Você está na página 1de 7

1

Anlise acstica de um auditrio pelo mtodo da acstica


de raios: uma comparao entre os softwares Raynoise e
Odeon.
Pereira, L.C.A.
*
; Soeiro, N.S.
**
; Melo, G.V.
***

* Grupo de Vibraes e Acstica, ITEC UFPA, Belm, PA, lucascap@ufpa.br
** Grupo de Vibraes e Acstica, ITEC UFPA, Belm, PA, nsoeiro@ufpa.br
*** Grupo de Vibraes e Acstica, ITEC UFPA, Belm, PA, gmelo@ufpa.br


Resumo
Este trabalho apresenta uma anlise comparativa entre dois softwares comerciais de predio acstica de ambientes,
o Odeon e o Raynoise, atravs da simulao do auditrio a ser construdo no Laboratrio de Energias Renovveis e
Eficincia Energtica situado na Universidade Federal do Par campus Belm. Com o avano nos mtodos
computacionais de modelagem acstica de edificaes, estes mtodos tornaram-se feramentas de projeto e anlise
bastante confiveis e eficientes para profissionais da rea possundo diversas vantagens comparado a modelos em
escala. Assim, a escolha de softwares que melhor se adaptem s necessidades do usurio fundamental. Atravs dos
modelos gerados nos programas comerciais Raynoise e Odeon buscou-se identificar algumas vantagens e
desvantagens quanto a interface do usurio, acessibilidade, formulao do problema e tipo de resposta
disponibilizados. Foram estudados ainda alguns parmetros acsticos relacionados a inteligibilidade da palavra,
como o nvel de presso so sonora (NPS), o tempo de reverberao (TR30) e o ndice de transmissibilidade da
palavra (STI), propondo-se tambm neste trabalho uma adequao acstica do auditrio.
Palavras-chave: Anlise comparativa, Odeon, Raynoise, Simulao, Parmetros Acsticos.

1. Introduo
Os mtodos de simulao auxiliada por computador se
apresentaram nos ltimos anos como a ferramenta mais
poderosa na previso do campo acstico de salas, em
especial aqueles baseados em raios acsticos e fonte
imagem. Os mtodos da fonte imagem especular e dos
raios acsticos, com diversas derivaes, servem de
base para a criao de algoritmos e programas de
computador [6].
imprecindvel compreendermos que o desempenho de
uma edificao envolve aspectos fundamentais, como
conforto, segurana e durabilidade. Dentro desses
aspectos, podem ser avaliados o conforto acstico,
trmico e luminico, segurana contra incndio e,
resistncia estrutural, aos agentes agressivos e gua.
Muitas vezes, somente aps a entrega do edifcio que,
ao item conforto, passa a ser dada maior ateno,
principalmente, pelo usurio que sente que o conforto
acstico recebeu pouca importncia durante o projeto e
a execuo da obra.
A questo do conforto acstico em edificaes pode no
estar ligada somente ao valor do isolamento da partio
entre ambientes. A percepo total, parcial ou nula da
conversao da vizinhana adjacente proporciona nveis
de conforto que vo do indesejvel ao ideal. Essa
percepo da palavra falada pode ser um indicativo do
nvel de conforto que o usurio anseia.

2. Mtodos de simulao do campo sonoro
Duas frentes tericas teis para o clculo de respostas
impulsivas, na obteno parmetros acsticos so a
teoria de ondas acsticas, de abordagem mais formal e
rigorosa do fenmeno fsico, e a teoria da acstica de
raios. Embora a teoria de ondas acsticas ainda
apresente certas dificuldades de aplicao na prtica,
com os avanos e desenvolvimento de recursos
computacionais e de tcnicas numricas, esta tem sido
usada para baixas e mdias frequncias. De modo mais
abrangente a acstica de raios ou geomtrica sempre foi
a mais utilizada no auxlio de projetos acsticos de salas
[4].
Na acstica geomtrica assume-se que as ondas sonoras
se comportam como raios de luz, refletindo nas
superfcies em que incide, tendo sua energia atenuada
em cada reflexo conforme o coeficiente de absoro da
superfcie. Cada um dos raios acsticos irradiados a
partir da fonte sonora possui informaes do espectro de
potncia e da distncia percorrida pela onda [7].
Esta simplificao somente vlida para comprimentos
de onda infinitamente pequenos quando comparados s

