Você está na página 1de 7

COLGIO PEDRO II - UERJ 2012

(Professor Walter Tadeu www.professorwaltertadeu.mat.br)


ESPECFICA DE MATEMTICA PARTE 1 - GABARITO
1) Terno pitagrico a denominao para os trs nmeros inteiros que representam as medidas, com a mesma
unidade, dos trs lados de um tringulo retngulo. Um terno pitagrico pode ser gerado da seguinte forma:
- escolhem-se dois nmeros pares consecutivos ou dois nmeros mpares consecutivos;
- calcula-se a soma de seus inversos, obtendo-se uma frao cujos numerador e denominador representam as
medidas dos catetos de um tringulo retngulo;
- calcula-se a hipotenusa.
A) Utilizando o procedimento descrito, calcule as medidas dos trs lados de um tringulo retngulo,
considerando os nmeros pares 4 e 6.

1 1 3 2 5 1 cateto 5

12 12 2 cateto 12
Soluo. Seguindo as orientaes, temos: 4 6

hipotenusa (5)2 (12)2 25 144 169 13


Logo, o tringulo ter medidas 5, 12 e 13.
B) Considere x um nmero inteiro maior do que 1, e que (x - 1) e (x + 1) representam dois pares ou dois mpares
consecutivos. Demonstre que esses dois nmeros geram um terno pitagrico.
Soluo. Os nmero geram um terno pitagrico se a expresso da hipotenusa for um quadrado perfeito.

1 1 (x 1) (x 1) 2x 1 cateto 2x
2
2
x 1 x 1 x 1 x 1 2 cateto x 2 1

hipotenusa (2x) (x 1) 4x x 2x 1 x 2x 1 x 1 x 2 1 x 2 1
2

O valor entre o mdulo sempre positivo. O terno pitagrico ser 2x, (x 2 1) e (x2 + 1).
2) Um campeonato de futebol ser disputado por 20 times, dos quais quatro so do Rio de Janeiro, nas
condies abaixo:
I - cada time jogar uma nica vez com cada um dos outros;
II - todos faro apenas um jogo por semana;
III - os jogos sero sorteados aleatoriamente.
Calcule:
A) o menor nmero de semanas que devem ser usadas para realizar todos os jogos do campeonato;
Soluo. Cada um dos 20 times jogar com os demais. Isto , com os 19 restantes. Como o jogo A x B o
(20).(19) 380

190 .
mesmo de B x A, o total de jogos ser:
2
2
O menor nmero de semanas usadas ser quando houver o maior nmero de jogos por semana. Logo
190
19 semanas.
quando todos jogarem. Significa 10 jogos por semana. Logo sero utilizadas
10
B) a probabilidade de o primeiro jogo sorteado ser composto por duas equipes cariocas.
Soluo1. Formas de escolher duas equipes dentre as 20: C 220

20!
20.19.18!

(10)(90) 190 .
2!18!
2!18!

Formas de escolher duas equipes cariocas dentre as 4: C 24


Logo, P(Carioca carioca )

4!
4.3.2!

6.
2!2!
2!2!

6
3

.
190 95

Soluo2. Probabilidade de escolher o 1 time carioca dentre 20: P(1 Carioca)


Probabilidade de escolher o 2 time carioca dentre 19: P( 2 Carioca)

4
.
20

3
.
19

4 3
12
6
3
.

.
20 19 380 190 95
3) O retngulo de ouro utilizado em Arquitetura desde a Grcia Antiga. A razo entre as medidas do maior e do
menor lado desse retngulo o nmero de ouro, representado por .
A) Sabendo que uma das razes da equao x2 = x + 1, calcule o valor de .
Soluo. O valor de ser a raiz positiva da equao x 2 x 1 = 0, j que representa a razo de duas
medidas.

Logo, P(Carioca carioca)

( 1) ( 1) 2 4(1)( 1) 1 1 4 1 5
1 5

positivo .
2(1)
2
2
2

B) Observe as implicaes abaixo.

Determine todas as razes complexas da equao x4 = 3x + 2.


Soluo. De acordo com as implicaes uma das razes de x 4 3x 2 = 0. Logo, o conjugado de
tambm ser. Isto significa que conhecemos duas razes de x 4 3x 2 = 0. As outras duas podem ser
encontradas por dois mtodos:
Mtodo 1: Utilizando as Relaes de Girard, temos:

1 5 1 5

r3 r4 1 r3 r4
Soma :

2
2

i)
1 r3 r4 0 r3 r4 1

b 0
Soma
:
0

1 1

1 5 1 5

.r3 .r4
Pr oduto :

2 2

ii)

e 2
Soma
:
2

a 1

1 5
.r3 .r4 1.r3 .r4 r3 .r4
4 4
r3 .r4 2 r3 .r4 2
.

(1) (1) 2 4(1)(2) 1 7


r3 r4 1 r3 1 r4
2

r4 1 r4 2 r4 r4 2 0 r4

r 3 .r4 2
2(1)
2

r4

1 i
1 i 7
r3 1
2
2

7 1 i 7
2

1 i 7 1 i 7
1 i 7

r 4
r3 1

2
2
2

1 i 7 1 i
;
2
2

Razes Complexas :

Mtodo 2: Utilizando a decomposio das razes, temos:

1 5
x 4 3 x 2 x
2

1
x 4 3 x 2 x 2 x
2

x 1 5 . x r3 . x r4 x 4 3 x 2 x 1 5 x 1 5 . x r3 . x r4

2
2
2
2
2

5
1
1
5
5
5 5

x x

x
. x r3 . x r4
2
2
4
4
2
4
4
4
x 3x 2
x 4 3 x 2 x 2 x . x r3 . x r4 x r3 . x r4
x2 x

.
Efetuando a diviso e encontrando as razes do quociente, temos:

(1) (1)2 4(1)(2) 1 7


x x20 x

2(1)
2
2

1 i 7
1 i 7 1 i

2
Razes Complexas :
;

2
2

1 i 7

r4 2
r3

4) Uma cuba de superfcie semi-esfrica, com dimetro de 8 cm, est fixada sobre uma mesa plana. Uma bola de
gude de forma esfrica, com raio igual a 1 cm, encontra-se sob
essa cuba. Desprezando a espessura do material usado para
fabricar a cuba, determine:
A) a maior rea, em cm2, pela qual a bola de gude poder se
deslocar na superfcie da mesa;
Soluo. Observando a projeo da figura temos que o ponto de
tangncia P, o centro da bola de gude e o centro da esfera esto
alinhados, pois a reta tangente passando por esse ponto nica.
A rea por onde rolar a bola ser a limitada pela circunferncia
de raio igual a x. Calculando, temos:
32 12 x 2 x 2 9 1 x 8 2 2cm
rea : .x 2 8cm2

B) o volume, em cm3, da maior esfera que poderia ser colocada embaixo dessa cuba.
Soluo. A maior esfera teria que ter como dimetro o raio dessa semi-esfera. Logo teria raio 2cm. O
4(2) 3
32
volume seria: V

cm 3 .
3
3
5) Em uma cidade, a populao que vive nos subrbios dez vezes a que vive nas favelas. A primeira, porm,
cresce 2% ao ano, enquanto a segunda cresce 15% ao ano. Admita que essas taxas de crescimento permaneam
constantes nos prximos anos.
A) Se a populao que vive nas favelas e nos subrbios hoje igual a 12,1 milhes de habitantes, calcule o
nmero de habitantes das favelas daqui a um ano.
Soluo. Considere 10N e N as populaes que vivem nos subrbios e nas favelas, respectivamente.

Favel
a
s
:
11

10
12110
6
5
10N N 12,110 11N 121 10 N
11 Subrbios : 110 105
5

Temos:

Favelas :

taxa 0,15
Populao : 1110

5 Daqui a 1 ano : 11 105 ,( ,115) 12,65 105 1265000 pessoas.

B) Essas duas populaes sero iguais aps um determinado tempo t, medido em anos. Se t

1
,
log x

determine o valor de x.
Soluo. Igualando as quantidades aps t anos, levando em conta os crescimento indicado em cada

110 10 . ,102 1110 .1,15


Subrbios : 110 10 . ,102
Favelas : 11 105 . ,115 t

Aps t anos
populao, temos:

.
t
t
log10

,115 ,115
1
10. ,102 ,115 t 10 10 t log1,15 10 t
,115
,115
1,02 ,102
1,02 log
log
t

