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MANUAL DO DIRETOR
GIGI-MICRO
Jogo de Empresas
Simulao Empresarial
2006
Manual do Diretor
Coordenador:
Equipe LJE:
v.20060602
CONVITE
A sua empresa desenvolveu um novo eletrodomstico, que foi lanado h meio ano no
mercado e obteve boa aceitao. Para dinamizar as vendas e descentralizar a produo,
foram criadas vrias unidades regionais iguais que vo fabricar o produto para os mercados
nacional e internacional e concorrerem entre si.
O seu grupo foi escolhido para compor a equipe dirigente de uma dessas unidades, devendo
tomar decises que envolvem emprstimos, mo-de-obra, compra de equipamentos, etc. Os
preos e a propaganda, equivalentes para todas as unidades at o presente momento,
passaro a ser de responsabilidade do grupo. A qualidade do produto fabricado idntica
em todas as unidades e depende, exclusivamente, das regras estabelecidas pela matriz.
O desafio est posto. A capacidade de tomar decises, de definir estratgias, de planejar e
controlar a utilizao dos recursos disponveis ser o diferencial competitivo que sua
unidade ter para perpetuar-se no mercado.
Boa Sorte!
INTRODUO
Bem vindo ao mundo do GI-MICRO!
O GI-MICRO um jogo que simula a vida empresarial atravs de um modelo que
considera as principais variveis do ambiente industrial.
Para explicar o funcionamento do jogo, este manual est organizado em sete
captulos:
SUMRIO
1. O Jogo e micro mundo simulado .......................................................... 8
1.1 Objetivo .................................................................................................................................................. 8
1.2 Os elementos do jogo.......................................................................................................................... 8
1.2.1 Os Diretores ....................................................................................................................................... 8
1.2.2 A Dinmica do Jogo....................................................................................................................... 9
1.2.3 O Animador ...................................................................................................................................... 9
1.2.4 O software GI-MICRO ................................................................................................................... 10
1.2.5 As fontes de informaes ............................................................................................................ 10
1.2.6 Assemblia Geral........................................................................................................................... 11
1.3 O Mundo GI-MICRO ........................................................................................................................... 11
1.3.1 A distribuio da demanda para uma empresa .................................................................. 14
1.3.2 O sistema financeiro da GI-LAND.............................................................................................. 15
1.3.3 Os insumos utilizados na produo ......................................................................................... 17
3.4.2 Fornecedores.................................................................................................................................. 38
3.4.3 Formas de Pagamento................................................................................................................. 39
3.4.4 Controle de Aquisio.................................................................................................................. 39
3.5 Administrao de pessoal ................................................................................................................ 39
3.5.1 Contratao e Demisso ............................................................................................................ 39
3.5.2 Horas-extras .................................................................................................................................... 40
3.5.3 Movimento Sindical....................................................................................................................... 40
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................... 71
LIVROS E ARTIGOS...................................................................................................................................... 71
DISSERTAES E TESES .............................................................................................................................. 71
Pense numa grande empresa, que lanou um produto que um sucesso tanto, que a
empresa est abrindo novas unidades para fabricar esse produto. Pense em voc como um
dos responsveis por essa nova unidade. Voc ter que tomar decises para produzir mais,
investir, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir s mudanas do ambiente. Ou
seja, voc estar no papel de um administrador, com uma empresa em suas mos.
Esse o fundamento do GI-MICRO, jogo que simula a vida de uma empresa.
1.1 Objetivo
O objetivo das empresas obter o melhor desempenho. Este ser medido principalmente
pelo lucro acumulado e pelo desempenho na Assemblia Geral a ser realizada ao final do
jogo. A Assemblia Geral serve para simular a divulgao da imagem da empresa e pode
ser realizada uma ou mais vezes durante o jogo.
Simulao Empresarial
Captulo 1
Manual do
jogador
Jornal
GI-INFORMAES
GI-Micro
Decises
Decises
A
familiarizao
prvia
dos
ANIMADOR
JOGADORES
participantes com este material
indispensvel, pois ao longo da
aplicao do modelo, so simulados
diversos perodos nos quais devero ser
tomadas mltiplas decises que devero
ser determinadas em funo das regras
RESULTADOS
e dos modelos matemticos que foram
Figura 1.1: Dinmica do Jogo GI-MICRO
implementados. Estas decises daro
origem aos resultados do perodo que sero informados atravs de relatrios contbeis,
financeiros e de avaliao. Os relatrios so gerados aps o processamento das decises do
animador e das empresas.
As decises do animador so informadas para as empresas atravs de um jornal, o GIInformaes, que fornecido para as empresas juntamente com os relatrios do perodo.
Estas decises, as regras e modelos que constituem o corpo do jogo, e as informaes dos
relatrios so ento utilizados como ponto de partida para a tomada de decises para o
perodo seguinte.
As decises das empresas so informadas para o animador em um formulrio especfico
denominado folha de decises. A folha de decises o instrumento utilizado pelas empresas
para comunicar ao animador como a empresa ir trabalhar no prximo perodo e
necessrio que todas as empresas entreguem suas decises no prazo combinado para que o
animador possa processar a simulao.
O processo de tomada de deciso demanda tempo assim como a entrada de dados,
processamento e impresso dos resultados obtidos. Em geral observa-se no mnimo uma
hora de espera entre a entrega de um conjunto (folha) de decises e a devoluo dos
relatrios contendo os resultados da simulao.
Na entrega dos resultados o animador comenta fatos relevantes relativos ao que ocorreu e
participa como um consultor de pelo menos uma parte das discusses referentes as decises
do perodo seguinte. Nestas intervenes o animador pode ajudar as empresas localmente
buscando sempre mostrar o mecanismo, o como e o porqu, do erro ou acerto cometido, da
pertinncia ou no de determinada projeo. O objetivo mostrar as implicaes dos atos, e
a necessidade deles estarem orientados por questes estratgicas da organizao.
1.2.3 O Animador
Governo, Banco Central, sindicato de empregados, agncia de publicidade, imprensa: por
trs de todas essas funes est o Animador. Sua principal funo conduzir o jogo,
definindo e alterando as variveis do mercado. ele quem determina as taxas de juros,
salrio dos empregados, impostos, custos de marketing, entre outros. Alm disso, ele edita
o jornal GI-Informaes, que apresenta notcias como restries ou liberao de algumas
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Simulao Empresarial
Captulo 1
decises que a equipes podem tomar. E quem decide isso tambm o Animador. Outra
responsabilidade dele trabalhar com o software de simulao GI-MICRO.
O Animador ser auxiliado em algumas das funes acima por alguns dos colegas que
desempenharo o papel de observadores-consultores.
1.2.4 O software GI-MICRO
O software GI-MICRO tem como funo processar e gerenciar as decises tomadas pela
equipe e pelo Animador. Com essas informaes, o software simula as mudanas que
ocorrem no mercado e emite os relatrios para a empresa saber como est no mercado e
decidir as prximas jogadas em fim, ele , antes de tudo um meio para se alcanar um fim.
1.2.5 As fontes de informaes
As equipes tm que tomar decises na empresa e para isso elas contam com trs fontes de
informaes:
Este manual,
O jornal GI-Informaes.
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Simulao Empresarial
Captulo 1
(no tem sentido, por exemplo, falar de qualidade, quando o jogo no simulou a
qualidade do produto).
compatibilidade entre as capacidades de produo da mo-de-obra e do imobilizado.
evoluo dos lucros, enfatizando as boas decises.
Convm no esquecer que a Assemblia Geral exige segurana por parte da equipe
dirigente. importante se concentrar nos pontos fortes da empresa e no em justificar os
erros. claro que a direo deve ter uma boa justificativa para seus erros, mas isto no
significa que a exposio da direo deva se concentrar neste ponto. A concluso dever ser:
apesar das dificuldades a empresa est pronta para crescer e dar muitos lucros.
Simulao Empresarial
Captulo 1
GOVERNO
empresa;
O efeito exato que um aumento ou diminuio de preo, prazo ou propaganda tem na
Simulao Empresarial
Captulo 1
implicar que todas tem o mesmo potencial de demanda. Na regio n+1, tambm
denominada de mercado externo, a populao maior e, consequentemente, o potencial de
demanda nesta regio tambm maior.
