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RESUMO
O ensaio dedica-se reflexo sobre elementos que compem o jogo de capoeira, buscando sua insero em alguns dos registros da cultura negra, inclusive nos impasses e
paradoxos que esta apresenta. Dedica, para tanto, especial ateno estandarizao da
cultura popular, ao lugar social do corpo negro e s expectativas que a ele so dirigidas:
fora, virilidade, bestializao. Buscando a dialtica da cultura no domnio de si e no movimento de aproximao e distanciamento do orgnico, o texto se ocupa das dinmicas
de hierarquia e produo de marcas e movimentos corporais adaptados ao consumo.
Busca, com isso, indicar a elementos das incertezas subjetivas contemporneas.
PALAVRAS-CHAVE: Capoeira; jogo; cultura afro-descendente; Stuart Hall; Theodor Adorno.
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O trabalho parte do projeto Teoria crtica, racionalidade e educao, financiado pelo CNPq e pela
Fapesc.
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INTRODUO
O jogo de capoeira geralmente visto como uma manifestao cultural genuinamente brasileira, algo que se configuraria, como se possvel fosse, como expresso de um carter nacional por subtrao (Schwartz, 2001): uma sntese de
elementos africanos com outras formas de expresso corporal aqui j existentes
antes e durante o perodo de escravido. Ele combina-se como jogo, luta, dana
e/ou mesmo esporte-espetculo com um conjunto de outros elementos mediados pelo corpo e presentes na cultura afro-descendente. Tal como mostrou Soares
(1999, p. 25),
[...] todas as Naes africanas tiveram representantes presos como capoeiras, nas mais
diversas propores, por todo perodo estudado [sc. XIX]. Esses dados reforam a idia
da capoeira ser uma inveno escrava, isto , ter sido criada no Brasil, nas condies
peculiares da escravido urbana, mesmo majoritariamente por africanos.
1.
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Para tanto, nas prximas pginas apresentamos um cruzamento entre algumas interpretaes sobre cultura, propostas por Stuart Hall e elementos da anlise ao mesmo tempo irnica e crtica empreendida por Theodor W. Adorno
sobre a indstria cultural. Nesse eixo, e buscando a condio de um elemento da
cultura negra no jogo de capoeira, elaboramos e desenvolvemos nossa reflexo
sobre essa prtica social.
SOBRE A ESTANDARDIZAO DA CULTURA POPULAR
A cultura popular tem sua base, segundo ensina Stuart Hall (2003), nas experincias, prazeres, memrias e tradies do povo. Ela est segundo ele afirma,
vinculada a elementos que constituem o contexto e as experincias cotidianas de
pessoas comuns e se liga ao que Bakhtin chama de vulgar o grotesco, por exemplo e, por isso, geralmente contraposta alta cultura ou cultura de elite. Para
Hall, o termo popular configura-se em um territrio composto de elementos antagnicos e instveis, elaborados em movimentos que se relacionam de forma tensa
com o contexto social. Seu principal foco de ateno a relao entre a cultura e as
questes de hegemonia:
[...] a combinao do que semelhante com o que diferente define no somente a
especificidade do momento, mas tambm a especificidade da questo, e, portanto, as
estratgias das polticas culturais com as quais tentamos intervir na cultura popular, bem
como na forma e no estilo da teoria e crtica cultural que precisam acompanhar esta
combinao (Hall, 2003, p. 335).
2.
Aqui o autor se refere mais precisamente cultura popular negra. Segundo ele, por definio, a
cultura popular negra um espao contraditrio. um local de contestao estratgica (idem, p.
341).
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3.
Referimo-nos interpretao que Horkheimer e Adorno (1985) fazem da viagem de Ulisses (Odissia) como meta-histria da razo ocidental e forja da subjetividade esclarecida, prottipo do sujeito
burgus como vir as ser conhecido, mas tambm dizimado, em fases tardias do capitalismo.
