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Memria Coletiva: A memria do Espiritualista um armazm mental

coletiva de tudo pensamentos, sentimentos e experincias j realizada por


um ser vivo. Atraves dessa magia o Espiritualista pode bater nesta memria
colectiva para adquirir conhecimento, habilidades ou informaes. Eles no
so feiticeiros, nem so guerreiros. No entanto, eles provar-se muito capaz,
com dons e habilidades nicas. Por causa de seus poderes e capacidade a
dominar tantas habilidades, uma akashic pode funcionar como um
carpinteiro naval em uma cidade, seguir em frente e comear o trabalho
como mdico na prxima, e um treinador de animais na prxima.
Memria Coletiva 1: Akasha pode chegar no coletivo memria e ganho de
insights sobre uma habilidade necessria, mesmo aquele em que o
personagem no tem fileiras e no pode usar inexperiente (mas no um
lngua). Depois de uma rodada cheia de concentrao, o akashic ganhos de
um +2 De bnus para uma nica tentativa teste de percia feitos a prxima
rodada. O akashic pode usar a memria habilidade uma vez por dia por dois
nveis akshicos (uma vez por dia no primeiro atravs terceiro nvel, duas
vezes por dia no quarto e 5 nveis, trs vezes por dia no 6 e 7 andares, e
assim por diante). No 9 nvel, este bnus se torna quatro. No 17 nvel,
seis. Em 25 nvel que oito.
Memria Coletiva 2 (lembrana perfeita): por 2 nvel, Akasha afiaram sua
prprias memrias. Para qualquer percia Conhecimento verificar que eles
fazem sem o uso de memria habilidade (contando, portanto, sobre sua
prpria memria), eles adicionar seu bnus de Inteligncia, se houver, para
o bnus de percia novamente. Assim, um akashic com 5 fileiras de
Conhecimento (histria) e um bnus de +2 Inteligncia tem um bnus de
percia de nove (5 + 2 + 2) usando memria perfeita. Akasha sem um
ganho de bnus de Inteligncia nada dessa habilidade. O akashic tambm
pode adicionar seu duplo Bnus de Inteligncia se o DM exige um teste de
Inteligncia para lembrar de algo. Akasha inteligentes pode usar essa
habilidade para memorizar grandes quantidades de informao, o que eles
podem recordar a observao de um momento.
Investigue em Memria Coletiva (Sob): Uma akashic pode fazer um cheque
especial com um bnus igual ao seu nvel + seu Intelligence modificador
para ver se ele sabe alguma informao relevante sobre pessoas notveis,
itens lendrios ou lugares dignos de nota. Isto leva cerca de 10 minutos e
pode ser tentada uma vez por dia por nvel de classe. (Por alguma razo,
Akasha tm dificuldade em obter informaes sobre runechildren. Ningum
sabe por que.) Esta verificao No vou revelar os poderes de um item
mgico, mas pode dar uma dica a sua funo geral. O akashic no pode
escolher 10 ou escolher 20 neste teste; esse tipo de conhecimento
essencialmente aleatrio. O DM determina a Classe de Dificuldade do
cheque, referindo- o quadro que se segue. DC tipo de conhecimento / Outros
modificadores
10 Informao Comum, conhecido por uma minoria substancial

de pessoas.
20 informaes Uncommon mas disponvel, conhecidos por poucos
pessoas locais.
25 informaes Obscure, conhecido por poucos e bastante difcil
visitar.
30 informaes extremamente obscuro, conhecido por muito poucos,
possivelmente
esquecido por mais que uma vez sabia que, possivelmente
conhecido apenas por aqueles que no entendem o significado
do conhecimento.
Uma informao baseada no conhecimento possua mais de
H 100 anos.
5 Informao baseada no conhecimento possua mais de
H 500 anos.
10 Informao baseada no conhecimento possua mais de
1000 anos atrs.
Conhecimento +10 diretamente envolvido com um runechild ou o
aes de um runechild.
Menor Capacidade Akashic: No 4, 5, 6 e 7 nvel, o akashic pode escolher
uma das seguintes habilidades. Sem capacidade menor pode ser
seleccionada mais do que uma vez.
Talento Adicional (Ext): Os ganhos gerais akshicos um adicional, cerimonial,
ou talento de criao de item de sua escolha. Se ele escolheu um cerimonial
faanha, ele no precisa passar pela cerimnia (ou pagar); at mesmo
personagens Unbound pode ganhar proezas cerimoniais desta forma. No
entanto, ele ainda tem de cumprir todos os pr-requisitos talento bnus,
incluindo Pontuao capacidade e base de ataque mnimos de bnus e prrequisito faanhas (mas no truenames).
Criatura Loresight (SM): Um akashic pode usar a criatura mgica loresight
um nmero de vezes por dia igual ao seu Intelligence bnus como uma
habilidade similar a magia. Se ele no tem um Intelligence bnus, ele pode
usar essa habilidade uma vez por semana.
Memria cinestsica (Sob): Uma memria sensorial do akashic to preciso
que ele pode facilmente se locomover com nenhuma penalidade quando ele

tem um nico sentido danificado ou privados e num ambiente familiar. Por


exemplo, um akashic cego pode se mover em sua casa, uma loja de roupas
que ele freqenta, ou dentro de um castelo que ele tem visto
extensivamente com a magia, operando sem penalidades.
Lesser Saiba Segredo (SM): Um akashic pode usar o feitio menor aprender
o segredo uma vez por dia.
Memria Batalha Menor (Sob): Invocar o conhecimento da maiores
guerreiros que j viveram, o akashic pode se concentrar por 1 rodada.
Depois disso, por 1 rodada por nvel de classe, ele ganha um bnus 3
competncia para ataque e dano, bem como um +3 De bnus de esquiva
na Classe de Armadura. Um akashic pode usar menor batalha memria uma
vez por dia.
Objeto Loresight (SM): Um akashic pode usar o objeto loresight soletrar um
nmero de vezes por dia igual ao seu bnus de Inteligncia como uma
habilidade similar a magia. Se ele no tem nenhum bnus de Inteligncia,
ele pode usar essa habilidade uma vez por semana.
Foco em Percia (Ext): O akashic se concentra em uma determinada
habilidade e ganha um, inerente quatro bnus permanente em que a
habilidade.
Sneak Attack (Ex): Utilizao da memria akashic para lembrar os pontos
vitais de outras criaturas, uma akashic pode fazer devastador ataques.
Qualquer tempo alvo do akashic seria negado um Bnus de Destreza na
Classe de Armadura (se o destino realmente tem um bnus de Destreza ou
no), ou quando os flancos akshicos o alvo, ofertas de ataque do akshicos
+ 1d6 pontos extras de dano. Deveria o carter marcar um acerto crtico
com um ataque furtivo, no multiplicar esse dano extra. O akashic pode
fazer ataques furtivos com armas de longo alcance, mas apenas at um
alcance de 30 ps.
Tongues (SM): Akasha pode usar as lnguas feitio uma vez por dia. Lesser
Capacidade Akashic: No 8, 10, 11, 13, e 14 nvel, o akashic pode
escolher uma das seguintes habilidades. Nenhuma menor capacidade pode
ser selecionada mais de uma vez.
Talento Adicional (Ext): Os ganhos gerais akshicos um adicional, cerimonial,
ou talento de criao de item de sua escolha. Se ele escolheu um cerimonial
faanha, ele no precisa passar pela cerimnia (ou pagar); at mesmo
personagens Unbound pode ganhar proezas cerimoniais desta forma. No
entanto, ele ainda tem de cumprir todos os pr-requisitos talento bnus,
incluindo Pontuao capacidade e base de ataque mnimos de bnus e prrequisito faanhas (mas no truenames).
Foco Defensivo (Ext): Os trens akshicos, usando seu conhecimento de
batalhas famosas e as memrias de combatentes experientes, para