Todas as empresas vendem para todas
as regies e cada empresa est
Demanda
localizada em uma regio. No mercado
externo, regio n+1, no existe
empresa instalada. A entregue do
produto feita pela prpria frota da
empresa quando as vendas se
efetuaram dentro da regio onde a
empresa est instalada, no havendo
nenhuma despesa extra. Quando as
MERCADO
vendas se efetuam fora da regio de
Produto e
Produto e
origem do produto a entrega dever
Marketing
Marketing
ser feita atravs de transportadoras
contratadas. A empresa no possui
Demanda
uma frota de veculos que comporte o
volume total de entrega. A contratao
Figura 1.3 - Relaes empresa x mercado.
destas entregas aumenta o custo do
produto entregue nestas regies em
funo do frete que custa 1,50 Unidades Monetrias por unidade de produto vendido. Este
valor uma composio das diferentes taxas que dependeriam das distncias entre as
regies, isto , significa um valor mdio adotado como forma de simplificar o modelo.
A regio externa, na figura 1.4
representada pela regio 5, poder
ser afetada pelas decises de
poltica cambial de ambos os lados,
se houver uma desvalorizao da
moeda
interna
o
consumidor
externo ver um preo menor do que
aquele praticado no mercado
interno.
Independente
da
regio
de
residncia, o consumidor compra
uma unidade do produto a cada
perodo e pode ser considerado
totalmente racional. Sendo racional
o consumidor sente-se atrado por
preos baixos, prazos longos e por
mais propaganda. Entretanto, na
realidade, a propaganda tem efeito
at um determinado nvel de
exposio, alm do qual ocorre uma
saturao por parte do consumidor.
Regio 1
Regio 2
E1
E2
E4
Regio 4
E3
Regio 3
Regio 5
(n+1)
Mercado
Interno
Mercado Externo
Simulao Empresarial
Captulo 1
evita empresas que tenham seus preos muito acima da mdia do mercado em determinado
perodo. Esta rejeio to marcante que empresas com preos em torno de 20 % acima da
mdia praticamente no obtm demanda.
Em funo do produto fabricado a demanda do mercado tem uma tendncia natural de
crescer em mdia entre 5% e 6% ao perodo, e esta uma regra que vale quando a poltica
de marketing das empresas concorrentes so semelhantes. Outra caracterstica bsica do
mercado relacionada com o tipo de produto o pico de demanda sazonal que ocorre sempre
no ltimo perodo de cada ano. Como o jogo comea no perodo 1 no incio de um ano, os
finais de ano sempre sero os perodos mltiplos de 4: 4, 8, 12, 16 ...; uma vez que cada
perodo corresponde a um trimestre. Em geral este pico corresponde a um acrscimo de 60
% a demanda normal. A figura 1.5 mostra as linhas de tendncia correspondentes aos
mercados EPS.
DEM ANDA TOTAL
picos de demanda
C o m p o rta m e nto d a d e m a nd a
ilustra nd o a te nd nc ia g e ra l d e
c re sc im e nto e o s p ic o s d e
sa zo na lid a d e no s p e rio d o s 4 e 8.
A linha
re a l e a linha
a d e m a nd a
a te nd nc ia .
PERODO
1
Estes valores (6% e 60%) sero vlidos apenas nas seguintes condies: i) lembrar que o
crescimento trimestral (perodo a perodo) um valor mdio. Na realidade ele pode ser
maior ou menor e, ii) todas as empresas mantiverem as mesmas decises de preo prazo e
propaganda ao longo do jogo. Aqui esto dois pontos que adicionam ainda mais incerteza
ao modelo: i) no se sabe exatamente qual ser o crescimento natural do mercado, s se
sabe a mdia e, ii) no se pode afirmar nada sobre quais sero as decises dos concorrentes.
O mercado tem uma tendncia natural de expanso, entretanto as decises de
preo/prazo/propaganda de todas as empresas influem na demanda total do perodo. Assim,
se todas as empresas, de um perodo para outro, aumentarem os seus preos, mantendo
prazos e propaganda constantes, de se esperar um crescimento abaixo de 6%. Na
verdade, dependendo das variaes envolvidas pode inclusive ocorrer uma retrao no
mercado.
1.3.1 A distribuio da demanda para uma empresa
O conjunto de consumidores que desejarem adquirir o produto de uma determinada
empresa denominado demanda do perodo. Estes consumidores estaro distribudos entre
as vrias regies nas quais a empresa est atuando, seguindo algumas regras especficas:
Primeiro a demanda da regio onde a empresa est instalada ser satisfeita,
Havendo produtos eles sero distribudos proporcionalmente entre as demais regies.
Se a empresa possuir produto suficiente poder suprir toda a demanda, porm produtos em
excesso ficaro em estoque. Caso a empresa no possua produtos em quantidade para
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Simulao Empresarial
Captulo 1
Juro
Subsidiado
Capital de giro e
Aplicaes
Empresa
Virtual
Banco de
Desenvolvimento
da EPS-LAND
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Simulao Empresarial
Captulo 1
Existe uma taxa de juros referencial, estipulada pelo Banco Central, a qual todas as
demais taxas esto vinculadas. Existe a possibilidade de obteno de emprstimos a curto,
mdio ou longo prazo. Estes ltimos se destinam ao investimento em equipamentos, alm
disto, a sua obteno pode estar sujeita a negociaes com os banqueiros, os quais
costumam solicitar demonstraes financeiras sobre o desempenho da empresa. Para
emprstimos de curto e mdio prazo a taxa de juros cobrada ser 30% maior que a taxa
estabelecida pelo BC. Em resumo, as trs modalidades de pagamento de emprstimos so:
Curto Prazo: Concedido pelo BICASA e destina-se para as necessidades de capital de giro. O
montante deve ser devolvido no prximo perodo juntamente com os juros.
Mdio Prazo: Tambm concedido pelo BICASA com propsito de satisfazer necessidades de capital
de giro. Nesta modalidade o montante ser pago pelo SAC (Sistema de Amortizaes Constantes)
em trs parcelas sem carncia.
Longo Prazo: Concedido apenas pelo BADEL destina-se a financiar investimentos em capacidade
produtiva. O montante ser pago pelo SAC em cinco parcelas, com carncia de quatro perodos.
Neste caso a taxa de juros ser igual taxa do BC. Normalmente o BADEL financia at 90% do
montante total, mas o cenrio pode se alterar.
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Simulao Empresarial
Captulo 1
PEDIDO
ENTREGA
T+1
T+90 dias
PAGAMENTO
tempo
T+2
T+180 dias
PERODO DE DECISO
Tambm mostra que o sistema de encomendas adotado pela Emprio leva a uma espera de
um perodo entre a emisso do pedido e a chegada do insumo comprado. Este intervalo de
tempo deve ser considerado na hora de programar a compra dos insumos com um e as
vezes at dois perodos de antecedncia.
Nas compras a prazo cobrado juro correspondente a taxa de referncia do banco central
mais 30 % ao perodo. Todos os pedidos entregues na forma de decises so encaminhados
para a Emprio da Indstria. As empresas, voluntariamente nunca compram da MEGA
Insumos.
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Simulao Empresarial
Captulo 1
18
Simulao Empresarial
Captulo 2
Simulao Empresarial
Captulo 2
Geral
coordena os trabalhos dos demais diretores
cuida dos rumos da empresa, ele que se
responsabiliza pelo cumprimento das metas
Produo e Pessoal
admisses, demisses, insumos, horas
de trabalho e equipamentos so itens
que so de sua responsabilidade
Financeiro
Marketing
so questes do dia-a-dia
Como j foi dito, algumas pessoas iro participar da simulao sem, entretanto fazer parte
das empresas. Elas desempenharo o papel de Observadores e iro auxiliar o professor na
tarefa de dar feedback aos alunos sobre questes de trabalho em equipe. Ao final do jogo os
observadores apresentaro um relatrio sobre as equipes, nos aspectos de relacionamento,
comportamento e do desempenho das atividades em grupo.
O desenvolvimento de instrumentos gerenciais pessoais um dos objetivos do jogo e a
distribuio das tarefas entre vrios indivduos visa exacerbar o senso de responsabilidade
do diretor alm de simular a separao de cargos/funes observada em organizaes
industriais. A separao das tarefas facilita o desenvolvimento do trabalho de previso e
planejamento que inerente ao processo de tomada de decises.
