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Tcnicas Avanadas
de Programao
Plano de Ensino
Cronograma de desenvolvimento
Data
Contedo/atividade docente e discente
10/08
Contedo: Apresentao da disciplina. Introduo aos Ambientes de Desenvolvimento.
Atividade: Aula expositiva.
17/08
Contedo: Ambientes de Desenvolvimento. Reviso de Contedos.
Atividade: Aula expositiva.
24/08
Contedo: Desenvolvimento do Trabalho 1.
Atividade: Atividade Online.
31/08
Contedo: Desenvolvimento do Trabalho 1.
Atividade: Atividade Online.
14/09
Contedo: Desenvolvimento do Trabalho 1.
Atividade: Atividade Online.
21/09
Contedo: Apresentao do Trabalho 1.
Atividade: Atividade em laboratrio.
28/09
Contedo: Integrao com Banco de Dados.
Atividade: Atividade Online.
05/10
Contedo: Integrao com Banco de Dados.
Atividade: Atividade Online.
19/10
Contedo: Apresentao do Trabalho 2.
Atividade: Atividade em laboratrio.
26/10
Contedo: Integrao com a Web.
Atividade: Atividade Online.
09/11
VI EATI.
16/11
Contedo: Integrao com a Web.
Atividade: Atividade Online.
23/11
Contedo: Apresentao do Trabalho 3.
Atividade: Atividade em laboratrio.
30/11
Contedo: Desenvolvimento do Trabalho Final.
Atividade: Atividade Online.
07/12
Contedo: Apresentao do Trabalho Final.
Atividade: Atividade em laboratrio.
14/12
Exame Final.
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Material de Apoio
Avaliao 1 Bimestre:
09/08/2015
Trabalho 1 (peso 5) +
Trabalho 2 (peso 5)
Avaliao 2 Bimestre:
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Avaliao da Disciplina
09/08/2015
Trabalho 3 (peso 5) +
Trabalho Final (peso 5)
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Bibliografia
BIBLIOGRAFIA BSICA:
Aula 1
Ambientes de Desenvolvimento
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Unidade I Ambientes de
Desenvolvimento
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PROJETO
traduo dos requisitos do software para um conjunto de representaes que podem ser avaliadas quanto
qualidade, antes que a codificao se inicie
CODIFICAO
Estrutura de Dados,
Arquitetura de Software,
Detalhes Procedimentais e
Caracterizao de Interfaces
traduo das representaes do projeto para uma linguagem artificial resultando em instrues executveis
pelo computador
TESTES
Concentram-se:
nos aspectos lgicos internos do software, garantindo que todas as instrues tenham sido testadas
nos aspectos funcionais externos, para descobrir erros e garantir que a entrada definida produza resultados que concordem com
os esperados.
MANUTENO
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Prototipao
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Atividades da Prototipao
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RAD
Rapid Application Development
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RAD
RAD
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Ferramentas RAD
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Ferramentas RAD
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Passos do RAD
1. Analisar requisitos;
2. Desenvolver projeto inicial;
3. Faa at estar pronto
{
Desenvolver a verso dentro do
tempo;
Entregar release para o cliente;
Receber o feedback;
Planejar verso para responder ao
feedback;
}
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Caractersticas do RAD
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Exemplos de Ambientes de
Desenvolvimento
JCreator
http://ultradownloads.com.br/download/JCreator-Pro/
Servoy
http://www.servoy.com/content.jsp?taxonomy_id=553
Reviso de Contedos
Prxima Aula...
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