borda externa do p e do calcanhar ou o solado do coturno devem atingir o adversrio. Ele deve ser executado com a perna guia, elevando-se rapidamente o joelho e desferindo-se repentinamente o golpe com o p, ao mesmo tempo que ocorre a rotao dos quadris em direo ao ponto de aplicao (joelho, tornozelo). O retorno postura bsica deve ser imediato aps a concluso do chute. O chute lateral permite manter os quadris fechados e a virilha protegida.

Fig 17.23 - Chute lateral III) Chute frontal com a perna a retaguarda Este golpe assemelha-se a chutar uma bola de futebol de bate-pronto. Este chute um golpe potente capaz de causar grave leso. Ele consiste em brandir toda a perna para cima em direo ao oponente, fazendo com que a ponta e/ou peito do p o atinjam, preferencialmente no rosto ou na garganta. Este golpe no deve ser desfechado acima da linha da cintura. Para ser eficaz, o oponente OSTENSIVO - 17-18 ORIGINAL

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CGCFN-1004 deve estar seguro e imobilizado. Isto pode ser conseguido pela manipulao de uma articulao para imobilizar, seguida do abaixamento da cabea.

Fig 17.24 - Chute frontal com a perna retaguarda IV) Patada uma tcnica excelente para decidir um combate. Se executada corretamente, pode causar uma leso grave em qualquer parte da anatomia do oponente que for atingida. Ela consiste na rpida elevao da perna que se encontra retaguarda ao menos at a altura da cintura, sobre o ponto de aplicao, seguida da sua conduo para baixo com a borda de trs do calcanhar ou do salto do coturno atingindo diretamente esse ponto com o mximo de rapidez e fora possveis. Para tal, quanto mais alta a perna levantada, maior ser a velocidade e a fora de aplicao do golpe. Os pontos de aplicao preferenciais so o pescoo e o crnio.

Fig 17.25 - Execuo da patada h) Passa perna Usado para derrubar o oponente. Para executar um passa perna, mantm-se uma posio de equilbrio, enquanto rapidamente: - eleva-se a perna que se encontra retaguarda, to alto quanto possvel, por trs OSTENSIVO - 17-19 ORIGINAL

OSTENSIVO do oponente; - conduz-se essa perna para baixo vigorosamente; - golpeia-se o tendo de aquiles do oponente; e - conclui-se o movimento comeado pela perna.

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A borda de trs do salto do coturno deve atingir o oponente. Para alcanar o pleno sucesso, mantm-se o controle dos movimentos do adversrio durante todas as fases do golpe. As quedas provocadas sem esse controle do oponente podem custar a concluso da sua derrota.

Fig 17.26 - Aplicao do passa perna i) Estrangulamento O estrangulamento fecha a via respiratria e causa a morte por asfixia ou pela interrupo do fluxo de sangue para o crebro. O estrangulamento no uma tcnica de finalizao do combate to eficiente como os golpes. Entretanto, todo OSTENSIVO - 17-20 ORIGINAL

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combatente deve ser capaz de executar essa tcnica rpida e vigorosamente. Convm ressaltar que, enquanto se est executando o estrangulamento, as prprias reas vulnerveis ficam expostas a um contra-ataque. Portanto, preciso injuriar a traquia do oponente antes que ele consiga desfechar algum golpe. Com vistas a alcanar o mximo de fora de alavanca e se prevenir de um contragolpe, aperta-se as mos e o corpo contra o corpo do adversrio enquanto se estiver executando essa tcnica. O estrangulamento pode ser pela frente e pelas costas.

Fig 17.27 - Formas de estrangulamento 17.2.7 - Habilidades defensiva A finalidade das habilidades defensivas no apenas permitir ao combatente se defender de um ataque, mas p-lo tambm em posio para contra-atacar. Os movimentos defensivos no devem prejudicar o equilbrio proporcionado pela postura bsica do lutador. Para se defender de um ataque contra si, o brao defensivo do combatente (brao guia que est frente) desloca-se apenas o suficiente para aparar o golpe. O brao livre (o que se encontra retaguarda) mantm-se nessa posio. Uma vez que a mo frente a que est mais prxima do oponente, cabe-lhe assumir a maioria das tarefas defensivas. A mo que est atrs cobre a mo frente e bloqueia os ataques pelo lado direito da cabea e do trax. Ela melhor para bloquear ou desviar um golpe em um ngulo que o combatente no se ope diretamente a potncia total de um golpe. O bloqueio ou o desvio diminui a fora de impacto, propiciando melhor oportunidade para um contraataque e proteo zona defensiva. Para garantir o sucesso, os movimentos de bloqueio devem ser executados com o mximo de rapidez e fora possveis. A zona

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defensiva a rea do corpo que um golpe precisa acertar para causar uma leso. Eventualmente, um combatente pode perder a postura bsica e reagir a um ataque desfechado fora da zona defensiva. Ao fazer isto, ele ser incapaz de engajar o oponente e se expor a um golpe subseqente. Portanto, no se deve procurar defender um golpe fora da zona defensiva. a) Bloqueio I) Bloqueio pelo alto Destina-se a defender golpes por cima da cabea. Para executar o bloqueio pelo alto: - fecha-se a mo para prevenir leses nos dedos; - eleva-se o antebrao acima da linha dos ombros; - livra-se a cabea o suficiente para engajar o ataque, sem, contudo, estender demasiadamente o brao; - flexiona-se os cotovelos; e - aplica-se tenso ao cotovelo e ao ombro para resistir ao impacto. O golpe do oponente deve, portanto, ser bloqueado com a parte externa do antebrao.

Fig 17.28 - Bloqueio pelo alto II) Bloqueio por baixo Utilizado para se defender contra golpes desferidos na direo da seo mdia do corpo e da virilha. Para execut-lo: - fecha-se a mo para proteger os dedos; - abaixa-se o antebrao frente do corpo para engajar o golpe; e - aplica-se tenso ao cotovelo e ao ombro para resistir ao impacto. O golpe do oponente deve, portanto, ser bloqueado com a parte externa do

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Fig 17.29 - Bloqueio por baixo III) Bloqueio por fora Utilizado para se defender de golpes dirigidos contra a parte superior do corpo pela parte de fora da guarda e em linha reta. Para executar o bloqueio por fora: - fecha-se a mo para proteger os dedos; - afasta-se o brao de bloqueio para fora do corpo; - engaja-se o golpe; - evita-se que o golpe acabe por jogar seu prprio brao defensivo contra o seu corpo ou cabea; e - aplica-se tenso ao cotovelo e ao ombro para resistir ao impacto.

Fig 17.30 - Bloqueio por fora IV) Bloqueio por dentro Utilizado para se defender de um golpe em linha reta dirigido parte superior do corpo. Para execut-lo: OSTENSIVO - 17-23 ORIGINAL

OSTENSIVO - fecha-se a mo para proteger os dedos; - desloca-se o antebrao em direo parte interna do corpo; e - resiste-se ao impacto com o cotovelo e o ombro.

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O golpe do oponente deve, portanto, ser bloqueado com a parte interna do antebrao.

Fig 17.31 - Bloqueio por dentro V) Bloqueio com a perna Utilizado para se defender dos chutes abaixo da cintura contra a virilha e as articulaes da perna que se encontra frente. Ao se contrapor ao oponente empregando essa tcnica, o combatente no compromete a sua postura defensiva. Para executar o bloqueio com a perna, eleva-se o joelho da perna que se encontra frente, de forma que o chute atinja apenas a perna.

Fig 17.32 - Bloqueio com a perna b) Posio defensiva deitada utilizada para se defender dos golpes desferidos contra o combatente enquanto OSTENSIVO - 17-24 ORIGINAL

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ele estiver no cho ou incapaz de retomar a postura bsica do lutador. Para assumir a posio defensiva deitada: - posiciona-se de lado sobre o prprio corpo; - dobra-se a perna de trs sob seu prprio corpo para conseguir estabilidade; - coloca-se o brao de trs sob seu prprio corpo com a palma da mo sobre o solo; - desloca-se o brao de trs para a direita ou para a esquerda enquanto estiver girando sobre os quadris para mover o corpo; - mantm-se o brao guia na posio prevista para a postura bsica; - posiciona-se a mo e o antebrao de forma a proteger a cabea e o pescoo; - posiciona-se a rea do bceps/trceps para proteger os rins; e - eleva-se e enviesa-se a perna guia para proteger a virilha, se necessrio.

Fig 17.33 - Posio defensiva deitada O combatente deve aproveitar todas as oportunidades para se pr de p e retomar a postura bsica. 17.3 - PROGRAMA DE TREINAMENTO BSICO O presente programa visa habilitar o combatente anfbio nos movimentos e tcnicas do combate corpo a corpo. Ele est dividido em 6 partes: - 1a Parte - desenvolve as tcnicas bsicas ofensivas, defensivas e quedas empregadas no estgio de contato cerrado entre os oponentes durante um combate corpo a corpo. As tcnicas desta parte so necessrias na 2a e 4a partes; - 2a Parte - desenvolve as tcnicas empregadas durante o estgio da luta a meia distncia; - 3a Parte - apresenta as tcnicas utilizadas por um combatente desarmado defender-se OSTENSIVO - 17-25 ORIGINAL

OSTENSIVO de um ataque com faca; - 4a Parte - apresenta as tcnicas do combate corpo a corpo com faca;

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- 5a Parte - desenvolve as tcnicas para eliminar o inimigo silenciosamente; e - 6a Parte - apresenta as tcnicas utilizadas por um combatente anfbio desarmado defender-se de um ataque com baioneta. Esta ltima parte s ser apresentada no Artigo 17.5, aps o combatente conhecer as tcnicas do combate a baioneta. A prtica continuada desse programa levar o combatente a lutar instintivamente, condicionando seus reflexos. Um treinamento eficaz exige que as tcnicas sejam executadas repentinamente e com o mximo de agressividade possvel. Por essa razo, preciso empregar reas vulnerveis de ataque alternativas e pequenas modificaes naquelas tcnicas para garantir a segurana e impedir o contato violento durante o treinamento. A seguir so relacionadas algumas regras de simulao: - para simular um golpe na regio dos olhos, segura-se a testa do oponente exatamente sobre os olhos;

Fig 17.34 - Simulao de golpe nos olhos - para simular um golpe na regio da virilha, segura-se a parte interna da coxa;

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Fig 17.35 - Simulao de golpe na virilha - para absorver um chute na cabea, traz-se o brao livre rapidamente para a frente do rosto. Aplica-se uma tenso no antebrao e absorve-se o impacto do chute. Esse movimento defensivo deve ser praticado at se tornar uma ao reflexa;

Fig 17.36 - Aparando um chute na cabea - para simular um golpe no cotovelo, flexiona-se ligeiramente o brao e, em seguida, tenciona-se os msculos para simular a absoro; e

Fig 17.37 - Simulando a absoro do golpe no cotovelo OSTENSIVO - 17-27 ORIGINAL

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- para simular uma patada, executa-se o movimento da perna, o qual deve ser interrompido aproximadamente a 30cm da cabea do oponente. O oponente, por sua vez, deve por o brao livre em frente a sua cabea para proteo adicional.

Fig 17.38 - Simulando uma patada 17.3.1 - Primeira parte do treinamento Nesta parte so desenvolvidas as tcnicas usadas no estgio do contato cerrado entre os lutadores no combate corpo a corpo. Convm ressaltar que as tcnicas de controle ou de imobilizao no causam a morte, mas, se aplicadas com fora, podem causar danos s articulaes do oponente e permitir que o combatente obtenha e mantenha o controle dos movimentos do oponente, ao mesmo tempo que reduz seus prprios riscos. a) Chave de pulso uma tcnica de manipulao da articulao do pulso usada para imobilizar o oponente e causar uma leso permanente no pulso. Para executar essa chave:

Fig 17.39 - Defendendo-se de uma pegada pelo colarinho OSTENSIVO - 17-28 ORIGINAL

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- enfia-se a mo por cima do brao do oponente e agarra-se rapidamente a sua mo; - coloca-se o polegar no meio das costas da mo do oponente;

Fig 17.40 - agarra-se a mo do oponente logo abaixo do seu dedo polegar; - torce-se vigorosamente a mo do oponente para cima at a palma ficar na vertical;

Fig 17.41 - a seguir, agarra-se a mo do oponente com a mo livre, colocando-se os dedos entorno da sua mo, logo abaixo do dedo mnimo, para obter uma fora de alavanca maior; OSTENSIVO - 17-29 ORIGINAL

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Fig 17.42 - torce-se, ento, a mo do oponente em direo parte externa do cotovelo; - empurra-se para baixo at o oponente cair no cho; e

Fig 17.43 - usa-se o joelho para prender o oponente com o cotovelo completamente estendido, enquanto se mantm a presso no pulso. Isto imobilizar o oponente.

Fig 17.44 OSTENSIVO - 17-30 ORIGINAL

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Durante os treinamentos esta chave deve ser aplicada apenas com uma leve presso para no ferir o companheiro. b) Chave de pulso reversa uma variao da chave de pulso. Para execut-la: - enfia-se a mo sobre os braos do oponente e agarra-se rapidamente a sua mo oposta; - coloca-se o polegar no meio das costas da mo do oponente; - agarra-se a mo do oponente logo abaixo do dedo mnimo;

Fig 17.45 - torce-se vigorosamente a mo do oponente para dentro com a palma da mo na vertical; - a seguir, agarra-se a mo do oponente com a mo livre, colocando-se os dois polegares juntos e enredando-se os dedos entorno da sua mo, logo abaixo do polegar, para obter uma fora de alavanca maior;

Fig 17.46 OSTENSIVO - 17-31 ORIGINAL

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- aplica-se uma presso sobre o pulso enquanto se conduz a mo do oponente torcendo seu ombro; - empurra-se o oponente para baixo at ele cair ao cho; e - usa-se o joelho para prender o brao completamente estendido do oponente, mantendo-se a presso no pulso. Isto o imobilizar.

Fig 17.47 - Imobilizao na chave de pulso reversa c) Defesa contra um estrangulamento pela frente Caso o oponente tente um estrangulamento pela frente, emprega-se o antebrao para golpear violentamente o seu brao, causando uma leso no cotovelo. Para isso: - golpeia-se a parte interna do pulso direito do oponente com o antebrao direito e, ao mesmo tempo, a parte externa do cotovelo com o antebrao esquerdo; - afasta-se o p direito para trs, enquanto se mantm uma presso no cotovelo lesionado;

Fig 17.48 - Procedimentos iniciais na defesa de um estrangulamento pela frente OSTENSIVO - 17-32 ORIGINAL

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- agarra-se o pulso do oponente com a mo direita e fora-se para dentro o cotovelo lesionado com o antebrao esquerdo, fazendo-o curvar-se pela cintura; - em seguida, aplica-se com a perna que se encontra atrs, um chute frontal no rosto do oponente;

Fig 17.49 - Preparao do contragolpe - muda-se a pegada rapidamente da seguinte forma: agarrando o oponente pela parte de trs do pescoo com a mo direita; agarrando o pulso do oponente com sua mo esquerda; mantendo a imobilizao e o contato com o corpo do oponente enquanto muda a pegada; e girando os quadris para se colocar ao lado do oponente, posicionando-se para o passa perna; - executa-se um passa perna, derrubando o oponente;

Fig 17.50 - Derrubando o oponente OSTENSIVO - 17-33 ORIGINAL

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- reassume-se a postura bsica com o brao direito, to logo ocorra a queda do oponente; - aplica-se uma patada repentina e violentamente contra a cabea do oponente, como uma tcnica de finalizao do combate.

Fig 17.51 - Concluso do contragolpe d) Defesa contra o estrangulamento pelas costas Caso o oponente tente um estrangulamento pelas costas, executa-se um golpe na virilha que lhe faa abrir os braos, escapando do estrangulamento. Para se defender contra o estrangulamento pelas costas: - usa-se a palma da mo esquerda para golpear a regio da virilha do oponente e segura-se seu pulso direito com a mo direita; - assim que o oponente aliviar o estrangulamento, d-se rapidamente um passo para a direita sob o seu brao; - mantm-se firmemente preso o pulso direito do oponente e puxa-se violentamente seu brao para uma completa extenso desse membro, posicionando-o frente do combatente;

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Fig 17.52 - Procedimentos iniciais na defesa contra o estrangulamento pelas costas - desfecha-se um potente golpe com o antebrao esquerdo contra o cotovelo do oponente. Isto lesionar o cotovelo e levar o oponente a curvar-se; - mantm-se preso o brao do oponente j imobilizado e pressiona-se o seu cotovelo j lesionado; - executa-se, ento, um chute frontal contra o rosto do oponente com a perna que se encontra retaguarda; - agarra-se, agora, o oponente por trs do pescoo, gira-se os quadris e executase um passa perna, derrubando-o; e - finaliza-se o combate com uma repentina e vigorosa patada.

Fig 17.53 - Procedimentos do contragolpe na defesa contra o estrangulamento pelas costas e) Defesa contra uma gravata pela frente Se o oponente tentar uma gravata pela frente, aplica-se, repentina e OSTENSIVO - 17-35 ORIGINAL

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vigorosamente, um golpe com a mo direita na regio da sua virilha para afrouxar a pegada. Para executar essa defesa, procede-se da seguinte forma: - utiliza-se a palma da mo direita para atacar a virilha do oponente; - agarra-se, aperta-se e torce-se violentamente os rgos genitais; - segura-se o pulso direito do oponente com a mo esquerda; - passa-se por baixo do brao do oponente assim que ele afrouxar a gravata;

Fig 17.54 - Procedimentos iniciais na defesa contra uma gravata pela frente - desfere-se um potente golpe com o antebrao direito contra o cotovelo estendido do oponente. Isto lesionar o cotovelo e o far curvar-se para frente; - mantm-se o brao do oponente imobilizado, exercendo-se presso sobre o seu cotovelo; - em seguida, chuta-se o rosto do oponente com a perna que se encontra atrs; - segura-se o oponente pelo pescoo, gira-se os quadris e executa-se um passa perna para jog-lo ao cho; e - finalizando o contra-ataque, aplica-se uma patada na cabea do oponente.

Fig 17.55 - Concluso do contragolpe na defesa contra uma gravata pela frente

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OSTENSIVO f) Defesa contra uma gravata lateral

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Se o oponente aplica uma gravata lateral, golpeia-se com os dedos, vigorosamente, os olhos do oponente para afrouxar a gravata. Para executar essa defesa, procede-se da seguinte forma: - coloca-se o brao mais prximo do oponente sobre o ombro do mesmo; - afasta-se a mo tanto quanto possvel do rosto do oponente, preparando o golpe com os dedos contra os seus olhos; - fora-se vigorosamente para trs o pescoo do oponente ao mesmo tempo que se golpeia seus olhos; - comprime-se com o dedo mdio a cavidade ocular do oponente que estiver mais afastada. Ao fazer isso, bem provvel que o oponente solte a cabea do combatente de maneira a tentar remover o dedo do seu olho;

Fig 17.56 - Procedimentos iniciais para a defesa contra uma gravata lateral - quando o oponente abrir a gravata, fora-se sua cabea para trs de forma a expor sua garganta; - executa-se um golpe com a mo aberta na virilha do oponente, obrigando-o a levar as mos quela regio e expondo ainda mais a sua garganta; e - finalizando o contragolpe, desfere-se uma cutilada na garganta do oponente.

Fig 17.57 - Concluso do contragolpe na defesa contra uma gravata lateral OSTENSIVO - 17-37 ORIGINAL

OSTENSIVO 17.3.2 - Segunda parte do treinamento

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Nesta parte so desenvolvidas as tcnicas dos contragolpes executados para se defender dos ataques a meia distncia, tais como os socos e chutes, bem como as empregadas para derrotar o oponente durante a fase do contato cerrado no combate corpo a corpo. a) Defesa contra um soco com o brao guia Se o oponente aplicar um soco com o brao guia, apara-se o golpe com a mo que se encontra retaguarda para repelir o ataque. O segredo para essa defesa repousa na imediata resposta ao ataque. Para se defender de um soco com o brao guia, procede-se da seguinte forma: - desvia-se o golpe com a mo que se encontra mais retaguarda ao mesmo tempo que se desliza para frente com a perna guia;

Fig 17.58 - Procedimentos iniciais para a defesa contra um soco direto - enfia-se o brao esquerdo sobre o ombro do oponente ao mesmo tempo que se leva a mo direita para trs do seu pescoo, prendendo e imobilizando o seu brao direito; - emprega-se os dois braos para exercer presso e forar o oponente a baixar a cabea; - aplica-se, a seguir, uma joelhada no rosto;

Fig 17.59 - Continuao da defesa contra um soco direto OSTENSIVO - 17-38 ORIGINAL

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- segura-se o oponente pela parte de trs do pescoo, gira-se os quadris e aplicase um passa perna para derrubar o oponente; e - finalizando, aplica-se uma patada na cabea do adversrio.

Fig 17.60 - Finalizao do contragolpe na defesa contra um soco direto b) Defesa contra um soco com o brao de trs Se o inimigo aplicar um cruzado, bloqueia-se o golpe com a mo guia para repelir o ataque. Para executar essa defesa, procede-se da seguinte forma: - executa-se um bloqueio por fora com a mo guia; - entra-se com o p de trs e executa-se um golpe com o antebrao contra o cotovelo do oponente, visando contundir essa articulao;

Fig 17.61 - Procedimentos iniciais para a defesa contra um soco cruzado - a seguir, aplica-se uma cotovelada nas costelas do oponente; - encaixa-se o antebrao e o bceps entorno da parte superior do brao do oponente;

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- gira-se, ento, os quadris, levantando e derrubando o oponente. Para obter a fora de alavanca neste movimento, segura-se a parte superior do brao contundido, calando-o e fazendo-o girar sobre os quadris e a parte superior da coxa; e - finalizando o contragolpe, aplica-se uma patada na cabea do oponente.

Fig 17.62 - Concluso do contragolpe na defesa contra um soco cruzado c) Defesa contra um soco cruzado por baixo Caso o oponente aplique um cruzado por baixo (uppercut), usa-se a mo guia para bloquear o ataque. Para executar a defesa contra esse golpe, procede-se da seguinte forma: - realiza-se um bloqueio baixo com a mo guia; - golpeia-se a parte interna do cotovelo do oponente com a palma da mo que se encontra atrs, no com a finalidade de lesionar essa articulao, mas criar uma abertura na sua guarda entre o brao e o tronco; - enfia-se, ento, a mo atravs dessa abertura enquanto que a mo que se encontra mais retaguarda desloca-se para trs do pescoo do oponente, com vistas a imobilizar a parte superior do tronco;

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Fig 17.63 - Procedimentos iniciais para a defesa contra um cruzado por baixo - em seguida, iniciando o contragolpe, emprega-se ambos os braos para exercer presso sobre as articulaes do brao do adversrio e for-lo a baixar a cabea; - aplica-se uma joelhada no rosto do oponente; - segura-se, a seguir, a parte de trs do pescoo do adversrio, gira-se os quadris e aplica-se um passa perna, derrubando-o; e - por fim, executa-se uma patada na cabea, concluindo o contragolpe.

Fig 17.64 - Concluso do contragolpe na defesa de um soco cruzado por baixo OSTENSIVO - 17-41 ORIGINAL

OSTENSIVO d) Defesa contra um chute frontal Procede-se da seguinte forma: - apara-se o chute com a palma da mo guia;

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- agarra-se a parte de trs do colarinho do oponente com a outra mo; - aplica-se, a seguir, um chute lateral, com a perna que se encontra atrs, contra o joelho do oponente, fazendo-o dobrar-se;

Fig 17.65 - Procedimentos iniciais na defesa contra um chute frontal - em continuao ao contragolpe, fora-se a cabea do oponente para trs de forma a faz-lo expor a garganta; e - conclui-se o contragolpe com uma cutilada na garganta.

Fig 17.66 - Concluso do contragolpe na defesa de um chute frontal 17.3.3 - Terceira parte do treinamento Um oponente armado com uma faca um adversrio fatal. O primeiro passo numa defesa desarmada contra um ataque a faca neutralizar essa arma. Uma vez neutralizada a faca, o oponente pode ser derrotado empregando-se as tcnicas das etapas anteriores. Em um ataque com faca, deve-se ter em mente que provvel que se sofra alguns cortes. Existem cinco golpes bsicos com faca: de cima para OSTENSIVO - 17-42 ORIGINAL

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baixo, facada direta, cortante de fora para dentro, cortante por dentro e de baixo para cima. a) Defesa contra uma facada de cima para baixo O ataque de cima para baixo com uma faca uma tcnica de corte ou perfurao executada com a mo erguida acima da altura dos ombros movendo-se na direo do alvo. Procede-se da seguinte maneira para se defender desse golpe: - executa-se um bloqueio alto com a mo guia; - avana-se com a perna que se encontra atrs; - aplica-se um golpe com o antebrao para contundir o cotovelo do adversrio e obrig-lo a soltar a faca;

Fig 17.67 - Procedimentos iniciais para neutralizar a faca no ataque de cima para baixo - agarra-se, a seguir, o pulso do brao contundido do adversrio; - aplica-se uma cotovelada nas suas costas. Isto no dever causar maior dano ao inimigo, mas permitir que no passo seguinte consiga-se prender com mais facilidade o brao do oponente;

Fig 17.68 - Incio do contragolpe na defesa contra uma facada de cima para baixo OSTENSIVO - 17-43 ORIGINAL

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- por fim, prende-se a parte superior do brao do oponente com o antebrao e o bceps para realizar a alavanca, gira-se os quadris forando a parte superior do corpo enquanto se puxa o oponente por sobre o quadril e parte superior da coxa, derrubando-o; e - aplica-se, finalizando, a patada na cabea.

Fig 17.69 - Finalizao do contragolpe b) Defesa contra a facada direta Esta a forma de ataque com faca mais perigosa e difcil de defender. Procedese da seguinte forma: - executa-se um bloqueio baixo com a mo guia para desviar a facada do oponente para fora do corpo do combatente; - em seguida aplica-se um golpe com o antebrao oposto para contundir o cotovelo do oponente e neutralizar a faca; e

Fig 17.70 - Neutralizao da facada direta OSTENSIVO - 17-44 ORIGINAL

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- em seguida, procede-se como na defesa anterior aps a neutralizao da faca. c) Defesa contra o golpe cortante de fora para dentro Um golpe de faca deste tipo similar a um soco cruzado. Procede-se da seguinte forma: - executa-se um bloqueio por fora com a mo guia; - avana-se com a perna de trs e aplica-se um golpe com o antebrao oposto no cotovelo do oponente para neutralizar a arma; e

Fig 17.71 - Neutralizao do golpe de faca cortante de fora para dentro - em seguida, procede-se como na defesa contra a facada de cima para baixo, apresentada anteriormente. d) Defesa contra o golpe cortante por dentro Este golpe caracteriza-se por um movimento que vem pela parte de dentro da guarda e similar a uma bofetada. Geralmente combinado com o golpe de fora para dentro. Para defender-se deste golpe, procede-se da seguinte forma: - executa-se um avano rpido e aplica-se um bloqueio por fora com a mo que

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- agarra-se o pulso do oponente com essa mesma mo e com o antebrao oposto aplica-se um golpe contra o cotovelo, com vistas a lesionar essa articulao e neutralizar a faca;

Fig 17.72 - Neutralizao do golpe de faca cortante por dentro - em seguida, pressiona-se o brao do oponente, forando-o a abaixar a cabea; - executa-se um chute com a perna de trs no rosto do oponente; - segura-se, ento, o oponente por trs do pescoo, gira-se os quadris, derrubando-o com um passa perna; e - finaliza-se o contragolpe com a patada na cabea.

Fig 17.73 - Concluso do contragolpe na defesa contra o golpe cortante de faca por dentro OSTENSIVO - 17-46 ORIGINAL

OSTENSIVO e) Defesa contra a facada de baixo para cima

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A defesa de uma facada de baixo para cima a mesma realizada contra um soco cruzado por baixo. 17.3.4 - Quarta parte do treinamento No combate com faca, essa arma tem que ser encarada como uma extenso do prprio combatente. Os mesmos movimentos e tcnicas usadas no combate desarmado se aplicam no combate com faca. As tcnicas aqui apresentadas causam grandes ferimentos, principalmente na rea do pescoo/garganta, eliminando rapidamente o oponente. a) Empunhadura normal a mais comumente usada entre os lutadores sem prtica no combate com faca. Uma vantagem dessa empunhadura o maior afastamento provido pela lmina. Uma desvantagem que o ngulo entre o pulso e a lmina da faca no proporciona o mximo poder de corte. Uma outra desvantagem a dificuldade de mant-la nas mos quando se golpeia uma superfcie dura. Para empunhar dessa forma, segura-se o cabo da faca com a lmina voltada para cima e colocase o dedo polegar verticalmente logo abaixo da base da lmina.

Fig 17.74 - Empunhadura normal de uma faca b) Empunhadura do picador de gelo a forma preferida de empunhar uma faca na maioria das situaes descritas nesta publicao. Esse tipo de empunhadura proporciona ao combatente maior firmeza, que lhe permite desferir golpes potentes, escamotear a lmina e dificultar a defesa. Para empunhar uma faca como um picador de gelo, segura-se a mesma pelo cabo, com a lmina voltada para baixo e o gume para frente.

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Fig 17.75 - Empunhadura do picador de gelo c) Postura a prpria postura bsica do lutador com a mo que se encontra retaguarda segurando a faca. A mo guia bloqueia e apara os golpes do oponente, enquanto a mo retaguarda desfecha o ataque decisivo com a lmina.

Fig 17.76 - A postura de combate com faca d) Defesa contra um ataque de cima para baixo Para essa defesa, procede-se da seguinte maneira: - executa-se um bloqueio alto com a mo guia; - aplica-se, a seguir, um golpe cortante com a mo armada, semelhante ao de um soco cruzado, direcionando a lmina contra a rea do pescoo/garganta do oponente;

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Fig 17.77 - Procedimentos iniciais contra um ataque de faca de cima para baixo - retorna-se com a lmina da faca atravs do ferimento de forma a aprofundar o trauma; - ergue-se o brao armado at que a lmina se afaste do corpo do oponente; e - finaliza-se o contragolpe com uma facada de cima para baixo, na parte superior da cavidade torcica, atravs dos ferimentos iniciais.

Fig 17.78 - Concluso do contragolpe na defesa de ataque de faca de cima para baixo e) Defesa contra um golpe de faca direto Para se defender desse golpe, procede-se da seguinte forma: - executa-se um bloqueio por baixo com a mo guia; - aplica-se, a seguir, um golpe cortante com a mo armada na garganta do oponente, conduzindo a lmina atravs da rea da garganta/pescoo;

Fig 17.79- Procedimentos iniciais contra um golpe de faca direto OSTENSIVO - 17-49 ORIGINAL

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CGCFN-1004 - inicia-se o contragolpe retornando com a lmina da faca atravs do ferimento, de forma a aumentar a rea lesionada; - ergue-se o brao armado at que lmina se afaste do corpo do oponente; e - finaliza-se o contragolpe com uma facada de cima para baixo, na parte superior da cavidade torcica, atravs dos ferimentos iniciais.

Fig 17.80 - Concluso do contragolpe na defesa de um golpe direto com faca f) Defesa contra um golpe cortante de faca por fora da guarda Para se defender desse golpe, procede-se da seguinte forma: - executa-se um bloqueio por fora com a mo guia; e - aplica-se, a seguir, um golpe cortante com a mo armada na garganta do oponente, conduzindo a lmina atravs da rea da garganta/pescoo.

Fig 17.81 - Procedimentos iniciais contra um golpe cortante de faca por fora da guarda O contragolpe executado da mesma maneira que nos casos anteriores. g) Defesa contra um golpe cortante de faca por dentro da guarda Para se defender desse golpe, procede-se da seguinte maneira: - apara-se o golpe com a mo guia; e - aplica-se a seguir, um golpe cortante com a mo armada na garganta do oponente, conduzindo a lmina atravs da rea da garganta/pescoo;

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Fig 17.82 - Procedimentos iniciais contra um golpe cortante de faca por dentro da guarda O contragolpe executado como nas tcnicas anteriores. 17.3.5 - Quinta parte do treinamento Esta etapa do treinamento consiste de uma srie de quatro tcnicas, duas armadas e duas desarmadas, utilizadas para eliminar pessoal inimigo to rpido e discretamente quanto possvel. No se trata, contudo, do silenciamento de pessoal inimigo, o qual deve ser executado por indivduos especialmente treinados. a) Eliminao desarmada por trs Para executar essa tcnica, procede-se da seguinte maneira: - aproxima-se silenciosamente por trs do inimigo; - move-se, ento, cuidadosamente para a direita do inimigo; - mantm-se o corpo abaixo do campo de viso do inimigo; - modifica-se a postura bsica, mantendo-se agachado; - executa-se um golpe com os dedos da mo guia nos olhos do inimigo como se fosse arranc-los, enquanto se fora sua cabea para trs visando expor a garganta;

Fig 17.83 - Procedimentos iniciais para eliminao de um inimigo por trs, estando desarmado

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- desfere-se vrias cutiladas na garganta do inimigo com a outra mo; - derruba-se o inimigo e, caso necessrio, aplicam-se outras cutiladas para concluir a eliminao; e - usa-se a parte superior do corpo para cobrir a cabea e tambm a parte superior do trax do inimigo, abafando qualquer movimento ou som por ele emitido.

Fig 17.84 - Concluso da eliminao de um inimigo por trs, estando desarmado b) Eliminao desarmada a partir de uma posio deitada Para executar essa tcnica, procede-se assim: - assume-se uma posio deitada de frente para a direo de aproximao do inimigo; - assim que o inimigo se aproximar, ergue-se o corpo apoiando-se na mo esquerda e no joelho direito; - executa-se um violento golpe com a mo aberta na regio dos rgos genitais do inimigo. Isto, provavelmente, far com que ele se curve; - coloca-se, ento, a mo esquerda sobre sua cabea e a direita sob o queixo; - aplica-se, a seguir, uma violenta toro do pescoo;

Fig 17.85 - Procedimentos iniciais para a eliminao de um inimigo a partir da posio deitada

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OSTENSIVO - leva-se o inimigo para o cho;

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- executa-se um golpe com os dedos nos olhos do inimigo, enquanto fora-se sua cabea para trs; - aplicam-se cutiladas na garganta do inimigo com a mo direita, finalizando a tcnica; e - usa-se a parte superior do corpo para cobrir a cabea e a parte superior do trax do inimigo, abafando qualquer movimento ou som por ele emitido.

Fig 17.86 - Concluso da tcnica de eliminao de um inimigo a partir de uma posio deitada c) Eliminao com arma branca por trs Para executar essa tcnica, procede-se da seguinte forma: - aproxima-se silenciosamente por trs do inimigo; - mantm-se o corpo abaixo da linha dos olhos do inimigo; - mantm-se alerta aos seus movimentos; - empunha-se a faca como um picador de gelo, com o gume da lmina voltado para o antebrao; - executa-se uma pegada pelos olhos com a mo guia; - comprime-se a cavidade ocular direita do inimigo e fora-se sua cabea para trs, expondo a garganta; - crava-se a faca no lado esquerdo da garganta do inimigo;

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Fig 17.87 - Procedimentos iniciais para a eliminao de um inimigo com arma branca, por trs - a seguir, torce-se violentamente sua cabea para a esquerda e rasga-se a garganta com a lmina para a direita; - finaliza-se a tcnica cravando a lmina na parte superior da cavidade torcica atravs do ferimento causado pelo corte na garganta. Esta perfurao dever atingir os pulmes e a aorta; e - por fim, leva-se o inimigo ao cho e cobre-se sua cabea e parte superior do trax para abafar qualquer movimento ou som por ele emitido.

Fig 17.88 - Concluso da tcnica de eliminao de um inimigo com arma branca, por trs

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OSTENSIVO d) Eliminao com arma branca a partir de uma posio deitada Para executar essa tcnica, procede-se da seguinte forma:

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- assume-se uma posio deitada de frente para a direo de aproximao do inimigo; - empunha-se a faca com a mo retaguarda, com a lmina para cima e o gume voltado para o polegar; - assim que o inimigo se aproximar, ergue-se o corpo apoiando-se na mo guia e no joelho direito; - crava-se a lmina na rea entre a virilha e o anus do inimigo;

Fig 17.89 - Procedimentos iniciais para eliminao de um inimigo com arma branca, a partir de uma posio deitada - quando o inimigo se dobrar para frente, rasga-se a na direo da virilha; - a seguir, agarra-se a parte de trs da cabea do inimigo com a mo guia e crava-se a lmina do outro lado da sua garganta; - empurra-se, ento, a cabea do inimigo na direo oposta, enquanto se retira a lmina da sua garganta; e - por fim, cobre-se sua cabea e parte superior do trax para abafar qualquer movimento ou som por ele emitido.

Fig 17.90 - Concluso da tcnica de eliminao de um inimigo com arma branca, a partir de uma posio deitada OSTENSIVO - 17-55 ORIGINAL

OSTENSIVO 17.4 - COMBATE A BAIONETA

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A baioneta ainda tem lugar no inventrio das armas atuais. A pratica do combate a baioneta instila confiana no combatente, permitindo-lhe engajar e destruir o inimigo sob uma variedade de condies. Naquelas situaes onde tropas amigas e inimigas esto to proximamente engajadas e que o fogo dos fuzis e o emprego de granadas so impraticveis, a baioneta ser a arma escolhida. Para ser bem sucedido com a baioneta, o combatente deve ser agressivo e sem compaixo, lembrando que se no eliminar o inimigo ser abatido por ele. A principal finalidade nesse tipo de combate acertar uma rea vital, sendo a garganta o melhor alvo. Golpes com a coronha do fuzil ou cortantes com a lmina da baioneta podem fazer com que o inimigo relaxe sua postura de proteo. Caso isto acontea, preciso atacar imediatamente um ponto vital. Convm lembrar que o fuzil e a baioneta tambm proporcionam uma boa defesa e um meio para bloquear e aparar os golpes do inimigo. No combate a baioneta, a melhor defesa no permitir ao inimigo iniciar uma ao ofensiva. 17.4.1 - Posio em guarda a verso armada da postura bsica do lutador. Todos os movimentos se originam da posio em guarda. A empunhadura do fuzil aproximadamente a mesma da posio cruzar armas, exceto pela bandoleira e o gume da baioneta que ficam voltados para o inimigo, e pelo fuzil que fica um pouco mais afastado do corpo de forma a absorver o choque dos golpes. Conhecer e treinar a assuno dessa posio so as nicas maneiras de se adquirir a postura apropriada, preciso, agilidade e velocidade na execuo dos movimentos com os ps e o fuzil. Para assumir a posio em guarda, procede-se da seguinte maneira: - segura-se o fuzil como mostrado na figura a seguir, mantendo-o afastado do corpo cerca de 30cm. A coronha deve ficar na altura do quadril direito e a boca da arma na direo da bissetriz do ngulo formado entre o ombro e a cabea; - flexiona-se e relaxa-se os braos para que se possa moviment-los com rapidez; - afasta-se os ps de uma distncia aproximadamente igual a da largura dos ombros, com a ponta do coturno do p direito alinhado com calcanhar do p esquerdo; - flexiona-se ligeiramente os joelhos, distribuindo o peso do corpo igualmente por

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OSTENSIVO ambas as pernas; e - mantm-se o tronco ereto.

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O combatente deve ser capaz de assumir instintivamente a posio em guarda e se deslocar em todas as direes mantendo essa posio. Durante esses deslocamentos, as pernas e os ps no podem ser cruzados, e a parte superior do corpo deve permanecer na posio em guarda.

Fig 17.91 - Posio em guarda a) Movimentao para frente Avana-se o p que se encontra frente cerca de 30 a 40cm. Assim que esse p tenha alcanado a nova posio, move-se rapidamente o p que se encontra retaguarda, retomando a posio em guarda.

Fig 17.92 - Avano b) Movimentos para os lados Desloca-se para o lado desejado o p desse mesmo lado cerca de 30 a 40cm. OSTENSIVO - 17-57 ORIGINAL

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Assim que esse p tenha alcanado a nova posio, segue-se rapidamente com o outro p, retornando posio em guarda.

Fig 17.93 - Movimento lateral c) Movimento de mudana de direo (Giro) Algumas vezes ser necessrio mudar de direo de maneira a voltar-se para o oponente. O giro permite mudar de direo tanto para a direita, esquerda, quanto para a retaguarda. Para executar o giro, levanta-se rapidamente o p oposto ao da direo desejada e gira-se sobre o calcanhar do outro p, tambm nessa direo. Retorna-se posio em guarda to logo voltado para a nova direo.

Fig 17.94 - Giro 17.4.2 - Tcnicas ofensivas Existem cinco ataques bsicos empregados no combate a baioneta: golpe cortante, OSTENSIVO - 17-58 ORIGINAL

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pontada, pancada horizontal com a coronha, pancada vertical com a coronha e a pancada com coice. Esses ataques podem ser usados e devem ser praticados em combinao uns com os outros e em conjugao com os movimentos defensivos. Para obter sucesso, os ataques devem ser desfechados pronta e implacavelmente contra as reas alvo do oponente at ele ser eliminado. a) Golpe cortante produzido por um rpido movimento de corte com a baioneta e depende mais da velocidade do que da fora. A principal rea alvo do golpe cortante o pescoo do oponente. Pode ser empregado para abater o oponente ou criar uma brecha na sua defesa. Este golpe pode ser executado em conjugao com o movimento de avano, lateral ou o giro. Para execut-lo, procede-se da seguinte forma: - estende-se o brao guia para frente enquanto se traz a coronha do fuzil para baixo do brao retaguarda; - retrai-se a baioneta pelo movimento inverso; e - retorna-se a posio em guarda ou prossegue-se com um outro ataque.

Fig 17.95 - Golpe cortante b) Pontada a mais difcil tcnica para defender. Se desfechada corretamente, pode efetivamente incapacitar ou abater o inimigo. A garganta, a virilha e o rosto devem ser os alvos preferidos, uma vez que so normalmente desprotegidos. O peito e o estmago do oponente tambm so alvos excelentes, porm, habitualmente, esto protegidos pelo colete e outros itens da equipagem de combate. OSTENSIVO - 17-59 ORIGINAL

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A pontada tambm pode ser realizada em conjugao com os movimentos de avano, lateral e o giro. Para executar a pontada, procede-se assim: - gira-se a parte superior do corpo de tal forma a levar o ombro direito para frente; - abaixa-se o fuzil at a baioneta ficar paralela ao cho e apontada na direo do oponente; - utiliza-se os braos, ombros e quadris para gerar fora e velocidade ao estocar com a baioneta para frente e atingir o alvo; - gira-se o fuzil para torcer a lmina da baioneta no ferimento e aprofundar a pontada no oponente at ele cair; e - retrai-se a baioneta retornando os braos posio em guarda.

Fig 17.96 - Pontada c) Pancada horizontal com a coronha Este golpe pode ser usado para enfraquecer as defesas do inimigo, contundir o OSTENSIVO - 17-60 ORIGINAL

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oponente ou comear a trabalhar o inimigo para o golpe de misericrdia. Os principais alvos so a cabea e o pescoo. Essa tcnica excelente quando empregada em conjugao com o golpe cortante ou a pontada. Se o inimigo desvia-se de golpe cortante ou de uma pontada, o momento do ataque com a pancada horizontal. Essa tcnica, como as demais, pode ser executada em conjunto com os movimentos de avano, lateral e o giro. Para execut-la, procede-se da seguinte forma: - impulsiona-se o fuzil horizontalmente para frente com a mo que se encontra atrs, enquanto se puxa com a outra mo sobre o ombro, aproveitando a fora e velocidade proporcionadas pela rotao do ombro e do quadril. Evita-se dar um passo frente durante a pancada; - golpeia-se o oponente com a soleira da coronha do fuzil; - retrai-se imediatamente o fuzil; e - retoma-se a posio em guarda ou segue-se com um outro ataque.

Fig 17.97 - Pancada horizontal com a coronha d) Pancada vertical com a coronha Usada para enfraquecer a defesa, contundir ou comear a trabalhar o oponente para o golpe de misericrdia. As principais reas alvo deste golpe so a virilha e o rosto. uma excelente tcnica quando usada em conjugao com o golpe cortante, podendo ser executada tambm em conjugao com os movimentos para frente, laterais e de giro. Observam-se os seguintes procedimentos: - puxa-se o fuzil para frente e para cima com a mo que se encontra na coronha, ao mesmo tempo que se empurra com a outra sobre o ombro esquerdo, aproveitando-se a fora e velocidade proporcionadas pela rotao do ombro e OSTENSIVO - 17-61 ORIGINAL

OSTENSIVO do quadril. No se d qualquer passo frente; - golpeia-se o oponente com a soleira da coronha; - retrai-se imediatamente o fuzil; e

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- retorna-se a posio em guarda ou segue-se com um outro ataque.

Fig 17.98 - Pancada vertical com a coronha e) Pancada com coice uma tcnica de continuao da pancada horizontal/vertical com a coronha. Aps desferir qualquer um destes golpes, o fuzil levantado com a coronha apontada na direo do oponente, pronto para a pancada com coice. A principal rea alvo do coice a cabea. Para executar o coice, procede-se assim: - recua-se o fuzil por sobre o ombro esquerdo; - aplica-se energicamente a chapa da soleira contra o rosto do inimigo, distendendo-se os braos completamente frente e avanando-se o p direito para manter o equilbrio; e - retoma-se a posio em guarda ou continua-se com um outro ataque.

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Fig 17.99 - Pancada com coice 17.4.3 - Tcnicas defensivas Os movimentos defensivos com a baioneta protegem e permitem ao combatente retomar a iniciativa. Existem quatro movimentos defensivos bsicos: bloqueio alto, bloqueio baixo, aparada esquerda e aparada direita. O bloqueio pode ser eficaz contra o golpe cortante e a pancada vertical com a coronha. A aparada , por sua vez, eficaz contra a pontada, o coice ou a pancada horizontal com a coronha. Os movimentos defensivos so executados com o mximo de velocidade e fora possveis. Deve ser evitada a extenso excessiva dos braos durante a execuo destes movimentos defensivos, pois isto s faz criar brechas para o oponente. Os braos s se estendem o suficiente para neutralizar o ataque. a) Bloqueio alto Serve para se contrapor aos ataques altos e por sobre a cabea, por exemplo, o golpe cortante. Para executar o bloqueio alto: - ergue-se o fuzil vigorosamente, de forma que ele fique paralelo ao cho e afastado do topo da cabea; - estende-se os braos para cima e para fora em um ngulo de aproximadamente 45 do corpo. A parte superior do corpo deve ficar ereta ; e - aplica-se um pequena tenso aos cotovelos e ombros, evitando travar o cotovelo. Aps bloquear o ataque do oponente, pode-se contra-atacar com um golpe OSTENSIVO - 17-63 ORIGINAL

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cortante e uma pancada horizontal com a coronha para retomar a iniciativa e abater o inimigo.

Fig 17.100 - Bloqueio alto b) Bloqueio baixo Utilizado para se contrapor aos ataques por baixo, como por exemplo, a pancada vertical com a coronha. Para executar o bloqueio baixo: - abaixa-se o fuzil vigorosamente, de forma que ele fique paralelo ao cho e logo abaixo da cintura; - estende-se os braos para baixo e para fora em um ngulo de aproximadamente 30 a 45 com o corpo. A parte superior do corpo deve permanecer ereta; e - contrai-se ligeiramente os cotovelos e ombros, evitando travar o cotovelo.

Fig 17.101 - Bloqueio baixo

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Aps bloquear o ataque do oponente, pode-se contra-atacar com o golpe cortante e a pancada horizontal com a coronha para retomar a iniciativa e eliminar o oponente. c) Aparada esquerda/ direita A aparada defende contra os golpes penetrantes - por exemplo, a pontada, pancada horizontal com a coronha e a pancada com coice - provenientes de um dos lados da guarda. Para executar a aparada: - leva-se o fuzil vigorosamente para frente e para o lado por onde entra o golpe, girando os ombros e quadris para aumentar a velocidade e a potncia. O fuzil deve permanecer perpendicular ao cho e afastado do flanco do corpo que se procura defender. A parte superior do corpo deve ficar ereta; - estende-se o brao de trs sem travar os cotovelos; e - apruma-se o brao guia para um contra-ataque.

Fig 17.102 - Aparada esquerda

Fig 17.103 - Aparada direita OSTENSIVO - 17-65 ORIGINAL

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Aps desviar o ataque, pode-se contra-atacar com a pontada e a pancada horizontal ou vertical da coronha para retomar a iniciativa e destruir o oponente. 17.4.4 - Combinao dos movimentos Os movimentos com a baioneta podem ser combinados de forma a manter a iniciativa das aes e destruir o oponente. Estes movimentos no devem ser apenas memorizados mas praticados at se tornarem instintivos. O segredo para uma bem sucedida combinao de movimentos a agressividade do combatente com a baioneta. As combinaes a seguir so exemplos de seqncias eficientes de mudana de um movimento para o outro. a) Combinao no 1 Posio em guarda; Golpe cortante; Pancada horizontal ou vertical com a coronha; Golpe cortante; Pontada; e Retomada da posio em guarda. b) Combinao no 2 Posio em guarda; Pontada; Pancada vertical com a coronha; Pancada com coice; Golpe cortante; Pontada; e Retomada da posio em guarda. c) Combinao no 3 Posio em guarda; Bloqueio alto contra um golpe cortante; Golpe cortante; Pancada horizontal ou vertical com a coronha; Pancada com coice; Golpe cortante; Pontada; e Retomada da posio em guarda.

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OSTENSIVO d) Combinao no 4 Posio em guarda; Bloqueio baixo contra uma pancada vertical com a coronha; Pontada ou golpe cortante; Pancada vertical ou horizontal com a coronha; Pancada com coice; Pontada; e Retomada da posio em guarda. e) Combinao no 5 Posio em guarda; Aparada esquerda contra uma pontada; Golpe cortante; Pancada horizontal ou vertical com a coronha; Pancada com coice; Golpe cortante; Pontada; e Retomada da posio em guarda. f) Combinao no 6 Posio em guarda; Aparada direita contra uma pontada; Pontada; Pancada vertical ou horizontal com a coronha; Pancada com coice; Golpe cortante; Pontada; e Retomada da posio em guarda.

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17.5 - DEFESA DESARMADA CONTRA OS ATAQUES COM BAIONETA Aps conhecer as tcnicas do combate a baioneta, o combatente poder concluir o Programa de Treinamento Bsico de Combate Corpo a Corpo, desenvolvendo a sua Sexta e ltima parte - a defesa desarmada contra os ataques com baioneta. Um oponente armado com uma baioneta um adversrio mortal. O primeiro passo nesses casos neutralizar a baioneta. A maneira mais eficiente para isso causar alguma leso aos braos do oponente. Se o golpe desfechado pelo oponente for um

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golpe cortante ou uma pontada, neutraliza-se o brao guia do oponente. Caso seja uma pancada com coice ou uma pancada vertical ou horizontal com a coronha, neutralizase o brao que se encontra retaguarda. Uma vez neutralizada a baioneta, elimina-se o oponente com as tcnicas apresentadas na primeira, segunda e terceira parte do Programa de Treinamento Bsico. a) Defesa contra o golpe cortante Procede-se da seguinte forma: - aproxima-se rapidamente do oponente e executa-se uma aparada do brao que se encontra frente com a mo guia; - empurra-se o brao do oponente para o lado e para baixo; - agarra-se rapidamente o pulso da mo do oponente que se encontra frente; - aplica-se um golpe com o antebrao no cotovelo do oponente para contundir essa articulao e neutralizar o brao;

Fig 17.104 - Procedimentos iniciais na defesa contra um golpe cortante - pressiona-se o brao do oponente com o antebrao para for-lo a abaixar a cabea; - aplica-se um chute no rosto do oponente; - segura-se o oponente por trs do pescoo com a mo guia e o brao contundido com a mo de trs; - gira-se os quadris e executa-se um passa perna para derrubar o inimigo; e - finalizando a tcnica, aplica-se uma violenta patada na cabea.

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Fig 17.105 - Concluso do contragolpe na defesa contra um golpe cortante b) Defesa contra a pontada Procede-se da seguinte forma: - d-se rapidamente um passo para a direita e executa-se uma aparada do brao do oponente que se encontra frente com a mo guia; e - agarra-se o pulso da mo do oponente que se encontra frente e aplica-se um golpe com o antebrao no cotovelo para contundir e neutralizar esse brao.

Fig 17.106 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pontada O contragolpe para eliminar o oponente segue os mesmos procedimentos da tcnica anterior. c) Defesa contra a pancada horizontal com a coronha Procede-se da seguinte forma: - avana-se rapidamente para frente e para esquerda, e executa-se uma aparada do OSTENSIVO - 17-69 ORIGINAL

OSTENSIVO brao de trs do oponente com a mo de trs; - empurra-se o brao do oponente para o lado e para baixo; e

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- agarra-se o pulso da mo de trs do oponente com a mo de trs e, em seguida, aplica-se um golpe com o outro antebrao no cotovelo do oponente para incapacitar este brao.