A identificao de problemas ou de pontos fortes da empresa facilitada uma vez que cada
diretoria tem seus limites definidos. Um problema mal diagnosticado pode levar a
conseqncias inesperadas, mesmo quando se tem certeza de estar aplicando solues
aparentemente corretas. Apesar desta recomendao de nmero de integrantes e diviso de
atividades no existe nenhuma obrigao por parte das empresas em segui-las.
A responsabilidade pelas conseqncias (xito ou fracasso) destas decises da equipe e ela
dever prestar contas de suas atividade para os acionistas da empresa durante a
assemblia geral. A assemblia geral realizada uma ou mais vezes durante o jogo.
Quando realizada apenas uma vez ela ocorre ao final do jogo. Na assemblia geral todas
as equipes apresentam seus objetivos para empresa e as estratgias de ao adotadas para
atingir estes objetivos em cada uma das diretorias. Os diretores devero ainda avaliar seu
posicionamento em relao a estas metas, o objetivo discorrer sobre os planos futuros da
empresa.
No momento em que uma equipe se apresenta na assemblia geral, os demais participantes
atuam como os acionistas que iro questionar os diretores quanto ao contedo de sua
exposio. Nos debates que acontecem durante uma assemblia ocorrero:
Um feedback interno (entre as equipes), pois os acionistas/ diretores podero saber como e
porque uma empresa obteve determinado resultado e se o resultado esperado era
realmente aquele observado;
Os diretores desenvolvem habilidades de expor a suas idias dentro deste contexto
administrativo, literalmente de vender o seu peixe, atividade que, para ser realizada com
efetividade, dever ser previamente organizada.
Em fim a assemblia geral permite a troca de experincias ao mesmo tempo em que
contribui para as empresas trabalharem de forma organizada. Explica-se: para um bom
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Simulao Empresarial
Captulo 2
INTERNAS
EXTERNAS
GERAL
PRODUO
MARKETING
FINANCEIRO
A figura 2.1 mostra as tarefas individuais que cada diretor tem sob sua responsabilidade,
no entanto ela no d uma viso mais abrangente dentro de um contexto de mercado das
tarefas de cada diretoria. A tabela 1 mostra as atividades internas e externas a empresa
que os diretores devem desenvolver. As tarefas internas dizem respeito as
responsabilidades dentro da empresa e as externas dizem respeito aos contatos com o
animador e com os componentes das outras equipes.
Simulao Empresarial
Captulo 2
Implementa
Recebe os
as
Resultados
Decises
SIM
MISSO
Analisa os
METAS
NO
Satisfeito ?
Relatrios
ESTRATGIAS
Analisa a
Empresa e o
Mercado
Executa a
Realisa
Tomada de
Proj ees e
Decises
Prev ises
Esta seqncia de atividades pode e deve ser repetida e corrigida tantas vezes quantas
forem necessrias at que a equipe se d por satisfeita em relao a adequao dos
resultados para com os objetivos da empresa. Isto responsabilidade da empresa pois a
implementao das decises que consta, na figura 2.2, como passo seguinte aprovao das
decises irreversvel. Dentro do contexto do jogo a implementao corresponde a entrega
da folha de decises para o animador o qual no devolver esta folha, para correes ou
alteraes, em hiptese alguma.
Esta regra vale desde o incio do jogo, mas a seqncia de trabalho, sua organizao e
embasamento em metas e estratgias bem determinadas leva algum tempo para se
consolidar. O desenvolvimento das habilidades necessrias para a escolha da
misso/metas/estratgias e, da capacidade de buscar formas e meios de implement-las
um dos objetivos deste jogo.
2.3.1 Responsabilidades do diretor GERAL
O trabalho do Diretor Geral o mais sutil e depende do grau de maturidade (vontade de
fazer somado a conhecimentos) de cada um dos outros diretores.
O Diretor Geral dever estabelecer um contrato com cada diretor. Este contrato consiste
em combinar com cada diretor como as suas tarefas sero cumpridas, como ser a cobrana
das tarefas e qual o apoio que cada um deles precisa. A leitura do livro Liderana e o
Gerente Minuto (Record) o ajudar a conduzir a empresa, aproveitando ao mximo as
habilidades de sua equipe.
Para acompanhar o trabalho dos demais diretores, o Diretor Geral dever ter uma viso
global sobre o funcionamento da empresa. Dever compreender como as diretorias se
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Simulao Empresarial
Captulo 2
relacionam e como uma deciso individual reflete no todo. Alm de uma viso global, o
Diretor Geral dever conhecer os procedimentos adotados na realizao das tarefas
especficas. Tais conhecimentos sero valiosos para o Diretor coordenar esforos na busca
da eficincia e eficcia da organizao. Alm disso, permitiro ao diretor assumir ou mesmo
delegar funes quando um membro de sua equipe estiver ausente.
Objetivos Gerais:
Coordenar o trabalho dos demais diretores
Lucro Acumulado
Assemblia Geral.
a demanda;
Garantir o atendimento da demanda.
Simulao Empresarial
Captulo 2
Simulao Empresarial
Captulo 2
25
Simulao Empresarial
Captulo 3
3.1. Demanda
Neste item voc vai saber informaes sobre: i) o que demanda, ii) fatores controlveis
que influenciam a demanda, iii) fatores incontrolveis que afetam a demanda, iv) como
estimar a demanda, v) efetividade da propaganda e, vi) adequao da poltica de preos
Simulao Empresarial
Captulo 3
Simulao Empresarial
Captulo 3
Atendimento da Demanda
Uma boa parte dos consumidores que no conseguirem adquirir os produtos de
determinada empresa tendem a adquiri-los na concorrncia. Para se assegurar da
fidelidade dos clientes , pois, importante adequar a oferta de produtos sua demanda.
Essa , alis, a maneira mais barata de aumentar a demanda da sua empresa.
3.1.3 Fatores Incontrolveis
Os fatores incontrolveis no podem ser afetados pela empresa, isto , os diretores no
podem interferir nestes fatores. Desta forma a empresa dever adaptar-se diante dos
desafios impostos. O principais fatores incontrolveis so: i) conjuntura econmica, ii) tipo
de mercado, iii) perodo do ano (sazonalidade), iv) taxa de crescimento do consumo, v)
fatores casuais, informados no decorrer do jogo e, vi) o mix de marketing dos concorrentes.
A Conjuntura Econmica
As empresas no podem influir no ndice de Conjuntura Econmica, mas podem se adaptar
a ele. Na figura 3.1, obtida com dados de um jogo concludo, observa-se o comportamento
geral da demanda sob duas conjunturas econmicas distintas: normal e recessiva:
1.000
900
recessiva
normal
800
700
600
500
400
Demanda Total
300
real
200
tendncia
100
projetada
10
Para se prevenir contra os efeitos negativos dos perodos de recesso, os diretores devero
estar atentos ao jornal, que prev a variao do ndice de Conjuntura Econmica.
Os Diferentes Tipos de Mercado
Regras O nmero de mercados ser igual ao nmero de empresas participantes do jogo
mais um. Cada empresa ter um mercado na regio onde ela est implantada. Alm deste
mercado, a empresa atua tambm no mercado das outras empresas - concorrentes. Existe
ainda um outro mercado, de nmero n+1 [sendo n o nmero de empresas], situado numa
regio onde no h produo local. Trata-se do mercado externo, com uma demanda maior
do que a das outras regies. Existem trs tipos de mercado:
o mercado situado na regio da empresa. Nesta regio no existe custo de transporte
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Simulao Empresarial
Captulo 3
empresas instaladas.
Regra:
Regra A empresa ter de pagar 1,50 UM para cada produto vendido fora da sua regio,
referente ao custo de transporte.
Sazonalidade
A demanda varia de acordo com a estao do ano. Numa dessas estaes [vero] (quarto
perodo de cada ano: 4, 8, 12 ...), a demanda fica mais aquecida, normalmente com aumento
de 60%. Convm, portanto, planejar a produo de maneira a obter o melhor retorno na
sazonalidade. A figura 3.2, obtida com dados de um jogo concludo, mostra como a variao
da sazonalidade pode ocorrer:
1000
unidad es x 10 00
DEMANDA
rea l
7 50
sim ulada
cres ciment o
5 00
ten dncia de crescim ent o do co nsumo
2 50
0
1
periodo s
29
Simulao Empresarial
Captulo 3
efeito da saturao
incio do jogo.
