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INTRODUO
4-1. GENERALIDADES
O indivduo ou grupo de indivduos, tomando parte ou no em operaes militares, ao ver-se isolado
na selva e tendo necessidade de sobreviver, tender naturalmente a movimentar-se em uma direo
qualquer, em busca de salvao. Ser normal esta precipitao, mas totalmente errada, pois muitos
j perderam a vida por se terem deixado dominar pela nsia de salvar-se, andando a esmo e
entrando, fatalmente, em pnico.
4-2. REGRA GERAL
a. Ser aconselhvel, em tal emergncia, que sejam observadas rigorosamente as seguintes regras,
mnemonicamente expressas pela palavra E S - A - O - N:
(1) E: - ESTACIONE - fique parado, no ande toa.
(2) S: - SENTE-SE - para descansar e pensar.
(3) A: - ALIMENTE-SE - saciando a fome e a sede, qualquer um ter melhores condies para
raciocinar.
(4) O: - ORIENTE-SE - procure saber onde est, de onde veio, por onde veio ou para onde quer ir,
utilizando-se do processo que melhor se aplique situao.
(5) N: - NAVEGUE - desloque-se na direo selecionada.
b. O estacionar e sentar-se independero de maiores conhecimentos; o alimentar-se exigir,
na falta de vveres e gua, a aplicao de recursos de emergncia para obt-los da prpria selva, o
que ser apresentado em captulo mais adiante. Quanto ao orientar-se e navegar, sero a seguir
abordados os seus diferentes processos, bem como noes sobre sinalizao terra - ar e de
transposio de obstculos.
ORIENTAO
4-3. GENERALIDADES
A densidade da vegetao torna a selva toda igual; nela no haver pontos de referncia
ntidos. Mesmo aqueles que j possuem alguma experincia no confiam muito em possveis
referncias, porque tudo se confunde devido repetio contnua e montona da floresta fechada;
os incontveis obstculos constantemente causaro desequilbrio e quedas, tornando difcil a visada
permanente sobre determinado ponto; a necessidade de saber onde pisar ou colocar as mos
desviar, por certo, a direo do raio visual; e, finalmente, a prpria densidade da vegetao s
permitir que se veja entre a distncia de 10 a 30 metros frente, quando muito. noite nada se v,
nem a prpria mo a um palmo dos olhos. O luar, quando houver, poder atenuar um pouco essa
escurido, sem contudo, entusiasmar o deslocamento noturno.
O copado fechado das rvores no permitir que se observe o sol ou o cu, a no ser que se
esteja em uma clareira, o que, ainda assim, no significar que se possa efetivamente observ-los, de
dia ou de noite, para efeito de orientao, pois haver constantemente a possibilidade do cu
nublado. Por tudo isso, os processos de orientao na selva sofrero severas restries e, por j
constarem de outros manuais, sero aqui apresentados de modo muito geral. Sero, tambm, feitas
referncias ao hemisfrio norte tendo em vista que parte da Selva AMAZNICA pertence quela
parte do globo terrestre.
NAVEGAO
4-5. GENERALIDADES
a. Navegao o termo que se emprega para designar qualquer movimento terrestre ou fluvial,
diurno ou noturno, atravs da selva.
b. No se dispondo de bssola, a navegao ter de ser feita como for possvel. Se houver um guia,
normalmente chamado mateiro, conhecedor da regio, no haver maiores problemas; em caso
contrrio, a navegao ser difcil.
c. Quando se encontrar uma trilha aberta por ser humano, geralmente ela conduzir a um lugar de
salvao. Se a trilha for de animal - difcil de identificar por quem desconhece a selva, mas possvel provavelmente ela conduzir a um local de gua (bebedouro). Se este bebedouro for um igarap,
poder-se- segui-lo na direo da corrente, fato que dever conduzir a um curso de gua maior, e
da, por sua vez, a um local que permita a sinalizao terra-ar ou onde haja habitante ribeirinho.
Caso o curso de gua desemboque em lagoa ou lago, do mesmo modo haver melhores condies
para a sinalizao.
d. Se um elemento perder-se do grupo, poder ser encontrado lanando mo de gritos e de apitos;
se possuir arma, dar 2 tiros, o que j convencional na selva; poder tambm bater com qualquer
pedao de pau em certas razes expostas de rvores (sapopemas), o que produzir um som que
reboar at determinada distncia. Se tentar uma navegao em busca do grupo, dever, medida
que se deslocar, ir marcando o caminho percorrido; para isso far marcas com um faco, faca ou
canivete nas rvores, ou ir quebrando galhos da vegetao baixa, de modo que as pontas fiquem
apontando para a direo seguida.
e. Todos esses recursos, ou quaisquer outros, sero fundamentais em se tratando da vida na selva,
sendo mesmo normal que grupos j os tenham convencionados para os casos de necessidade.
f. Equipes de navegao tm condies de percorrer de 1,0 a 1,5 quilmetros por hora durante o dia
e no mximo 300 metros por hora noite quando no dispuserem de equipamentos de viso
noturna.
Fig 4-4.
Obteno do desvio lateral
Procedimento (exemplo)
(a) Lanar uma dupla da placa 4 para atingir a placa D seguindo o azimute pr-determinado. Um
ser o homem-bssola e, tambm, homem-passo e o outro ser o homem-ponto.
(b) Supondo-se que, aps percorridos os 1.000 metros, a dupla abordou a placa B, conclui-se que o
desvio do homem-bssola de 50 metros para a esquerda.
(c) Ser obrigatrio, a partir de ento, que este homem-bssola a cada 1.000 metros percorridos na
selva realize uma correo de 50 metros para a direita.
(d) Se o desvio for superior a 150 metros o homem poder estar fazendo uso incorreto da bssola.
OBSERVAO: Para fixar as placas deve ser utilizado o teodolito, que nos fornecer maior
preciso nos azimutes.
(3) Homem-passo: ser aquele que se deslocar atrs do homem-bssola, com a misso de contar
os passos percorridos e transform-los em metros. Para desempenhar esta funo, dever ter passo
aferido com antecedncia, o que deve ser feito do seguinte modo:
(a) Em terreno de selva, medir e marcar, aleatoriamente, a distncia de 300 metros, sendo 100
metros em terreno plano, 100 metros em descida e 100 metros em subida.
(b) Percorrer esta distncia contando o nmero de passos simples para cada trecho de 100 metros.
(c) Obter a mdia e concluir: 100 metros so percorridos em P passos simples.
OBSERVAO: A utilizao do passo simples mais conveniente
do que a do passo duplo. Nos deslocamentos haver necessidade de parar, visando escolher
caminhos, sendo assim desejvel ter sido obtido um nmero inteiro at ento.
(4) Homem-carta: ser o que conduzir a carta (se houver) e auxiliar na identificao de pontos
de referncia, ao mesmo tempo que nela lanar outros que meream ser locados. interessante
que o homem-carta procure sempre o deslocamento atravs da linha seca, pois isto evitar o
desgaste prprio e/ou do grupo no sobe e desce dos socaves.
OBSERVAO: Caso no exista carta, a equipe de navegao ser reduzida a trs homens.
Existindo apenas 2, um ser o homem-ponto e o outro acumular as funes do homem-bssola
com as do homem-passo. Ser interessante e muito aconselhvel que todos os homens que integram
um grupo tenham conhecimentos do emprego da bssola e possuam o passo aferido, o que
possibilitar o rodzio de funes. O uso do faco de mato ser restrito quando no se quiser deixar
pistas.
b. Tcnica da Navegao - Duas situaes distintas podero apresentar-se, mas em ambas a
tcnica a observar ser a mesma.
(1) O azimute desconhecido - Ser o caso em que o grupo est perdido e tentar encontrar um
caminho para a salvao. Aps um calmo estudo de situao, ser selecionada uma direo da qual
se tirar o azimute segundo o qual se navegar. Isso evitar que se caminhe em crculo (fato normal
para quem, sem bssola, procura marchar na selva), ao mesmo tempo que permitir, se necessrio,
retornar ao ponto de partida orientando-se pelo contra-azimute. Quer seja azimute ou contraazimute, a tcnica ser:
(a) O homem-bssola lanar o homem-ponto frente, na direo do azimute, at o limite
de sua visibilidade; por deslocamentos comandados um pouco para a direita, ou mais esquerda
etc., o homem-bssola determinar, com preciso, o local onde o homem-ponto deve parar. Estando
este parado, aquele se deslocar at ele e o far dar um novo lance frente, na direo do azimute de
marcha, repetindo as operaes anteriores. Ser, portanto, uma navegao por lanos.
(b) O homem-ponto ser comandado pelo homem-bssola; enquanto ele se deslocar, ir
usando o faco para abrir picada e melhorar a visibilidade para os que vm retaguarda.
(c) O homem-passo seguir aqueles dois, contando o nmero de passos; medida que atingir
100 ou quantos passos convencionar, ir anotando-os em um cordo por meio de ns, pequenos
galhos, folhas ou outro meio qualquer, de modo que, a qualquer momento, possa converter passos
em metros e saber quanto andou. Tal procedimento ser necessrio porque poder haver
necessidade de retorno ao ponto de partida e, neste caso, ser sempre til saber que distncia ter-se de marchar at ele; ser, pois, fator de controle.
Alm do mais, caso haja uma carta e surjam acidentes dignos de serem locados. Essa distncia ser
necessria.
(d) o homem-carta, se houver carta, quando ento proceder como foi descrito anteriormente.
