Você está na página 1de 86

Cadnorma Professional

para AutoCAD e Bricscad

Por Denio Guimares

www.cadnorma.com.br
cadnorma@cadnorma.com.br
(21) 8841-1969

Para voc pensar mais em seu projeto


e menos no CAD!

Programa registrado no INPI (Instituto Nacional de Patentes Industriais),


sob no. 049.844 / 2003

Agradecimentos

Quero aqui elevar o nome daqueles que possibilitaram a realizao deste trabalho,
agradecendo em especial, por ordem de aparecimento:

minha querida me, que me deu os maiores dons de um ser


humano: a vida, um grande referencial de carter, valores e vontade
de vencer.
minha querida esposa e filhos, que confiaram em meu trabalho, me
incentivaram e tiveram pacincia comigo!
Aos parentes e amigos que de uma forma ou de outra contriburam ou
incentivaram meu trabalho, em especial aos amigos do Grupo Stretch, de
Braslia;
Aos engenheiros Jos da Silva, que apresentou-me a carreira de
desenhista e Paulo Roberto de Pdua, que me deu a oportunidade para
entrar no mundo do AutoCAD.
Aos usurios que sempre contriburam com crticas, sugestes e
bibliotecas e me incentivaram a prosseguir com o trabalho.

A todos o meu Muito Obrigado!


Denio Guimares

Prefcio
Bem vindo ao Cadnorma (antigo EasyCAD), um aplicativo para AutoCAD (2000 a
2011), Bricscad (V10 em diante) e IntelliCAD Cadian (V10 em diante), voltado para
projetos tcnicos bidimensionais (2D), tais como arquitetura, instalaes, topografia e
Estruturas.
Eu sou Denio Guimares, projetista e programador, nascido em Braslia,
atualmente residindo em Niteri, RJ. Desenvolvi sozinho, at hoje, este aplicativo, mas
sempre contei com a colaborao dos usurios para seu aperfeioamento e por isso meu
e-mail est sempre aberto para quaisquer comentrios, crticas, sugestes e bibliotecas
que desejarem enviar: cadnorma@cadnorma.com.br.
O Cadnorma foi desenvolvido ao longo da execuo de projetos e, inicialmente,
no tinha intenes de se tornar um programa pblico, mas apenas de acelerar meus
prprios projetos. Com o interesse de muitas pessoas, visto que elas tinham as mesmas
dificuldades que eu, ao realizar determinadas tarefas, decidi implement-lo e j estamos
na 9a verso.
A verso anterior chamava-se EasyCAD, como ficou muito conhecido, mas
infelizmente fui obrigado a mudar o programa de nome, pois outra empresa adotou
mesmo nome para outro programa.
Esta nova verso tem como principais vantagens sobre a anterior, o fato de ela
funcionar desde o AutoCAD 2000 at o 2011, no Bricscad e no IntelliCAD Cadian. Alm
disso, a biblioteca foi bastante aumentada, graas a contribuies de diversos amigos que
me cederam coletneas de blocos de seu uso.
A biblioteca do usurio pode ser agora EM REDE! Isso quer dizer um servidor de
blocos. Voc faz um bloco e todos passam a t-lo disponvel na rede imediatamente.
Tambm desenvolvi mais rotinas daquelas que a gente sempre precisa no dia a dia, como
somar valores de textos, desenhar portas ou locar pontos a partir de uma relao externa
de dados (do Excel, por exemplo).
Minha idia implementar cada vez mais blocos, abrangendo novas reas de
projetos 2D, alm de incorporar outros aplicativos que hei de desenvolver ou, quem sabe,
receber dos amigos. Estou, no momento, em contato com fabricantes diversos, para que
possa incorporar e distribuir suas bibliotecas de blocos junto com o Cadnorma, ampliando
cada vez mais nossa rede de bibliotecas e aplicativos para AutoCAD.
essencial que cada um dos usurios divulgue o programa e estimule o registro
dos usurios, pois a continuidade de sua gratuidade depende essencialmente do nmero
de usurios registrados e de acessos ao site.
Da minha parte, continuarei sempre trabalhando cada vez mais, para que voc
trabalhe cada vez menos e se preocupe muito mais com seu projeto, do que com o
software CAD.

Metodologia de Desenho
Como voc ter oportunidade de observar, o Cadnorma muito verstil, principalmente
no que diz respeito a configuraes. Voc poder trabalhar em metros, centmetros ou
milmetros, no Paper ou no Model Space de forma transparente, preocupando-se muito
pouco com layers e escalas.
Voc poder, configurar o Cadnorma para que ele seja carregado automaticamente ou
no em cada desenho, bem como os seus atalhos de teclado, que podem ser facilmente
configurados.
Alm disso, todas as funes do AutoCAD, Bricscad e InteliCAD Cadian continuaro
funcionando sem qualquer alterao. A filosofia principal do Cadnorma fornecer ao
usurio um conjunto de ferramentas que possibilitem otimizar nosso trabalho, executando
tarefas que tomam tempo, cansam e so repetitivas..
Para isso, adotada uma metodologia de execuo de projetos que tem como nico
condicionante a questo das cores. Por simplicidade de uso, e obedecendo ao padro
mais adotado nacionalmente em termos de cores e espessuras de plotagem, o Cadnorma
adota como premissa que as cores de 1 a 6 sero plotadas em preto, com suas
espessuras crescentes, e sugere que a cor 7 seja plotada com linha fina (0,2mm). claro
que o usurio pode plot-las nas prprias cores, ou fazer variaes vontade, mas
cuidado com os blocos da biblioteca, que so concebidos desta maneira.
Tomei a liberdade, assumindo os devidos riscos, de reservar ainda as cores 34 (marrom)
e 94 (verde) para vegetais, representando, respectivamente, os troncos e as folhas.
Ningum merece rvores totalmente verdes nos projetos, tronco e copa!
Se desejar que os vegetais sejam plotados em preto, basta configurar essas cores para a
cor 7, no quadro de plotagem. Lembre-se de colocar suas espessuras bem finas (0.1mm,
sugiro), pois as rvores tm, em sua maioria, grande quantidade de elementos.
Por ltimo, sugiro ainda que reserve as cores 9 e 254 (cinza bem claro) para sombrear
reas do desenho que deseja destacar. Isto muito comum em projetos e fica bem
bonito!
Nesta filosofia foram criados os blocos da nossa biblioteca e os smbolos grficos
utilizados. Sugiro ento utilizar no quadro de plotagem a seguinte relao:
Cor no
AutoCAD
1
2
3
4
5
6
7

Plotagem
Normal
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.2

Plotagem
Reduzida
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.1

Embora isto possa ser um empecilho para quem utiliza outra relao de cores, um mal
necessrio para que se tenha um mnimo de padronizao na utilizao de cores. Isto
facilita uma intercambialidade de projetos entre os diversos profissionais e empresas, que
no raramente trabalham em conjunto ou trocam desenhos.
Constatei, nesses 20 anos de uso de programas CAD, que este padro j adotado pela
maioria das empresas e profissionais, e corresponde sugesto de trabalho da AsBEA
(Associao Brasileira de Escritrios de Arquitetura). Tomando isto como ponto de
referncia, descrevo a seguir o funcionamento do Cadnorma, de forma sucinta e objetiva.
Procure conhecer todas as funes, para que possa tirar o maior proveito possvel de
suas ferramentas.
E lembre-se: qualquer problema, dvida ou sugesto so sempre muito bem vindos!

Inicializando o Cadnorma
1. Interface
Ao ser instalado o Cadnorma e carregado o seu menu dentro do AutoCAD, BricsCAD ou
IntelliCAD Cadian devero aparecer na sua tela duas barras de ferramentas e um menu
suspenso, como ilustrado abaixo:

Em alguns computadores pode acontecer de serem abertas vrias barras de ferramentas.


Nesse caso sugiro que acerte o Cadnorma da forma apresentada, mantendo aberta a
barra de ferramentas Gerente. Ela possui quase todos os comando do Cadnorma.
A barra de ferramentas Osnaps fixar fica direita, para que voc possa eventualmente
alterar o osnap atual, sem sair do comando ativo. Por fim, o menu suspenso Cadnorma,
que possui todos os comandos do Cadnorma, a opo de registro e o acesso ao nosso
site. O arranjo apresentado d acesso completo ao Cadnorma e minimiza a utilizao de
espao na tela.
Por default, o Cadnorma configurado para ser carregado automaticamente, ao ser
inicializado o AutoCAD. No entanto, embora dificilmente acontea, possvel que o
Cadnorma interfira em outros aplicativos eventualmente utilizados, devido s
caractersticas prprias do AutoLISP, com superposies de funes de mesmo nome.
6

Assim sendo, voc dever definir se deseja que o Cadnorma seja ou no carregado
automaticamente em cada desenho. Alm disso, como mencionado anteriormente, a nova
verso possui uma maior flexibilidade de customizao. Ento, o primeiro passo dever
ser a configurao do seu Cadnorma.
Ao ser carregado pela primeira vez, haver um
procedimento de inicializao transparente e ser
solicitada uma configurao para o desenho inicial,
como ilustrado.
Clique em No, para proceder primeiramente configurao do Cadnorma. Mais
frente ser detalhada a configurao do desenho.
Para configurar seu Cadnorma, clique em Cadnorma Preferncias de Configurao
Carregamento. Ser aberta a caixa de dilogo ilustra abaixo.
Com
relao
ao
carregamento
automtico, selecione a melhor opo
para seu modo de trabalho.
Configure ainda o carregamento dos
atalhos de teclado. importante utilizar
atalhos de teclado para melhor
distribuir o trabalho entre as mos
esquerda e direita, evitando tendinites e
DORT (antiga LER).
Este item pode ser customizado,
clicando em Editar Atalhos. No
Cadnorma, os atalhos so definidos por
programao AutoLISP. Clicando nesta
funo, ser aberto, no Bloco de Notas
ou no Wordpad, o arquivo de
configuraes teclado.lsp. Observando o arquivo, mesmo quem nunca viu AutoLISP na
vida, seguindo o exemplo, poder configurar seus prprios atalhos ou criar novas funes.
No entanto, cabe lembrar que o arquivo lido de cima para baixo. Ento, em caso de
duplicidade de funes, valer a ltima carregada.
O boto Restaurar Atalhos serve para retornar o arquivo original do Cadnorma e s deve
ser usado em caso de problemas com o arquivo editado, pois todas as alteraes feitas
nos atalhos sero perdidas!
Clicando em OK, o carregamento de seu Cadnorma estar pronto.

2. Personalizando seu Cadnorma


Ainda dentro da personalizao do seu Cadnorma, veremos como parametrizar a
configurao de seus desenhos. Observe que estes procedimentos podero (e devero!)
ser feitos uma nica vez, embora possam vir a serem modificadas quaisquer
configuraes, a qualquer momento, bastando, para isso, re-configurar o desenho ou o
aplicativo, como ser visto a seguir.
Clicando em Cadnorma Configurar Desenho, ou digitando CFG na linha de comandos
do AutoCAD, ser aberta a caixa de configurao abaixo.
Sero trs os itens a configurar: os
textos
alternativos,
as
cotas
alternativas e os Layers a serem
criados / utilizados.
Chamo de alternativos porque os
elementos configurados podero ou
no ser utilizados pelo usurio.
Como
nas
verses
anteriores,
continuam
existindo
os
textos
padronizados, que obedecem s
normas aplicveis a desenhos tcnicos
sugeridas pela ABNT.
No entanto, por solicitao de vrios usurios, inclu nesta verso textos e cotas
alternativos, para que o usurio possa, por exemplo, utilizar textos com uma fonte ou cor
diferente, ou uma cota com estilo personalizado, bem como utilizar os layers do
Cadnorma ou no (os que so criados automaticamente). Ainda atendendo a solicitaes
dos usurios antigos, inclu a opo de estabelecer os limites do desenho, para que o
zoom inicial seja adequado unidade de desenho utilizada (metros, centmetros ou
milmetros).
Vamos comear pela configurao dos textos alternativos. Ao clicar em Textos, abrir-se a nova caixa de dilogo ilustrada abaixo.
Os novos estilos de textos criados so
chamados de T1, T2, etc., que correspondem
aos atalhos de teclado acionados para utiliz-los.
Para definir seu formato, selecione cada estilo,
escolha uma fonte, uma altura e uma cor para
ele. Clicando OK suas configuraes sero
registradas no Cadnorma e passaro a valer da
pra frente.
Mas ateno! Estas configuraes sero vlidas
da pra frente. Desenhos ou textos j criados
necessitaro serem convertidos.

O Cadnorma oferece ferramentas para isso, mas tenha em mente que estas
configuraes no devero sofrer alteraes constantes. Voc est definindo seu modo
de trabalho habitual.
Retornando caixa de configurao do desenho, clique agora em Cotas e outra caixa
de dilogo aparecer.
Nesta opo voc ir configurar um
estilo de cota alternativa, que embora
personalizada continuar atendendo
aproximadamente as normas tcnicas
em
termos
de
tamanhos
e
espaamentos.
Configure, de acordo com sua
convenincia, o tipo de tick utilizado
para cotas lineares e angulares
(dimetros, raios, arcos ou ngulos),
escolhendo ainda o estilo de texto, a
supresso de zeros, o nmero de
casas decimais, o separador de
casas decimais, a cor do texto e a cor
das linhas das cotas. Esta configurao bastante simples e torna automtica a utilizao
destes tipos de cotas, como ser visto adiante no item especfico sobre cotas. Clique
novamente em OK e suas configuraes sero registradas no Cadnorma, valendo para
todas as prximas configuraes.
Voltando novamente caixa de dilogo de configurao, vamos configurar os Layers. No
entanto, faz-se necessrio, primeiramente, entender alguns conceitos. O Cadnorma, para
criar layers em um desenho novo, insere no desenho atual um modelo existente na pasta
c:\cadnorma\modelos, de acordo com a especialidade selecionada (tipo de projeto).
Assim sendo, se quiser que seus prprios layers sejam criados, crie um modelo (dwg)
com suas configuraes e salve por cima do modelo do cadnorma de mesmo nome, de
acordo com o tipo de projeto. Outra alternativa de mesmo efeito abrir um dos modelos
existentes e reconfigur-lo (cadnorma_arquitetura.dwg, canorma_gua.dwg, etc.).
Clicando no boto Layers, acesse a caixa de dilogo abaixo.
A criao inicial de layers opcional.
Caso no deseje que layers sejam
criados ao configurar um desenho,
desabilite a funo Criar Layers.
Estando
esta
opo
habilitada,
selecione o tipo de projeto que deseja
utilizar para criao dos layers. Observe
que, na listagem de tipos de projetos,
existem trs modelos do usurio, que
permitir-lhe-o manter os modelos existentes e ainda criar trs modelos personalizados
para projetos especiais.

Selecionando um dos tipos, ao ser configurado um desenho seus layers sero criados no
desenho atual e o respectivo desenho inserido ser automaticamente purgado.
direita da caixa de dilogo, voc ir configurar a utilizao de layers para Textos e
Cotas. Ao acionar um comando de criao de textos ou cotas, o Cadnorma altera
automaticamente o layer atual, para que cada tipo seja separado em seu prprio layer.
Isto, algumas vezes, torna-se inconveniente para o usurio, quando se utilizam layers
especficos (por exemplo, textos representando nomes de cmodos devero pertencer a
um layer especfico). Por isso, esta mudana automtica de textos opcional para textos
e cotas. Ao desabilitar um dos itens listados, o comando correspondente no ir alterar o
layer atual.
Neste caso, o controle do layer ficar a cargo do usurio. Esta mais uma facilidade para
dar mais versatilidade utilizao do Cadnorma. Ao contrrio das configuraes de textos
e cotas, estas opes podero ser freqentemente alteradas, para melhor adaptar as
necessidades instantneas dos usurios. Utilize o comando allay para, a qualquer
momento, alterar o controle de layers. Para inserir mais de um tipo de projeto (mais
layers) em seu desenho, utilize o comando lay.
Por ltimo, configuraremos os limites do desenho. Antes importante salientar que os
limites no implicam em restringir sua rea de trabalho. Esta opo serve simplesmente,
como anteriormente mencionado, para fornecer um zoom inicial adequado unidade de
desenho utilizada, ou por vezes, como em desenhos georeferenciados, estabelecer um
ponto referencial de zoom, que pode ser diferente de 0,0,0.
Defina os limites desejados, digitando os valores de X e Y ou
utilizando o boto Pick rea e selecionando um retngulo na
tela. Ser mantido, neste caso, o ponto inicial pr-determinado,
sendo avaliados apenas o comprimento e a largura do
retngulo como rea limitante.
Da mesma forma, determine o ponto inicial de zoom,
escrevendo seus valores ou clicando em um ponto na tela.
Uma vez definidos os parmetros, clique em OK para registrar
suas alteraes. Esta aplicao de limites tambm opcional.
Caso no deseje que estes limites sejam considerados, basta,
no quadro anterior (CFG), desabilitar a opo Aplicar Limites.
Com isso seu Cadnorma estar pronto para utilizao. As
unidades de desenho e cotagem que aparecem na caixa de dilogo de configurao
podem ser alteradas a qualquer momento. Neste caso, a ltima configurao utilizada
ser aplicada para os prximos desenhos criados at que sejam alteradas.
Os procedimentos acima, como dito antes, visam a uma melhor adaptao do Cadnorma
a situaes e preferncias pessoais. Cabe lembrar que tudo isto consiste somente em
atalhos para operaes que podem perfeitamente ser realizadas apenas com o AutoCAD
e qualquer configurao poder ser corrigida diretamente no desenho.

10

Utilizando o Cadnorma

A partir de agora iremos aprender, passo a passo, as ferramentas e opes do


Cadnorma. Para isso, seguiremos a barra de ferramentas Gerente na ordem em que os
comandos so apresentados, divididos em sub-barras de ferramentas, que podem ser
abertas ou fechadas manualmente pelo usurio, e at mesmo re-customizadas,
rearranjando os comandos para sua melhor comodidade.
Mas ateno! Caso deseje faz-lo, abra uma nova barra de ferramentas e grave
seu Profile (arquivo .arg), pois caso necessite, por qualquer motivo, re-carregar
o Cadnorma, as personalizaes podero ser perdidas!

1. Carregar_Configurar
Esta barra de ferramentas, como o prprio nome
sugere, contm os comandos para carregar o
Cadnorma (no caso de o usurio optar por no
carreg-lo automaticamente) e alterar as opes de configurao.

Carregar Cadnorma

Este boto aciona o comando (load "c:/cadnorma/lisp/cadnorma.vlx"), que verifica o


registro do Cadnorma e o carrega. Somente ser utilizada por usurios que optem por
no carregar o Cadnorma automaticamente.
Para aqueles que optaram por manter o carregamento automtico, ao iniciar uma nova
seo do AutoCAD, ou ao abrir um desenho novo ou existente, aparecer brevemente
uma tela tipo DOS Command, que executa este carregamento.

Comandos de Teclado

Executa o comando (load "c:/cadnorma/lisp/teclado.lsp"), que carrega os atalhos de


teclado manualmente. Ser usada apenas por aqueles que optem por no fazer o
carregamento automtico do mesmo.
Este arquivo editado pelo usurio na opo Atalhos de Teclado vista anteriormente. O
arquivo "c:/cadnorma/lisp/shortcut.lsp" o arquivo original de atalhos de teclado do
Cadnorma.

11

Preferncias de Carregamento <PREF>


Abre a Caixa de Dilogo que controla as
Preferncias de Carregamento do
Cadnorma vistas no item 1. Interface.
Escolha sua opo de carregamento do
Cadnorma e dos atalhos de teclado.
Edite o arquivo de comandos de teclado,
adaptando-o ao seu modo de trabalho.

Configurar Limites <LIM>


Vista e explicada anteriormente, esta funo configura os
limites do desenho, formatando a rea inicial de trabalho de
acordo com as necessidades comuns do usurio (zoom
inicial do desenho).
Os dados so armazenados em arquivos de texto e passam
a valer para os prximos desenhos at que sejam novamente
alterados.
Podem ser freqentemente alterados sem prejuzos para
desenhos novos ou existentes.

Configurar Texto Custom<ALTEXT>

Outra funo j estudada. Configura os estilos de


textos alternativos.
Deve ser definida ao se carregar o Cadnorma pela
primeira vez. No deve ser freqentemente alterada,
para evitar substituies de textos no caso de
insero de desenhos dentro de outros desenhos.

12

Configurar Cota Custom<ALDIM>

Outro item de personalizao (customizao)


do usurio que no deve ser alterado
freqentemente para evitar danos de
sobreposio de estilos na insero de
desenhos criados com padres diferentes.
Sua aplicao j foi discutida anteriormente.

Configurar Layers <ALLAY>

Este
item
tambm
anteriormente.

foi

explicado

Opte por criar ou no layers especficos


durante a configurao de um desenho.
Modifique os modelos existentes ou crie seus
prprios modelos de layers.
Determine a alterao ou no do layer atual
antes de executar comandos de texto ou cota.

Escalas Regulares <RSCALE>


Ao configurarmos um desenho
(comando <CFG>) ser solicitada
uma escala de trabalho para o
Model Space. Ao digitar um
determinado
valor,
ele

comparado
com
os
valores
reconhecidos pelo Cadnorma.

O conjunto desses valores chamado no Cadnorma de Escalas


Regulares. Com o comando <RSCALE> voc aciona a caixa de
dilogo ao lado, onde controla as escalas que voc considera
teis.
A definio desta escala ser vista com detalhes, mas vale a
pena adiantar que esta escolha de fundamental importncia
para a execuo correta dos comandos na escala atual.

13

Configurar Desenho <CFG>


Este o primeiro passo para trabalhar
com o Cadnorma em um desenho
novo ou pr-existente que ainda no
tenha
sido
configurado
pelo
Cadnorma.
Estas configuraes ficam gravadas
no desenho e no precisaro ser
definidas novamente.
Podero ser alteradas a qualquer
momento, desde que o usurio se
lembre de efetuar converses de
escala aos elementos grficos j
desenhados (veremos ferramentas

para isso adiante).

So configurados os textos, cotas, layers e limites (zoom inicial) para a escala atual, de
acordo com as normas tcnicas de desenho.

Ver Configurao <?CFG>


Use esta funo quando tiver dvida sobre a
configurao do desenho atual. Uma caixa informativa
semelhante ilustrada ir fornecer os dados do
desenho atual.

14

2. Escalas

comandos e suas aplicaes.

Nesta barra de ferramentas iremos encontrar as


funes que controlam a escala dos elementos
grficos utilizados nos desenhos. Vejamos os

Escala do Model <ESC>


Um novo conceito de desenho introduzido nesta nova
verso e Escala do Model. Esta escala ir determinar
o tamanho dos elementos grficos desenhados no
Model Space.
Para o Paper Space, esta escala fixa. Quando se
desenha dentro de uma Viewport, a escala ser
avaliada por cada comando do Cadnorma.

Outro conceito novo e muito importante sobre escala a nomenclatura de layers. No novo
Cadnorma, os layers que contm entidades grficas (textos, cotas, smbolos grficos,
etc.) recebem Prefixos de Escala.
A funo deste prefixo a de permitir que o usurio trabalhe em diversas escalas sobre
um mesmo desenho e depois seja capaz de congelar, em uma viewport, elementos de
outra escala.
A princpio pode parecer um pouco complicado, mas o Cadnorma ir gerenciar isto de
forma bastante transparente, com as ferramentas que sero mostradas a seguir. Procure,
no entanto, planejar seu desenho, para no haver muitas mudanas de escala ao longo
de sua execuo, pois ajustes podem demandar um tempo desnecessrio.

Ver Escala Atual <VSC>


Se desejar apenas confirmar a escala de trabalho atual (Escala do
Model ou da Viewport), acione este comando e a informao desejada
ser mostrada na caixa mostrada ao lado.

Converter Escala <CVE>


Esta poderosa ferramenta proporcionara aos usurios a
alterao ou correo na escala de blocos, textos e
smbolos grficos. muito til, por exemplo, quando se
resolve alterar a escala de uma viewport. Como disse
antes, sempre d preferncia a um prvio planejamento
do seu desenho.
Salve sempre seu desenho antes de usar esta
funo! Aplique em reas restritas, pois um nmero
elevado de entidades poder travar o computador.
15

Cabe ressaltar que as alteraes de escala atuaro somente nas entidades


criadas com o Cadnorma. Blocos inseridos manualmente ou textos e cotas em
estilos diferentes dos oferecidos pelo Cadnorma, bem como Multiline Text no
sero corrigidos!

Copiar Escala <CPE>

Muitas vezes a mesma informao deve ser apresentada em duas escalas diferentes
sobre o mesmo desenho, em duas viewports distintas, cada uma em uma escala. Esta
funo ir copiar os elementos grficos dentro de uma rea selecionada para uma outra
escala, mantendo os originais.
Sua sintaxe idntica ao do comando anterior.

Desligar Escala <OFE> /

Congelar Escala <FZE>

Estes comandos atuaro no Model Space, congelando ou desligando todos os layers


pertencentes a uma escala. Estas alteraes afetaro todo o desenho, em todas as
viewports do Paper Space. Portanto devem ser usados com cautela e critrio.

Ligar Escalas <ONE> /

Descongelar Escalas <TWE>

Estes comandos iro reverter os anteriores. Com eles os elementos da escala escolhida
voltaro a aparecer no Model e em todas as viewports do Paper Space.

Ligar Escalas <ONE> /

Descongelar Escalas <TWE>

Estes comandos valero somente quando uma viewport estiver ativa a afetaro apenas
esta viewport.
Para o caso onde h duas viewports em escalas diferentes com smbolos grficos, textos,
e cotas em ambas, ser necessrio omitir elementos de uma viewport que no estejam na
mesma escala desta.
Esta omisso poder ser feita apenas por Freeze. Ao usar estes comandos, selecione a
escala que deseja congelar / descongelar, e todos os layers desta escala sero
congelados / descongelados na viewport atual, exceto aqueles que pertenas prpria
escala da viewport.

16

3. Viewports
Dentro dos modernos conceitos de montar pranchas no Paper Space (Layout), esta
barra de ferramentas ir permitir ao usurio a criao e manipulao destas viewports,
alterar suas escalas e outras operaes que sero explicadas a seguir. Estudemos ento
estas funes.

Criar Viewport
Use esta funo s ir funcionar no Paper Space (Layout) e
servir para criar novas viewports no Layout.

A criao feita de duas formas: desenhando um retngulo


na tela ou selecionando uma polyline previamente definida
no desenho, para criar uma viewport irregular. Crculos
tambm so aceitos como entidade base para criar uma
viewport. Aps desenhar ou selecionar a viewport, ser solicitada uma escala para a
mesma (controle de zoom).
Digite, no quadro que aparece, a escala desejada e clique OK. O prximo passo ser a
centralizao da imagem. Escolha um ponto para ser o centro do zoom, na viewport.
Ser perguntado, em seguida, se voc deseja trancar a viewport. Caso a posio da
imagem esteja satisfatria, concorde. Seno, ajuste a posio da imagem e depois
tranque a janela com a ferramenta adequada que ser apresentada frente.

Escala da Viewport

Esta funo ser aplicada somente quando uma viewport estiver ativa.Use-a para definir
ou redefinir a escala desta viewport. Lembre-se sempre que em caso de mudana de
escala, voc precisar ajustar a escala de textos, cotas e smbolos grficos existentes,
usando o comando <CVE>, a converso de escala vista na seo anterior.
Ao acionar este comando, o Cadnorma ir verificar se a
viewport em questo est trancada. Caso esteja, aparecer a
mensagem ao lado. necessrio destrancar uma viewport
para que se possa alterar sua escala (zoom).
Digite na caixa que se
segue a nova escala
desejada. A escala atual aparece na caixa de dilogo.
So vlidas as escalas regulares definidas na relao
de Escalas Regulares, j vista.
Dando seqncia ao comando, selecione o ponto para
centralizao da imagem e proceda da mesma forma
como na criao de uma viewport estudada no comando anterior.

17

Trancar Viewport /

Destrancar Viewport

A partir da verso 2000 do AutoCAD, possvel trancar as viewports. Isto significa impedir
que um zoom altere a escala de plotagem desta viewport, bem como um comando Pan
possa alterar o layout desejado. Use estas funes para permitir ou no estas alteraes
em seu desenho.

Congelar na Janela <FZV> /

Descong. ltimo da Janela <VUF>

Esta e as prximas ferramentas a serem vistas serviro para manipular os layers dentro
de uma Viewport. Com estes comandos, congele layers clicando nas entidades existentes
na sua janela. Estes layers permanecero descongelados nas demais viewports. O
segundo comando reverte o primeiro, devolvendo a visibilidade ao ltimo layer congelado.

Descongelar todos na Janela <V2>

Este comando descongela todos os layers do desenho dentro de uma viewport. Use-o
com cuidado, pois afetaro tambm os layers com prefixo de escala!

Isolar na Janela <VISO>

Ao contrrio do Congelar na Viewport, use este comando para congelar todos os layers
de uma viewport, exceto os das entidades selecionadas.

18

4. Cor Atual
Eu havia considerado desnecessrias essas
funes desde que se pode acessar as cores
atuais diretamente na barra de propriedades do
AutoCAD.
No entanto, foi s tirar e os usurios antigos reclamaram. Esses botes simplesmente
tornam atual as cores de 1 a 7 ou bylayer, em qualquer layer que estiverem. Voc pode
acessar esses comandos via teclado, simplesmente digitando C1, C2, etc. (sempre
sem aspas). Para tornar corrente a cor bylayer, digite C0.
Os trs ltimos botes tm funes diferenciadas, explicadas abaixo:

Igualar cor

Com esta funo, voc clica em uma entidade base que deve ter uma cor fixa, diferente
de bylayer. Em seguida, as demais entidades selecionadas tero sua cor igualada cor
da entidade bsica.

Mudar cor para...

Aps iniciar este comando, selecione as entidades cuja cor deseja alterar. Ao terminar a
seleo, ser aberta a caixa de cores do AutoCAD, onde voc poder selecionar a nova
cor para estas entidades.

