Você está na página 1de 15

AWAKEN SIN

Enchantment (Compulsion) [Fear,


Good, Mind-Affecting]
Level: Cleric 3, paladin 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One evil creature with
Intelligence 3+
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
A command for repentance issues from your mouth, carrying with it the power of the spell. The
crushing feeling of guilt that grew within you while you cast the spell lifts as you project the feeling
at your target. The subject immediately takes 1d6 points of nonlethal damage per caster level
(maximum 10d6) and is stunned for 1 round. If this knocks the subject unconscious, it also takes
1d6 points of Wisdom damage.
Um comando para questes arrependimento de sua boca, levando consigo o poder do feitio. A
sensao de esmagamento de culpa que cresceu dentro de voc enquanto voc lanar o feitio
elevadores, voc projeta o sentimento em seu alvo. O sujeito toma imediatamente 1d6 Os pontos de
dano no-letal por rodzio nvel (10d6 mximo) e fica atordoado por 1 rodada. Se este bate o
assunto inconsciente, ele tambm leva 1d6 pontos de Danos sabedoria.

Balor Nimbus
Transmutation
Level: Abyss 4, Cleric 2, sorcerer/wizard 2
Components: V, S, M/DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round/level
You smash the soot against your flesh and intone the ancient, dark words. Like the legendary balor,
your body bursts into lurid flames.The flames created by this spell do not harm you or any
equipment you carry or wear. Each round, the flames deal 6d6 points of fire damage to any creature
grappling you (or any creature you grapple) on your turn. Arcane Material Component: A pinch of
soot.
Voc esmagar a fuligem contra a sua carne e entoar os antigos, palavras escuras. Como o balor
lendrio, seu corpo explode em chamas escabrosos.As chamas criado por essa magia no prejudicar
voc ou qualquer equipamento que voc carrega ou desgaste. A cada rodada, as chamas lidar 6d6
pontos de dano de fogo a qualquer criatura agarrando voc (ou qualquer criatura que voc agarrar)
no seu turno.Arcane Componente Material: Uma pitada de fuligem.

Blade Of Pain And Fear


Evocation
Level: Assassin 2, blackguard 2,cleric 3, Deathbound 2, sorcerer/wizard 3
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: 0 ft.

Effect: Swordlike column of gnashing teeth


Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: Will partial
Spell Resistance: Yes
A three-foot-long column of disembodied gnashing teeth springs forth from your hand.For the
duration of the spell, you can make melee touch attacks that deal 1d6 points of damage +1 point per
two caster levels (maximum +10). Your Strength modifier does not apply to the damage. A creature
that you successfully deal damage to must also make a Will saving throw or become frightened for
1d4 rounds.
Uma coluna de dentes e garras de 1,5mts brota da sua mo. Para a durao do feitio, voc pode
fazer ataques de toque corpo a corpo que lidam 1d6 pontos de dano +1 ponto por dois nveis de
conjurador (mximo de +10). Seu modificador de Fora no se aplica aos danos. Uma criatura que
sofra danos tambm deve fazer um teste de resistncia Vontade ou tornar-se assustada por 1d4
rodadas.

Castigate
Evocation [Sonic]
Level: Cleric 4, paladin 4, Purification 4
Components: V
Casting Time: 1 standard action
Range: 10 ft. Area: 10-ft.-radius burst centered on you
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude half
Spell Resistance: Yes
Shouting your deitys teachings, you rebuke your foes with the magic of your sacred words.
This spell has no effect on creatures that cannot hear. All creatures whose alignment differs from
yours on both the lawchaos and the goodevil axes take 1d4 points of damage per caster level
(maximum 10d4). All creatures whose alignment differs from yours on one component take half
damage, and this spell does not deal damage to those who share your alignment.
For example, a lawful good cleric who casts this spell deals full damage to any creature that is not
lawful and not good, half damage to any creature that is lawful or good (but not both), and no
damage to lawful good creatures.
A Fortitude saving throw reduces damage by half.
Gritar ensinamentos de sua divindade, voc repreende os teus inimigos com a magia de suas
palavras sagradas.
Esta magia no tem efeito sobre as criaturas que no podem ouvir. Todas as criaturas cujo
alinhamento difere da sua, tanto a leal-caos e as boas-mal tomam 1d4 pontos de dano por nvel de
conjurador (mximo de 10d4). Todas as criaturas cujo alinhamento difere da sua sobre um
componente toma metade do dano, e essa magia no causar dano a aqueles que compartilham seu
alinhamento.
Por exemplo, um clrigo leal e bom que lana este feitio causa dano total a qualquer criatura que
no leal e bom, metade do dano a qualquer criatura que leal ou boa (mas no ambos), e nenhum
dano para leal e bons
Um teste de resistncia de Fortitude reduz o dano pela metade.

Chain Of Eyes
Divination
Level: Cleric 3, Druid 4, Sorcerer/Wizard2
Components: VS
Casting time: 1 standard action
Range: Touch
Target: living creature touched
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
You can use another creature's vision instead of your own. While this spell gives you no control
over the subject, Each time it comes into physical contact with another living being, you can choose
to transfer your sensor to the new creature. During your turn in a round, you can use a free action to
switch from seeing threw the current creature's eyes to seeing normally, or back again.
Each transfer attempt allows the new target a saving throw and spell resistance. If a target resists,
the spell ends.
Voc pode usar a viso de outra criatura em vez do seu prprio. Enquanto este feitio lhe d
nenhum controle sobre o alvo, cada vez que ele entra em contato fsico com outro ser vivo, voc
pode optar por transferir o seu sensor nova criatura. Durante o seu turno em uma rodada, voc
pode usar uma ao livre para trocar de ver jogou olhos da criatura atual para ver normalmente, ou
vice-versa.
Cada tentativa de transferncia permite ao novo alvo um teste de resistncia e resistncia magia.
Se um alvo resiste, a magia termina.
Close Wounds
Conjuration (Healing)
Level: Cleric 2
Components: V
Casting Time: 1 immediate action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will half (harmless);
see text
Spell Resistance: Yes (harmless)
Your ally falls from a crushing blow, but you dont have time to reach him. You quickly speak
words of power, and the worst of his injuries glow golden and begin to heal. This spell cures 1d4
points of damage +1 point per caster level (maximum +5).If you cast this spell immediately after
the subject takes damage, it effectively prevents the damage. It would keep alive someone who had
just dropped to 10 hit points, for example, leaving the character at negative hit points but stable.
Used against an undead creature, close wounds deals damage instead of curing the creature (which
takes half damage if it makes a Will saving throw).
Seu aliado cai de um golpe esmagador, mas voc no tem tempo para alcan-lo. Voc rapidamente
falar palavras de poder, e o pior de seus ferimentos brilham dourado e comea a curar. Este feitio
cura 1d4 pontos de dano +1 ponto por nvel do usurio (no mximo 5) .Se voc jogar esta mgica
imediatamente aps o sujeito sofre dano, ele efetivamente previne o dano. Seria manter uma pessoa
viva que tinha acabado caiu para -10 pontos de vida, por exemplo, deixando o personagem em
pontos de vida negativos, mas estvel.Usada contra uma criatura morta-viva, feridas perto dano em

vez de curar a criatura (que recebe metade do dano se ele faz um teste de resistncia Will)

Clutch of Orcus
Necromancy [Evil]
Level: Clr 3
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range:Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One humanoid
Duration: Concentration up to 1 round/level.
Saving Throw: Fortitude negates (see text)
Spell Resistance: No
The caster creates a magical force that grips the subjects heart (or similar vital organ) and begins
crushing it. The victim is paralyzed (as if having a heart attack) and takes 1d12 damage per round.
Each round, the caster must concentrate to maintain the spell. In addition, a conscious victim gains
a new saving throw each round to stop the spell. If the victim dies as a result of this spell, his chest
ruptures and bursts, and his smoking heart appears in the casters hand.
O conjurador cria uma fora mgica que prende o corao da vtima (ou rgo vital similar) e
comea a esmagar. A vtima est paralisado (como se tivesse um ataque cardaco) e sofre 1d12 de
dano por rodada. A cada rodada, deve se concentrar para manter o feitio. Alm disso, uma vtima
consciente ganha um novo teste para cada rodada para parar o feitio. Se a vtima morre em
resultado dessa magia, seu peito irrompe e o corao aparece na mo do conjurador fumengando!

Corona Of Cold
Evocation [Cold]
Level: Cleric 3, druid 3
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: 10 ft.
Area: 10-ft.-radius emanation
centered on you
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
As you complete the spell you feel your extremities turn ice cold, numb, and sluggish. The feeling
subsides as the cold drains away from your body into the air around you, causing your breath to
emerge as white puffs in the now-chill air.
You are surrounded by a protective aura of cold that also causes damage to others within its radius.
You gain resistance to fire 10. Starting in the round you cast the spell, corona of cold also deals
1d12 points of cold damage each round at the beginning of your turn to all other creatures within
the area. A successful save prevents the damage caused by the spell in that round, but does not
prevent damage in future rounds.
Creatures damaged by the spell shiver uncontrollably, taking a 2 penalty to their Strength and
Dexterity and moving at half speed for as long as they remain within the area; these penalties do not
stack with consecutive rounds of damage or additional corona of cold spells.
Como voc completar a magia voc sente suas extremidades virando gelo frio, insensvel, e lento. A

sensao desaparece como os drenos frias de distncia do seu corpo para o ar em torno de voc,
fazendo com que a respirao para emergir como baforadas brancos no ar agora-chill.
Voc est cercado por uma aura de proteo de frio que tambm causa danos aos outros dentro de
seu raio. Voc ganha resistncia a fogo 10. Comeando na rodada voc lanar o feitio, corona de
frio tambm provoca 1d12 pontos de dano de frio a cada rodada no incio da sua vez de todas as
outras criaturas dentro da rea. A poupana de sucesso impede que o dano causado pelo feitio
nessa rodada, mas no impede danos em rodadas futuras.
Criaturas danificadas pelo tremor feitio incontrolavelmente, levando -2 de penalidade para sua
Fora e Destreza e que se deslocam a metade da velocidade durante o tempo que eles permanecem
dentro da rea; essas sanes no se acumulam com rodadas consecutivas de danos ou corona
adicional de perodos de frio.

Conjuration (Creation)
Level: Cleric 5
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 round
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 minute/level (D)
A shroud of dark, writhing tentacles forms around your body as you speak the spells final syllables.
This spell creates a number of tentacles that surround you but do not interfere with your movement
or spellcasting. They provide concealment and completely hide your features. You gain a +4
competence bonus on grapple checks, Climb checks, and Escape Artist checks. When you are
attacked, the tentacles strike back at your attacker. They have an attack bonus equal to your base
attack bonus + your Wis modifier, and a successful attack deals 1d12 points of damage.
Um manto de obscuridade, contorcendo tentculos ao redor de seu corpo enquanto voc fala slabas
finais da magia.Este feitio cria uma srie de tentculos que cercam voc, mas no interferem com o
seu movimento ou conjurao. Eles fornecem ocultao e completamente esconder suas
caractersticas. Voc ganha um bnus +4 de competncia em testes de agarrar, escalar,arte da fuga.
Quando voc atacado, os tentculos contra-atacam o seu adversrio. Eles tm um bnus de ataque
igual ao seu bnus base de ataque + seu modificador de sabedoria, e um ataque bem sucedido causa
1d12 pontos de dano.
Darkfire
Evocation [Fire]
Level: Cleric 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: 0 ft.
Effect: Flame in your palm
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Your hand feels warm cupping the eldritch flames. You cannot see the fire in the shadows, but you
know it is there, as will those who will soon feel the hungry flames. Dark flames appear in your
hand. You can hurl them or use them to touch enemies. The flames appear in your open hand and
harm neither you nor your equipment. They emit no light but produce the same amount of heat as
an actual fire. Beginning the following round, you can strike opponents with a melee touch attack,
dealing 1d6 points of fire damage per two caster levels (maximum 5d6). Alternatively, you can hurl

the flames up to 120 feet as a thrown weapon. When doing so, you make a ranged touch attack
(with no range penalty) and deal the same damage as with the melee attack. No sooner do you hurl
the flames than a new set appears in your hand. The darkfire is invisible to normal vision but can be
seen with darkvision as easily as a normal flame can be seen in darkness (this means that darkfire
can be used as a signal or beacon for creatures with darkvision) The spell does not function
underwater.
Sua mo se sente corroida pelas chamas sobrenaturais. Voc no pode ver as chmas, mas voc sabe
que esto l, assim como aqueles que em breve sentiro.
Chamas escuras aparecem em sua mo. Voc pode atir- las ou us-las para tocar inimigos. As
chamas aparecem em sua mo aberta e no causam efeito em vc ou seu equipamento. Eles no
emitem luz, mas produzem a mesma quantidade de calor como um incndio real. Comeando na
rodada seguinte, voc pode atacar adversrios com um toque ataque corpo a corpo, causando 1d6
pontos de dano de fogo por dois nveis de conjurador (mximo de 5d6). Alternativamente, voc
pode lanar as chamas at 120 ps como uma arma de arremesso. Ao fazer isso, voc faz um ataque
de toque distncia (com nenhuma penalidade) e causam o mesmo dano que com o ataque corpo a
corpo. To logo voc lanar as chamas elas reaparecem em suas mos. O darkfire invisvel viso
normal, mas pode ser visto com a viso no escuro to facilmente como uma chama normal pode ser
visto na escurido (isto significa que darkfire pode ser usado como um sinal de baliza ou de
criaturas com viso no escuro).

Delay Death
Necromancy
Level: Cleric 4
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 immediate action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One creature
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
You gesture toward your ally and call upon the power of your beliefs. A soft, golden glow appears
on your companions chest, around his heart.
The subject of this powerful spell is unable to die from hit point damage. While under the protection
of this spell, the normal limit of 9 hit points before a character dies is extended without limit. A
condition or spell that destroys enough of the subjects body so as to not allow raise dead to work,
such as a disintegrate effect, still kills the creature, as does death brought about by ability score
damage, level drain, or a death effect. The spell does not prevent the subject from entering the dying
state by dropping to 1 hit points. It merely prevents death as a result of hit point loss. If the subject
has fewer than 9 hit points when the spells duration expires, it dies instantly.
Voc gesticula em direo a um aliado e invoca o poder de suas crenas. Um brilho suave, dourado
aparece no peito de seu companheiro, em torno de seu corao.
O alvo desta poderosa magia no morrer devido a perda de pontos de vida. Enquanto a magia
estiver ativa, o limite normal de -9 pontos de vida estendido sem limite. Uma condio ou mgica
que destri o suficiente do corpo do alvo, de modo a no permitir levantar mortos como um efeito
desintegrar, ainda mata o alvo, assim como a morte provocada por danos de habilidade, como
dreno, ou um efeito de morte.
A magia no impede o alvo de ficar incapacitado ao ficar em -1 ponto de vida. Ele simplesmente
impede a morte como resultado da perda de pontos de vida.

Se o alvo tivem mais de 9 pontos de vida negativos quando a durao da magia expirar, ele morre
instantaneamente.

Devil Blight
Transmutation
Level: Cleric 3, sorcerer/wizard 3
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: Living creature
Duration: 1d6 rounds
Saving Throw: None or Fortitude partial; see text
Spell Resistance: Yes
You cry out the ancient words and make the prescribed motions, and your foe lets out a shriek of
agony as it stumbles under the force of the spell.This spell deals 2d6 points of damage per round for
the duration of the spell to creatures that have both the lawful and evil subtypes (such as a barghest
or a devil). No saving throw is allowed against this damage. If the target creature also possesses the
baatezu subtype (MM 306), it must succeed on a Fortitude save or be stunned for the duration of the
spell.
Voc grita as palavras antigas e faz os movimentos magicos , e seu inimigo solta um grito de agonia
enquanto ela tropea sob a fora da magia.
Esta magia causa 2d6 pontos de dano por rodada para a durao do feitio para criaturas que tm
ambos os subtipos leal e mal (como um barghest ou um diabo). Nenhum teste de resistncia
permitido contra esse dano.
Se a criatura alvo tambm possui o subtipo baatezu (MM 306), ele precisa ter sucesso em um teste
de Fortitude ou ser atordoado para a durao do feitio.
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Cleric 2, paladin 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Targets: Allies in a 20-ft.-radius burst
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
You call upon your holy powers to aid your companions and a golden light appears from above,
bathing them with sparkling radiance.
Allies gain a +1 morale bonus to their Armor Class and on saving throws
Voc invocar seus poderes sagrados para ajudar seus companheiros e uma luz dourada aparece de
cima, banhando-os com brilho cintilante.
Aliados ganham +1 de bnus moral para sua classe de armadura e nos testes de resistncia

Earth Reaver
Transmutation [Fire]
Level: Cleric 5, sorcerer/wizard 5
Components: V, S

Casting Time: 1 standard action


Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area: 20-ft.-radius spread
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Reflex partial
Spell Resistance: Yes
With a stern, commanding word, you point at a spot on the ground. An instant later, the earth at the
indicated spot erupts in a shower of rock, dirt, and fire.
Creatures and objects within the area take 4d6 points of damage from the impact of the rock shards,
as well as 3d6 points of fire damage; no saving throw applies to the damage. Creatures in the area
must also succeed on a Reflex saving throw or be knocked prone.
Com uma palavra de comando, voc aponta para um ponto no cho. Um instante depois, a terra no
lugar indicado explode em uma chuva de pedra, sujeira e fogo.
Criaturas e objetos dentro da rea de tomar 4d6 pontos de dano do impacto dos fragmentos de
rocha, bem como pontos 3d6 de dano de fogo; nenhum teste de resistncia se aplica ao dano.
Criaturas na rea tambm deve ter sucesso em um teste de Reflexos ou ser derrubado.
Energy Vortex
Evocation [see text]
Level: Cleric 3, druid 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: 20 ft.
Targets: All creatures within a 20-ft. radius burst centered on you
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Reflex half
Spell Resistance: Yes
Energy wells up inside you and explodes outward in a furious burst.
When you cast energy vortex, you choose one of four energy types: acid, cold, electricity, or fi re. A
blast of that energy type bursts in all directions from you, dealing 1d8 points of damage +1 point
per caster level (maximum +20) to nearby creatures other than you. If you are willing to take the
damage yourself, you deal twice as much damage. You dont get a Reflex save, but spell resistance
applies, as do any resistances and immunities you have to the energy type. The descriptor of this
spell is the same as the energy type you choose when you cast it.
Poos de energia dentro de voc e explode para fora em uma exploso furiosa.
Quando voc lana vrtice de energia, voc escolhe um dos quatro tipos de energia: cido, frio,
eletricidade, ou de fogo. Uma exploso de energia que explode tipo em todas as direes a partir de
voc, causando 1d8 pontos de dano +1 ponto por nvel do usurio (no mximo 20) para outros do
que voc criaturas prximas. Se voc est disposto a tomar o dano a si mesmo, voc lida duas vezes
mais danos. Voc no consegue um teste de Reflexos, mas a resistncia se aplica soletrar, assim
como quaisquer resistncias e imunidades que voc tem com o tipo de energia. O descritor dessa
magia o mesmo que o tipo de energia que voc escolher quando voc lan-lo.

Healing Lorecall --- pegar pergaminho!!!


Divination
Level: Cleric 2, druid 2, ranger 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 10 minutes/level
With a mint leaf under your tongue, you whisper quiet words of soothing comfort. You feel a divine
touch guiding your healing hand.
A caster with 5 or more ranks in Heal can, when casting a conjuration (healing) spell, choose to
remove any one of the following conditions affecting the subject of the spell, in addition to the
spells normal effects: dazed, dazzled, or fatigued. A caster with 10 or more ranks in Heal can
choose from the following conditions in addition to those above: exhausted, nauseated, or sickened.
Also, when determining the amount of damage healed by your conjuration (healing) spells, you can
substitute your total ranks in Heal for your caster level. The normal caster level limit for individual
spells still applies; thus, a 3rd-level cleric with 6 ranks in Heal when under the effect of healing
lorecall cures 1d8+5 points of damage with a cure light wounds spell.
Material Component: A mint leaf.
Com uma folha de hortel sob a lngua, voc sussurra palavras calmas de calmante conforto. Voc
se sente um toque divino guiar sua mo cura.
Um rodzio com 5 ou mais graduaes em Cure pode, quando lanar uma conjurao (cura) soletrar,
optar por remover qualquer uma das seguintes condies que afetam o tema da magia, alm de
efeitos normais da magia: dazed, brilhado, ou cansado . Um rodzio com 10 ou mais graduaes em
Cure pode escolher entre as seguintes condies para alm das acima: exausto, enjoado ou
adoecido.
Alm disso, ao determinar a quantidade de dano curado por sua conjurao (cura) feitios, voc
pode substituir suas fileiras totais em Cure para o seu nvel de lanador. Do limite normal de nvel
de lanador de feitios individuais ainda se aplica; assim, um clrigo de 3 nvel com 6 fileiras em
curar quando sob o efeito de cura curas lorecall 1d8 + 5 pontos de dano com uma cura ferimentos
leves soletrar.
Componente Material: Uma folha de hortel

Moon Bolt
Evocation
Level: Cleric 4, druid 4
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)
Target: One living or undead creature, or two living or undead creatures that are no more than 15 ft.
apart; see text
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude half (living target) or Will negates (undead target)
Spell Resistance: Yes
Picturing a full moon in your mind you call upon the cyclical energies of the celestial body. You
create a bolt of shimmering moonlight that streaks from your outstretched hand.
A moon bolt strikes unerringly against any living or undead creature in range. A living creature
struck by a moon bolt takes 1d4 points of Strength damage per three caster levels (maximum 5d4).

If the subject makes a successful Fortitude saving throw, the Strength damage is halved.
An undead creature struck by a moon bolt must make a Will save or fall helpless for 1d4 rounds,
after which time it is no longer helpless and can stand upright, but it takes a 2 penalty on attack
rolls and Will saving throws for the next minute.
Alvo: Uma criatura viva ou mortos-vivos, ou dois vivos ou mortos-vivos que h mais de 15 ps de
distncia;. ver texto
Durao: Instantneo
Teste de Resistncia: Fortitude metade (alvo vivo) ou Vontade anula (alvo mortos-vivos)
Resistncia Magia: Sim
Retratando uma lua cheia em sua mente voc invocar as energias cclicas do corpo celeste. Voc
cria um raio de luar cintilante que as raias de sua mo estendida.
Um parafuso lua atinge infalivelmente contra qualquer ser vivo ou morto-vivo no intervalo. A
criatura viva atingida por um raio lua toma 1d4 pontos de dano na Fora por trs nveis do usurio
(mximo 5d4). Se o sujeito faz uma teste de fortitude bem sucedido, o dano Fora reduzido pela
metade.
Uma criatura morta-viva atingida por um raio lua deve fazer um teste de Vontade ou cair indefeso
por 1d4 rodadas, aps o que j no impotente e pode ficar de p, mas sofre -2 de penalidade nas
jogadas de ataque e Will testes de resistncia para a prxima minuto.
Moon Lust
Illusion (Pattern) [Mind-Affecting]
Level: Cleric 1
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One living creature
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will partial
Spell Resistance: Yes
Forcefully presenting a silver ingot in your hand, you extol the virtues of the moons beauty in a
language both beautiful and dead. The words of your loving declaration call forth a silver-white
glow around your target that swiftly fades.
This spell instills in the target an obsessive fascination with the moon. If the target fails its save, it
fixates on the moon, staring at the moon or imagining it in its mind, and is considered fascinated for
the duration of the spell. If the saving throw is successful, the subject is instead dazzled for the
duration of the spell.Sightless creatures are not affected by this spell. Focus: A silver ingot worth 5
gp.
Vigorosamente apresentando um lingote de prata em sua mo, voc exaltar as virtudes da beleza da
lua em um idioma bonito e morto. As palavras de seu amor chamada declarao luz um brilho
branco-prata em torno de seu alvo que desaparece rapidamente.
Esta magia instila no alvo um fascnio obsessivo com a lua. Se o alvo falhar no teste, ele se fixa na
lua, olhando para a lua ou imaginando isso na sua mente, e considerado fascinado para a durao
do feitio. Se o teste de resistncia for bem sucedida, o assunto est em vez deslumbrado para a
durao do feitio.
Criaturas cegos no so afetados por esta magia.
Foco: Um lingote de prata no valor de 5 gp.

Panacea
Conjuration (Healing)
Level: Cleric 4, druid 5
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will half (harmless);
see text
Spell Resistance: Yes (harmless)
You kneel next to your afflicted comrade and speak the soft words of this spell. At your touch a
golden radiance infuses your companion.
This spell channels positive energy into a creature to wipe away its afflictions. It immediately ends
any of the following conditions affecting the subject: blinded, confused, dazed, dazzled, deafened,
diseased, exhausted, fatigued, frightened, nauseated, panicked, paralyzed, shaken, sickened, and
stunned.
It negates sleep effects and the effect of the feeblemind spell, and ends any additional effects from
poison, as the neutralize poison spell. It also cures 1d8 points of damage + 1 point per caster level
(maximum +20).
Panacea does not remove ability damage, negative levels, or drained levels.
Used against an undead creature, panacea deals damage instead of curing the creature (which takes
half damage if it makes a Will saving throw), but it has no other effect.
Ao se ajoelhar ao lado de seu companheiro aflito e recita as palavras suaves desse encantamento,
um toque de brilho dourado infunde de voc a ele!
Esta energia positiva canalisada da magia em uma criatura para exterminar suas aflies. Ele
termina imediatamente qualquer uma das seguintes condies que afetam o assunto: cego, confuso,
atordoado, deslumbrado, ensurdecido, doente, esgotado, cansado, assustado, nauseado, em pnico,
paralisado, abalada, enojado, e atordoado.
Ele nega os efeitos do sono e o efeito da magia enfraquecer o intelecto, e termina quaisquer efeitos
adicionais de veneno, como a magia neutralizar o veneno. Ele tambm cura 1d8 pontos de dano + 1
ponto por nvel do usurio (no mximo 20). No Panacea no remover dano de habilidade, nveis
negativos, ou nveis drenados.Usada contra uma criatura morta-viva, panacia causa dano em vez
de curar a criatura (que recebe metade do dano se ele faz um teste de resistncia Will), mas no tem
outro efeito.
Positive Energy Aura
Conjuration (Healing)
Level: Cleric 4
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Area: 10-ft.-radius emanation centered on you
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You speak the eldritch phrases of power and an aura of white, shining, positive energy surrounds
you.Each round on your turn, every living creature within 10 feet of you gains 1 hit point per three
caster levels (maximum 5). Creatures cant exceed their full normal hit point totals as a result of this

effect. Undead creatures take 2 points of damage per round. Characters with immunity to positive
energy effects are not affected by this aura. A positive energy aura does not affect you.
Voc fala as frases msticas de poder e uma aura de branco, brilho, energia positiva rodeia.
Cada rodada no seu turno, cada criatura viva dentro de 10 ps de voc ganha 1 ponto de vida por
trs nveis do usurio (mximo 5). Criaturas no podem exceder os seus totais de pontos de vida
normais e plenas como resultado deste efeito. Criaturas mortas-vivas tomar 2 pontos de dano por
rodada. Personagens com imunidade para efeitos de energia positiva no so afetados por essa aura.
A aura energia positiva no afeta voc.
Recital
Conjurao (Criao)
Nvel: Clrigo 4
Componentes: V, S, DF
Tempo de Execuo: 1 ao
Intervalo: 60 ft.
rea: Todos os aliados e inimigos dentro de um 60-ft. raio estouro centrada em voc
Durao: 1 rodada / nvel
Resistncia: Nenhuma
Resistncia Magia: Sim
Recitando uma passagem sagrada ou declarao a partir de seus escritos sagrados, voc traz
especial favor a si mesmo e seus aliados ao trazer desgraa a seus inimigos. Voc e seus aliados
ganham um bnus de +2 sorte nas jogadas de ataque, jogadas de dano de arma, salva, e de percias,
enquanto os inimigos sofrem uma penalidade de -2 em tais rolos.
Revenance - Pegar Pergaminho
Conjuration (Healing)
Level: Bard 6, blackguard 4, cleric 4,
paladin 4
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Dead ally touched
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: None; see text
Spell Resistance: Yes (harmless)
You rush to your fallen companion amid the chaos of the battle and cry out the words that will bring
her back for one last fight.
This spell brings a dead ally temporarily back to life. The subject can have been dead for up to 1
round per level. Your target functions as if a raise dead spell (PH 268) had been cast upon her,
except that she does not lose a level and has half of her full normal hit points. She is alive (not
undead) for the duration of the spell and can be healed normally, but dies as soon as the spell ends.
While under the effect of this spell, the subject is not affected by spells that raise the dead.
The subject gains a +1 morale bonus on attack rolls, damage rolls, saves, and checks against the
creature that killed her
Voc apressa-se para o seu companheiro cado em meio ao caos da batalha e gritar as palavras que a
trar de volta para uma ltima luta.
Este feitio traz um aliado morto temporariamente de volta vida. O assunto pode ter sido morto
por at 1 rodada por nvel. Suas funes-alvo como se um aumento mortos magia (PH 268) tinham
sido lanados sobre ela, exceto que ela no perde um nvel e tem a metade de seus pontos de vida

completos normais. Ela est viva (no-morto) para a durao da magia e pode ser curado
normalmente, mas morre logo que a magia termina. Enquanto estiver sob o efeito dessa magia, o
assunto no afetado por feitios que ressuscitar os mortos.
O assunto ganha um bnus de 1 a moral em jogadas de ataque, jogadas de dano, salva e verificaes
contra a criatura que a matou

