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Justificativa:
As relaes humanas esto sendo modificadas pela revoluo tcnicocientfica que passamos no momento, sendo a escola espao representativo
na construo desses novos indivduos, alinhados as novas tendncias
tecnolgicas. No processo de ensino e aprendizagem, entendemos que
fatores como a interao com os outros, formas de pensar, de agir dos
alunos podem favorecer ou no o processo educacional. fato que os
jovens e as crianas que j nasceram na era tecnolgica, manipulam a
tecnologia com maior naturalidade que os prprios professores.
Por outro lado, muitos alunos da escola pblica, esto excludos da era
digital, em parte por razes socioeconmicas. Nesse sentido o poder pblico
tenta sanar essas necessidades atravs de projetos que tem por finalidade
incluir pessoas das classes menos favorecidas, como o caso do programa
infocentros, laboratrios de informticas dentro das escolas pblicas e
tambm o projeto UCA (Mec).
Com a finalidade de contribuir para a incluso dos alunos da escola na
era digital, propomos este projeto que visa atendimento aos alunos,
formado por um pblico jovem de reas perifricas, e que muitas das vezes
s podero ter acesso a certas tecnologias dentro da prpria escola.
Compreendemos, ento que faz necessrio que o ambiente escolar rompa
essa barreira e possa oferecer da melhor maneira possvel o acesso s
novas formas de leituras do mundo, com respeito, responsabilidade e tica,
levando a construo de novos conhecimentos, e desenvolvam o carter e a
cidadania nesse pblico alvo.
Para alm disso, o projeto pretende proporcionar aos professores
conhecimentos necessrios para o desenvolvimento de habilidades com os
recursos da informtica, seja por meio de atividades on-line, seja na criao
de atividades dinmicas e significativas, integrando desta maneira as novas
tecnologias aos contedos curriculares, onde os educandos possam
potencializar suas competncias intelectuais, e direcionar o seu
conhecimento para contedos importantes na construo do conhecimento
na era digital.
Objetivos
Desenvolver atividades onde os alunos utilizem o Laboratrio para fazer
pesquisas, acesso a aulas interativas, elaborao de contedos referentes a
apresentaes e textos, favorecendo novas maneiras de leituras e
interaes com o conhecimento que est disposto na internet.
Realizar oficinas com os professores e alunos para que os mesmos possam
conhecer os programas do software livre- Linux.