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CONFEDERAO BOCHSTICA INTERNACIONAL

CONFEDERAO BRASILEIRA DE BOCHA E BOLO

REGRA DE BOCHA
PONTO RAFA TIRO

Em vigor a partir de fevereiro de 2008


Editado por Andr Backes e Comisso Tcnica da CBBB
Revisada por Ldio Coradin e Ivone Ferreira Roque

REGULAMENTO TCNICO DO JOGO

Art. 1 CANCHAS
a) A Bocha deve ser praticada sobre terreno plano e nivelado, dividido em canchas
regulares, e limitado por tablados perimtricos de madeira e de outro material no
metlico, com altura uniforme de 30 cm.
b) As canchas devem ter dimenses de 26,50 m de comprimento 4 m de largura, com
altura uniforme de 30 cm. Com prvia autorizao da Comisso Tcnica Arbitral
Internacional -CTAI, da Confederao Sulamericana de Bocha -CSB e da
Confederao Brasileira de Bocha e Bolo -CBBB, podero ser utilizadas canchas
com dimenses de 24 a 27 m.
c) As cabeceiras das canchas devem ser construdas com tbuas oscilantes,
preferencialmente de borracha sinttica, de modo a no permitir o retorno das
bochas.
d) O fundo da cancha pode estar diretamente composto por materiais da mesma
natureza, com o benefcio de materiais compostos de caractersticas sintticas que
permitam o exerccio tcnico do jogo. Os materiais no devem ser nocivos sade
dos jogadores, dos rbitros e do pblico em geral.
e) Para os fins da regularidade do jogo, as pessoas, os animais, ornamentos e objetos
em geral (lmpadas, molduras metlicas, artesanatos e redes de proteo, entre
outras) apoiadas ou localizadas sobre as tbuas perimtricas so consideradas
corpos estranhos.
f) O piso deve ser de carpete, ou similar, que permita o desenvolvimento normal das
partidas.
Art. 2 LIMITES DO JOGO
A marcao das canchas deve ser efetuada por meio de linhas transversais traadas com
material colorido (ex. tinta e verniz), de modo a permitir o fcil deslizamento das bochas na
cancha.
Nas tbuas laterais devem ser marcadas raias verticais de referncia, correspondentes s
medidas definidas na presente regra, conforme Figura 1 e configuraes definidas a seguir.

Figura 1: Configuraes de uma cancha de bocha com dimenses de 26,50 m de


comprimento e 4 m de largura.
a) As linhas A e A coincidem com as cabeceiras e indicam o limite mais atrasado
permitido aos jogadores para o lanamento das bochas.
b) As linhas B e B (4 m) indicam o limite mximo permitido aos jogadores para o
lanamento das bochas a ponto e para a jogada de rafa.
c) As linhas C e C (7 m) indicam o limite mximo que se permite aos jogadores para a
jogada de tiro, podendo nela pisar com o p de apoio e ultrapassar com o p que
estiver no ar ( contrapasso) no momento do lanamento.
d) As linhas D e D (9 m) indicam a distncia mnima para as bochas tocarem o
terreno, representando tambm o limite mximo que o jogador deve atingir aps o
lanamento de uma bocha a ponto.
e) A linha E (meio da cancha) indica a distncia mnima para a colocao do bolim em
jogo, representando tambm o limite mximo que pode ser atingido por um jogador
aps o lanamento de uma bocha de rafa ou de tiro.
Para facilitar a adaptao desta nova regra s canchas de bocha tradicionalmente utilizadas
no pas, so apresentadas a seguir as configuraes para uma cancha de 24 m de
comprimento (Figura 2).
a) As linhas A e A (1 m) representam o limite mximo regulamentar para a colocao
do bolim em jogo.
b) As linhas B e B (4 m) correspondem ao limite mximo permitido para a jogada a
ponto, e para a jogada de rafa, podendo nela pisar com o p de apoio e ultrapassar
com o p que estiver no ar no momento do lanamento (rafa).
c) As linhas C e C (6 m) representam o limite mximo para o lanamento da bocha de
tiro (bochada), podendo nela pisar com o p de apoio e ultrapassar com o p que
estiver no ar no momento do lanamento.

d) As linhas D e D (7 m) indicam a distncia mnima do pique na jogada de rafa (no


podendo atingi-la), limite da zona de tiro e a distncia mxima para cada jogador
acompanhar a bocha na jogada a ponto (somente a primeira, j que a segunda
livre). Na individual, o jogador somente poder ultrapassar essa linha aps jogar
todas as suas bochas, salvo nas jogadas de rafa e de tiro ou, ainda, para observar o
jogo de perto (uma vez na jogada-mo), desde que devidamente autorizado pelo
rbitro.
e) A linha E (meio da cancha) corresponde ao limite mnimo de distncia para colocar
o bolim em jogo, sendo tambm o limite mximo para cada jogador acompanhar a
jogada de rafa e a de tiro (bochada) (na primeira bola, j que a segunda livre
dupla e trio). Na individual, o jogador somente poder ultrapassar essa linha aps
jogar todas as suas bochas ou ainda para observar o jogo de perto (uma vez na
jogada-mo), desde que devidamente autorizado pelo rbitro.
f) P Posio para colocao do bolim no incio da partida.

Figura 2: Configuraes de uma cancha de bocha com dimenses de 24 m de comprimento


e 4 m de largura.
Art. 3 O JOGO
O jogo de bochas consiste de:
a) Jogada a ponto.
b) Jogada de rafa ou de tiro, com prvia declarao do objeto a ser atingido (bocha ou
bolim).
c) Em cada jogada (ponto, rafa ou tiro) as equipes buscam a marcao do nmero
mximo de pontos possveis, ou seja, 4 pontos nas partidas de individual e de dupla
e 6 nas de trio, at o final da partida (12 ou 15 pontos).
d) Os atletas devem permanecer na cabeceira desde o incio da jogada at o trmino do
lanamento das bochas de cada jogador.

Art. 4 AS EQUIPES
4.1 As equipes devem ser constitudas de:
a) Individual um contra um, com quatro bochas cada jogador;
b) Dupla dois contra dois, com duas bochas cada jogador;
c) Trio trs contra trs, com duas bochas cada jogador.
d) As equipes devem ser constitudas de trs jogadores no mnimo e cinco no mximo,
podendo cada jogador ser repetido uma vez, ou seja, a dupla e o individual podem
jogar no trio.
Cada formao pode ter um Comissrio Tcnico oficial, que deve ser expressamente
notificado.
4.2 Deveres e direitos das equipes:
a) As partidas de competio, duplas ou trios, podero iniciar-se somente se as equipes
estiverem completas, sendo que as formaes incompletas sero excludas (WO) da
rodada e, no caso de WO da equipe total, a mesma ser excluda da competio.
b) Os jogadores devem participar com a quantidade de bochas que lhes corresponde
por direito.
c) As formaes de duplas ou trios devem ter um jogador capito, o qual tem o direito
de discorrer com o rbitro e comunicar-lhe a deciso de sua equipe.
d) O tempo mximo concedido a cada jogador para jogar cada bola de um minuto.
e) O tempo mximo concedido ao Comissrio Tcnico de uma formao para solicitar
a interrupo do jogo e consultar com os prprios jogadores de dois minutos,
podendo ser solicitado at trs vezes por partida.
f) O pedido de interrupo somente poder ser solicitado quando a sua equipe for
jogar. A quebra dessa norma acarretar advertncia a toda equipe. Infraes
subseqentes implicaro na privao do uso de uma bocha ainda no jogada por
cada infrao cometida. O capito da equipe indicar de qual dos jogadores ser
anulada a bocha.
g) Nos torneios e campeonatos se admite, dentro da modalidade de duplas e de trios, a
substituio de somente um jogador at o final do jogo.
4.3 Deveres dos jogadores
a) Princpios gerais:
1. Os jogadores esto sujeitos s normas dos princpios gerais da Carta Olmpica,
dos regulamentos do Comit Olmpico Internacional -COI, da Confederao
Sulamericana de Bocha -CSB e da Confederao Brasileira de Bocha e Bolo CBBB. Em particular, os jogadores devem ter respeito absoluto pelo rbitro e
pelos adversrios. Os jogadores devem atuar com o mais genuno esprito
esportivo, antes, durante e aps cada partida.