Trocar cor
Acionando esta funo, ser aberta a
caixa de dilogo ao lado, onde voc
seleciona uma cor de origem e a nova
cor.

Para selecionar estas cores voc


poder clicar no boto Select,
escolhendo a cor no quadro de cores do
AutoCAD, ou clicar no boto Pick,
selecionando ento uma entidade de
exemplo na tela, quando voc no
souber ao certo sua cor. Observe que este comando no surtir efeito sobre entidades
individuais pertencentes a um bloco ou Xref.

19

5. Layers Auxiliares / para Auxiliares

comando line.

Costumo chamar esses layers de layers do preguioso. E,


na verdade, eu sou um deles! Clicando em um desses
botes, ser simplesmente tornado atual o layer
correspondente (Aux_01, Aux_02, etc.) e iniciado o

uma forma rpida de desenhar com cores diferentes sem ficar preocupando-se muito
com nomes dos layers. Embora em nvel de plotagem o resultado seja o mesmo no que
diz respeito a cores e espessuras, admito que esta no a melhor forma de se desenhar.
Prefira sempre a utilizao de layers especficos para cada tipo de entidade.
Com a barra de ferramentas vizinha, voc ir alterar
entidades existentes para o layer auxiliar escolhido.
As cores das entidades no sero alteradas, a menos que sua cor seja bylayer. O
AutoCAD oferece ferramentas eficientes e rpidas para isto. Mas o uso destes layers
pode poupar bastante tempo, por isso preferi mant-los tambm nesta verso.

20

6. Layers Controle
Nesta seo aprenderemos a usar
as ferramentas de manipulao de
layers.
A maioria destas ferramentas j conhecida do usurio e encontrada em outros
aplicativos, como o Express. Cabe salientar que os Cadnorma perfeitamente compatvel
com o Express. Alis, recomendo que aprendam e usem tambm o Express, cujas
ferramentas so bem mais poderosas e completas.
Mas observe que h diferenas sutis que podem tornar mais eficiente o uso de um ou
outro, em situaes especficas. Na dvida, fique com os dois!

Pick Layer <PKL>

Acionando este comando, clique em uma entidade base. Seu layer ser avaliado e todas
as demais entidades selecionadas sero movidas para esse layer. semelhante ao
Match Properties (Pincel) do AutoCAD, exceto que ele s ir alterar o layer, nenhuma
outra propriedade.

To current <TCR>

Envia as entidades selecionadas para o layer atual (current). Dispensa maiores


explicaes.

Set current <CUR>

Torna atual (current) o layer de uma entidade selecionada.

Freeze Layer <FZ>

Selecione uma entidade e seu layer ser congelado. Caso a entidade selecionada
pertena ao layer atual, ser solicitada a seleo de uma segunda entidade, para que seu
layer seja tornado atual antes de congelar o layer da primeira.

Off Layer <OFL>

Da mesma forma que no comando anterior, s que desliga, em vez de congelar o layer
selecionado por uma entidade a ele pertencente.

Lock Layer <LKL>

Com esta funo, tranque (lock) o layer de uma entidade selecionada.


21

Thall All Layers <TWL>

Descongela todos os layers no desenho (tambm funciona pelo comando <2>).

On All Layers <ONL>

Liga todos os layers do desenho.

Unlck All Layers <UKL>

Destranca todos os layers do desenho.

Isolate by Freeze <ISF>

Isola o layer de uma entidade selecionada, congelando todos os demais (Freeze).

Isolate by Off <ISO>

Isola o layer de uma entidade selecionada, desligando todos os demais (Off).

Isolate by Lock <ISK>

Isola o layer de uma entidade selecionada, trancando todos os demais (Lock).

Layer Controle <LAC>

Conforme visto na configurao do Cadnorma,


possvel controlar a alterao ou no do layer atual
antes de executar comandos de textos e cotas.
Com esta funo voc poder rapidamente
reconfigurar sua opes, sem necessitar configurar
todo o desenho novamente.

Insert Layers <LAY>

Tambm j foi dito que voc poder inserir em seu desenho,


layers de diferentes tipos de projetos, usando os modelos
existentes no cadnorma ou modificados pelo usurio. Faa-o com
esta funo, que abre a caixa de dilogo ilustrada ao lado.

22

7. Linetypes
O Cadnorma apresenta mais estas ferramentas de uso e manipulao de tipos de linhas.
Na verdade, tenha em mente que o Cadnorma estar manipulando layers de entidades,
com tipos de linhas especiais.
Alm dos tipos de linhas j existentes no AutoCAD, outros foram criados. Para facilitar o
uso e manipulao dessas entidades, as linetypes foram divididas em dois grupos:
grficas e especiais.

So apresentadas quatro barras de ferramentas para manipular essas linetypes, conforme


ilustrado abaixo.

As duas primeiras iro tornar atual (current) o layer adequado. Caso o layer no exista,
ser criado e solicitada uma cor para ele. D preferncia a sempre usar a mesma cor para
o mesmo tipo de linha em todos os seus projetos, para evitar que uma insero de um
desenho dentro de outro gere alteraes indesejveis nas cores dessas linhas.
Por comodidade, ao executar um desses comandos, acionado o comando Line. Caso
deseje utilizar outro comando, basta cancel-lo e o layer atual permanecer o desejado.

