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Tarot Egpcio: A Jornada em Busca do Saber

http://tarotdoor.com/Livro/Indices/Geral/IArcanos.html

Introduo
O Tarot descreve nas suas cartas as etapas do desenvolvimento da conscincia e do
exerccio do ser humano. Utilizando a simbologia do Livro dos Mortos Egpcio, os
Arcanos seguem o princpio que todo Homem nasce provido de dons e
conhecimentos herdados dos seus antepassados que devem ser desenvolvidos para
a realizao da grande Tarefa de contribuir para a evoluo e aperfeioamento do
Universo. Conforme a doutrina egpcia, adquirir o poder sobre sua prpria Alma,
para que Osris ceda a possibilidade da reencarnao. A Grande Jornada pelas Doze
Vias do Saber, significa o processo da realizao de nossos dons, que se desenvolve
durante sete anos . Como se nossa vida fosse formada de vrias vidas, cada uma
delas com a durao de um setnio. E os Arcanos representam os passos deste
processo. O Imprio faranico estava estruturado a base de smbolos, o sentido
destes eram revelados metodicamente a cada classe e indivduo, conforme a
funo que exercia na estrutura, e o progresso que fazia na aprendizagem. Primeiro
eram passados os ensinamentos dos princpios universais, os Arcanos Maiores, que
so os fundamentos que modelam o carter, e concluindo os conhecimentos
prticos. Nos estudos dos Arcanos, se seguia a mesma regra: Primeiro o aluno devia
se identificar com os smbolos de uma carta, e depois relacionar a interao de
todos eles em um s principio da doutrina, ia avanando arcano por arcano at
conhecer o significado de todos e obter o que se chamava de "preparao do
fundamento", passando, ento a adquirir a 'preparao do servio", esta ltima por
meio do simbolismo dos Arcanos Menores. Os Arcanos menores esto vinculados a
determinados passos iniciticos, como esto os demais, representam melhor os
elementos diferenciados atravs dos quais os princpios universais associados aos
Maiores atuam no mundo fsico, motivo pelo qual, tendo o mesmo simbolismo e
transcendncia, tem menor importncia doutrinria e maior aplicativa. O mais
importante e que os egpcios convertiam a doutrina em prtica e a preparao do
fundamento entrava em servio. Cada uma destas chaves continha:
Plano Espiritual:
Na parte superior da carta: uma letra hebria, uma mstica e um signo egpcio e os
atributos de uma divindade, smbolo de determinado dinamismo. Atua no plano
espiritual. A parte superior mais significado para nossa subconscincia que para a
conscincia.
Plano Mental:
Na parte do meio: um desenho que interpreta em imagens o sentido deste
dinamismo. Atua no plano mental.
Plano Material:
Na inferior: os smbolos msticos, astrais, alfabticos e cabalsticos. atravs dos
quais este dinamismo cumpre seu encargo no Plano Fsico.
O baralho dividido em dois grupos de cartas. Os Arcanos Maiores e os Arcanos
Menores. Os Arcanos so como perguntas bsicas que ajudam em cada momento a
organizarmos nossa relao com o mundo. Perguntas que ajudamos a identificar os

