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Atividade Interdisciplinar 6º Semestre Individual
Atividade Interdisciplinar 6º Semestre Individual
Palmas - TO
2013
Palmas - TO
2013
SUMRIO
1
INTRODUO.......................................................................................................3
OBJETIVO.............................................................................................................4
3.1.2
RMS................................................................................................................6
3.1.3
Classe RecordStore........................................................................................7
3.2 THREAD.................................................................................................................7
3.3 SINCRONIA DE PROCESSOS.............................................................................8
3.3.1
3.3.2
Desativando as Interrupes..........................................................................9
3.3.3
Variveis de Bloqueio...................................................................................10
3.3.4
Alternncia Estrita.........................................................................................10
3.3.5
Soluo de Peterson....................................................................................10
3.3.6
Deadlock.......................................................................................................11
3.3.7
Starvation......................................................................................................11
Outras
Prticas
Importantes
Que
Herdamos
da
Usabilidade
Convencional .................................................................................................................
...................13
3.4.2.1 Integridade esttica......................................................................................13
3.4.2.2 Consistncia.................................................................................................13
3.4.2.3 Metforas......................................................................................................13
3.4.2.4 Contexto do usurio......................................................................................13
3.4.2.5 Modelo mental..............................................................................................13
3.4.2.6 Navegao....................................................................................................13
3.4.2.7 Interao e feedback....................................................................................14
3.4.2.8 Aparncia e design.......................................................................................14
3.4.2.9 Visualizao de informaes........................................................................14
3.5 JAVA DB E DISPOSITIVOS MVEIS..................................................................14
4
4.2 VULNERABILIDADE............................................................................................20
4.2.1
Anlise de Vulnerabilidades.........................................................................20
4.2.2
4.2.3
As causas da Insegurana...........................................................................26
O Auditor de Sistemas..................................................................................28
CONCLUSO......................................................................................................30
REFERNCIAS...........................................................................................................31
3
1 INTRODUO
Neste trabalho ser abordada toda a matria do 6 Semestre, dentro
deste contexto sero apresentados vrios recursos utilizados em dispositivos
mveis, como a persistncia dos dados, threads e sincronia de processos.
Ainda contexto dos sistemas mveis ser mostrado usabilidade de
interfaces para dispositivos mveis, e podendo como isso trazer benefcios para o
usurio, como a facilidade de uso, melhorando assim a forma como as pessoas
interagem com estes dispositivos.
Outro tema de suma importncia neste trabalho, fala sobre a gesto
e segurana no sistema de informao, onde sero descritos alguns critrios como
engenharia social, vulnerabilidades, ameaas e ataques, bem como medidas de
segurana e auditoria.
4
2 OBJETIVO
Tem-se como objetivo desta produo textual o aprofundamento dos
contedos estudados durante o semestre, bem como o aperfeioamento nas
tcnicas e conceitos vistos no decorrer das matrias, obtendo insumos para
confeco do Trabalho de Concluso de Curso.
5
3 RECURSOS UTILIZADOS EM DISPOSITIVES MVEIS
3.1 PERSISTNCIA EM APLICATIVOS PARA DISPOSITIVOS MVEIS COM J2ME
A capacidade de persistir dados ou armazenar informaes sem
dvida um dos recursos mais importantes em qualquer linguagem de programao.
Armazenar dados para uma posterior recuperao uma constante na maioria dos
ambientes computacionais, seja para persistncia simples de parmetros de
configuraes de algum sistema ou persistncia de informaes digitadas pelo
usurio para alimentar algum banco de dados.
No que diz respeito persistncia em ambientes computacionais, o
complicador quando esse mesmo ambiente tem recursos de armazenamento
restrito e, ainda, uma arquitetura de hardware e software bem diferente da
encontrada em desktops ou grandes servidores, como o caso dos dispositivos
mveis. Essas diferenas podem ser observadas tanto do ponto de vista do usurio
(ergonomia de hardware e software), quanto do ponto de vista do desenvolvedor
(ferramentas de software, APIs e recursos). Os telefones celulares conseguiram
alcanar uma popularidade quase to grande quanto a observada na utilizao de
computadores pessoais a partir da dcada de 80. Mas, assim como todos os
dispositivos mveis, eles tambm trazem consigo algumas dificuldades, como,
problemas relacionados ergonomia do teclado, uma interface visual simples porm
limitada e a dependncia de baterias que requerem recarga constante.
conseguiu
abstrair
conceitos
tcnicas
para
homogeneizar
apesar
de
possuirem
caractersticas
semelhantes,
ainda
assim
so
6
responsvel pela definio das APIs necessrias para a persistncia de dados.
3.1.2 RMS
O conjunto de classes responsveis por armazenar e recuperar
dados conhecido como Record Management System (RMS) ou sistema de
gerenciamento de registros. O RMS permite manter os dados persistentes entre
vrias chamadas de um MIDlet (aplicao baseada no MIDP). Segundo a
especificao MIDP, deve haver, disponvel no dispositivo, pelo menos 8 kbytes de
memria no-voltil (ROM) para que os aplicativos persistam dados. Exemplos de
memria no-voltil seriam ROM, flash e etc. Em teoria, todo o espao livre na
memria ROM, ou flash de um dispositivo mvel, estaria disponvel aos aplicativos
para persistirem seus dados.
A unidade bsica de dados mantida pelo RMS conhecida como
RecordStore ou repositrio de registro (RR). Um RR pode ser comparado a uma
tabela ou entidade no modelo relacional e identificado por um nome de at 32
caracteres. Cada registro composto por um identificador nico e um array de
bytes, onde os dados do registro sero armazenados. Um RR mantm em sua
estrutura um conjunto de registros que podem ter tamanhos variveis.
Um MIDlet um aplicativo executado em um dispositivo mvel. Para
isso, ele precisa ser empacotado em um arquivo Java (JAR). Um MIDlet pode,
ainda, ser empacotado junto com outros MIDlets em um mesmo arquivo JAR,
formando um conjunto. Tanto um MIDlet quanto um conjunto de MIDlets, formam
uma aplicao J2ME nica e completa. Cada conjunto de MIDlets ou um MIDlet,
pode criar e manter diversos RRs, podendo, inclusive, compartilh-los entre si, com
o detalhe de que os nomes atribudos aos RRs precisam ser nicos. A verso 1.0 do
MIDP no permitia o compartilhamento de RRs entre MIDlets empacotados em
diferentes arquivos JAR. A verso 2.0 do MIDP corrigiu essa limitao, permitindo
assim o compartilhamento de um RR por todas os MIDlets instalados no dispositivo.
As APIs do RMS no fornecem recurso para travamento de
registros. A implementao de um RR garante que a operao de persistncia ser
realizada de forma indivisvel e sncrona evitando eventuais inconsistncias no caso
de acessos mltiplos. Se for necessrio que um MIDlet utilize mltiplas threads para
acessar um RR, necessrio toda uma ateno para manter a consistncia dos
7
dados. Tambm, responsabilidade da implementao no dispositivo fazer todo o
possvel para garantir a integridade e a consistncia dos RRs durante operaes
normais ao seu uso como reinicializao, troca de baterias e etc.
Durante a desinstalao de um MIDlet do dispositivo, os armazns
de dados pertencentes a ele so removidos automaticamente.
3.1.3 Classe RecordStore
Qualquer operao de insero, atualizao e excluso de registros
em um RR provocam a atualizao automtica do seu nmero de verso e da data
em que ocorreu a mudana. O nmero da verso de um RR pode servir como
referencial, por exemplo, para algoritmos de replicao. uma maneira interessante
de detectar quantas vezes um RR foi modificado. Esses dois valores, o nmero da
verso e a data da atualizao, podem ser recuperados atravs do uso dos mtodos
getVersion() e getLastModified() respectivamente.
3.2 THREAD
Para programas "normais" (single thread), tem um nico ponto de
execuo dentro do programa num momento particular, um thread semelhante:
tem um incio, uma sequncia e um fim, como um programa "normal". Tem um nico
ponto de execuo no certo momento dentro de um thread.
O thread no um programa, mas executa dentro de um programa
(ver figura).
8
mesmo programa (ver figura).
Scroll;
Download de um applet;
Tocar um som;
Um "Program Counter";
9
maneira que um recurso no seja modificado em simultneo, ou que os processos
no fiquem em espera que o recurso seja libertado.
Os processos (aplicativos ou programas) de um computador
compartilham determinados recursos da chamada regio crtica, que so as
variveis globais, as instrues de E/S, algum banco de dados, etc. Neste
compartilhamento podem ocorrer erros.
Exemplo:
Uma escola est fazendo sua matrcula apenas pela internet, o
nmero de vagas 5, dois usurios esto fazendo a matrcula no exato momento,
finalizam a matrcula . A operao que o programa usa da regio crtica: matrcula
finalizada -1.
Se os dois usurios fazem a operao ao mesmo tempo, quando a
matricula for finalizada subtrai-se 1 vaga:
Matrcula finalizada -1 (5-1)=4
Matrcula finalizada -1 (5-1)=4
Quando um terceiro usurio for fazer esta mesma matrcula,o
nmero de vagas ser expresso como 4, sendo que na verdade deveria ser 3. Isto
causar instabilidade e poder comprometer todo o sistema. A soluo para este tipo
de caso a certeza de excluso mtua, isto , apenas um processo pode acessar a
regio crtica por vez; Os mecanismos que implementam a excluso mtua utilizam
um protocolo de acesso regio crtica. Toda vez que um processo for executar sua
regio crtica, ele obrigado a passar por um controle de entrada e outro de sada.
3.3.1 Excluso Mtua Com Espera Ativa
Apenas um processo acessa a regio crtica de cada vez. Espera
ativa faz testes continuos em uma varivel, at que ela seja alterada, causando
assim um grande disperdicio de CPU. Abaixo temos solues para problemas como
o mostrado acima.
3.3.2 Desativando as Interrupes
A forma mais simples de garantir a excluso mtua fazer com que
o processo desabilite as interrupes ao entrar na regio crtica, e antes de sair as
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habilite novamente. Com isso a CPU no far um chaveamento no momento em que
o processo estiver na regio crtica, pois o chaveamento vem de uma interrupo
atravs de um relgio.
3.3.3 Variveis de Bloqueio
Quando uma vriavel "lock" estiver como 0, significa que a regio
crtica esta livre, e 1 esta ocupada. Assim, antes de entrar cada processo testa o
valor da varivel "lock", se for 0, coloca como 1 e entra na regio crtica, aps sair
coloca o valor 0, se o valor j for 1, aguarda at ser 0.
3.3.4 Alternncia Estrita
Neste metodo, criada uma varivel "turn", com valor inicial 0, a
imagem abaixo mostra dois processos 'a' e 'b' utilizando este metodo.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Sincronia_de_processos
11
3.3.6 Deadlock
Dois ou mais processos ficam irreversivelmente bloqueados.
3.3.7 Starvation
Um processo fica sempre no final na fila e no consegue ser
atendido, pois processos com maior prioridade "roubam" sua vez.
3.4 USABILIDADE DE INTERFACES PARA DISPOSITIVOS MVEIS
Um questionamento comum sobre as melhores prticas de front-end
/ usabilidade para dispositivos mveis o quanto elas so especficas ao contexto
mobile, pois muitas delas no se distinguem das diretrizes que vm sendo
difundidas h 20 anos.
fato que grande parte das diretrizes so semelhantes, mas o que
muda a criticidade quando tratamos de mobile. Algumas recomendaes tornamse mais graves e imperdoveis quando no so seguidas no projeto de interfaces
para dispositivos mveis.
Como
exemplo,
podemos
usar
questo
da
densidade
12
3.4.1.1 Reduzir clicks
Esta parece ser uma recomendao bvia para ambiente mobile.
Porm, quem j desenvolveu para mobile ou utiliza aplicaes nestes dispositivos,
pense: voc j deve ter visto algum site que apresenta uma informao bem limitada
na primeira tela com um link de leia mais, onde voc tem o esforo de clicar e
esperar o carregamento do restante do contedo que voc necessita, que s vezes
poderia ser resumido em apenas uma tela.
Se em um projeto usual de interface as melhores prticas indicam
que seria mais adequado disponibilizar toda a informao necessria em uma nica
tela e poupar cliques do usurio, porque esta diferena em mobile? Por isso, deixar
o contedo mais conciso crucial para que a informao possa ser apresentada de
modo objetivo e o menos fragmentada possvel.
3.4.1.2 Reduzir funcionalidades
Restringir a quantidade de funcionalidades, mantendo as que so
necessrias ao ambiente mobile, diminui a chance dos usurios se confundirem
diante de todas as possibilidades e opes oferecidas.
3.4.1.3 Reduzir contedo
Devido ao tamanho das telas, o contedo para mobile exige uma
carga cognitiva maior e, portanto, pode ser at duas vezes mais difcil de
compreender. Como a memria de curto prazo fraca, quanto mais os usurios
tiverem que rolar para se lembrar de um contedo, menos eles o faro.
3.4.1.4 Dar escolhas ao usurio
Textos mais concisos e
funcionalidades mais
restritas so
13
3.4.2.1 Integridade esttica
O quanto o design da sua aplicao se integra com a funo da
mesma. o casamento entre forma e funo, interface com boa qualidade esttica e
funcional.
3.4.2.2 Consistncia
A consistncia de interface permite que o usurio transfira seus
conhecimentos e habilidades de uso de uma aplicao para outra. preciso frisar
que uma aplicao consistente no aquela que copia outras aplicaes. Pelo
contrrio, uma aplicao que tira proveito dos padres e paradigmas de interface
com os quais as pessoas se sentem mais confortveis durante a interao.
3.4.2.3 Metforas
Fcil reconhecimento e memorizao de palavras, smbolos e
imagens.
3.4.2.4 Contexto do usurio
Especificao do ambiente do usurio, incluindo tambm a
modelagem de anlise de tarefa e objetivos de negcio.
3.4.2.5 Modelo mental
Organizao apropriada de dados, funes, tarefas, papis e
pessoas de acordo com o modo com que o usurio compreende e reconhece estes
elementos.
3.4.2.6 Navegao
Navegao adequada considerando o modelo mental atravs de
janelas, menus, caixas de dilogos e painis de controle em formato compreensvel.
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3.4.2.7 Interao e feedback
Input efetivo e feedback do output de informaes para assegurar ao
usurio que uma ao est em processamento.
3.4.2.8 Aparncia e design
Qualidade visual e ateno ao design com relao escala,
proporo, ritmo, simetria e balanceamento de componentes.
3.4.2.9 Visualizao de informaes
Apresentao de informaes por tabelas, grficos, mapas e
diagramas. Uma vez que a tela destes dispositivos ainda pequena em comparao
aos computadores comuns (mesmo se tratando de tablets), preciso se valer de
componentes coringas que so capazes de apresentar uma boa quantidade de
informao de modo compacto, conciso, de fcil visualizao e acessvel.
3.5 JAVA DB E DISPOSITIVOS MVEIS
O nmero atual de SGBDs que os desenvolvedores podem usar
extenso, porm, se filtrarmos por SGBDs que tambm possam ser usados no
ambiente mvel, este nmero cai drasticamente. Neste pequeno texto, iremos falar
brevemente do Java DB, um banco de dados 100% Java que pode ser usado na
plataforma Java SE, Java EE e, inclusive na Java ME. O Java DB comeou em
1996, com o projeto Cloudscape, em 2004 foi incorporado ao projeto Apache. Sua
ideia tem muitos pontos em comum com o DB2, tendo limites e caractersticas
semelhantes.
Para quem j utiliza a linguagem Java, esta pode ser uma tima
opo, porque o Java DB construdo 100% Java, alm de ser recomendado pela
Sun. Outras caractersticas importantes do banco de dados:
Suporte ao JDBC 4;
15
ps.setInt(1, 180);
ps.setString(2, "Grand Ave.");
ps.setInt(3, 1956);
ps.executeUpdate();
16
26: } catch (SQLException e) {}
O uso do Java DB no Java SE permite o uso da classe
java.sql.DriverManager, porm, no Java ME, necessrio utilizar a classe
EmbeddedSimpleDataSource (linha 1). A linha 2 especifica o nome do database, a
linha 3 configura o nome da base de dados que ser acessada pelo Java DB. A linha
4 permite que o database seja criado automaticamente se ele no existir.
As linhas seguintes do cdigo servem apenas para mostrar que o
uso do Java DB no ambiente ME se assemelha em muito com o ambiente desktop,
inclusive utilizando chamadas SQL.
Infelizmente, o Java DB ainda no est disponvel na configurao
CLDC, ento, teremos que conviver com o RMS mais algum tempo, ou, com o
Floggy e outros frameworks que facilitam a persistncia de dados. Porm, assim
como o uso de smartphones cresce exponencialmente, a implementao da CDC
pode ser implementada em um nmero de dispositivos bem maior do que o atual.
Sendo assim, interessante, como programadores Java ME, conhecermos, ao
menos que a essncia, deste banco de dados chamados Java DB.
