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Taubat SP
2010
Taubat SP
2010
Data: ______/______/________
Resultado: _________________
BANCA EXAMINADORA:
Universidade de Taubat
Assinatura:_________________________________
Universidade de Taubat
Assinatura:_________________________________
Universidade de Taubat
Assinatura:_________________________________
Universidade de Taubat
AGRADECIMENTOS
Bom mesmo ir luta com determinao, abraar a vida e viver com paixo, perder com
classe e viver com ousadia. Pois o triunfo pertence a quem se atreve, e a vida muito bela para
ser insignificante.
(Charles Chaplin)
RESUMO
nesse
processo,
principalmente
financeira,
que
permite
ABSTRACT
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE QUADROS
LISTA DE SIGLAS
ACSP
LDB
OCDE
PNB
SPC
SUMRIO
RESUMO..................................................................................................................... 7
ABSTRACT ................................................................................................................. 8
LISTA DE FIGURAS ................................................................................................... 9
LISTA DE QUADROS ............................................................................................... 10
LISTA DE SIGLAS .................................................................................................... 11
1 INTRODUO ....................................................................................................... 13
1.1 Objetivo do Trabalho ........................................................................................... 15
1.2 Delimitao do Trabalho...................................................................................... 15
1.3 Relevncia do Trabalho....................................................................................... 15
1.4 Metodologia de Pesquisa .................................................................................... 16
1.5 Estrutura do Trabalho .......................................................................................... 17
2 REVISO DA LITERATURA .................................................................................. 18
2.1 Definio de Educao Financeira ...................................................................... 18
2.1.1 Psicanlise e Educao Financeira .................................................................. 19
2.2 Mtodo de Aprendizagem Infantil ........................................................................ 21
2.3 Planejamento Financeiro ..................................................................................... 24
2.3.1 Planejamento Financeiro Pessoal .................................................................... 25
2.4 Modelo de Dinheiro ............................................................................................. 27
3 ANLISE DE CASO: O JOGO CASHFLOW .......................................................... 31
3.1 O Estudo de Robert Toru Kiyosaki ...................................................................... 31
3.2 Conceituando o Jogo Cashflow ........................................................................... 32
3.3 Aplicao Prtica do Jogo Cashflow ................................................................... 34
4 CONCLUSO......................................................................................................... 47
REFERNCIAS ......................................................................................................... 49
13
1 INTRODUO
14
financeira
dos
filhos,
seria
satisfatrio
se
as
escolas
15
sem deixar de desfrutar o presente, planejar a compra de itens, saber lidar com o
sentimento do desejo e investir em coisas que lhes proporcione renda.
O ato de educar financeiramente , portanto, o ponto de partida para os
indivduos serem mais conscientes e mais organizados, para participarem do
desenvolvimento econmico e social do pas.
16
17
18
2 REVISO DA LITERATURA
$
Renda
Consumo
Nascimento
Morte
16
20-25
60-65a
A Figura 1 mensura que o maior consumo est entre vinte e sessenta e cinco
anos, tendo seu pico por volta dos quarenta e dois anos. A falta de conhecimentos
bsicos prejudicial para um bom planejamento dos gastos ou para evitar a deciso
19
hereditariedade;
20
cuidado materno; e
21
22
Nessa fase, o objetivo fazer com que se criem hbitos para esperar quando
receber e quanto gastar. possvel estimular o surgimento da poupana, sem
encar-la como guardar sempre; apenas deve ser estabelecido um objetivo a ser
atingido, com prazo e com pequenos valores.
Para Domingos (2008), como as crianas ainda no tm muita noo de valor
preciso ajud-las na escolha de objetos realistas, como a aquisio de livros, por
exemplo.
Nesse contexto, Domingos (2008) cita que se deve orientar para que 50% do
valor da semanada seja gasto conforme a criana achar melhor, como lanches, por
exemplo, e os pais no devem exercer tanto controle sobre isso. A outra metade
deve ser guardada, informando a criana da necessidade da poupana para desejos
futuros.