Fig 17.107 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pancada horizontal com a coronha O contragolpe para eliminar o oponente segue os mesmos procedimentos das tcnicas anteriores. d) Defesa contra a pancada vertical com a coronha Procede-se da seguinte forma: - executa-se uma aparada do brao de trs do oponente com a mo guia; - empurra-se o brao do oponente para fora e para direita do combatente; - desfecha-se um golpe com a palma da mo guia na parte interna do cotovelo do brao de trs do oponente. Isto dever abrir um espao entre o seu brao e o tronco; - enfia-se a mo guia por baixo do brao de trs do oponente at alcanar a parte de trs do pescoo; - solta-se o brao do oponente e leva-se rapidamente a mo de trs parte de trs do pescoo, por sobre o seu ombro. Isto imobilizar o brao do oponente;

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Fig 17.108 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pancada vertical com a coronha - a seguir, torce-se o brao imobilizado e o pescoo, forando a cabea do oponente para baixo; - aplica-se uma joelhada no rosto do oponente; - segura-se o oponente por trs do pescoo e agarra-se seu pulso com a outra mo; - gira-se os quadris e executa-se um passa perna para derrubar o oponente; e - finaliza-se a tcnica com uma patada na cabea.

Fig 17.109 - Concluso do contragolpe na defesa contra a pancada vertical com a coronha

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OSTENSIVO e) Defesa contra a pancada com coice Procede-se da seguinte forma:

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- desloca-se rapidamente para a esquerda e apara-se o brao de trs do oponente com a mo de trs; - puxa-se o brao do oponente para fora e para baixo pelo lado direito do combatente; e - agarra-se o pulso da mo de trs do oponente com a mo de trs.

Fig 17.110 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pancada com coice O contragolpe para eliminar o oponente segue os mesmos procedimentos da tcnicas de defesa contra o golpe cortante. 17.6 - COMBATE CORPO A CORPO COM ARMAS DE OPORTUNIDADE Uma arma de oportunidade qualquer coisa que pode ser empunhada e usada para contundir ou eliminar o oponente. No campo de batalha existe uma variedade de objetos que o combatente pode pegar e empregar como uma arma. A engenhosidade e a imaginao do combatente so suas nicas limitaes. a) P articulada uma excelente arma, especialmente quando suas bordas esto afiadas. Ela pode ser usada para bloquear ou golpear o oponente. O seu gume (se afiado) pode ser usado em um golpe cortante na rea da garganta/pescoo do oponente; a ponta para desferir uma pontada no rosto/garganta; e, uma vez o oponente tenha sido derrubado, ela pode ser utilizada para esmagar seu crnio ou sua garganta.

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Fig 17.111 - Uso da p articulada como arma b) Capacete Pode ser usado para golpear reas no protegidas do corpo do oponente, especialmente a cabea/rosto. c) Estacas e grampos da meia barraca Podem ser empregados para golpear qualquer rea alvo j identificada no combate com faca, em especial a garganta e a virilha. Alm disso, servem para bloquear ou aparar ataques armados ou desarmados.

Fig 17.112 - Uso das estacas e grampos da meia barraca como arma d) Cinto do camuflado Esticando-se o cinto entre as mos, pode-se bloquear um ataque e, em seguida, uslo como um garrote. OSTENSIVO - 17-73 ORIGINAL

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Fig 17.113 - Uso do cinto para bloquear um golpe e garrotear e) Mochila Pode ser usada para bloquear ou desviar um ataque.

Fig 17.114 - A mochila como escudo f) Esteio de barraca, cordo do coturno, fio telefnico, etc. Qualquer tipo de cordo ou fio pode ser usado para garrotear o inimigo. O cordo pode ser enrolado entorno de algum objeto para proporcionar maior fora de alavanca ou simplesmente enrolado nas mo para proporcionar um firme aperto. As figuras a seguir demonstram as tcnicas de garroteamento. OSTENSIVO - 17-74 ORIGINAL

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Fig 17.115 - Tcnicas de garroteamento

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OSTENSIVO CAPTULO 18 CONTROLE DE DISTRBIOS CIVIS (CDC) 18.1 - GENERALIDADES

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Distrbios civis so manifestaes decorrentes da inquietao ou tenso de parte da populao, que tomam a forma de atos de violncia. Podem originar-se de diversas causas sociais, polticas e econmicas. Adicionalmente, condies resultantes de calamidades pblicas podem gerar distrbios civis, seja pela tentativa da populao de escapar de catstrofes, seja pelo aproveitamento da desorganizao por indivduos ou grupos inescrupulosos. As tropas de Fuzileiros Navais (FN) podem ser empregadas no controle de distrbios civis (CDC) para restaurar e manter a ordem, utilizando tticas e tcnicas adequadas a cada situao. A tropa no deve hesitar vista dos agitadores. Em alguns casos, a multido poder ser dispersada sem o uso da fora, se for tratada com tato e firmeza. O emprego da fora, desnecessria ou prematuramente, poder causar uma reao hostil. 18.2 - CONCEITOS BSICOS 18.2.1 - Aglomerao Grande nmero de pessoas temporariamente reunidas. Geralmente, os participantes de uma aglomerao pensam e agem como elementos isolados e no organizados. 18.2.2- Multido Aglomerao psicologicamente unificada por interesses comuns. Em geral, a formao de multido caracteriza-se pelo aparecimento do emprego do pronome "ns" entre os membros de uma aglomerao, assim: "ns estamos aqui para protestar... " ou " ns viemos prestar nossa solidariedade..." 18.2.3 - Manifestao a demonstrao, realizada por pessoas reunidas, de sentimento hostil ou simptico a determinada autoridade ou a alguma condio ou fato de natureza poltica, econmica ou social. 18.2.4 - Tumulto Desrespeito ordem, levado a efeito por vrias pessoas, em apoio a um desgnio comum de realizar certo empreendimento, por meio de ao planejada contra algum que, a elas, possa se opor. 18.2.5 - Perturbao da ordem OSTENSIVO - 18-1 ORIGINAL

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Abrange todos os tipos de ao, inclusive as decorrentes de calamidade pblica que, por sua natureza, origem, amplitude e potencial, possam vir a comprometer o exerccio dos poderes constitudos, o cumprimento das leis e a manuteno da ordem pblica, ameaando a populao, propriedades pblicas e privadas. 18.2.6 - Turba Multido cujos membros, sob o estmulo de intensa excitao ou agitao, perderam o senso da razo, o respeito lei, e seguem lderes em atos fora da lei. 18.3 - AES DE UMA TURBA 18.3.1 - Transformao de uma aglomerao em turba Quando a totalidade ou a maioria dos elementos de uma aglomerao estabelece um objetivo comum e manifesta a inteno de realiz-lo sem medir conseqncias, tem origem uma turba. A motivao para tal transformao poder estar na figura de um lder inescrupuloso que se aproveita de fato violento, ou mesmo um acontecimento fortuito, ou que empolgue com suas palavras os componentes da aglomerao. 18.3.2 - Tipos de turba a) Turba agressiva aquela que estabelece um estado de perturbao da ordem e realiza atos de violncia, como acontece em distrbios resultantes de conflitos polticos ou sociais, nos linchamentos ou levantes de detentos em penitencirias. b) Turba pnica aquela que procura fugir de algum local na tentativa de garantir sua segurana. Os seus elementos podero perder o senso da razo e tal circunstncia poder induzi-los a provocar danos em pessoas e bens mveis e imveis. O pnico poder originar-se de boatos, incndios, exploses, calamidades, etc. c) Turba predatria impulsionada pelo desejo de apoderar-se de bens materiais, como o caso de distrbios para obteno de alimentos (saques a supermercados e lojas de comrcio em geral).

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OSTENSIVO 18.4 - MATERIAL UTILIZADO EM CDC

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Neste artigo sero considerados os equipamentos, as armas e munies passveis de serem utilizados em CDC. Em alguns casos, a sua inexistncia no inviabilizar as operaes a serem conduzidas. 18.4.1 - Armamento As principais armas a serem utilizadas so: - fuzil com baioneta; - espingarda militar (escopeta); - lana-granadas 40mm; - submetralhadora; e - pistola. 18.4.2 - Munies Os tipos de munio disponveis para emprego em CDC so os a seguir mencionados. - Pistola e Submetralhadora 9mm: comum. - Fuzis de 7,62mm x 15mm NATO: comum, traante, festim e de curto alcance (Short Range Training Ammunition-SRTA). - Fuzis e armas automticas 5,56mm: comum, traante, festim e SRTA. - Munies para espingarda militar 18,6mm (cal. 12): - cartucho plstico com munio de impacto ("slug"); - cartucho plstico com munio de borracha; - cartucho com chumbo grosso; e - cartucho com chumbo super-grosso. - Lana granadas 40mm: de borracha (BATON) e gs lacrimogneo (CS). - Granadas de mo: de efeito moral, de luz e som, fumgenas e lacrimogneas. 18.4.3 - Equipamentos a) Equipagem de CDC I) Itens de uso comum por todos os componentes da tropa - capacete OR-201 com viseira; - mscara contra gases 15A-1/T (para pessoal com acesso a equipamentos de comunicaes) e 80-S (para todos os demais componentes da tropa); e - colete prova de bala. II) Itens de uso por pessoal especialmente designado OSTENSIVO - 18-3 ORIGINAL

OSTENSIVO - escudo de proteo; - cassetete; - espargidor de gs; - extintor de incndio; - algemas; e - megafones. 18.5 - MANUSEIO DO FUZIL NO CDC 18.5.1 - Generalidades

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Quando o combatente estiver fazendo parte de uma tropa empenhada em CDC, de suma importncia que conduza seu fuzil corretamente. As posies mais empregadas so: - Em Guarda; - Em Guarda Curta; e - Em Guarda Alta. 18.5.2 - Em Guarda A posio de "Em Guarda" uma posio de alerta. Dever ser empregada sempre que a tropa esteja em contato com a multido que oponha qualquer espcie de resistncia ou esteja hesitando em se retirar de um local.

Fig 18.1 - Posio "Em Guarda" 18.5.3 - Em Guarda Curta

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Esta posio de semiprontido. Sendo menos cansativa que a posio de "Em Guarda", dever ser comandada com a finalidade de descansar a tropa, quando a situao o permitir. medida que a tropa avana na direo da turba, dever ser mantida a posio de "Em Guarda Curta" at o momento em que se espera a resistncia. Quando isto acontecer, passa-se para a posio de "Em Guarda". A posio de "Em Guarda Curta" poder ser empregada quando a tropa estiver seguindo a multido que se retira, sem opor resistncia.

Fig 18.2 - Posio "Em Guarda Curta" 18.5.4- Em Guarda Alta A posio de "Em Guarda Alta" muito empregada para fazer demonstraes de fora diante de agitadores. Nesta posio, as armas com as baionetas caladas podero ser vistas por elementos da multido que estiverem retaguarda, causando a impresso de que a tropa possui grande efetivo e poderio. A tropa se movimenta e se rene, em todas as formaes para o CDC, com as armas na posio de "Em Guarda Alta". Os comandantes de frao e subunidades empregaro a posio de "Em Guarda Alta" para impressionar os agitadores. Entretanto, a tropa no dever permanecer nesta posio por longos perodos de tempo, por ser muito cansativa.

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Fig 18.3 - Posio "Em Guarda Alta" 18.5.5 - Posio "Em Guarda", partindo da posio de "Sentido" a) Comando Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA"! b) Execuo - Mantendo o olhar vigilante sobre a aglomerao levar a arma ao 1 tempo de "Ombro Arma"; - avanar o p esquerdo um pouco frente (30cm) com a ponta voltada para o adversrio, flexionar ligeiramente os joelhos, distribuindo o peso do corpo sobre as pernas; - em seguida, trazer a arma ao lado direito do corpo, a coronha altura do quadril e a ponta da baioneta voltada na direo da garganta das pessoas que se encontram frente; - altura do cinto, a mo direita empunha a arma pelo delgado da coronha, dedo polegar por trs da ala de mira, mantendo-a firmemente colada ao quadril. O brao direito flexionado e ligeiramente afastado do corpo; e - a mo esquerda empunha firmemente a arma altura da braadeira superior, com o dedo polegar sobre a telha e o brao esquerdo ligeiramente flexionado. 18.5.6 - Na posio "Em Guarda" para deslocamento em "Passo Ordinrio" O combatente romper marcha, com cadncia lenta, procurando levantar bem o p do cho. A cadncia ser marcada nos dois ps. Este deslocamento dever ser OSTENSIVO - 18-6 ORIGINAL

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realizado com firmeza e coordenao, procurando-se manter o alinhamento. No dever ser dada a "estocada"; o fuzil dever ser mantido na posio Em Guarda. Observe-se que os indivduos que esto frente da aglomerao, mesmo que desejem recuar ou sejam empurrados, demoram algum tempo para chegar at a parte posterior da mesma e, com isso, a resposta se torna lenta (o recuo dos que esto atrs mais lento do que o dos que se encontram na parte da frente). Caso haja a "estocada" por parte da tropa, fatalmente os que participam da aglomerao e esto sua frente sero feridos. Quando for dada a ordem de "Alto", o combatente assenta o p esquerdo no terreno, dando mais um passo com o p direito e outro com o p esquerdo, finalizando com a batida do p direito no mesmo lugar, permanecendo "Em Guarda". 18.5.7 - Da Posio "Em Guarda" para "Descansar-Arma" ordem de execuo, o p direito gira e se coloca ao lado do esquerdo, como na posio de "Sentido", ao mesmo tempo que o combatente traz a arma para o 3 tempo de "Descansar-Arma", partindo de "Ombro-Arma", prosseguindo como nos 4o e 5o tempos subseqentes. 18.5.8 - Posio "Em Guarda Curta", partindo da posio "Em Guarda" a) Comando Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA CURTA"! b) Execuo Partindo da posio "Em Guarda", o combatente, sem mudar a empunhadura, dever trazer a arma retaguarda, de modo que a mo direita fique apoiada no quadril direito. A mo esquerda suspende um pouco a arma, de modo a no ultrapassar a altura da garganta de uma pessoa postada sua frente. Ao mesmo tempo, o p direito vir se colocar ao lado do p esquerdo, mantendo um afastamento entre eles de aproximadamente 40 cm. c) Deslocamento Ser comandado "Sem Cadncia-Marche". Os combatentes, sem modificarem a posio das armas, seguem no passo sem cadncia, mantendo o intervalo e o alinhamento entre os homens. Ao comando de "Alto", o combatente dar mais um passo, colocando o p que est atrs ao lado do da frente, permanecendo "Em Guarda Curta". OSTENSIVO - 18-7 ORIGINAL

OSTENSIVO 18.5.9 - "Descansar-Arma", partindo da posio "Em Guarda Curta"

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A partir da posio de "Guarda Curta", prosseguir-se- com os 2 e 3 tempos subseqentes do movimento de "Descansar-Arma". 18.5.10 - Erros comuns nas posies de "Em Guarda" e "Em Guarda Curta" - falta de separao dos ps, no proporcionando um equilbrio estvel; - falta de firmeza no antebrao direito, por no se manter a coronha de encontro ao corpo; e - a ponta da baioneta muito alta. 18.5.11 - Posio "Em Guarda Alta", partindo da posio "Em Guarda Curta" a) Comando Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA ALTA"! b) Execuo Partindo da posio "Em Guarda Curta" o combatente, sem mudar a posio dos ps, dever trazer a arma diagonalmente frente do corpo, sem mudar a empunhadura da arma, ponta do cano para esquerda, a bandoleira para frente, o pulso esquerdo na altura e frente do ombro esquerdo. 18.5.12 - Posio "Guarda Alta", partindo da posio "Em Guarda"! a) Comando Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA ALTA"! b) Execuo O combatente deslocar o p direito frente, trazendo a arma vivamente como no 2o tempo de "Ombro-Arma" (diagonalmente ao ombro esquerdo). 18.5.13 - Posio "Em Guarda", partindo da posio "Em Guarda Alta" a) Comando Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA"! b) Execuo O combatente dar um passo curto com o p esquerdo frente e ao mesmo tempo levar a arma posio de "Em Guarda", sem modificar a empunhadura.

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18.5.14 - Da posio "Guarda Alta", em "Passo Ordinrio", para a Posio de "Em Guarda" a) Comando Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA"! b) Execuo Estando em "Passo Ordinrio", ao comando de "Em Guarda" dado no p esquerdo, os combatentes daro um passo com o p direito; quando o p esquerdo for frente, levaro a arma posio de "Em Guarda". 18.5.15 - Da posio "Em Guarda", em "Passo Ordinrio", para "Em Guarda Curta", "Sem Cadncia" a) Comando Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA CURTA, SEM CADNCIA, MARCHE"! b) Execuo Ao comando de "Sem Cadncia, Marche", dado quando o combatente assenta o p esquerdo no terreno, este dar um passo com o p direito e em seguida romper a marcha vivamente com a perna esquerda, trazendo a arma para "Guarda Curta", sem, contudo, mudar a posio das mos. Ao comando de "Alto", estando em passo "Sem Cadncia", o combatente dar mais um passo e colocar o p que est atrs ao lado do da frente, permanecendo com a arma "Em Guarda Curta". 18.5.16 - Da posio "Em Guarda Alta", com a tropa parada, para o deslocamento em "Passo Ordinrio" Ao comando de "Ordinrio-Marche", estando a tropa em "Guarda Alta", o combatente romper a marcha, sem alterar a posio da arma, permanecendo nessa posio ao comando de "Alto". 18.5.17 - Execuo dos comandos Os comandos "Em Guarda", "Em Guarda Curta" e "Em Guarda Alta", so de dois tempos: uma ordem de advertncia seguida de uma ordem de execuo. Todos os demais comandos so de trs tempos: uma ordem de advertncia, uma do comando propriamente dito e uma de execuo.

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OSTENSIVO 18.5.18 - Cadncias, assuno do dispositivo e disperso

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A cadncia normal para a tropa se deslocar e se reunir para assumir quaisquer das formaes para CDC a de passo acelerado (de 170 a 180 passos por minuto). A cadncia geralmente empregada para o deslocamento da tropa, depois de adotada quaisquer das formaes para o CDC, inferior a do passo ordinrio (116 passos por minuto). Contudo, para fazer frente s diversas mudanas de situao, ela poder ser aumentada ou diminuda a critrio do comandante da frao ou subunidade. A unidade poder se reunir ou dispersar, partindo das formaes para o CDC, quando em marcha ou quando parada. Logo que cada combatente chegar sua posio no dispositivo, far alto e voltase- para a frente. Permanecer parado, na posio de "Em Guarda Alta", aguardando as ordens subseqentes. 18.6 - EMPREGO DO CASSETETE NO CDC O cassetete uma arma de grande valor no CDC. Com exceo de situao de extrema violncia, o cassetete nas mos de militares bem adestrados na sua utilizao, o meio mais apropriado para conter uma turba. Ele no foi feito para substituir o fuzil como a principal arma usada pela tropa. Pelo contrrio, o cassetete empregado em situaes onde a necessidade da utilizao do fuzil no recomendada. A presena de arma de fogo favorece a escalada de intensidade dos distrbios. Alm disso, a tomada de um cassetete pelos manifestantes no caracteriza um perigo maior para a tropa. A utilizao do cassetete baseada na avaliao da situao, realizada pelo comandante da tropa, e uma opo no caso de emprego da fora. Normalmente, ele usado em situaes defensivas, para proteger pessoas e propriedades. Ele especialmente indicado na fase final de um distrbio, quando a violncia decresce em intensidade e esperado que esta no perdure. O cassetete pode ser usado, ainda, em formao de carter ofensivo, de tal maneira que a fora que esteja em confronto com a turba tambm seja composta de elementos portando fuzil com a baioneta calada. Deve-se estar atento ao fato de que o cassetete no deve ser a nica arma disponvel tropa. Mesmo em uma situao em que tudo esteja sob controle, devero existir elementos em reserva, portando fuzil com a baioneta calada, prontos para o emprego imediato, se a situao assim o ditar. As tropas que portam cassetete devem conhecer os pontos vulnerveis do corpo OSTENSIVO - 18-10 ORIGINAL

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humano. Os manifestantes devem ser detidos, desencorajados ou dispersos, mas no devem ser ministrados golpes que possam matar ou causar seqelas permanentes s pessoas. As figuras 18.4 e 18.5 mostram, respectivamente, os pontos vulnerveis do corpo humano e os que, se atingidos, podem ser fatais para quem golpeado.

Fig 18.4 - Pontos vulnerveis do corpo humano

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Fig 18.5 - Pontos vitais quando golpeados 18.6.1 - Estocadas As estocadas so movimentos feitos com a ponta do cassetete para golpear uma zona ou ponto especfico do corpo do antagonista com a finalidade de desarm-lo ou incapacit-lo momentaneamente.

Fig 18.6 - Estocada OSTENSIVO - 18-12 ORIGINAL

OSTENSIVO 18.6.2 - Cortes

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Os cortes so golpes rpidos de travs, executados com o terminal do cassetete, o qual se move em ngulo at um ponto ou zona especfica do corpo do antagonista com a finalidade de desarm-lo ou incapacit-lo momentaneamente.

Fig 18.7 - Corte: 1 - Superior 2 - Inferior 18.6.3 - Uso do cassetete para desencorajar Existem situaes em que no sero necessrios golpes contra as pessoas da aglomerao. Neste caso, o combatente que porta o cassetete o manter firmemente frente, apontando na direo do plexo solar do antagonista sua frente. Se necessrio, poder, desta posio, dar estocadas ou utiliz-lo em cortes, conforme o anteriormente exposto.

Fig 18.8 - Cassetete empregado para desestimular aes hostis OSTENSIVO - 18-13 ORIGINAL

OSTENSIVO 18.7 - O PELOTO DE FUZILEIROS NAVAIS (PelFuzNav) NO CDC 18.7.1 - Generalidades

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Embora no seja comum o emprego de um PelFuzNav isoladamente em operaes de CDC, devido ao seu pequeno efetivo, possvel que tal fato venha a ocorrer em determinadas situaes. Assim, em funo da situao a ser enfrentada, podero ser alocados reforos de um ou mais grupos de combate (GC) e/ou grupos/equipes especficas, pelo escalo superior, como, por exemplo: grupo operador de espargidores de gs lacrimogneo, grupo de aprisionamento, lanadores de granada, atiradores de espingarda militar, etc. Os incisos a seguir tratam das formaes utilizadas por essa frao a quatro GC. 18.7.2 - Formao "Em Linha" a) Emprego Como formao ofensiva, utilizada para fazer recuar uma aglomerao ou para dirigi-la atravs de uma rea de escoamento, ou, ainda, faz-la seguir para um local desejado Como formao defensiva, usada para conter a multido ou bloquear-lhe o acesso a determinadas ruas ou estradas. b) Formao "Em Linha com apoio central Os 1 e 2 GC (portando cassetete e escudo) se postaro frente e em linha. Os 3 e 4 GC ficaro em linhas alternadas no interior da formao, de modo que cada um de seus componentes fique posicionado retaguarda e entre os combatentes que portam escudo e cassetete.

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Fig 18.9 - PelFuzNav na formao "Em Linha" com apoio central c) Formao "Em Linha" com apoio cerrado Nesta formao, os 3o e 4o GC se deslocam frente, cerrando a formatura em linha, de modo que cada componente dos grupos de apoio fique intercalado aos dos grupos que portam escudo e cassetete.

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Fig 18.10 - PelFuzNav na formao "Em Linha com apoio cerrado 18.7.3 - Formao "em cunha" a) Emprego Como formao ofensiva, a cunha usada para penetrar e dividir aglomerao. Ela pode ser modificada para prover segurana a toda volta e para atender situao em que possa ser necessria uma rpida ao em qualquer direo. b) Formao "Em Cunha com apoio central Os componentes dos 3 e 4 GC em apoio (portando fuzil) devero ser dispostos em linhas alternadas no interior da cunha. c) Formao "Em Cunha com apoio cerrado Os elementos dos 3 e 4 GC rebatero para esquerda e direita, respectivamente, ficando intercalados entre os que portam cassetete e escudo.

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Fig 18.11 - PelFuzNav na formao "Em Cunha com apoio central

Fig 18.12 - PelFuzNav na formao "Em Cunha" com apoio cerrado 18.7.4 - Formao "Escalonado" esquerda/direita a) Emprego a formao usada para dispersar uma aglomerao posicionada ao lado de um edifcio, parede em ou outros locais semelhantes. Pode ser utilizada para mudar a direo do movimento de uma multido, forando-a a seguir para reas de escoamento; na ofensiva empregada para dirigir o movimento da multido numa s direo.

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OSTENSIVO b) "Escalonado esquerda/direita com apoio central

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Nesta formao, os elementos dos GC que portam fuzil se postaro retaguarda, em condies de avanar, cobrindo os intervalos entre os elementos dos GC que portam escudo e cassetete. c) "Escalonado esquerda/direita com apoio cerrado Nesta formao, os elementos dos GC que portam fuzil avanam e se posicionam entre os elementos dos GC que portam escudo e cassetete.

Fig 18.13 - PelFuzNav na formao "Escalonado" esquerda com apoio central.

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Fig 18.14 - PelFuzNav na formao "Escalonado" direita com apoio central.

Fig 18.15 - PelFuzNav na formao "Escalonado" esquerda com apoio cerrado.

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Fig 18.16 - PelFuzNav na formao "Escalonado" direita com apoio cerrado.

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OSTENSIVO CAPTULO 19 TREINAMENTO FSICO ESPECIALIZADO 19.1 - GENERALIDADES

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Apesar de todas as inovaes tecnolgicas na rea blica, o homem continua sendo o personagem principal em qualquer situao de combate. A preocupao com a qualificao do militar deve ser permanente, e a boa forma fsica fator fundamental para que o Fuzileiro Naval (FN) consiga desempenhar bem suas tarefas. O treinamento fsico especializado tem por objetivo desenvolver o condicionamento fsico e as habilitaes especiais necessrias ao combatente anfbio, propiciando-lhe a capacidade de resistir a longos esforos, tpicos das atividades por ele desempenhadas. 19.2 - TREINAMENTO EM CIRCUITO uma atividade fsica com implementos, que permite desenvolver simultaneamente os sistemas crdio-respiratrio e neuro-muscular, pela execuo ordenada de exerccios intercalados com corridas estacionrias (repouso ativo). 19.2.1 - Finalidade Desenvolver as seguintes habilidades fsicas: coordenao motora, resistncia aerbica, resistncia anaerbica e resistncia muscular localizada. 19.2.2 - Seqncia dos exerccios O fatores da carga no treinamento em circuito so: tempo de cada exerccio/repouso ativo e o nmero de percursos pelo circuito. A carga para incio do treinamento: - 1 percurso; - 30 segundos por exerccios; - 30 segundos em repouso ativo. medida que os combatentes forem se adaptando ao treinamento, a carga deve ser aumentada. Na aplicao da sobrecarga deve ser considerado o seguinte: - at 3 percursos; - at 1 minuto por exerccio/repouso ativo. A rea de treinamento em circuito a mostrada na figura a seguir.

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Fig 19.1 - Esquema de uma rea para treinamento em circuito a) Flexo na barra fixa.

Fig 19.2

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OSTENSIVO b) Escada

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Fig 19.3 c) Tesoura

Fig 19.4 d) Pular corda

Fig 19.5

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OSTENSIVO e) Rosca direta

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Fig 19.6 f) Meio agachamento

Fig 19.7 g) Tira-prosa

Fig 19.8

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OSTENSIVO h) Abdominal infra

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Fig 19.9 i) Desenvolvimento

Fig 19.10

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OSTENSIVO j) Parafuso

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Fig 19.11 19.3 - GINSTICA COM ARMAS uma atividade fsica especfica, variante da ginstica preparatria, que, utilizando a arma como sobrecarga, complementa o adestramento do combatente. 19.3.1 - Finalidade Desenvolver a endurance muscular localizada, principalmente dos membros superiores e do tronco, bem como aprimorar as habilidades fsicas de coordenao motora, flexibilidade e agilidade. 19.3.2 - Seqncia dos exerccios A carga inicial de 5 repeties por exerccio. medida que os combatentes forem se adaptando ao treinamento, a carga deve ser aumentada em duas repeties at o mximo de 15 repeties.

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OSTENSIVO a) Corrida no mesmo lugar

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Fig 19.12 b) Desenvolvimento

Fig 19.13 c) Inclinao lateral

Fig 19.14

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OSTENSIVO d) Rotao do tronco

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Fig 19.15 e) Rotao e flexo do tronco

Fig 19.16 f) Hiperextenso do tronco

Fig 19.17

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OSTENSIVO g) Flexo alternada das pernas e do tronco

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Fig 19.18 h) Abdominal remador

Fig 19.19

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OSTENSIVO i) Polichinelo

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Fig 19.20 19.4 - GINSTICA COM TOROS uma atividade fsica que utiliza toros como carga adicional. 19.4.1 - Finalidade Desenvolver as qualidades fsicas de coordenao motora, resistncia aerbica e anaerbica localizada, bem como reforar as qualidades morais de camaradagem, esprito de corpo, estabilidade emocional e tenacidade. 19.4.2 - Seqncia dos exerccios A carga inicial de 5 repeties, devendo ser aumentada progressivamente em duas repeties at o mximo de onze. Os toros devero ter as seguintes especificaes: - dimetro - 0,15 a 0,20m; - comprimento - 3 a 4m, para 4 combatentes; e - peso - 10 a 12Kg por combatente. O dispositivo inicial o apresentado na figura a seguir

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Fig 19.21 a) Braos

Fig 19.22

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OSTENSIVO b) Pernas

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Fig 19.23 c) Costas retas

Fig 19.24

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OSTENSIVO d) Inclinao lateral

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Fig 19.25 e) Meio agachamento

Fig 19.26

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OSTENSIVO f) Ama-seca

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Fig 19.27 g) Combinado

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Fig 19.28 h) Polichinelo

Fig 19.29 19.5 - CORRIDA CONTNUA a atividade fsica que consiste, como o prprio nome indica, de uma corrida contnua por distncias relativamente grandes, na qual o ritmo da corrida aproximadamente constante.

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OSTENSIVO 19.5.1 - Finalidade Desenvolver a resistncia aerbica 19.5.2 - Modalidade a) Corrida contnua em formatura

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Os executantes se deslocam em formatura e o ritmo da corrida comum a todos. Este ritmo dever permitir sua execuo pelo combatente em pior condio fsica. adotada nos seguintes casos: - para ensinar o combatente a correr e enquadr-lo dentro de sua frao no incio da carreira ou do exerccio da funo; - desenvolver o esprito de equipe da frao ou subunidade; e - necessidade de controlar grandes efetivos. b) Corrida contnua livre Os executantes se deslocam fora de formatura e o ritmo da corrida prprio de cada militar, de acordo com a sua individualidade biolgica. adotado nos seguintes casos: - quando expressamente autorizado pelo comando da OM; e - para efetivos que j possuam alguma experincia militar. c) Intensidade do treinamento A intensidade do treinamento est diretamente relacionada com a capacidade mxima de consumo de oxignio. O mtodo mais fcil de se determinar a intensidade do treinamento o da freqncia cardaca mxima (FCM). Seja qual for o ritmo da corrida contnua, a intensidade deve ser suficiente para elevar a freqncia cardaca at nveis de, aproximadamente, 70 a 85% da FCM, tambm conhecida por freqncia cardaca de esforo (FCE). I) FCM Representa o limite mximo que a freqncia cardaca do indivduo pode, com segurana, atingir. Este valor jamais deve ser ultrapassado, para no colocar em risco a sade do praticante. Para calcular a FCM, utiliza-se a seguinte frmula: FCM = 220 - Idade. II) FCE Indica, como j mencionado, a intensidade do esforo fsico na execuo do exerccio.

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OSTENSIVO A FCE para atividades aerbicas: FCM x 0,85 (limite superior) FCM x 0,70 (limite inferior).

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Para as atividades anaerbicas a FCE pode ser igualada a FCM. Exemplo: Considerando-se um militar de 20 anos: - sua FCM ser: 220 20 = 200 - sua FCE estar na seguinte faixa: limite superior = FCM x 0,85 = 200 x 0,85 = 170; e limite inferior = FCM x 0,70 = 200 x 0,70 = 140. Ou seja, para um indivduo ou grupo de indivduos de aproximadamente 20 anos de idade, a corrida contnua ter uma maior eficincia se executada dentro da faixa de 140 a 170 batimentos cardacos por minuto. d) Execuo A corrida contnua em formatura pode ser realizada por pelotes ou subunidades, no uniforme de TFM ou com a cala camuflada e o coturno. As distncias a percorrer devero ser progressivamante aumentadas, iniciando-se com 3.000m at atingir 10.000m. 19.6 - DESPORTOS a atividade fsica executada de maneira atraente, dentro da idia de competio, de acordo com as regras prprias de cada modalidade. 19.6.1 - Finalidade Auxiliar no desenvolvimento de qualidades fsicas especficas, contribuir para aquisio das qualidades viris necessrias ao combatente, bem como desenvolver em elevado grau os sentimentos de camaradagem, disciplina, lealdade, sociabilidade, abnegao e, em especial, o esprito de equipe e o esprito de corpo. 19.6.2 - Modalidades As modalidades de maior relevncia so: atletismo, basquete, cabo de guerra, futebol, futebol de salo, natao, orientao e voleibol. 19.7 - GRANDES JOGOS So atividades fsicas e recreativas que adaptam as regras dos desportos, tornando algumas modalidade possveis de serem praticadas por grandes efetivos.

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OSTENSIVO 19.7.1 - Finalidade

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Desenvolver no combatente qualidades fsicas especficas e cooperar no desenvolvimento de qualidades morais e profissionais j mencionadas para os desportos. 19.7.2 - Modalidades Futebol gigante, bola militar, basquetebol gigante e revezamento 50 metros ao infinito (natao). 19.8 - NATAO UTILITRIA Por toda a historia, o mar tem se constitudo especial desafio para soldados e marinheiros, seja na paz ou na guerra. Os homens do mar, confiando em suas habilidades de operar nesse meio, acabam por atribuir ao infortnio os resultados desastrosos de um acidente ocorrido na gua. O risco representado por um acidente no mar ou em um rio, recomenda a prtica de sobrevivncia na gua por todos os combatentes anfbios. A natao utilitria visa exatamente isso, preparar o pessoal para sobrevivncia na gua. A instruo e o adestramento freqente dessa modalidade, alm de reduzir o risco de vida, aumentar a autoconfiana do combatente, com reflexos positivos no cumprimento das tarefas a ele atribudas. No Corpo de Fuzileiros Navais (CFN), a natao utilitria dividida em trs nveis de habilitao: nvel bsico, intermedirio e avanado. O objetivo principal de um programa de treinamento especializado de natao utilitria qualificar todo pessoal no nvel intermedirio. Os que alcanarem este nvel apresentaro baixo risco de vida nas operaes anfbias e ribeirinhas de que participarem, pois estaro aptos a: sobreviver, em caso de acidente, por um perodo de tempo razovel, realizar tarefas na gua com segurana e vencer obstculos na gua. Os que atingirem o nvel avanado, estaro aptos a realizar qualquer tarefa de combate na gua e a colaborar no adestramento dos menos qualificados. 19.8.1 - Finalidade Desenvolver a adaptao ao ambiente aqutico e aumentar as possibilidades de sobrevivncia do combatente, no caso de um acidente na gua. 19.8.2 - Fundamentos da natao utilitria A natao utilitria envolve um certo risco. Por essa razo, h uma tendncia natural ao estresse e, em alguns casos, ao pnico. conveniente que todos os

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executantes estejam familiarizados com os seus fundamentos, mneumonicamente conhecidos por MUPE. Movimento lentos - para conservar energia; Usar a flutuabilidade natural - deixando a gua suportar o corpo; Pulmes cheios de ar - para ajudar na flutuabilidade; e Extremo relaxamento assegurando mais controle da situao e,

conseqentemente, a calma. 19.8.3 - Procedimentos iniciais Antes de iniciar o adestramento de natao utilitria, os responsveis por ele devem se por a par dos procedimentos e recomendaes pertinentes, pois so primordiais segurana dos nadadores. Alm disso, proporcionaro diretrizes para escolha dos instrutores e dos equipamentos de segurana necessrios. a) Procedimentos de segurana - identificar o grau de habilidade de cada executante em manter-se flutuando por, pelo menos, 10 minutos; - conduzir, inicialmente, o treinamento em uma piscina, com colete salva-vidas e demais equipamentos de segurana; - treinar, com antecedncia, os procedimentos de emergncia para o caso de um acidente; - iniciar toda a prtica pela parte mais rasa da piscina, antes de se exercitar na parte mais funda onde a profundidade deve ser superior a 2,20 metros; - sempre que possvel, realizar o treinamento em duplas, sendo pelo um dos praticantes um bom nadador; e - divulgar aos executantes, com antecedncia, as normas de segurana. b) Acidentes na gua I) Afogamento uma forma de sufocao. Uma vtima de afogamento aspira gua para os pulmes ou sua traquia se fecha reflexivamente de forma que pouca ou nenhuma gua aspirada. Em qualquer caso, a vtima no consegue respirar. Uma vtima de afogamento, geralmente, pede socorro e tem uma expresso de medo ou pnico. Um outro indcio a forma desordenada como a vtima se debate na superfcie dgua. Se o debater pra ou se torna menos intenso, sinal que a vtima atingiu o limite da fadiga, encontra-se com hipotermia ou

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CGCFN-1004 est com falta de ar. Neste estgio, ela tem de 1 a 2 minutos antes de afundar.

II) Hipotermia uma queda anormal da temperatura interna do corpo. Ele ocorre quando h uma perda de calor mais rpida do que o organismo humano capaz de compensar. Os efeitos do resfriamento do ar, gua e vento frios acarretam a hipotermia. A gua, entretanto, apresenta o maior risco, pois rouba calor do corpo da vtima 25 vezes mais rpido do que o ar. Na gua com temperatura inferior a 21 C, a pele e os tecidos mais externos da vtima esfriam rapidamente, e o corao e o crebro comeam a esfriar. A vtima de hipotermia perde a habilidade de se mover com rapidez, passa ao estado de semiconscincia, da para o coma e morre quando a temperatura interna cai muito. Dependendo da temperatura da gua, este processo pode levar apenas alguns minutos. No caso de queda de temperatura dos rgos internos do corpo, a vtima apresenta um ou mais dos seguintes sintomas: - comea a tremer intensa e incontrolavelmente como se o corpo tentasse se aquecer; - fala vagarosamente ou com a voz embargada, parecendo engolir as palavras; - aparenta estar desorientada ou com dificuldades de coordenao; - a pele perde a cor e os lbios ficam azulados e apertados; e - para de tremer e o corpo passa ao estado de rigidez muscular. A sobrevivncia da vtima de hipotermia depende da temperatura da gua e do tempo de permanncia nela. Os seguintes aspectos tambm influenciam na razo de sobrevivncia: - vestimentas - camadas sucessivas de roupas aumentam o tempo de sobrevivncia; - atividades - permanecer imvel na gua aumenta o tempo de sobrevivncia; - a gordura do corpo - quantidades maiores de gordura corporal aumentam o tempo de sobrevivncia; e - tamanho do corpo - um corpo de maiores propores em geral confere um tempo de sobrevivncia maior. Uma pessoa de compleio fsica menor esfria mais rapidamente que outra de

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CGCFN-1004 compleio fsica maior. Isto contrabalana uma vantagem da maior quantidade de gordura existente no corpo da mulher. Assim, as mulheres esfriam cerca de 15 porcento mais rapidamente que os homens. Crianas esfriam mais rapidamente que os adultos.

c) Resgate na gua I) Vtima ao alcance De uma posio segura a beira dgua, procura-se alcanar a vtima com a mo ou com algum outros meio. Durante o resgate deve-se falar constantemente para acalmar a vtima. conveniente manter-se, ainda que parcialmente, em contato com a terra ou alguma estrutura de apoio rgida (um pier, uma ponte, etc.). Se a vtima est prxima mas ainda fora do alcance das mos, estende-se-lhe um objeto, tal como uma vara, o fuzil sem o carregador e com a cmara vazia, ou um remo, de forma que ela possa se agarrar a ele. Quando a vtima estiver prxima da beira, entra-se na gua para peg-la. Pode-se, tambm, estender um p para a vtima pegar caso seja possvel se manter bem agarrado a uma estrutura rgida de apoio.

Fig 19.30 II) De uma posio na gua que d p S se deve entrar na gua at uma profundidade que permita manter os ombros acima da superfcie. Durante o resgate, como no caso anterior, devese falar com a vtima constantemente, mantendo-a calma. Evita-se se possvel, tocar diretamente na vtima. Estende-se-lhe um objeto (vara, fuzil OSTENSIVO - 19-21 ORIGINAL

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CGCFN-1004 sem o carregador e com a cmara vazia, ou uma mochila) para que a vtima o agarre. Assim que ela o agarrar, puxa-se devagar at um local onde ela consiga ficar de p.

Fig 19.31 III) De uma plataforma fora do alcance Neste caso, utiliza-se um meio expedito, como um cabo solteiro, para arremessar um objeto que flutue para a vtima. Fala-se constantemente com ela para mante-la calma. Uma vez a vtima tenha se agarrado ao cabo, puxa-se com firmeza e regularmente, de tal forma a manter a vtima com a cabea acima da superfcie. No se deve puxar fortemente, pois corre-se o risco da vtima soltar o cabo.

Fig 19.32 IV) Reboque pelo pulso Usa-se este mtodo para resgatar uma vtima que ainda esteja flutuando porm com o rosto na gua. No deve ser usado, contudo, para resgatar uma vtima que se debate. Nada-se at prximo da vtima de maneira a determinar

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CGCFN-1004 a suas condies. Aproxima-se, ento, pela sua frente, agarra-se o pulso direito da vtima pelo lado interno e inicia-se o reboque com o nado de lado, mantendo o corpo da vtima na horizontal, com o rosto voltado para cima.

Fig 19.33 V) Transporte pelas costas Este mtodo empregado para resgatar uma vtima que se debate na superfcie. Como em todos os casos, assim que possvel, procura-se manter uma conversao com a vtima para acalm-la. Nada-se at prximo dela para, a uma distncia segura, estudar o forma de abord-la. A aproximao, em geral, feita pelas costas ou por baixo dgua, agarrando-se a axila direita (ou esquerda) da vtima com a mo direita (ou esquerda). Inclina-se, a seguir, a vtima para trs puxando-a e sacudindo-a fortemente de maneira a coloc-la na posio horizontal com o rosto voltado para cima. Mantendo a vtima segura pela axila, passa-se o brao livre por baixo da outra axila, abraando-a pelo trax. Nada-se, ento, para um local seguro, empregando o nado lateral ou meio de costas.

Fig 19.34 OSTENSIVO - 19-23 ORIGINAL

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CGCFN-1004 Estes procedimentos fazem com que a vtima fique com o rosto e os ombros fora dgua, o que, normalmente, faz com que ela pare de se debater. Mantm-se a vtima firmemente segura pelas costas. Em algumas situaes, a vtima lutar durante o transporte. Se isto acontecer, solta-se a vtima e se reexamina a situao.

VI) Resgate de uma vtima inconsciente Constatado que uma vtima de afogamento encontra-se inconsciente, devem ser aplicados, imediatamente, os primeiros-socorros, de forma a tentar salvar sua vida ou prevenir possveis danos cerebrais. Verifica-se, primeiramente, se a vtima encontra-se com as vias areas superiores desimpedidas e se est respirando. Caso no esteja respirando, sopre duas vezes em sua boca e remova a vtima da gua o mais rpido possvel. Uma vez fora dgua, verifica-se o pulso. Caso o pulso esteja presente e a vtima no respire, iniciase imediatamente a respirao boca-a-boca. Se no houver pulso, aplica-se a respirao artificial com massageamento cardaco, a qual no deve ser interrompida at que chegue auxlio mdico. d) Meios de segurana Para iniciar o treinamento de natao utilitria, devem estar presentes os seguintes meios: - pelo menos dois militares exmios nadadores, habilitados para o resgate de afogados; - um enfermeiro-socorrista; - um gancho tipo croque de 3 metros de comprimento; - uma bia salva-vidas com cabo de 15 metros de extenso; - uma maca; - bolsa de primeiros-socorros; - equipamento para respirao artificial; - 2 apitos; - 3 bias salva-vidas; e - se disponvel, uma viatura ambulncia. Para cada grupo de 6 combatentes que entrar na gua dever existir um instrutor/monitor com habilitao no nvel avanado em natao utilitria.

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OSTENSIVO e) Meios para o treinamento

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Para os exerccios a serem realizados no programa de treinamento de natao utilitria, so necessrios os seguintes meios: - coletes salva-vidas em quantidade suficiente ao nmero de executantes; - piscina de pelo menos 25 metros de comprimento por 12 metros de largura e profundidade varivel de 1,50 a (pelo menos) 2,20m; e - artefato de simulao de um fuzil. Os combatentes a serem treinados devero trajar o uniforme camuflado com os seguintes itens da equipagem individual bsica de combate (EIBC): - capacete; - conjunto cinto-suspensrio; - 2 cantis com gua; - caneco de cantil; - dois porta-carregadores com simulacros de carregadores de peso equivalente aos dos carregadores reais municiados; e - mochila contendo os seguintes itens: marmita, talher articulado, uma muda de uniforme camuflado, 2 pares de meias, 2 camisetas verdes, estojo de higiene, agasalho de frio, poncho com as respectivas estacas e um simulacro de rao de campanha com o mesmo peso. f) Avaliao inicial dos executantes Para determinar o ritmo de treinamento adequado, necessrio realizar um teste inicial para conhecer a capacidade de ambientao ao meio aqutico dos executantes. Mesmo um combatente com baixo rendimento em natao poder ser habilitado no nvel bsico aps trs ou quatro horas de treinamento especfico. Contudo, os militares que, por medo da gua ou falta de conhecimento dos fundamentos de natao, no possuem um grau satisfatrio de ambientao ao meio aqutico, requerero um tempo bem superior. A avaliao consiste em se deslocar pela gua e flutuar por pelo menos 2 minutos, estando uniformizado e parcialmente equipado (sem a mochila). Os executantes sero colocados na parte rasa da piscina e, em seguida, orientados a se deslocar at onde a gua lhes cubra os ombros. Neste lugar, permanecero flutuando por pelo menos dois minutos sem poder, em nenhum momento, tocar

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o fundo da piscina com os ps. Aqueles que conseguirem ultrapassar este tempo estaro aptos a iniciar o treinamento. Os que no conseguirem devero ser submetidos a um treinamento prvio de ambientao ao meio aqutico, repetindo o teste to logo possvel. 19.8.4 - Programa de treinamento a) Nvel bsico Consiste na execuo de seis exerccios: - exerccio no 1 - impermeabilizao da mochila; - exerccio no 2 - seqncia de travessia; - exerccio no 3 - sada da piscina; - exerccio no 4 - tcnicas de flutuao; - exerccio no 5 - nado de travessia; e - exerccio no 6 - permanncia por 5 minutos. Os executantes devero portar todo o equipamento anteriormente descrito, exceto nos exerccios no 5 e 6, os quais sero realizados sem a mochila. Antes de comear o treinamento propriamente dito, os executantes devero conhecer e praticar as tcnicas de entrada na gua para alturas at 3 metros, devendo observar essas tcnicas nos diversos exerccios. I) Tcnicas de entrada na gua O treinamento de natao utilitria requer que os combatentes saltem equipados na gua a partir da borda da piscina e de uma altura de at 3 metros. O salto de alturas superiores, como o caso da simulao do abandono de um navio, ser explanado nos exerccios do nvel avanado. - Salto do passo longo Utilizado para guas rasas, devendo ser treinado a partir da borda da piscina, na parte mais rasa. O salto deve ser executado como na figura a seguir, atentando-se para a flexo do joelho e a manuteno da cabea ereta. O executante deve estar preparado para absorver o impacto dos ps no fundo da piscina.

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Fig 19.35 - Salto do passo curto Utilizado para guas com profundidade suficiente para cobrir ao menos os ombros de um combatente de estatura mediana (1,70m). Deve ser treinado na parte com profundidade mdia da piscina (1,60m). O salto realizado como mostrado a seguir, com os braos abertos, pernas esticadas e cabea ereta.

Fig 19.36 II) Exerccio no 1 impermeabilizao da mochila A mochila, se apropriadamente empermeabilizada, tem flutuabilidade positiva e capaz de manter flutuando o combatente equipado. O exerccio consiste em acondicionar todo o contedo da mochila em um saco plstico resistente e, em seguida, fech-la como na seqncia indicada.

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Colocar o material no saco plstico e pressionar para retirar todo o ar de seu interior.

Dobrar a boca do saco no meio.

Dobrar novamente ao meio.

Amarrar a boca com um cadaro ou outro material e colocar o saco no interior da mochila.

Acomodar o saco no interior da mochila e enrolar a ponta do saco.

Fechar firmemente a mochila.

Se possuir saco de dormir, coloc-lo impermeabilizado dentro da mochila ou na parte superior da mesma

Fig 19.37 Para testar a impermeabilizao, as mochilas devero ser lanadas na gua e manter-se flutuando por dez minutos. III) Exerccio no 2 - Seqncia de travessia A seqncia de travessia inclui a caminhada na gua, o teste de confiana e a travessia propriamente dita.

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Fig 19.38 - Caminhada na gua O fuzil (ou seu simulacro) dever ser colocado em bandoleira e utilizado, juntamente com a outra mo espalmada, como remo. Os ps tocam o fundo da piscina, mas j deve ser sentida a influncia da flutuabilidade da mochila. A caminhada dever ser realizada at a gua atingir a altura dos ombros dos executantes. - Teste de confiana Quando alcanar a posio do teste de confiana, o combatente ser compulsado a verificar sua flutuabilidade. Para tal, encher os pulmes de ar, curvar-se- para frente e agarrar os tornozelos. Em seguida, j praticamente sentado no fundo da piscina, relaxar e aguardar alguns segundos. Se a flutuabilidade for positiva, o combatente subir vagarosamente at a superfcie. Com os pulmes cheios de ar e a mochila

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CGCFN-1004 corretamente impermeabilizada, certamente a flutuabilidade ser positiva e isto lhe proporcionar confiana para flutuar na parte funda da piscina. Entretanto, se o combatente estiver com flutuabilidade negativa, provavelmente permanecer no fundo. - Travessia Nesta fase, realizada na parte funda da piscina, o executante poder movimentar suas pernas como se estivesse andando de bicicleta ou nadando de peito. - posio do corpo: a parte superior deve permanecer paralela superfcie e as pernas pendentes; - movimento de brao: estender as mos na frente do rosto e moviment-las para trs at um ngulo de 90, o que impulsionar o corpo para frente. O fuzil (ou seu simulacro), juntamente com a outra mo espalmada, ser utilizado como remo;

Fig 19.39 - movimento de pernas: poder se realizado como se o executante estivesse andando de bicicleta, trazendo os joelhos at a altura da cintura, ou utilizar o mesmo movimento do nado de peito; e - respirao: o executante dever manter o rosto fora dgua, e respirar calma e ritmadamente. IV) Exerccio no 3 - sada de piscina na verdade a finalizao do exerccio no 2. Para sair da piscina na parte funda, os executantes colocaro o fuzil (ou seu simulacro) na borda e, em seguida, sem qualquer ajuda, subiro na borda como mostrado na figura.

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Fig 19.40 V) Exerccio no 4 - tcnicas de flutuao As tcnicas de flutuao tem como propsito permitir que o combatente cado na gua consiga se manter flutuando enquanto aguarda a chegada do socorro ou descanse quando estiver nadando em direo a algum lugar que lhe proporcione segurana. Neste exerccio, o combatente deve utilizar o uniforme e todos os itens do EIBC anteriormente descrito, exceto o fuzil (ou seu simulacro). O exerccio consiste em entrar na gua pela parte rasa da piscina, andar at a gua atingir a altura dos ombros, praticar por 2 minutos a tcnica da caminhada e, em seguida, sem parada, praticar as tcnicas de flutuao por mais 2 minutos. - movimento dos braos: com os braos esticados frente do corpo e com as mos espalmadas, puxar ritmadamente a gua para trs e para baixo, de modo a manter o corpo flutuando na vertical. O movimento de brao o mesmo em ambas as tcnicas de flutuao a seguir descritas;

Fig 19.41 OSTENSIVO - 19-31 ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004 - tcnica de flutuao vertical sem o fuzil: a tcnica bsica de flutuao para a sobrevivncia na gua. Ela permite que o combatente se mova com segurana observando a superfcie da gua e a mais indicada quando se tem flutuabilidade negativa

Flutuar na posio vertical Trazer as mos para cima, com as pernas pendentes. estender os braos frente do rosto e movimentar as pernas como se estivesse andando de bicicleta.

Manter a cabea fora dgua ligeiramente inclinada para trs. Movimentar os braos como j indicado, continuando o movimento de pernas.

Fig 19.42 - tcnica de flutuao horizontal sem o fuzil: tambm chamada de tcnica de varredura, a mais indicada quando se est bem prximo de uma flutuabilidade positiva considerada excelente.

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Flutuar com o rosto na gua, braos e Encolher os ps lentamente para preparar a pernas pendentes e a cabea impulso. ligeiramente inclinada para baixo. Relaxar todos os msculos e descansar por alguns segundos.

Juntar as mos frente Distender as pernas, empurrando a gua com os ps para do rosto, com as palmas trs e para baixo, expirando enquanto a cabea voltadas para baixo. permanecer acima da superfcie.

Movimentar os braos para baixo e para os lados, inspirando longamente at encher os pulmes de ar novamente. Manter os dedos unidos e as palmas das mos voltadas para baixo.

Voltar a colocar a cabea dentro da gua e deixar os braos afundar um pouco. Bater as mos juntas em um movimento firme e ritmado, evitando deixar-se afundar.

