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MANAUS
2015
Trabalho
desenvolvido
durante
MANAUS
2015
histrias, mostrando interesse por rima, trocadilhos, charadas e jogos com palavras.
O professor pode trabalhar esta inteligncia na escola com a descrio
progressiva de imagens fsicas, jogos verbais de palavras, ensino de uma lngua
estrangeira quando possvel e Jogos lingusticos.
Os jogos lingusticos que so jogos tradicionais ou criados pelas crianas como
trava lnguas, jogos que rimam, parlendas ou com sons semelhantes, so uma boa
forma de trabalhar-se a inteligncia lingustica verbal em sala de aula. Eles trabalham
de forma ldica e divertida o desenvolvimento da conscincia lingustica e suas
competncias de linguagem, permitem discriminao de sons das palavras, estimulam
a criatividade, aquisio de vocabulrio e diferentes estruturas gramaticais, fluncia em
expresso oral e desenvolvem ainda a memria.
DA INTELIGNCIA
LINGUSTICA
Procedimento: Desenha-se letras do alfabeto nas garrafas com a fita crepe, coloca-se
as garrafas a uma determinada distncia, faz uma marcao no cho limitando o local
de onde o aluno deve jogar a argola e cada aluno ou grupo de alunos devero lanar as
argolas. Ao jogar cada criana ou grupo dever gritar qual letra acertou.
Variao: Mantendo a mesma organizao proposta a cima, contudo, o professor
poder ao invs de desenhar apenas uma letra para cada garrafa ele poder desenhar
slabas nas garrafas o professor ento falar uma palavra ou frase, e os alunos devero
tentar formar a palavra solicitada. Afim de no estimular a competio e sim a
cooperao entre os mesmos, no estipular tempo nem aluno ou grupo vencedor.
Jogo 3: Telefone sem fio
Procedimento: Afim de trabalhar a memria e a fluncia verbal, o primeiro aluno
transmite a mensagem ao segundo da fila no repetindo mais de uma vez a palavra
pronunciada. O segundo aluno orientado a transmitir a mensagem de forma como a
entendeu passa para o terceiro e assim at o final da fila. Essa transmisso costuma
alterar o sentido da mensagem, e em muitas vezes, introduzir sentidos novos na
comunicao possibilitando interessante debate sobre o domnio do universo vocabular
por parte dos estudantes.
INTELIGNCIA LGICA-MATEMTICA
EXEMPLO DE ATIVIDADE
Nome do jogo: Jogo da velha.
Categoria: Lgica matemtica.
Faixa etria: 7 anos e acima.
Habilidades ou capacidades trabalhadas: Raciocnio Lgico, agilidade, ateno.
Material: Cones, cordas/elsticos, fita que fixe no piso (durex), cartolina (para produzir
os nmeros e os sinais matemticos).
Formao: Dividir a turma em duas equipes com o mesmo nmero de participantes,
mandar cada uma das equipes formarem uma fila indiana. Haver 2 circuitos com a
mesma formao que sero, 3 barreiras feitas com cones e as cordas, e logo aps
essas barreiras estar desenhada no cho o formato de jogo da velha gigante dentro
dela estar algumas contas matemticas de adio e subtrao com os resultados
emaranhados do lado.
Observao: De acordo com a faixa etria, podemos dificultar mais as contas
matemticas.
Desenvolvimento da atividade: Os alunos tero o primeiro objetivo saltar sobre as
barreiras, depois de saltadas tero que escolher uma conta matemtica e colocar a
resposta que estar embaralhado do lado do jogo da velha em cima do probleminha
matemtico e assim vai acontecendo respectivamente com os outros integrantes do
grupo. O grupo que completar trs quadradinhos e o problema matemtico estiver
correto vai ser a vencedora.
Portanto, a lgica matemtica e o atletismo podem colaborar para o nosso
aprendizado, ela nos possibilita utilizar fundamentos que existe nesse esporte e claro,
conceitos que so existentes no ensino da matemtica, ela cria no aluno uma
INTELIGNCIA CORPORAL-CINESTSICA
Trabalho
cooperativo,
coordenao
motora
grossa,
velocidade
concentrao.
Descrio da atividade: Alunos dispostos em duas colunas, sendo o primeiro aluno de
cada equipe com uma bola nas mos.
1) Ao sinal do professor o primeiro aluno de cada fileira deve passar a bola por
cima da cabea com as duas mos at chegar ao ltimo da fileira que dever pegar a
bola e correr at a frente e dar sequncia a atividade.
