ARTIGO CIENTFICO: PERFIL DO FRAUDADOR EM COMPRAS PELA INTERNET
MARLIA 2012
Contedo 1.0 INTRODUO ..................................................................Error! Bookmark not defined. 2.0 INCIO DA ECONOMIA ................................................................................................. 5 2.1 OS GRANDES AVANOS TECNOLGICO .................................................................. 6 3.0 AS GRANDES MUDANAS SOCIAIS ............................................................................. 7 3.1 DIFERENA ENTRE CONSUMO E CONSUMISMO .................................................... 7 3.2 OS COMPORTAMENTOS DE COMPRAS ..................................................................... 9 3.2.1 RACIONAL ........................................................................................................................ 9 3.2.2 IMPULSIVO ....................................................................................................................... 9 3.2.3 COMPULSIVO .................................................................................................................. 9 4.0 O QUE O E-COMMERCE ............................................................................................ 10 4.1 E-COMMERCE 1.0 ............................................................................................................ 10 4.2 WEB 2.0 .............................................................................................................................. 11 5.0 FACILIDADE DE COMPRAS SE TORNA ALVO DE FRAUDADORES ................... 12 5.1 MODALIDADES DE CRIMES PELA INTERNET ......................................................... 13 5.2 TIPOS DE FRAUDES COM CARTO DE CRDITO EM LOJAS VIRTUAIS ......... 14 5.2.1 FRAUDE AMIGA O TIMO A SABER..................................................................... 15 5.2.2 FRAUDE EFETIVA ESTELIONATO EXPLCITO .................................................. 15 5.2.2 AUTO-FRAUDE O ESTELIONADO PESSOAL ..................................................... 16 6.0 CARACTERSTICAS PARA LOJAS IDENTIFICAR FRAUDADORES ..................... 17 6.1 TERCERIZE PROCESSOS ............................................................................................. 18 6.2 VERIFIQUE AS TRANSAES ...................................................................................... 20 6.3 PREPARE-SE PARA AS DATAS DE PICOS ............................................................... 21
Resumo
Comrcio eletrnico ou E-commerce um conceito aplicvel a qualquer tipo de negcio ou transao comercial que implique a transferncia de informao. Nesse ambiente podemos identificar vrios tipos e modalidades de Fraudes.Fraude um esquema ilcito ou de m f criado para obter ganhos pessoais. Muitos embustes so fraudulentos, apesar dos que no so criados para obter ganhos pessoais A fraude difundida em muitas reas da vida, incluindo a fraude artstica, fraude arqueolgica e a fraude cientfica. Num sentido amplo, mas legal, uma fraude qualquer crime ou ato ilegal para lucro daquele que se utiliza de algum logro ou iluso praticada na vtima como seu mtodo principal. No Brasil, o estelionato e outras fraudes esto tipificados nos artigos n 171 e seguintes do Cdigo Penal Brasileiro. Outras fraudes esto definidas em diferentes estatutos legais (fraudes fiscais, eleitorais, comerciais).
Electronic commerce or e-commerce is a concept applicable to any type of business or commercial transaction that involves the transfer of information. In this environment we can identify various types and forms of Fraudes.Fraude is an unlawful scheme or created in bad faith for personal gain. Many hoaxes are fraudulent, although those who are not kept for personal gain Fraud is widespread in many areas of life, including fraud artistic, archaeological and scientific fraud fraud. In a broad sense, but legal, fraud is any crime or illegal act to profit from that which uses some deception or deception practiced on the victim as their primary method. In Brazil, embezzlement and other fraud are typified in Articles No. 171 and following of the Brazilian Penal Code. Other frauds are defined in different legal statuses (tax fraud, election commercials).
Keywords: Fraud, E-commerce, Crime, Gains.
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1.0 INTRODUO Nos Estados Unidos, o e-commerce teve incio em 1995, com o surgimento da Amazon.com e outras empresas. J no Brasil, o setor comeou a se desenvolver cinco anos depois. Desde ento, as vendas atravs do comrcio eletrnico no pararam de crescer no pas. Em 2001, o setor faturava um montante em torno de R$ 0,5 bilho. Em 2007, o faturamento do comrcio eletrnico no Brasil foi de R$ 6,3 bilhes, o que representou um crescimento de 43% em relao a 2006. As informaes foram divulgadas pelo estudo exclusivo da 17 edio do Relatrio WebShoppers realizado pela e-bit. Alguns fatores contriburam para isso: variedade dos produtos, comodidade e facilidade na comparao de preos em diversas lojas em curto perodo de tempo, possibilidade de parcelamento sem juros e condies de pagamento facilitadas, alm do aumento do nmero de internautas consumidores. Com essas facilidades rapidamente o e-commerce se tornou alvo de fraudes pela sua facilidade em efetuar a compra com dados furtados sem ser identificado facilmente, isso vem gerando grandes prejuzos para as lojas. Assim surge a necessidade de identificar e mapear qual o perfil dos fraudadores em compras pela internet com intuito de apontar os riscos, e evitar futuras perdas financeiras para as empresas, com o estudo ser identificado o que deve-se alinhar para evitar as fraude.
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2.0 INCIO DA ECONOMIA A partir do renascimento comercial e urbano no sculo XI, comeou na Europa uma transformao na economia, na vida social e principalmente na paisagem urbana. O artesanato se constituiu como principal meio de produo de mercadorias. As feiras, criadas pelos mercadores, destacaram-se como importantes entrepostos comerciais e como centro do desenvolvimento urbano. Os mercadores, principais responsveis pelas atividades comerciais, deslocavam-se de uma regio para outra negociando suas mercadorias. Foram eles que exerceram inicialmente as atividades bancrias, transformando-se em ricos e poderosos homens. As atividades comerciais desenvolvidas pelos mercadores eram realizadas quase sempre nas cercanias das cidades, muitas vezes nas beiras de estradas. As feiras eram geralmente realizadas nos burgos (ncleos populacionais que surgiram nas cercanias dos castelos). Nessa poca, os ncleos urbanos se ampliaram e novos muros foram construdos para abrigar a expanso urbana e para proteger as atividades comerciais que eram realizadas nos burgos, centro da vida social europeia. As principais feiras ficavam nas regies do Champanha, na Frana, na atual Itlia. Inicialmente as feiras exerciam atividades comerciais mais locais, mas com o passar do tempo elas se tornaram amplos espaos de negcios, recebendo e comercializando produtos de diferentes regies da Europa, frica e sia. O desenvolvimento das atividades comerciais nas feiras foi fundamental para a introduo da moeda como base de troca (compra e venda) de mercadorias. Como as feiras passaram a exercer o intercmbio entre os diferentes lugares do continente europeu e do mundo, diferentes moedas eram utilizadas nas negociaes. 6
A partir de tal momento surgiu o consumo por bens. O consumismo tem vrias supostas origens, partir da revoluo industrial, o volume da produo aumentou extraordinariamente. A fabricao dos bens deixou de ser manufaturada e passou a ser artesanal. A populao passou a ter acesso aos bens industrializados e urbanos. As fbricas passaram a concentrar dezenas de trabalhadores que vendiam seu trabalho por um baixo salrio. A Revoluo industrial mudou completamente a maneira de viver da populao dos pases que se industrializaram. As cidades atraiam os camponeses , e com isso se tornaram cada vez mais importante. O crescimento industrial causou o desenvolvimento do capitalismo, e criou vrias idias consumistas que caracterizam a sociedade atual. Aps a Revoluo Industrial, o mundo nunca mais foi o mesmo. A industrializao agilizou o processo de fabricao, o que no era possvel durante o perodo artesanal. Ela tambm trouxe o desenvolvimento num modelo de economia liberal, o que hoje leva ao 2.1 OS GRANDES AVANOS TECNOLGICO Na primeira metade do sculo os sistemas de transporte e de comunicao desencadearam as primeiras inovaes com os primeiros barcos vapor e locomotiva. As primeiras iniciativas no campo da eletricidade como a descoberta da lei da corrente eltrica e do eletromagnetismo. D para imaginar a quantidade de mudanas que estes setores promoveram ou mesmo promoveriam num futuro prximo. As distncias entre as pessoas, entre os pases, entre os mercados se encurtariam. Os contatos mais regulares e frequentes permitiriam uma maior aproximao de mundos to distintos como o europeu e o asitico. A exploso tecnolgica conheceu um ritmo ainda mais frentico com a energia eltrica e os motores a combusto interna. A energia eltrica aplicada aos motores, a partir do desenvolvimento do dnamo, deu um novo impulso industrial. Movimentar mquinas, iluminar ruas e 7
residncias, impulsionar bondes. Os meios de transporte se sofisticam com navios mais velozes. Hidreltricas aumentavam, o telefone dava novos contornos comunicao, o rdio, o telgrafo sem fio, o primeiro cinematgrafo eram sinais evidentes da nova era industrial consolidada. 3.0 AS GRANDES MUDANAS SOCIAIS A anlise de tantos feitos tecnolgicos no poderia ficar carente das mudanas sociais ocorridas neste mesmo perodo. As empresas industriais perderam totalmente suas feies caseiras adquirindo uma nova forma. Grandes conglomerados econmicos, a crescente participao do setor financeiro na produo industrial. Ao lado de uma intensificao da explorao do trabalho operrio, da urbanizao desenfreada e sem planejamentos, das epidemias provocadas pelo acmulo de populaes nos grandes centros sem infraestrutura, cresciam as fbricas cada vez mais poderosas e determinantes de um processo irreversvel. As naes, por sua vez, buscavam garantir melhores mercados fornecedores de matrias-primas, impulsionando o colonialismo afro- asitico que deixa marcas profundas at os dias de hoje. Ou seja, no um mero processo de avano. O avano tecnolgico sempre foi acompanhado, desde o paleoltico de intensas mudanas sociais. Nem sempre positivas. 3.1 DIFERENA ENTRE CONSUMO E CONSUMISMO A diferena entre o consumo e o consumismo que no consumo as pessoas adquirem somente aquilo que lhes necessrio para sobrevivncia. J no consumismo a pessoa gasta demasiado em produtos suprfluos, que muitas vezes no o melhor para ela, porm o que ela tem curiosidade de experimentar devido s propagandas na TV e ao apelo dos produtos de marca. No entanto, a definio de necessidade suprfluas algo relativo, j que um produto considerado suprfluo para algum pode ser essencial para outra, de acordo com 8
as camadas sociais a que a populao pertence. Isso pode gerar violncia, pois as pessoas que cometem crimes na maioria das vezes no roubam ou furtam nada por necessidade, e sim por vontade de ter aquele produto, e de no ter condies de adquiri-lo. Nesses casos, a necessidade de consumo se torna uma doena, uma compulso, que deve ser tratada para evitar maiores danos pessoa. Muitas vezes o consumismo chega a ser uma patologia comportamental. Pessoas compram compulsivamente coisas que elas no iro usar ou que no tm utilidade para elas apenas para atender vontade de comprar. A explicao da compulso pelo consumo talvez possa se amparar em bases histricas. O mundo nunca mais foi o mesmo aps a Revoluo Industrial. A industrializao agilizou o processo de fabricao, o que no era possvel durante o perodo artesanal. A indstria trouxe o desenvolvimento, num modelo de economia liberal, que hoje leva ao consumismo alienado de produtos industrializados. Alm disso, trouxe tambm vrias consequncias negativas por no se ter preocupado com o meio ambiente. A Revoluo Industrial do sculo XVIII transformou de forma sistemtica a capacidade humana de modificar a natureza, o aumento vertiginoso da produo e por consequncia da produtividade barateou os produtos e os processos de produo, com isso milhares de pessoas puderam comprar produtos antes restritos s classes mais ricas. A sociedade capitalista da atualidade marcada por uma necessidade intensa de consumo, seja por meio dos mercados internos, seja por meio dos mercados externos, j que um aumento do consumo, registra-se uma maior necessidade de produo, que para atender a esta demanda gera cada vez mais empregos, que aumentam a renda disponvel na economia e que acaba sendo revertida para o prprio consumo. O excesso de todo este processo leva a uma intensificao da produo e consequente aumento da extrao de matrias-primas e do consumo de energia, muitas vezes, de fontes no renovveis. 9
s vezes, uma pessoa compra pela influncia de outras,que na verdade, tambm so influenciadas pelas propagandas, filmes, revistas. A sociedade cria um padro, que tende a ser seguido pelas pessoas. 3.2 OS COMPORTAMENTOS DE COMPRAS Segundo psicossocilogos, os consumidores tem o seguinte comportamento na hora de comprar um produto: Racional, Impulsivo, Compulsivo. 3.2.1 RACIONAL O consumidor sabe o que quer comprar e compara preos, pesquisa o melhor custo e benefcio. As vezes influencia-se pela promoo e pela publicidade, mas o resultado pode ser o oposto caso se sentir enganado. 3.2.2 IMPULSIVO o consumo sem preparo, estudo de comparao de preos ou necessidade daquele produto ou servio. O ato de comprar serve para canalizar o estresse, reforado pelo prprio shopping Center ou supermercado, produzindo uma sensao de prazer imediato. 3.2.3 COMPULSIVO Para esse tipo de comprador, a necessidade de comprar comparvel de um viciado em drogas. Para os psiquiatras, trata-se de um sintoma de uma desordem emocional. O consumo se d como uma forma de compensar um vazio, de sentir-se acompanhado, ainda que seja por um objeto. H tambm todo um processo de estimulo dos sentidos das pessoas que se d no processo de compra. Para algumas pessoas o estmulo visual, quando estas veem algo e querem possu-lo, j outras tm o estimulo olfativo, e por fim o auditivo.