O dinheiro poupado deve ser guardado, preferencialmente, em um pote
transparente de fcil abertura e de fcil acesso, para que a criana possa contar seu
dinheiro quando quiser.
Alm da mesada, pode-se comear a expor o funcionamento de depsitos de
dinheiro, poupanas de curto e mdio prazo no sistema bancrio, e funcionamento
de caixa eletrnico, entre outros.
23
24
realizar um emprstimo que deve ser pago com juros, para que a criana saiba que
quando adulta, se precisar de um emprstimo bancrio, sempre dever pagar algo a
mais por isso. Os emprstimos no podem virar rotina.
Desde os primeiros anos de idade importante aprender a fazer escolhas, a
gastar menos, economizar e poupar, ou seja, a real importncia de guardar as
moedinhas a fim de realizar os prprios sonhos.
25
26
27
modelo
se
constituiu,
fundamentalmente,
na
informao
ou
programao que a pessoa recebeu no passado, sobretudo quando era criana, isso
se ela foi ensinada a pensar e agir no que diz respeito s finanas. Quem foi
ensinado a pensar e agir de determinada maneira no que se refere ao dinheiro se
condiciona, obtendo todas as respostas, automaticamente, que conduziro ao longo
da vida.
J os adultos, em geral, so capazes de reverter o processo para P P S
A = R, traduzido pela programao que conduz os pensamentos; que conduz aos
sentimentos, s suas aes e aos resultados, e mudando a programao modificamse os resultados.
De acordo com Kiyosaki e Lechter (2001), o condicionamento se estabelece
de trs maneiras:
As estatsticas, de acordo com Eker (2006), mostram que o maior conflito est
no entendimento das pessoas em relao aos modelos de dinheiro existentes, em
que cada qual o modela de acordo com a realidade, sem qualquer planejamento
presente ou futuro.
Para Eker (2006), a conscincia observa os pensamentos e as aes para
que se possam fazer escolhas verdadeiras, feitas no momento presente, em lugar de
ser governada por uma programao proveniente do passado.
28
Ideia das
pessoas ricas
01
Eu crio a minha
prpria vida
Na minha vida
coisas acontecem
02
Entram no jogo do
dinheiro
para
ganhar
Entram no jogo
do dinheiro para no
perder
03
Assumem
compromisso
serem ricas
04
Pensam grande
Pensam pequeno
05
Focalizam
oportunidades
Focalizam obstculos
06
Admiram
outros
indivduos ricos e
bem-sucedidos
Guardam
ressentimento
de
quem rico e bemsucedido
07
o
de
Buscam
a
companhia
de
indivduos positivos
e bem-sucedidos
as
Buscam a companhia
de
indivduos
negativos
e
fracassados
08
Gostam
de
promover
09
So maiores do
que
os
seus
problemas
So menores do que
os seus problemas
10
So
excelentes
recebedoras
So
pssimas
recebedoras
11
Preferem
ser
remuneradas por
seus resultados
Preferem
ser
remuneradas
pelo
tempo que despendem
12
Pensam:
Posso
ter as duas coisas
13
Focalizam o seu
patrimnio liquido
Focalizam
o
seu
rendimento mensal
14
15
se
Ideia de pessoas de
mentalidade pobre
Administram bem o
seu dinheiro
Pem
o
seu
dinheiro para dar
duro para elas
No apreciam vendas
nem autopromoo
Do duro
dinheiro
pelo
seu
Comentrio
Se voc quer enriquecer, imperativo acreditar que
est no comando da sua vida, em especial da sua vida
financeira.
assim que a maioria das pessoas participa do jogo
do dinheiro. A sua principal preocupao a
sobrevivncia e a segurana, e no a conquista de
riqueza e abundncia.
O principal motivo que impede a maioria das pessoas
de conseguir o que quer no saber o que quer. Os
ricos no tm nenhuma dvida de que almejam fazer
fortuna.
Considere a lei dos rendimentos: A sua remunerao
se dar na proporo direta do valor que voc agregar,
de acordo com o mercado
As pessoas ricas reconhecem o potencial de
crescimento. As pessoas de mentalidade pobre
consideram o potencial de perda. As pessoas ricas
focalizam a remunerao. As pessoas de mentalidade
pobre concentram-se no risco.
As pessoas de mentalidade pobre costumam olhar
para o sucesso alheio com ressentimento, cime e
inveja.
As pessoas bem-sucedidas observam outras pessoas
bem-sucedidas para se motivar. Pessoas de
mentalidade pobre,quando ouve falar do sucesso de
algum,costumam julgar, criticar e escarnecer, alm de
tentar puxar esse indivduo para o seu prprio nvel.
No gostar da autopromoo um dos grandes
obstculos ao sucesso.
Aqueles que pensam pequeno fazem qualquer coisa
para evitar obstculos. O segredo do sucesso no
tentar evitar os problemas, mas crescer pessoalmente
para se tornar maior de qualquer adversidade.
Acaba carregando o sentimento de no estar o tempo
todo altura dos seus elogios e das suas expectativas.
No h nada de mal em ter um salrio estvel, a no
ser que ele interfira na sua capacidade de ganhar o
que merece. Nunca se deve estabelecer um teto para
os rendimentos.
As pessoas ricas vivem numa realidade de
abundncia. As pessoas de mentalidade pobre vivem
num universo de limitaes, a diferena est nas suas
perspectivas.
A verdadeira medida de riqueza o patrimnio lquido
e no os rendimentos.
Os ricos no so mais inteligentes do que os
indivduos de mentalidade pobre, apenas tm hbitos
diferentes e mais positivos em relao s finanas. O
que distingue o sucesso do fracasso financeiro a
capacidade que a pessoa tem de administrar o prprio
dinheiro
Os ricos consideram cada real que possuem uma
semente a ser plantada para render outros 100, que
podem ser replantados para render outros 1.000 e
assim por diante
29
Passo
01
Desejo
ardente
02
03
Autosugesto
04
Conhecimento
especializado
05
Imaginao
06
Planejamento
organizado
07
Deciso
08
Persistncia
09
O poder da
mente mestra
10
Transmutao
do sexo
11
O
subconsciente
a conexo
12
O crebro
receptor
de
pensamentos
13
A porta para o
templo
da
sabedoria
Comentrio
Fixe em sua mente a quantia exata que voc deseja. Declare exatamente o que
pretende dar em troca do dinheiro que receber. Estabelea uma data definida na
qual pretende possuir a importncia desejada. Elabore um plano detalhado para a
utilizao do seu desejo e comece imediatamente, quer se considere ou no em
condies de coloc-lo em ao. Redija um documento declarando a quantia que
quer conseguir, determinando o prazo limite, especificando o que pretende dar em
troca e descrevendo em detalhes o plano a ser posto em prtica para juntar
dinheiro. Leia a declarao escrita em voz alta, duas vezes por dia.
A visualizao do desejo e a certeza da realizao. A f um estado de esprito
que pode ser induzido ou criado pela afirmao ou repetio de instrues ao
subconsciente, empregando-se o principio da autosugesto. Voc pode
convencer o seu subconsciente de que receber aquilo que est pedindo.
Autosugesto o meio de comunicao entre a parte da mente onde o
pensamento consciente acontece e a parte que serve como base de ao para o
subconsciente.
O conhecimento s atrai dinheiro quando direcionado de forma organizada e por
meio de planos de ao prticos com um fim especfico. Sucesso e fracasso so,
em grande parte, resultados do hbito.
A imaginao , literalmente, a oficina na qual so elaborados os planos. O
impulso e o desejo tomam feitio, forma e ao por intermdio da faculdade
imaginativa da mente.