2. De acordo com disposio do COI proibido o uso de anabolizantes, de


substncias alcolicas, de celular e de tabagismo durante a realizao das
partidas. Os jogadores que transgredirem as normas disciplinares
correspondentes, dentro da quadra, sero punidos com a pena de expulso da
partida, excluso da competio, alm da perda da partida, ficando a equipe
infratora com os pontos obtidos at o momento e anotando-se a pontuao
mxima equipe adversria.
b) Disposies especficas:
1. Os jogadores no participantes da jogada devem permanecer na rea da
cabeceira, at a linha dos 4 m (linha B), no podendo atrapalhar, sob qualquer
hiptese, o jogador em ao.
2. Os jogadores que transgredirem as regras em circunstncias no compreendidas
dentro das eventualidades citadas, sero repreendidos e, em caso de reincidncia,
se anular a bocha que seria utilizada pelo jogador.
3. O jogador que, aps uma deciso arbitral ou aps discusso com outros
jogadores em cancha, abandonar a cancha ser, a bem do pblico, excludo, e a
sua equipe penalizada com a perda da partida.
4. Cada atleta poder, com a permisso do rbitro e aps ter jogado suas bochas,
sair da quadra uma vez por partida durante trs minutos. O tempo ser
computado a partir do momento de sua sada. Se no retornar dentro do tempo
estabelecido ser anulada, a cada trs minutos, uma bocha na individual, duas
bochas na dupla e no trio. A partida no ser iniciada com a equipe incompleta.
Art. 5 PARTIDAS E PONTOS
a) A partida ser vencida pela equipe que primeiro totalizar 15 pontos. A Comisso
Tcnica Arbitral Internacional -CTAI, a Confederao Sulamericana de Bocha CSB
e a Confederao Brasileira de Bocha e Bolo -CBBB podem decretar limite de 12
a 15 pontos por partida.
b) A pontuao obedecer a seguinte norma: um ponto para cada bocha da mesma
equipe mais prxima do bolim, em comparao s bochas da equipe adversria.
Art. 6 BOCHAS E BOLIM
a) Caractersticas gerais:
1. As bochas e o bolim devem ser de forma esfrica e de material sinttico, exceto o
bolim, que deve ser preferencialmente de ao, com excluso de qualquer material
que possa modificar seu equilbrio.
2. O bolim deve ter 4 cm de dimetro, com tolerncia de mais ou menos 1mm.

3. As bochas devem ter 10,70 cm de dimetro e peso de 900 a 950 gramas, tanto
para campeonatos mundiais, continentais, intercontinentais quanto para as copas
do mundo e as competies com representao nacional, incluindo os eventos
nacionais, regionais e locais.
4. As bochas devem ter dimetro, peso e cor igual para cada equipe, sendo que a cor
deve ser diferente para a equipe adversria.
A partir da vigncia desta Regra no mais ser permitido o uso de bochas fora dos
parmetros acima estabelecidos.
b) Disposies especficas:
1. Antes de iniciar a partida, o rbitro deve verificar se as bochas esto dentro dos
padres regulamentares, bem como se as canchas de jogo e a iluminao
oferecem as condies adequadas para o desenvolvimento normal da competio.
2. Durante a disputa da partida no se permite a substituio de bochas ou bolim. A
transgresso desta norma implicar na perda da partida. Em caso da ruptura de
bocha ou bolim, o rbitro dever providenciar a substituio da bocha ou do
bolim. Se o pedao maior estiver fora da cancha, a bocha ou o bolim, dever ser
anulado. permitida a substituio das bochas quando a partida for interrompida
pelo rbitro por razo de fora maior e for continuada em outra cancha.
3. Excepcionalmente, com o consentimento do rbitro, a bocha pode ser umedecida,
mas somente com gua, caso contrrio a bocha ser desclassificada.
4. As decises de interpretao do rbitro so inapelveis quando tomadas em
jogadas de apreciao visual.
5. Qualquer irregularidade detectada pelo rbitro que contraria a presente norma
dever ser registrada em smula, que deve ser devidamente assinada.
Art. 7 SINALIZAO DAS BOCHAS E DO BOLIM
Cada bocha deve ser marcada pelo rbitro sobre a cancha de jogo, de modo diferente para
cada equipe (conforme Figura 3).