objetivos do momento que estamos vivendo, as potencialidades que temos para


enfrentar a situao e as caractersticas do ambiente que estamos inseridos.
Os Arcanos Maiores so mais gerais, representam os conceitos mais abrangentes, e
esto mais prximos dos nossos anseios e da nossa essncia.
Os Arcanos Menores so mais simples, abrangem um nmero menor de associaes
e esto mais prximos das possibilidades que o meio oferece, ou seja dos fatos
propriamente dito.
Podemos dividir o Tarot em sete naipes, trs dos Arcanos Maiores e os quatro
convencionais dos Arcanos Menores: Paus, Copas, Espadas e Ouros. Sendo que nas
figuras dos naipes dos Arcanos Menores encontramos um personagem a mais: Rei,
Rainha, Soldado e o Escravo (estes dois ltimos podem ser chamados de Cavaleiro
e Valete, ou at como no Tarot de Aleister Crowley, de Prncipe e Princesa).
Arcanos Maiores
O personagem do Tarot o Arcano 22 ou 0
Naipe do Esprito do Arcano 1 ao 7
Naipe da Mente do Arcano 8 ao 14
Naipe do Corpo do Arcano 15 ao 21
Arcanos Menores
Naipe de Paus do Arcano 23 ao 36
Naipe de Copas do Arcano 37 ao 50
Naipe de Espadas do Arcano 51 ao 64
Naipe de Ouros do Arcano 65 ao 78
Histtia do Tarot Egpcio
O "LIVRO DE THOT"
COMO MTODO DE PREDIO POR INSPIRAO PSQUICA.
Por Iglesias Janeiro.
Texto extrado do livro A Cabala da Predio Ed. Kier.
Na teogonia egpcia, Thot era uma divindade secundria de carter lunar, que
havendo morado na Terra, ensinou aos homens a escritura e a diviso de tempo e
lhes revelou os mistrios cifrados nas medidas. Chamado "duas vezes grande" pelos
primitivos egpcios em razo de que seus ensinamentos se referiam dois mundos o oculto e o manifestado - denominado "trs vezes grande" pelos continuadores de
sua obra em razo de que seus ensinamentos se relacionam com os trs planos em
que se move o pensamento do homem e este identifica e expressa o quanto sua
natureza capaz de perceber e discernir. Se cr que o conceito cosmognico do
Ano Divino e os ciclos de evoluo associados a este conceito, so obra das
doutrinas que Thot transmitia pessoalmente a um grupo de escolhidos, sendo a
idia de construir monumentos que resistissem a ao dos elementos e pudessem
testemunhar as generalizaes provenientes da verdade dessas doutrinas, a

especfica chave do conhecimento adiantado que o dito mestre deu aos seus
discpulos a respeito das mutaes dos tempos e ao florescimento e decadncia que
profetizou a civilizao do Nilo. Por ser de imenso valor o que o mestre ensinou de
viva voz, a tradio dota da maior importncia um livro que Thot deixou escrito, e
que, a julgar pelas referencias que h sobre ele mesmo, contm aquela coisa que
d o conhecimento a todos os demais. De acordo dom as ditas referencias, neste
livro as divindades representam princpios universais, os princpios universais se
expressam por meio de smbolos, os smbolos se interpretam por meio de nmeros
e os nmeros se traduzem idias, que a mente conhece no pelo que a idia em
si mesma, seno pela vnculo que tem com o princpio universal com que se
relaciona.
Conhecedor Thot de que o tempo no havia chegado para que os ensinamentos tal
modo cifrados cumpririam sua misso, encerrou o livro numa caixa de ouro, colocou
a caixa de ouro em uma de prata, a de prata numa de marfim, a de marfim, numa
de bronze, a de bronze em uma de cobre, a de cobre numa de ferro e esta ultima
contendo o livro e as demais caixas, a depositou no fundo do Nilo. H indcios que
os "vasos de ouro e prata "que Moiss disse que os israelitas roubaram do Egito,
estavam algumas das lminas que compunham as pginas deste livro, e que ao
conhecer o contedo os sacerdotes mais chegados ao legislador hebreu, foram mais
tarde o fundamento da Cabala. O abade Anastacio Kischer, numa viagem que fez ao
Egito uns 300 anos, parece que obteve uma dessas laminas, que pertenceu
depois ao Cardeal Bembo, publicando-a Kircher em seu livro "A lngua egpcia
constituda, e servindo-se dos signos que contm, como chave para decifrar
numerosos hierglifos, entre outros, alguns murais de antiqussimo templos, que
resultaram corresponder a vrias das laminas do livro de Thot. Comparando as
idias expressas nos hierglifos conhecidos e comparando o nmero da ordem
deles em cada lamina, pelo o que possuam, se pode restabelecer os que faltavam,
e novamente reunida e estudada toda a coleo, os investigadores de distintas
escolas adaptaram as concluses s suas respectivas doutrinas, e embora para
alguns se tratava de um livro que encerra ou declara os mais profundos mistrios,
para outros no passou de ser um objeto de entremetimento, chegando a
converteres, para os primeiros entre eles Couro de Geveln, Etteilla e Paus, em um
arcano cujo simbolismo tem seus equivalentes nos elementos primrios que
formam a inteligncia humana, e para os segundos - a imensa maioria - em uma
srie de naipes cuja combinao se presta aos mais variados jogos de azar. Ao
tomarmos o simbolismo do Livro de Thot como possvel chave que facilita a
predio por inspirao psquica, o fazemos dentro do ponto de vista dos primeiros,
isto , aos que aceitam que os princpios universais esto representados nestas
laminas por divindades, as divindades pelos signos, os signos por nmeros, e estes
pelo que h na inteligncia humana que compreende o sentido de todo ele.
Dentro deste ponto de vista cada lamina de Thot todo um compendio de
ideogramas, que sendo a expresso de conceitos universais para a mente, no s
abre esta a compreenso destes conceitos, como atualiza momentaneamente
certas faculdades e pe em movimento o automatismo que permite exercit-los
para determinados propsitos. Vejamos as facilidades com que o mtodo concorre
para atingir este fim.
Histria do Tarot Egpcio editado pela Ed. Kier.