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4.0 O QUE O E-COMMERCE O E-commerce um tipo de transao feita pela internet. O E- commerce o que ns chamamos de comrcio eletrnico. As empresas esto absorvendo cada vez mais este meio de compra pois um eficiente meio de comunicao de negcios. Ele surgiu logo depois do surgimento da web, aproximadamente nos anos 90. Hoje o E-commerce muito mais que apenas uma ferramenta de vendas on- line, agora tambm um meio de comercializao complementar ao mix marketing das empresas. Est se desenvolvendo a cada dia que passa, pois com o aumento de internautas, devido a facilidade de acesso a internet, cresceu tambm o nmero de vendas on-line, ou seja, vendas pelo E-commerce. E a previso que o E-commerce cresa cada vez mais e atinja um nmero maior ainda de internautas. O E-commerce favorecido por vrios fatores e uma deles o a facilidade de acesso internet. Hoje o nmero de pessoas que tm acesso a internet, independente de classe social, muito maior que antigamente. Isso favoreceu muito, outros fatores que tambm cooperou demais para o seu crescimento foi o preo dos produtos que esto cada vez mais acessveis pela internet, a facilidade de pesquisar o produto que voc deseja sem precisar se locomover, isso tambm foi um ponto que ajudou bastante a sua disseminao, voc no precisa se preocupar com horrio, enquanto os funcionrios e dono da empresa dormem durante a noite voc pode tranquilamente efetuar sua compra, visto que, o E-commerce funciona 24 horas. 4.1 E-COMMERCE 1.0 A histria do comrcio eletrnico se confunde com a prpria histria da internet, a "bolha.com", o lanamento de sistemas operacionais Windows e a popularizao dos PCs. O termo e-commerce (eletronic 11
commerce) comeou a ser utilizado nos EUA, de onde veio a primeira e mais popular loja virtual: a Amazon. Modelo at hoje como exemplo de loja virtual, a Amazon comeou inicialmente vendendo livros, e assim deu o ponta p inicial para esse promissor modelo de negcios. No Brasil, a pioneira a Livraria Cultura, vindo logo depois a gigante Submarino, que hoje faz parte do grupo B2W, dono tambm da Americanas.com. 4.2 WEB 2.0 Uma analogia para ditar a 2 "verso" de internet. Para ilustrar, a internet inicialmente foi vista como um espelho do mundo real. Se para colocar notcias na internet, bastava copiar as informaes do jornal do dia. Para colocar produtos, bastava disponibilizar fotos e informaes dos produtos. Basicamente, bastava digitalizar as informaes do computador e disponibilizar na internet. Nesta nova verso, o usurio passa a ter um papel muito mais ativo e presente dentro da internet. A plataforma da internet est se ajustando para tornar a experincia do usurio muito mais interativa: ele pode fazer o seu prprio blog de notcias, disponibilizar fotos em seu lbum digital, encontrar velhos amigos de escola no Orkut e Linkedin, fazer uma crtica a um produto no Wal Mart ou mesmo escrever e editar artigos no Wikipdia. A colaborao do usurio o grande motor que move a internet. Web 2.0 a mudana para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais so usados pelas pessoas, aproveitando a inteligncia coletiva( O'Reilly, 2012) As mudanas para o E-commerce 2.0 so muitas, e est basicamente calcado em melhorar a usabilidade da loja virtual. O conceito de web 2.0 oferecer usurio todas as formas de interatividade possvel. O foco das lojas virtuais hoje em dia est em proporcionar a melhor 12
experncia para o e-consumidor, fazendo com que ele fique mais tempo na loja e tome a deciso de compra.