Figura 3: Exemplo de marcao das bochas na cancha.

No caso do bolim, este dever ser marcado de acordo com a Figura 4.

Figura 4: Exemplo de marcao do bolim.

Art. 8 REGRA DA VANTAGEM


A regra da vantagem consiste no fato de que toda bocha jogada a ponto, rafa ou tiro e todas
as suas irregularidades podem considerar-se como vlidas, ou no, de acordo com critrio
da equipe adversria, ou seja, dependendo da aplicao, ou no, da lei da vantagem.
(Obs.: mesmo que o tiro ou a rafa sejam irregulares, dever ser observada a lei da
vantagem).
Art. 9 INCIO DA PARTIDA E O LANAMENTO DA BOCHA
a) A partida iniciada com a colocao do bolim no ponto P, no centro da zona
vlida da cancha. O ponto P deve estar sinalizado sobre o terreno de forma
permanente.
b) O direito de jogar a primeira bocha, ou de indicar a cabeceira a partir de onde se
dar incio partida, ser definido previamente por meio de sorteio entre as equipes.
O sorteio dar a uma equipe o direito de lanar a primeira bocha, ficando para a
outra equipe a escolha da cabeceira.
c) A equipe que iniciar a partida ou qualquer outra jogada sucessiva em caso de
anulao da bocha, dever jogar outra bocha e assim sucessivamente at efetuar
jogo vlido.
d) Em caso de anulao da jogada, a mesma dever ser repetida da mesma cabeceira.
O direito de jogar a primeira bocha permanece com a mesma equipe que efetuou a
sada na jogada anterior.
e) Nas jogadas subseqentes, o bolim deve ser lanado pela equipe que tenha marcado
ponto na jogada anterior. Aps um lanamento irregular, o bolim deve passar para a
equipe adversria, com direito a um s lanamento, e, em caso de nova
irregularidade, o bolim colocado pelo rbitro no ponto P. O direito de lanar a
primeira bocha continua com a equipe que marcou ponto na jogada anterior. O
lanamento do bolim deve ser sempre efetuado com o consentimento do rbitro.
f) O bolim estar em jogo quando ultrapassar por completo a linha E (meio da
cancha).

1. O lanamento do bolim ser anulado quando:


a) Sua periferia atingir a linha A ou A ou no ultrapassar por completo a
linha E.
b) Ficar apoiado nas tbuas laterais ou a uma distncia igual ou inferior a 13
cm.
2. A jogada ser anulada quando, por efeito de jogo vlido, o bolim:
a) Regressar ultrapassando a linha E (meio da cancha), no podendo sua
periferia atingir a mesma, salvo Art. 15 letra h.
b) Quando sair da cancha e voltar a entrar aps bater em corpos estranhos.
c) Bater contra objetos estranhos, rbitro ou em um dos jogadores, mesmo
sem inteno. Caso ocorra de forma intencional, a equipe ser penalizada
com a pontuao mxima da jogada.
d) Ficar debaixo das tbuas perimtricas, j que o bolim deve ficar sempre
livre em toda a sua circunferncia.
e) Quando, por efeito de jogo vlido, permanecer somente o bolim em quadra,
a equipe que causou a sada das bochas dever jogar outra bocha vlida
para permitir a continuao da jogada.
3. Para a realizao de qualquer evento os rbitros e os atletas devero estar
rigorosamente uniformizados. Os atletas devem usar uniforme padro da
entidade que representam: tnis apropriados, camisetas (com o respectivo
emblema da entidade), e meias brancas. Fica proibida a utilizao de emblemas
polticos ou religiosos. O uso de bermudas fica condicionado autorizao das
presidncias das Federaes filiadas para jogos regionais, e do presidente da
Confederao Brasileira de Bocha e Bolo CBBB para jogos nacionais e
internacionais.
4. Para a realizao de eventos nacionais e internacionais, as Federaes filiadas
devero solicitar autorizao Confederao Brasileira de Bocha e Bolo
CBBB.
Art. 10 LANAMENTO DAS BOCHAS PONTO RAFA TIRO
a) A bocha pode ser jogada a ponto, rafa ou tiro.
b) O lanamento da bocha de rafa e o de tiro (bochada) ser vlido se o jogador
declarar ao rbitro o tipo de lanamento que se prope a efetuar e qual o objeto que
pretende atingir. Se o jogador quiser mudar o tipo de lanamento ou o objeto a ser
atingido, dever retificar a declarao, caso contrrio a jogada ser declarada
irregular, aplicando-se a regra da vantagem.
c) Durante o lanamento da bocha, o jogador no pode apoiar o p nem a mo sobre as
tbuas. Se isso ocorrer, o lanamento ser irregular, podendo a equipe adversria
aplicar a lei da vantagem.
d) Durante o lanamento no se permite aos jogadores ultrapassarem a linha de

lanamento com o p de apoio e em contato com o terreno, sob pena da equipe


adversria aplicar a lei da vantagem.
e) O jogador em ao que tiver outras bochas para jogar no deve ultrapassar:
1. A linha E ou E aps um lanamento de rafa ou de tiro (bochada).
2. A linha D ou D aps um lanamento a ponto.
Se uma destas linhas for ultrapassada irregularmente, aplicar-se- a lei da
vantagem.
f) As bochas jogadas que atingirem diretamente as tbuas perimetrais antes de
efetuarem jogo, so consideradas irregulares, cabendo ao adversrio aplicar a lei da
vantagem.
g) A trajetria da bocha jogada no pode ser interrompida ou desviada de forma
intencional pelos jogadores, sob pena de conceder equipe adversria a pontuao
mxima da jogada.
h) Caso um jogador faa uso de bocha do adversrio, esta dever ser devolvida sada,
desclassificando-se uma bocha da equipe infratora.
Art. 11 NORMAS COMUNS PARA AS BOCHAS E BOLIM
a) Toda bocha ou bolim que estiverem na tbua (cabeceira) e forem por ela deslocadas,
devero voltar suas marcas originais, j que a tbua no deve fazer jogo.
b) A bocha ou o bolim que, por efeito da regra do jogo, sarem da cancha, so nulas.
Se a bocha voltar cancha, provocando o desvio de outras bochas paradas e
marcadas pela regra do jogo, estas devero retornar s suas marcas de origem.
Entretanto, se uma bocha voltar cancha atingindo bochas em movimento, estas
devero ser marcadas na posio final adquirida, enquanto a bocha que retornou
cancha ser anulada. Se o lugar (posio final) estiver ocupado por uma bocha
deslocada, esta voltar sua marca e as outras sero colocadas no lugar mais
prximo, a sua direita ou a sua esquerda, sempre perdendo ponto.
c) Caso a bocha, aps retornar cancha, atinja o bolim em movimento ou fora de sua
marca, a jogada ser anulada.
d) Na jogada de rafa ou de tiro, estando o bolim dentro da zona de 1 m, a bocha
atingida e as deslocadas por efeito de jogo vlido, exceto as despreendidas pela
tbua (tbua no faz jogo), permanecem no lugar onde pararam, exceto o bolim, j
que este no deve retornar para fora da linha de 1 m. Caso isto venha a ocorrer, ele
volta perpendicularmente, a uma distncia de 40 cm da cabeceira.

Art. 12 TREINO DE RECONHECIMENTO E PASSEIO

a) As equipes tero direito ao reconhecimento das canchas durante cinco minutos antes
da partida e separadamente.
b) Antes do incio de cada partida as equipes tero direito ao passeio, que dever
constar de uma jogada de ida e volta.
1. O passeio dever ocorrer com ambas as equipes na cancha, treinando juntas.
2. Esse mesmo direito tero as equipes em caso de interrupo de uma partida
por razo de fora maior e continuao em outra cancha distinta.
3. A equipe que estiver ausente no momento do reconhecimento perder o
direito ao passeio.
c) A equipe ausente no momento do reconhecimento da cancha ter uma tolerncia de
cinco minutos para entrar em cancha. Confirmada a ausncia, a equipe perder a
partida por WO, creditando-se equipe adversria a pontuao mxima.
Art. 13 -JOGADA A PONTO
a) A jogada a ponto consiste em lanar a bocha em direo a um ponto de referncia
na cancha de jogo.
b) A jogada dever ser efetuada com o consentimento do rbitro, salvo no caso da lei
da vantagem.
c) Se uma equipe esgotar as suas bochas sem ter efetuado jogo vlido, sero creditados
equipe adversria os pontos referentes s bochas vlidas, acrescido do nmero de
bochas ainda no jogadas.
d) Se duas bochas adversrias estiverem eqidistantes do bolim, a equipe que tenha
provocado o empate dever jogar novamente at obter o ponto ou esgotar as suas
bochas. Se, ao final da jogada, persistir o empate, a jogada ser anulada e uma nova
jogada dever ser reiniciada da mesma cabeceira.
e) Qualquer bocha jogada a ponto que tocar nas tbuas laterais ou na cabeceira oposta
antes de ter efetuado jogo vlido, ser considerada irregular, ficando sujeita
aplicao da lei da vantagem.
Art. 14 DESVIO DA BOCHA NA JOGADA A PONTO
As distncias devem ser medidas com os dispositivos apropriados para este fim. O rbitro
poder, a seu critrio, recorrer ao metro, fita mtrica e ajuda de assistentes. A medio
dever ser efetuada sempre aps a marcao das bochas sobre o terreno.
Choque Direto:
A bocha jogada que se chocar contra qualquer outra ou contra o bolim, conforme a Figura
5, desviando qualquer um dos dois, em uma extenso superior a 70 cm, ser anulada e a
bocha deslocada ser recolocada no seu lugar de origem, salvo no caso de aplicao da lei
da vantagem.

a) Se a jogada for aceita pela equipe adversria marcam-se as bochas onde pararam.
b) Se a jogada no for aceita pela equipe adversria a bocha infratora ser anulada e as
deslocadas voltaro s suas marcas.

Figura 5. Exemplo de jogada a ponto que provoca o arrasto de bocha e bolim a uma
distncia superior a 70cm.
Choque em Cadeia:
A bocha jogada que se chocar a outra e provocar o arrasto de outra bocha ou do bolim, a
uma extenso superior a 70 cm, conforme a Figura 6, ser anulada e as bochas deslocadas
sero recolocadas no lugar de origem, salvo no caso da aplicao da lei da vantagem,
quando as bochas, o bolim ou ambos sero marcados onde pararam.

Figura 6. Caracterizao de jogadas em cadeia.


Desvio sem conseqncia:

A bocha jogada que venha a deslocar uma ou mais bochas, sem implicar em arrasto, ou
seja, distncia inferior a 70 cm, conforme a Figura 7, considerada jogada vlida, ficando
todas as bochas nos lugares onde se detiverem.

Figura 7. Exemplo de jogada com choque, sem, entretanto, configurar arrasto


Regra do oposto:
a) Quando uma bocha jogada a ponto deslocar outra bocha ou o bolim, uma distncia
inferior a 70 cm, mas a bocha jogada percorrer uma distncia superior a 70 cm,
conforme a Figura 8, o adversrio tem o direito de pedir o oposto, ou seja, de que as
bochas deslocadas voltem s suas marcas de origem e a bocha jogada permanea no
lugar onde parou.