GASTOS
Mais tarde, os efeitos da propaganda se tornam mais modestos pois no existem inovaes
no produto que exijam uma comunicao mais intensa com os consumidores:
A conjuntura econmica usualmente normal, ndice 1. Ela s ter ndice de 1,05, caso haja uma notcia no
jornal sobre o assunto.
30
Simulao Empresarial
Captulo 3
EFEITO
Sensibilidade ao
esforo com
propaganda no:
incio do jogo
e aps
passado algum
tempo.
GASTOS
LUCRO
PREO DE VENDA
Uma demanda maior do que as vendas mostra que a empresa perdeu uma boa
oportunidade de aumentar o seu lucro vendendo a um preo mais alto. Uma demanda
muito baixa diminuir a liquidez da empresa que, em vez de aplicar o excesso de caixa,
contrair emprstimos para cobrir os dficits de caixa. recomendvel diferenciar os
preos nas diversas regies mesmo quando se presume conhecer o valor ideal.
LUCRO
2
1
PREO DE VENDA
Na figura 3.6, que simplesmente repete a figura 3.5 dividida em trs estados ou regies,
delimitam-se situaes diferentes em relao a poltica de preos da empresa.
31
Simulao Empresarial
Captulo 3
Na regio 1, a empresa est perdendo chances de maiores lucros. Tal estado pode ser
diagnosticado e curado, como segue na tabela a seguir:
Diagnstico
Tratamento
Diagnstico
Tratamento
Tanto no que diz respeito ao diagnstico quanto no que diz respeito ao tratamento, os itens
listados no se excluem entre si.
uma parcela o montante deve ser devolvido no prximo perodo. Pagando em trs
parcelas o montante ser pago pelo SAC (Sistema de Amortizaes Constantes) em trs
parcelas sem carncia.
Financiamento:
Financiamento O montante ser pago pelo SAC em cinco parcelas, com carncia de
quatro perodos.
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Simulao Empresarial
Captulo 3
direto parte do pressuposto de que possvel a diviso dos custos em fixos e variveis.
Em razo da propaganda e do transporte, o custo do produto no o mesmo para todas
as regies.
33
Simulao Empresarial
Captulo 3
Esta anlise permitir determinar a margem de contribuio por regio e dar subsdios
para a determinao dos preos (veja o item Poltica de Preos). medida que os perodos
vo passando a estrutura de custos ir se tornando mais complexa. Ocasionalmente
publicada uma comparao dos desempenhos das empresas, um dos itens de comparao
o preo de custo.
Despesas de Estocagem
Para o bom desempenho da empresa bom dispor de um certo volume de estoques, pois
assim sua empresa no necessitar fazer compras de insumos na ltima hora e seus
clientes no procuraro a concorrncia por falta de produto acabado. Alm disso, pode-se
justificar formao de estoque de insumos tendo em vista os descontos oferecidos pelo
fornecedor para as compras em maior volume.
3.2.4 Elaborao de oramentos
A elaborao de oramento corresponde ao resultado do processo de deciso da equipe. Ao
fazer os oramentos a equipe estar, na realidade, levantando hipteses, testando diversas
variveis em jogo, enfim, definindo as estratgias de atuao. Com eles, a equipe poder
visualizar as conseqncias das decises sobre emprstimos, compra de insumos, polticas
de venda, entre outras. A partir das hipteses, os diretores iro escolher a melhor
estratgia para o prximo perodo.
A elaborao de um oramento tarefa do diretor financeiro, mas todos os diretores devem
estar envolvidos na discusso. Para isso, a equipe conta com as seguintes fontes de
informao:
Jornal traz informaes sobre a conjuntura econmica.
Relatrios apresenta os compromissos assumidos pela empresa.
Previso de Demanda um clculo a ser feito pelo Diretor de Marketing.
34
Simulao Empresarial
Captulo 3
quando querem produzir. Mas podem fazer greves e nem sempre se encontra toda a
mo-de-obra que se necessita.
Turno de operao: o jogo possibilita at 3 turnos (ritmos) de operao, porm no
sempre que todos esto disponveis. O nico que est sempre disponvel o ritmo
normal, com 500 horas. Ritmos diferentes tm nmero de horas trabalhadas diferentes,
significando diferentes capacidades de produo, salrio e depreciao.
A seguir, esto relacionadas as frmulas para calcular a capacidade de produo dos
equipamentos e a capacidade de produo da mo-de-obra. Com base nestas duas, obtida
a capacidade de produo da empresa. Alm disso, voc saber o que produtividade, ir
conhecer os efeitos dos ritmos de trabalho na produo e aprender a calcular a depreciao
do imobilizado.
3.3.1 Aumentando a produo
Qual a melhor maneira de aumentar a produo? Como voc j deve ter notado a
capacidade de produo inicial de sua empresa no suficiente para atender demanda
crescente do produto e muito menos para atender sazonalidade. Existem vrias maneiras
de aumentar a produo, sendo algumas mais econmicas, outras mais versteis, como a
mudana de ritmo de operao.
Para que a empresa possa estabelecer uma estratgia de crescimento, recomenda-se
determinar a rentabilidade das diferentes alternativas de aumento de produo. Este
clculo feito atravs dos oramentos e devem ser considerados os seguintes fatores:
qual a faixa de aumento de produo desejvel;
qual a ttica para a sazonalidade;
taxa mnima paga pelo mercado nas aplicaes financeiras (atratividade);
valor contbil do imobilizado (valor residual) nas diferentes estratgias de crescimento a
serem estudadas;
a depreciao e o custo de mo-de-obra;
Simulao Empresarial
Captulo 3
= capacidade mo-de-obra
= n. de empregados
= horas trabalhadas em turno normal
= produtividade hora da mo-de-obra
= ritmo de operao
obra;
caso as perspectivas no forem boas, pode-se deixar depreciar o imobilizado.
36
Simulao Empresarial
Captulo 3
Simulao Empresarial
Captulo 3
3.4.1 Insumos
So necessrias cinco unidades de insumos para produzir uma unidade de produto
acabado. A compra mnima de cinco mil unidades. A aquisio dos insumos dever ser
requerida com bastante antecedncia, pois h itens que so importados. A produo nunca
pra por falta de insumos pois possvel adquiri-los na ltima hora. Porm o preo mais
elevado e as condies de pagamento no so flexveis. Caso haja alterao de preos dos
fornecedores, elas so divulgadas no jornal GI-Informaes.
3.4.2 Fornecedores
A empresa conta com dois fornecedores de insumos. Cada um possui uma condio de
venda. Veja abaixo as regras exatas dos fornecedores:
38
Simulao Empresarial
Captulo 3
Para compras a prazo, a taxa de juros cobrada ser 30% maior que a taxa estabelecida pelo
BC.
Exemplo: se o preo mdio dos insumos for 1,00 UM para compras vista, nas compras feitas a
prazo no modo 1, com a taxa do BC de 4%, o preo a prazo ser: 1,00 + 0,04 x (1 + 0,3) = 1,052.
Simulao Empresarial
Captulo 3
Demisso:
Demisso a empresa dever pagar uma indenizao correspondente ao salrio de meio
40
Simulao Empresarial
Captulo 4
4. FONTES DE INFORMAES
As informaes so fundamentais para que voc possa avaliar a empresa e o ambiente, e
tomar decises sobre as futuras jogadas. Para isso, voc dispe de trs fontes principais: i)
este manual, ii) o jornal GI-Informaes e, iii) os diversosrelatrios.
Com base nas fontes de informao, possvel elaborar os oramentos, que so as previses
que voc e sua equipe fazem para a empresa no prximo perodo.
Jornal GI-Informaes
Mercado Financeiro
Mercado Interno
Preo de Insumos
Despesas Administrativas
Poltica Salarial
Publicao de Balanos
Eventuais concursos
Investimentos
Linhas de Crdito
Sazonalidade
Transporte
Turnos de Trabalho
FOLHA DE DECISES
OUTRAS NOTCIAS
Relatrios
O jogo possui uma srie de Relatrios com os mais variados fins. Os principais relatrios
sero explicados detalhadamente. O desempenho de sua empresa certamente ser
prejudicado caso algum membro de sua equipe no compreenda perfeitamente os relatrios.
Quanto antes todos compreenderem, melhor para a equipe.