17
4 GESTO E SEGURANA NO SISTEMA DE INFORMAO
4.1 ENGENHARIA SOCIAL
Em Segurana da informao, chama-se Engenharia Social as
prticas utilizadas para obter acesso a informaes importantes ou sigilosas em
organizaes ou sistemas por meio da enganao ou explorao da confiana das
pessoas. Para isso, o golpista pode se passar por outra pessoa, assumir outra
personalidade, fingir que um profissional de determinada rea, etc. uma forma
de entrar em organizaes que no necessita da fora bruta ou de erros em
mquinas. Explora as falhas de segurana das prprias pessoas que, quando no
treinadas para esses ataques, podem ser facilmente manipuladas.
Engenharia
social
compreende
inaptido
dos
indivduos
Vaidade pessoal e/ou profissional: O ser humano costuma ser mais receptivo a
avaliao positiva e favorvel aos seus objetivos, aceitando basicamente
argumentos favorveis a sua avaliao pessoal ou profissional ligada diretamente ao
benefcio prprio ou coletivo de forma demonstrativa.
18
reconhecimento pessoal inconscientemente em primeiro plano.
Vontade de ser til: O ser humano, comumente, procura agir com cortesia, bem
como ajudar outros quando necessrio.
Busca por novas amizades: O ser humano costuma se agradar e sentir-se bem
quando elogiado, ficando mais vulnervel e aberto a dar informaes.
Exemplo 3: voc recebe uma mensagem de e-mail, dizendo que seu computador
est infectado por um vrus. A mensagem sugere que voc instale uma ferramenta
disponvel em um site da Internet, para eliminar o vrus de seu computador. A real
funo desta ferramenta no eliminar um vrus, mas sim permitir que algum tenha
acesso ao seu computador e a todos os dados nele armazenados.
Exemplo 4: algum desconhecido liga para a sua casa e diz ser do suporte tcnico do
seu provedor. Nesta ligao ele diz que sua conexo com a Internet est
apresentando algum problema e, ento, pede sua senha para corrigi-la. Caso voc
entregue sua senha, este suposto tcnico poder realizar uma infinidade de
atividades maliciosas, utilizando a sua conta de acesso Internet e, portanto,
relacionando tais atividades ao seu nome.
19
Estes casos mostram ataques tpicos de engenharia social, pois os
discursos apresentados nos exemplos procuram induzir o usurio a realizar alguma
tarefa e o sucesso do ataque depende nica e exclusivamente da deciso do
usurio em fornecer informaes sensveis ou executar programas.
4.1.1 Evitando a Engenharia Social
Especialistas afirmam que a medida que nossa sociedade torna-se
cada vez mais dependente da informao, a engenharia social tende a crescer e
constituir-se numa das principais ameaas aos sistemas de segurana das
(grandes) organizaes. Entretanto, embora as situaes apresentadas acima sejam
um tanto indesejveis e at certo ponto assustadoras, h mecanismos atravs dos
quais uma organizao pode implementar a fim de detectar e prevenir ataques de
engenharia social. Tais medidas visam, principalmente, atenuar a participao do
componente humano. Essas medidas compreendem:
20
4.2 VULNERABILIDADE
4.2.1 Anlise de Vulnerabilidades
A Anlise consiste em identificar e eliminar sistematicamente
vulnerabilidades do sistema. As etapas para deteco, remoo e controle exigem
acompanhamento de profissional qualificado e ferramentas tecnolgicas. A
integrao desses processos produz maior segurana e proteo para os dados e
sistema da Organizao. Todas as aes tomadas devem ser documentadas no s
para controlar futuras aes, como tambm para consultas peridicas.
Qualquer sistema que manipule dados est sujeito a alguma
vulnerabilidade. A conexo com a Internet representa uma das principais formas de
desestabilizao e roubo de informaes para qualquer Usurio dentro de uma
Organizao. Alm da Internet, h outras possibilidades de acesso remoto que
podem comprometer o sistema e a segurana de dados, tais como bluetooth,
infravermelho, etc. Toda essa possvel exposio dos dados pode acarretar em
invaso de rede e seus servidores, expondo informaes confidenciais e violando a
privacidade garantida por lei.
A cada dia novas vulnerabilidades surgem em decorrncia de
brechas em softwares, imperfeies na configurao de aplicativos e falha humana.
A Anlise de Vulnerabilidades responsvel por garantir a deteco, remoo e
controle das mesmas.