Figura 8. Exemplo de jogada em que a bocha lanada, aps tocar em outras bochas,
percorre uma distncia superior a 70cm, sem, entretanto, causar arrasto.
b) Se, em conseqncia de uma bocha jogada a ponto, houver o deslocamento de uma
bocha contra a cabeceira ou tbua lateral, deve medir-se todo o trajeto percorrido

pela bocha, ou seja, da origem at o lugar onde ela bateu na tbua mais a distncia
at onde ela parou, conforme figura 9. Se o trajeto efetuado pela bocha for maior de
70 cm a bocha jogada ser anulada, salvo a lei da vantagem.

Figura 9: Exemplo de uma bocha que, aps ter sido desviada, atinge a tbua lateral e
retorna para um ponto da cancha, percorrendo uma distncia superior 70 cm.
Art. 15 JOGADA DE RAFA
a) A jogada consiste em atingir, com ou sem o auxlio do terreno, uma determinada
bocha ou o bolim.
b) A bocha jogada ser vlida se o jogador declarar ao rbitro o objeto especfico que
pretende atingir (bocha ou bolim) e lanar a bocha de forma regular.
c) Aps o lanamento da bocha o jogador em ao poder ultrapassar a linha B ou B.
Se o jogador ultrapassar a linha B ou B antes de ter efetuado o lanamento a bocha
jogada ser irregular, salvo se aplicada a lei da vantagem.
d) Entre as linhas D e D, todos os objetos situados a 13 cm ou menos do bolim
constituem o que se denomina de berrio. O rbitro deve indicar, antes de
autorizar o lanamento, quais os objetos que esto em situao de berrio. A
bocha lanada dentro dos limites das linhas B e B dever picar alm da linha D ou
D. A bocha que atingir esta linha ou picar antes da mesma, ser considerada
irregular, podendo-se aplicar a lei da vantagem.
e) bocha lanada que no atingir o objeto declarado, ou atingi-lo de forma irregular,
ser aplicada a lei da vantagem.
f) permitido rafar o bolim em qualquer posio da cancha, assim como as bochas
que estiverem situadas alm das linhas D e D.
g) Uma bocha poder ser rafada dentro da zona de tiro quando se encontrar em
situao de berrio, ou seja, a uma distncia igual ou inferior a 13 cm do bolim.
Esta regra no pode ser aplicada para o caso de duas bochas.
h) Quando rafar o bolim ou por conseqncia de uma rafada em uma bocha, o bolim
entrar e retornar para fora das linhas A e A (1 m), o mesmo deve voltar

perpendicularmente cabeceira a uma distncia de 40 cm; se o lugar estiver


ocupado vai ao lado direito ou esquerdo mais perto.
Art. 16 JOGADA DE TIRO (BOCHADA)
a) A jogada consiste em atingir diretamente, ou com o auxlio de uma poro
delimitada de terreno, uma bocha adversria ou prpria ou o bolim, declarada
previamente ao rbitro.
b) Para que a jogada seja vlida, o jogador deve declarar ao rbitro o objeto que se
prope a atingir: (bocha ou bolim).
c) Antes de efetuar a jogada de tiro o jogador deve aguardar o rbitro traar um arco de
40 cm da bocha declarada, valendo tudo que estiver a 13 cm ou menos do bolim,
devendo ainda aguardar a autorizao para o lanamento da bocha, de outro modo, a
jogada ser declarada irregular e as bochas desviadas sero recolocadas no seu posto
de origem, salvo no caso da aplicao da lei da vantagem.
d) Aps o lanamento, o jogador em ao pode ultrapassar as linhas C ou C. Se o
jogador ultrapassar estas linhas antes do lanamento da bocha, a jogada ser
declarada irregular e as bochas deslocadas voltaro s suas marcas de origem, salvo
no caso da aplicao da lei da vantagem.
e) Na jogada de tiro (bochada) pode-se atingir os objetos que estiverem a uma
distncia igual ou inferior a 13 cm do objeto declarado (berrio), sempre que o
pique da bocha estiver dentro da distncia de 40 cm, no podendo atingir a linha do
arco, conforme figura 10.
f) As bochas situadas antes das linhas D ou D (oposta) devem ser atingidas somente
por meio de jogada de tiro, j que rafa no permitido, salvo na situao berrio
do bolim.
g) S permitido atirar, qualquer bocha que esteja aps a linha D (origem) no sendo
permitido antes desta.
h) Toda bocha atingida (declarada) ou outras que, em decorrncia da jogada, entrarem
na zona de um 01 m da cabeceira oposta (dentro da linha A ou A) e sarem
totalmente desta, devem retornar cabeceira em linha reta, perpendicularmente
onde parou o que tambm vlido para o bolim, que dever ser colocado a uma
distncia de 40 cm da cabeceira. Se o lugar estiver ocupado por outro objeto, vai
direita ou esquerda, sempre perdendo o ponto (no caso de bocha). Se estiver
ocupado pelo bolim, a bocha ser colocada ao lado, no lugar mais prximo.