Fig 19.43 OSTENSIVO - 19-33 ORIGINAL

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CGCFN-1004 Antes de passar aos exerccios no 5 e 6, os executantes devero dominar as tcnicas de flutuao.

VI) Exerccio no 5 - travessia Este exerccio consiste em cruzar a piscina no sentido do comprimento (25 metros), empregando a tcnica de deslocamento descrita no exerccio no 2. A entrada na gua ser pela borda da parte funda, por meio do salto do passo curto. Para a travessia, devero ser executados os seguintes passos: - encher os pulmes de ar; - colocar o rosto na gua; - executar o deslocamento na gua de acordo com o prescrito na ltima etapa do exerccio no 2; - em cada movimento, expirar 2/3 do ar dos pulmes dentro dgua; - erguer o rosto da gua e expirar o restante do ar. Simultaneamente, executar o movimento de braos para trs; e - inspirar e repetir os passos anteriores. VII) Exerccio no 6 - permanncia por 5 minutos Consiste em permanecer flutuando por 5 minutos na parte funda da piscina. A entrada na gua ser pela borda, por meio do salto do passo curto. O fuzil (ou seu simulacro) no ser necessrio para este exerccio. b) Nvel intermedirio Para ser classificado no nvel intermedirio, cada combatente precisar completar os quatros exerccios necessrios a essa habilitao. Os exerccios sero realizados com o combatente armado e equipado com os itens do EIBC anteriormente descritos. Ser obrigatrio o uso do calo de banho por baixo do uniforme camuflado. Os instrutores/monitores devero assegurar-se que; - todos os executantes esto de fato habilitados no nvel bsico; - entendido por todos que a gua na altura dos ombros varia de combatente para combatente em funo da altura; e - nos exerccios 2 e 3 as duplas sejam formadas com, no mnimo, um bom nadador.

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OSTENSIVO I) Exerccio no 1 - empurra carga

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O exerccio consiste em liberar a mochila das costas e, em seguida, transport-la de um lado ao outro da piscina Neste exerccio so observados os seguintes passos: - prender firmemente o capacete na mochila impermeabilizada e vesti-la; - entrar na gua pela parte funda, empregando a tcnica do salto do passo curto, com o fuzil (ou seu simulacro) em bandoleira; - aps 1 minuto na gua, retirar a mochila das costas e flutu-la frente do corpo; - soltar o capacete da mochila e coloc-lo na cabea com os tirantes devidamente talingados; - colocar o fuzil (ou seu simulacro) atravessado por sobre a mochila, em posio de tiro; e - empurrar a mochila com o fuzil sobre ela at a borda da parte rasa, utilizando a pernada do nado de peito.

Fig 19.44 II) Exerccio no 2 - empurra e arrasta carga Este exerccio requer o uso de 2 mochilas e 2 fuzis (ou seu simulacro). Separam-se, ento, duplas de executantes para realizar o exerccio em seqncia. Um dos combatentes da dupla colocar sua mochila

impermeabilizada na gua, com o fuzil (ou seu simulacro) nela amarrado, de forma que o outro possa us-la durante o exerccio. Ao final do exerccio pelo primeiro ocorrer o revezamento com o segundo. OSTENSIVO - 19-35 ORIGINAL

OSTENSIVO Os seguintes passos devem ser seguidos durante o exerccio:

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- entrar na piscina pela borda da parte funda, empregando o salto do passo curto; - retirar a mochila impermeabilizada e amarrar o fuzil (ou seu simulacro) a mesma, utilizando os seus tirantes; - agarrar a mochila do companheiro com uma das mos; e - atravessar a piscina at borda oposta arrastando a mochila do companheiro enquanto empurra a sua com a outra mo. III) Exerccio no 3 - reboque pela mochila O exerccio consiste em simular o auxlio a um nadador que se encontra cansado, na iminncia de se afogar, mas que no est se dabatendo. Para tal, um executante, inicialmente, presta o auxlio enquanto o outro simula a vtima. Os papis sero invertidos quando houver o revezamento. No necessrio usar o fuzil (ou seu simulacro). - Fase 1 - nado de lado Este nado requer, basicamente, coordenao entre a puxada com o brao e o movimento das pernas, como no nado de peito. Os passos a seguir descritos so para o lado direito, devendo ser invertido o lado durante o deslocamento, bastando para isso inverter os movimentos. posio inicial: deitar na gua sobre o lado direito do corpo, com o brao direito estendido frente da cabea e em linha com o corpo, palma da mo voltada para baixo. Estender o brao esquerdo ao longo do corpo, mantendo a mo sobre a coxa esquerda. As pernas juntas e esticadas; movimento de brao: sem articular o cotovelo, puxar a gua para baixo e para trs com o brao direito at a perpendicular do ombro. Retornar a posio inicial flexionando o brao e voltando a estende-lo para frente. Nesta fase, pode-se contar com o auxlio da mo esquerda. Assim, ao mesmo tempo que puxar a gua com o brao direito, puxar-se- tambm com a mo esquerda, a qual, contudo, no dever ultrapassar a altura do ombro. Na fase dois, convm lembrar, uma das mos ser utilizada para rebocar o companheiro; e movimento de pernas: a pernada ser a mesma do nado tipo crawl ou como no nado de peito (tipo r).

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Fig 19.45 - Fase 2 - reboque propriamente dito As duplas entraro na gua pela parte funda, empregando o salto do passo curto. Um executante, representando o resgate, rebocar o outro que simular a vtima, at a borda oposta da piscina. Para isto, ser empregado o nado de lado e o reboque pela parte superior da mochila, com a vtima sempre na horizontal.

Fig 19.46 IV) Exerccio no 4 - flutuao assistida O exerccio consiste em praticar a flutuao na gua assistida por coletes salva-vidas ou flutuadores improvisados. - Fase 1 - flutuao com salva-vidas O executante equipado como anteriormente descrito e tambm com o colete salva-vidas vestido, entrar na gua pela borda do lado fundo da piscina OSTENSIVO - 19-37 ORIGINAL

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CGCFN-1004 empregando o salto do passo curto. Sem se desvencilhar do equipamento, permanecer flutuando no mesmo local por 5 minutos. - Fase 2 - flutuao em grupo com salva-vidas Grupos de dois ou trs executantes vestindo os coletes salva-vidas por sobre o uniforme, entraro na gua a partir de pontos distintos da piscina, reunirse-o na parte funda da piscina e l permanecero flutuando por 5 minutos como mostrado na figura a seguir.

Fig 19.47 A flutuao em grupo, mantendo-se o contato fsico entre as vtimas, proporciona sobrevivncia: - facilita a localizao pelo pessoal de busca e salvamento em aeronave; - prov uma quantidade de calor corporal adicional, no caso da gua estar fria; - fortalece o moral; - restabelece uma situao de comando; - minimiza o efeito de choque e pode evitar o pnico; - cria situao favorvel a ministrar os primeiros-socorros; e - permite o apoio imediato aos combatentes exaustos. - Fase 3 - flutuao com meios improvisados O exerccio consiste em praticar a confeco de flutuadores improvisados vrias vantagens que ampliam as possibilidades de

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OSTENSIVO com as prprias calas.

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A quantidade de ar que a cala do camuflado retm suficiente para manter um combatente flutuando at que o mesmo seja resgatado ou tenha realizado a tarefa que o obrigou a improvisar esses flutuadores. Neste exerccio, os executantes vestiro o camuflado com o calo de banho por baixo, calaro os coturnos e equipar-se-o com os itens do EIBC anteriormente descritos, exceto a mochila. No ser necessrio o uso do fuzil. Sero executados os seguintes passos: - entrar na gua pela borda da piscina, na parte funda, empregando o salto do passo curto; - retirar o capacete e prend-lo ao suspensrio, na altura do peito; - tomar flego, mergulhar a cabea na gua, retirar os coturnos, atar as pontas dos cadaros de ambos os ps e pendur-los em volta do pescoo; - tirar a cala; - inflar a cala usando o mtodo da batida ou do sopro; e - manter-se flutuando por 3 minutos. Para inflar a cala pelo mtodo da batida necessrio: - atar as pernas da cala e fechar a braguilha; - segurar a cala pelo cs, mantendo a cintura aberta; - levar a cala s costas por sobre a cabea; - fazer o movimento inverso vigorosamente, batendo com a parte superior da cala contra a superfcie da gua; - prender o ar retido nas pernas da cala, mantendo o seu cs dentro dgua e, to rpido quanto possvel, fechando a abertura da cintura com uma das mos; e - colocar as pernas da cala sob as axilas e prender o cs com os braos para o ar no escapar.

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Fig 19.48 Para inflar a cala pelo mtodo do sopro necessrio: - atar as pernas da cala e fechar a braguilha; - colocar a abertura da cintura sob a gua, mantendo-a aberta com as mos; - tomar um longo flego e afundar at a abertura da cintura ficar acima da cabea; - soprar o ar no interior da cala; - repetir os dois passos anteriores at encher completamente as pernas da cala; - prender o ar soprado no interior das calas fechando a abertura da cintura com uma das mos; e - colocar as pernas da cala sob as axilas e prender o cs com os braos para o ar no escapar.

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Fig 19.49 c) Nvel avanado Para ser habilitado no nvel avanado, o combatente precisar completar os quatro exerccios a seguir descritos, os quais devero ser realizados armado com o fuzil (ou seu simulacro) e o equipamento completo. I) Exerccio no 1 - travessia longa O exerccio consiste em nadar 100 metros, 50 metros de nado de lado e 50 metros de peito, com um intervalo de 2 minutos de flutuao entre uma modalidade e outra. A entrada na gua ser pela borda da parte rasa da piscina, empregando o salto do passo longo. O nado de lado o descrito na subalnea III da alnea anterior. O nado de peito o de maior utilidade no caso do combatente necessitar se deslocar por distncias maiores, podendo ser executado completamente armado e equipado. O nado de peito obedece os seguintes passos: - posio inicial: deitar na gua com os braos e pernas esticados, mantendo a cabea ereta e os dedos das mos unidos; - movimento de braos: virar as palmas das mos para fora e flexionar ligeiramente os braos. Voltar a estic-los e, em seguida, puxar a gua para trs at a altura dos ombros, a semelhana do movimento dos remos. Encolher os braos, juntar as palmas das mos na altura do peito e estender os braos para frente, voltando a posio inicial; e - movimento de pernas: trazer os ps na direo das ndegas e empurrar a gua com as pernas para trs e para fora. Juntar as pernas, voltando a posio inicial. OSTENSIVO - 19-41 ORIGINAL

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CGCFN-1004 Com vista a facilitar a prtica, conveniente, inicialmente, observar a seguinte seqncia: - comear com a puxada de brao. Prximo ao trmino da mesma, flexionar as pernas e trazer os ps em direo s ndegas; - terminada a puxada de brao, retornar com os braos para frente e, simultaneamente, executar o movimento de pernas; e - aguardar at que o segmento para frente esteja preste a terminar antes de executar outra srie de movimentos.

Fig 19.50 No nado de peito possvel respirar durante todo o tempo, mas a maneira correta inspirar durante a puxada de brao, expirando pela boca e o nariz ao final do movimento de pernas e incio do deslizamento para frente. Quanto posio do corpo, quanto mais perto da superfcie estiverem as pernas e o tronco, maior ser a velocidade do nado de peito. Entretanto, como esta posio por demais cansativa, se o tronco e as pernas estiverem alinhados e fazendo um ngulo de 20 a 35 com a superfcie da gua, apesar da velocidade decrescer, o desgaste fsico ser menor, haja vista ser mais fcil sustentar o corpo nesta posio. II) Exerccio no 2 - travessia embaixo dgua O exerccio consiste em cruzar a piscina sob a gua no sentido da largura, realizando o nado de peito. A entrada na gua ser pela borda da parte funda, empregando o salto do passo curto. Aps voltar a superfcie, cada combatente posicionar-se- junto a borda, mergulhar novamente e realizar a travessia. No necessrio utilizar o capacete e o fuzil.

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III) Exerccio no 3 - salto e nado O exerccio consiste em saltar de uma altura igual ou superior a 3 metros e, em seguida, nadar at a borda oposta. A prtica inicial poder ser realizada com os executantes desarmados e desequipados. Logo que tiverem dominado a tcnica do salto, estes meios devero ser incorporados, exceto a mochila. A tcnica do salto de alturas superiores a 3 metros visa habilitar o combatente a saltar do convs de um navio em uma situao de emergncia em que for preciso abandon-lo ou para entrar na gua com vistas ao cumprimento de alguma tarefa. Ela obedece os seguintes passos para sua execuo.
Apertar firmemente as narinas com dois dedos da mo direita para tapar o nariz.

Cruzar o outro brao sobre o que tapa o nariz. Agarrar a parte superior do brao direito com a mo que se encontra livre, de forma a manter os braos colados ao corpo. Aproximar-se da borda da plataforma de salto (ou do convs do navio). Verificar a superfcie da gua imediatamente abaixo quanto presena de qualquer objeto ou outros combatentes. No saltar se houver alguma coisa na gua nessa rea.

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Saltar da borda por meio da execuo de um largo passo frente, quando determinado. No se jogar da plataforma (ou convs do navio) nem olhar para baixo em direo a gua enquanto estiver realizando o salto.

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Cruzar as pernas enquanto cai, travando-as com os ps.

Continuar olhando para frente durante a entrada na gua. Obs.: olhar para baixo em direo a gua faz com que o corpo se incline para frente enquanto cai. Isto leva o rosto a chocar-se com violncia contra a superfcie dgua, podendo causar inconscincia e outras conseqncias graves.

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Manter a posio adotada para o salto at que o movimento de entrada na gua tenha cessado.

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Nadar para cima e para frente at alcanar a superfcie. Manter um brao esticado acima da cabea, com a palma da mo voltada para cima, com vistas a poder encontrar qualquer obstruo imprevista.

No salto equipado e armado a posio do corpo a mostrada na figura a seguir.

Fig 19.51

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OSTENSIVO IV) Exerccio no 4 - permanncia longa

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O exerccio consiste em permanecer flutuando por 30 minutos com todo o equipamento e o fuzil (ou seu simulacro), utilizando as tcnicas de flutuao descritas no exerccio no 4 do nvel bsico. 19.9 - SUPERAO DE OBSTCULOS DO MEIO AQUTICO Todo combatente anfbio, em algum momento, se v diante de uma dificuldade natural prpria do ambiente aqutico, quer seja ele de gua doce ou salgada. Estes ambientes, guardam, contudo, considerveis diferenas e apresentam uma variedade de problemas para as unidades de combate e nadadores. Os obstculos no mar incluem as mars, a arrebentao e as correntes marinhas. Os obstculos presentes nos ambientes de gua doce so os rios e canais, os quais no sero abordados nesta publicao. 19.9.1 - Mars As mars so mudanas peridicas no nvel da superfcie dos oceanos, baas, golfos e at mesmo dos rios. A deformao da superfcie da Terra em funo da fora gravitacional da Lua e do Sol a causa da existncia desse fenmeno. As mars podem criar obstculos como por exemplo, transformando um rio navegvel em pouco profundo ou remov-los, cobrindo suficientemente um banco de areia ou canal e permitindo a passagem de embarcao ou nadadores. Direo, nvel de variao e a amplitude de variao caracterizam a nomenclatura pertinente. As mars que apresentam mudanas de direo no fluxo da gua na superfcie so as mars enchentes e as mars vazantes. As mars que ocorrem nos extremos do nvel de variao so chamadas de preamar, quando ocorrem as maiores profundidades, e baixa mar, quando o nvel do mar o mais raso. As mars tambm apresentam amplitudes de variao. As mars de quadratura (ou mar morta) ocorrem nos quartos crescente e decrescente, quando o Sol e a Lua esto dispostos em um ngulo de 90 com a Terra. As mars de szigia (ou mar grande) ocorrem durante ou imediatamente aps os quartos de lua cheia e lua nova, quando o Sol, a Lua e a Terra esto aproximadamente alinhados. Os obstculos criados pelas mars podem ser superados mediante um cuidadoso planejamento dos momentos apropriados execuo das tarefas, inclusive as aes individuais ligadas ao aspecto sobrevivncia.

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OSTENSIVO 19.9.2 - Arrebentao

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As ondas do mar so freadas ao atingirem uma rea de pequena profundidade, criando a arrebentao. Esta rea onde as ondas sofrem a desacelerao chamada de zona de arrebentao, a qual apresenta vrios riscos. O tipo de onda a superar determinar a tcnica a empregar. A ao das ondas sempre empurra o combatente para terra. O melhor a fazer deitar-se de costa ou de lado, com a cabea voltada na direo da praia e os ps voltados na direo das ondas, e observar os seus movimentos. Uma onda se aproxima da praia enquanto outra que j arrebentou escoa no sentido oposto; relaxar e no tentar nadar contra a gua que volta em direo ao mar. Quando uma nova onda estiver cerca de 3 metros do combatente, este dever comear a nadar em direo terra e continuar nadando at a onda arrast-lo, movendo-o para frente em direo praia. Quando a onda perder temporariamente a fora de arrasto, relaxar e repetir todo o procedimento at chegar a praia. No caso de se aproximar de pedras, girar o corpo e apontar os ps nessa direo, reduzindo a possibilidade de bater com a cabea ou os braos. Ao se quebrarem, as ondas formam bolhas de ar e criam a aparncia de espuma. Essas bolhas reduzem a densidade de gua e diminuem a flutuabilidade. Ao atingir essa rea, o combatente dever nadar atravs da espuma da arrebentao to rpido quanto possvel. a) Superao da arrebentao com ondas mergulhantes Uma onda mergulhante aquela que se curva e mergulha repentinamente com estrondo. Por causa da sua fora e turbulncia que produz abaixo da superfcie, ela considerada a arrebentao mais perigosa. Caso o combatente seja pego por uma onda mergulhante, ele poder ser puxado para o fundo e arremessado de um lado para o outro violentamente. Isto pode levar facilmente ao pnico, aumentando a possibilidade de afogamento. Para escapar de uma onda mergulhante, devero ser observados os passos a seguir; - curvar-se de maneira a tomar a forma de uma bola, colocando a cabea contra os joelhos e os antebraos fechados em volta das pernas, logo a baixo dos joelhos; - manter-se nessa posio at que a turbulncia diminua e volte a flutuar na superfcie. Isto pode demorar uns 30 segundos ou mais; e

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OSTENSIVO - nadar em direo a praia.

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Fig 19.52 - Procedimento inicial para superar uma onda mergulhante Se o combatente for ameaado por uma outra onda mergulhante logo em seguida, dever mergulhar no seu interior (furar a onda). b) Superao da arrebentao com ondas derramantes um tipo de pouca elevao e que se derrama gradualmente ao longo de distncia razovel. Uma onda derramante no quebra. Em vez disso, sua crista move-se em direo a praia sem mergulhar. Ela cria muito menos turbulncia e, por isso, menos perigosa que a mergulhante. Caso o combatente seja apanhado por uma onda derramante, o melhor a fazer tranqilizar-se, flutuar de costas e deixar a onda arrast-lo at a praia. c) Superao da arrebentao com ondas deslizantes A onda deslizante ocorre nas praias cujo fundo apresenta um declive acentuado. um tipo que se eleva mas no derrama ou mergulha, deslizando praia acima com grande fora e velocidade. Uma vez a onda tenha atingido o seu ponto mais alto na areia, a retrao das guas to rpido quanto entrada da onda que se segue. Caso o combatente se encontre no raso quando ocorrer o avano ou a retrao de uma onda deslizante, ele poder ser puxado pelos ps e lanado de volta na zona de arrebentao. Se isto acontecer, o combatente deve permanecer na posio at a chegada da prxima onda. No deve tentar se levantar e andar na parte rasa, mas nadar para a praia assim que possvel.

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OSTENSIVO 19.9.3 - Correntes a) Superao de correntes prximas da praia

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As correntes prximas da praia ocorrem, normalmente, na regio anterior zona de arrebentao. Esto tipicamente presentes na entrada de baas, nos canais entre ilhas e entre ilhas e o litoral. Uma corrente prxima da praia tambm chamada de deriva e flui paralela a terra ou para longe dela. Se ela decorre das variaes de mar, sua velocidade e direo variam em momentos diferentes do dia. Caso o combatente seja apanhado em uma corrente prxima da praia, ele pode ser levado em uma direo diferente daquela que deseja ir. Neste caso, no deve tentar nadar diretamente para um lugar seguro. Se a corrente estiver arrastando em direo ao mar aberto, o combatente deve relaxar e aguardar at que a corrente cesse ou mude de direo, fluindo para terra. Quando a corrente cessar ou perder a fora, o combatente deve nadar para a praia empregando o nado de travessia. Se, em outro caso, a corrente estiver arrastando paralelamente praia, o combatente poder empregar o nado de travessia para se deslocar num ngulo oblquo direo da corrente at sair da sua influncia e, em seguida, diretamente para a praia. b) Superao da correnteza da mar Uma corrente de mar ocorre quando as ondas acumulam gua contra a praia mais rpido do que conseguem drenar. A gua flui rapidamente ao longo da praia at ser desviada para o mar por uma obstruo no fundo. A ento, flui atravs da zona de arrebentao e alcana o mar aberto a uma velocidade superior a 2 ns. Esta ao pode abrir valas profundas na areia. Uma correnteza de mar cessa ou perde a fora logo que atinge o mar aberto, normalmente a poucas centenas de metros da praia. Uma correnteza de mar pode representar dois perigos: pode empurrar o combatente para o mar aberto ou jog-lo dentro de uma vala profunda. Caso o combatente seja apanhado por uma correnteza de mar, no deve tentar nadar contra a corrente pois, em geral, sua velocidade mais rpida do que a do nado da maioria das pessoas, sendo impossvel nadar para a praia uma vez apanhado. Neste caso prefervel relaxar e permanecer flutuando at que a ao da correnteza cesse. To logo a fora da correnteza diminua, o combatente deve

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utilizar o nado de travessia para se deslocar paralelamente a praia at se ver fora da ao da corrente e s ento nadar para a terra. c) Superao das correntes paralelas praia Uma corrente paralela praia ocorre quando as ondas quebram obliquamente praia. Este tipo de corrente flui paralela a linha da praia e no representa um grande perigo. Caso o combatente seja apanhado por uma corrente desse tipo, deve utilizar o nado de travessia para cruz-la em um ngulo oblquo.

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OSTENSIVO ANEXO A LISTA DE SIGLAS E ABREVIATURAS AApL AApP AApSvCmb AApZDbq AC AcdtCap ACF ARtrd ADA ADbq AFL AFP AM Anv AOA AOp AP ApAeAfs ApAeAprx ApCmb ApF ApFAe AFN ApSvCmb ARes ASeg AssAnf AsseIntl AsseO&M AtqPcp - rea de Apoio Logstico - rea de Apoio de Praia - rea de Apoio de Servios ao Combate - rea de Apoio de Zona de Desembarque - Anticarro - Acidente Capital - rea de Coordenao de Fogos - Ao Retardadora - rea de Defesa Avanada - rea de Desembarque - rea de Fogo Livre - rea de Fogo Proibido - Amplitude Modulada - Aeronave - rea do Objetivo Anfbio - rea de Operaes - Antipessoal - Apoio Areo Afastado - Apoio Areo Aproximado - Apoio ao Combate - Apoio de Fogo - Apoio de Fogo Areo - Apoio de Fogo Naval - Apoio de Servios ao Combate - rea de Reserva - rea de Segurana - Assalto Anfbio - Assessoria de Inteligncia - Assessoria de Organizao e Mtodos - Ataque Principal

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OSTENSIVO AtqScd BB BE BFNIF BFNIG BFNRM BiaArtAAe BiaCmdoSv BiaMrt120mm BiaO105mm BiaO155mm Btl BtlArtFuzNav BtlEngFuzNav BtlInfFuzNav BtlInfFuzNav(Ref) BtlLogFuzNav BtlOpEspFuzNav BtlVtrAnf CAL CAF CASC CC CCAA CCAF CCS CCT CDan CDC CECOGE CEcon CFN - Ataque Secundrio - Bombordo - Boreste - Base de Fuzileiros Navais da Ilha das Flores - Base de Fuzileiros Navais da Ilha do Governador - Base de Fuzileiros Navais do Rio Meriti - Bateria de Artilharia Antiarea - Bateria de Comando e Servios - Bateria de Morteiros 120mm - Bateria de Obuses 105mm - Bateria de Obuses 155mm - Batalho - Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais Reforado - Batalho de Logstico de Fuzileiros Navais - Batalho de Operaes Especiais de Fuzileiros Navais - Batalho de Viaturas Anfbias - Cabeludo, Amargo, Leitoso - Coordenador do Apoio de Fogo - Componente de Apoio de Servios ao Combate - Carro de Combate - Centro de Coordenao das Armas de Apoio - Centro de Coordenao de Apoio de Fogo - Centro de Controle de Sistemas - Componente de Combate Terrestre - Controle de Danos - Controle de Distrbios Civis

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- Centro de Coordenao de Operaes de Guerra Eletrnica - Caixa de Economias - Corpo de Fuzileiros Navais

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OSTENSIVO CiaAbst CiaAp CiaApDbq CiaApF CiaCC CiaCom CiaCmdo CiaCmdoDivAnf CiaCmdoSv CiaEng CiaFuzNav CiaFuzNav(Ref) CiaGE CiaMnt - Companhia de Abastecimento - Companhia de Apoio - Companhia de Apoio ao Desembarque - Companhia de Apoio de Fogo - Companhia de Carros de Combate - Companhia de Comunicaes - Companhia de Comando - Companhia de Comando da Diviso Anfbia - Companhia de Comando e Servios - Companhia de Engenharia - Companhia de Fuzileiros Navais - Companhia de Fuzileiros Navais Reforada - Companhia de Guerra Eletrnica - Companhia de Manuteno

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CiaOpEsp(ComAnf) - Companhia de Operaes Especiais (Comandos Anfbios) CiaOpEsp(Recon) CiaPion CiaPol CiaS CiaTrnp CLAnf CLF CM CmdoBtl CmdoGpt CMsg CmtET CmtGC CmtPel CmtPelFuzNav COC COL - Companhia de Operaes Especiais (Reconhecimento) - Companhia de Pioneiros - Companhia de Polcia - Companhia de Sade - Companhia de Transporte - Carro Lagarta Anfbio - Comandante da Linha de Fogo - Crepsculo Matutino - Comando do Batalho - Comando do Grupamento - Centro de Mensagens - Comandante da Esquadra de Tiro - Comandante do Grupo de Combate - Comandante do Peloto - Comandante de Peloto de Fuzileiros Navais - Centro de Operaes de Combate - Centro de Operaes Logsticas

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OSTENSIVO CP CPI CRepSupEspCFN - Cabea-de-Praia - Carga Prescrita Individual

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- Centro de Reparos e Suprimentos Especiais do Corpo de Fuzileiros Navais