Athanaius Kircher em sua obra " Oedipus Aegyptiacus. hoc est universalis doctrinae
hieroglyphicae instauratio " (1652-55) reproduziu estas lminas. Em uma viagem na
poca ao Egito encontrou algumas e servindo-se dos smbolos e dos hieroglifos
restituiu a coleo.

Estrutura do Tarot
A Cada setnio, sete tarefas: Diviso do Tarot em sete naipes:
Em cada setnio ns realizamos sete tarefas - Trs a nvel interior e quatro para a
nossa relao com o exterior, com a comunidade.
As trs tarefas internas so expressas nos trs naipes dos Arcanos Maiores.
Os Arcanos do Mago 1, da Justia 8, da Paixo 15 e os Reis, so as primeiras cartas
de cada um dos naipes, elas indicam o objetivo da tarefa e a ltima carta de cada
naipe como o Arcano do Triunfo 7, da Temperana 14, da Transmutao e os Ases, o
trabalho realizado.
O Regresso ou mais conhecido como " O Louco" considerada a carta sem nmero,
o Zero ou a carta 22 ela representa o Homem. No Tarot Egpcio ela significa o
Homem na transio de uma vida para a outra (setnio). Por isto ela no est
includa nos naipes.
Estrutura dos naipes:
Para analisar o Tarot podemos divid-lo em pirmides que representam as fases
bsicas do desenvolvimento das tarefas da Grande Obra do setnio.
Utilizando todos os Arcanos Maiores, teremos duas fases bsicas, com os Arcanos
de 1 11 formamos uma lateral (um dos catetos do tringulo). A outra lateral, com
os Arcanos de 12 21. A carta 22 uma carta que no participa de nenhuma
organizao para estudo, porque ela como se fosse o coringa. Ela o smbolo do
prprio homem, do consulente que vai viver cada passo descrito pelos Arcanos.
Na anlise da pirmide, a face direita corresponde ao Karma. - Refere-se ao
processo do ser humano descobrir suas potencialidades e encontrar uma forma de
utiliz-las promovendo o desenvolvimento da humanidade.
A face esquerda, a descida da pirmide, corresponde ao Dharma - O Homem j
tendo realizado o Karma , exercendo seus dons e promovendo sua misso. At o
Arcano da Persuaso, voc aprendeu a lidar com as suas capacidades. o Dharma

o exerccio desses dons, e o usufruto, a contribuio e o reconhecimento, a


gratificao e o crescimento conjunto.

Esta mesma diviso aplicada no estudo dos naipes em conjunto como por
exemplo a pirmide dos Arcanos Menores, onde Paus e Copas formaro o Karma e
os naipes de Espadas e Ouros o Dharma.
Como a estrutura da pirmide ajuda muito na anlise dos Arcanos nos naipes,
segue nas pginas seguintes a ilustrao delas
Na pirmide dos Arcanos Menores, as figuras so isoladas porque elas so a
representaes do consulente, como o Arcano do Regresso. E o As fica fora
tambm, por ser o objetivo do naipe (o incio e o fim do processo). Assim ela
formada apenas pelos Arcanos de 10 a 2.

As Figuras
AS QUATRO FORAS QUE TEMOS PARA A REALIZAO DE CADA TAREFA:
REI

A FORA DA DEFINIO DOS OBJETIVOS.

A RAINHA

A MANIFESTAO DO INSTRUMENTO DO NAIPE.

O SOLDADO

A VONTADE

O ESCRAVO

A NECESSIDADE

Naipes dos Arcanos Maiores:


Do Mago ao Triunfo - O naipe do Esprito:
As cartas do naipe do esprito representam a identificao de cada um dos
instrumentos bsicos do ser, as habilidades que temos e precisamos para
nossa jornada aqui.