Figura 10: Exemplo da colocao do arco antes da jogada a tiro.


Art. 17 SUSPENSO DA COMPETIO E PARTIDAS
a) As partidas podero ser interrompidas devido a situaes adversas (falta de luz,
chuva na cancha etc.) e sero recomeadas com os mesmos pontos adquiridos no
momento da interrupo. No sero contabilizados os pontos de uma jogada no
concluda.
b) Corresponde ao rbitro o direito de decidir sobre a suspenso, ou no, de uma
jogada em curso.
c) Se uma das equipes abandonar a cancha sem autorizao do rbitro considera-se que
perdeu a partida, ficando a equipe com os pontos obtidos at aquele momento,
atribuindo-se pontuao mxima equipe adversria.
Art. 18 BOM SENSO
Para o bom andamento e desenvolvimento do esporte e dos atletas em geral, recomenda-se
o uso do bom senso durante a prtica desportiva e tambm durante suas atividades
dirias.
A presente regra no ter interpretao diferente do que nela est escrito.
ESCLARECIMENTOS FINAIS
a) Da tbua e da cabeceira: a tbua da cabeceira no pode devolver as peas que nela
se chocam. Sua regularizao e adequao dever ocorrer de imediato bem como a
cabeceira e sua lateral (1,50m). As cabeceiras, acima dos 30 cm, devero ser
revestidas de eucatex ou material similar, de modo a facilitar a visualizao das
situaes em que as bochas ou o bolim tocarem a cabeceira acima da medida
regulamentar.
b) O bolim deve ser preferencialmente de ao, 4 cm. Os bolins atuais, de 5 cm,
devero ser substitudos imediatamente.
c) A marcao das canchas dever tambm ser providenciada de forma imediata.
d) A retirada ou permanncia dos cavalinhos nas quadras opcional.

e) As entidades que desejarem adaptar suas canchas para os 26,50 m, podero faz-lo.
f) Fica estabelecido o perodo de 2008 para adequao do piso.
g) Uma cpia deste regulamento ser encaminhada Confederao Sulamericana de
Bocha (CSB) e Confederao Bochstica Internacional (CBI).
h) Os casos omissos a este regulamento sero resolvidos e definidos pelos tcnicos da
Confederao Brasileira de Bocha e Bolo -CBBB e por sua Diretoria.
i) Todos os direitos so reservados Confederao Brasileira de Bocha e Bolo CBBB.
j) A presente Regra, aprovada e consolidada em Assemblia Geral da Confederao
Brasileira de Bocha e Bolo -CBBB, realizada em janeiro de 2008, entrar em vigor
no Brasil partir de 1 de fevereiro de 2008.

Porto Alegre, janeiro de 2008.

Walques Batista dos Santos


Presidente da Confederao Brasileira de Bocha e Bolo CBBB

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