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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA NAVAL E OCENICA

PROJETAO

Disciplina: Introduo a Teoria de Projeto

Prof. Jos Henrique Sanglard


e
Prof Carl Horst Albrecht

Aluna: Luanda da Silva Barboza DRE:106049825


Perodo 2012-2

INTRODUO
A Pesquisa Cognitiva (PC) uma cincia que se constitui a partir de cincias pr-existentes
como a psicologia, a lgica, cincias da computao, lingstica e Inteligncia Artificial e apresenta-se
como um conjunto de linhas de pesquisa sobre a cognio humana e os problemas de sua
reproduo artificial.
Os objetivos principais so de aumentar o conhecimento das formas de automatizao
atravs de cincias interdisciplinares, gerando bancos de conhecimento, sistemas de traduo
automatizados, ou seja, automatizando o saber-fazer em determinadas reas de aplicao.
Atravs da Pesquisa Cognitiva podemos validar a definio de projetao pelo fato de um
projeto envolver diversas reas interdisciplinares como, por exemplo, temos um projeto de uma
embarcao que envolve os setores de engenharia naval, metalurgia, eletricidade, matrias e muitos
outros setores.
CARACTERIZAO DA PROJETAO COMO ATIVIDADE DE RELAES REAIS E FUTURAS
Para a melhor compreenso de projetao devemos destacar alguns aspectos de gerao de
objetos:
INTENCIONALIDADE define o ato de previso do resultado pelo ser humano ao executar
um trabalho, desta forma configurando a finalidade do trabalho executado.
SATISFAO DE NECESSIDADES As necessidades sociais so o que configuram a gerao
das divises do trabalho e a produo de um bem material. Desde ponto de vista, com o
passar do tempo no somente as necessidades individuais so visadas como tambm da
sociedade.
DIVISO DO TRABALHO Historicamente, verifica-se o desenvolvimento da produo de
objetos, em princpio com a produo artesanal, onde o arteso dominava todas as etapas
de trabalho, gerando um produto final em pequena escala; Posteriormente, devido a
solicitao do mercado, ocorreu o surgimento das manufaturas onde para cada trabalhador
atribudo um nmero de tarefas simples para produzir o objeto, porm ainda dependendo
da habilidade do arteso; Com a aprendizagem das tcnicas no perodo manufatureiro,
ocorre a mecanizao das tarefas do arteso atravs do surgimento das mquinas a vapor. A
introduo desta tecnologia gerou um aumento expressivo da produtividade devido a maior
agilidade de produo, sendo este o inicio da industrializao.
DIVISO DO TRABALHO NA INDSTRIA - Nas sociedades capitalistas, a produo visa o
lucro, gerando as empresas que atravs de departamentos fazem a diviso do trabalho.
Como exemplo, temos diversas empresas com departamentos de vendas, fabricao,
montagem e projeto. Os bens produzidos pelas empresas passam por quatro processos
bsicos produo, circulao, consumo, remoo- sendo cada etapa geralmente realizada
por empresas diferentes, sendo este o ciclo de produo-consumo.
DIVISO DO TRABALHO NA SOCIEDADE esta diviso decorre da interao de diversos
setores sociais na produo e utilizao de um bem material, como num nibus onde temos
a interao do comprador, do seu operador e do usurio.
DIFERENA E CONTRADIO DOS INTERESSES SOCIAIS Os interesses dos grupos sociais
envolvidos apresentam de interesse em comum da manuteno do ciclo de produo-

consumo, sempre garantindo que as necessidades do consumidor sejam satisfeitas, atravs


de uma produo de qualidade. Porm, cada setor defende o seu interesse especfico como
o produtor que das diversas maneiras de fabricar o produto, escolher a maneira que
maximize o seu lucro; J o distribuidor se interessar pela facilidade de transporte e o
consumidor, o que seja mais barato, mais durvel e maior facilidade de manuteno. Desta
forma, conclumos que os interesses entre eles so conflitantes, mas visam um objetivo em
comum.
INTERESSE DA SOCIEDADE EM GERAL A produo tem lados positivos e negativos aos
interesses da sociedade em geral. Como positivo, a diversidade de produtos que atingem
diversas camadas sociais, porm qualquer produo gera efeitos indesejados como a
poluio ambiental ou ainda o esgotamento das fontes de energia, entretanto na produo
deve ser pensado maneiras de evitar que esses danos aconteam gerando uma produo
segura e que trs benefcios para a sociedade como um todo.
PRODUTO E ESTRUTURA DE VALORES Como j mencionamos cada individuo apresenta
uma tendncia de escolher um produto na qualidade desejada pelas caractersticas que lhe
so convenientes e isto definido como o valor de cada pessoa. Porm, esse relao de
interesses no ocorre de forma ideal, pois depende das relaes de diversos grupos, como
grupos polticos, econmicos e sociais que geram presses no tipo de consumo a ser
valorizado em determinado tempo.
INTERAO COM O MEIO AMBIENTE FSICO O ambiente fsico que um produto ser
exposto deve ser avaliado, para que num determinado perodo de tempo, esse produto
tenha durabilidade e funcionalidade. Esse perodo definido como vida til. Nesta definio
de vida til tambm devemos considerar quanto tempo ser necessrio para que uma
inovao tecnolgica e a concorrncia o supere em qualidade, sendo assim h uma incerteza
no perodo de vida til.
PRIMEIRA DEFINIO DE PROJETAO Considerando o que foi dito acima, podemos dizer
que projetao uma atividade atravs da qual se determinam e representam as principais
interaes de um produto com o seu meio ambiente fsico, econmico e social; essas
interaes so manipuladas de modo a se chegar descrio da forma de um objeto que
satisfaa necessidades sociais especificadas, segundo uma estrutura de valores dada,
durante uma vida til especificada e em ambiente determinado. Sendo assim, o resultado
da atividade de projetao denominado projeto. Ento, para o xito de um produto
fabricado devemos ter:
o Identificao correta das necessidades sociais;
o Adequado compromisso social no produto;
o Correspondncia entre as interaes do produto com o meio fsico e os
componentes do produto em si.

CARACTERIZAO DA PROJETAO COMO ATIVIDADE RACIONAL


A atividade de projetao dada por uma racionalidade que gera a previso das interaes
do objeto com o meio fsico, econmico e social. Em vista desta definio, o conhecimento cientfico
tem papel fundamental para a melhoria da qualidade e da diminuio dos custos da produo,
porm seu papel mais importante na fabricao de novos produtos, gerando limitaes tericas

para as interaes do objeto com o meio e o colocando numa gama de objetos possveis de serem
realizados.Alm de fornecerem o embasamento terico para o correto funcionamento do produto
com segurana e qualidade.
A-DIVISO DO TRABALHO EM CINCIAS
Goode e Machol, em 1957, nos mostram o desenvolvimento das divises do trabalho em
cincias onde o cientista, medida que aumentava o seu conhecimento, ele cobria menores reas
de conhecimento com maior detalhe. Desta forma, as cincias foram de subdividindo em
especialidades. Com isso surgiu o fenmeno da hibridizao onde essas especialidades
apresentam dificuldade de intercomunicao entre si, desta forma comearam a surgir cincias que
fazem esse papel de comunicao entre as especialidades como a fsico-qumica, que interliga os
dois conhecimentos.
B-NECESSIDADE DE COORDENAO DOS CONHECIMENTOS CIENTFICOS DISPONVEIS
Ainda Goode e Machol tambm observaram, em relao as cincias hbridas, que a gerao
de cincias intercomunicativas no resolvem a complexidade do problema de coordenao dos
diferentes atividades existentes num processo produtivo, devido ao elevado nmero de
trabalhadores nas industriais. Essa coordenao foi resolvida com o surgimento da cincia de
administrao cientfica, que foi inicialmente estudada por Taylor e Fayol. Entretanto, na rea de
projetao, ainda no temos o mesmo nvel de coordenao da rea produtiva.
CARACTERIZAO DA PROJETAO COMO ATIVIDADE CRIATIVA
A projetao uma atividade criativa. Na criao de um novo produto aps respeitar as
fronteiras de sua caracterizao racional, algo novo deve ser criado, modificado e testado para se
adequar as limites antecipados de funcionalidade e finalidade, tendo desta forma, xito na sua
interao com o meio fsico e social.
CARACTERIZAO DA PROJETAO COMO ATIVIDADE INDIVIDUAL E SOCIAL
A- O PROJETISTA CONSTRI SUA EXPERINCIA
A experincia do projetista insubstituvel na boa execuo de projetos. Essa vivncia gera
uma execuo mais gil de resoluo de problemas pelo fato de conhecer melhor as caractersticas
do objeto como a melhor utilizao do instrumental disponvel.
O projetista est em constante atualizao pela variabilidade de condies de
desenvolvimento de um objeto, como exemplo a modificao da composio da sua equipe ou pela
disponibilidade de novos instrumentos de projetao. Sendo assim, cada produto projetado
diferente do anterior, gerando ao projetista um conhecimento de uma classe de objetos que
apresentam caractersticas em comum e desta forma, aumentando ainda mais a sua experincia.
B- MAS NO CONSTRI SUA EXPERINCIA DE MODO APENAS INDIVIDUAL
O projetista constri sua experincia, mas o faz baseado em heranas histricas de
projetao, atravs de aprendizagem das tcnicas utilizadas anteriormente, equipamentos j
utilizados, assim como todo o conhecimento til para a realizao da sua tarefa. A diviso do

trabalho intelectual tem aumentado a produo de conhecimentos cientficos e tcnicos e com isso,
ocorreu uma melhoria no potencial de projetao com o aumento da segurana e da eficincia dos
projetos.
C- NECESSIDADE DE SISTEMATIZAO DA HERANA CULTURAL
Atualmente, h uma riqueza de mtodos e conhecimentos de projetao e isto exige
sistematizao para uma melhor assimilao destes conceitos que feita com melhor qualidade
quando unificada e sistematizada. Essa sistematizao da herana cultural uma das tarefas
propostas de um novo campo de estudos, recentemente criado a nvel acadmico: o de metodologia
de projeto.
Atravs do cientista Bunge, em 1975, podemos validar a sistematizao dos conhecimentos
que por ele foi chamado de axiomatizao das ideias, onde ela obriga a tornar explcitas, e
consequentemente controlveis, as hipteses implcitas, ou seja, ordenada e organiza as ideias.
RELAO ENTRE PESQUISA COGNITIVA E PROJETAO
Em projetao trs aspectos cognitivos tm igual importncia:
A criatividade sendo esta a base para a criao de um projeto, em sua ausncia temos
apenas uma cpia de projetos anteriores.
Conhecimento explcito ou declarativo todo o conhecimento que pode ser descrito e
transmitido.
Conhecimento tcito ou intuitivo no pode ser explicitado, embora se possa detectar sua
presena, fundamental em momentos decisivos.
O avano no estudo de aspectos cognitivos gera um aumento proporcional de subsdios para
o melhor entendimento de o que ser adicionado s mquinas para auxiliar o projetista de maneira
cada vez mais satisfatria em suas tarefas.
A principal qualidade de um projeto a satisfao das suas necessidades funcionais e para
que ela seja satisfeita fundamental o dilogo entre o potencial usurio e setor tcnico, que traduz
a linguagem natural do usurio para linguagem mais tcnica. O estudo desta traduo foi feito por
Vanderwecken.
Na ltima dcada, esforos esto sendo feitos no sentido de modelar a atividade de
projetao. Nesta modelagem, esto sendo gerados meios de formular mtodos da melhor forma
de se idealizar um projeto. Isto nos fornece os fundamentos da metodologia de projeto.
Uma abordagem a projetao seria uma anlise emprica de uma classe de objetos bem
definida e com conhecimentos explcitos. Atravs desta anlise podemos definir as condies que
devem ser satisfeitas para garantir sua funcionalidade do objeto e suas principais caractersticas.
Entretanto, esse tipo de visualizao de projetao gera crtica por ser necessrio uma antecipao
de partes (funo e propriedades) do projeto, tendo como consequncia uma viso no unificada do
projeto e de sua metodologia de construo, pelo fato de depender da viso do projetista.
Da primeira abordagem de projeto surgem duas outras, a liderada por Yoshikawa que
tambm denominada por tendncia axiomtica de projetao, que nos moldes da teoria

matemtica, ter caractersticas de uma cincia, incluindo o rigor conceitual, a consistncia e o grau
de generalidade para atingir toda a projetao tecnolgica.
Outra tendncia de teorizao, liderada por Bijl, a que critica a avalio da projetao
como uma teoria cientfica baseada apenas no conhecimento expresso ou teorizvel, pelo fato de a
projetao depender demais do projetista, pela combinao de conhecimentos intuitivo ou tcito e
o conhecimento explicito. Logo, como depende de um conhecimento tcito, que no pode ser
explicitado e ento a projetao no pode ser julgada cientfica por no ter um critrio de validao.
Outro ponto relevante o fato da pesquisa cognitiva auxiliar na forma de representao do
conhecimento nos projetos. O projetista deve julgar o formalismo necessrio para uma
representao de qualquer objeto, incluindo funes, eventos e ideias e descrever seja o que ele
conhece como o que ele venha a conhecer. A lingustica, a logica tem auxiliado nesses estudos.
CONCLUSO
O texto de Waldyr Azevedo Junior, nos mostra atravs de uma linha histrica a formulao
das bases da metodologia de projeto e a definio do ato de projetar. Essas definies so auxiliadas
pelo estudo da Pesquisa Cognitiva, que atravs de suas ramificaes como a lgica, lingustica,
epistemologia entre outras, gerando uma intercomunicao entre as diversas reas de estudo que
surgiram durante a histria da tecnologia.
A definio de projetao dada atravs de tendncias de como deve ser conduzida a
forma de se projetar que pode variar entre uma forma axiomtica a uma forma intuitiva e
induvidual.
Porm, h fatos que so fundamentais num projeto como a criatividade, sem a qual no h
sentido no ato de projetar, a interdisciplinaridade para a gerao de um projeto cada vez mais
especializado em todas reas que envolvem sua formulao.
Logo, podemos definir projeto como a previso criativa de um produto pelo projetista, que
atravs da interdisciplinaridade, avalia as melhores condies de aplicao de instrumental das
diversas reas envolvidas no projeto, tendo como objetivo a satisfao de uma necessidade social,
econmica ou tecnolgica.

REFERNCIA
AZEVEDO JUNIOR, Waldyr - Projetao