defender se bem. Ele ganha um permanente um bnus de esquiva de


Armadura Classe e bnus +1 competncia a todos os testes de resistncia.
Lesser aprofundar Memria Pessoal (Sob): Uma akashic pode mentalmente
sondar a memria de uma outra criatura dentro de 25 ps. O akashic forma
mentalmente uma pergunta a criatura pode responder com uma nica
palavra. Sem linguagem compartilhada necessria, nem importa se a
criatura consciente ou consciente. A criatura pode fazer uma 10 + metade
do nvel de classe akashic Vontade (CD + a modificador de Carisma de
akashic). Se a criatura falhar no teste, o akashic ganha a resposta como se a
criatura respondeu mentalmente a questo da forma mais sincera possvel.
Em qualquer caso, a criatura no sabe o akashic feita a tentativa. Um
personagem pode usar essa habilidade uma vez por dia como uma ao
padro.
Representar (Sob): Usando sua capacidade de mergulhar nas memrias de
outro, o akashic pode personificar outros seres vivos ' maneirismos, padres
de fala, conhecimento e comportamento geral, adicionar um bnus de +5
para disfarar cheques. O akashic pode usar este habilidade vontade,
embora ele deve ter sido dentro de 25 ps do criatura a ser representado
em algum momento antes que ele possa usar o habilidade. Os criatura
ganha nenhum sentido que o akashic est personificando ele.
Saiba Mais Secreto (SM): Um akashic pode usar o maior aprender feitio
segredo uma vez por dia.
Lesser Memria Batalha (Sob): Invocar o conhecimento da maiores
guerreiros que j viveram, o akashic pode se concentrar por 1 rodada.
Depois disso, por 1 rodada por nvel de classe, ele ganha um bnus 4
competncia para ataque e dano, bem como um +4 De bnus de esquiva
na Classe de Armadura. Um akashic pode usar menor batalha memria duas
vezes por dia. Localizao Loresight (SM): O akashic pode usar o loresight
localizao soletrar um nmero de vezes por dia igual ao seu Intelligence
bnus como uma habilidade similar a magia. Se ele no tem nenhum bnus
de Inteligncia, ele pode usar essa habilidade uma vez por semana.
Modificar Memria (SM): Um akashic pode usar a memria modificar soletrar
uma vez por dia.
Foco em Percia (Ext): O akashic se concentra em uma determinada
habilidade e ganha um, inerente quatro bnus permanente em que a
habilidade.
Sneak Attack (Ex): Utilizao da memria akashic para lembrar os pontos
vitais de outras criaturas, uma akashic pode fazer devastador ataques.
Qualquer tempo alvo do akashic seria negado um Bnus de Destreza na
Classe de Armadura (se o destino realmente tem um bnus de Destreza ou
no), ou quando os flancos akshicos o alvo, ofertas de ataque do akshicos
+ 1d6 pontos extras de dano. Deveria o carter marcar um acerto crtico
com um ataque furtivo, no multiplicar esse dano extra.

O akashic pode fazer ataques furtivos com armas de longo alcance, mas
apenas at um alcance de 30 ps. Se o akashic tomou ataque furtivo como
uma capacidade menor ou akashic ganhou a habilidade de fazer ataques
furtivos em outros lugares (como atravs de nveis de classe sem
restries), as pilhas de dano extra.
Memria Feat (Sob): No 12 nvel e alm, uma lata akashic chegar na
memria coletiva e produzir uma habilidade normalmente ganhou como um
talento geral. O akashic deve atender aos pr-requisitos do feat. Depois de
uma rodada cheia de concentrao, a lata akashic usar a capacidade
faanha como se possudo por 1 rodada por turma nvel. O akashic pode
usar essa habilidade uma vez por dia.
Maior capacidade Akashic: No dias 15, 16, 18, e 19 nvel, o akashic pode
escolher uma das seguintes habilidades. Nenhuma maior capacidade pode
ser escolhido mais do que uma vez.
Talento Adicional (Ext): Os ganhos gerais akshicos um adicional, cerimonial,
ou talento de criao de item de sua escolha. Se ele escolheu um cerimonial
faanha, ele no precisa passar pela cerimnia (ou pagar); at mesmo
personagens Unbound pode ganhar proezas cerimoniais desta forma.
No entanto, ele ainda tem de cumprir todos os pr-requisitos para um
talento bnus, incluindo valor de habilidade e base de ataque mnimos de
bnus e proezas de pr-requisitos (mas no truenames). Maior memria
Batalha (Sob): Invocar o conhecimento de os maiores guerreiros que j
viveram, o akashic pode se concentrar por 1 rodada. Depois disso, por 1
rodada por nvel de classe, ele ganha um bnus de +5 competncia para
ataque e dano, assim como um bnus de esquiva 5 na Classe de Armadura.
Um akashic pode usar maior memria batalha trs vezes por dia.
Mais aprofundar Memria Pessoal (Sob): Uma lata akashic sondar
mentalmente a memria de uma outra criatura dentro de 25 ps. O akashic
forma mentalmente uma pergunta a criatura pode responder com at uma
palavra por nvel akashic de comprimento. Sem linguagem compartilhada
necessrio, nem importa se a criatura est consciente ou conscientes. A
criatura pode fazer um teste de Vontade (CD 10 + nvel de classe metade
do akashic + modificador de Carisma do akashic). Se a criatura falhar no
teste, os ganhos akshicos a resposta como se o criatura respondeu
mentalmente a questo da forma mais sincera possvel. Em qualquer caso,
a criatura no sabe o akashic fez a tentativa. Um personagem pode usar
essa habilidade uma vez por dia como um padro
ao.
Posse de Memria (Sob): O akashic pode absorver as memrias de qualquer
criatura inteligente que est vivo ou que j viveu durante 1 rodada por
nvel. Durante este tempo, a personalidade da criatura sofre controle do
corpo do akashic. Akasha usar essa habilidade para permitir seus aliados
para falar com e fazer perguntas ao possuindo memria (muitas vezes a de

um antepassado, amigo ausente, ou outro wellknown figura). Se a memria


possuir pretende dizer ou fazer algo contra a vontade do akashic, o akashic
pode tentar uma Ser teste de resistncia (CD 20) para evitar isso. Esta
capacidade pode ser utilizada uma vez por dia.
Foco em Percia (Ext): O akashic se concentra em uma determinada
habilidade e ganha um, inerente quatro bnus permanente nele.
Sneak Attack (Ex): Utilizao da memria akashic para lembrar os pontos
vitais de outras criaturas, uma akashic pode fazer devastador ataques.
Qualquer tempo alvo do akashic seria negado um Bnus de Destreza na
Classe de Armadura (se o destino realmente tem um bnus de Destreza ou
no), ou quando os flancos akshicos o alvo, ofertas de ataque do akshicos
+ 1d6 pontos extras de dano. Deveria o carter marcar um acerto crtico
com um ataque furtivo, no se multiplicam esse dano extra.
O akashic pode fazer ataques furtivos com armas de longo alcance, mas
apenas at uma gama de 30 ps. Se o akashic levou ataque furtivo como
um menor e / ou menor akashic capacidade, ou ganhou a habilidade de
fazer ataques furtivos em outros lugares (como como atravs de nveis de
classe sem restries), as pilhas de dano extra.
Roubar a identidade (Sob): O akashic pode personificar qualquer inteligente
criatura que est viva ou j viveu, sem nunca ter sido perto aquela criatura.
Roubar funes de identidade como o impersonate capacidade, exceto com
um bnus de 10 para disfarar cheques. Esta capacidade funes para uma
hora para cada quatro nveis de classe a akashic tem. Ele pode us-lo uma
vez por dia.
Feitio de Memria (Sob): Comeando no 20 nvel, uma lata akashic
mergulhar na memria coletiva uma vez por dia para aprender a lanar um
feitio simples de 7 nvel ou inferior uma vez. Ele deve ter um valor de
Inteligncia igual a 10 + nvel da magia, a fim de lan-lo. O akashic usa seu
nvel de classe como o nvel de lanador e Inteligncia como a habilidade
chave. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia, a qualquer hora
durante o dia. No 21 nvel, a lata akashic usar esta habilidade duas vezes
por dia.
Momentary Capacidade Memria: 21, 22, 23, e 24 nvel, o akashic pode
escolher uma das seguintes habilidades. Todas essas habilidades derivam
do alto nvel akashic carter de capacidade de olhar para memrias muito
recentes na observao de um momento. Um akashic no pode selecionar
qualquer capacidade de memria momentnea mais do que uma vez.
Memria de pensamentos prprios da One (Sob): O akashic pode olhar para
os momentos de idade memrias de pensamentos de uma criatura, de
forma eficaz lendo os pensamentos da criatura apenas uma frao de
segundo aps o criatura tem. O akashic pode usar o feitio ler a mente
vontade em qualquer criatura dentro de 25 ps como uma ao livre. A