2
Pereira, L. C. A.; Soeiro, N. S. & Melo, G. V.: Anlise acstica de um auditrio pelo mtodo da acstica de raios: uma comparao
entre os softwares Raynoise e Odeon.
I WORKSHOP DE VIBRAES
E ACSTICA AGOSTO/2011
dimenses da sala, ou seja, para mdias e altas
freqncias, uma vez que parte do aspecto do
comportamento da onda sonora negligenciada. Uma
frequencia limite de grande aceitao por especialistas,
a frequencia de Schroeder acima da qual a teoria de
c=2uuuII ( [3]:

c
= 2uuu_
I
I
, (1)
onde T o tempo de reverberao em segundos (s) e V o
volume da sala em metros cbicos (m
3
).
A resposta impulsiva de uma sala essencial na
atualidade para investigar a qualidade acstica dos
ambientes, neste sentido, a fim de chegar numa resposta
impulsiva aproximada foram desenvolvidos algoritmos
computacionais baseados nos princpios da acustica
geomtrica. Dois algoritmos bsicos so o da Fonte
Imagem Especular (Image-Source) e o de Raios
Acsticos (Ray-Tracing) [4], descritos a seguir:

2.1 Mtodo da Fonte Imagem Especular (Mirror Image
Source Method - MISM)
Neste algoritmo assume-se que cada reflexo pode ser
vista como uma fonte virtual, usada para determinar o
traado dos caminhos da reflexo sonora do receptor
fonte. Considerando um problema bidimensional de
uma caixa retangular (figura 2.1a), onde S representa
uma fonte esfrica e R o receptor, o procedimento
inicia-se com a construo das imagens especulares de
primeira ordem do ponto S em relao a todas as
paredes, criando-se as fontes imagem S1, S2, S3 e S4.
Podemos proceder analogamente em relao as fontes
de ordem superiores (figura 2.1b), onde estas so
construdas a partir das imagens anteriores. O processo
termina ao se atingir uma ordem prescrita de fontes
imagem [5].

Figura 1: Traado das imagens especulares de terceira ordem
com seus respectivos caminhos de reflexo.
A principal vantagem do algoritmo fonte imagem
especular a boa resoluo temporal obtida,
imprescindivel quando pretende-se realizar a
convoluo da resposta impulsiva com um sinal gravado
(com frequencia de amostragem especfica), em
processos de auralizao. Contudo, o tempo de
computao necessario para calcular respostas
impulsivas cresce exponencialmente com o
comprimento desta. Outra desvantagem do algoritmo
est em desconsiderar os efeitos de difuso das
reflexes, ou o espalhamento em decorrncia das formas
irregulares das superfcies [4].

2.2 Mtodo dos Raios Acsticos (Ray-Tracing Method -
RTM)
O mtodo supe que a energia emitida pela fonte sonora
distribuida num nmero discreto de raios acsticos.
Cada raio possui uma energia inicial equivalente a
energia total da fonte dividida pelo nmero de raios
emitidos, e viaja na velocidade do som colidindo nas
paredes, piso, teto e demais superfcies de onde
refletido em conformidade com a lei da reflexo
especular. A cada reflexo o nvel de energia do raio
diminui em virtude das propriedades de absoro dos
materiais e de forma progressivamente a medida que
viaja, atravs da absoro provocada pelo ar. Quando o
nvel de energia do raio cai abaixo de um limite definido
pelo usurio a sua propagao interrompida e o
proximo raio traado [5].
Embora o algoritmo de raios acsticos no oferea uma
boa resoluo temporal, pode considerar as reflexes
difusas e ainda requer um tempo de computao
proporcional ao comprimento da resposta impulsiva [4].

2.3 Mtodo Hbrido
A correta predio dos fenmenos relativos a
propagao sonora tais como a reflexo, absoro,
difuso, difrao, transmisso e a interferncia,
diretamente ligados acustica de salas fundamental na
obteno de resultados plausveis. Este resultado nem
sempre pode ser atingido utilizando-se apenas um dos
mtodos numricos usuais como de raios acsticos, o
das imagens ou das fontes virtuais, o de traado de
cones ou de pirmides e o de transio de energia.
Mtodos hbridos so combinaes destes, criando-se
novos [7].
Os mtodos descritos a seguir so uma combinao do
MIMS e RTM em um nico algoritmo, combinando a
naturea determinstica do MIMS com algumas
caractersticas estatsticas do RTM, reduzindo
significativamente o tempo de computao.

a) O Mtodo dos Raios Cnicos (Conical Beam Method
CBM)
Neste mtodo so emitidos vrios raios cnicos com