5.0 FACILIDADE DE COMPRAS SE TORNA ALVO DE FRAUDADORES Com toda a facilidade e rapidez das compras pela internet as fraudes e roubos de cartes vem se alastrando. No Brasil, a internet um dos principais canais para a proliferao de operaes financeiras fraudulentas. De acordo com dados do CERT.br, o nmero de tentativas de fraudes on-line quase triplicou no Pas em 2011. As notificaes de pginas falsas de bancos e sites de comrcio eletrnico cresceram 62% em comparao ao ano de 2010. Pesquisa da ACI Worlwide, realizada em 2013, tambm revela que o Brasil um dos mercados onde o ticket mdio das perdas decorrentes de fraude com cartes de crdito um dos maiores, dentro de uma amostra com oito economias. As transaes fraudulentas no Pas, com volume superior a US$ 500, representaram 43% dos relatos dos brasileiros entrevistados no levantamento. Pernambuco um dos Estados com maior incidncia de fraude no comrcio eletrnico brasileiro. A concluso da empresa de segurana ClearSale, responsvel pelo processamento de 85% das transaes de cartes de crdito no varejo online do Pas. Segundo o coordenador da rea de inteligncia da companhia, Omar Jarouche, o Estado o quinto na lista dos locais com maior incidncia de fraudes, com ndice de 6,22%. Encabeando a lista esto outros trs Estados do Nordeste. O Cear aparece no topo, com ndice de 8,18%. J Bahia e Maranho vm logo em seguida, com 7% e 6,71%, respectivamente. Acima de Pernambuco est apenas ainda o Distrito Federal, com 6,27% de fraudes em suas transaes. 13
No se sabe o motivo do Norte e do Nordeste terem um ndice to alto, mas especulamos que tenha a ver com os cuidados com o carto de crdito e o costume de comprar na interne, explica Jarouche. Talvez o comrcio eletrnico seja algo recente para a mdia da populao dessas regies e haja descuido no manuseio do carto de crdito. Um fraudador s precisa ter seus nmeros copiados para fazer uma compra online. No entanto, que o ndice no indica, necessariamente, que os Estados registram mais ou menos ocorrncias de fraude eletrnica. uma estatstica. No quer dizer que no Cear haja mais fraudes em nmeros absolutos do que no Rio Grande do Sul, que o ltimo da lista. So Paulo s aparece l no meio, por exemplo, mas certamente o que tem mais fraudes. At porque, onde h mais nmeros de compras online: Par, Amazonas, Rio Grande do Norte e Alagoas completam a lista dos dez locais com maior ndice de fraude. 5.1 MODALIDADES DE CRIMES PELA INTERNET Os Bankers so voltados ao roubo de informaes bancrias, seja como programador dos trojans, seja como laranja, ou aliciador/integrante em quadrilhas. Estas informaes so utilizadas para saques, compras, transferncias indevidas da conta bancria das vtimas, e at mesmo para venda ou troca entre outros bankers. Carder um termo amplamente utilizado por pessoas que atuam em grupo ou sozinhas na internet com o intuito de conseguir dados de cartes de crditos para fraudes on line. Os grupos de carders (carding) normalmente se renem em salas de bate papo IRC (Internet Realy Chat) em servidores instalados em mquinas vulnerveis. Usualmente um carder analisa determinado shopcart em busca de vulnerabilidades, principalmente para baixar (download) o banco de dados com os dados dos clientes da loja vitima. Aps a extrao dos dados da loja vitima, o carder utliza os dados para compra em outra loja. Os produtos so entregues em laranjas, chamados por eles de DROP ou Drops. 14
Cracker: Quem quebra a seguranca de um sistema. Nome criado pelos hackers em 1985 para se defenderem contra o abuso jornalstico do termo hacker, algumas vezes chamado de dark-side hacker ou black hat, o uso deste termo reflete a forte revolucao contra o roubo e vandalismo praticado pelo cracking. Phreaker: especializado em telefonia. Faz parte de suas principais atividades as ligaes gratuitas (tanto local como interurbano e internacional), reprogramao de centrais telefnicas, instalao de escutas (no aquelas colocadas em postes telefnicos, mas imagine algo no sentido de, a cada vez que seu telefone tocar, o dele tambm o far, e ele poder ouvir sua conversa), etc. O conhecimento de um phreaker essencial para se buscar informaes que seriam muito teis nas mos de mal-intencionados. Alm de permitir que um possvel ataque a um sistema tenha como ponto de partida provedores de acessos em outros pases, suas tcnicas permitem no somente ficar invisvel diante de um provvel rastreamento, como tambm forjar o culpado da ligao fraudulenta, fazendo com que o coitado pague o ato (e a conta). Cyberpunk: Termo utilizado por Willian Gibson, em seu romance Neuromancer, para designar os vndalos de pginas ou sistemas informatizados, ou seja, aqueles que destroem o trabalho alheio sem auferir lucro com o ato em si ou realizam tais artimanhas por vanglria prpria. So conhecidos tambm por "pixadores virtuais". 