Shield Of Warding
Abjuration [Good]
Level: Cleric 3, paladin 2
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One shield or buckler touched
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: Will negates (object, harmless)
Spell Resistance: No
You press your palm against the shield and speak the words of power. A silver radiance, in the shape
of your holy symbol spreads over the shield.
The touched shield or buckler grants its wielder a +1 sacred bonus to Armor Class and on Reflex
saves, +1 per five caster levels (maximum +5 at 20th level). The bonus applies only when the shield
is worn or carried normally (but not, for instance, if it is slung over the shoulder).
Voc pressiona a palma da mo contra o escudo e falar as palavras de poder. Um brilho de prata, na
forma do seu smbolo sagrado se espalha sobre o escudo.
O escudo ou escudo tocou confere ao seu portador um bnus sagrado +1 na Classe de Armadura e
em Reflexos, +1 por cinco nveis de conjurador (mximo de 5 no 20 nvel). O bnus aplica-se
apenas quando o escudo usado ou transportado normalmente (mas no, por exemplo, se ele for
lanado sobre o ombro).
Stabilize
Conjuration (Healing)
Level: Paladin 2, cleric 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 swift action
Area: 50-ft.-radius burst centered on you
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will negates (harmless); see text
Spell Resistance: Yes (harmless)
Filled with compassion and concern, you draw upon your deitys power. A burst of golden energy
springs forth, spreading from you. Those still alive around you seem less bloody and in less pain.
This spell, designed to work on the battlefield, allows you to stabilize the dying all around you. A
burst of positive energy spreads out from you, healing 1 point of damage to all living creatures in
the affected area, whether allied or not. This spell deals 1 point of damage to undead creatures,
which are allowed a Will saving throw to negate the effect.
Teste de Resistncia: Vontade anula (inofensivo); ver texto
Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
Cheio de compaixo e preocupao, voc desenha em cima do poder do seu deus. Uma exploso de
energia dourada brota, espalhando-se de voc. Aqueles que ainda vivem em torno de voc parecer

menos sangrenta e em menos dor.


Esta magia, projetado para trabalhar no campo de batalha, permite estabilizar a morrer todos em
torno de voc. Uma exploso de energia positiva se espalha para fora de voc, cura 1 ponto de dano
a todas as criaturas que vivem na rea afetada, se aliada ou no. Este feitio causa 1 ponto de dano a
criaturas mortas-vivas, que so permitidas um teste de resistncia Will para negar o efeito.

Updraft
UPDRAFT
Conjuration (Creation) [Air]
Level: Cleric 1, druid 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Instantaneous
Detritus and loose debris on the ground
beneath you begins to spin about, caught in
a small vortex. The vortex quickly coalesces
into a column of dirty gray-brown air thick
enough to hold you aloft.
Updraft conjures forth rushing air that
propels you upward. You gain 10 feet
per level of altitude, and then gently
float back down to the ground. At any
point during your descent, you can
move up to 5 feet laterally.
Material Component: A miniature
propeller or windmill.
Detritos e detritos soltos no cho
abaixo de voc comea a girar sobre, preso em
um pequeno vrtice. O vrtice se funde rapidamente
em uma coluna de ar cinzento-marrom sujo grosso
o suficiente para mant-lo no ar.
Updraft evoca diante precipitao de ar que
impulsiona voc para cima. Voc ganha 10 ps
por nvel de altitude, e em seguida, delicadamente
flutuar de volta para o cho. A qualquer
apontar durante a sua descida, voc pode
mover at 5 ps lateralmente.
Componente Material: Uma miniatura
hlice ou moinho de vento.
Vigor Lesser
VIGOR, LESSER
Conjuration (Healing)
Level: Cleric 1, druid 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Living creature touched

Duration: 10 rounds + 1 round/level


(max 15 rounds)
Saving Throw: Will negates
(harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
The sounds of battle ring in your ears as you
lay hands on your fallen comrade. You can
spare neither time nor magic to do more right
now, but the blood flow slows to a trickle and
her breathing becomes less labored, even as
you are called to the aid of another.
The subject gains fast healing 1,
enabling it to heal 1 hit point per round
until the spell ends and automatically
becoming stabilized if it begins dying
from hit point loss during that time.
Lesser vigor does not restore hit points
lost from starvation, thirst, or suffocation,
nor does it allow a creature to
regrow or attach lost body parts.
The effects of multiple vigor spells
do not stack; only the highest-level
effect applies
Os sons da batalha anel em seus ouvidos como voc
colocar as mos sobre o seu companheiro cado. Voc pode
sobra tempo nem mgica para fazer mais direita
agora, mas o fluxo de sangue em retraco e
sua respirao torna-se menos difcil, at mesmo como
voc chamado para a ajuda de outro.
O assunto ganha cura rpida 1,
permitindo-lhe curar 1 ponto de vida por rodada
at que a magia termina e automaticamente
tornando-se estabilizado se ele comea a morrer
perda de ponto de acerto durante esse tempo.
Lesser vigor no restaurar pontos de vida
perdeu de fome, sede, ou asfixia,
nem permite que uma criatura
regredir ou anexar partes do corpo perdidas.
Os efeitos de mltiplos perodos de vigor
no empilhe; apenas o mais alto nvel
efeito se aplica

Você também pode gostar