41
Simulao Empresarial
Captulo 4
Os relatrios que o software GI-MICRO emite so a base para tomada de decises. Eles
permitem avaliar o desempenho da empresa nos vrios aspectos de atuao, e registram os
compromissos assumidos pela empresa para os prximos perodos.
fundamental que todas as pessoas de sua equipe conheam os relatrios, pois eles trazem
informaes relativas s decises que a equipe tomou. Os principais relatrios so:
1.
2.
3.
4.
5.
Os relatrios (1) e (2) so emitidos a cada perodo. A emisso dos relatrios (3), (4) e (5)
ficam a critrio do Animador. Nas prximas pginas voc encontrar a explicao
detalhada sobre o relatrio de desempenho e sobre o relatrio de ndices econmicofinanceiros.
Simulao Empresarial
Captulo 4
Incio do perodo
(-) Consumo
(+) Compras (F1)
(+) Compras (F2)
(=) Final do perodo
50.000
25.000
0
30.000
55.000
Consumo Unitrio
5,0000
P
R
O
D
U
T
O
Incio do perodo
(+) Produo
(-) Vendas
(=) Final do perodo
Cap. Operrios
Cap. Imobilizado
0
5.000
5.000
0
5.000
6.250
EMPREGADOS INICIAL
(-) Demitidos
(+) Admitidos
(=) Empregados efetivos
Admisses pendentes
Ociosos
Produtividade atual
P
E
S
S
O
A
L
10
0
0
10
0
0,000000
1,000000
513
513
513
433
513
431
513
431
513
431
513
431
513
431
8
513
431
9
513
431
10
513
431
11
722
606
Juro
Amortizao
7.500
0
7.500
0
4
7.500
0
5
7.500
50.000
6.000
50.000
4.500
50.000
3.000
50.000
1.500
50.000
10
0
0
50.000
Demonstrativos
R
E
S
U
L
T
A
D
O
S
RECEITA DE VENDAS
(-) Custo prod. vendido
(-) Desp. admin. e vendas
(-) Depreciao
(-) Desp. transporte
(-) Desp. financeira
(-) Desp. indenizao
(-) Desp. produtividade
(-) Custo de estocagem
(-) Diversos
(=) RESULTADO OPERACIONAL
(+) Receita financeira
(-) Desp. no operacional
(=) Resultado antes I.R.
(-) Imposto de renda
(=) Resultado aps I.R.
(=) RESULTADO LQUIDO
87.500
50.000
9.000
12.500
6.731
7.500
0
0
1.000
0
770
0
0
770
269
500
500
C
A
I
X
A
CAIXA INICIAL
(+) Resgate da aplicao
(+) Emprstimos
(+) Pgtos recebidos
(+) Receita no operacional
(-) Aplicao
(-) Folha de pagamento
(-) Compras
(-) Desp. Adm. e vendas
(-) Custo de estocagem
(-) Juros
(-) Amortizao
(-) Imposto de renda
(-) Despesa de transporte
(-) Investimento
(-) Diversos
(=) CAIXA FINAL
50.000
0
0
58.333
0
0
25.000
30.000
9.000
1.000
7.500
0
269
6.731
12.500
0
16.334
Decises da Empresa
REGIO
Preo
Propaganda
Desconto (%)
Prazo
Qtde Compras F2
Pgto Compras F2
1
17,50
3
17,50
3
0,00
30
30.000
vista
17,50
3
4
17,50
3
Emprstimo de giro
Pagamento
Investimento
Financiamento
5
17,50
3
0
uma parcela
12.500
0
6
17,50
3
7
17,50
3
Aplicao
Admitidos
Demitidos
Turno
8
17,50
3
9
17,50
3
10
17,50
3
11
17,50
3
0
0
0
normal
Simulao Empresarial
Captulo 4
Demanda: Neste item, fornecido o nmero de pessoas que desejam comprar o produto
da empresa nas referidas regies, considerando que cada pessoa compra somente um
produto.
Vendas: Neste item, fornecida a quantidade de produtos que foi vendida nas referidas
regies. Quando a venda de uma regio for maior que a demanda, esta diferena trata-se
de clientes de outras empresas que no conseguiram comprar o seu produto [demanda
reprimida].
Receita de vendas: Apresenta o valor total de vendas vista e a prazo que a empresa
efetuou no perodo.
Custo dos produtos vendidos: Representa o quanto foi gasto com mo-de-obra e matriaprima de todos os produtos vendidos considera o estoque mdio, ou seja, o valor do
Estoque PA Inicial [+] o Custo da Produo PA do Perodo [] o valor do Estoque Final
PA.
Despesas administrativas e de vendas: Quantia referente ao pagamento de agncias
publicitrias e das despesas administrativas fixas a partir do 4 perodo.
Depreciao: Quantia depreciada do imobilizado. (ver Administrao de Produo)
Despesa de transporte: Quantia gasta em transporte de produtos acabados para
mercados fora da regio da empresa. (ver Demanda)
Despesa financeira lquida: Representa os Juros pagos por emprstimos e
financiamentos, quando houver.
Despesa de Indenizao: Quantia gasta pela empresa em indenizaes (obrigaes
legais) para com os funcionrios demitidos. (ver Administrao de Pessoal)
Despesa de produtividade: Quantia paga pela empresa aos funcionrios que, apesar de
regularmente contratados, no puderam trabalhar por falta de equipamentos
(mquinas).
Custo de estocagem: Quantia referente ao custo de manuteno dos estoques de
insumos e produtos acabados. (ver Administrao Financeira)
Diversos: Quantia referente a gastos eventuais em pesquisas, consultorias, etc. (ver
Administrao Financeira)
Lucro operacional: Valor referente ao lucro operacional obtido no perodo.
Receita financeira:
financeira Representa os juros recebidos por aplicaes financeiras.
Resultado lquido: o lucro operacional acrescido da receita financeira.
Imposto de renda: Quantia referente ao pagamento do imposto de renda. (ver
Administrao Financeira)
Resultado lquido: Quantia referente ao resultado lquido obtido pela empresa.
Simulao Empresarial
Captulo 4
Caixa: Valor em caixa e em conta corrente. (Este valor coincide com o caixa final do
perodo do demonstrativo de caixa).
Clientes: Valores a serem recebidos no perodo seguinte, referentes s vendas a prazo
efetuadas no perodo corrente.
Aplicaes: Valores aplicados no mercado financeiro. (Estes valores, juntamente com os
juros, sero creditados na conta Resgate de Aplicaes Demonstrativo de Caixa do
prximo perodo).
45
Simulao Empresarial
Captulo 4
Estoques PA: Valor contbil do estoque de produtos acabados. Este valor engloba apenas
a mo-de-obra e insumos.
Estoques IS: Valor contbil do estoque de insumos.
Imobilizado: Valor do imobilizado. Este valor a base para o clculo da capacidade
produtiva dos equipamentos.
Total: Total do Ativo.
Fornecedores: Quantia devida a fornecedores de insumos, referente a compras a prazo.
Emprstimos: Quantia devida a bancos, referente a emprstimos obtidos.
Capital: Capital social da empresa.
Resultado AC: Lucro lquido acumulado ao longo dos perodos.
Total: Total do Passivo. Normalmente o total do ativo igual ao total do passivo, salvo
pequenos erros de arredondamento.
Relatrio GERAL
Balanos Patrimoniais das Empresas
EMPRESA
A
T
I
V
O
P
A
S
S
I
V
O
Caixa
Clientes
Aplicaes
Estoques PA
Estoques IS
Imobilizado
TOTAL
Fornecedores
Emprest. CP
Emprest. LP
Patrimnio Liq
Capital
Resultado Ac
TOTAL
16.334
16.334
16.334
16.334
16.334
16.334
16.334
16.334
16.334
16.334
10
29.167
0
29.167
0
29.167
0
29.167
0
29.167
0
29.167
0
29.167
0
29.167
0
29.167
0
29.167
0
0
55.000
0
55.000
0
55.000
0
55.000
0
55.000
0
55.000
0
55.000
0
55.000
0
55.000
0
55.000
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
500.000
600.500
50.000
50.000
50.000
50.000
50.000
50.000
50.000
50.000
50.000
50.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
50.000
200.000
300.000
300.000
300.000
300.000
300.000
300.000
300.000
300.000
300.000
300.000
500
600.500
500
600.500
500
600.500
500
600.500
500
600.500
500
600.500
500
600.500
500
600.500
500
600.500
500
600.500
P
A
R
C
E
L
A
%
P
R
E
O
S
10
11
Demanda
Vendas
empresa 1
empresa 2
empresa 3
empresa 4
empresa 5
empresa 6
empresa 7
empresa 8
empresa 9
empresa 10
5.130
4.410
5.130
4.394
5.130
4.392
5.130
4.392
5.130
4.392
5.130
4.392
5.130
4.392
5.130
4.392
5.130
4.392
5.130
4.392
7.220
6.060
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
empresa 1
empresa 2
empresa 3
empresa 4
empresa 5
empresa 6
empresa 7
empresa 8
empresa 9
empresa 10
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
17,50
272,73
2.500
1,00
0,00
3,00
Disponibilidade de Mo-de-Obra
Descontos na compra de Insumos (%):
50.000 unidades ou mais
100.000 unidades ou mais
3,00
4,00
8,00
46
Simulao Empresarial
Captulo 4
47
Simulao Empresarial
Captulo 4
5. Considere que o jogo comeou e sua equipe tomar decises para o perodo 2. Quando
dever ser feita a prxima compra de insumos?