5.2 TIPOS DE FRAUDES COM CARTO DE CRDITO EM LOJAS VIRTUAIS As fraudes com cartes de crdito em lojas virtuais so um dos maiores problemas de todo gestor de e-commerce e vem crescendo a cada dia. Com o crescimento do comrcio eletrnico no Brasil, os criminosos esto desenvolvendo diversas tcnicas de fraudes no e- commerce, o que deixa muita gente preocupada ao entrar nesse negcio. 15
A questo muito mais grave do que se pode imaginas numa abordagem inicial. As fraudes com cartes de crdito em lojas virtuais so consideradas um dos principais motivos de fechamento de lojas virtuais no Brasil, principalmente em funo do chargeback, o estorno por parte das administradoras de cartes de crdito, de valores j pagos ao lojista anteriormente. De maneira geral, as fraudes com cartes de crdito no e-commerce, podem ser definidas em trs categorias bsicas: 5.2.1 FRAUDE AMIGA O TIMO A SABER Esse tambm um tipo de fraude muito comum no comrcio eletrnico. aquela situao em que a compra feita por uma pessoas relacionada ao titular do carto e que tem acesso a todas as informaes para concretizao da compra, como por exemplo, parentes prximos como filhos, esposa, marido ou irmos. Nesse caso no existe m f propriamente dita, mas a falta de conhecimento do titular do carto sobre aquela conta, leva ao pedido de cancelamento da mesma e o seu consequente chargeback. Essa tambm uma situao bem comum, e igualmente difcil de ser previamente identificada. Felizmente, a experincia mostra que em muitos casos o titular do carto, aps ser contatado pela loja virtual, acaba por reconhecer a compra, aps identificar o verdadeiro agente da compra. 5.2.2 FRAUDE EFETIVA ESTELIONATO EXPLCITO a fraude com cartes de crdito em lojas virtuais deliberadamente cometida por um estelionatrio que acessa o e-commerce e efetua a compra como se fosse o titular do carto roubado. Por ter todos os dados necessrios compra, o processo transcorre normalmente sem qualquer problema. A administradora de cartes de crdito recebe a requisio e aprova a transao dando incio ao processo de entrega do produto. 16
Quando o titular do carto recebe a fatura, entra em contato com a administradora e questiona o lanamento alegando no reconhecer aquela compra, o que gera imediatamente o chargeback. O resultado que o lojista fica sem o produto e sem o dinheiro da venda. Essa uma das fraudes com cartes de crdito mais comuns no e- commerce brasileiro, mas felizmente pode ser facilmente identificada quando a loja adota um bom sistema anti-fraude. 5.2.2 AUTO-FRAUDE O ESTELIONADO PESSOAL A situao chamada de auto-fraude o cenrio no qual o verdadeiro titular do carto, agindo de m f, efetua a compra na loja virtual e depois alega no reconhecer aquela compra, exigindo o estorno do lanamento em sua fatura. uma situao muito mais comum do que se imagina e praticamente no tem como ser identificada pelo gestor de e-commerce. O problema s no maior porque as administradoras passam a monitorar os clientes que fazem dessa prtica um hbito. Esse tipo de fraude no e-commerce bem maior do que se imagina. Outros motivos para o Chargeback no e-commerce: O chargeback por desacordo comercial no chega a ser considerado uma fraude, embora alguns clientes mal intencionados se valham dessa situao para provocar fraudes em lojas virtuais. Uma situao de desacordo comercial ocorre quando o cliente alega que houve um problema qualquer na transao comercial como, por exemplo, erro no preenchimento dos dados do comprador, divergncia de assinaturas ou insatisfao do cliente com o produto adquirido. A questo das fraudes com cartes de crdito em lojas virtuais realmente ameaadora e deve ser levada em considerao em qualquer projeto de e-commerce.