,102

Comparando com o valor informado, temos:

log x

1,02

1
1,15
x
1,127
1,15
1,02
.
log
1,02

6) A figura apresenta 25 retngulos. Observe que quatro desses retngulos contm nmeros e um deles, a letra n.
Podem ser escritos, em todos os outros retngulos, nmeros inteiros positivos, de modo que, em cada linha e em
cada coluna, sejam formadas progresses aritmticas de cinco termos.
Calcule:
A) a soma dos elementos da quarta linha da figura;
Soluo. O termo central a mdia aritmtica dos elementos eqidistantes.

(a1 a5 ).5

2 Soma (a1 a5 ) .5 (75).5 375 .


Temos:

2
75 (a2 a4 ) (a1 a5 )
2 2

Soma :

B) o nmero que deve ser escrito no lugar de n.


Soluo. A 1 coluna apresenta o elemento 0. Considerando que ele seja
o primeiro elemento da PA da coluna, observamos que se o 2 elemento
for x, o terceiro ser 2x. A justificativa que o elemento central a

0 a2
a2 2a1 .
2
Considerando ainda y e z os vizinhos da 2 coluna, respectivamente, a
2x e x, e que a razo da PA da 3 linha r temos:
mdia aritmtica dos eqidistantes: 0, a1, a2 a1

130 2x 4r
130 6x
i)
130 2x 4(y 2x) y
4
y 2x r r y 2 x
65 z
y 2 z 2y 65 75 x
75 x
75 x 130 205 x
i)
2y 65 2y 65 y

2
2
4
4
z 75 x
2

2x 30

130 6x 205 x
75 75 15

130 6x 205 x 5x 75 x 15 z 45
4 4
5 2
65 45
y 2 55

Completando a tabela, encontramos n = 105.


7) Joo desenhou um mapa do quintal de sua casa, onde enterrou um cofre. Para isso, usou um sistema de
coordenadas retangulares, colocando a origem O na base de uma mangueira, e os eixos OX e OY com sentidos
oeste-leste e sul-norte, respectivamente. Cada ponto (x, y), nesse sistema, a representao de um nmero
complexo z = x + iy, x IR, y IR e i 2 = 1. Para indicar a posio (x1, y1) e a distncia d do cofre origem,
Joo escreveu a seguinte observao no canto do mapa: x 1 iy 1 (1 i) 9
Calcule:
A) as coordenadas (x1, y1);
Soluo. Calculando a potncia indicada, temos:

(1 i)2 1 2i i2 1 2i 1 2i

24

(1 i)9 (1 i) .(1 i)

(1 i)9 2i .(1 i) 24.i4 .(1 i) 16.1.(1 i) 16 16i (x1, y1) (16,16) .


4

B) o valor de d.
Soluo. A distncia de (16, 16) origem (0,0) vale: d (16 0)2 (16 0)2 2.162 16 2 .
8) Alguns clculos matemticos ficam mais simples quando usamos identidades, tais como:
a2 b2 = (a + b)(a b)

a2 + 2ab + b2 = (a + b)2

a3 + b3 = (a + b) (a2 ab + b2)

Considerando essas identidades, calcule os valores numricos racionais mais simples da expresso:
E = cos6 15 + sen6 15.
Soluo. Escrevendo E como a 3 identidade, temos:

cos 15 sen 15 cos 15 cos 15.sen 15sen 15


15 .sen 15 sen 15 cos 15 cos 15 .sen 15 sen 15

cos6 15 sen615 cos 2 15

1. cos 4 15 cos2

sen215

.
Utilizando a 2 identidade, temos:

cos

15 sen215

cos4 15 2 cos2 15 .sen215 sen4 15 cos 4 15 sen 4 15 cos2 15 sen215

2 cos

.
Substituindo a 2 expresso na 1, temos:
cos 6 15 sen 6 15 cos 4 15 cos 2 15 .sen 2 15 sen 4 15 1 cos 2 15 .sen 2 15 2 cos 2 15 .sen 2 15
cos 15 sen 15 1 3 cos 15 sen15
6

sen(2)(15 )
1 3

sen30
1 3

1/ 2
1 3

3
13

16 16

Você também pode gostar