9. Qual seria o lucro da empresa caso ela rendesse tanto quanto o mercado financeiro, ou
seja, em torno de 3,5% ao perodo? (Veja o Balano no Relatrio Geral, pg. 46, figura
4.2)
10.Qual dever ser a margem de lucro sobre o preo de venda para assegurar a
rentabilidade calculada na questo anterior? (Relatrio Confidencial, pg. 43, fig 4.1)
48
Simulao Empresarial
Captulo 4
Agora que voc j est preparado para ser um diretor da empresa, conhea
na prxima parte a forma como as suas decises sero levadas adiante.
49
Simulao Empresarial
Captulo 5
5. Decises na Prtica
As primeiras decises, ou seja, as decises para o perodo 2 so mais simples pois a
margem de manobra das empresas limitada. Para as decises dos perodos seguintes
conveniente ler as recomendaes do apndice D.
Prazo (dias): Neste campo, dever ser indicado o prazo, em dias, oferecido pela
empresa aos clientes que adquirem seu produto. Caso no seja preenchido, ser
assumido o valor 0 (zero). Valores aceitos: 0 a 90.
Preo de venda: Nestes campos devero ser indicados os preos de venda, em UM
(Unidade Monetria, a moeda do jogo), dos produtos nas regies respectivas. Caso o
campo no seja preenchido, ser assumido um valor aleatrio. Recomenda-se utilizar
apenas um algarismo significativo aps a vrgula, pois os consumidores, no GI-MICRO,
no so sensveis a preos do tipo 19,89.
Propaganda: Neste campo, dever ser indicado o nmero (inteiro) de mdulos de
propaganda aplicados nas regies indicadas. Caso no seja preenchido, ser assumido o
valor 0 (zero).
Grupo Finanas
Desconto (%):Este campo s ser diferente de zero caso a empresa tenha concedido
prazo. Neste campo, ser indicado o desconto, fornecido aos consumidores que pagarem
a fatura de venda a prazo na apresentao. Caso a empresa queira antecipar suas
receitas, mesmo concedendo prazo, recomenda-se utilizar valores apenas em pouco
superiores taxa de juros do mercado. Se este campo no for preenchido, ser assumido
o valor 0 (zero).
Aplicao: Neste campo, dever ser indicada a quantia, em UM, que a empresa deseja
aplicar no mercado financeiro. Caso no haja aplicao, dever ser preenchido o valor 0
(zero). Este valor ser assumido se este campo estiver em branco. (ver Administrao
Financeira).
Giro: Neste campo, dever ser indicada a quantia, em UM, que a empresa deseja tomar
emprestada junto aos banqueiros. Caso no haja necessidade de emprstimo de giro,
este campo dever ser assinalado valor 0 (zero). (ver Administrao Financeira).
Prazo: Neste campo, deve ser anotado com o tipo do emprstimo, quando a opo
anterior estiver preenchida. (ver Administrao Financeira). Os cdigos so: 1, para
emprstimo a ser devolvido em uma nica parcela e 2, para emprstimo a ser devolvido
em trs parcelas.
Simulao Empresarial
Captulo 5
GI-MICRO 6.10
FOLHA DE DECISES
PERODO: ___________
EMPRESA: ___________
MARKETING
Prazo (dias):
REGIO
FINANAS
Desconto (%):
PREO
PROPAGANDA
Aplicao:
Emprstimos de Giro:
Prazo:
Financiamento:
IMOBILIZADO
Investimento:
PESSOAL
Contratados:
Turno de operao:
Demitidos:
COMPRAS (insumos)
10
Volume:
Pagamento:
11
Diversos: ______________________
DIRETOR GERAL
NOTA:
Cada empresa dever ter o maior cuidado para assegurar a exatido das folhas de
deciso. Estas folhas so o equivalente do seu sistema administrativo de execuo de
suas decises. A efetividade administrativa inclui a habilidade de assegurar
implementao exata das decises tomadas. Voc responsvel exclusivo por esta
exatido. Em caso de dvida consulte o manual, onde h uma seo explicando as
decises campo a campo.
Grupo Imobilizado
Investimento: Neste campo, dever ser indicado valor, em UM, que ser utilizado na
manuteno/aquisio de mquinas. (ver Administrao da Produo).
51
Simulao Empresarial
Captulo 5
Grupo Pessoal:
Admitidos: Neste campo, dever ser indicado o nmero de empregados que a empresa
deseja contratar. Caso no haja contratao, dever ser preenchido com 0 (zero). Este
valor ser assumido caso o campo no esteja preenchido.
Demitidos: Neste campo, dever ser indicado o nmero de empregados que a empresa
deseja demitir. Caso no haja demisses, dever ser preenchido com 0 (zero). Este valor
ser assumido caso o campo no esteja preenchido.
Turno de operao: Neste campo, dever ser indicada a opo de trabalho na qual a
empresa operar durante o perodo. Caso o campo no esteja preenchido, ser assumido
opo 1 (um). Valores aceitos: 1, 2, 3. (ver Administrao da Produo).
Grupo Compras (insumos):
Volume: Neste campo, dever ser indicada a quantidade (em unidades) de insumos que
a empresa comprar do fornecedor 2 (ver Administrao de Compras). Preencha com 0
(zero) caso a empresa no queira comprar deste fornecedor.
Pagamento: Neste campo, dever ser indicada a forma de pagamento dos insumos
registrados no campo anterior. Os valores aceitos so 0 para compras vista, 1 para
compras com prazo de 1 perodo e 2 para compras com prazo de 2 perodos.
Diversos: Neste campo, devero ser indicados valores, em UM, de gastos eventuais
(pesquisas, consultorias, etc.). (ver Administrao Financeira). Normalmente apenas o
Animador preenche este campo.
52
Simulao Empresarial
Captulo 5
P re v D e m a n d a
P r od u o
P ro p a g a n d a
P re o , P ra z o &
D esc on to
C o n ta b ilid a d e
& C u s to s
C a ix a &
F in a n c e iro
NO
Satisfeito ?
SIM
Figura 5.2 - Fluxo de trabalho na tomada de decises
Os clculos e projees podem e devem ser refeitos tantas vezes quantas se fizerem
necessrias. No existe necessidade de repetir todos os passos, pode-se retrabalhar as
decises na ordem que se fizer necessria.
Simulao Empresarial
Captulo 5
relatrio confidencial montada com as informaes obtidas no quadro 5.1. Cada item no
relatrio projetado precedido pelo nmero correspondente a sua posio neste quadro.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Nome
Onde/Como Encontrar
44 Emprstimo de Giro
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
Tipo de Emprstimo
Financiamento
Emprstimos
Aplicao
Despesa Financeira Lquida
Lucro Operacional
Resgate da Aplicao
Receita Financeira Lquida
Resultado antes do Imposto de Renda
Imposto de Renda
Resultado Lquido
Caixa Inicial
Amortizao de Emprstimos
Caixa Final
54
Simulao Empresarial
Captulo 5
Incio do perodo
[22](-) Consumo
[24](+) Compras (F1)
[25](+) Compras (F2)
55.000
27.775
0
0
P
R
O
D
U
27.225 T
O
5,0000
0
5.555
5.555
0
[13]Incio do perodo
[12](+) Produo
[30](-) Vendas
[33](=) Final do perodo
P
E
S
S
O
5.000 A
6.450 L
[11]Cap. Operrios
[10]Cap. Imobilizado
EMPREGADOS INICIAL
[06](-) Demitidos
[05](+) Admitidos
[07](=) Empregados
efetivos
Admisses pendentes
Ociosos
[09]Produtividade atual
10
0
1
11
0
0,0000
1,010000
Prpria
Outras
Total
617
617
5.220
4.938[31]
5.837[03]
5.555[30]
Demanda
Vendas
10
11
7.500
0
7.500
0
7.500
50.000
6.000
50.000
4.500
50.000
3.000
50.000
1.500
50.000
0
0
0
0
PERODO
Juro
Amortizao
50.000
Demonstrativos
99.990
55.275
8.991
12.500
7.407
7.500
0
0
1.100
0
7.217
0
0
7.217
2.256
4.691
4.691
R [37]RECEITA DE VENDAS
E [29](-) Custo prod. vendido
S [43](-) Desp. admin. e vendas
U [15](-) Depreciao
L [32](-) Desp. transporte
T
[48](-) Desp. financeira lq.