3
Pereira, L. C. A.; Soeiro, N. S. & Melo, G. V.: Anlise acstica de um auditrio pelo mtodo da acstica de raios: uma comparao
entre os softwares Raynoise e Odeon.
I WORKSHOP DE VIBRAES
E ACSTICA AGOSTO/2011
seus vrtices na fonte, a propagao destes na sala
mantida por um algoritmo de raios acsticos aplicado
nos eixos dos cones. Quando um ponto de recepo se
encontra dentro do volume varrido pelo cone, entre duas
reflexes consecutivas, uma fonte imagem visvel
encontrada. A sua contribuio pode se calculada
atravs da divergncia esfrica no cone [5].
Dois problemas so observados neste mtodo, o
primeiro refere-se a no reconstruo da onda esfrica
pelo cruzamento das sees circulares dos cones e o
segundo est relacionado ao estreitamento do feixe de
raios. Este efeito ocorre pois a frente do cone em
propagao cresce a medida que se distacia da fonte
aumentando a probabilidade deste atingir uma aresta.
Assim, algumas das fontes imagem visveis sero
associadas a um caminho de reflexo errado, podendo
no ser consideradas, tornando-se fontes imagem
perdidas [5].

b) Mtodo dos Raios Triangulares (Triangular Beam
Method TBM)
Similar ao mtodo anterior, este utiliza ao invs de
cones, pirmides de base triangular para discretizar a
frente de ondas esfricas. Este mtodo no sofre do
primeiro problema citado anteriormente, contudo o
problema do esteitamento do feixe de raios permanece
[5].

3. Softwares de simulao acstica utilizados
3.1. Raynoise
O RAYNOISE um sistema de modelagem e anlise
acstica assistida por computador voltado para
arquitetos e profissionais especficos da rea. Este
utiliza a toria da Acstica Geomtrica atravs de um
algortimo hbrido que combina o mtodo da Imagem
Especular e de Raios Acsticos para prever o campo
sonoro de ambientes fechados, abertos ou combinao
destes, produzido por mltiplas fontes sonoras.
O programa modela com preciso a fsica de
propagao acstica, incluindo as reflexes especular e
difusa incidentes em fronteiras fsicas, a absoro das
superfcies e do ar, a difrao atravs de telas e
transmissibilidade das paredes por meio de mtodos
especiais. Lidando automaticamente com interaes
complexas tais como, multiplas reflexes de diferentes
superfcies e os efeitos de fontes coerentes e
incoerentes. Estas ltimas so assim nomeadas em
decorrcia da sua relao com a incluso das
informaes de fase, durante o somatrio das
contribuies de presso das reflexes. So fontes
coerentes aquelas de incluem tais informaes e
incoerentes as que no, ambas podem ser mescladas
num clculo. Quanto ao padro de diretividade da fonte
sonora, este pode ser inserido detalhadamente no
programa.
O programa pode mostrar os resultados de diversas
formas como por exemplo atravs de mapas de contorno
colorido dos nveis de presso sonora, espectro de 1/1 e
1/3 de oitava e espectro de banda estreita, ecograma,
tabelas de tempo de reverberao e outros. A
modelagem e exibio dos resultados so realizadas em
um ambiente grfico interativo e a interface do
RAYNOISE permite interao com outros programas,
como sistemas CAD (computer-aided design).
Embora a aplicao do RAYNOISE seja principalmente
no controle de rudo industrial, acstica de salas e
acstica ambiental, este possui tambm aplicaes na
avaliao do tempo de reverberao em igrejas, design
acstico de estdios de gravao de som, e de reforo
sonoro, avaliao do rudo do pblico dentro e fora de
estdios esportivos, layout acstico de ambientes de
escritrios, dentre outras.

3.2. Odeon
Consiste num software para predio acstica de
edifcios novos bem como para avaliar e recomendar
melhorias em edificaes existentes. comumente
utilizado tanto para modelagens de ambientes grandes
como salas de concerto, auditrios, estaes de metr,
aeroportos e de trabalho industrial quanto para
ambientes menores, como salas de aula, de escritrios e
inclusive para situaes externas como trios e ptios. O
ODEON fornece ainda uma ampla gama de ferramentas
para ilustrao e comunicao dos resultados.
Para prever a resposta de uma fonte pontual a um
receptor o ODEON utiliza um mtodo de clculo
hbrido, onde as primeiras reflexes so calculadas
usando uma combinao do mtodo da Fonte Imagem
(image source) e o de Raios Acsticos (ray-tracing) e as
reflexes finais so calculadas atravs de um processo
especial de tracado de raio, gerando fontes secundrias
que irradiam energia localmente a partir da superfcie
das paredes. As respostas de fontes em linha e de
superfcie so realizadas utilizando o mtodo especial
de raios acsticos. Os clculos realizados so divididos
em um processo de duas etapas uma dependente e outra
independente do receptor [2].