2) Assim que todos os alunos completarem a tarefa, o professor deve pedir para
que todos fiquem de pernas afastadas e devem passar a bola por baixo de mo em
mo, at que todos completem a tarefa.
3) na terceira etapa, o primeiro aluno da fileira deve passar a bola por cima da
cabea, o segundo aluno deve pegar a bola em cima e passar por baixo, o terceiro
deve pegar embaixo e passar por cima e assim sucessivamente at que todos
completem a prova.
INTELIGNCIA ESPACIAL
INTELIGNCIA INTERPESSOAL
A palavra inteligncia vem do latim inter (entre) elegere (escola), apesar de ser
objeto de muitos questionamentos acerca da amplitude da palavra, pode-se dizer que,
inteligncia, est relacionada com a resoluo de problemas.
Ultimamente tem- se falado muito em redes sociais, publicaes de jornais e
livros, algo como: inteligncia emocional, coletiva, artificial, mltipla, criadora, mas o fato
que, outras definies vo em consonncia com a etimologia da palavra, como por
exemplo: competncia, habilidade ou at mesmo talento. Um ponto interessante nessa
dialtica de adjetivos o fato de que, ao falar de inteligncia Howard Gardner nomeara
intencionalmente a mesma, para entrar em controvrsia com psiclogos que
consideravam o raciocnio logico e a competncia lingustica, como estando num plano
diferente das outras inteligncias. E isso fica claro em muitas expresses do tipo: ele
no muito inteligente, mas, tem aptido maravilhosa para a msica, inferiorizando
assim, certas habilidades e desvalorizando outras.
Levando em conta a singularidade de cada indivduo, suas habilidades e a
riqueza de conhecimentos que o senso comum traz, a interpessoalidade sugere que na
pratica dos esportes, principalmente no atletismo haja uma observncia as aptides das
crianas na pratica da educao fsica escolar. H, crianas que tero dificuldades para
fazer uma corrida, mas por outro lado, no tero para a realizao de um salto em
distncia, por exemplo.
A necessidade de agregar valores, de olhar com sensibilidade as mazelas dos
indivduos e buscar uma soluo faz com que o professor caminhe em direo ao aluno
e o faa sair de sua zona de conforto. Nesse ponto a inteligncia interpessoal possui
caractersticas comuns com o atletismo, como por exemplo a induo ao protagonismo
e a interao entre aluno e professor, existindo assim, troca de experincias em que o
aluno descobre suas habilidades e aptides e o professor orienta, conduz e direciona.
Possuir essa inteligncia, de suma importncia mediante realidade que se
apresenta nas escolas pblicas. O professor torna-se um mediador e at certo ponto
um filtro onde absorve as problemticas que chegam at si e tenta transform-la. E
como faze-la? Colocando em pratica sua capacidade em acalmar, apaziguar, motivar,
SUGESTO DE ATIVIDADES
passam a se conhecer melhor e tambm aos outros e que a msica torna capaz o
desenvolvimento da imaginao e da criatividade.
Dentro da educao fsica escolar no poderia ser diferente, diversos autores e
estudos determinam inmeras contribuies da msica e das atividades rtmicas no
desenvolvimento psicomotor e na potencializao de habilidades motoras das mais
bsicas s mais especficas. Segundo Camargo (1994) a msica deve ter a medida
certa para o movimento, auxilia no desenvolvimento psicomotor, neuromuscular, senso
de direo, como estimulante, motivadora, e para indicar o ritmo automaticamente,
auxiliando o professor a proporcionar uma maior liberdade de movimentos. Ou como
afirma (BRAGA, 2002), a msica tem o papel fundamental de inspirar, dar vivncia e
desencadear um sentimento interno que, quando traduzido em expresso corporal,
tenha um carter total e rtmico. Para TIBEAL (2006) o ritmo est presente em todas as
manifestaes da motricidade humana, universal e o percebemos em todos os
movimentos da vida. Zampronha (2002) considera que o ritmo possibilita ao indivduo
tomar conscincia de seu corpo. H ainda diversos estudos que provam essas
contribuies da msica atravs de anlises fisiolgicas onde fatores como dor,
desgaste fsico e at resistncia e performance fsicas e atlticas so melhorados
atravs de atividades com msicas. Mas no momento no nos cabe entrar nessa
vertente, precisamos, antes de tudo entender que h critrios para utilizao da Msica
em atividades fsicas. No qualquer msica que atender os objetivos da Educao
Fsica. Para Angelim (2003), em termos emocionais, a msica com vibraes lentas tem
efeito relaxante, e as extremamente rpidas tem efeito de intensa estimulao nervosa.
