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Intervalo de 2 segundos
Bata 8 vezes no gancho
Intervalo de 2 segundos
Bata 7 vezes
Intervalo de 2 segundos
Bata 8 vezes
Intervalo de 2 segundos
Bata 4 vezes
Intervalo de 2 segundos
Bata 6 vezes
Intervalo de 2 segundos
Bata 3 vezes
Espere at chamar e pronto
Exerccio 2
Digamos que o agente precise falar com um cliente e por
medidas de segurana, isso deve ser feito de orelhes, porem
geralmente a conversa precisa se estender por digamos umas 2
horas.
Um carto telefnico no agenta isso a no ser que se tenha
um carto telefnico de espio.
Os cartes telefnicos funcionam por micros fusveis que so
queimados por indutncia.
Quando se insere um carto no orelho ao efetuar ligaes um
sensor queima esses micro fusveis inutilizando o carto em
minutos.
Carto 1
Pegar um carto comum zerado e passar uma camada fina de
esmalte incolor (base) na parte de trs do carto.
Esse esmalte impede de queimar os crditos do carto.
Carto 2
Pegue uma folha de papel alumnio e revista o carto (deve-se
enrolar bem forte no carto)
Cuidado com esse carto, pois ele costuma dar choques.
Carto 3
Pegar o plstico de maos de cigarros e enrolar no carto.
Esse mtodo pode falhar
Carto 4
Esse mtodo o mais eficiente
Pegue silicone transparente e passe uma camada bem fina na
parte de trs do carto e deixe secar.
Esse carto funciona infinitamente pois o silicone impede a
fuso do micro fusvel.
Exerccio 3
Um grampo telefnico, por exemplo, pode ser feito da seguinte
forma:
Exerccio 4
Se quer escutar atravs de uma porta ou parede, pode-se
utilizar um copo com a boca do mesmo encostada na parede, e o
ouvido do observador no fundo do copo.
Esses exerccios so apenas uma amostra inicial do arsenal de
ideias da mente de um agente.
Pois o agente deve aprender a improvisar e nunca deve depender
de tecnologia, ou aparelhos e ferramentas especificas, sendo
que na verdade sua ferramenta esta no crebro.