A
[19](-) Desp. indenizao
D
O [18](-) Desp. produtividade
S [35](-) Custo de estocagem
(-) Diversos
[50](=) RESULTADO OPERACIONAL
[52](+) Receita financeira
(-) Desp. no operacional
[53](=) Resultado antes I.R.
[54](-) Imposto de renda
[55](=) Resultado aps I.R.
[55](=) RESULTADO LQUIDO
C [56]CAIXA INICIAL
A [51](+) Resgate da aplicao
I [47](+) Emprstimos
X [41](+) Pgtos recebidos
A (+) Receita no operacional
[48](-) Aplicao
[21](-) Folha de pagamento
[27](-) Compras
[43](-) Desp. Adm. e vendas
[35](-) Custo de estocagem
[48](-) Juros
[57](-) Amortizao
[53](-) Imposto de renda
[32](-) Despesa de transporte
[16](-) Investimento
(-) Diversos
[58](=) CAIXA FINAL
24.068
0
0
95.827
0
0
27.500
50.000
8.991
1.100
7.500
0
2.256
7.407
12.500
0
2.371
Decises da Empresa
Valor Mdio
Preo
Propaganda
Desconto (%)
18,00
3
0,00
Prazo
30
Turno
normal
Emprstimo de giro
Prazo de pagamento
Financiamento
0
uma parcela
0
55
Simulao Empresarial
Captulo 5
Investimento
Compra de
Insumos
Preo/Prazo
/Propaganda
Desconto
Aplicao
Simulao Empresarial
Captulo 5
Na realidade, a capacidade poder aumentar se ela estiver limitada pela capacidade da mo-de-obra pois a
produtividade aumenta de um perodo para outro.
57
Simulao Empresarial
Captulo 7
6. OUTROS RELATRIOS
6.1 Relatrio de desempenho
O relatrio de desempenho tem como objetivo permitir a avaliao da cada um dos
diretores das empresas, atravs de valores que podem ser encontrados no relatrio geral
(resultado acumulado), no relatrio confidencial (produtividade da mo-de-obra) ou valores
calculados especificamente (ndice vendas/demanda e custo de produo). Para facilitar a
avaliao, os resultados so apresentados em ordem decrescente de desempenho, sendo que
o relatrio o mesmo para todas as empresas.
Informe de DESEMPENHO
Avaliao GERAL
COLOCAO
EMPRESA
Lucro total
No perodo
Crescimento (%)
1
5
72.064
35.787
98,65
2
1
49.351
17.544
55,16
3
7
46.084
8.667
23,16
4
4
45.275
10.402
29,83
5
2
35.696
6.996
24,38
6
9
8.845
4.555
106,16
7
10
-5.028
-6.643
-411,37
8
8
-14.537
-6.772
0,00
9
10
3
6
-26.106 -147.959
-3.076
-59.807
0,00
0,00
Avaliao da PRODUO
COLOCAO
EMPRESA
Produtividade
No perodo
Renovao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
8
2
7
9
4
3
10
5
6
1,098565 1,094177 1,094135 1,093124 1,091337 1,091289 1,091065 1,090568 1,089943 1,088579
1,016852 1,014026 1,016650 1,015394 1,013990 1,013882 1,013482 1,012918 1,011848 1,012890
4,838803 5,000000 4,823433 4,828051 4,733919 4,735709 5,000000 4,834768 5,000000 4,850632
Avaliao do MARKETING
COLOCAO
EMPRESA
Venda/Demanda
No perodo
Market Share
Dem % do Merc
Prop % do Custo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
6
5
7
1
4
3
2
10
8
9
1,004288 0,980828 0,969262 0,957590 0,906066 0,906016 0,902404 0,889771 0,832262 0,810016
1,248924 1,186367 1,046026 1,198578 0,909222 0,787669 0,781983 0,733034 0,577527 0,558394
10,79
9,11
7,51
11,92
9,63
10,95
11,97
7,57
8,16
12,39
8,61
6,35
6,89
12,64
10,28
12,46
17,30
11,31
5,45
8,71
11,39
13,09
11,74
12,42
15,49
10,40
10,69
12,20
11,40
12,43
Avaliao do FINANCEIRO
COLOCAO
EMPRESA
Custo total
No perodo
% do Custo
Lucro/Unidade
1
4
18,16
19,68
9,75
1,4986
2
7
18,24
18,51
9,57
0,8687
3
1
18,25
19,22
6,11
2,0821
4
5
18,46
16,19
8,14
3,1250
5
2
18,47
18,99
9,30
0,7856
6
9
18,51
20,62
10,73
0,6511
7
8
18,89
18,11
8,30
-0,6119
8
3
18,94
17,68
9,34
-0,2790
9
10
19,09
18,27
11,09
-0,6564
10
6
23,64
21,34
18,54
-7,9256
Simulao Empresarial
Captulo 7
59
Simulao Empresarial
Captulo 7
1,01
0,46
0,34
1,01
0,46
0,34
1,01
0,46
0,34
1,01
0,46
0,34
5
1,01
0,46
0,34
6
1,01
0,46
0,34
1,01
0,46
0,34
1,01
0,46
0,34
10
1,01
0,46
0,34
1,01
0,46
0,34
ndices de Rentabilidade
EMPRESA
Empresa
Proprietrio
0,08
0,17
0,08
0,17
0,08
0,17
0,08
0,17
5
0,08
0,17
6
0,08
0,17
0,08
0,17
0,08
0,17
10
0,08
0,17
0,08
0,17
ndice de Insolvncia
EMPRESA
Fator de KANITZ
0,11
0,11
0,11
0,11
5
0,11
6
0,11
0,11
0,11
10
0,11
0,11
ndices de Endividamento
EMPRESA
Terceiros
Garantias
Composio
49,96
1,00
33,33
49,96
1,00
33,33
49,96
1,00
33,33
49,96
1,00
33,33
49,96
1,00
33,33
49,96
1,00
33,33
49,96
1,00
33,33
8
49,96
1,00
33,33
10
49,96
1,00
33,33
49,96
1,00
33,33
Esses ndices podem ser utilizados para compor a imagem da empresa na(s) assemblia(s) e
para demonstrar a capacidade da diretoria na gesto da empresa. O conhecimento das suas
frmulas no imprescindvel para um bom desempenho no jogo. Acompanhe a explicao
sobre cada um dos ndices:
6.2.1 Liquidez Corrente
Indica o montante de recursos que a empresa dispe em seu ativo circulante para fazer
frente s suas obrigaes a curto prazo, constantes do seu passivo circulante. calculada
pela seguinte frmula:
Elas foram includas para esclarecer eventuais duvidas.
Liquidez corrente =
Ativo Circulante
Passivo Circulante
onde:
Ativo Circulante
60
Simulao Empresarial
Captulo 7
Liquidez Seca =
Liquidez Geral =
Ativo Circulante
Passivo Circulante + Exigvel a Longo Prazo
onde:
Ativo Circulante
Resultado Acumulado
Ativo Total
x 100
Resultado Acumulado
x 100
Capital
61
Simulao Empresarial
Captulo 7
Insolvente
-7
Penumbra
-3
Solvncia
Caso o fator de insolvncia se situe entre 0 e 7 a empresa est numa situao de solvncia.
