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NOME DA EQUIPE
NDICE
1 INTRODUO...........................................................................................................4
2 OBJETIVOS................................................................................................................4
3 REVISO BIBLIOGRFICA....................................................................................4
4 METODOLOGIA........................................................................................................9
7 - REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS.........................................................................9
1 INTRODUO
O trabalho do MOUSE TRAP CAR consiste na construo de um veculo cuja
propulso dada pelo acionamento de uma ratoeira, extraindo dela a fora (a energia
potencial elstica da mola da ratoeira) para a sua locomoo. Quando a ratoeira
desarmada, a energia potencial elstica convertida em energia cintica. Com o
movimento do carrinho, parte dessa energia perdida pelo atrito e a outra parte
conservada ao longo do movimento at que o mesmo pare.
O trabalho foi proposto com o intuito da aplicao dos conhecimentos recebidos
na disciplina de Dinmica, gerando uma integrao entre a prtica e a teoria.
2 OBJETIVOS
O objetivo do trabalho construir um veculo movido pela fora gerada por uma
ratoeira, isto , a propulso ser dada pelo acionamento de uma ratoeira, a energia
responsvel pelo movimento ser a energia potencial elstica da mola da ratoeira que
aps o acionamento convertida em energia cintica. Esse veculo competir com
outros, e a meta percorrer a maior distncia possvel com um peso gerado por uma lata
de 350 ml de refrigerante. Por esse motivo importante, aps o desenvolvimento do
veculo, a execuo de testes para verificar possveis correes no projeto original,
alteraes que melhorem o desempenho do mesmo para a competio com os outros
projetos.
3 REVISO BIBLIOGRFICA
No desenvolvimento do trabalho usaremos teorias de mecnica bsica, conceitos
do estado de repouso e de movimento dos corpos submetidos ao de foras. Ela se
divide em 3 reas.
Cinemtica
Dinmica
Energia
Cinemtica:
o ramo da Fsica que se ocupa da descrio dos movimentos dos corpos, sem se
preocupar com a anlise de suas causas.
Dinmica:
Analisa as relaes entre as foras (causa) e o movimento (efeito).
Energia:
A energia mecnica uma energia definida para um sistema de corpos extensos
- sendo o resultado da soma das energias cinticas, e das energias potenciais
(1)
importante notar que o deslocamento de natureza vetorial, ou seja, so
consideradas sua posio, direo e sentido.
Velocidade mdia
a taxa de variao da posio de um corpo deslocado da posio inicial final
em velocidade constante. Define-se o vetor velocidade mdia
como sendo:
(2)
Velocidade instntanea
a taxa de variao da posio de um corpo dentro de um intervalo de tempo t
infinitesimal. Define-se velocidade instantnea ou simplesmente velocidade como
sendo:
(3)
(4)
(5)
Acelerao constante
Quando a acelerao constante, cada uma das equaes cinemticas:
;
e;
, pode ser facilmente integrada para se obter formulas que relacionam
, v, s e t.
Acelerao como funo do tempo
Integrando-se
, e supondo que
(6)
(7)
Posio como funo do tempo
Integrando
e supondo que
temos:
(8)
(9)
Velocidade como funo da posio
Integrando
considerado que inicialmente
obtemos:
(10)
(11)
Quando o movimento de um ponto material durante um dado tempo irregular,
torna-se dificil obter uma funo matemtica continua para descrever sua posico,
velocidade ou acelerao. Nesse caso, o movimento pode ser descrito graficamente
usando-se uma srie de curvas que podem ser geradas experimentalmente com o auxilio
de um computador. Sendo esses exemplos de graficos da distncia em funo do tempo,
velocidade em funo do tempo e acelerao em funo do tempo.
Dinmica de um ponto material
Leis de Newton para o movimento:
1 lei Um ponto material permanecer em repouso ou em movimento retilineo com
velocidade constante, se o somatrio de foras que age sobre ele igual a zero.
2 lei Um ponto material submetido a uma fora F experimenta uma acelerao a de
mesma direo e sentido de F, com modulo proporcional intencidade F da fora.
3 lei As foras mtuas de ao e reao entre dois pontos materiais tm a mesma
intensidade, a mesma reta de ao e sentidos opostos.
A primeira e a terceira lei foram extensivamente usadas no desenvolvimento dos
conceitos da esttica. Embora essas duas leis tambm sejam consideradas na dinmica, a
segunda lei de Newton a base de quase todo esse estudo, uma vez que ela relaciona o
movimento acelerado de um ponto material s foras nele agentes. Se a massa do ponto
material m, a segunda lei de Newton pode ser escrita na seguinte forma matematica:
(12)
J = mr
Equaes de movimento:
Rotao em torno de um eixo fixo:
Considerando o corpo rgido, o qual tem que girar em torno de um eixo fixo
horizontal que perpendicular ao plano da pgina e passa por um pino em o. A
velocidade e aceleraao angulares so causadas por um sistema de foras e momentos
de binrio externos agindo no corpo. Como o centro de massa G do corpo se move
numa trajetria circular, a acelerao desse ponto est representada na figura por seus
componentes tangencial e normal. A componente tangencial da acelerao tem mdulo
=
. O vetor
o momento de inrcia do corpo calculado em relao ao eixo
que perperdicular a pgina e passa por G. As equaes que se aplicam ao corpo podem
ser escritas na forma:
=
(20)
(21)
(22)
, podemos
(25)
(26)
(27)
4 METODOLOGIA
O projeto foi conduzido em quatro etapas distintas:
1. Organizao e idealizao do projeto;
2. Formulao de modelos matemticos;
3. Coleta dos materiais e confeco do projeto e;
4. Coleta de dados relativos ao desempenho do veculo.
1. Coleta e caracterizao dos materiais:
7 - REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS