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Formas-As Bases Do Desenho Versao Definitva PDF
Formas-As Bases Do Desenho Versao Definitva PDF
Lio
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Albert Dorne
Fred Ludekens
Norman Rockwell
Al Parker
Ben Stahl
Stevan Dohanos
Jon Whitcomb
Robert Fawcett
Peter Helck
George Giusti
Austin Briggs
Harold Von Schmidt
COPYRIGHT 1960, FAMOUS ARTISTS SCHOOLS, Inc.
Edio original: Impressa nos E.U.A.
Se voc comprou esse material de algum, voc foi enganado!, -Este trabalho est sendo
disponibilizado gratuitamente na comunidade dos Desenhistas Autodidatas do Orkut:
http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=47148916
Lio
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Forma o contorno e a estrutura de qualquer coisa, como distinguir o
material de que feito.
Forma
Cada objeto que existe em qualquer lugar de um rato a uma montanha
tem forma. Essa forma tem trs dimenses altura, largura e
profundidade. Ela tem estrutura e ocupa um espao. Isso to notvel
que voc pode at mesmo senti-la antes de toc-la. Quando voc
pega uma ma, voc instintivamente sabe que sua mo deve fechar em
volta da forma para segur-la. Voc no precisa segurar uma caixa,
vir-la de um jeito ou de outro para conhecer seus lados, suas costas,
topo e fundo. Forma algo que voc v e sente.
o mesmo com as ilustraes. Qualquer ilustrao de um
objeto deve ser uma iluso convincente da forma real. Voc deve
desenhar um objeto de modo que quando a pessoa olhe, ela perceba que
h mais l do que os olhos podem ver. Ela deve, de fato, passar a
sensao de forma como na vida real, ainda que se possa ver apenas um
lado do objeto.
Na ltima lio, ns o iniciamos nos fundamentos dos quatro
meios bsicos. Foi uma longa lio, mas ns no esperamos que voc
domine tudo de uma vez. Na verdade, isso um manual de meios, e
voc deve voltar a ele de novo e de novo durante o curso. Agora,
entretanto, hora de dar o prximo grande passo aprender a desenhar
formas convincentemente.
Comeando com essa lio, vamos mostrar a voc como fazlo. Vamos ensin-lo os princpios do desenho do objeto, para eles
parecerem slidos, como se eles realmente existissem. Ser mostrado
como faz-los parecerem mais perto e mais longe, e como acentuar
suas formas atravs do uso apropriado de luz e sombra. Quando voc
entender os princpios do desenho da forma e estiver apto a aplic-lo,
voc ter dado um passo gigante na criao da iluso de objetos
naturais no papel.
Antes de mostrar a voc como desenhar formas, queremos dar
a voc um novo ponto de vista sobre objetos na realidade e objetos na
ilustrao. Isso ajudar voc a adquirir uma noo da forma para
preencher suas ilustraes com a sensao de trs dimenses,
particularmente a dimenso de profundidade.
Forma em profundidade
Seu papel para desenho ou sua prancha de ilustrao uma superfcie
plana e bidimensional. Ela se estende para cima e para baixo e para os
lados. De qualquer modo, as coisas reais que voc quer reproduzir no
papel tm outra dimenso profundidade. Quando voc desenha esses
objetos, voc tem que desenhar suas trs dimenses em uma superfcie
bidimensional em outras palavras, voc tem que mostrar
profundidade em uma superfcie de desenho que no tem profundidade
prpria.
Para desenhar profundidade, voc deve sentir profundidade.
Suponhamos, por exemplo, que voc quer desenhar uma televiso. O
aparelho real tem formato de cubo, de uma certa profundidade e
largura. A forma do aparelho ocupa um espao tem volume e
substncia que voc pode sentir. E ento, quando voc desenha o
aparelho, voc deve sugerir que essa figura se estende para trs do
espao da sua figura. Voc no desenha uma linha reta, mas uma iluso
convincente da forma real em profundidade.
