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Regras da campanha:
Build de personagem: Classes de prestgio devero ser pegas completas, no ser permitido pegar
classes de prestgio pela metade. Segue exemplos de builds permitidos e proibidos.
Exemplo 1: Brbaro 5/Renegado Tribal 5/Discpulo do Drago 10 (Permitido)
Exemplo 2: Bardo 6/Mago de Combate 4/Cavaleiro Ferico 10 (Proibido)
Exemplo 3: Monge 10/Mestre Bbado 10 (Permitido)
Exemplo 4: Ladino 2/Galhofeiro Halfling 9/Amador farsante 9 (Proibido)
Nvel inicial: 5 nvel, apenas classes bsicas, atributos sero feitos com 27 pontos. O personagem
dever ter ao menos uma desvantagem do anexo 3.
Talentos: Liderana (Pr-requisitos: 5 nvel de personagem); Tradio Perdida e Tradio Perdida
Aprimorada (S pode trocar entre as habilidades mentais)
Magia: Novas magias de invocao, vide anexo 1.
Premiao: Personagens de uma nica classe bsica tero premiao especial a partir do 15 nvel,
vide anexo 2.
Mundo: Pretendo usar um mapa de Arton um pouco diferente, e preciso de ajuda para definir
alguns reinos. Os reinos que diferem da Arton padro e que peo ajuda para definir esto listados
abaixo, o mapa est na ltima folha deste documento.
Reinos:
* Iskaria Responsvel Ian
* Barkalar Responsvel Glutman
* Reinos Brnios (Reino com regime tribal, e um conselho que une as tribos brbaras, +ou- Responsvel Dim)
* Gondrian Responsvel (Disponvel)
* Myridorn Responsvel Glutman
* Allania (Ser como Ahlen apenas com o nome alterado)
* Redenank Responsvel (Disponvel)
* Harash Responsvel (Disponvel)
* Morgulrath Responsvel (Disponvel)
* Lannestul (Lar da Ordem de Khalmyr) Responsvel Tony
* Northrand (Reino estilo viking) Responsvel Tony
Anexo 1
Novas Magias
Invocar Esprito Aliado I
Nvel: arcana 1, divina 1 (invocao); Tempo de Execuo: ao completa; Alcance: 9 m; Efeito: 1
criatura invocada; Durao: concentrao +1 rodada, at 1 minuto. Teste de Resistncia: nenhum.
Esta magia invoca um esprito aliado dos planos divinos ou elementais, que surge em um ponto qualquer
dentro de 9 m, sua escolha. No comeo do seu prximo turno, a criatura avana e ataca seus inimigos, a
menos que receba ordens para fazer outra coisa (mas podem recusar ordens que vo contra sua
tendncia).
O esprito pode ter qualquer forma escolhida por voc (mas tamanho Pequeno): um elemental, pssaro,
mastim, diabrete Independente da forma, ele possui as estatsticas abaixo e mais 2 caractersticas
especiais bsicas, escolhida por voc no momento em que aprendeu esta magia (veja a lista de
caractersticas na caixa abaixo). Alm disso, a tendncia do esprito deve ser igual ou at um passo distante
da sua. Estas escolhas no podem ser alteradas.
Esprito Aliado I: Esprito 1; tamanho Pequeno, desl. 9m; PV: 6; CA 14 (+1 tamanho, +1 Des, +2 natural);
corpo-a-corpo: pancada ou mordida +2 (1d4+1); viso no escuro; Fort +3, Ref +3, Von +2; For 12, Des 12,
Con 12, Int 8, Sab 10, Car 8. Percias e Talentos: Furtividade +5, Iniciativa +5, Percepo +4; Vitalidade.
O esprito aliado permanece at o fim da magia, ou at seus PVs chegarem a 0, ou at ser expulso. Em
todos os casos o esprito retorna automaticamente para seu plano de origem.
Voc pode aprender esta magia diversas vezes, escolhendo outras caractersticas especiais ou tendncias.
Invocar Esprito Aliado II
Nvel: arcana 2, divina 2 (invocao).
Como Invocar Esprito Aliado I, mas a criatura possui as estatsticas a seguir, mais 3 caractersticas
especiais bsicas escolhidas no momento em que aprendeu esta magia.
Esprito Aliado II: Esprito 2; tamanho Mdio, desl. 9m; PV: 12; CA 15 (+1 nvel, +1 Des, +2 natural); corpoa-corpo: pancada ou mordida +3 (1d6+2); viso no escuro; Fort +4, Ref +4, Von +3; For 13, Des 13, Con 12,
Int 9, Sab 10, Car 9. Percias e Talentos: Iniciativa +6, Percepo +5; Vitalidade.