DAC DASC DEFAR DepAdm DepInt DepMat DI DirAtq DivAdest DivAnf DivBensConf DivBMus DivFin DivMatBel DivObte DivPag DivPes DivPref DivS DivSeg DivSubs DivTrnp DP DPForDbq DPT DZDbq ECR ED

- Defesa Anticarro - Destacamento de Apoio de Servios ao Combate - Defesa da rea de Retaguarda - Departamento de administrao - Departamento de Intendncia - Departamento de Material - Diretiva Inicial - Direo de Ataque - Diviso de Adestramento - Diviso Anfbia - Diviso de Bens e Conforto - Diviso de Banda de Msica - Diviso de Finanas - Diviso de Material Blico - Diviso de Obteno - Diviso de Pagamento - Diviso de Pessoal - Diviso de Prefeitura - Diviso de Sade - Diviso de Segurana - Diviso de Subsistncia - Diviso de Transporte - Destacamento de Praia - Destacamento de Praia da Fora de Desembarque - Direo Principal de Tiro - Destacamento de Zona de Desembarque - Estao Controladora da Rede - Embarcao de Desembarque

OSTENSIVO

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OSTENSIVO EDVP EE EF EIBC EIOF ElmASC EqCAA EqCol EqDP EqEv EqMSA EqOA EqOAMrt81mm EqRecon ET EVAM FA FCE FCM FCob FCVA FCVC FCVN FFE FM FN ForDbq ForTarAnf GASC GC GDB GE - Embarcao de Desembarque de Viatura e Pessoal - Equipe de Embarcao - Enfermeiro, Enfermagem - Equipagem Individual Bsica de Combate - Equipe Inicial de Orientao Final - Elemento de Apoio de Servios ao Combate - Equipe de Controle Areo Avanado - Equipe de Coleta - Equipe de Destacamento de Praia - Equipe de Evacuao - Equipe de Msseis Superfcie-Ar - Equipe de Observao Avanada - Equipe de Observao Avanada de Morteiro 81mm - Equipe de Reconhecimento - Esquadra de Tiro, Eletrnica - Evacuao Aeromdica - Foras Armadas - Freqncia Cardaca de Esforo - Freqncia Cardaca Mxima - Fora de Cobertura - Fim do Crepsculo Vespertino Astronmico - Fim do Crepsculo Vespertino Civil - Fim do Crepsculo Vespertino Nutico - Fora de Fuzileiros da Esquadra - Freqncia Modulada - Fuzileiro Naval - Fora de Desembarque - Fora-Tarefa Anfbia - Grupamento de Apoio de Servios ao Combate - Grupo de Combate - Grupamento de Desembarque de Batalho - Guerra Eletrnica

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OSTENSIVO GpAp GpCom GpComAnf GpDefAAe GpEng GpMnt/Trnp GpPion GpPol GpPS GpSeg GpSocCia GptFN GptFNRJ GptOpFuzNav GptOpMec GRUOTINA HCmp HE He HF ICMA ICMC ICMN ILS IncAnf Inf LAADA LAPA LC LCAF LCF LMAC - Grupo de Apoio - Grupo de Comunicaes - Grupo de Comandos Anfbios - Grupo de Defesa Antiarea - Grupo de Engenharia - Grupo de Manuteno e Transporte - Grupo de Pioneiros - Grupo de Polcia - Grupo de Posto de Socorro - Grupo de Segurana - Grupo de Socorro de Companhia - Grupamento de Fuzileiros Navais - Grupamento de Fuzileiros Navais do Rio de Janeiro - Grupamento Operativo de Fuzileiros Navais - Grupamento Operativo Mecanizado - Grupo de Observao do Tiro Naval - Hospital de Campanha - Heliequipe - Helicptero - High Frequency (Alta freqncia) - Incio do Crepsculo Matutino Astronmico - Incio do Crepsculo Matutino Civil - Incio do Crepsculo Matutino Nutico - Instalao Logstica Sumria - Incurso Anfbia - Infantaria - Limite Anterior da rea de Defesa Avanada - Limite Avanado das Posies Amigas - Linha de Contato - Linha de Coordenao de Apoio de Fogo - Linha de Coordenao de Fogos - Lanador de Msseis Anticarro

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OSTENSIVO LF LLP LocDbq LP LPD LPH LSAA MAC MB MCmb Mhz MNT MO Mrt81mm Mrt120mm Mtr.50 MtrP NAe NApF ND NRTB N-SAIPM Obj Obt OCEB OIA OLIFONA OLigArt OM ONU OpAnf PAC - Linha de Fogo - Linha Limite de Progresso - Local de Desembarque - Linha de Partida - Linha de Provvel Desenvolvimento - Local de Pouso de Helicptero - Linha de Segurana de Apoio de Artilharia - Mssil Anticarro - Marinha do Brasil - Marcha para o Combate - Megahertz - Movimento Navio para Terra - Mediante Ordem - Morteiro 81 milmetros - Morteiro 120 milmetros - Metralhadora .50 da polegada - Metralhadora Pesada - Navio Aerdromo - Navio de Apoio de Fogo - Navio de Desembarque - Navio de Recebimento e Tratamento de Baixas

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- Ncleo do Servio de Atendimento Integrado ao Pessoal da Marinha - Objetivo - Obstculo - Oficial Controlador da Evacuao de Baixas - Oficial de Informaes Sobre Alvos - Oficial de Ligao do Fogo Naval - Oficial de Ligao da artilharia - Organizao Militar - Organizao das Naes Unidas - Operaes Anfbias - Posto Avanado de Combate

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OSTENSIVO PAG PAss PAtq PC PCt PColMor PColSlv PCTran PO105mm PO155mm PMrt120mm PD PDbq PDistrCl I PDistrCl III PelAC PelAp PelApDbq PelApMnt PelApSeg PelCanAAe PelCC PelCir PelColEv PelCom PeComAnf PelComCmdoFor PelCmdo PelCmdoSv PelEng PelEq PelFuzNav - Posto Avanado Geral - Posio de Assalto - Posio de Ataque - Posto de Comando - Ponto de Controle - Posto de Coleta de Mortos - Posto de Coleta de Salvados - Posto de Controle de Trnsito - Pea de Obus de 105 milmetros - Pea de Obus de 155 milmetros - Pea de Morteiro de 120 milmetros - Posio Defensiva - Praia de Desembarque - Posto de Distribuio de Suprimentos Classe I - Posto de Distribuio de Suprimentos Classe III - Peloto Anticarro - Peloto de Apoio - Peloto de Apoio ao Desembarque - Peloto de Apoio de Manuteno - Peloto de Apoio de Segurana - Peloto de Canhes Antiareos - Peloto de Carros de Combate - Peloto Cirrgico - Peloto de Coleta e Evacuao - Peloto de Comunicaes - Peloto de Comandos Anfbios - Peloto de Comunicaes de Comando de Fora - Peloto de Comando - Peloto de Comando e Servios - Peloto de Engenharia - Peloto de Equipamentos - Peloto de Fuzileiros Navais

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OSTENSIVO PelFuzNav(Ref) PelGE PelLigCom PelMnt PelMntArmt PelMntAuto PelMntEqElt PelMrt81mm PelMSA PelMtrP PelPion PelPnt PelPol PelPtr PelRdr PelRecon PelS PelSupCl I PelSupCl II/IV PelSupCl III PelSupCl V PelSvG PelTrnp PelVtrOpEsp/TE - Peloto de Fuzileiros Navais Reforado - Peloto de Guerra Eletrnica - Peloto de Ligao de Comunicaes - Peloto de Manuteno - Peloto de Manuteno de Armamento - Peloto de Manuteno Automvel - Peloto de Manuteno de Equipamentos Eletrnicos - Peloto de Morteiros de 81 milmetros - Peloto de Msseis Superfcie Ar - Peloto de Metralhadoras Pesadas - Peloto de Pioneiros - Peloto de Pontes - Peloto de Polcia - Peloto de Petrechos - Peloto Radar - Peloto de Reconhecimento - Peloto de Sade - Peloto de Suprimentos Classe I - Peloto de Suprimentos Classes II e IV - Peloto de Suprimentos Classe III - Peloto de Suprimentos Classe V - Peloto de Servios Gerais - Peloto de Transportes

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- Peloto de Viaturas Operativas Especiais e de Transporte Especializado

PelVtrOpTNE PEv Pev/EqDP PG PI PLibGC PLibPel

- Peloto de Viaturas Operativas de Transporte No Especializado - Posto de Evacuao - Posto de Evacuao da Equipe de Destacamento de Praia - Prisioneiro de Guerra - Ponto Inicial - Ponto de Liberao de Grupo de Combate - Ponto de Liberao de Peloto

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- A-9 -

ORIGINAL

OSTENSIVO PO POP PPsg PRem PRF PRI PRO PS PSupAg PtDbq QBN Rda ReconAe Ret RfgFer SecAbBre SecApArt SecApCASC - Posto de Observao - Procedimento Operativo Padronizado - Ponto de Passagem - Posto de Remuniciamento - Ponto de Reunio Final - Ponto de Reunio Inicial - Ponto de Reunio no Objetivo - Posto de Socorro - Posto de Suprimento Dgua - Ponto de Desembarque - Qumico, Biolgico e Nuclear - Retirada - Reconhecimento Areo - Retraimento - Refgio de Feridos - Seo de Abertura de Brechas - Seo de Apoio de Comunicaes para Artilharia

CGCFN-1004

- Seo de Apoio de Comunicaes para o Componente de Apoio de Servios ao Combate

SecApCCT

- Seo de Apoio de Comunicaes para o Componente de Combate Terrestre

SecApElmHelt SecBMus SecCCS SecCmdo SecCMsg SecDT SecEst SecFaiPra SecInfo SecInf/Op

- Seo de Apoio de Comunicaes para o Elemento Helitransportado - Seo de Banda de Msica - Seo de Centro de Controle de Sistemas - Seo de Comando - Seo de Centro de Mensagens - Seo de Direo de Trfego - Seo de Esteiras - Seo de Fainas de Praia - Seo de Informtica - Seo de Informaes/Operaes

OSTENSIVO

- A-10 -

ORIGINAL

OSTENSIVO SecIntl SecLigApFN/Ae SecLigObs SecLog SecMAC SecMat SecMnt SecMnt/Abst SecMrt60mm SecMrt81mm SecMSA SecMtr SecMtrP SecMun SecOrHe SecPa SecPes SecPes/Log SecRad SecReconTopo SecS SecSect/Com SEGAR SL SR SRTA - Seo de Inteligncia - Seo de Ligao do Apoio de Fogo Naval e Areo - Seo de Ligao e Observao - Seo de Logstica - Seo de Msseis Anticarro - Seo de Material - Seo de Manuteno - Seo de Manuteno/Abastecimento - Seo de Morteiros 60 milmetros - Seo de Morteiros 81 milmetros - Seo de Msseis Superfcie - Ar - Seo de Metralhadoras - Seo de Metralhadoras Pesadas - Seo de Munio - Seo de Orientao de Helicpteros - Seo de Painis - Seo de Pessoal - Seo de Pessoal/Logstica - Seo Rdio - Seo de Reconhecimento Topogrfico - Seo de Sade - Seo de Secretaria/Comunicaes - Segurana de rea de Retaguarda - Sobre Lagartas - Sobre Rodas

CGCFN-1004

- Short Range Training Ammunition (Munio de adestramento de curto alcance)

StDef SU TAI TFM TlfBia

- Setor defensivo - Subunidade - Tcnica de Ao Imediata - Treinamento Fsico Militar - Telefone a Bateria

OSTENSIVO

- A-11 -

ORIGINAL

OSTENSIVO TlfMag tpm TrRef TuLig TuOA UHF UTir VA - Telefone Magntico - Tiros por Minuto - Tropa de Reforo - Turma de Ligao - Turma de Observao Avanada - Ultra High Frequency (Ultra Alta Freqncia) - Unidade de Tiro - Via de Acesso

CGCFN-1004

VBTP(ou VtrBldTP) - Viatura Blindada de Transporte de Pessoal Vgd VHF Vtr VtrAnf VtrBld W ZA ZDbq ZReu ZRT - Vanguarda - Very High Frequency (Muita Alta Freqncia) - Viatura - Viatura Anfbia - Viatura Blindada - Watt - Zona de Ao - Zona de Desembarque - Zona de Reunio - Zona de Responsabilidade Ttica.

OSTENSIVO

- A-12 -

ORIGINAL

OSTENSIVO ANEXO B MODELO DE ORDEM PREPARATRIA PATRULHA

CGCFN-1004

ORDEM PREPARATRIA PATRULHA FRAO / SUBUNIDADE / UNIDADE: DATA / HORA DA DIVULGAO: LOCAL: 1 SITUAO (sucinta) a) Foras Amigas b) Foras Inimigas 2 - MISSO DA PATRULHA 3 - INSTRUES GERAIS a. Relao do componentes da patrulha b. Cadeia de comando c. Organizao Organograma. Quadro Organizacional de Pessoal e material (QOPM)

d. Armamento f. Munio g. Equipamentos comuns a todos h. Equipamentos especiais i. Quadro-Horrio 4 - INSTRUES ESPECIAIS a. Para os comandantes subordinados b. Para as equipes com tarefas especiais ou para os elementos que exercero quaisquer das funes bsicas.

Observao: as informaes e instrues contidas nesta ordem podem ser transmitidas oralmente ou por escrito. O presente modelo ilustra a maneira pela qual a ordem pode ser formalmente disseminada em uma rea segura.

OSTENSIVO

- B-1 -

ORIGINAL

OSTENSIVO Contedo dos pargrafos de uma Ordem Preparatria 1. Situao (sucinta)- Sntese da Situao

CGCFN-1004

Neste pargrafo realizada uma breve explanao da situao, incluindo as foras amigas e inimigas, proporcionando aos componentes da patrulha uma viso geral da situao na rea de operaes. As informaes sobre as foras amigas e sobre as foras inimigas devem incluir identificao, localizao e atividades recentes e atuais, bem como as planejadas, no caso das foras amigas. 2. Misso da Patrulha Deve ser clara e concisa, listando as tarefas e indicando o propsito a ser alcanado. 3. Instrues Gerais - Organizao Este pargrafo contm a maior parte das informaes necessrias para que os componentes da patrulha iniciem seus preparativos para o cumprimento da misso. A estruturao deste pargrafo no precisa obedecer obrigatoriamente o formato apresentado a seguir, no entanto, dever estar organizado e completo. A patrulha dever ser dividida em escales, grupos e equipes e dever ser confeccionando um Organograma. Posteriormente ser confeccionado um Quadro Organizacional de Pessoal e Material (QOPM) (VER ANEXO A). Este quadro serve para dividir os militares em seus escales, mostrando qual a cadeia de comando da patrulha, alm de dizer-lhes quais equipamentos, armamento e munio que cada elemento vai transportar e determinadas funes que vo desempenhar. - Quadro-Horrio talvez uma das mais importantes partes da ordem preparatria, refletindo uma cuidadosa diviso do tempo disponvel. Uma vez confeccionado o quadro-horrio, todo o esforo deve ser feito para que o mesmo seja cumprido. (a) Organizao do quadro-horrio -Evento propriamente dito (O QUE). -Horrio previsto para cumprimento do evento (QUANDO). -Local de execuo do evento (ONDE). -Elementos da patrulha que executaro o evento (QUEM). (b) Eventos normalmente includos no quadro-horrio: -divulgao da ordem preparatria;

OSTENSIVO

- B-2 -

ORIGINAL

OSTENSIVO -rancho; -descanso; -divulgao da Ordem de Operao -inspeo inicial; -ensaios; -inspeo final; -infiltrao; -Assuno do PRO; -tomada do dispositivo; -aes na rea do objetivo; e -retraimento/retirada. - Comunicaes

CGCFN-1004

Onde so divulgadas quadro de freqncias, palavras cdigo, autenticaes, indicativos rdio, meios de criptografia, senha e contra senha, sinais de reconhecimento para contato - ponto ativado, ponto limpo, estria cobertura e senhas e contra senhas, sinais convencionados. 4. Instrues Especiais Coordenao com os comandos subordinados ou com equipes com tarefas especiais, definio de sinais e gestos, divulgao de instrues preliminares e de quem participar do planejamento detalhado; definio das equipes, de auxiliares, do gerente; ordens para o preparo e teste dos materiais; confeco do caixo de areia; etc.

OSTENSIVO

- B-3 -

ORIGINAL

OSTENSIVO ANEXO C MODELO DE ORDEM PATRULHA

CGCFN-1004

ORDEM PATRULHA FRAO / SUBUNIDADE / UNIDADE: DATA - HORA DA DIVULGAO: LOCAL DA DIVULGAO: 1. SITUAO a. Ambiente Operacional. (Condies meteorolgicas previstas, clima, ICMN; FCVN, ventos, chuvas, visibilidade, situao da populao local e sua atitude em relao patrulha e s foras inimigas e aspectos tticos e topogrficos da rea de operaes). b. Foras Inimigas. (Identificao, localizao, atividades recentes e atuais, possibilidades, limitaes, dispositivo e valor das tropas inimigas na rea de operao da patrulha). c. Foras Amigas. (Misso do escalo imediatamente superior, o qual determinou a execuo da patrulha; localizao e atividades planejadas das unidades adjacentes; misso e itinerrio de outras patrulhas; meios recebidos retirados; e apoio de fogo e outros apoios disponveis). d. Incorporaes e Destaques. (Horrio e unidades que cedero meios patrulha ou os receber dela; meios em reforo, para infiltrao e para extrao). 2. MISSO. (Exposio clara e concisa das tarefas a cumprir e o propsito a ser alcanado pela patrulha, como atribuda pela autoridade que determinou a sua execuo). 3. EXECUO a. Conceito da Operao. (Exposio sucinta de como, onde, de que maneira e que parcelas da patrulha cumpriro o esquema de manobra idealizado pelo comandante para cumprir a misso. Ela conter o seguinte: - esquema de manobra do comandante; - organizao por tarefas da patrulha; - o deslocamento para a rea do objetivo, incluindo o mtodo de navegao; - Recon de lderes; - itinerrios, azimutes, distncias; - aes na rea do objetivo; OSTENSIVO - C-1 ORIGINAL

OSTENSIVO - retraimento (seqncia, controle, etc.) - o deslocamento de retorno, incluindo o mtodo de navegao; e

CGCFN-1004

- emprego dos meios de apoio, incluindo iluminao do objetivo, se necessrio. b. Tarefas. (Atribuio de tarefas aos escales, equipes e indivduos, de acordo e na ordem de apresentao da organizao por tarefas).

x. Instrues para Coordenao .(Este pargrafo conter instrues comuns a dois ou mais elementos da patrulha, detalhes de coordenao e medidas de controle aplicveis patrulha como um todo. Dever incluir, no mnimo: - hora de concentrao na zona de reunio (ZReu); - horrio das inspees e dos ensaios, caso j no tenham sido realizados; - hora de partida e estimada de retorno; - local de partida e de reentrada nas linhas amigas, e as atividades associadas com a partida e reentrada; - detalhes a respeito dos itinerrios principal e alternativo para e da rea do objetivo; - detalhes sobre as formaes e procedimentos a observar durante os deslocamentos; - pontos de reunio no itinerrio (PRI) e aes pertinentes a eles; - preparativos finais no ltimo PRI; - ponto de reunio no objetivo (PRO) e aes associadas a ele; - aes em reas perigosas; - aes no caso de contato com o inimigo; - detalhes sobre as aes na rea do objetivo no comentados em qualquer outra parte; e - horrio estimado para a reunio de crtica, aps o retorno). 4. ADMINISTRAO E LOGSTICA a. (Modificaes / acrscimos ao uniforme, equipamentos e cargas prescritas em relao queles determinados na ordem preparatria). b. (rao, gua, armamento, munio, prescries para o ressuprimento). c. (medidas de higiene, local para o PS e refgio de feridos). d. (local para PcolPG, instrues para a conduo de presos, feridos e evacuao de pessoal e material). 5. COMANDO E COMUNICAES a. Relaes de Comando (Cadeia de comando e substitutos eventuais dos comandantes dos demais elementos-chave).

OSTENSIVO

- C-2 -

ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004

b. Comunicaes (Sinais de identificao, senhas e contra-senhas, sinais por gestos e outros especiais, quadro de freqncias e indicativos de chamada das redes rdio, estria cobertura). c. Postos de Comando (Posio do comandante da patrulha e do subcomandante nas formaes para o deslocamento de aproximao e de retorno, e na rea do objetivo).

Observaes: quando o comandante da patrulha conclui seu planejamento, ele rene os integrantes da patrulha e divulga sua ordem. Nesta ocasio, ele deve: - assegurar-se que todos os integrantes estejam presentes; - receber o pronto dos lderes de escales/equipes sobre as tarefas preparatrias determinadas por ele quando da divulgao da sua ordem preparatria; - preceder a divulgao de sua ordem com uma conversa informal, que servir como uma orientao/ambientao; - construir um modelo reduzido do terreno utilizando objetos encontrados na rea, pedras, gravetos, etc., para auxiliar a explanao do seu conceito da operao no que diz respeito ao movimento para a rea do objetivo, aes na rea do objetivo e ao retorno para as linhas amigas; - divulgar sua ordem por completo antes de aceitar a formulao de perguntas; e - concluir a sesso de perguntas e respostas com um acerto de relgios e a divulgao do horrio do prximo evento. (Por exemplo: Agora 1700 horas. Cada um dos senhores deve se alimentar. Inspecionarei a patrulha s 1745, na formao prevista para iniciar o deslocamento, naquele renque de pinheiros prximo do PC da companhia).

OSTENSIVO

- C-3 -

ORIGINAL

OSTENSIVO ANEXO D

CGCFN-1004

MODELO DE PEDIDO DE TIRO INICIAL PARA O APOIO DE ARTILHARIA


1. 2. 3. IDENTIFICAO DO OBSERVADOR: _______________________________________________________
(USAR O INDICATIVO FONIA OU CODINOME)

ORDEM DE ALERTA: MISSO DE TIRO LOCALIZAO DO ALVO: ___________________(a. ou b. ou c.)________________________________ a. b. COORDENADAS RETANGULARES SEGUIDAS PELO LANAMENTO PARA O ALVO COORDENADAS POLARES: LANAMENTO, DISTNCIA E DESNVEL OBSERVADOR/ALVO c. TRANSPORTE A PARTIR DE UM PONTO DE REFERNCIA (PR) LANAMENTO, DESVIO LATERAL, DESNVEL PR/ALVO E CORREO EM ALCANCE

4. 5. 6.

NATUREZA DO ALVO: ___________________________________________________________________


(NATUREZA, LARGURA, ALTURA E PROFUNDIDADE DO ALVO EM RELAO AO OBSERVADOR)

CLASSIFICAO DO TIRO: _______________________________________________________________


(SOMENTE SE FOR PRXIMO - ALVOS A DISTNCIAS MENORES QUE 600m)

TIPO DE AJUSTAGEM E OUTRAS PRESCRIES 6.1 TIPO DE AJUSTAGEM (1) TIRO SOBRE ZONA (NO PRECISA SER ANUNCIADO) (2) TIRO DE PRECISO (ANUNCIAR REGULAO OU DESTRUIO) 6.2 - QUADRO
(NO ANUNCIAR SE FOR O QUADRO NORMAL. ANUNCIAR NOS CASOS DE TIPOS DE FEIXES ESPECIAIS: FEIXE CONVERGENTE OU FRENTE TANTOS METROS)

6.3 - MTODO DE TIRO (1) RAJADA (NO PRECISA SER ANUNCIADO) (2) SALVA (ANUNCIAR O INTERVALO SE DIFERENTE DE 5 SEGUNDOS) (3) ZONA 1 OU ZONA 2 6.4 - VOLUME DE FOGO (ANUNCIAR SE FOR DIFERENTE DE UM) 6.5 - TRAJETRIA (1) TIRO MERGULHANTE (NO PRECISA ANUNCIAR) (2) TIRO VERTICAL (ANUNCIAR SE FOR A TRAJETRIA SELECIONADA) 7. 8. TIPO DE PROJETIL: _______________________________________________________________________
(NO ENUNCIAR SE FOR HE, ENUNCIAR SE FOR HC, FUM, WP, ILUM)

ESPOLETA: ______________________________________________________________________________
(NO ENUNCIAR SE FOR INSTANTNEA. ENUNCIAR SE FOR ESPOLETA COM EFEITO RETARDO, MECNICA OU ELETRNICA DE TEMPO)

9.

CONTROLE: _____________________________________________________________________________
(AJUSTAREI, EFICCIA, A MEU COMANDO AJUSTAREI/EFICCIA OU NO POSSO OBSERVAR)

OSTENSIVO

- D-1 -

ORIGINAL

OSTENSIVO Observaes:

CGCFN-1004

1) Para enviar os dados relativos direo, lanamentos e distncias, deve-se observar a seguinte preciso para esses elementos, em virtude de ser essa a mesma preciso usada pelos instrumentos nas centrais de tiro: a. Lanamentos - 10 milsimos; b. Coordenadas retangulares - 10 metros; c. Desnvel - 5 metros; d. Correes em direo - 10 metros; e e. Correes em alcance - 100 metros. 2) Para as mensagens subseqentes, que so as que o observador deve enviar aps o atendimento do pedido de tiro inicial, deve-se enunciar o seguinte: a. Lanamento do alvo - se notada qualquer alterao diferente de 100 milsimos em relao direo inicial; b. Especificar obrigatoriamente os desvios em direo - esquerda ou direita se maiores que 40 metros ou, se menores, enunciar repita direo; c. Altura de arrebentamento - no caso de se usar espoletas de tempo, caso haja correo; d. Alterao na trajetria - de mergulhante para vertical ou vice-versa; e. Alterao no quadro, mtodo de tiro, tipo de feixe, volume de fogo, projetil e espoleta; f. Mtodo de controle - enunciar obrigatoriamente se passar de ajustarei para eficcia, se deixar de ser a meu comando para quando pronto e vice-versa ou qualquer outra alterao; e g. Enunciar obrigatoriamente a correo em alcance ou a expresso repita alcance. 3) O processo a seguir utilizado para calcular o Desvio Lateral e a Correo em Alcance quando se opta pela localizao de um alvo pelo mtodo do transporte a partir de um PR, que deve ser um ponto conhecido, levantado previamente como um alvo auxiliar ou qualquer outra concentrao assinalada na lista de alvos. a. Para ngulos menores que 600 milsimos (1) Correo em Alcance (metros) - Distncia do PR menos a Distncia do alvo, ou vice-versa se o alvo estiver mais distante. (2) Desvio Lateral - indicar a Frente, aplicando a frmula do milsimo: F=NxD Onde: F - Frente (em metros); N - Desvio (em milsimos); D - Distncia para o PR (em quilmetros)

OSTENSIVO

- D-2 -

ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004

b. Para ngulos maiores que 600 milsimos. Aplicar a frmula do Fator Seno, como mostrado na figura logo a seguir. (1) Correo em Alcance - obtida pela frmula CA = DA - F onde CA - Correo em alcance (em metros) DA - distncia estimada do alvo (em metros) F - frente (em metros) Para se obter F, aplica-se, ento, a frmula do Fator Seno. F = DPR x Fator Seno do ngulo 1600 -N , onde DPR a distncia do PR.

