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na sala de aula
Período 2011-2012
Fevereiro 2011
A presente proposta tem como Instituição de Execução do Projeto o Instituto Tércio
Pacitti de Pesquisas e Aplicações Computacionais da Universidade Federal do Rio de
Janeiro –iNCE/UFRJ, e está organizada de acordo com o item II.2.2 e respectivas sub-
itemizações do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC no. 76/2010.
II.2.2.1 CARACTERIZAÇÃO
II.2.2.2 APRESENTAÇÃO
a) IDENTIFICAÇÃO DA PROPOSTA
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CIED- Centro de Informática na Educação (voltados para Educação média)
NIET- Centro de Informática na Educação Técnica
CIES/NIES- Coordenação/Núcleo de Informática na Educação Superior, ligados às universidades com diferentes graus de
institucionalização
CEIE- Centro de Excelência em Informática na Educação (indicados na época a UFRJ e UFRGS)
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
• Disciplina TIAE no curso de Licenciatura (Noturna) dos Institutos de Física e de
Matemática da UFRJ (1994).
o Robótica na Educação.
o Web 2.0.
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
Em uma linha construtivista análoga, mas com foco na interação social sujeito-
sujeito, doravante S-S, tem-se os modelos de ensino-aprendizagem centrados nas teorias
construtivistas de Vygotsky [5], cujas contribuições conceituais fundamentais para esse
tema seriam: (i) a importância que a interação S-S traz para construção da linguagem, e
esta para a aprendizagem, e esta para o desenvolvimento cognitivo; e (ii) o papel
potencial que alguns sujeitos podem ter sobre a aprendizagem de seus pares,
estabelecendo um campo de influência que Vygotsky denominava Zona de
Desenvolvimento Proximal (ZDP).
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
Antes de concluirmos esta apresentação, cabe uma breve reflexão para destacar
que estas ideias construtivistas, que modelam as interações sujeito-objeto e dão suporte
ao uso da robótica educacional, fazem parte da evolução do pensamento científico, a
qual tem revelado ao longo da história períodos prolongados em que o foco dessa
relação ora estava centrado no sujeito (razão pura), como demonstra o período do
pensamento aristotélico, ora na observação dos objetos tangíveis (mecânica
newtoniana), ora nas observações prováveis dos objetos microscópicos (mecânica
quântica) e, mais recentemente, 50-60 anos, nas observações possíveis fora do equilíbrio
de um sistema de muitos objetos (teoria da complexidade).
Um olhar mais direcionado para os avanços nas duas últimas décadas na área de
TIC coloca foco em aplicações voltadas para computadores em rede, com as principais
características resumidas abaixo:
• Em menos de uma década, esta web inicial (Web 1.0) rapidamente foi sucedida
pela Web 2.0 [14], caracterizada pela oferta de serviços distribuídos em rede,
com características que se aproximam cada vez mais daquelas que constituem o
paradigma complexo que deu origem conceitual à era digital e à rede de
computadores.
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
• A Web 2.0 representa bem a metáfora do “efeito borboleta”, a qual tem sido
adequadamente substituída por outra: “computação em nuvens” (cloud
computing) [15]; e estendida para o contexto educacional como “educação em
nuvens”, posto que tecnologicamente, agora se torna viável colocar os alunos na
rede também como autor das ações de ensino-aprendizagem, deixando de ser
estas uma exclusividade do professor ou da instituição de ensino, propiciando
assim um processo de ensino-aprendizagem mais interativo e colaborativo, ainda
que as ações continuem sendo orientadas pelo projeto pedagógico da escola e do
professor.
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
acessível não somente para especialistas na área de Eletrônica, mas também para
hobbystas, artistas e qualquer pessoa interessada na criação de objetos ou ambientes
interativos.
Desta forma, conseguimos carregar(dar boot) este novo Linux via um pendrive conectado em uma das portas USB do
laptop PROUCA para então instalar os recursos necessários para o funcionamento do Arduino. Estes recursos são:
O pacote JRE (JAVA Runtime Enviroment) é necessário para que execução do ambiente de programação do Arduino.
Os pacotes “avr-libc” e “avr-gcc” são necessários para comunicação entre o laptop PROUCA e a placa Arduino.
Durante o Seminário Piraí Digital fizemos contato com os representantes da empresa Metasys que se encontravam
presentes, que prometeram dar uma solução rápida para o problema. Caso isto, não seja feito, nós mesmos o faremos pois se trata de
código aberto, assegurando assim a viabilidade da presente proposta.
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
enfoque de pesquisa científica básica e tecnológica, implicando no alcance das seguintes
metas:
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
No contexto da presente proposta, o curso terá como primeiro objetivo a
sensibilização de professores das escolas participantes do Projeto PROUCA para o uso
da robótica educacional como elemento motivador da aprendizagem de seus alunos.
Esta sensibilização será feita através de uma oficina presencial de um ou dois dias em
que os professores serão provocados a refletirem sobre o tema em tela e o seu uso em
sala de aula, inicialmente sem e depois com o computador. Em realidade, dois encontros
de sensibilização já foram realizados com absoluto sucesso com professores envolvidos
com o progrma PROUCA durante a realização do 1º Seminário Educação & Tecnologia
-Piraí Digital - em 16-17/09/2010 e do 1ª Encontro UCA ocorrido em 21/12/2010 no
Colégio Santo Inácio.