4. Caracterizao do auditrio
O auditrio a ser construdo na rea anexa do
Laboratrio de Energias Renovveis e Eficincia
Energtica localizado na Universidade Federal do Par
possui ara de 52,38 m
2
(ver figura 02) com capacidade
para 60 pessoas. Para a anlise realizada foram
empregados os seguintes mateirais e esquadrias:

4
Pereira, L. C. A.; Soeiro, N. S. & Melo, G. V.: Anlise acstica de um auditrio pelo mtodo da acstica de raios: uma comparao
entre os softwares Raynoise e Odeon.
I WORKSHOP DE VIBRAES
E ACSTICA AGOSTO/2011
Paredes de alvenaria de tijolo cermico, rebocado,
emassado e pintado com tinta acrlica exceto a
parede de fundo que ser revestida com placas sonex
de 50 mm;
Forro em placas acsticas sonex roc de 20 mm
apresentando p-direito inclinado com altura mnima
de 2,60 m e mxima de 3,00 m (ver figura 03);
Piso em carpete colado sobre contrapiso;
Porta acstica com faces de madeira e quatro
balancins tipo basculante de 0,80 m x 0,60 m em
madeira de lei e vidro comum de 4 mm.

Figura 02: Planta baixa do auditrio.

Figura 03: Corte AA do auditrio.

5. Procedimentos de anlise do auditrio
Foram utilizados para anlise do auditrio trs
softwares: o AutoCAD 2010, o Raynoise rev. 3.1 e o
Odeon combined 10.0.
Inicialmente foi gerado o modelo geomtrico no
programa Autocad atravs da ferramenta 3d face e
obtidas as orientaes em x, y e z dos 10 pontos de
medio e da fonte que foram escolhidos (ver figura
04).

Figura 04: Vista superior em perspectiva do auditrio e
localizao da fonte e dos pontos de medio.
Embora haja a possibilidade de gerar os modelos no
softwares de simulao acstica Raynoise e Odeon
preferiu-se importar o modelo geomtrico para estes,
informando posteriormente as orientaes dos
receptores, da malha, as propriedades da fonte e os
parmetros de simulao como nmero de raios, o
comprimento da resposta impulsiva que determina
quantos milisegundos da curva de decimento devero
ser calculados, a ordem de reflexo mxima dentre
outros valores. Para o estudo o modelo geomtrico
importado estava desocupado, somente com as
superfcies das cadeiras.
Os parmetros comuns aos dois softwares foram:
Temperatura de 25C, umidade relativa de 40% e
velocidade do ar de 346,24 m/s;
Fonte omnidirecional com NWS de 80 dB em cada
banda de oitava localizada em x: 3,63 m, y: 5,47 m e
z: 1,70 m (figura 04);
10 pontos de medio posicionados 1,10 m do
piso, que corresponde a uma altura mdia do ouvido
para uma pessoa sentada (figura 04);
Materiais de revestimeto com os mesmos
coeficientes de absoro para cada banda de oitava;
E comprimento da resposta impulsiva de 1800 ms.
Este valor corresponde a aproximadamente a 2/3 do
maior tempo de reverberao conforme
recomendao do Odeon, valor que foi repetido para
o Raynoise.
A quantidade de raios informados iniciamente para os
dois softwares foi de 8910, que corresponde a um
parmetro padro sugerido pelo Odeon para obteno de
respostas impulsivas com preciso de engenharia.
valido ressaltar que o Odeon tambm possibilita que o
usurio informe um valor especfico.
No Raynoise faz-se necessrio antes da validao dos
resultados um teste de convergncia dos valores obtidos,
alterando-se a quantidade de raios. Aps este teste,
pde-se constatar que para o valor de 20000 raios, os
resultados se mantiveram dentro de uma faixa de
tolerncia aceitvel de 0,1 dB. Para o Odeon
recomenda-se a alterao do nmero de raios em duas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Fonte
x
y