Debaixo do sombreamento e textura de todos os bons
desenhos escondem-se as formas em profundidade. Verdade, s vezes
difcil de ver porque, quando somos iniciantes, tendemos a nos
concentrar no bvio. Ns reagimos mais rapidamente ao que aparece
na superfcie, a
lisura ou aspereza das coisas, as luzes e sombras. Mas tudo isso
Esfera
Cilindro
Cubo
Cone
Lio
Essa foto ilustra a diferena bsica entre uma forma slida e uma forma plana. A ma de
verdade se apia solidamente na palma, o polegar e os dedos seguram em volta dela. Mas o
recorte plano, sem massa e profundidade pode ser segurado entre o polegar e o indicador.
Quando voc desenhar objetos, d a eles uma forma e estrutura reais. Faa deles uma forma
slida ao invs de linhas retas.
Cubo
Uma cadeira, uma lata de verniz, uma casa,
um livro todos podem ser reduzidos a um
cubo bsico de tamanho e formato variados.
Na casa, a parte de cima parte de um cubo
virado em ngulo.
Esfera
O formato da esfera alongado na ma,
dobrado na cafeteira, dividida ao meio na
xcara e praticamente perfeita na laranja. Em
todos esses objetos a forma bsica fcil de
encontrar e desenhar. Adicionar detalhes
transforma as formas desenhadas em
convincentes ilustraes.
Cone
Para ilustrar um funil, desenhamos um cone
de cabea para baixo com um pequeno
cilindro no lugar da ponta. As formas
irregulares da montanha, do pinheiro e do
megafone podem ser reduzidas a um simples
cone tambm.
Cilindro
Uma garrafa consiste basicamente de vrios
cilindros curtos no topo de um cilindro longo.
Uma maaneta, um bolo de aniversrio e um
copo so cilndricos tambm. No
planejamento de uma ilustrao, voc pode
esboar rapidamente as formas bsicas dos
objetos para tentar diferentes arranjos, e ento
adicionar os detalhes quando voc encontrar
o melhor arranjo.
ovo. Mas, de um modo geral, voc pode encontrar essa formas bsicas
em tudo que voc olhar.
Reduzindo um objeto a essas formas bsicas torna-se fcil
desenhar. Coloque essas formas bsicas no papel e voc j ter
desenhado uma grande parte dele. Tudo o que sobra fazer a forma
mais precisa e adicionar detalhes, ou luz e sombra.
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Cilindro
Esse jarro essencialmente um cilindro,
ento comece desenhando um - e modifique
o tipo para formar um cone. Uma linha
vertical central ajuda voc a posicionar o
gargalo do jarro. Depois, crie o efeito de luz
vindo de cima e da esquerda adicionando
sombra como mostrado. A asa e a abertura do
gargalo so colocadas por ltimo.
Cubo
Primeiro, desenhe as linhas principais Que
representam o cho e as paredes planas da
casa. Depois, adicione a parte do telhado, uma
parte de um cubo virado em ngulo. Grandes
reas de luz e sombra ajudam a ampliar a
forma. Os detalhes vm depois. Torne um
hbito desenh-los somente depois de ter
construdo a forma bsica e colocado sombra.
Cone
A forma bsica do pinheiro um cone.
Desenhe uma linha central para localizar o
tronco. Ento use o sombreamento ou
modelagem para fazer a forma parecer mais
slida. Finalmente, desenhe galhos
irregulares, o que adiciona realismo, mas no
deixe eles destrurem a forma bsica do cone
da rvore.
Esfera
Primeiro, desenhe uma simples esfera. A linha
em volta do centro ajuda voc a sentir a
profundidade ou espessura. Adicione sombra
do lado e embaixo para sugerir luz pela
esquerda. Finalmente, modifique a forma da
esfera ligeiramente para parecer uma ma.
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A cabea uma
esfera modificada.
As frutas no prato
so variaes de
esferas.
Os olhos so esferas
voc v somente a parte
externa.
A borda do prato um
fino pedao de um
cilindro.
O nariz um cone
meio quadrado.
As bananas so cilindros
curvados afinados em
cada ponta.
A orelha o pedao
de um cilindro.
O fundo do prato uma
poro de uma esfera.
O pescoo um cilindro.
A cpula um cone.
O corpo do co um cilindro.
A base do soquete da
lmpada um cilindro.
O pescoo um
cilindro afunilado.
O topo e o fundo da
base so partes de
esferas revertidas.
O rabo um cilindro
afunilado e curvado.
As pernas so cilindros
afunilados irregulares.
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Pense no corpo da tartaruga como uma meia
esfera, seu pescoo e pernas como cilindros. A seta
em destaque ao redor do casco um lembrete que o
corpo uma forma slida.
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Luz e sombra
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Lio
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Criando a iluso de
forma no espao
Aqui esto quatro formas bsicas que foram dispostas em uma superfcie chata para
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que elas ocupam espao e que o espao existe entre e ao redor delas. Algumas
formas esto mais perto que o resto delas. O tracejado simples indica que esses
objetos tem trs dimenses no espao.
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Do lado de fora, o espao estende-se em todas as direes, cada forma existe e ocupa um
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e estas se relacionam umas com as outras. A estrada passa pelas rvores e igreja e
serpenteia pela colina e por trs dela. Colinas, rvores, e campanrio todos se estendem para
cima no espao e h espao entre essas formas. Embora este seja apenas um desenho
simples, a iluso das formas no espao convincente; a caixa tracejada ao redor das formas
como uma caixa real ao redor de uma maquete de paisagem.
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EDWARD HOPPER
GIORGIO MORANDI
PETER HELCK
Ponte Elevada
Nessa figura Peter Helck nos fornece uma iluso convincente de forma slida ao ar
livre. Note a reduo gradual no tamanho dos arcos e a largura da ponte como se eles
estivessem estendendo-se at a distncia. Repare tambm que a sensao de espao
entre as casas nesse lado do rio e os da margem oposta. O artista teve de usar seu
conhecimento de espao e perspectiva para criar a sensao de grande profundidade
em sua gravura.
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GRANT WOOD
Milharal
AUSTING BRIGGS
O design dessa ilustrao baseado na disposio das figuras humanas e
mobilirio dentro de um espao tridimensional da sala de estar. Briggs
colocou suas formas cuidadosamente, uma sobrepondo a outra, para criar
uma noo real de profundidade na gravura. Quando o artista desenhou as
figuras humanas, sofs, cadeiras e mesas, ele estava ciente da forma e
espao ao redor deles.
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cima em vez de apontar para baixo. Voc pode ver o plano superior tanto do
cubo quanto do cilindro. O desenho direita mostra a voc como esses
objetos pareceriam se fossem feitos dentro de uma cena real. O ponto de
vista como se voc estivesse de p sob uma colina.
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Forma em perspectiva
Na ltima pgina voc aprendeu que as formas tero diferentes
aparncias dependendo da posio ou ponto de vista do observador. Ao
mudar o seu ponto de vista, os objetos mudam de forma. Este um dos
princpios bsicos da perspectiva.
As poucas pginas que se seguem contm fotografias e
desenhos que demonstram claramente alguns dos princpios de
perspectiva que voc precisa saber. Esses princpios, assim como o
primeiro, so fceis de serem compreendidos. No h nada complicado
a respeito deles. Apenas aplique os pontos ilustrados por essas gravuras
para os objetos que estiverem ao seu redor e voc aprender logo as
coisas importantes que precisa saber para desenhar ilustraes que
tenham uma sensao real de forma e profundidade.
Todas as regras de perspectiva so baseadas em uma simples
observao: Quanto mais distante de seus olhos estiver um objeto ou
parte de um objeto, menor ele parecer. Tudo se sujeita a esse principio.
Ns poderamos substituir os fardos de feno na fotografia por pessoas
ou casas e eles tambm pareceriam diminuir exatamente do mesmo
modo. Uma vez que todo o objeto parecer menor ao se afastar do olho,
qualquer parte do objeto parecer menor. A altura, largura, e espessura
de cada forma diminuir proporcionalmente.
Voc pode ver esse efeito de distncia por si mesmo olhando
para uma rua ladeada de casas, rvores e postes telefnicos. Cada parte
de cada casa parecer menor medida que estas se distanciam. Os
postes tambm diminuiro em altura e tambm em espessura. Os
troncos das rvores e seus ramos tambm comeam a ficar menores.
Como estes objetos e suas partes parecem diminuir, a distncia
ou espao entre eles tambm parece menor. Com a percepo da
aparente diminuio do tamanho dos objetos com a distncia, voc se
torna consciente de que os objetos diminuem numa direo evidente
convergindo a um nvel ou altura definido na foto. Este nvel
conhecido como horizonte.
Nessas fotos o horizonte pode ser visto na altura em que o cu
toca a terra. Este nvel o qual cu e terra se encontram a forma mais
comum do horizonte natural, mas esse no sempre o nvel do
verdadeiro horizonte. O verdadeiro horizonte sempre o nvel dos seus
prprios olhos e mudar cada vez que voc mover para uma posio
elevada ou baixa. O verdadeiro horizonte est em linha reta em frete aos
seus olhos e no mesmo nvel que eles, quer voc olhe para frente sem
mover sua cabea, quer olhe para cima ou para baixo. Onde quer que o
cu e gua se tocarem, voc ver o verdadeiro horizonte.
Se voc ficar em um cmodo e seus olhos estiverem a 1,67
metros do cho, esta a altura do nvel de seus olhos e o horizonte do
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Aqui esto trs fotos dos membros do seu corpo docente. Como
os diagramas apontam, cada foto baseada numa slida
observao do princpio da perspectiva de um ponto de fuga.
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AUSTIN BRIGGS
As linhas ao longo das paredes, teto e cho do corredor convergem para um
ponto no horizonte diretamente atrs da garota. Note a grande diferena no
tamanho das pessoas. O policial parece ser grande, a garota e os homens ao
fundo so progressivamente menores conforme eles esto mais distantes.
PETER HELCK
As linhas ao longo da borda da calada, o corrimo e o topo da parede todos
convergem para um ponto acima da cabea do homem.
NORMAN ROCKWELL
Nessa figura, as linhas mais bvias que convergem so aquelas
ao longo dos lados da cama. Se estendidas, elas vo se encontrar
num ponto de fuga esquerda da cabea do homem. As linhas da
persiana, peitoril, mesa e cadeira tambm passam atravs desse
mesmo ponto.
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Vista interior
A vista de um canto interior segue o mesmo princpio da
perspectiva de dois pontos que ns observamos com objetos
no exterior. Ambas as paredes recuam e as linhas paralelas
convergem para pontos de fuga separados. Todas as linhas do
cho e teto ou mveis paralelas s paredes tambm
convergem para os mesmos pontos.
Todas as linhas paralelas parede esquerda incluindo o teto, a
iluminao do teto, ressalto, cho convergem para o ponto de
fuga direita. Linhas paralelas parede direita vo juntas para
o ponto esquerda.
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O problema :
desenhar isso em proporo
Isso no est
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Proporo
Uma das primeiras coisas da qual voc se conscientizar dos seus
desenhos ser a necessidade de controlar a proporo de suas formas.
Voc pode compreender claramente que esses objetos tem uma estrutura
slida e que tem profundidade, mas mesmo com essa compreenso, voc
ainda pode achar difcil fazer eles parecerem reais ou convincentes. Uma
das maiores razes para isso a inabilidade em desenhar propores
com preciso.
Para melhorar seu controle das propores, observe muito bem
o que voc vai desenhar antes de por o lpis no papel. Por exemplo, se
voc est desenhado um prdio, estude-o cuidadosamente. Pergunte a si
mesmo: Quais so suas propores totais? Ele mais alto do que largo?
Ele parece quadrado? Quanto do telhado eu posso ver em comparao
com as paredes? Quando voc tiver decidido essas propores maiores,
volte sua ateno para o tamanho e formato das portas, janelas, etc.
Primeiro, estabelea as propores das partes maiores, depois daquelas
um pouco menores e assim por diante. Guarde suas decises para os
detalhes finais. Voc descobrir que os detalhes se encaixam facilmente
em seus lugares se voc tiver desenhado a estrutura do objeto e aplicado
as propores certas.
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Errado
Correto
A silhueta conta a histria: Abaixo est a sequncia de fotos de um homem
correndo. A segunda e a quinta foto, como voc pode ver na silhueta
esquerda, nitidamente nos diz que o homem est correndo; ele poderia
facilmente estar pegando ou lanando a bola por baixo. Note como as outras
figuras descrevem melhor a ao. A segunda silhueta, com os braos e
pernas claramente contornadas em um tpico movimento, definitivamente
diz correndo.
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Claro: Essa vista de uma igreja e uma rvore fcil de reconhecer na silhueta, como
nesse desenho. Um canto da igreja sobrepe-se a rvore, mas no o suficiente para
destruir sua forma.
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Vamos usar a foto dessa paisagem para demonstrar um mtodo prtico de desenhar formas. Nesse
1 primeiro
passo, foque sua ateno em desenhar as formas gerais dos prdios e rochas. Como voc
esboa em poucas linhas, compare a altura dos prdios. Use suas linhas para sugerir apenas as
formas maiores
Podemos usar o mesmo mtodo quando desenhamos um grupo de objetos de natureza morta. Com
1 suas
primeiras linhas, coloque todas as formas do pano e da mesa as maiores formas na figura.
Ento, indique a posio do jarro e da tigela de laranjas. Note que esses objetos se sobrepem um ao
outro.
Voc aprende
a desenhar
desenhado
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Depois de checar as propores das formas maiores, voc est pronto para comear a construir cada
2 objeto
esboce-o pelo mtodo do desenho transparente. Como um desenho, lembre-se de que
Nesse ltimo passo, adicione os detalhes e sombreie para completar a iluso de forma slida.
3 Mantenha
seu sombreamento coerente. Use tons de lpis escuro para os planos de sombra que esto
voc est criando a iluso de forma slida. Mantenha seu nvel do olhar em mente, e use os princpios
da perspectiva que voc aprendeu nas pginas 18 a 23. Certifique-se de comear com as formas
grandes simples, como os cubos dos prdios e o cilndrico farol. Lembre que a terra tambm uma
forma slida, ento desenhe-a de modo que parea existir em trs dimenses.
longe da luz. Use o branco do papel para os planos de luz dos prdios. Note nesse desenho, como nos
outros abaixo, que o artista no copiou os detalhes fotograficamente. Ele rearranjou as formas aqui
fazendo o prdio mais dominante que a terra o que quer que ele tenha sentido ajudou nessa
composio.
jarro e a tigela de laranjas estejam firmemente apoiadas nesse plano. O pano composto por dobras e
rugas com formas definidas. Note as formas cilndricas nas dobras do pano.
Mantenha as sombras mais escuras nos planos que esto do lado oposto da luz. Use o branco do papel
para os planos claros.
Forma em perspectiva
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Aqui est uma pintura em que o design ou composio est construdo em torno de muitas
coisas que estivemos discutindo forma e espao. Os dois trens que se cruzam em ngulo
reto so formas slidas que se deslocam atravs do espao uma locomotiva viaja atravs do
espao da ponte, o outro atravs do espao do arco.
Helck faz um uso dramtico das leis da perspectiva nessa figura. O trem de baixo
parece correr a distncia para fora e em primeiro plano, sua forma fica maior conforme ele
chega perto. Os arcos da ponte tambm se elevam conforme eles se aproximam direita. A
monumental sensibilidade da imagem reforada pelo nvel abaixo dos olhos. A partir
desse nvel n vemos quase tudo na figura.