Interação Pesquisador-Professor
Eixo pedagógico Interação Professor-Professor
Interação Professor-Aluno
Curso de formação em
Robótica educacional com
Hardware livre Computador
Hardware Componentes eletrônicos
Arduino
Figura 1
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Descrição
Figura 2
Note-se também que com a inclusão do ambiente virtual web (Meta 4) haverá
uma continuidade no processo de formação, através do compartilhamento de
experiências e de dúvidas, por professores e alunos de todo o país, dentro do contexto
do programa PROUCA.
Ementa:
1) Introdução
2) O que é o Arduino
3) Ambiente de desenvolvimento -
instalação
4) Programação – estrutura
5) Programação – instruções do Arduino
6) Breve introdução à Eletrônica
7) Componentes Eletrônicos para as
experiências
Figura 3
3
Esta imagem foi extraída da linguagem “ProgrameFácil” desenvolvida para o Projeto “RoboFácil [20]
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(b)
(a)
Figura 4
Organização do curso
Figura 5
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
Fase 1 – Nesta etapa, pesquisadores e professores discutirão sobre tecnologias na
educação utilizando ambiente online apropriado. Esta discussão estará aberta durante
todo o curso. Nesta fase os professores serão apresentados ao mundo da robótica
através de laboratório de robótica com hardware livre. Carga horária nesta fase: 9h
presenciais (três encontros de 3h) e 9h à distância.
Figura 6
Figura 7
Figura 8
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
Meta3:Adaptação para o PROUCA e plataforma Arduino de uma linguagem de
programação visual “ProgrameFácil” desenvolvida no GINAPE.
“Uma vez que os principais usuários dessa pesquisa são os estudantes de ensino
médio, observou-se que a dificuldade de utilização – programação – do Kit de
Robótica Educacional RoboFácil poderia ser elevada, visto que, inicialmente na
1a versão do protótipo, novas formas de comportamento – programas de um
modelo – eram codificadas apenas utilizando a linguagem assembly do
microcontrolador (MCU) adotado no projeto desse hardware.”
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
Figura 9
O projeto Uca na Cuca prevê também um ambiente web para acesso remoto a
práticas com robótica educacional, possibilitando que o estudo da programação para o
Arduino quanto a compreensão dos principais dispositivos eletro-eletrônicos e eletro-
mecânicos utilizados em robótica seja feito a distância e sem custos iniciais na aquisição
do Kit de Robótica.
A figura 10 ilustra a sistemática de utilização pelo usuário, sob qualquer uma das
duas opções tecnológicas:
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Projeto UCA na CUCA: robótica educacional na sala de aula
• Envia o mesmo, via internet, para o laboratório remoto com o Arduino.
Figura 10
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Ao longo do projeto pretendemos formar uma rede servidores em que determinadas escolas atuariam como multiplicadoras.
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Figura 11
Cenário flexível – neste cenário, o laboratório de acesso remoto com o Arduino contará
com um sistema de comutação e multiplexação para que o usuário possa escolher em
qual pino da placa Arduino conectará determinado dispositivo periférico.
A intervenção do Projeto UCA na CUCA nas escolas não pode ser analisada de
forma independente do que ocorre dentro e fora da sala de aulas nestas escolas como um
todo. Assim, faz parte da nossa proposta avaliar diversos aspectos e atores dessas
escolas, de acordo com o seguinte planejamento sumário:
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1. Medida Educacional & Avaliação Educacional.
Trataremos tanto da medida educacional quanto da avaliação educacional:
a. Por medida educacional entende-se toda observação, de natureza
qualitativa ou quantitativa, sobre um constructo (atributo, propriedade,
comportamento, atitude, opinião, etc.), que seja reprodutível
(confiabilidade) e que guarde uma relação de verdade com aquilo que o
constructo representa (validade).
b. Por avaliação educacional entende-se uma tomada de decisão a partir de
medidas educacionais e juízos de valor acordados por um processo de
negociação.
3. Instâncias de avaliação
O projeto procurará fazer um levantamento das escolas (Marco Zero, Raio X)
antes de iniciar suas atividades de intervenção e, ao longo das mesmas, serão
acompanhados os processos e produtos
a. Marco Zero, Raio X das escolas
b. Processos
c. Produtos
4. População-alvo.
Nossa atenção estará voltada para a população-alvo primária e secundária da
escola, gerando quatro unidades de observação: ALUNO, PROFESSOR,
GESTOR E PAIS.
5. Instrumentos
Estes serão definidos, adaptados e/ou construídos, após conhecimento mais
detalhado das escolas parceiras.
a. Contribuições científicas
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b. Contribuições Tecnológicas
c. Inovação (Pedagógica)
Referências bibliográficas:
Cysneiros P.G.; Ribeiro A. M. ; Gasman L.; Roitman, R.; Elia M. F.; Valente J.
A.; Santarosa L. Fagundez, L. C. Andrade, P. F. Projeto EDUCOM –
realizações e produtos.. Ministério da Educação e Desporto e Organização dos
Estado Americanos. Brasilia. 1993.
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3. Proninfe - Programa Nacional de Informática Educativa. Portaria No. 549 de 13
de outubro de 1989
5. Vygotsky, L. S.
12. Morin E.Os Sete Saberes necessários à Educação do Futuro. 10o. edição, Cortez
Editora, UNESCO. 2000.
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13. Valente, J. A. Formação de Professores: Diferentes Abordagens Pedagógicas,
Em: Campinas, Unicamp, NIED. 1999.
14. Oreilly, Tim, What is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the
Next Generation of Software. Communications & Strategies, No. 1, p. 17, First
Quarter 2007. Disponível em
< http://papers.ssrn.com/sol3/cf_dev/AbsByAuth.cfm?per_id=855183> Acesso
em novembro de 2010.
16. Lévy, P. A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. 3.ed. São
Paulo: Loyola, 2000.
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