Da Justia Temperana - O naipe da Mente:


O trabalho do naipe da Mente identificar os dons, as especialidades do
nosso ser, e a partir deles criar e inserir personagens dentro do ambiente
que pretencemos.

Da Paixo Transmutao - O naipe do Corpo:


Incorporando a si mesmo, promover o aperfeioamento do universo.
O Esprito penetrando (e agindo) atravs do corpo, ou o livre-arbtrio, que
seria a ao do homem na realizao da evoluo e no aperfeioamento do
nosso universo que o ambiente em que vivemos.

Naipes dos Arcanos Menores


Os naipes dos Arcanos Menores esto diretamente ligados ao Arcano do
Mago, e com o Arcano do Regresso; a histria do tarot como se fosse um
menino que entrou na escola da vida, inicia no Arcano do Mago, onde vai
entrar em contato com os quatro instrumentos bsicos que lhe vo servir
para realizar sua misso. Cada instrumento representa uma tarefa, que
vai ser descrita por um naipe dos Arcanos Menores, e vai trazer como
recompensa um atributo representado no Arcano do Regresso.

Paus
Estrutura:
O primeiro instrumento est na mo do menino: um basto, que o smbolo do
arado, simboliza a capacidade de produzir os prprios alimentos.
Utilizando-se deste instrumento ele vai conquistar o cajado que representa o
rebanho da carta 22.
Este trabalho de conquistar sua sobrevivncia vai estar simbolizado no naipe de
Paus.

Copas
Relaes:
A segunda tarefa se inicia com o Vaso, atravs deste instrumento, o homem tem
que encontrar seus dons, e formar um personagem que o represente dentro da
sociedade, ou seja ele tem que conquistar a Pele de Leopardo do ltimo Arcano, que
significa a conquista do seu espao na sociedade.

Espadas
Realizao do Karma:
O terceiro instrumento a Espada, utilizando-se dos dons, representados por ela o
Homem tem que realizar sua misso, a de promover a evoluo e o aprimoramento
das potencialidades da humanidade, que so simbolizadas no seu estado bruto
pelo Crocodilo dominado na carta 22.

Ouros
Conscincia e uso da Energia:
A quarta tarefa representada pela Moeda, que o instrumento que representa os
conhecimentos que devem ser utilizado para adquirir a saber da Chave da
Sabedoria do Arcano do Regresso.

Explicaes sobre o Mtodo do Mapeamento Psquico

Ordene as cartas numericamente, separando os Arcanos Maiores dos Arcanos


Menores. D os dois blocos separados para a pessoa cortar. Os Arcanos Maiores
devem ser cortados com a mo esquerda e os Menores com a direita. Marque esses
dois cortes. O corte dos Arcanos Maiores dar a sntese do passado, e o corte dos
Menores dar a sntese do futuro. A pessoa deve ficar alguns minutos com as mos
sobre os montes. Mo esquerda sobre os Maiores e direita sobre os Menores. Tudo o
que for feito com os Arcanos Maiores deve se feito com a mo esquerda, cortar e
retirar as cartas do leque, como tudo o que for feito com os Menores com a mo
direita, menos embaralhar, que logicamente deve ser feito com as duas mos.
Depois, pea para o consulente embaralhar os Arcanos Maiores, quanto ela quiser.
Marque a carta que ficou no final do monte, depois de embaralhado, e pea para
cortar novamente, marque a carta do corte. A primeira dar a sntese do passado e
a segunda do futuro. Abra os Arcanos Maiores em um leque e avise o consulente,
que voc far agora uma srie de perguntas, que ele no vai responder, mas sim
vai tirar uma carta para cada pergunta, para que o Tarot responda as questes. E
avise sobre o tempo, calculando os oito meses para trs e oito meses para frente.
Exemplo, se a data do jogo 20 de fevereiro de 1998, o jogo vai comear em 20 de
maio de 1997 vai at 5 de outubro de 1998. Ento faa as seguintes perguntas,
uma a uma, e conforme ele for tirando as cartas, voc j vai colocando as cartas na
posio correta, de acordo com o Esquema 1 da tiragem do jogo. O nmero da
pergunta corresponde ao nmero da posio do Esquema 1.

Perguntas dos Arcanos Maiores:


123456789-

Quem voc neste momento da sua vida?


