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PROGRAMAO DE DISPOSITIVOS
MVEIS
SO PAULO
2016
ANHANGUERA EDUCACIONAL
PROGRAMAO DE DISPOSITIVOS
MVEIS
Trabalho orientado para avaliao da
disciplina de Programao de
dispositivos mveis no curso
superior de Sistemas de
Informao.
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Sumrio
Desafio...................................................................................................................... 4
Objetivo do desafio......................................................................................................... 4
Etapa 1...................................................................................................................... 5
Classe Desejo.................................................................................................................. 5
Activities......................................................................................................................... 6
Interface grfica da Activity Principal...........................................................................6
BIBLIOGRAFIA............................................................................................................ 7
Autores do trabalho................................................................................................... 8
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DESAFIO
- Quem nunca ganhou de presente um produto que nunca usou?
- Ou quem nunca teve desejo de comprar um produto e, naquele exato
momento, no tinha as condies necessrias para adquiri-lo?
- Com o grande nmero de smartphones e tablets conectados internet e
a popularidade das redes sociais, no seria interessante uma forma de
compartilharmos com os nossos amigos os produtos que desejamos
ganhar e at mesmo acompanhar os preos desses produtos para saber se
o preo se tornou mais acessvel?
Tendo identificado esta interessante oportunidade de mercado e conduzido
pesquisa que de fato indica interesse generalizado por grande parte do
pblico jovem por uma aplicao semelhante, voc e seu grupo decidiram
abrir uma empresa startup cujo propsito inicial lanar este aplicativo no
mercado, ao qual deram o nome de Lista de Desejos.
OBJETIVO
DO DESAFIO
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ETAPA 1
CLASSE DESEJO
Criar o projeto Lista de Desejos no Android Studio.
Implementar a classe Desejo conforme diagrama abaixo:
package com.example.listadesejos;
/**
* Criado por Douglas, Eduardo, Matheus e Paulo
*/
public class Desejo {
private int _id;
private String poduto;
private String categoria;
private String lojas;
private double precoMinimo;
private double precoMaximo;
}
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ACTIVITIES
Criar as Activities (apenas a Interface Grfica) abaixo:
Listar Desejos (Activity Principal)
o Inserir Desejo
o Detalhes do Desejo
o Alterar Desejo
INTERFACE
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GRFICA DA
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ACTIVITY PRINCIPAL
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BIBLIOGRAFIA
Android Studio: Primeiros passos com Android
Disponvel em: < http://www.devmedia.com.br/android-studio-primeiros-passos-comandroid/30325>
Acesso em 01/04/2016
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AUTORES DO TRABALHO
Nome
DOUGLAS SILVA
EDUARDO CARVALHO
FIGUEIREDO
MATHEUS ROBERTO MOREIRA
PAULO VIEIRA DA SILVA
So
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RA
8411148362
8409142714
8207931180
8635260161
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