(2) Desvio Lateral obtido pela aplicao da frmula do Fator Seno F = Fator Seno do ngulo N x D Utiliza-se a seguinte tabela para determinar o Fator Seno 600 = 0,6 700 = 0,6 800 = 0,7 900 = 0,8 1000 = 0,8 1100 = 0,9 1200 = 0,9 1300 = 1

OSTENSIVO

- D-3 -

ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004

O uso do Fator Seno para clculo do Desvio Lateral e da Correo em Alcance s considerado, devido s distncias envolvidas, em situaes especiais, em geral, apenas pelos Observadores Avanados da Artilharia. 4) A seguir so apresentados alguns exemplos de mensagens com Pedido de Tiro inicial. TIRO SOBRE ZONA MENSAGEM 1

1. AQUI ONDA UNO 2. MISSO DE TIRO 3. COORDENADAS TRS QUATRO CINCO MEIA TEC SETE MEIA CINCO NOVE SEPARA LANAMENTO TRS MEIA NOVE ZERO 4. CARROS DE COMBATE INIMIGOS ESTACIONADOS FRENTE TRS ZERO ZERO PROFUNDIDADE DOIS ZERO ZERO 5. TIRO PRXIMO 6. FEIXE TRS ZERO ZERO METROS 7. POR MEIA 8. HE E WP NA EFICCIA 9. A MEU COMANDO AJUSTAREI

MENSAGEM 2

1. AQUI ONDA DOIS 2. MISSO DE TIRO 3. LANAMENTO DOIS CINCO SETE ZERO DISTNCIA TRS MIL 4. INFANTARIA EM ZONA DE REUNIO DIMENSES DUZENTOS POR DUZENTOS 5. POR TRS 6. ESPOLETA TEMPO 7. EFICCIA

OSTENSIVO

- D-4 -

ORIGINAL

OSTENSIVO MENSAGEM 3

CGCFN-1004

1. AQUI ONDA TRS 2. MISSO DE TIRO 3. DO PV LANAMENTO QUATRO CINCO MEIA ZERO DIREITA QUATRO ZERO ZERO ACIMA DOIS CINCO ALONGUE CINCO ZERO ZERO 4. POSIO DE MORTEIRO FRENTE NOVE ZERO 5. POR CINCO 6. WP 7. ESPOLETA TEMPO 8. A MEU COMANDO EFICCIA

OSTENSIVO

- D-5 -

ORIGINAL

OSTENSIVO ANEXO E

CGCFN-1004

MODELO DO PEDIDO DE TIRO PARA O APOIO DE FOGO NAVAL PEDIDO DE TIRO INICIAL
1. 2. IDENTIFICAO DO OBSERVADOR: ________________________________________________________
(USAR INDICATIVO FONIA OU CODINOME)

ORDEM DE ALERTA E DESIGNAO DO ALVO: MISSO DE TIRO CDIGO DO ALVO/HORA LOCAL: ___________________

3.

LOCALIZAO DO ALVO E MARCAO OBSERVADOR-ALVO: a. b. c. COORDENADAS RETANGULARES, ALTITUDE E MARCAO; MARCAO, DISTNCIA E DESNVEL; OU A PARTIR DE UM PONTO DE REFERNCIA, MARCAO, DISTNCIA E DESNVEL.
(TIPO, TAMANHO, PROTEO E DIRECIONAMENTO DO EIXO MAIOR SE FOR O CASO)

4. 5.

DESCRIO DO ALVO: ___________________________________________________________________ MTODO DE ENGAJAMENTO a. CLASSIFICAO DO ALVO: PERIGO PRXIMO (AT 600m) OU PERIGO (DE 600m 1500m) (DIREO/DISTNCIA): _______________________________________________________________ b. c. CARGA INTEIRA (PODE SER OMITIDO) OU CARGA REDUZIDA:___________________________ MUNIO: - PROJETIL: __________________________________________________________________________
[AUTO-EXPLOSIVA (OMITIDO), FUMGENA, PERFURANTE, ILUMINATIVA]

- ESPOLETA: _________________________________________________________________________
[INSTANTNEA (OMITIDO), RETARDO, TEMPO]

6.

MTODO DE TIRO a. NMERO DE CANHES: ______________________________________________________________

b. 7.

ARMAMENTO PRINCIPAL OU SECUNDRIO: ____________________________________________


(OMITIR SE FOR O PRINCIPAL)

INSTRUES ESPECIAIS: _____________________________________________________________


(INTERVALO ENTRE AS SALVAS, MARQUE, DESTRUIO, A MEU COMANDO, HORA NO ALVO, ILUMINAO OUTRAS INSTRUES) CONTNUA, COORDENADA OU INTERMITENTE, FOGO MANTIDO E

8.

MTODO DE CONTROLE: _____________________________________________________________


(AJUSTAREI, NAVIO AJUSTAR, NO POSSO OBSERVAR EFICCIA)

Observaes: No preciso enunciar o item da mensagem, basta apenas citar o contedo de cada um deles. Aps o pedido ter sido enviado pelo observador, o navio lhe transmitir as seguintes informaes:

OSTENSIVO

- E-1 -

ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004

a. Quando o mtodo de controle for ajustarei ou eficcia, o navio dever anunciar a DURAO DA TRAJETRIA e o alerta ATENO, cinco segundos antes do tempo previsto para o impacto, para evitar o observador perder o tiro. b. Ao final das mensagens dever ser transmitido cmbio e ao final da devoluo s. c. Preciso - Coordenadas - 10m; - Altitude - 5m; - Marcao - Graus (1 Grau) e Milsimos (10 milsimos); - Distncia - 10 m; - Desnvel - 5 m; - Correo em Direo - 50 m; Correo em Alcance - 50 m; - Correo em altura 10 m. O exemplo a seguir ilustra como executar um pedido de tiro para dispor do apoio de fogo naval.
EXEMPLO DE UM PEDIDO DE TIRO INICIAL

01. MISSO DE TIRO ALVO ZERO NOVE ZERO ZERO 02. MARCAO QUATRO MEIA ZERO GRAUS VERDADEIROS 03. TROPA EM REUNIO A DESCOBERTO DOIS ZERO ZERO POR DOIS ZERO ZERO 04. PERIGO PRXIMO SUDOESTE CINCO ZERO ZERO PRIMEIRA SALVA NORDESTE UNO ZERO ZERO ZERO 05. CARGA REDUZIDA 06. ESPOLETA TEMPO 07. DOIS CANHES 08. DOZE SALVAS 09. A MEU COMANDO 10. EFICCIA

Mensagem Subseqente: 1) Correo em direo: Esq/Dir Repita direo (ou omitido) 2) Correo em alcance: Mais/Menos Repita alcance (ou omitido) 3) Correes em altura: Acima/Abaixo 4) Instrues especiais: AMC QP 5) Controle: Repita Eficcia Mensagem Final Misso cumprida, alvo neutralizado, XX% de baixas

OSTENSIVO

- E-2 -

ORIGINAL

OSTENSIVO ANEXO F

CGCFN-1004

MODELO DO PEDIDO DE APOIO AREO APROXIMADO (SIMPLIFICADO)


1. 2. IDENTIFICAO DO OBSERVADOR: ___________________________________________________
(USAR O INDICATIVO FONIA OU CODINOME)

ORDEM DE ALERTA: MISSO DE TIRO - CDIGO DO ALVO (SE PR-PLANEJADO)/HORA LOCAL:

3.

LOCALIZAO DO ALVO: a) COORDENADAS : _________________________________________________________________


(RETANGULARES)

b) LIMITE AVANADO DAS POSIES AMIGAS (LAPA): _______________________________


(INDICAR OS ACIDENTES DO TERRENO QUE BALIZAM OU MTODO DE BALIZAMENTO A SER USADO)

4.

LOCALIZAO DO ALVO a) COORDENADAS : ________________________________________________________________


(RETANGULARES)

b) LANAMENTO : __________________________________________________________________
(DO OBSERVADOR EM GRAUS)

c) DISTNCIA : _____________________________________________________________________
(DO OBSERVADOR EM METROS)

d) ALTITUDE : _____________________________________________________________________
(EM METROS)

e) 5. 6.

SINALIZAO: ___________________________________________________________________
(INDICAR O MTODO A SER USADO PARA SINALIZAR O ALVO, QUANDO POSSVEL)

DESCRIO: __________________________________________________________________________
(NATUREZA, TIPO DE PROTEO, EXTENSO)

EFEITO DESEJADO: ___________________________________________________________________


(DESTRUIO, NEUTRALIZAO, INTERDIO, INQUIETAO)

7.

GRAU DE URGNCIA NO ATENDIMENTO:_______________________________________________


(PR-PLANEJADA, TO LOGO POSSVEL, IMEDIATA, URGENTE)

OSTENSIVO

- F-1 -

ORIGINAL

OSTENSIVO ANEXO G PRINCIPAIS AGENTES QUMICOS


DENOMINAO SMBOLO QUANTO AO ESTADO FSICO BSICA CLASSIFICAO QUANTO AO EMPREGO TTICO FISIOLGICA ODOR PROTEO MOSTARDA NITROGENADA HN LQUIDO GS CAUSADOR DE BAIXA VESICANTE PEIXE FRESCO LEWISITA L (M) LQUIDO GS CAUSADOR DE BAIXA VESICANTE GERNIOS

CGCFN-1004

MOSTARDA DESTILADA HD LQUIDO GS CAUSADOR DE BAIXA VESICANTE ALHO OU MOSTARDA MSCARA, ROUPA PROTETORA, COBERTURA PROTETORA E CULOS AVERMELHAMENTO DA PELE, FORMAO DE BOLHAS, INFLAMAO DO NARIZ E GARGANTA, VMITOS, NAUSEAS, CONGESTIONAMENTO DOS OLHOS LAVAR A PELE COM GUA E SABO; PASSAR POMADA PROTETORA; LAVAR OS OLHOS COM GUA DO CANTIL E PASSAR POMADA BAL

SINTOMAS

PRIMEIROS SOCORROS

OSTENSIVO

- G-1 -

ORIGINAL

OSTENSIVO
DENOMINAO SMBOLO AC QUANTO AO ESTADO FSICO BSICA PS CG CIDO CIANDRICO CLOROPICRINA FOSGNIO

CGCFN-1004

LQUIDO GS

LQUIDO GS

LQUIDO GS

CLASSIFICAO

QUANTO AO EMPREGO TTICO FISIOLGICA

CAUSADOR DE BAIXA

CAUSADOR DE BAIXA

CAUSADOR DE BAIXA

TXICO DO SANGUE CAROO DE PSSEGO OU AMNDOA AMARGA MSCARA EM EXCELENTES CONDIES RESPIRAO OFEGANTE, E POUCO PROFUNDA, CONVULSES MUSCULARES, ENFRAQUECIMENTO DO BATIMENTO CARDACO

SUFOCANTE

SUFOCANTE

ODOR

ANIZ

MILHO VERDE OU FENO FRESCO

PROTEO

MSCARA

SINTOMAS

IRRITAO DO NARIZ E DA GARGANTA, DIFICULDADE DE RESPIRAR, DOR DE CABEA, SUORES, CIANOSE DOS LBIOS E LBULOS DAS ORELHAS

PRIMEIROS SOCORROS

REMOVER PARA O AR FRESCO APLICAR RESPIRAO ARTIFICIAL

DEITAR E DESCANSAR, AQUECER A VTIMA COM COBERTORES OU CAP0TES

OSTENSIVO

- G-2 -

ORIGINAL

OSTENSIVO

CGCFN-1004

DENOMINAO

ADANSITA

SARIN

TABUN

SOMAN

ARSINA

SMBOLO QUANTO AO ESTADO FSICO BSICA

DM

GB

GA

GD

SA

SLIDO

LQUIDO

LQUIDO

GS

GS

GS

CLASSIFICAO

QUANTO AO EMPREGO TTICO

INQUIETANTE

CAUSADOR DE BAIXA

CAUSADOR DE BAIXA

FISIOLGICA

VMITIVO

TXICO DOS NERVOS

TXICO DO SANGUE

ODOR

INODORO

INODORO OU ADOCICADO DE FRUTA OU CNFORA MSCARA EM EXCELENTES CONDIES CORRIMENTO NASAL, SENSAO DE PRESSO NO PEITO, DIMINUIO DA VISO, TONTEIRA, SUORES, DEFECAO E URINAO INVOLUNTRIAS E ESPASMOS MUSCULARES RESPIRAO ARTIFICIAL E INJEO DE ATROPINA

ALHO

PROTEO

MSCARA

SINTOMAS

CORRIMENTO NASAL VISCOSO, VMITOS, FORTE DOR DE CABEA, E SENSAO DE DEBILIDADE GERAL

PRIMEIROS SOCORROS

AFROUXAR AS ROUPAS, DESCANSAR E ASPIRAR CLORO

OSTENSIVO

- G-3 -

ORIGINAL

OSTENSIVO ANEXO H PROCEDIMENTOS ESPECFICOS PARA PATRULHAS 1 - NORMAS DE COMANDO 1.1 - Estudo sucinto da misso

CGCFN-1004

O comandante da patrulha dever analisar cuidadosamente sua misso, procurando compreender detalhadamente as tarefas a serem executadas e o propsito a ser alcanado. Para tanto, dever ter em mente os seguintes questionamentos: a) O qu ? (verbos da misso que exprimem aes a empreender); b) Quando? (horrios); c) Onde? (localizao); e d) Como? (visualizao inicial de como pretende cumprir a misso). Alm disso, organizar os meios disponveis adotando as seguintes medidas: a) Organizao- Dividir a patrulha em escales, grupos e equipes; b) Seleo do pessoal Dividir o pessoal entre os escales; c) Seleo do armamento e munio; d) Seleo de equipamentos e determinao das necessidades de suprimentos; e e) Confeco do Quadro Organizacional de Pessoal e material (QOPM). 1.2 - Planejamento da utilizao do tempo As situaes de combate raramente proporcionam ao comandante da patrulha tempo suficiente para planejamento e preparao. Sendo assim, a utilizao do tempo disponvel deve ser planejada na forma de uma lista de eventos ou quadro-horrio. Neste quadro-horrio, o comandante da patrulha lista os eventos do planejamento e da preparao da patrulha, em seqncia cronolgica inversa distribuindo o tempo disponvel o tempo disponvel a partir do ltimo evento e terminando no primeiro. Em cada evento podero ser atribudas tarefas a indivduos, equipes, escales ou para toda a patrulha. Desta forma, a utilizao do tempo disponvel otimizada, garantindo-se a destinao de tempo necessrio para as tarefas mais importantes. Fases do Quadro-Horrio: a) Fase do cumprimento da misso (do recebimento da misso at a ao no objetivo ou outra atividade com horrio imposto); b) Fase da Execuo (considerar meios de deslocamento, margens de segurana, horrios impostos); e c) Fase do planejamento (a - b = c).

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Observao: Devero ser sempre levados em considerao os horrios impostos para coordenao. 1.3 - Planejamento Preliminar Aps fazer o estudo da misso e o quadro-horrio, o comandante dar incio ao estudo do terreno, das caractersticas da rea de operaes, dos aspectos tticos da rea, das foras inimigas e amigas, das possibilidades do inimigo, da populao e das linhas de ao. Posteriormente preparar a Ordem Preparatria. 1.4 - Ordem Preparatria Patrulha emitida visando a proporcionar aos subordinados tempo e informaes necessrias para a confeco dos planos e para a execuo dos preparativos iniciais com vistas ao cumprimento da misso. Todos os militares da patrulha devero receber e assimilar todas as informaes necessrias. O formato geral de uma ordem preparatria apresentado no Anexo B Modelo de Ordem Preparatria. 1.5 - Planejamento Detalhado Nesse momento o Comandante dever levantar as necessidades de coordenao com outras unidades, preparar briefing, planejar os mtodos de infiltrao, a conduta da patrulha, as aes prximo ao objetivo, ocupao de PRO, o reconhecimento de lderes, a tomada do dispositivo, o esquema de manobra detalhado, o retraimento, a retirada, conduta em situaes de emergncia, trato com civis, procedimentos com feridos e mortos, etc. 1.6 - Ordem de Operao A ordem de operao se constitui de cinco pargrafos, a saber: a) Situao, contendo informaes sobre as foras amigas, as foras inimigas, meios em apoio e caractersticas da rea de operaes; b) Misso; c) Execuo, compreendendo o conceito da operao e prescries diversas; d) Administrao e logstica; e e) Comando e comunicaes. O modelo de uma Ordem de Operao Patrulha apresentado no Anexo C Modelo de Ordem Patrulha. 1.7 - Inspeo Inicial a) Camuflagem;

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OSTENSIVO b) Teste do armamento e Eqpt Especiais e rdios;

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c) Verificao do QOPM (observar se cada patrulheiro est carregando aquilo que lhe foi determinado na Ord Prep); d) Checar Vtr, Anv e Embarcaes (funcionamento, combustvel, configurao, etc.); e) Ajuste do Eqpt no corpo dos patrulheiros; e f) Checar instrues particulares transmitidas. 1.8 - Ensaio a) Deslocamentos e altos; b) Gestos e Sinais Convencionados; c) Transmisso de ordens; d) Senhas e contra-senhas, sinais de Recon; e) Aes em reas perigosas e pontos crticos; f) Ao no Objetivo (nfase); g) Retraimento; h) Passagem nos Postos Avanados Amigos; i) TAI (ofensivas e defensivas); j) Mudanas de formao; e k) Ocupao de altos guardado e de segurana (PRO, Bases de Ptr, ARC, ...). 1.9 - Briefing Caso seja necessrio fazer com piloto, navio, etc. 1.10 - Reajustes Caso haja necessidade aps o Ensaio e Briefing. 1.11 - Inspeo Final Verificar se os itens falhos na inspeo inicial e ensaios foram corrigidos: a) Plaquetas de identificao; b) Teste de armas; c) Cheque de material; e d) Verificar se todos tm a misso na cabea. 2 - FORMAES DA PATRULHA 2.1 - Coluna a formao mais simples e mais amplamente empregada por uma patrulha de reconhecimento. A coluna proporciona fcil controle e manobra, e o mximo de velocidade de deslocamento e poder de fogo para os flancos. Possui pequeno poder de

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fogo frente e retaguarda, no permitindo, portanto, uma rpida reao para emboscadas frente ou retaguarda.

Fig H-1 - Formao da patrulha em coluna 2.2 - Cunha e "V" Usada para terreno descampado e para cruzar rea perigosa de grande dimenso. O seu controle dificultado em regies com vegetao densa e o seu movimento mais lento que na formao em coluna. Proporciona um poder de fogo maior frente e menor para os flancos em comparao com a formao em coluna.

Fig H-2 - Formao da patrulha em cunha

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Fig H-3 - Formao da patrulha em "V" 2.3 - Linha Proporciona o mximo de poder de fogo frente, porm de difcil controle e manobra, alm de proporcionar um reduzido poder de fogo para os flancos. Utilizada para cruzar linhas perigosas e como formao para romper o contato. vulnervel s emboscadas provenientes dos flancos.

Fig H-4 - Formao da patrulha em linha 3 - TCNICAS DE MOVIMENTO 3.1 - Movimento contnuo utilizado quando a probabilidade de contato com o inimigo remota ou quando as condies do terreno ou visibilidade no permitirem a adoo de outra tcnica. Durante o movimento, a patrulha desloca-se como um todo, com a mesma disperso

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entre seus integrantes. Proporciona um movimento rpido e de fcil controle, porm, em caso de emboscada, toda patrulha estar envolvida.

Fig H-5 - Movimento contnuo 3.2 - Movimento contnuo em dois escales utilizado quando for possvel o contato com o inimigo e quando as condies do terreno e de visibilidade permitirem a adoo desta tcnica. Normalmente a patrulha dividida em dois escales: o avanado, composto da ponta de vanguarda, e o recuado, composto do corpo principal da patrulha. A ponta de vanguarda desloca-se frente do corpo principal a uma distncia que varia com o terreno e com a visibilidade, no podendo, no entanto, comprometer a interpretao dos seus sinais visuais emitidos para o corpo principal. Ambos os escales devem deslocar-se com a mesma velocidade, mantendo a distncia entre eles. um movimento mais lento e com maior dificuldade de controle do que o movimento contnuo, sendo de difcil emprego a noite. Tem a vantagem de permitir um alarme antecipado da presena do inimigo.

Fig H-6 - Movimento contnuo em dois escales 3.3 - Movimento por lances utilizado quando a probabilidade de contato com o inimigo iminente ou quando o terreno favorvel realizao de emboscadas por parte do inimigo. Durante o movimento por lances, a patrulha dividida em dois escales. Enquanto um escalo desloca-se, o outro permanece esttico, preferencialmente em posies cobertas e

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abrigadas e que possibilitem a realizao de apoio de fogo ao escalo que se desloca. O movimento por lances o mais seguro na maioria das situaes e no difcil de ser empregado, apesar de exigir uma equipe adestrada para execut-la apropriadamente. Funciona da mesma forma como caminhamos: um p no ar (escalo que se desloca) e o outro no cho (escalo estacionrio). Existem dois tipos de movimento por lances. a) Lances alternados O escalo avanado desloca-se enquanto o escalo recuado permanece estacionrio. Quando o escalo avanado para em determinada posio, o escalo recuado desloca-se para a posio adjacente a do escalo avanado. Aps o escalo recuado assumir a nova posio, o escalo avanado reinicia o deslocamento para mais um lance.

Fig H-7 - Movimento por lances alternados b) Lances sucessivos Um dos escales desloca-se enquanto o outro permanece estacionrio. Quando o escalo que se desloca para, o escalo que se encontra estacionrio desloca-se at uma nova posio localizada mais frente da posio onde estacionou o escalo que fez o deslocamento anterior, prosseguindo dessa mesma forma para a execuo dos lances seguintes.

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Fig H-8 - Movimento por lances sucessivos 4 - MEDIDAS DE CONTROLE DO MOVIMENTO 4.1 - Ponto de reunio (PReu) Com vistas ao controle do movimento de uma patrulha, so planejados locais para reunio e reorganizao. So os pontos de reunio, que podem ser classificados como: a) ponto de reunio inicial (PI); b) ponto de reunio no itinerrio (PRI); e c) ponto de reunio no objetivo (PRO). Estes locais devem atender 'as seguintes caractersticas: a) ser sempre coberto e abrigado; b) poder ser defendido por um perodo razovel de tempo; e c) ser do conhecimento de todos. Todos estes PReu so tidos como tentativas, somente se confirmando com a chegada ao local para a verificao de suas reais condies, quando o comandante realiza o reconhecimento e verifica sua adequabilidade, disseminando-o em seguida para toda a patrulha. 4.2 - Assuno de Pontos de Reunio Para assumir um ponto de reunio, os seguintes procedimentos devem ser adotados: a) fazer um alto de segurana nas proximidades do local selecionado. Para evitar o rastreamento da patrulha pelo inimigo, prefervel escolher um local fora de seu azimute de deslocamento; b) enviar a ponta de vanguarda, juntamente com o homem reconhecimento do local; c) feito o reconhecimento, a ponta permanece fazendo a segurana do local e elemento de ligao retorna para buscar o restante da patrulha; e d) nas proximidades do Preu, o comandante da patrulha passa frente da coluna e o de ligao, para

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OSTENSIVO determina o processo a ser utilizado para sua ocupao. 4.3 - Processos de ocupao de Ponto de Reunio So dois os processo de ocupao de PReu: o do relgio e o do charuto. a) Processo do relgio

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- o comandante determina a direo para entrada e sada do PReu, segundo as direes assumidas pelos ponteiros de um relgio (entrada por 6h, e sada pelas 12h); - o comandante, o subcomandante e o rdio-operador se posicionam no centro do dispositivo; - o restante da patrulha continua girando no sentido dos ponteiros do relgio, at fechar o permetro do alto guardado; e - aps isto, a ponta de vanguarda retorna para seu lugar na ordem de movimento. b) Processo do charuto Neste processo a patrulha entra no PReu pelo ponto balizado pelos elementos da ponta e se posicionam segundo o estabelecido na ordem de movimento, da seguinte maneira: - por ocasio da entrada no PReu, um elemento vai para direita e o que se segue para a esquerda, e assim sucessivamente at o ltimo patrulheiro, de modo que se posicionaro em duas colunas; e - recomendvel o lanamento de Postos de Vigilncia (PV) e outros dispositivos de alarme, dependendo do tempo de permanncia no Preu. 4.4 - Tipos de Pontos de Reunio So os seguintes: a) Ponto de Reunio Inicial (PI) o local no interior das linhas amigas onde a patrulha poder se reorganizar caso tenha sofrido disperso antes de cruzar as linhas amigas. b) Ponto de Reunio no Itinerrio (PRI) um local onde a patrulha pode reorganizar-se no caso de uma inevitvel disperso, devido impossibilidade ou inadequabilidade do emprego de outras medidas de controle. Normalmente, a patrulha reagrupa-se no ltimo PRI pelo qual tenha passado antes de surgir a necessidade de reorganizao. Os PRI devem ser levantados na carta por ocasio do planejamento, podendo ou no ser confirmados no terreno durante a execuo. Eles so empregados, principalmente, por ocasio da

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travessia de reas perigosas, devendo ser selecionado um PRI antes e outro aps a rea perigosa. 4.5 - Cuidados na ocupao de um PRI Se a ao inimiga impedir a utilizao de um PRI, utiliza-se o anterior. Os componentes de uma patrulha que atingirem o PRI aguardaro os demais por um perodo de tempo pr-determinado no planejamento e, aps esse perodo, prosseguiro no cumprimento da misso. No caso de ultrapassado o tempo de espera, os componentes da patrulha extraviados devero reincorporar-se mesma no ponto de reunio no objetivo (PRO) ou no ponto planejado para extrao da patrulha. Devero ser tomadas medidas de segurana semelhantes s de um alto guardado. 4.6 - Ponto de Reunio no Objetivo (PRO) o local onde a patrulha faz temporariamente um alto para a reorganizao e a preparao para as aes no objetivo. Esta preparao normalmente inclui: reconhecimento de lderes, verificao do equipamento de comunicaes, coleta de dados para confeco de croqui, redistribuio de equipamentos, retirada e camuflagem das mochilas. tambm um ponto de reunio a ser utilizado para reorganizao em caso de contato antecipado com o inimigo na rea do objetivo. Se o itinerrio a ser utilizado para o retraimento localizar-se aps o objetivo, o comandante pode optar por reorganizar a patrulha em um local diferente daquele estabelecido como PRO. Neste caso, no sero deixados material ou pessoal no PRO. Da mesma forma que o PRI, o PRO selecionado na carta ou por fotografia area, durante o planejamento, sendo reconhecido no terreno para confirmao. Deve

possuir as mesmas caractersticas do PRI e estar localizado suficientemente prximo ao objetivo. 4.7 - Ocupao do PRO Quando o efetivo grande e no h necessidade do emprego de todos os patrulheiros para o cumprimento da misso, o comandante pode optar por deixar alguns membros da patrulha no PRO. Nesse caso, normalmente, permanecem no PRO o subcomandante, o rdio operador, o pessoal necessrio segurana e as baixas ocorridas durante o deslocamento. Devido proximidade das posies inimigas, o movimento no PRO dever ser restrito ao mximo. 4.8 - Reconhecimento de lderes Antes de determinar as aes no objetivo ou posicionada a segurana, o comandante

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realizar o reconhecimento de lderes com a finalidade de confirmar ou alterar a localizao e detalhamento do terreno na rea do objetivo, retificar ou retificar os planos para as aes no objetivo e o posicionamento planejado para os escales que compem a patrulha. Antes de se deslocar para o reconhecimento, ainda no PRO, o comandante avaliar os seguintes aspectos: - onde est indo; - quem o acompanhar; - quanto tempo demorar; - o que a patrulha dever fazer caso no regresse; e - aes a serem realizadas no caso de contato com o inimigo. Normalmente acompanham o comandante no reconhecimento de lderes os comandantes de escalo e algum outro elemento encarregado de tarefa especfica que requeira coordenao maior com o comandante. O comandante, por ocasio do reconhecimento de lderes, dever conduzir equipamento rdio. O objetivo deve ser localizado com preciso e estabelecida vigilncia sobre ele at que a ao no objetivo tenha sido concluda.. Aps o reconhecimento de lderes, o comandante retorna rea do PRO para ratificar ou retificar seus planos, podendo fazer uso de croqui e modelo do terreno improvisado. 4.9 - Retraimento do objetivo para o PRO Aps a concluso da ao no objetivo, a patrulha retrai para o PRO, por escales. Inicialmente retraem os escales de assalto e/ou reconhecimento e, posteriormente, os escales de apoio de fogo e segurana. Todos os integrantes da patrulha devem entrar no PRO pela direo doze horas e assumir as mesmas posies anteriormente ocupadas, antes da sada para as aes no objetivo 4.10 - Difuso dos conhecimentos Todos os componentes da patrulha devem tomar conhecimento dos dados levantados por ocasio da ao no objetivo o mais cedo possvel, preferencialmente logo aps a chegada no PRO. Desta forma, um nico sobrevivente, se for o caso, ser capaz de disseminar os dados obtidos. Devem ser confeccionadas pela menos duas cpias de todos os dados colhidos.

