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Fundao CECIERJ - Vice Presidncia de Educao Superior a Distncia

Curso de Tecnologia em Sistemas de Computao


Disciplina: Computao Grfica
AP3 - 1 semestre de 2015.

Nome
Assinatura
Observaes:
i) Prova sem consulta e sem uso de mquina de calcular.
ii) Use caneta para preencher o seu nome e assinar nas folhas de questes e nas folhas de respostas.
iii) Voc pode usar lpis para responder as questes.
iv) Ao final da prova devolva as folhas de questes e as de respostas.
v) Todas as respostas devem ser transcritas nas folhas de respostas. As respostas nas folhas de questes no
sero corrigidas.

Na ltima pgina encontra-se a folha de respostas. Preencha corretamente e sem rasuras. Todas
as questes tem o mesmo peso.
1) Em qual situao NO faz sentido usar os light maps:
A Para incluir iluminao global em tempo real
B Para incluir sombras mais precisas (com rea light, por exemplo)
C Para incluir refrao em objetos transparentes
D Para evitar problemas relativos a vertex lighting
E Para incluir radiosidade
2) O arranjo de Triangle strips serve para
A otimizar o processamento das normais da geometria
B Otimizar o envio de vrtices ao pipeline grfico
C Reduzir o nmero de tringulos da malha
D Realizar clipping de tringulos
E Evitar o gargalo de geometria
3) Quanto ao Z-Buffer:
A Garante a correta projeo de um tringulo
B Garante uma correta sobreposio de tringulos
C Garante o Clipping de polgonos projetados
D Elimina polgonos que esto fora do frustum da camera
E uma etapa feita depois do Swap de buffers
4) E equao de especularidade no Phong dada por K .(R.O)e. errado afirmar que:
A R o vetor de reflexo

B
C
D
E

O o vetor de do ponto at a camera


quanto maior o coeficiente e, menor o efeito de especularidade
O resultado depende da posio do observador
R.O o cosseno do ngulo formado entre estes dois vetores.

5) No podemos dizer que um pixel shader:


A pode ser programado
B podem haver vrios numa mesma cena
C altera os vrtices da geometria
D Influencia na rasterizao
E permite influenciar o modelo de iluminao usado
6) Em relao ao Bump-mapping:
A cria deformaes aparentes na superfcie
B cria deformaes reais na superfcie
C Precisa do modelo de iluminao Phong para ser usado
D So invariantes a rotao
E S pode ser usada em tringulos
7) No um exemplo de funo paramtrica
A Curva de Bzier
B B-Spline.
C Nurbs.
D Imagem 3D
E Retalho de Coons
8) um exemplo de estrutura de dados topolgica
A Curva poligonal.
B Lista de vrtices, arestas e faces
C Dado volumtrico
D Imagem 2D
E Nurbs
9) Uma aplicao direta do Teorema de Jordan :
A Resolver o problema de classificao ponto-conjunto
B Reconstruir superfcies
C Interpolar curvas
D Animar personagens em uma animao por computador
E Efetuar simulao de fludos
10) Uma transformao projetiva preserva
A Distncias
B Pontos afins
C ngulos
D Retas
E reas

11) Podemos afirmar sobre curvas de Bzier cbicas


A Possuem total controle local
B So funes implcitas
C O trao da curva est restrito ao fecho convexo do polgono de controle
D Podem ser combinadas para formar curvas maiores diretamente, sem problemas de
continuidade
E So formadas por segmentos de curvas
12) A normal de uma superfcie implcita F(x,y,z) pode ser determinada
F
A Pela derivada parcial
x
B Do mesmo modo que as superfcies paramtricas
2F 2F 2F
C Pelo operador laplaciano 2 F 2 2 2
x
y
z

F F F

,
,
x y z

D Pelo vetor gradiente normalizado F


,desde que no se anule
F F F

,
,
x y z
E No possvel calcul-lo diretamente a partir da funo implcita

Tabela de respostas. Preencha sem rasuras apenas uma resposta:


Questo 1
Resposta C

2
B

3
B

4
C

5
C

6
A

7
D

8
B

9
A

10
D

11
C

12
D

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