5
Pereira, L. C. A.; Soeiro, N. S. & Melo, G. V.: Anlise acstica de um auditrio pelo mtodo da acstica de raios: uma comparao
entre os softwares Raynoise e Odeon.
I WORKSHOP DE VIBRAES
E ACSTICA AGOSTO/2011
situaes: quando h fortes efeitos de desacoplamento e
uma distribuio muito desigual da absoro na sala.
Quanto ao nmero mximo de reflexes para cada raio,
no Odeon utilizou-se o valor padro de 2000 reflexes.
No Raynoise foi informado o valor de 245 reflexes
conforme recomendao do prprio software.
Para os demais requisitos informados foram
considerados os valores padres, contudo, somente
naqueles que no comprometessem os resultados para o
auditrio estudado.
Como se pretendia na anlise a obteo de graficos de
cores dos parmetros encontrados, tanto no Raynoise
quanto no Odeon foi necessrio a criao de uma malha
localizada 1,10 m de altura do piso sobre a qual foram
impressos os resultados. No Raynoise, embora o
programa fornea uma ferramenta para criao destes
planos, foi necessrio importar a malha do AutoCAD.
No Odeon a insero da malha se d de modo facilitado.
necessario informar apenas a superfcie sobre a qual
ser gerada a malha, o tamanho dos retngulos
necessrios para discretizar a superfcie e a altura destes
em relao a superfcie selecionada.
Por fim deu-se continuidade com o processamento em
cada software de simulao, obtendo-se vrios
parmetros acsticos dentre os quais foram selecionados
somente trs relacionados a inteligibilidade da fala, so
eles: o Nvel de Presso Sonora (NPS), o Tempo de
Reverberao (TR30) e o ndice de Transmissibilidade
da Fala (STI).

6. Anlise comparativa dos resultados
Os resultados odtidos para o NPS Global em dB(A) nos
dois softwares de simulao apresentaram valores muito
prximos, com uma diferena mxima de 1,3 dB para o
ponto de medio 09 e 0,1 dB para os pontos 04, 05 e
06.

Grfico 01: Comparativo entre o NPS Global em dB(A) obtido
no Odeon (azul) e no Raynoise (vermelho).
Analisando-se os grficos 02, 03 e 04, podemos obter
uma melhor comparao entre os nveis de presso
sonora fornecidos, visualizando-os por banda de
frequncia. Podemos assim constatar uma variao de
0,1 dB a 1,5 dB nos pontos mostrados, contudo
podemos verificar uma diferena mxima de 2,1 dB na
banda de 1000 Hz para o ponto 09.

Grfico 02: Comparativo entre o NPS em dB por banda de
frequncia obtido no Odeon (azul) e no Raynoise (vermelho)
para o ponto 02.

Grfico 03: Comparativo entre o NPS em dB por banda de
frequncia obtido no Odeon (azul) e no Raynoise (vermelho)
para o ponto 05.

Grfico 04: Comparativo entre o NPS em dB por banda de
frequncia obtido no Odeon (azul) e no Raynoise (vermelho)
para o ponto 08.

6
Pereira, L. C. A.; Soeiro, N. S. & Melo, G. V.: Anlise acstica de um auditrio pelo mtodo da acstica de raios: uma comparao
entre os softwares Raynoise e Odeon.
I WORKSHOP DE VIBRAES
E ACSTICA AGOSTO/2011
Com base na tabela abaixo adaptada de [2], podemos
verificar que para os dez pontos de medio, e para os
materiais utilizados encontramos um valor considerando
excelente com base nesta escala subjetiva de STI,
contudo um estudo mais aprofundado faz-se necessrio.

Tabela 01 - Escala subjetiva para valores de STI
Ruim 0.00 - 0.30
Pobre 0.30 - 0.45
Suficiente 0.45 - 0.60
Bom 0.60 - 0.75
Excelente 0.75 - 1.00


Grfico 05: Comparativo entre o STI obtido no Odeon (azul) e
no Raynoise (vermelho).
Com base nos grficos do TR30 para os pontos 02, 05 e
08 dispostos abaixo, podemos visualizar uma variao
de 0 a 0,19 segundos. interessante compreendermos
que embora a diferena seja aceitvel, pode-se perceber
uma necessria adequao dos valores de TR para o
auditrio, que esto fora do valor usual de 0,7 s para
ambientes desta natureza [1].

Grfico 06: Comparativo entre o TR30 obtido no Odeon (azul)
e no Raynoise (vermelho) para o ponto 02.

Grfico 07: Comparativo entre o TR30 obtido no Odeon (azul)
e no Raynoise (vermelho) para o ponto 02.

