Você está na página 1de 5

Lanamento horizontal e oblquo

Por que as duas esferas da figura 1 caem juntas?


Na seqncia de fotografias de duas esferas em movimento, a da esquerda cai
verticalmente sem nenhum impulso enquanto a outra recebeu um impulso
horizontal, responsvel por uma velocidade inicial. Ambas so atradas
gravitacionalmente. A resistncia do ar pode ser considerada desprezvel para as
duas.

Figura 1: As duas esferas foram postas


em movimento simultaneamente. Uma
abandonada em queda livre e a outra foi
lanada horizontalmente. As linhas
brancas so fios paralelos eqidistantes.
Observe a posio de cada esfera com o
passar do tempo.

Atividade experimental
Coloque uma rgua sobre a extremidade de uma mesa, conforme indica o
esquema. Use duas moedas iguais, de forma que uma fique ao lado da rgua e
a outra, sobre ela.

Segure com um dedo da mo esquerda na posio indicada como 1 (meio da


rgua) e d um forte impulso com um dedo da mo direita na extremidade
indicada como 2.
A rgua deve girar e uma moeda cair em queda livre e a outra, ser lanada
horizontalmente. Pelo rudo das moedas ao chegar ao solo, o que voc pode
concluir?
Aumente o impulso e verifique o que acontece.
Para a esfera que cai em queda livre, o vetor velocidade tem direo vertical e varia
em mdulo de um valor constante. J a segunda esfera tem um movimento mais
complexo. Como a distncia entre as posies vai aumentando, podemos deduzir
que a velocidade vetorial est aumentando em mdulo; como a trajetria no

uma linha reta, conclui-se que a direo da velocidade vetorial tambm est
variando.
O experimento das moedas e a anlise da figura 31 nos possibilitam concluir que o
movimento vertical das duas esferas o mesmo, porque ambas so aceleradas
verticalmente para baixo com a acelerao da gravidade. A diferena que o vetor
acelerao no est dirigido ao longo da trajetria para a esfera ou moeda lanada
horizontalmente.

O vetor acelerao para as duas esferas o mesmo, s


que num caso tangente trajetria e no outro, no.

Tanto para a esfera como para a moeda, a velocidade horizontal de lanamento


constante, porque o movimento horizontal ocorre sem acelerao nessa direo.
Galileu estudou esses movimentos, e suas concluses permitiram enunciar o
princpio da independncia dos movimentos.
Se um objeto tem um movimento composto, cada um deles se realiza
como se o outro no existisse.
Com base nesse princpio, podemos afirmar que, num lanamento horizontal, o
movimento de queda livre no tem nenhuma influncia sobre o deslocamento
horizontal. No lanamento horizontal sem resistncia do ar:

vx = v0 constante e vy = a t
em que

a acelerao da gravidade.

Podemos analisar o lanamento horizontal a uma certa altura, decompondo-o ao


longo de um eixo horizontal e de outro vertical.
A componente horizontal da velocidade permanece constante ao longo do
movimento e a vertical nula no momento do lanamento e aumenta,
aproximadamente, 10 m/s a cada segundo. Somando vetorialmente essas duas
componentes, obtemos o vetor velocidade em qualquer instante.

Como poderamos descobrir o valor da altura H e do alcance horizontal A


indicados na figura 34?
Representamos tambm os vetores velocidade em alguns pontos da trajetria.

Aplicando o princpio da independncia dos movimentos, podemos analisar


separadamente o movimento vertical e o horizontal. Dessa forma, a altura H
corresponde ao deslocamento (d = H) de um objeto que cai em queda livre sem
velocidade inicial (v0 = 0), isto , um movimento retilneo uniformemente variado,
logo:

Na funo (I), a o valor da acelerao da gravidade do local e t o tempo de


queda.
O valor correspondente a A (alcance) o deslocamento de um objeto que se
movimenta ao longo do eixo horizontal, cujo mdulo de velocidade constante.
Trata-se, portanto, de um movimento retilneo uniforme (MRU). Podemos escrever
ento: d = v t. Como o deslocamento na horizontal o alcance (d = A) e a
componente da velocidade nessa direo vx, temos:

A = vx t (II)
Como o tempo que o objeto leva para descer ao solo o mesmo que leva para se
deslocar na horizontal, (t), que aparece nas funes (I) e (II), o tempo de queda.
Lanamento oblquo
Tambm possvel analisar um lanamento oblquo como dois movimentos
independentes. O estudo desse tipo de movimento foi de fundamental importncia
para o desenvolvimento da balstica, uma vez que o alcance definia o acerto ou erro
de um alvo.

Quando o ngulo de lanamento 45, o alcance mximo.

Em um lanamento oblquo que faz um ngulo q qualquer com a direo horizontal,


podemos aplicar o princpio de independncia dos movimentos, decompondo o
vetor

obtendo seus mdulos na direo horizontal

v0x = v0 cos e vertical

v0y = v0 sen :

Podemos interpretar o lanamento oblquo como um lanamento


vertical para cima (eixo y) e um movimento retilneo uniforme na direo horizontal
(eixo x). Dessa forma, H corresponde altura mxima e pode ser calculado pela
expresso do mdulo do deslocamento no MRUV:

O valor de ts o tempo de subida e pode ser calculado pela funo da velocidade


em relao ao tempo do MRUV, zerando o valor da velocidade final, uma vez que,
no ponto mais alto da trajetria (fim da subida), a velocidade vertical nula.
Assim:

Nas funes (I) e (II), a o valor da acelerao da gravidade do local. O alcance


horizontal A pode ser calculado pela funo do deslocamento em relao ao tempo
do MRU:

A = v0x t = v0x (2ts)


O tempo que aparece nessa funo corresponde ao tempo de subida e de descida.
Como eles so iguais, t = 2 ts

vy = v0y a t
Se quisermos saber o valor da velocidade em qualquer ponto da trajetria,
devemos somar vetorialmente v0x, que ter sempre o mesmo valor, com vy, que
ir mudando em cada ponto da trajetria (vy = v0y - a t).
Desprezando a resistncia do ar, a velocidade de chegada no solo exatamente
igual, em mdulo, de arremesso. Se no desprezarmos a resistncia do ar, as
funes desse movimento tornam-se to complicadas que, em geral, utilizam-se
tabelas balsticas no lugar dessas frmulas.
Tanto o lanamento horizontal como o oblquo podem ser decompostos em
dois movimentos: um na direo vertical - MRUV - e outro na direo
horizontal - MRU. Quando queremos saber a velocidade em qualquer ponto
da trajetria, devemos somar vetorialmente a velocidade na horizontal com
a velocidade na vertical. O vetor resultante tangente trajetria no
ponto em que est o objeto.