O que nos fica claro que a msica e as atividades que trabalham ritmo e movimento
desempenham papel fundamental no processo de desenvolvimento psicomotor do
indivduo, sendo uma poderosa ferramenta para o professor moderno que se preocupa
com o desenvolvimento integral do seu aluno.
Espao: quadra de esporte, ptio da escola, sala de aula ou qualquer lugar que
possibilite a execuo das atividades
Material: uma folha de jornal para cada criana e um aparelho de som e cds com
msicas de diferentes ritmos.
Descrio da atividade: Alunos participantes organizados lado a lado. Perto de cada
aluno ser colocada uma folha de jornal. Dado um sinal (pode-se colocar uma msica),
todas os alunos danaro sobre a folha de jornal e no vale sair de cima do jornal e
nem o rasgar. Os movimentos com os ps devero ser variados; ora crianas pularo,
ora danaro etc., de acordo com a criatividade de cada um. Uma maneira de
incrementar a atividade variar os ritmos musicais tocando msicas mais lentas e
outras mais agitadas. Tambm pode ser realizada em dupla. Alguns alunos podem no
toparem danar por timidez, convide-os para serem juzes com o professor e observar
se os colegas no infringem as regras. Caso isto possa ocorrer com vrios alunos, inicie
a atividade da seguinte forma: quando eu colocar a msica, vocs devero ficar
saltando em cima do jornal com os dois ps, mas no pode rasgar o jornal. Em seguida
a mesma atividade pedindo que salte com um p de cada vez, saltar com um p, com
os dois. Fazer diversas variaes e j estaro danando.
INTELIGNCIA INTRAPESSOAL
atletismo
esto
presentes
algumas
qualidades
como
motivao,
determinao, tica e integridade, fatores que so bem visveis na maioria das provas e
modalidades. Nos treinos perceptvel a luta para alcanar determinados objetivos
pessoais e especficos na sua modalidade e contexto interior, como a melhoria de
determinada tcnica ou de conquistas em desempenho individual. Utilizando deste
meio, observamos a importncia de se trabalhar essa inteligncia na educao fsica
escolar, ARMSTRONG (2001) explica que um professor que trabalha enfatizando as
inteligncias mltiplas bastante diferente de um professor tradicionalista, faz pausas
para dar aos alunos tempo para refletir, que justamente se trabalha a inteligncia
intrapessoal.
Assim observe duas sugestes de atividades que podem ser desenvolvidas na
educao fsica escolar com intuito de trabalhar a inteligncia intrapessoal atravs do
atletismo:
Atividade I: Corrida emoo.
INTELIGNCIA NATURALISTA
diferencia se a criana tem esse prazer de contato com a natureza. Hoje, poucas
crianas tm esse contato ou at mesmo a oportunidade de estar na natureza. Ento
isso mostra que pode ser familiarizando com esse meio para poder desenvolver essa
inteligncia naturalista, com isso pode ter um sentido de mundo com plantas e animais.
Mas para Gardner, isso s o comeo, pois sugere que jovens usem essa inteligncia
para reconhecer, classificar e organizar.
O trabalho est apenas comeando, ento se deve sempre utilizar outras
inteligncias para que suas habilidades possam ser desenvolvidas e aperfeioadas.
A definio de inteligncia serve para resolver problemas, criar solues ou criar
algo. Ento, a inteligncia mltipla, mostra ser mais flexvel e rpida, e que cada um
pode se adequar a essas inteligncias, mostrando vrios graus de variedade em casa
inteligncia.
4 etapa: de volta sala, converse com todos sobre o que acharam da atividade e quais
dificuldades encontraram para ler e interpretar o mapa e passar pelos obstculos,
realizado o debate solicitar aos alunos que compartilhem suas consideraes na forma
de textos.
Aproveitando o momento em que os alunos esto em crculo para prosseguir a
discusso retomando os outros temas abordados, tais como: quais so os esportes de
aventura que como as aulas de Educao Fsica podem trabalhar conceitos de
sustentabilidade e meio ambiente, como foi vivenciar um esporte de aventura na escola.
Atravs desse novo debate, o professor poder perceber se os objetivos foram
alcanados de acordo com as respostas dos alunos, observando se houve maior
desenvoltura e propriedade nos argumentos nesse segundo momento.
REFERNCIAS
GONALVES,
Gilberto
Histria
do
Atletismo.
Disponvel
em
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=28308
fsica
escolar.
Disponvel
em:
http://www.efdeportes.com/efd124/a-
estimulacao-da-inteligencia-corporal-cinestesica-na-pratica-da-educacao-fisica
escolar.htm. acessado em: 08/12/2015