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OSTENSIVO 5 - SADA E ENTRADA NAS LINHAS AMIGAS 5.1 - Medidas preliminares para sada das linhas amigas a) Estabelecimento do Ponto de Reunio Inicial

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O PI estabelecido com o propsito de proporcionar patrulha um local onde possa se organizar antes de sair das linhas amigas ou reorganizar-se no caso da patrulha ter efetuado contato com o inimigo durante a sada. A seleo de um PI dever atender s seguintes caractersticas: - Localizado no interior das linhas amigas, retaguarda das posies de tiro; - Facilmente identificado de dia ou noite; e - Preferencialmente em local coberto e abrigado. O PI pode ser ocupado fisicamente ou somente planejado; no entanto, todos os componentes da patrulha devero conhecer sua localizao. b) Manuteno da segurana Durante todo o perodo em que se encontrar frente das posies amigas, a patrulha deve manter sua prpria segurana. Por isso, antes da sada das linhas amigas, deve-se realizar um reconhecimento e se adotar a formao apropriada. c) Deslocamento frente da rea de Defesa Avanada (ADA) A patrulha deve procurar deslocar-se com um guia nas reas localizadas imediatamente frente da ADA, em virtude da possibilidade de existncia de minas e armadilhas. Desta forma, reduz-se o risco de sofrer baixas por esses engenhos ou de quebrar o sigilo da operao. d) Coordenao com as unidades amigas avanadas Para assegurar-se de que todas as informaes pertinentes foram trocadas entre a tropa e a patrulha, devem ser observados os seguintes aspectos: I) Dados a serem fornecidos pelo comandante da patrulha: - identificao da patrulha; - misso da patrulha; - horrio previsto para sada e entrada das linhas amigas; - sinais de reconhecimento e identificao; - rea de atuao da patrulha; e - coordenao das aes no caso de haver contato com o inimigo durante a sada. II) Dados fornecidos pelas unidades amigas: - detalhada descrio do terreno;

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OSTENSIVO - posies conhecidas e suspeitas do inimigo;

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-posies amigas frente, tais como outras patrulhas, postos avanados de combate (PAC) e postos avanados gerais (PAG); - localizao dos obstculos e passagens no sistema de barreiras; - principais alvos pr-planejados constantes do Plano de Apoio de Fogo; - freqncias e indicativos; - senhas e contra-senhas; - guia; e - sinais de reconhecimento afastado e aproximado. 5.2 - Procedimentos para sada das linhas amigas A patrulha, ao chegar prximo das posies amigas mais avanadas passa a ser conduzida por um guia dessa tropa, devendo a coordenao ter sido realizada anteriormente, para certificar-se do posicionamento do guia. O guia conduz a patrulha at uma posio segura no interior das posies amigas onde a patrulha ficar aguardando. O comandante da patrulha, ento, desloca-se juntamente com o guia para realizar a coordenao necessria com o comandante da tropa, aps o que retorna, juntamente com o guia, para a posio onde se encontra a patrulha. As informaes obtidas durante a coordenao so, ento, disseminadas para o restante da patrulha. Nessa oportunidade o comandante indica a localizao do PI, caso j no o tenha feito. Reiniciado o deslocamento, a patrulha segue o guia at uma posio coberta e abrigada, prxima ao ponto de sada. O comandante determinar, a partir desse ponto, a tcnica de movimento a ser adotada pela patrulha. A patrulha deve fazer um primeiro alto guardado to logo tenha sado das linhas amigas para ambientao rea sob controle do inimigo. Nesta ocasio procurar escutar as atividades inimigas e adaptarse aos rudos presentes no novo ambiente. O alto deve ser realizado fora do alcance das armas portteis das tropas amigas. 5.3 - Medidas preliminares para a entrada em linhas amigas a) Estabelecer e ocupar um PRF O PRF estabelecido com o propsito de proporcionar patrulha um local para se reorganizar, antes de entrar nas linhas amigas, ao retornar do cumprimento da misso. Um PRF deve reunir as seguintes caractersticas: - localizado em rea anteriormente reconhecida; - possuir cobertas e abrigos; e

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OSTENSIVO - estar fora do alcance das armas portteis das foras amigas.

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O PRF normalmente ocupado, s no o sendo quando a patrulha estiver realizando um movimento para evitar o engajamento com o inimigo ou quando houver ferido grave. b) Manuteno da segurana Deve ser evitada a tendncia normal da patrulha de relaxar as medidas de segurana ao ser estabelecido o PRF, porque a patrulha estar vulnervel nesta situao. c) Utilizao do guia A patrulha, em princpio, s deve entrar nas posies amigas com um guia da tropa que se encontre mais frente, pois nem sempre todos os homens da tropa foram informados da aproximao da patrulha ou o plano de barreiras pode ter sido alterado desde a sada da patrulha. d) Contagem da patrulha Por ocasio da entrada nas linhas amigas, o subcomandante efetuar a contagem dos componentes da patrulha, para evitar a infiltrao de algum inimigo na mesma. 5.4 - Procedimentos para a entrada em linhas amigas A patrulha estabelece o PRF e a tropa amiga que se encontra frente informada, via rdio, que a patrulha est pronta para entrar, certificando-se de que o guia estar aguardando no ponto de entrada. O comandante, nesta ocasio, desloca-se frente, juntamente com o homem ponta para se certificar da localizao do ponto de entrada. A patrulha no deve realizar movimentos paralelos s linhas amigas. Uma vez localizado o ponto de entrada, so utilizadas a senha e a contra-senha e os sinais de reconhecimento e identificao para o contato com o guia. Aps esse contato, o comandante retorna ao PRF para conduzir a patrulha at aquele ponto. A patrulha entra nas linhas amigas e o subcomandante confere a situao do pessoal. O comandante da patrulha relatar ao comandante da tropa que se encontra frente, somente os dados levantados que tenham imediato valor ttico para esta tropa. O comandante da patrulha, ento, reporta-se a quem lhe atribuiu a misso. 6 - TRANSPOSIO DE REAS PERIGOSAS 6.1 - Procedimentos para a transposio de regio perigosa A patrulha ao deparar-se com uma regio perigosa, inicialmente, procurar desbordla. Quando no for possvel, observar os seguintes procedimentos: a) a patrulha deve atravessar a regio perigosa em um local onde esteja menos

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vulnervel observao inimiga, tal como uma curva de estrada ou onde a vegetao esteja bem prxima de ambos os lados da estrada; b) deve ser assegurado o controle do local onde se inicia a regio perigosa, bem como dos flancos. Normalmente o reconhecimento visual e a presena da patrulha so suficientes para assegurar este controle; c) o PRI deve ser designado antes e aps a regio perigosa.; d) o lado oposto regio perigosa deve ser reconhecido e controlado.; e) caso a patrulha esteja cruzando a regio perigosa e seja dividida pela ao do inimigo, os homens que j a tiverem cruzado devero deslocar-se para o PRI localizado aps a mesma e l aguardar. Os que no a cruzaram devero deslocar-se para o ltimo PRI antes da mesma. Neste local, o mais antigo assumir o comando e tentar cruzar a regio perigosa em outro ponto, para reincorporar-se patrulha no prximo PRI ou em um PRI alternativo ou, ainda, posteriormente, no PRO, de acordo com as instrues emitidas na ordem patrulha; e f) remover, sempre que possvel, qualquer evidncia de que a patrulha cruzou a regio perigosa, tais como: pegadas e galhos quebrados. 6.2 - Tcnicas comumente empregadas para cruzar ou desbordar regies perigosas a) Linhas perigosas I) Ao deparar-se com uma linha perigosa, o homem ponta far alto e alertar o comandante. Este, ento, deslocar-se- frente para verificar se proceder como planejado ou modificar os planos. Nessa verificao ele avaliar a adequabilidade do seu ltimo PRI e do PRI planejado para o lado oposto ao da linha perigosa. Caso necessrio, estabelecer segurana nos flancos, a uma distncia que, no caso de aproximao do inimigo, a patrulha no seja atingida pelos seus fogos. Os elementos que fizerem a segurana dos flancos devero ter condies de manter contato visual com o restante da patrulha. Aps o posicionamento da segurana nos flancos, a ponta poder cruzar a linha perigosa. A rea a ser reconhecida aps a linha perigosa dever ter dimenses suficientes para comportar toda patrulha na formao original. Aps a ponta ter completado o reconhecimento, dever emitir sinal de que a rea est segura e livre da presena inimiga ou retornar patrulha e informar ao comandante o que encontrou. Caso o local tenha sido julgado adequado, a transposio do corpo principal da patrulha poder ser completada por equipes ou a uma, utilizando-se

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uma formao compatvel, normalmente em linha. Uma vez completada a transposio do corpo principal, o subcomandante comunica-se com os elementos que proporcionaram a segurana nos flancos, determinando que se incorporem patrulha no PRI aps a linha perigosa. II) Uma pequena patrulha de reconhecimento pode no ter efetivo suficiente para estabelecer a segurana nos flancos ou o comandante da patrulha pode decidir pela tcnica da transposio imediata da linha perigosa, sem interromper o deslocamento. Da mesma forma, ao avistar a linha perigosa, o homem ponta sinalizar para que a patrulha faa alto e alertar o comandante sobre a linha a ser transposta. Este cerrar frente para verificar a situao e uma vez decidido pela tcnica de transposio imediata, dar conhecimento aos demais dessa deciso e determinar ao homem ponta o cruzamento da linha perigosa. O homem carta ou o segundo homem da patrulha movimentar-se- para a mesma posio ocupada pelo ponta, mantendo a ateno voltada para um dos flancos. Assim que o homem carta ou o segundo homem da patrulha avistar o ponta em local seguro, iniciar o movimento para cruzar a linha perigosa e substituir o ponta naquela posio. Antes, porm, o comandante ou o terceiro homem substitui o segundo naquela posio inicial. Este processo prossegue at que todos homens tenham cruzado a linha perigosa. Cada homem, alternadamente, ficar atento ao flanco oposto ao do que o precedeu. Aps toda patrulha ter cruzado a linha perigosa, o comandante dever certificar-se da presena de todos por meio do contato visual ou da contagem da patrulha. b) rea perigosa de pequena dimenso Da mesma forma como em qualquer outra regio perigosa, o ponta sinalizar para que a patrulha faa alto e alertar ao comandante. Ao cerrar frente, o comandante avaliar se a rea dever ser cruzada naquele ponto ou se dever ser desbordada. Caso decida desbordar, determinar ao homem carta que altere o azimute, inserindo noventa graus (90o) para a esquerda ou para a direita, o que manter a patrulha em um deslocamento paralelo base da rea perigosa. O homem passo no medir a distncia percorrida nesta pernada, sendo medida pelo prprio homem carta. Aps a patrulha deslocar-se o suficiente para evitar a rea perigosa, o comandante determinar ao homem carta que seja retomada a direo original, passando o homem passo a medir novamente a distncia

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percorrida. Quando a patrulha tiver percorrido pelo menos a distncia equivalente profundidade da rea, ser determinado ao homem carta que navegue no contraazimute utilizado para iniciar o desbordamento da rea perigosa, percorrendo, tambm, a mesma distncia. Feito isso, a patrulha retomar a sua direo original.

Fig H-9 - Desbordamento de rea perigosa c) rea perigosa de grande dimenso I) Se for possvel, dever ser desbordada da mesma forma que uma rea perigosa de pequena dimenso. II) O homem ponta ao avistar a rea perigosa sinalizar para que a patrulha faa alto e alertar o comandante. Este cerrar frente, avaliar a situao e, caso no seja possvel desbordar a rea, estabelecer a tcnica de movimento e a formao a ser adotada, de acordo com a probabilidade de contato com o inimigo. 7 - TCNICAS DE AO IMEDIATA (TAI) 7.1 - Principais tipos de contato com inimigo e suas respectivas TAI a) Contato de oportunidade I) A patrulha detecta o inimigo, porm no detectada. TAI - ficar imvel O sinal emitido por qualquer integrante da patrulha, quando avista o inimigo ou escuta algo suspeito. Todos os homens param na posio em que se encontram, permanecendo absolutamente imveis, at que seja dada ordem para que silenciosamente assumam a posio de joelhos ou aferrem, aguardando

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No caso de detectar o inimigo em deslocamento na sua direo, qualquer componente da patrulha dar o sinal correspondente, sendo esta ao normalmente subseqente ao de ficar imvel. Toda a patrulha move-se para a direita ou para a esquerda do deslocamento, at a primeira posio coberta, de acordo com o gesto sinalizado. Feito isto, ocupa as melhores posies de tiro possveis. Quando utilizada como medida ofensiva, desencadeada a emboscada, caso contrrio, permite-se a passagem do inimigo sem ser molestado, garantindo-se o sigilo no cumprimento da misso.

Fig H-10 - Emboscada imprevista II) A patrulha e o inimigo detectam-se mutuamente. TAI - resposta imediata Os homens mais prximos do inimigo abrem fogo e gritam: "Contato frente (retaguarda, direita ou esquerda)". A patrulha entra rapidamente na formao em linha, com a frente voltada para a direo do contato, e ataca o inimigo. Quando utilizada defensivamente, o ataque ser suspenso se o inimigo retrair e o contato for rompido. Caso o inimigo oferea resistncia, o ataque prosseguir atravs de suas posies e o movimento continuar at que o contato seja totalmente rompido. Quando utilizada ofensivamente, o inimigo decisivamente engajado. Qualquer um que tente escapar perseguido ou eliminado.

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Fig H-11 - Resposta imediata TAI - movimento australiano O homem mais prximo do inimigo abre fogo e grita: "Contato frente (retaguarda, direita ou esquerda)". A partir da, os homens retraem sucessivamente, um a um, a partir do mais prximo do inimigo, na direo oposta ao contato, sob a cobertura dos demais. Este processo prossegue at que seja rompido o contato.

Fig H-12 - Movimento australiano b) Emboscada aproximada (40 metros ou menos) Ao sofrer uma emboscada aproximada, a patrulha deve responder ao inimigo com um ataque imediato. Os homens que estiverem na rea de destruio, atacam de imediato a posio de emboscada inimiga, enquanto os demais manobram contra os demais componentes da emboscada. Prossegue-se no assalto para eliminar a emboscada ou romper o contato, conforme for o caso. c) Emboscada afastada (mais de 40 metros) A patrulha ao sofrer uma emboscada afastada procurar responder ao fogo inimigo da seguinte forma: os homens que estiverem na rea de destruio respondem imediatamente ao fogo. Os demais integrantes da patrulha manobram contra os demais componentes da emboscada.

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A utilizao de franco atiradores por parte do inimigo um tipo de emboscada afastada que impe patrulha procurar imediatamente cobertas e abrigos e retirarse da rea. No vantajoso para uma patrulha vasculhar a rea para localizar o atirador, o qual, geralmente, ocupa uma posio muito vantajosa em termos de cobertas. Isto acarretar, na maioria das vezes, apenas uma perda de tempo e maior exposio da patrulha. A patrulha deve utilizar-se de fumgeno para mascarar o seu movimento, certificando-se que a direo do vento lhe favorvel. d) Observao e ataque areo I) Observao area Toda a patrulha fica imvel imediatamente ao pressentir a aproximao de uma aeronave ou, se houver tempo, desloca-se para um local coberto e ento fica imvel neste local. O movimento reinicia-se aps a passagem da aeronave. II) Ataque areo O primeiro homem que observar aeronave atirando, grita: "Avio/Helicptero frente (retaguarda, esquerda ou direita)". A patrulha entra rapidamente no dispositivo em linha, perpendicular direo de ataque da aeronave, dispersa-se no terreno, procurando cobertas e abrigos, evitando desta forma que o inimigo observe o alvo de enfiada. Se o comandante verificar que a aeronave encontra-se no alcance das armas portadas pela patrulha, determina a abertura de fogo, cessando quando a aeronave sair do alcance. Quando ocorrer mais de um ataque areo ao longo do seu itinerrio, a patrulha deve procurar um itinerrio alternativo que lhe proporcione melhores cobertas. 8 - PATRULHA DE EMBOSCADA 8.1 - Emboscada a) Definio um ataque de surpresa contra um inimigo em movimento ou temporariamente parado, desencadeado de posies cobertas, com a finalidade de destru-lo, inquiet-lo, captur-lo ou causar-lhe danos materiais. b) Propsito das emboscadas As emboscadas so executadas com o propsito genrico de reduzir a eficincia em combate de uma determinada tropa inimiga e com o propsito especfico de destrula. O efeito cumulativo de vrias pequenas emboscadas reduz o moral das tropas inimigas e provoca inquietao em suas foras.

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Uma srie de emboscadas bem sucedidas leva o inimigo a ser menos agressivo e a tomar uma postura mais defensiva. Seus homens tornam-se, tambm, apreensivos e excessivamente cautelosos. Tornam-se, alm disso, relutantes em integrar patrulhas e procuram evitar operaes noturnas. Ficam ainda mais sujeitos confuso e ao pnico quando emboscados e, de uma forma geral, perdem eficincia. A eficincia em combate das tropas amigas aumenta quando a do inimigo reduzida. A diminuio do esforo de patrulhamento do inimigo permite uma maior liberdade de ao para as prprias patrulhas, comboios e para toda a tropa em geral. c) Classificao das emboscadas As emboscadas podem ser classificadas quanto ao seu carter geral ou quanto informao sobre o alvo. Quanto classificao geral, a emboscada pode ser de ponto ou de rea. Quanto informao sobre o alvo, a emboscada pode ser deliberada ou de oportunidade. I) Classificao geral Emboscada de ponto Uma emboscada de ponto, seja ela independente ou parte de uma emboscada de rea, posicionada na via de acesso em que se espera que o inimigo passe. O dispositivo da patrulha no local de emboscada uma considerao importante, pois determinar se uma emboscada de ponto ser capaz de empregar seus fogos no volume e concentrao necessrios para isolar, bloquear e destruir o inimigo. Esse dispositivo determinado pela criteriosa avaliao das condies do terreno, da visibilidade, do efetivo da patrulha, armas e equipamentos disponveis, capacidade de controle, do tipo de alvo a ser atacado e do efeito desejado da ao. Emboscada de rea Neste tipo de emboscada utilizado quando, numa determinada rea, h diversos itinerrios possveis de serem utilizados pelo inimigo. A fora atacante desdobrada em vrios pontos de emboscada no interior desta rea, constituindose em vrias emboscadas de ponto sob comando nico. II) Classificao quanto informao sobre o alvo Emboscada deliberada aquela planejada contra um alvo especfico, previamente determinado. Informaes detalhadas sobre o alvo so necessrias e incluem: a natureza do

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alvo, seu tamanho e organizao, armamento e equipamento, o itinerrio que seguir, velocidade de deslocamento, e os momentos em que ir alcanar ou passar por pontos chaves determinados ao longo do seu itinerrio. Uma emboscada deliberada pode ser realizada contra os seguintes tipos de alvos: - colunas de abastecimento, tanto ferrovirias como motorizadas; - movimentos de tropas por trem, motorizados ou a p; - patrulhas inimigas sobre as quais se pode estabelecer padres de procedimento pelo uso dos mesmos itinerrios ou sadas e entradas de suas prprias linhas pelo mesmo ponto; e - qualquer outra fora sobre a qual se dispe previamente de informaes. Emboscada de oportunidade conduzida quando no se dispe de informaes que permitam ao comandante executar uma emboscada deliberada. Geralmente, ser atribuda patrulha a tarefa de organizar uma emboscada ao longo de uma estrada ou trilha que se sabe ser utilizada pelo inimigo, com vistas a atacar o primeiro alvo compensador que aparecer. 8.2 - Termos e definies a) Local de emboscada o local onde a emboscada montada. b) Zona de destruio A poro do local de emboscada onde os fogos so concentrados para bloquear, isolar e destruir o alvo. c) Emboscada aproximada Uma emboscada de ponto cuja fora que embosca est posicionada a pequena distncia da zona de destruio (menos de 40 metros). Regies de selva ou mata densa podem determinar esse posicionamento. d) Emboscada afastada Uma emboscada de ponto cuja fora que embosca est posicionada relativamente distante da zona de destruio (mais de 40 metros). Este posicionamento pode ser apropriado em terreno aberto, oferecendo bons campos de tiro, ou quando o ataque se der somente pelo fogo para inquietar o inimigo. e) Fatores de sucesso de uma patrulha de emboscada Existem vrios fatores que proporcionam melhores chances de sucesso a uma

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OSTENSIVO emboscada.

CGCFN-1004 A situao ideal seria ter todos esses fatores combinados, o que

dificilmente possvel. Os seguintes fatores contribuem para o sucesso de uma emboscada: - terreno favorvel; - planejamento detalhado; - seleo de itinerrios para retraimento; - boa seleo do local de emboscada; - ocupao do local de emboscada com bastante antecedncia; - bom posicionamento das equipes; - adequada seleo do PRO; - boa segurana local; - pacincia; - surpresa; - coordenao dos fogos; e - controle das aes. 8.3 - Execuo de uma emboscada A maneira pela qual a patrulha executa uma emboscada depende da sua finalidade, que pode ser destruir o inimigo ou inquiet-lo. Quando o principal propsito da patrulha destruir o inimigo, a rea de destruio isolada com equipes de segurana. O mximo de destruio inflingido ao inimigo por meio de demolies, minas acionadas a distncia e o fogo de metralhadoras, armas automticas das ET e armas anticarro. Quando esses fogos cessam ou so transferidos para os flancos e retaguarda da rea de destruio, a patrulha lana um violento assalto no interior dessa rea. Parte do escalo de assalto, ento, prov a segurana aproximada, enquanto equipes de destruio e captura vasculham os corpos do inimigo a procura de itens de interesse para a produo de informaes, e destroem veculos e equipamentos. Ao sinal do comandante, todos os escales retraem para o PRO, onde a patrulha se reorganiza, retirando-se da rea rapidamente. Quando o propsito principal inquietar o inimigo, a patrulha isola a rea com vistas a impedir que ele escape ou seja reforado. O mximo de dano causado ao inimigo por meio de demolies e o fogo das armas automticas das ET. A patrulha desencadeia um intenso volume de fogos por um curto perodo de tempo e em seguida retrai rpida

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OSTENSIVO e discretamente.

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A patrulha no executa o assalto e evita o contato fsico com o inimigo, apenas o ataca pelo fogo. Na medida do possvel evita ser vista por ele. Quando o propsito da patrulha obter suprimentos ou capturar equipamentos, o escalo de segurana isola a rea. O fogo das armas e demolies so, ento, empregadas para barrar as viaturas, sem contudo destru-las. O escalo de assalto, por sua vez, emprega suas armas com muito cuidado para no causar danos ou destruir os suprimentos e equipamentos a serem capturados. Equipes deste escalo apoderam-se desses meios enquanto outros destroem os veculos e equipamentos no necessrios patrulha. 8.4 - Tcnicas variadas para execuo das emboscadas a) Normalmente, uma patrulha de emboscada ser desdobrada ao longo de uma trilha ou itinerrio, o qual se sabe ou provvel que seja usado pelo inimigo. Permite-se que o inimigo passe pelo centro do dispositivo estabelecido para a emboscada, de forma que a ataque possa ser executado pela retaguarda. Um ou dois homens podem ser posicionados bem frente e retaguarda desse dispositivo, ao longo do itinerrio, para impedir que o inimigo escape. Todos os fogos devem ser desencadeados simultaneamente a um sinal previamente combinado. b) importante lembrar que uma emboscada deve ter quatro sinais distintos: um para abrir fogo (com um sinal alternativo utilizado ao mesmo tempo que o principal), um para cessar ou transferir os fogos, um outro para iniciar o assalto ou vasculhar a rea de destruio e, por fim, um sinal para retrair. c) O sinal para abrir fogo deve satisfazer dois critrios. Primeiro, ele deve ser o de uma arma que ser empregada na destruio do inimigo. Segundo, ele deve ser dado por uma arma que produza um significativo efeito de choque sobre o inimigo e o ponha em estado de confuso. Um excelente sinal a detonao de uma mina acionada pelo comandante da patrulha. O sinal alternativo deve ser o disparo de uma metralhadora ou arma automtica da ET.

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