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Compe esse processo o domnio do seu prprio corpo e do corpo dos outros (os
seus marinheiros). Ulisses precisava saber, por exemplo, que o canto das sereias
fazia com que aqueles que o escutassem se atirassem ao mar em busca da gratificao imediata (da volta sexualidade primria, da diluio subjetiva, da autonegao),
mas, tambm da morte. Portanto, era preciso conhecer o funcionamento do mito
para poder elaborar estratgias para logr-lo, ou seja, a racionalidade que possibilita o controle dos desejos mais imediatos do sujeito.
O domnio do homem sobre si mesmo, em que se funda o seu ser, sempre a
destruio virtual do sujeito a servio do qual ele ocorre; pois a substncia dominada,
oprimida e dissolvida pela autoconservao, nada mais seno o ser vivo, cujas funes
configuram, elas to-somente, as atividades da autoconservao, por conseguinte exatamente aquilo que na verdade devia ser conservado (Horkheimer; Adorno, 1985, p. 61).
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Corpos-capoeiras hierarquizados
A simbologia gestual e o uso de certos artefatos, como navalhas, por exemplo, j eram elementos incorporados figura do capoeira no sculo XIX (idem).
Como cdigos pertencentes a uma manifestao histrica, a utilizao de outros
smbolos pelos praticantes na contemporaneidade tem sua referncia naquela poca e em tempos mais remotos que a historiografia ainda no desnudou. Porm, na
contemporaneidade, esses smbolos aparecem reconfigurados. Os elementos simblicos que conformaram o jogo levam, inclusive, compreenso de que no
possvel falar em corpo na capoeira e sim em corpos, no plural. Como disse Santanna
(2000, p. 239), referindo-se a um contexto mais abrangente, Corpos em pedaos, corpos hbridos, monstruosos, estereotipados, mas tambm corpos que [mostram] sem pudor a homossexualidade, a velhice, as sinuosidades do desejo e do
sofrimento cravadas na carne.
Embora o universo da capoeira tolere diversos padres corporais, inclusive
desviantes talvez num misto de conflito camuflado e autopromoo daqueles
vistos como normais no h dvidas que essa multiplicidade somtica se estrutura hierarquicamente pelo grau de masculinidade, pelo capital de beleza incorporada, pelo potencial de espetculo, entre outros atributos.
Essa hierarquizao complexa. Alguns s confirmam a sua boa forma na
medida em que se encontram diante daqueles que supostamente no a tm, num
processo flagrante de atualizao dos rituais sacrificiais. Esse ato valida os malefcios
que sofreram para esculpirem o corpo. como se se vingassem do outro com a
mesma violncia com a qual se modelaram, atualizando a educao pela dureza
qual Adorno (1995a) se referiu em Educao aps Auschwitz. Lembremos que h
muitos capoeiras e o pblico feminino disso no escapa que apresentam um
corpo cada vez mais trabalhado, malhado em academias e que no h ausncia,
nesse processo, do uso de drogas.
Pode-se dizer que a dupla-dependncia entre os corpos sarados e aqueles
que precisam se enquadrar anuncia o processo de amor-dio pelo corpo ao qual
Horkheimer e Adorno (1985) se referiram no pequeno texto Interesse pelo corpo.
esse amor-dio pelo corpo que legitima tanto as relaes na sociedade como um
todo, quanto no segmento ao qual estamos nos referindo. Nas palavras deles,
O amor-dio pelo corpo impregna toda a cultura moderna. O corpo se v de novo
escarnecido e repelido como algo inferior e escravizado, e, ao mesmo tempo, desejado
como o proibido, reificado, alienado. S a cultura que conhece o corpo como coisa que
se pode possuir; foi s nela que ele se distinguiu do esprito, quintessncia do poder e do
comando, como objeto, coisa morta, corpus (Horkheimer; Adorno, 1985, p. 217).
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4.
Silva (2002) na sua dissertao de mestrado faz referncia a estas imagens, porm a partir de outro
enfoque.
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comum, desde muito, o adornamento e a modelao dos corpos na capoeira. O primeiro movimento ocorre, por exemplo, nas vestimentas, desde abads 6
5.