Visando
sempre
manter
integridade,
confidencialidade
21
Providenciar uma nova soluo de segurana como, por exemplo, o uso de um bom
antivrus, com possibilidade de update constante;
Ameaa: Quem pode atacar qual componente, usando qual recurso, com que
objetivo em mente, quando, de onde, porque, e qual a probabilidade disso
acontecer. Podendo conter aspectos gerais da natureza do ataque, mas no
detalhes, tais como quais medidas de segurana ele deve superar e quais
vulnerabilidades explorar.
22
antigos em uma estrutura semelhante a avaliada. Criar uma segurana proativa (e
no s reativa) para ameaas que ainda no se materializaram.
23
sensvel/confidencial e qual no , logo eles no podem fazer um bom trabalho
protegendo-as de engenharia social.
Ameaa: Funcionrios descontentes podem sabotar o sistema.
Vulnerabilidade: A organizao carece de contramedidas efetivas para ameaas
internas como verificao do passado e mitigao de descontentamento de
funcionrios (tratamento justo de funcionrios, processos legtimos de resolver
reclamaes, programas de assistncia aos funcionrios, no toleramento de chefes
opressores, etc.)
Ameaa: Advanced persistent threat (APT) podem tomar o controle do ambiente
corporativo.
Vulnerabilidade: A organizao carece de uma defesa estratgica organizada com
potencial de tomar atitudes bem pensadas e nos momentos certos.
Mitigar uma vulnerabilidade pode no ser relevante para uma
ameaa, pois o adversrio pode no perceber uma vulnerabilidade. Vulnerabilidades
no definem ameaas, pois um adversrio deseja efetuar um ataque por um motivo
externo.
TAs e VAs so diferentes, e ambas so necessrias para se ter uma
boa gesto de risco, e ambas so dependentes entre si at certo ponto. Hackers
procuram explorar vulnerabilidades, cuja ausncia levaria a seu fracasso. Assim
como no teria relevncia a existncia de vulnerabilidades se no existissem
ameaas. No existe uma relao de um para um entre vulnerabilidades e ameaas.
Diferentes adversrios podem explorar uma mesma vulnerabilidade para diferentes
objetivos, por exemplo, um computador desatualizado. Assim como uma ameaa
pode explorar vrias vulnerabilidades diferentes para atingir o seu objetivo.
TA envolve em sua maioria especular sobre pessoas que no esto
em nossa frente, e que podem muito bem no existir, mas que possuem motivaes
complexas, objetivos, mentalidades e recursos. Vulnerabilidades, por outro lado, so
mais concretas se formos espertos e criativos o suficiente para v-las. Elas so
descobertas atravs de uma anlise da estrutura e sua segurana, sem
especulaes sobre pessoas.
Por
esse
motivo,
entendimento
das
vulnerabilidades
24
ameaas, mas isso ser reativo, no proativo, e deixa escapar raros, mas
catastrficos ataques.
Argumenta-se que o conhecimento das vulnerabilidades mais
poderoso que o das ameaas. Pois ao pr um razovel esforo para mitigar as
vulnerabilidades, voc provavelmente estar em boa forma para qualquer que seja a
ameaa (que muito mais fcil de errar). E ser ignorante nas vulnerabilidades
permite aos adversrios vrios formas de atingir seu objetivo.
Mas em qualquer grande e complexo sistema existe um enorme
nmero de vulnerabilidades. E encontrar vulnerabilidades exige uma anlise
minuciosa e imaginao/criatividade, podendo chegar a um custo altssimo. Alm de
que infelizmente entramos em situaes inevitveis em que no podemos ter
contato com o cdigo fonte de um componente do nosso sistema, nos tornando
dependentes de patchs que podem demorar a chegar.
A avaliao das ameaas, ao contrrio, normalmente carece de uma
anlise criativa sobre os problemas de segurana caracterizada pelo uso simplrio
de listas de verificao, auditorias de conformidade dos logs, diretrizes a serem
seguidas, bases de dados de incidentes de segurana passado e abordagens
generalizadas.
Finalizando, no devemos confundir a inteno de uma TA ou VA.
No serve para certificar ou medir a segurana, ou como uma tcnica para descobrir
se algum no est fazendo algo direito. O objetivo de uma VA de melhorar a
segurana. O objetivo de uma TA nos ajudar a decidir (junto com a gesto de risco)
o que e quanto de segurana ns precisamos. Pois mesmo aps as avaliaes,
ainda existir ameaas e vulnerabilidades desconhecidas e no tratadas. O jeito
encarar que no poderemos ficar completamente protegidos, e utilizar as avaliaes
para atingirmos a segurana exigida.