Quanto mais seu ndice aproximar a sete melhor estar a empresa. Caso o fator esteja
entre 0 e -3 a empresa se encontra em uma situao instvel e perigosa sendo que se torna
mais adversa medida que aproxima a -3. Se o fator estiver entre -3 e -7 a empresa est na
rea de insolvncia, com grandes possibilidades de abrir falncia.
O fator de Kanitz calculado pela seguinte expresso:
K = 0,05 x1 + 1,65 x 2 + 3,55x3 - 1.06x4 + 0,33x5
; onde:
Capital de terceiros =
Fornecedores + Emprstimos
100
Fornecedores + Emprstimos + Capital + Re sultado Acumulado
onde:
Emprstimos
onde:
62
Simulao Empresarial
Emprstimos
Captulo 7
Composio do endividamento =
Passivo circulante
100
PassivoCirculante + Exigvel a longo prazo
onde:
Passivo Circulante = Fornecedores + Emprstimos a Curto Prazo
Exigvel a Longo Prazo = Emprstimos a Longo Prazo
63
Simulao Empresarial
Captulo 7
12,0732
5,8165
6,2567
2,0064
0,0000
0,0000
0,1565
0,0000
0,1565
101.729
49.010
52.719
16.906
0
0
1.319
0
1.319
62,81
30,26
32,55
10,44
0,00
0,00
0,81
0,00
0,81
4,1675
35.115
21,68
1,0574
1,7802
1,3298
8.910
15.000
11.205
5,50
9,26
6,92
Financeiro
1,1742
9.894
6,11
Desp. financeira
1,1742
9.894
6,11
-0,3560
19,2217
-3.000
161.962
-1,85
100,00
Marketing
Propaganda
Desp. administrativas
Desp. de transporte
Outros
TOTAL
10
11
11.542
8.922
8.475
9.272
9.622
8.789
8.922
8.246
8.415
8.584
10.938
2.512
1.918
2.126
1.483
2.060
1.409
2.177
1.541
2.229
1.599
2.106
1.461
2.126
1.483
2.026
1.370
2.051
1.398
2.076
1.427
2.423
1.818
1.053
1.152
1.196
1.092
1.109
1.025
1.046
1.109
1.067
1.359
1.123
0
868
0
824
0
902
0
936
0
855
0
868
0
802
0
818
0
835
0
1.064
0
0
150
0
116
0
110
0
120
0
125
0
114
0
116
0
107
0
109
0
111
0
142
-340
-263
-250
-273
-284
-259
-263
-243
-248
-253
-323
CUSTO TOTA L
V endas (unidades)
16.904
956
14.359
739
13.681
702
14.891
768
15.423
797
14.158
728
14.359
739
13.332
683
13.589
697
13.846
711
17.421
906
Receita de vendas
21.988
16.997
16.146
17.664
18.331
16.744
16.997
15.709
16.031
16.353
20.838
RES.OPERA CIONA
L
5.084
2.638
2.465
2.773
2.908
2.586
2.638
2.377
2.442
2.507
3.417
Este relatrio contm duas tabelas separadas por um grfico de pizza com fica claro ao se
observara a figura E.1. A primeira tabela est diretamente relacionada com o grfico de pizza
mas primeiramente vamos descrever a tabela de custos que encabea o relatrio.
64
Simulao Empresarial
Captulo 7
Unitrio: Coluna que apresenta quanto cada conta contribuiu individualmente para o
custo unitrio total.
Total: Resulta do uma simples operao: multiplica-se o custo unitrio pelo total do
produto vendido, ou seja, acumula valor de todas as unidades vendidas para a
respectiva conta.
Percentual: Permite avaliar de uma forma relativa a participao de cada conta no
total, seja ele o total unitrio, seja ele o total global.
6.3.2 - Grfico:
A ligao entre os percentuais mencionados ao final do item anterior utilizada para
construir este grfico, portanto ele apresenta as mesmas relaes de entre os custos totais e
unitrios do produto vendido.
importante notar que se uma determinada conta no aparece na legenda e,
conseqentemente tambm no no grfico, significa que a magnitude da sua participao
no custo total to pequena que, para a escala deste grfico, ela no apresentada.
65
Simulao Empresarial
Captulo 7
7.1 Regras
Compras
Contabilidade
Dinmica do Jogo
Empregados
Equipes,
Estocagem,
Financeiro,
Folha de Decises,
Fornecedores,
Marketing,
Mercado,
Produto/Produo,
Venda
7.1.1 Compras
2 (ver Fornecedor).
Inicialmente, so necessrias 5 unidades de insumos para fabricar uma unidade de
produto.
O pedido mnimo de insumos de 5.000 unidades.
7.1.2 Contabilidade
A equipe ser penalizada com multa se entregar as decises ao Animador com atraso.
As decises no jogo no podem ser corrigidas.
A Assemblia Geral simula a imagem da empresa e pode ser realizada uma ou mais
vezes durante a simulao.
66
Simulao Empresarial
Captulo 7
7.1.5 Empregados
Informaes.
Cada empregado trabalha, em ritmo normal, 500 horas por perodo e produz
inicialmente uma unidade de produto acabado por hora.
A empresa pode contratar ou demitir empregados, conforme lhe convier, exceto quando
houver restries noticiadas.
Contratao: os empregados so contratados no incio do perodo.
Demisso: a empresa dever pagar uma indenizao correspondente ao salrio de meio
perodo a cada empregado demitido. O dbito automtico e os empregados j no
estaro mais disponveis no incio do perodo.
No ocorrem demisses espontneas. Caso a empresa tenha excesso de mo-de-obra, o
valor pago pela mo-de-obra ociosa ser lanado na conta despesa de produtividade, no
Relatrio Confidencial.
As opes de ritmo de trabalho correspondem aos seguintes aumentos de salrio:
opo 1 ritmo normal pagamento normal
opo 2 aumento de 10% em horas trabalhadas aumento de 14% no salrio.
opo 3 aumento de 20% em horas trabalhadas aumento de 30% no salrio.
7.1.6 Equipes
7.1.7 Estocagem
7.1.8 Financeiro
O Banco Central divulga a taxa de juros referencial. Quem toma essas decises o
Animador.
Quando o caixa da empresa se torna inferior a 5.000 UM, a empresa contrai um
emprstimo do tipo P para ficar com um caixa mnimo de 10.000 UM. Sobre o
emprstimo P incide uma taxa 200% superior taxa do BC.
O jogo possibilita fazer aplicaes no mercado financeiro. A aplicao feita no perodo t
ser resgatada no perodo t+1.
A taxa de juros da aplicao 25% maior que a taxa referencial do BC.
Sobre o resultado lquido da empresa incide uma alquota de 35% referente ao imposto
de renda. Este valor debitado em caixa no mesmo perodo.
Emprstimos para efeitos contbeis (Balano), perodos inferiores a um ano so
considerados curto prazo. Perodos superiores a um ano so considerados longo prazo.
67
Simulao Empresarial
Captulo 7
Deve-se preencher uma folha de decises para cada jogada, que corresponde a um
perodo do jogo.
7.1.10 Fornecedor 1
7.1.11 Fornecedor 2
O diretor deve decidir quantos mdulos de propaganda deve aplicar em cada regio.
A aplicao feita em mdulos.
O preo do mdulo definido a cada perodo e divulgado no GI-INFORMAES.
Existem perodos especficos onde a propaganda tem maior ou menor efeito sobre a
demanda.
7.1.13 Mercado
7.1.14 Produto/Produo
produto acabado.
A empresa pode convocar horas-extras. Os efeitos sobre a produo so os seguintes:
opo 1 ritmo normal (ritmo de operao = 1)
opo 2 aumento de 10% (ritmo de operao = 1.1)
opo 3 aumento de 20% (ritmo de operao = 1.2)
68
Simulao Empresarial
Captulo 7
A empresa ter de pagar 1,50 UM para cada produto vendido fora da sua regio,
7.2 FRMULAS
Nesta parte, esto relacionadas diversas frmulas para voc consultar rapidamente. Para
obter informaes mais detalhadas a respeito de cada uma, sugerimos consultar as
explicaes contidas nas pginas indicadas ao lado de cada uma.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Simulao Empresarial
Captulo 7
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Simulao Empresarial
Bibliografia
BIBLIOGRAFIA
LIVROS E ARTIGOS
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DISSERTAES E TESES
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Informao Suportada pelo Sistema Especialista Probabilstico SPIRIT, Florianpolis,
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Bibliografia
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