Tudo o que o homem cria ou alcana comea sob a forma de desejo. Ele surge
no primeiro estgio da sua jornada, do abstrato para o concreto, e levado para a
oficina da imaginao, onde planos para sua realizao so criados.
O hbito de adiar as tarefas o oposto da deciso e um inimigo muito comum
fator essencial no procedimento de transformao do desejo em seu
equivalente financeiro. A base da persistncia a fora de vontade.
essencial para o sucesso de quem quer ganhar dinheiro.
Sem o poder para transform-los em ao, os planos de nada servem. o
conhecimento organizado e inteligentemente direcionado.
Os aspectos essencialmente fsicos influenciam bastante a mente. A
transmutao do sexo: significa fazer a mente passar de ideias de expresso
fsica para ideias de outra natureza.
O subconsciente recebe e arquiva impresses sensoriais ou ideias de qualquer
natureza. possvel incutir-lhe voluntariamente planos, ideias ou objetivos que
voc deseje transformar em seu equivalente fsico ou financeiro.
A imaginao criativa o aparelho receptor, que recebe pensamentos emitidos
pelo crebro de outra pessoa; o agente responsvel pela comunicao entre a
mente consciente ou racional e as quatro fontes capazes de produzir estmulos ao
pensamento. Quando estimulada, ou acelerada, a mente se torna mais receptiva
s vibraes que lhe chegam atravs de fontes externas. Esse processo de
acelerao acontece por meio das emoes, sejam positivas ou negativas.
O sexto sentido aquela poro do subconsciente chamada de imaginao
criativa. Pode ser considerado tambm o aparelho receptor, que faz surgir na
mente ideias, planos e pensamentos, s vezes vistos como intuies ou
inspiraes. O sexto sentido o medo de contato entre a mente finita do homem
e a inteligncia Infinita; por esse motivo, ao mesmo tempo mental e espiritual.
30
31
32
Ele possui duas pistas: uma interna e outra externa. O objetivo do jogo sair
da pista interna, que o autor chama de Corrida dos Ratos e alcanar a pista externa
ou Pista de Alta Velocidade, que simula o jogo dos ricos na vida real (Figura 3).
33
34
Metas da pista Corrida dos Ratos: sair da pista passando para a outra
pista, a de alta velocidade.
Como sair da pista da corrida dos ratos: o jogador sai da pista interna
quando seu ingresso passivo for maior do que suas despesas.
35
essa casa. Uma parte das cartas est relacionada a pequenos negcios, que
envolvem valores de at cinco mil reais; a outra comea com seis mil reais. Os
negcios referem-se compra e venda de aes, venda de imveis e negcios
(empresas).
O jogador tira a carta, l em voz alta, e decide se vai ou no querer aceitar a
oportunidade. Para isso so envolvidos valores, e caso o jogador queira a
oportunidade, mas no tenha dinheiro suficiente, ele pode pedir dinheiro emprestado
ao banco. Caso o jogador no se interesse pela oportunidade pode vend-la a outro
jogador pelo preo combinado.
36
monte especfico uma carta e obrigado a adquirir algo pelo preo estipulado.
Exemplo: seu carro precisa de pneus novos, gaste R$ 600,00.
Beb (campo rosa escuro): ao cair nessa casa nasce um filho para o
jogador e a partir da suas despesas aumentam. O valor determinado por filho est
estipulado na ficha de profisso e o limite de at trs filhos por jogador.
Despedido (campo rosa escuro): nessa casa o jogador tem que pagar
ao banco o total de suas despesas sem receber seu salrio e ainda ficar duas
rodadas sem jogar.
Pagamento (campo amarelo): o jogador recebe seu fluxo de caixa
mensal: seu salrio, mais ingresso passivo, menos suas despesas. Para isso precisa
pedir o salrio, caso contrrio, o perder.
Caridade (campo laranja): o jogador deve doar 10% de sua renda para
poder jogar trs rodadas com dois dados, o que lhe proporciona maior probabilidade
de passar pela casa pagamento.
