Modulo: Criao de Negcios Inovadores Professor: MSC. Claudio Marcio Campos de Mendes
Criao de Negocios Inovadores
1. O que Conhecimento Conhecimento o ato ou efeito de conhecer, ter ideia ou a noo de alguma coisa. o saber, a instruo e a informao. Conhecimento tambm inclui descries, hipteses, conceitos, teorias, princpios e procedimentos. Para falar de conhecimento, necessrio falar sobre dados, uma mistura de cdigos e informao o resultado do processo de manipulao desses dados, assim, o conhecimento pode ser considerado uma informao com uma utilidade. O conhecimento dividido em uma srie de categorias: conhecimento sensorial, que o conhecimento comum entre seres humanos e animais; conhecimento intelectual que o raciocnio, o pensamento do ser humano; conhecimento popular que a forma de conhecimento de uma determinada cultura; conhecimento cientfico que so anlises baseadas em provas; conhecimento filosfico que est ligado construo de ideias e conceitos e o conhecimento teolgico que o conhecimento adquirido a partir da f. Conhecimento cientfico um conhecimento real porque lida com ocorrncias ou fatos, constitui um conhecimento contingente, pois suas preposies ou hipteses tm a sua veracidade ou falsidade comprovada atravs da experimentao e no apenas pela razo, como ocorre no conhecimento filosfico. J o conhecimento emprico, aquele que adquirimos no decorrer do dia, feito por meio de tentativas e erros num agrupamento de ideias; o conhecimento emprico aquele que no precisa ter comprovao cientfica.
2. O que Gesto de Conhecimento Segundo o European Guide to Good Practice in Knowledge Management (2004) , gesto do conhecimento a gesto das atividades e processos que promovem o conhecimento para o aumento da competitividade por meio do melhor uso e da criao de fontes de conhecimento individuais e coletivas. Gesto do conhecimento no trata apenas de gesto dos ativos de conhecimento mas tambm da gesto dos processos que atuam sobre estes ativos. Estes processos incluem: desenvolver, preservar, utilizar e compartilhar conhecimentos. Por isso, gesto do conhecimento envolve identificao e anlise dos ativos de conhecimento disponveis, e desejveis, alm dos processos com eles relacionados. Tambm envolve o planejamento e o controle das aes para desenvolv-los (os ativos e os processos), com o intuito de atingir os objetivos da organizao. Para Rebbecca Barclay e Philip Murray (1997) , gesto do conhecimento uma atividade de negcios com dois aspectos bsicos. De um lado, trata o componente de conhecimento das atividades de negcios explicitamente como um fator de negcios refletido na estratgia, poltica e prtica em todos os nveis da empresa e, por outro lado, estabelece uma ligao direta entre as bases intelectuais da empresa explcitas (codificada) e tcitas (Know-how pessoal) e os resultados alcanados. Na prtica, gesto do conhecimento engloba as seguintes etapas: - Identificar e mapear os ativos intelectuais detidos pela empresa; - Gerar novos conhecimentos para oferecer vantagens competitivas no mercado; - Tornar acessveis grandes quantidades de informao corporativas, compartilhando as melhores prticas e a tecnologia que torna possvel tudo isso incluindo groupwares e intranets. Isto engloba muita coisa e deveria tornar-se parte integrante da maioria dos negcios. A gesto do conhecimento inclui a auditoria dos ativos intelectuais que focaliza fontes, funes crticas e potenciais gargalos que podem impedir o fluxo normal do conhecimento. Tambm est includo o desenvolvimento da cultura e dos sistemas de apoio que protegem os ativos intelectuais da deteriorao e procuram oportunidades para aprimorar decises, servios e produtos atravs da inteligncia e das agregaes de valor e de flexibilidade. Ela vem complementar e realar outras iniciativas na empresa, como a inteligncia competitiva, e est no centro do aprendizado de uma organizao, suprindo-a de ideias que avancem e a sustentem numa posio