Para fazer um desenho como esse Helck primeiro calculou o tamanho, colocao e
proporo das formas maiores, e ento continuou desenhando os detalhes de uma forma
cuidadosa.
O trabalho finalizado.
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(Robert Fawcett)
O trabalho finalizado.
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Errado
Certo
Quando um objeto est localizado em frente a outro, certifique-se de que o primeiro
objeto tenha um espao em relao ao segundo. Trabalhe ambos os objetos usando o
mtodo do desenho transparente para que voc consiga ver se eles foram
desenhados muito prximos.
Errado
Certo
Aprenda a fazer elipses precisas desenhando-as dentro de um retngulo. Dividindo a
rea, desse modo voc pode ver onde cada parte da elipse deve tocar no retngulo, e
ser mais fcil desenhar as quatro partes iguais. Evite desenhar elipses achatadas ou
lados achatados.
Errado
Certo
Quando voc est sombreando ou modelando objetos, lembre-se de mostrar uma
superfcie iluminada, uma em meio tom e uma superfcie escura. Se voc indicar
todas as superfcies com o mesmo tom, voc ter uma silhueta plana, no uma forma
tridimensional.
Errado
Certo
Para ter certeza de que a forma solidamente construda, desenhe-o at o outro lado
desde o incio. No pare no meio do caminho e comece a adicionar sombras ou
detalhes. Seu primeiro trabalho obter a forma inteira no papel.
Errado
Certo
Quando voc desenhar um objeto em perspectiva, as linhas horizontais que recuam
em profundidade aparentam convergir. Certifique-se de fazer o lado mais perto do
objeto mais largo do que o lado que est mais distante.
Errado
Certo
Se voc est desenhando duas ou mais formas, tente arranj-las para que elas
formem uma composio interessante. No as alinhe como latas em uma prateleira
de uma mercearia. Se voc sobrep-las, tenha certeza de que cada forma ter espao
para existir.
Errado
Certo
Quando voc desenhar dois objetos apoiados numa mesma superfcie, desenhe-os
do mesmo ponto de vista ou nvel do olhar. O desenho da direita est ruim porque
cada um dos copos est representado por um nvel do olhar diferente.
Errado
Certo
Quando desenhar qualquer objeto, escolha uma vista que torne a forma fcil de ser
reconhecida. Normalmente essa ser uma vista que contorna a forma, mostrando os
detalhes mais comuns para melhor proveito.
Atividades Lio 2
Pgina 2
AGRADECIMENTOS
Na concluso deste trabalho olho para cima e elevo meus agradecimentos para o SENHOR JESUS CRISTO o meu Deus e o
meu SALVADOR, nele tenho pensado e esperado e sem ele no teria conseguido terminar esse trabalho.
Meus sinceros agradecimentos tambm para:
-Priscila Okada e o Jorge Garcia, pelo esforo, dedicao, empenho, competncia e seriedade com que empreenderam esse trabalho de traduo.
- Ao Cludio Adriano pelos contatos, incentivo, apoio e tambm pelo monumental trabalho que tem feito na traduo dos nmeros subsequntes
(como vocs mesmos vero).
- Ao Professor Francisco Kiko Lopes, do Ncleo de Artes Visuais de Araraquara, que informou da existncia desse curso e esteve juntamente com
outros insistindo com o Daniel Dan Caylor do site www.onanimation.com para que este digitalizasse a obra. Os incentivos, contatos e suporte que ele
tem me concedido tem sido muito preciosos. Obrigado Kiko.
- Ao Daniel Dan Caylor pelo sensacional trabalho de digitalizao da obra original de 1960 na ntegra. (Acho que isso deu um trabalho terrvel pra
ele.)
- A dois membros muito constantes na comunidade dos Desenhistas Autodidatas: O Rogrio e Mangak Tas. Esto sempre me ajudando mantendo
viva as discusses e mediando com o pessoal enquanto estou trabalhando nesse negcio.)
C-402-C