Invocar Esprito Aliado III
Nvel: arcana 3, divina 3 (invocao).
Como Invocar Esprito Aliado I, mas a criatura possui as estatsticas a seguir, mais 3 caractersticas
especiais bsicas escolhidas no momento em que aprendeu esta magia.
Esprito Aliado III: Esprito 3; tamanho Mdio, desl. 9m; PV: 18; CA 15 (+2 Des, +2 natural, +1 nvel); corpoa-corpo: pancada ou mordida +6 (1d6+3); viso no escuro; Fort +4, Ref +5, Von +3; For 14, Des 14, Con 12,
Int 10, Sab 10, Car 10. Percias e Talentos: Iniciativa +7, Percepo +6; Vitalidade, Foco em Arma (mordida
ou pancada).
Invocar Esprito Aliado IV
Nvel: arcana 4, divina 4 (invocao).
Como Invocar Esprito Aliado I, mas a criatura possui as estatsticas a seguir, mais 3 caractersticas
especiais bsicas ou avanadas, escolhidas no momento em que aprendeu esta magia.
Esprito Aliado IV: Esprito 4; tamanho Mdio, desl. 9m; PV: 24; CA 16 (+2 nvel, +2 Des, +2 natural);
corpo-a-corpo: pancada ou mordida +7 (1d6+4); viso no escuro; Fort +5, Ref +6, Von +4; For 14, Des 14,
Con 13, Int 10, Sab 10, Car 10. Percias e Talentos: Iniciativa +8, Percepo +7; Vitalidade, Foco em Arma
(mordida ou pancada).
Regra Opcionais:
Estas regras s sero usadas se for de comum acordo entre os participantes.
Invocaes mltiplas
Em vez de invocar um esprito com as estatsticas descritas na magia, voc invoca 1d3 espritos da verso
da magia de 1 nvel inferior, ou 1d4+1 espritos de verses de 2 ou mais nveis inferiores. Todas as criaturas
agem no comeo de seu prximo turno.
Voc deve fazer esta escolha no momento em que aprende a magia, no podendo alter-la depois. Os
espritos invocados possuem as mesmas estatsticas e caractersticas especiais entre si.
Por exemplo, ao aprender Invocar Esprito Aliado IV, o conjurador pode optar por aprender a invocar 1
Esprito Aliado IV (uma guia gigante com as caractersticas avanadas Voo 18 m e Enorme), OU 1d3
Espritos Aliados III (guia com as caractersticas bsicas Voo 9 m e Grande) OU 1d4+1 Espritos
Aliados II (mesmas caractersticas do anterior, mas com estatsticas inferiores).
Invocao com Sangue
possvel que voc ache Invocar Esprito Aliado superior a Invocar Monstro, dependendo da combinao
de caractersticas utilizadas (embora os construtos de energia tenham vrias imunidades, alm de CA e PVs
normalmente superiores aos espritos).
Se isto est te incomodando, utiliza a seguinte regra, inspirada em certo mang de ninjas: Durante a
execuo de Invocar Esprito Aliado, o conjurador deve utilizar seu prprio sangue como componente, se
cortando e recebendo 1 de dano por nvel da magia. Este dano s pode ser curado com descanso.
Anexo 2
Benefcio
Lendas e Historias
Ttulos e Terras
Seguidores
Presente nico
No Definido
No Definido
Estes so os benefcios que estou pensando, at quinta coloco a descrio de cada um, mas pelo
nome d para ter uma ideia. Preciso de ajuda para os dois ltimos benefcios, se tiverem sugestes
coloque em um arquivo txt na mesma pasta em que este arquivo est.
Anexo 3
Desvantagens:
Amaldioado
Voc (ou um de seus ancestrais) foi assombrado por um bruxo ou deus.
Efeito: no comeo de cada cena envolvendo um perigo, role um dado. Em um resultado mpar, voc
perde todos os pontos de ao que tiver.
Cabea Quente
fcil tirar voc do srio.
Efeito: quando voc sofre dano, sua prxima ao deve ser atacar a fonte do dano. Se no puder atacla (ou se ela no puder ser atacada por exemplo, se o dano veio de um buraco no qual voc caiu), voc
pode fazer outras aes, mas sofre 2 em quaisquer jogadas e testes pela rodada.
Caolho
Voc cego de um olho.
Efeito: voc sofre 2 em testes de Iniciativa e Percepo. Alm disso, seu incremento de distncia
reduzido metade.
Chato
Por algum motivo, sempre que voc parte de uma aldeia uma festa acontece.