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6.0 CARACTERSTICAS PARA LOJAS IDENTIFICAR FRAUDADORES Conforme o site de Deteco de Fraudes ClearSale (2011), os fraudadores que efetuam as compras pela internet tem perfil bsicos em que podemos considerar como Suspeitos: I. Domnio de emails, provedores gratuitos, de fcil criao. Exemplo @bolcom.br @aol.com.br @r7.com.br @rocketmail.com.br II. Email com palavras-chave, dinheiro, paga, naovoupagar, joaodasilva, dinheiro, sistemafacil entre outros. III. Emails com sequencias de nome acompanhado de nmeros: joao1999@, iemanja20@, soueu10@ IV. Efetuar contatos com o comprador para confirmar o reconhecimento da compra. V. Fazer questionamentos bsicos no contato telefnica como bandeira do carto de crdito, banco emissor do carto. VI. Senhas muitos simples no cadastro do sistema de vendas. VII. Compras de lotes de produtos do mesmo tipo ou de mltiplas unidades do mesmo produto, sobretudo no caso de produto de alto valor unitrio (eletrnicos, jias etc...). VIII. Mesmo endereo de entrega para clientes distintos (para isso oportuno manter um cadastro de endereos de entrega). IX. Mesmo carto de crdito usado em vrios pedidos, com endereos de entrega diferentes ou em favor de pessoas diferentes X. Transferncias ou boletos relativos a pedidos distintos pagos via internet atravs da mesma conta (quando possvel verificar). XI. Endereos de entrega em regies de difcil acesso ou difcil identificao (por ex. favelas). interessante verificar os endereos atravs de mapas ou outros sistemas de localizao (por exemplo google earth/maps). XII. Endereo oficial de cadastro (residncia) do cliente diferente do endereo de entrega informado. 18
XIII. Telefone de contato somente celular ou telefone pblico (verificvel atravs de lista especfica). XIV. Pedidos repetidos, inclusive com mercadorias diferentes, do mesmo cliente num curto espao de tempo (at uma semana XV. Cadastros realizados com pouco cuidado, com erros de digitao, somente letras maisculas ou minsculas, formatao errada etc... XVI. Valor total do pedido, ou valor da somatria de pedidos relacionados, elevado e bem acima da mdia dos pedidos normais da loja. XVII. Pedidos solicitados como urgentes independentemente do custo do frete. 6.1 TERCERIZE PROCESSOS Manter um departamento antifraude dentro de casa pode ter custos altos para um negcio, especialmente aqueles que esto comeando. Terceirizar o processo para especialistas reduz os custos e aumenta a eficcia do processo. Terceirizar a soluo do problema, sobretudo da segurana dos meios de pagamento, para empresas especializadas e estruturadas para fazer isso, ou criar uma estrutura de verificao prpria com ferramentas e procedimentos sob medida para seu caso. A primeira soluo, que de mais simples implementao mas tem um custo cobrado por cada transao, normalmente mais apropriada para pequenas lojas virtuais e para comrcios que no tem a internet como seu canal de vendas principal. A segunda, que requer pessoal treinado e especializado alm de ferramentas apropriadas, mais adequada a grandes empreendimentos virtuais ou a empresas de mdio/grande porte que querem ter a internet como um canal de vendas importante ou prioritrio. Para terceirizar os problemas relativos a segurana dos meios de pagamento podem ser utilizadas empresas especializadas neste setor que, em geral, trazem um bom nvel de segurana na preveno de 19
fraudes e ainda oferecem o acesso a vrios meios de pagamento de forma facilitada e unificada. Esta empresas cuidam de todo o processo de pagamento. Disponibilizam os meios de pagamento mais avanados e realizam todas as verificaes e validaes necessrias para limitar o risco de fraudes. Em muitos casos at se responsabilizam pelo xito do pagamento. No caso a escolha seja de criar uma estrutura de verificao interna, vale levar em conta os seguintes fatores e dicas: O ponto fundamental diz respeito a validao da efetiva identidade do cliente, e consequentemente de seus meios de pagamento. Para tanto podem ser usadas ferramentas e fontes de validao de cadastro. Os dados solicitados no cadastro devero ser escolhidos cuidadosamente com base nas necessidades do negcio. O processo, via de regra, no pode ser muito demorado tanto em funo do volume de transaes quanto em funo do custo e por fim da agilidade da aprovao do pedido face ao cliente. Por isso o uso de ferramentas automticas de score ou de deteco de indcios de fraudes bastante til e recomendvel. til, quando possvel, utilizar ferramentas de analise de risco e preveno de fraudes ou ainda sistemas de score automticos ou no. Quando possvel a validao ativa de dados de cadastro e outras informaes atravs de contato telefnico pode ser muito importante. Por exemplo pedir a data de nascimento e logo em seguida a idade, avaliando o tempo de resposta, um truque que muitas vezes funciona. Em alternativa um aprofundamento do formulrio de cadastro j ajuda. Em alguns casos, dependendo da situao e dos valores envolvidos, pode ser til solicitar cpias de determinados documentos ou 20
comprovantes por fax. Uma demora excessiva no envio destes documentos ser sinal de forte suspeita. Em caso de suspeita de fraude, ou em alguns casos at de forma sistemtica, podero ser realizadas, entre outras, as seguintes verificaes: Validao do nome do cliente em relao ao CPF/CNPJ junto ao site da Receita Federal. Validao de dados do cliente junto a sistemas de proteo ao credito (SPC, Serasa) Validao do BIN do carto de credito (que indica qual o banco emissor do mesmo e representado normalmente entre os primeiros 6 dgitos do nmero) que pode ser comparado com um campo solicitado no cadastro ou atravs de perguntas por telefone. Esta validao pode normalmente ser realizada atravs dos sites das operadoras dos cartes. Boas ferramentas de preveno e informao neste setor so oferecidas pelas empresas: Crivo, FControl, Clearsale Existem outras medidas de validao e verificao, aplicveis e teis na hora da aceitao de um meio de pagamento por via digital. Tais medidas usam, normalmente, fontes de informao preventiva (como as mencionadas acima, entre outras) em conjunto, as vezes, com aes de validao ativa (atravs de contato direto com o cliente). Empresas especializadas em preveno a fraudes podem orientar na montagem de tais processos de validao. 6.2 VERIFIQUE AS TRANSAES O primeiro passo para evitar prejuzos saber quem est comprando. O vendedor deve estabelecer mecanismos para garantir que o comprador mesmo o legtimo dono do carto de crdito utilizado. O lojista tem que saber que a responsabilidade dele. O banco s v se 21
o carto existe e se tem saldo. Se um terceiro estiver utilizando aquele carto, o prejuzo da loja. 6.3 PREPARE-SE PARA AS DATAS DE PICOS Em datas sazonais, as empresas precisam estar preparadas para atender e aprovar pedidos com rapidez. No Natal, as consultas quase dobram. Os pedidos bons aumentam muito, mas os fraudadores se multiplicam, por isso tambm preciso ter flexibilidade para reagir a essas mudanas de cenrio, explica Lustosa.. Em datas comemorativas, isso ainda mais crtico, enfatiza o executivo.
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Referencias KARLOKOTA, R; ROBINSON, M. E-business, estratgias para alcanar sucesso no mundo digital. Porto Alegre: BOOKMAN, 2002 ALBERTIN, L, A. Comercio eletrnico, modelo aspectos e contribuies de sua aplicao. So Pailo: ATLAS S.A, 1999 ZUFFO, J, A. A Sociedade e a economia no novo milnio. Barueri: MANOLE, 2003 www.bcash.com.br ACESSO EM 05/10/2012 www.pagseguro.com.br ACESSO EM 05/10/2012 www.moip.com.br ACESSO EM 07/10/2012 www.akatus.com ACESSO EM 07/10/2012 www.braspag.com.br ACESSO EM 07/10/2012 www.ipagare.com.br ACESSO EM 07/10/2012 www.mundipagg.com ACESSO EM 07/10/2012 http://cartilha.cert.br/golpes/ acesso em 23/09/2012