Assim, aps a explicao das regras passou-se distribuio do seguinte
material para cada jogador:
37
38
1.600,00
Ingresso Passivo
Ingresso Total
0,00
1.600,0
Impostos
280,00
Hipoteca da casa
200,00
Economias
Hipoteca da casa
560,00
20.000,00
Pgto. do automvel
60,00
Dvida do automvel
4.000,00
60,00
Carto de crdito
2.000,00
50,00
Dvidas menores
1.000,00
300,00
70,00
3.100,00
Ingresso Passivo
Ingresso Total
0,00
3.100,00
Impostos
600,00
Economias
Hipoteca da casa
400,00
Hipoteca da casa
47.000,00
30,00
Dvida do colgio
6.000,00
Dvida do automvel
5.000,00
Pagamento do colgio
Pagamento do automvel
100,00
480,00
90,00
Carto de crdito
3.000,00
50,00
Dvidas menores
1.000,00
710,00
170,00
2.000,00
Ingresso Passivo
Ingresso Total
0,00
2.000,00
Impostos
360,00
Economias
Hipoteca da casa
300,00
Hipoteca da casa
670,00
31.000,00
Pgto. do automvel
60,00
Dvida do automvel
3.000,00
60,00
Carto de crdito
2.000,00
50,00
Dvidas menores
2.000,00
450,00
110,00
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+ = melhorou ou - = piorou
O Instrutor, alm de passar as informaes sobre as regras gerais de como
jogar o Cashflow, passou tambm diferentes tipos de informaes e tcnicas
financeiras em maior ou menor grau para cada grupo.
Para o Grupo 1 essas instrues foram bsicas: foi explicado o
funcionamento do jogo e cada participante tomou livremente as decises de compra,
venda e realizao de investimentos. Em alguns momentos foi dado feedback,
quando o Instrutor esclarecia se as decises estavam sendo boas ou no. Os
resultados de cada jogador esto apresentados no Quadro 6.
GRUPO 1
Jogador A-1
Aumentou seu ingresso total em R$ 160,00 + 10%
Aumentou suas despesas em R$ 70,00 (incluso nascimento de 1 filho). 7,37%
Aumentou seu fluxo de caixa em R$ 90,00. + 13,85%
Precisava de R$ 860,00 para sair da Corrida dos Ratos. Cumpriu 9,47%
Possua 100 aes no valor total de R$ 500,00
Possua R$ 2.270,00 em dinheiro
Continuou com as dvidas do incio do jogo
Jogador B-1
Dividendos + 23,13%.
Aumentou seu ingresso total em R$ 370,00. + 23,13%
Aumentou suas despesas em R$ 910,00 (incluso nascimento de 1 filho e dvidas com banco).
95,79%
Diminuiu seu fluxo de caixa em R$ 440,00. 67,69%
Faltou R$ 1.490,00 para sair da Corrida dos Ratos. No cumpriu e ainda aumentou 56,84%
Possua 30 aes no valor total de R$ 300,00
Possua R$ 440,00 em dinheiro
Continuou com as dvidas do incio do jogo, exceto carto de crdito
Possua dvida com banco
Jogador C-1
Aumentou seu ingresso total em R$ 220,00. + 13,75%
Aumentou suas despesas em R$ 140,00 (incluso nascimento de 2 filhos). 14,74%
Aumentou seu fluxo de caixa em R$ 80,00. + 12,31%
Faltou R$ 870,00 para sair da corrida dos ratos. Cumpriu 8,42%
Possua trinta e uma aes no valor total de R$ 530,00
Possua R$ 8.610,00 em dinheiro
Continuou com as dvidas do incio do jogo
Jogador D-1
No aumentou seu ingresso total.