Efeito: a atitude inicial de um PdM em relao a voc sempre uma categoria pior. Alm disso, voc
sofre uma penalidade de 4 em testes de Carisma e de percias baseadas em Carisma (Adestrar Animais,
Atuao, Diplomacia, Enganao, Intimidao, Obter Informao).
Cdigo de Honra
Voc segue rigorosamente certas regras de conduta.
Efeito: escolha um dos cdigos a seguir. De acordo com o cdigo escolhido, voc no poder fazer
certas coisas.
Cdigo dos Cavaleiros: voc no pode atacar um oponente pelas costas (em termos de regras, no
pode se beneficiar do bnus de flanquear), cado, desarmado ou desprevenido.
Cdigo da Honestidade: voc no pode mentir, e sofre uma penalidade de 4 em testes de Enganao,
Furtividade e Ladinagem.
Especial: de acordo com o mestre, voc pode criar um cdigo diferente para seu personagem.
Entretanto, um cdigo s vale como desvantagem se realmente penaliz-lo. O mestre decide se um
cdigo restritivo o bastante para valer como desvantagem.
Covarde
Seu lema aquele que foge hoje vive para lutar amanh. E se der para evitar a luta de amanh
tambm, melhor!
Efeito: voc sofre 4 em testes de Intimidao. No comeo de cada cena envolvendo um perigo, role
1d4. Em um resultado 1, voc fica abalado at o final da cena.
Desligado
Voc muito distrado e Hein? Do que estvamos falando?
Efeito: voc sofre 4 em testes de Iniciativa e Percepo.
Doentio
Sua sade no das melhores.
Efeito: voc sofre 3 em testes de Fortitude.
Duro de Ouvido
As pessoas precisam gritar para falar com voc.
Efeito: voc sofre 2 em testes de Iniciativa e Percepo. Alm disso, precisa fazer um teste de Vontade
para lanar qualquer magia (CD 10 + o nvel da magia). Uma magia afetada pelo talento Magia
Silenciosa no sofre essa limitao.
Expurgo de Wynna
Algo em voc no agrada a Deusa da Magia.
Efeito: voc sofre 3 em testes de resistncia contra magias.
Fracote
Voc cresceu dentro dos muros de um palcio ou enfurnado na torre de um mago, e nunca praticou
atividades fsicas.
Efeito: voc sofre 2 em testes de habilidades fsicas (Fora, Destreza e Constituio) e de percias
baseadas em habilidades fsicas (Acrobacia, Atletismo, Cavalgar, Furtividade, Iniciativa e Ladinagem).
Hesitante
Quando as coisas acontecem, voc pensa tanto no que vai fazer que acaba no fazendo nada.
Efeito: voc sofre 3 em testes de Reflexos.
Inculto
Voc era pobre e no teve acesso educao, ou veio de uma tribo primitiva.
Efeito: voc analfabeto e recebe uma percia treinada a menos.
Insano
Voc um Filho de Nimb. Tambm conhecido como maluco.
Efeito: voc sofre 4 em testes de Diplomacia. No comeo de cada cena envolvendo um perigo, role
1d4. Em um resultado 1, voc fica confuso (veja a magia confuso) at o final da cena.
Lerdo
Voc tem um problema em uma perna ou p ou est acima do peso. Seja como for, voc anda devagar.
Efeito: seu deslocamento reduzido metade (arredonde para baixo para o intervalo de 1,5m mais
prximo).
Magricela
Seu fsico decepcionante.
Efeito: voc tem 1 ponto de vida a menos, e recebe 1 ponto de vida a menos por nvel de personagem.
Maneta
Voc perdeu uma mo num duelo de espadas, devorada por um monstro, devido a uma maldio
Efeito: voc no tem uma mo, o que significa que no pode usar armas de duas mos, uma arma e um
escudo, etc. Alm disso, voc sofre 2 em testes de Atletismo, Cura, Ladinagem e Ofcio.
Maricas
Voc no gosta de brigar. Ou treinou apenas com armas de ataque distncia e no sabe o que fazer
quando as coisas ficam mais pessoais.
Efeito: voc sofre 2 em jogadas de ataque corpo-a-corpo.
Mira Ruim
Voc tem dificuldade em acertar uma casa com um arco A dez passos dela! Ou acha frescura atacar de
longe e nunca treinou com armas de ataque distncia.
Efeito: voc sofre 2 em jogadas de ataque distncia, e seu incremento de distncia reduzido
metade.
Pateta
Quando o atacam, voc fica parado, sem saber o que fazer.
Efeito: voc sofre 2 em classe de armadura.
Tolo
fcil engan-lo.
Efeito: voc sofre 3 em testes de Vontade.
O Mapa