Para onde voc vai, o que est querendo conquistar?
O que aconteceu no passado (Nestes ltimos 8 meses) ?
O que est acontecendo no presente ?
O que vai acontecer no futuro (Nos prximos 8 meses) ?
Como comeou esta situao que voc est vivendo agora?
Como esta situao veio se desenvolvendo at hoje ?
Qual o auge que esta situao vai atingir ?
E qual o final deste processo ?

Depois, pea ao consulente para embaralhar os Arcanos Menores. Marque a


carta que ficou no final do monte depois dele ter embaralhado. E pea para
cortar, marque este carta. A primeira carta dar a sntese do passado, a
segunda do futuro. Distribuio dos Menores: Depois pea para a pessoa
dividir como quiser, os Menores em quatro montes. Cuide para que eles tenham
mais de quatro cartas. Se a pessoa deixou algum deles com menos, pea para
que ela redividir. Ento pea que ela distribua estes quatro montes nas quatro
posies referentes s perguntas 6, 7, 8 e 9. Marque a ltima carta do monte, e
a posio, cada uma destas cartas vai dar a sntese de quatro meses
correspondentes aos blocos do Inicio, Desenvolvimento, Auge e Final da
situao.
Incio:
Pegue o primeiro bloco, correspondente a pergunta 6 - O Inicio. e
pea para a pessoa tirar quatro cartas, lhe dando uma por uma, para
no perder a ordem das cartas, para - Explicar como comeou a
situao que ela est vivendo agora. Coloque as cartas na posies
10, 11, 12 e 13
Desenvolvimento:
Faa o leque com o segundo bloco, correspondente a pergunta 7 - O
Desenvolvimento da situao, e pea para ela tirar quatro cartas para
descrever como a situao veio se desenvolvendo at hoje. Ela deve
lhe dar uma por uma, e voc vai colocando nas posies, 14, 15, 16 e
17.
Auge:
Proceda da mesma forma com o terceiro bloco, respondendo a
pergunta de descrever qual o auge que a situao ir chegar,
preenchendo as posies 18, 19, 20 e 21.
Final:
Da mesma forma, com o quarto bloco, quatro cartas para descrever o
Final do processo. Preenchendo as posies: 22, 23, 24 e 25.
Sntese do esquema:
As posies 1 e 2 correspondem ao Tema do Jogo - A Chave do Tarot.
As posies 3, 5 e 5 formam a segunda camada.
As posies 6, 7, 8 e 9 formam a camada perifrica.
E as posies de 10 `a 25 so formadas pelos Arcanos Menores.

COMO DEFINIR O TEMPO:

Cada Arcano Menor corresponde a um ms. Coloque a data do jogo entre as


cartas das posies 17 e 18 do Esquema 1 abaixo. Depois v marcando e
acrescentando um ms da data do jogo para cada Arcano Menor da esquerda
para a direita. E diminuindo um ms da direita para a esquerda, como no
exemplo.
Portanto o jogo compreende de dezesseis meses. Oito meses passados e oito
meses futuros. Sendo que o marco da diviso do tempo que cada Arcano Menor
abrange o dia do jogo. Por exemplo: se a data do jogo 20/02/98, o Arcano,
vai corresponder a um ms, iniciando no dia 20 e terminando no dia 20 do

prximo. Ainda como exemplo neste jogo, o Arcano Menor da posio 17, vai se
referir ao perodo de 20/01/98 20/02/98.

Como realizar a leitura


A ordem da leitura das cartas do Jogo se d diferente da ordem de retirada das
cartas.
A Interpretao do jogo, inicia pelo Tema do jogo e depois continua
acompanhando temporalmente os blocos.
Veja os passos na tabela abaixo:
Tema do jogo - sntese de todo o perodo dos 16 meses

1*
e
posio

2*

passado - explicaes do perodo de 8 a 4 meses antes da data do


da 3* 8*
jogo.
presente passado - explicaes dos 4 ltimos meses antes da data
da 9* 14*
do jogo.
presente futuro - explicaes dos 4 meses aps data do jogo

da 15* 19*

futuro - explicaes dos 4 `a 8 meses depois da data do jogo

da 20* 25*

VEJA COMO FICA A ORDEM DA LEITURA DO JOGO:


ESQUEMA 2 LEITURA Dia de hoje: 17 de Junho de 2009
11
Maro

12
Abril

8
Fevereiro
7
Janeiro
6
Dezembr
o

13
Maio

14
Junho

16
Julho

10
Desenvolvimento

4
Incio

5
Novembr
o

9
Presente
3
Passado
1
Quem eu sou
neste momento?

18
17
19
Setembr
Agosto
Outubro
o
22
15
Novembr
Auge
o
23
Dezembr
21
o
Final
20
24
Futuro
Janeiro

2
Quem eu quero
vir a ser?

24
Fevereiro

Associaes
Associaes de Arcanos com outros Arcanos, pessoas e traos da
personalidade:

Para fazer a interpretao do jogo, so muito importantes as associaes, voc


deve levar isto muito em conta, e procurar sempre ponderar o significado de
cada carta, olhando as que esto ao redor dela. Assim, cada descrio dos
arcanos no livro vem com um link para as associaes dos Arcanos, onde voc
vai encontrar as caractersticas bsicas de cada carta. Como tambm, alguns
exemplos de associaes com determinadas cartas.
Associaes de cartas com pessoas:
Existem certas cartas que exigem outros Arcanos para poder definir melhor o
significado das caractersticas da pessoa. Segue alguns itens onde resumo
certas associaes principais com estas cartas: Associaes de
figuras:Quando voc est procurando entender a parte afetiva, veja as figuras
do jogo, as damas para os homens, os reis para as mulheres, e os valetes e
escravos servem para ambos os sexos, o fato de aparecerem vrias figuras no
mesmo jogo, no quer dizer necessariamente, que o consultante tem vrias
relaes, por exemplo, todos os Reis para mulher, ou todas as Damas para o
homem, significam a maioria das vezes, ao contrario, uma s pessoa - a Alma
gmea - salvo se tiver a carta 6 ou a 18 no jogo, mostrando duas pessoas, a vai
da conversa e da sua sensibilidade para identificar, quais figuras significam
quais pessoa, baseie-se para isto na descrio da personalidade de cada figura
e v compondo os personagens da histria da pessoa. Voc pode utilizar os
significados de outras cartas que vem junto das figuras, para identificar o
carter das pessoas que esto em redor do consulente. Veja o captulo
seguinte como base para identificar o temperamento destas.
Associaes das cartas com aspectos da personalidade:
As cartas que aparecem em um jogo onde existe este Arcano, representam dons e
capacidades que o consulente portador, segue as as mais comuns, com seu
significado resumido em palavras chaves que representam essas potencialidades da
pessoa.
Quando voc tem a carta 8, o Arcano da Justia no jogo, voc est numa fase
de refletir sobre seu lado profissional. nesta ocasio est relao vai ser muito til,
para a identificao dos dons e das suas habilidades, ou da pessoa que voc est
analisando
Veja alguns exemplos de associaes com o Arcano da Justia com o Arcano...
2 - Sacerdotisa: Maternidade. Sensibilidade.
3 - Imperatriz: Organizao. Administrao.
5 - Hierarca: Materializao. Concretizao
10 - Retribuio: Misso com a famlia.
11 - Persuaso: Sensibilidade. Magia.
15 - Paixo: Ousadia. Coragem. Atrao pelos desafios.
23 - Lavrador: Organizao. Persistncia. Capacidade de estabelecer e cumprir
etapas no trabalho. Muita concentrao. Trabalhador. Realizador. Concretizador.

24 - Tecel: Organizao. Pacincia. Prendas domesticas. Maternidade.


25 - Argonauta: Empreendedor. Ousadia. Atraco por viagens e aventuras.
27 - Inesperado: Presena de espirito. Facilidade de lidar com imprevistos. Atraco
pelo desconhecido. Viagens
28 - Incerteza: Versatilidade. Capacidade e vontade de realizar varias coisas ao
mesmo tempo.
29 - A Domesticidade: Dom de trabalhar com a natureza, como lidar com plantas,
animais, e no corpo humano, tanto na medicina como na rea da massagem e na
emoes lida com as emoes.
30 - O Intercmbio: Habilidade para vendas. Bom relacionamento com as
pessoas.
31 - Os Impedimentos: Capacidade de concentrao. Muito empenho na
construo dos alicerces bsicos.
32 - Magnificncia: Valorizao de si mesmo, e das estruturas que j conquistou.

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