Aumentou suas despesas em R$ 410,00 (incluso nascimento de 3 filhos e dvidas com banco)
43,16%
Diminuiu seu fluxo de caixa em R$ 410,00. 63,08%
Precisava de R$ 1.360,00 para sair da corrida dos ratos. No cumpriu e ainda aumentou
43,16%
Possua R$ 5.630,00 em dinheiro
Continuou com as dvidas do incio do jogo
Possua dvida com banco
Quadro 6 Informaes sobre os quatro jogadores do Grupo 1
40
Observa-se, pelo Quadro 6, que as decises dos jogadores foram sem foco,
j que deveriam ter reduzido as despesas para ajudar na equao da diferena do
ingresso passivo menos as despesas. Como no receberam instrues adequadas e
no foram estimulados, no conseguiram enxergar essa possibilidade.
Todos, ao final, ficaram com dinheiro em mos, mesmo sabendo que isso no
lhes traria ingresso passivo; no o usaram para diminuir as dvidas, pois valorizaram
muito o ficar com dinheiro em mos e parado, sem investi-lo.
O Grupo 1 foi extremamente conservador. Os participantes demonstraram
medo de investir em aes pela falta de conhecimento de riscos, sem entender que
poderiam alavancar dinheiro para outros investimentos. Houve momentos durante o
jogo em que alguns dos jogadores deixaram de vender aes e obter um grande
lucro por falta de uso de puro clculo matemtico. Ocorreram tambm momentos de
sorte, encaradas no jogo como as oportunidades que se deparam no decorrer da
vida.
Os participantes do Grupo 1, de maneira geral, gastaram em momentos
inoportunos muito dinheiro, ficando sem reservas para imprevistos, o que os levou a
realizar emprstimos bancrios pagando altas taxas de juros. Muitas das decises
foram tomadas por impulso, alm de se esquecerem, muitas vezes, de solicitar o
pagamento do ms, demonstrando uma viso limitada das possibilidades que as
operaes oferecem.
Eles demonstraram tambm dificuldade em realizar associaes de custo x
benefcio e por conta disto perderam timos negcios, ou fizeram mau negcio
usando dinheiro do banco. Enxergavam somente as entradas de dinheiro, deixando
de lado as sadas.
Todos queriam grandes oportunidades, foram agressivos em alguns
momentos, porm nenhuma delas foi aproveitada, pois no tinham recursos
suficientes. No conseguiram associar que a busca por grandes negcios exige
maiores recursos. Os investimentos foram realizados, mas com recursos do banco, o
que os inviabilizava. Faltou ateno nas oportunidades que o mercado ia
oferecendo, pois houve casos de compra de oportunidade quando o mercado j
havia solicitado. Como resultado, nenhum dos jogadores do Grupo 1 conseguiu sair
da Corrida dos Ratos.
41
42
compra
de
aes
no
seu
preo
mximo,
demonstrando
43
44
45
Fluxo
de
caixa
Cumprimento
Aes em
da corrida
valores (R$)
dos ratos (%)
10,00
-7,37
13,85
9,47
23,13
-95,79
-67,69
-56,84
13,75
-14,74
12,31
8,42
0,00
-43,16
-63,08
-43,16
0,32
-5,05
-8,04
-4,55
-2,58
-6,06
-17,86
-10,10
13,55
12,12
58,93
33,33
4,84
-10,10
-4,46
-2,53
44,00
13,28
145,83
82,03
21,00
-11,72
37,50
21,09
66,00
36,72
206,94
100,00
92,50
-35,94
193,06
100,00
Quadro 9 Comparativo dos resultados dos jogadores
500,00
300,00
530,00
----100,00
----320,00
----2.430,00
-------------
Dinheiro em
caixa (R$)
2.270,00
440,00
8.610,00
5.630,00
1.310,00
1.830,00
1.660,00
4.050,00
4.890,00
880,00
3.120,00
2.950,00
46
esclarecimentos
sobre
posturas
atitudes
adequadas
no
47
4 CONCLUSO
48
49
REFERNCIAS
50