Grfico 08: Comparativo entre o TR30 obtido no Odeon (azul)
e no Raynoise (vermelho) para o ponto 02.
Atravs dos grficos de cores de NPS dispostos nas
figuras a seguir podemos visualizar com melhor
preciso o campo acstico e o efeito da distribuio do
raios dentro do auditrio mais claramente no Odeon.

Figura 04: Grfico de cores para o NPS na banda de 250 Hz
(acima) e 1000 Hz (abaixo) gerados no Odeon.

7
Pereira, L. C. A.; Soeiro, N. S. & Melo, G. V.: Anlise acstica de um auditrio pelo mtodo da acstica de raios: uma comparao
entre os softwares Raynoise e Odeon.
I WORKSHOP DE VIBRAES
E ACSTICA AGOSTO/2011

Figura 05: Grfico de cores para o NPS na banda de 250 Hz
(acima) e 1000 Hz (abaixo) gerados no Raynoise.

7. Consideraes finais
Pode-se constatar que durante o procedimento de pr-
processamento e soluo a interface fornecida pelo
Odeon ao usurio mais amigvel do que a do
Raynoise, como por exemplo pela facilidade de
visualizao, criao e edio de receptores e fontes.
Contudo, a facilidade em se obter uma resposta no
Raynoise atravs da leitura de arquivos de comando
contendo a rotina utilizada torna o processo de obteno
de resultados mais fcil, quando nos abituamos a
linguagem computacional.
Quanto ao tempo de processamento, embora este em
ambos os programas variasse conforme a complexidade
do modelo, quantidade de pontos medidos, nmero de
raios, faixa de freqncia analisada, dentre outros
requisitos pode-se constatar que para obteno dos
resultados atravs dos grficos de cores o Odeon
apresentou um tempo relativamente maior, contudo o
tempo de processamento para os dez pontos de medio
apresentaram um tempo menor de computao ao
compararmos com o Raynoise.
Por fim, mediante os resultados obtidos pode-se
verificar que embora houvessem diferenas em alguns
dados de entrada na fase de soluo e no prprio
algortmo utilizado para simular o auditrio, os
parmetros acsticos obtidos permaneceram dentro de
uma faixa de tolerncia aceitvel para a audio
humana.


Referncias
[1] BISTAFA, Sylvio. Acstica aplicada ao controle do
rudo. So Paulo: Edgard Blcher, 2006.
[2] CHRISTENSEN, C. L. Odeon room acoustics program,
version 10.0, user manual, industrial, auditorium and
combined editions. Odeon A/S. Lyngby, Denmark,
2009.
[3] GERGES, S. H. Y. Rudo: Fundamentos e controle. 2.
Ed. Florianpolis: NR Editora, 2000.
[4] GERGES, S. N. Y.; GOMES, M. A.; LIMA, F.
Qualidade sonora dos ambientes e produtos. In:
SEMINRIO MSICA CINCIA TECNOLOGIA:
ACSTICA MUSICAL, 1., 2004, So Paulo. Anais...
Santa Catarina. Depto. de Engenharia Mecnica (EMC)
/ Laboratrio de Rudo Industrial (LARI). Universidade
Federal de Santa Catarina (UFSC), 2004, p.80-97.
Disponvel em: <http://gsd.ime.usp.br/acmus/publi/
textos/06_gerges.pdf>. Acesso em 26 de maio 2011.
[5] RAYNOISE, revision 3.1, users manual. LMS
International, [200-?].
[6] SOUZA, Mauricy C. R. de. Previso do Rudo em Salas
por Raios Acsticos e Ensaios Experimentais. 1997.
114p. In: Dissertao (Mestrado em Engenharia Civil) -
Universidade Federal de Santa Catarina, programa de
Ps-Graduao em Engenharia Civil, Florianpolis.
[7] TENENBAUM, R. A.; CAMILO, T. S. Mtodo hbrido
para simulao numrica de acstica de salas: teoria,
implantao computacional e validao experimental.
In: SEMINRIO MSICA CINCIA TECNOLOGIA:
ACSTICA MUSICAL, 1., 2004, So Paulo. Anais...
Rio de J aneiro. Laboratrio de Acstica e Vibraes,
Universidade Federal do Rio de J aneiro, 2004, p. 26-40.
Disponvel em: <http://gsd.ime.usp.br/acmus/publi/
textos/02_tenenbaum.pdf> Acesso em: 26 de maio
2011.

Você também pode gostar