capacidade pode ser usado uma vez por rodada e apenas na mente de uma
criatura de uma vez.
Memria de Intenes prprio One (Sob): O akashic pode saber os
momentos de idade memrias de intenes de uma criatura em combate,
se ele balana baixo ou alto ou apunhala com um impulso rpido. O akashic
ganha um bnus de 5 introspeco na Classe de Armadura contra todos
ataques que ele est ciente de feita por um inimigo dentro de 100 ps. Uso
essa habilidade uma ao livre.
Memory of Spells prprio One (Sob): O akashic pode conhecer a memrias
momentos de idade de conjurao de uma criatura. Isso concede -lhe um
bnus de +5 introspeco nos testes de resistncia contra todos os feitios
lanados sobre ele por um inimigo que ele est ciente de at 100 ps. Alm
disso, uma nmero de vezes por dia igual ao seu bnus de Inteligncia, ele
pode pronto uma ao para combater automaticamente qualquer feitio
lanado dentro 100 ps. Akasha com nenhum bnus de Inteligncia pode
usar este habilidade uma vez por semana. Usando esta habilidade uma
ao livre.
Memory of One prpria Presena (Sob): Ao ler o momentsold memrias de
tudo perto dele, o akashic tem perfeito conhecimento da localizao exata
de qualquer ser pensante dentro de 30 ps. Dentro nesse intervalo, inimigos
invisveis e ocultos so revelados ao akashic. O akashic no pode ser
flanqueado e nunca perde sua Destreza bnus a ataques de inimigos dentro
de 30 ps. Usando essa habilidade uma ao livre.
Memory of One Fraqueza prpria (Sob): O akashic pode saber os momentos
de idade memrias de pensamentos de uma criatura em combate,
concedendo-lhe um bnus de +2 viso para todas as jogadas de ataque e
dano se o inimigo est dentro de 30 ps. Alm disso, o akashic sempre trata
inimigos dentro de 30 ps como se eles no tm bnus de Destreza. Akasha
com a habilidade de ataque furtivo e essa capacidade em conjunto provar
mortal de fato. Usando esta habilidade uma ao livre. Maior memria
ortogrfica (Sob): No nvel 22, a lata akashic mergulhar na memria coletiva
uma vez por dia para aprender a lanar um feitio simples de 9 nvel ou
inferior uma vez (para alm de usa de sua capacidade de memria feitio).
Ele deve ter uma Inteligncia pontuao igual a 10 + nvel da magia, a fim
de lan-lo. O akashic usa seu nvel de classe como o nvel de lanador e
inteligncia como a capacidade chave. Esta capacidade pode ser utilizada
uma vez por dia. no 23 nvel, o akashic pode usar esta habilidade duas
vezes por dia.
Classe Capacidade (Sob): No 25 nvel, o akashic pode mergulhar em a
memria coletiva uma vez por dia para ganhar qualquer capacidade de
qualquer outra classe, ganhou no 20 nvel ou inferior. Esta habilidade no
pode ser usado para ganhar magias, um bnus base de ataque diferente, ou
diferente testes de resistncia somente com base no nvel de habilidades de

classe como um magister de mente sobre a matria ou as greenbond de


infundir com a vida. Sem capacidade perdura ganharam mais de 24 horas

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