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Antigamente ....
Antigamente ....
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Atualmente ....
Atualmente ....
Atualmente ....
Gerao Y
Gerao Y
Gerao Y
Gerao Y
Gerao Y
Carlos Rosemberg
Designer
www.carlosrosemberg.com
berg@carlosrosemberg.com
Problemas na Educao
(Matemtica)
Educao Industrial
todos seguem o mesmo ritmo, o mesmo material,
as mesmas classes, etc
Problemas na Educao
(Matemtica)
Dificuldades para realizar avaliaes
Diagnstica, formativa e somativa
Ou seja, ESTUDAR no
atrativo, muito
menos motivador
E o Resultado
E como a computao
pode auxiliar
E consigam persuadir os
alunos a modificarem
suas atitudes e
comportamentos em
relao aos estudos
Computao
Persuasiva
the computing systems, devices,
ri
or applications
intentionally
designed to change a persons
attitudes or behavior in a
predetermined way (Fogg, 98)
Conhecida tambm
como Captology
Principais reas
de atuao
Marketing
ri
Sade
Segurana
Meio ambiente
Estratgias:
Just-In-Time persuasion
(e.g. grupon, promoo relmpago)
Simulating experience
(e.g. simulador de frias ou catalizador de sentimentos)
Personalization
(e.g. alterar o ambiente de acordo com o usurio)
Recommendation
(e.g. adds do google)
Exemplo de uso:
Persuaso por meio da diverso
(fun theory)
Persuaso via
Gamificao x
Uso da mecnica dos
jogos, esttica e
pensamento baseado
em jogos para engajar
pessoas, motivar
aes, promover a
aprendizagem e
resolver problemas
(Kapp, 2012)
Como utilizar a
Gamificao na
aprendizagem
Desafio
Desafio
Desafio
Soluo
Mltiplas opes
Construo passo-a-passo
Desafio
Feedback
Soluo
Notas Evolutivas
Desafio
Feedback
Soluo
Recompensa
Recompensa
Reconhecimento
Desafio
Feedback
Soluo
Recompensa
Reconhecimento
Competio saudvel
Desafio
Feedback
Soluo
Recompensa
1 gerao
Foco no contedo esttico
- HTML, sistemas standalone
Composio e sustentabilidade
Interatividade
Desmistificao da Pedagogia
Separao do que funciona e do que no
Desenvolvimento de Sistemas
educacionais semnticos
Possuem conhecimento pedaggico
Interfaces interativas,
inteligentes e adaptveis
Personalizao da Aprendizagem
Aprendizagem efetiva e duradoura
Mas e a?
Tem algum
exemplo
Obrigado!
Seiji Isotani
sisotani@icmc.usp.br
Instituto de Cincias Matemticas e de Computao