Quanto questo da proximidade do corpo com o cho, podemos dizer que uma condio, em
alguma medida, permanente no desenrolar desse jogo que se pauta numa outra lgica do posicionamento corporal (Reis, 1996). Isso permite ao corpo suspender a ordem do afastamento com o
orgnico e com cho que lhe imposta na sociedade. Isto , uma das posturas mais constantes no
jogo da capoeira de meia altura (mdia, geralmente na ginga que basicamente um movimento
de troca de base dos ps), com o jogo permitindo que a funo do olfato se concretize durante e
aps a sua realizao. Sem falar que as inverses corporais, assim como alertou Reis (1996), so
constantes no jogo da capoeira, sendo comum vermos movimentaes com a cabea ou com as
mos ao cho, quando no as duas. Existe uma mxima na capoeira que diz: o capoeira s coloca
ps, mos e cabea no cho. Em outros termos, nesse contexto, o recalcamento do orgnico e o
afastamento do ser humano da natureza a partir do distanciamento do cho no so uma regra
geral e sofrem rupturas. A posio ereta dialoga com outros planos.
6.
Abad uma tnica branca de mangas compridas, largas, usada pelos negros sudaneses islamizados,
denominados mals no Brasil. A palavra vem do Yorub Agbd vestido largo para homens,
atingindo o tornozelo. aberto dos lados com bordados nas extremidades, ou no degolo e no
peito. Na contemporaneidade, abad pode referir-se roupa usada geralmente no carnaval dos
blocos e nos carnavais fora de poca, denominados micaretas. Abad tambm refere-se a um
grupo de capoeira com este nome (Grupo de Capoeira Abad). Mas o abad ao qual nos referimos
a cala branca usada na prtica da capoeira que, junto com uma camiseta, geralmente branca, se
constitui no uniforme de algumas escolas (Abrentes, 1999).
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at malhas (todas as calas de capoeira que no-brancas) e bermudas que so utilizados para a sua prtica. Os abads, em particular, tm sido vistos com logotipos de
diversas naturezas, marcas ou grifes conhecidas, geralmente com patrocinadores e/
ou nomes de academias, smbolos dos grupos ao qual se pertence etc., num processo de afirmao identitria, mas tambm de comercializao que transcende os
limites do adornamento, tendo como fim ltimo a reificao dos prprios sujeitos a
partir do corpo. Se a hiptese de que o corpo na contemporaneidade adquiriu uma
visibilidade que outrora no era possvel de ser pensada for verdadeira, ento essa
centralidade pode ser justificada em alguma medida pelo seu adornamento como
marca fundamental da sociedade de consumo. Esta faz dele o prprio logotipo com
o intuito de exteriorizar as subjetividades orquestradas pelos mecanismos de controle social. Pode-se, a partir de tais formas de (des)subjetivao, angariar uma imagem mais privilegiada numa sociedade na qual no basta ser, h que parecer ter, j
que o logotipo supera em importncia a prpria mercadoria, confere-lhe aparente singularidade (Trcke, 1995), uma espcie de fetiche que vem, lembremos, de
feitio elevado ao quadrado.
Observe-se que h um agravante nesta situao, o fato do indivduo acoplar sua (falta
de) subjetividade marcas (logotipos) sobre as quais ele pouco ou nada sabe. Estes colocam
aqueles que os usam sempre a servio das terceiras pessoas, como prega a regra da indstria cultural. Reduzem-se a meros coadjuvantes sociais, apoderados pelas mercadorias que
os engolem e os enclausuram na iluso de que so eles que as consomem. ofuscada no ser
humano aquela clareza de que as mercadorias no so seus semelhantes e, portanto, no
possvel existir uma equiparao entre as relaes dos homens e mulheres com as coisas e
aquelas travadas entre os seres humanos. Reside a o germe que coloca a coisificao do
humano na frente da humanizao das coisas, ainda to comum na contemporaneidade.
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REFERNCIAS
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