competitiva. A definio de gesto do conhecimento pode ser melhor entendida se reexaminarmos os conceitos de ativos intangveis, introduzidos por Karl Erik Sveiby (1998) . Segundo este autor, todos os ativos e estruturas organizacionais, sejam elas tangveis ou intangveis, so resultantes da atividade humana. De fato, o resultado das aes das pessoas, no ambiente, pode ser tangvel (cultivar jardins, conduzir um carro, etc) ou intangvel (ter ideias, estabelecer relacionamentos com outras pessoas, etc). Neste sentido, pode-se dizer que as pessoas criam relacionamentos, externos e internos, para se expressarem no ambiente no qual elas esto inseridas. Por outro lado, da mesma forma que as pessoas, as empresas tambm criam relacionamentos externos e internos. Alm disso, como as pessoas tm capacidade de agir numa grande variedade de possveis situaes, quando elas esto desenvolvendo uma atividade de trabalho, dentro de uma organizao, elas aumentam o seu valor. Por isso, a competncia humana , tambm, um ativo intangvel. Pode-se dizer, ento, que so trs as famlias de ativos intangveis que deveriam ser includos no balano de uma empresa: - Relacionamentos externos: dizem respeito s relaes com os clientes, fornecedores e a imagem da empresa junto sociedade; - Relacionamentos internos: dizem respeito aos conceitos, modelos gerenciais, programas de computadores, sistemas administrativos e registros de patentes que fazem parte da empresa; - Competncia dos funcionrios: diz respeito a capacidade de ao das pessoas, dentro das empresas, em situaes distintas. O conhecimento cresce ao ser compartilhado e ao ser utilizado. Quando doamos um dlar a algum, este algum ganha o dlar, mas ns o perdemos. Quando ns transferimos conhecimento a algum, este algum ganha, mas ns continuamos com ele tambm e, neste caso, h uma ampliao do conhecimento. Na verdade, o conhecimento duplicado. Estamos acostumados com a depreciao dos ativos tangveis, como carros, computadores e eletrodomsticos, na medida em que eles so utilizados. Ao contrrio, se um ativo intangvel no utilizado (como, por exemplo, a habilidade de falar outro idioma), ento ele se deteriora. De fato, o conhecimento perde seu valor quando no utilizado. Se as empresas so constitudas de mais ativos intangveis do que tangveis, ento os intangveis constituem um fator determinante para a economia das empresas. Gesto do conhecimento a arte de criar valor alavancando os ativos intangveis. Para conseguir isso, preciso que os gerentes consigam visualizar as organizaes como estruturas e fluxos de conhecimentos. Esta uma concepo bem diferente do paradigma da era industrial, porque a fbrica da era industrial criava valor a partir de bens materiais, movimentando-os dos fornecedores para a fbrica e dela para os clientes. A agregao de valor se dava pela adio de recursos como energia e mo-de-obra. As empresas que vemos hoje, incluindo companhias como a Google TM , criam valor no a partir de recursos fsicos, mas da inteligncia e da competncia das pessoas, assim como dos relacionamentos entre elas e seus clientes. Por isso, a economia do conhecimento exige uma reformatao na gesto que focalize mais as relaes e os fluxos desses ativos intangveis nas organizaes. 3. O que Bussiness Model Canvas O Business Model Canvas (BMC), ou "Painel de Modelo de Negcios", uma ferramenta estratgica que contribui de forma significativa para a construo rpida e visual de novos produtos ou servios. A aplicao do BMC consiste no uso de um painel dividido em nove grandes blocos, como mostra a figura abaixo, que representam os elementos fundamentais (building blocks) que compem um modelo de negcio.
O objetivo central no exerccio de preenchimento do painel extrair propostas de valor que atendam e potencializem os principais objetivos desejados, antes de partir de fato para a formatao do produto ou servio. Abaixo apresentamos a dinmica de montagem do BMC (tambm chamado simplesmente de Canvas).