4.4 MEDIDAS DE SEGURANA E POLTICA DE SEGURANA
A segurana dos sistemas informticos limita-se geralmente a
garantir os direitos de acesso aos dados e recursos de um sistema implementando
mecanismos de autenticao e de controlo que permitem garantir que os utilizadores
dos ditos recursos possuem unicamente os direitos que lhes foram concedidos.
Os mecanismos de segurana implementados podem, no entanto
25
provocar um embarao a nvel dos utilizadores e as instrues e regras tornam-se
cada vez mais complicadas medida que a rede se estender. Assim, a segurana
informtica deve ser estudada de maneira a no impedir os utilizadores de
desenvolver os usos que lhes so necessrios, e de fazer de modo a que possam
utilizar o sistema de informao em total confiana.
a razo pela qual necessrio definir inicialmente uma poltica de
segurana, cuja implementao se faz de acordo com as quatro etapas seguintes:
segurana
informtica
da
empresa
assenta
num
bom
26
27
adotados por todos aqueles que operam ou so responsveis por equipamentos de
TI e/ou sistemas dentro da organizao.
Em uma auditoria os objetivos de controle so estabelecidos com
base nas atividades da entidade, seu tamanho, qualidade de seus sistemas e
controle interno e competncia de sua administrao. necessrio que o auditor
tenha um modelo normativo de como as atividades devem estar sendo feitas. Assim,
devem-se levar em conta as atividades das pessoas, rgos e produtos da entidade
de modo que tais atividades no se desviem das normas preestabelecidas pela
organizao.
Objetos de controle so metas de controle a serem alcanadas ou
efeitos negativos a serem evitados traduzidos em procedimentos de auditoria. Assim
os objetivos de controle so detalhados conforme o enfoque ao qual est
relacionado. Existem diversas reas que esses objetivos podem contemplar como
segurana, atendimento s solicitaes externas, materialidade, altos custos de
desenvolvimento, grau de envolvimento dos usurios e outsourcing.
Segundo o COBIT, as metas a serem alcanadas em uma auditoria
de Sistemas de Informao se enquadraro em algum dos itens abaixo:
Escopo do Projeto;
Recursos do Projeto;
Recursos do Projeto;
28
Concluso do Projeto.
Por fim, importante ressaltar que a necessidade de controlar e
auditar os recursos da tecnologia da informao e da comunicao nunca foi to
grande. Para garantir segurana e qualidade em seus processos e servios
necessrio verificao e controle constante.
4.5.1 O Auditor de Sistemas
O auditor de sistemas verifica a eficcia dos controles e
procedimentos de segurana existentes, a eficincia dos processos em uso, a
correta utilizao dos recursos disponveis, assessorando a administrao na
elaborao de planos e definio de metas, colaborando no aperfeioamento dos
controles
internos,
apontando
deficincias
irregularidades
que
possam
29
5 CONCLUSO
Atravs da pesquisa e confeco deste trabalho foram apresentados
vrios recursos para dispositivos mveis, tais como a persistncia que a
capacidade de persistir dados ou armazenar informaes, bem como, threads,
sincronismo de processos, interface com os usurios e sobre o Java DB, um banco
de dados 100% Java que pode ser usado no ambiente mvel.
Sobre os critrios utilizados para atender a gesto e segurana dos
sistemas de informao, foi observado que a engenharia social um meio utilizado
para obter acesso a informaes importantes ou sigilosas em organizaes ou
sistemas por meio da enganao ou explorao da confiana das pessoas. Outros
critrios foram estudados como as vulnerabilidades, ameaas e ataques, as medidas
de segurana e polticas de segurana e auditoria, notando-se que a segurana dos
sistemas informticos limita-se geralmente a garantir os direitos de acesso aos
dados e recursos de um sistema implementando mecanismos de autenticao e de
controlo que permitem garantir que os utilizadores dos ditos recursos possuem
unicamente os direitos que lhes foram concedidos.
30
REFERNCIAS
MORAIS / SOLER, Everson Matias de / Luciano. Projeto Interface HomemComputador. So Paulo. Editora Pearson, 2010
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2400111
Acessado em: 23/09/2013
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