(b) 2 Processo - Retangular (R) (Fig 4-6) - Chegado ao ponto A (ponto inicial), escolhe-se
um azimute segundo o qual sero percorridos, por exemplo, 200 metros (medidos a passo), e
chega-se a B; em seguida, progredir apenas 100 metros segundo um azimute tal que o ngulo
B seja igual a 90 (reto), e chega-se a C. De C, mais 200 metros segundo o contra-azimute
daquele com que se marchou de A para B, e chega-se a D. De D, mais 100 metros, segundo o
mesmo azimute que se marchou de B para C (azimute paralelo), e chega-se a E. De E, mais
200 metros, segundo o mesmo azimute com que se marchou de A para B (azimute paralelo),
e chega-se a F. E assim se prosseguir at encontrar o objetivo, ficando-se sempre em
condies de retornar, se necessrio, ao ponto inicial A, pois poder ser preciso tentar uma
outra direo inicial, que no a de A para B, segundo um outro azimute e uma outra distncia
a percorrer. Tal processo ter grande aplicao se for iniciado a partir de uma linha base (AD-E-H-I-M) coincidente com um curso de gua, uma estrada, uma picada, mesmo que no
sejam retos, o que ser normal na selva.
(d) 4 Processo - Leque (L) (Fig 4-8) - Este processo poder ser empregado quando se
presumir que o objetivo que se busca est prximo de um ponto j atingido pelo grupo. Assim,
tendo chegado em A e verificado que, segundo o azimute seguido e a distncia percorrida, a
deveria localizar-se o objetivo, mas que tal no aconteceu, aplica-se tal processo para localiz-lo.
O procedimento ser o seguinte:
1) parte-se de A, segundo um azimute escolhido e percorre-se uma distncia determinada
AB; sai-se de B, fazendo um pequeno percurso curvilneo (conforme a figura), procurando
retornar direo original de
marcha, em C, e da at o ponto inicial A;
2) realizando as mesmas operaes anteriores, faz-se o percurso A-D-E-A e outros mais;
necessrio, porm, lembrar que essas distncias a percorrer devero ser pequenas, pois sero
feitas mais por intuio, particularmente na marcha em curva e na retomada da picada
original, para se retornar ao ponto inicial; ser interessante, e recomendvel mesmo, que no
mnimo 2 homens sejam deixados no ponto inicial para, por meio da voz, de apito ou de outro
processo qualquer, fazerem ligao com aqueles que realizam os percursos de busca do
objetivo, orientando-os ao mesmo tempo.
outras vezes no, sendo ento necessrio venc-lo. Dentre a variedade de processos existentes
para realizar um desvio ou transpor um obstculo, sero apresentados os que se seguem:
(1) Desvio de um Obstculo
(a) 1 Processo - Do ponto de referncia ntido - Chegado ao
obstculo, escolhe-se um ponto bem ntido no lado oposto, para servir como referncia.
Efetua-se o desvio necessrio, chega-se ao ponto e a marcha reiniciada. Entretanto, o
processo raramente ter aplicao prtica quando se tratar de obstculos de grandes
dimenses, pois o mais difcil na selva ser encontrar aquele ponto ntido. Por isso, quando se
sair de um ponto em busca de outro, no esquecer de deix-lo, antes, muito bem marcado,
para facilitar o retorno, em caso de insucesso.
(b) 2 Processo - Da compensao com passos e ngulos retos (Fig
4-9) - Marcha-se na direo amarrada pelo azimute de marcha at o ponto A, frente ao
obstculo. De A vai-se a B, deslocando-se segundo um novo azimute, de modo que este forme
com o de marcha um ngulo reto em A; neste deslocamento, contam-se os passos dados entre
A e B (P passos). De B vai-se a C, deslocando-se segundo o mesmo azimute de marcha (ser o
azimute paralelo); tambm neste deslocamento contam-se os passos dados entre B e C (Q
passos), para que no se perca a noo da distncia geral do percurso realizado ou ainda a
realizar. De C vai-se a D, deslocando-se segundo o contra-azimute da direo AB, e
percorrendo a mesma distncia que se percorreu entre A e B, isto , os mesmos P passos.
Chegado em D, reinicia-se o deslocamento na direo dada pelo azimute de marcha original.
Ser normal ocorrerem pequenas diferenas em direo e em distncia, quando se realizarem
deslocamentos desse tipo, por causa dos acidentes e incidentes em terreno de selva; da a
necessidade de designar, no mnimo, 2 homens para utilizar a bssola e outros 2 para contar
o nmero de passos, quando possvel, para minimizar os erros.
(2) Barreiras Verticais - A ao erosiva das chuvas e dos cursos de gua (inclusive
igaraps que do vau de uma hora para outra, por ao de chuvas, transformam-se em
profundas correntes velozes), frequentemente cria nas encostas das elevaes verdadeiros
precipcios, quase verticais, que se anteporo a uma direo de marcha. Sempre que possvel,
tais obstculos devero ser evitados; entretanto, nem sempre isso ser possvel, havendo
necessidade de serem transpostos, s vezes, com 5, 10, 20 ou mais metros de altura. Para
venc-los, a soluo ser procurar um caminho melhor e mais fcil, que no requeira meios
materiais e tcnica especial. Porm, ser necessrio no esquecer que, vencido o obstculo,
ter-se- que reiniciar a marcha na sua direo original.