23

Para manipular o tupo de linha de entidades j existentes no desenho utilize as barras de


ferramentas inferiores na figura acima, aquelas com setas sobre os botes. Este tipo de
seta ser padro para os textos e cotas, vistos frente.

8. Textos
As quatro barras de ferramentas que se seguem dizem respeito criao e manipulao
de textos. A primeira ser usada para criao de textos novos, a segunda para alterao
do estilo de textos existentes e as duas outras contm as ferramentas para manipular
textos existentes em seu desenho.
Como j mencionado, o
Cadnorma fornece, para
seu
uso,
textos
padronizados pelas normas
tcnicas (com fonte Romans), e outros personalizados pelo usurio. O primeiro tipo
acionado pelos comandos R50, R60, etc. ou pela barra de ferramentas mostrada acima.
Os demais estilos, personalizados pelo usurio, sero criados pelos comandos T1, T2,
etc. Sua configura]ao (fonte, cor e altura) foram definidos na configurao inicial do
Cadnorma.
Observe, no quadro abaixo, as caractersticas dos diversos estilos de textos tcnicos. A
altura mencionada a altura final (plotada). A altura utilizada no desenho ir variar de
acordo com a escala atual, seja no Model Space, no Paper Space ou em uma viewport.
Estilo
R50
R60
R70
R80
R90
R100
R120
R140
R175
R200

Altura
(mm)
1,25
1,50
1,75
2,00
2,25
2,50
3,00
4,00
4,375
5,00

Cor
1
1
2
2
3
3
4
5
6
6

Layer
**-txt_r50
**-txt_r60
**-txt_r70
**-txt_r80
**-txt_r90
**-txt_r100
**-txt_r120
**-txt_r140
**-txt_r175
**-txt_r200

(**) Prefixo de escala do layer. Lembro, em tempo, que o uso dos layers mencionados
acima opcional. J foi visto que voc pode manter os textos no layer atual (Layer
Controle <LAC>).
Como criar textos
Ao acionar um dos estilos de texto, o Cadnorma analisa a escala atual (model, paper ou
viewport) e exibe uma mensagem na linha de comando. Esta escala ser utilizada para
calcular a altura do texto. Assim sendo, tenha certeza de estar no espao e na escala
corretos antes de iniciar o comando. No mude a viewport ativa aps iniciar o
comando!
24

Dando continuidade ao comando, o padro default ser texto alinhado pela esquerda.
Caso deseje outro alinhamento, digite C para Center, M para Middle ou R para Rigth. Em
seguida clique em um ponto da tela (insert do texto) e escreva normalmente.
Todos os textos do Cadnorma so do tipo Single Line Text (comando dtext). No entanto,
o usurio poder usar os textos tipo Multiline, mas ento a altura ficar a seu encargo.
Vocpoder escrever um texto do Cadnorma e analisar sua altura como referncia.
Como alterar estilo de textos existentes
Para modificar o estilo de textos existentes, use a barra de Ferramentas Textos Mudar
para ilustrada abaixo.

Basta escolher o estilo desejado e, em seguida, selecionar os textos a serem alterados. O


Cadnorma, neste momento, converter tambm a escala dos textos selecionados, bem
como o seu layer (se esta opo estiver ativada).
Textos Ferramentas1
Por facilidade de uso, as ferramentas de
textos foram divididas em duas partes.
Vejamos as funes disponveis.

Alinhar Textos <TXA>

Esta funo muito til, especialmente em notas, especificaes e comentrios diversos.


semelhante mesma funo no Word. Selecione os textos que deseja alinhar, ento
escolha alinhamento vertical (um embaixo do outro) ou horizontal (um ao lado do outro). O
alinhamento padro default. Se desejar outro alinhamento, digite C para Center, M para
Middle ou R para Right.
Selecione um ponto qualquer, conveniente ao alinhamento desejado, e os textos sero
movidos para a nova posio, sendo seu alinhamento tambm alterado pelo Cadnorma.

Rodar Textos <RTX>

Esta funo ir rotacionar diversos textos em torno de seu prprio ponto de insero.
Observe que o ngulo fornecido para rodar ser somado ao ngulo atual do texto. Assim
se um ngulo est rotacionado 15 graus em relao ao eixo X, ao rotacion-lo, por
exemplo, em 30 graus com o comando <RTX>, seu ngulo final ser 45 graus.
Se desejar colocar diversos textos com ngulos diferentes, em uma rotao nica, utilize
o comando <CHT> do prprio AutoCAD.
25

Caixa em volta do Texto <TBOX>

Este comando coloca simplesmente uma caixa ao redor de um texto. Esta caixa ser
desenhada no mesmo layer do texto selecionado. No funciona em Multiline Text.

Crculo em volta do Texto <CBOX>

Semelhante funo anterior, coloca um crculo em volta de um texto selecionado.


mais comumente utilizados para indicaes numricas, mas vale para qualquer texto tipo
Simgle Line.

Inserir Point nos Textos <PTX>

Mais comumente utilizado em projetos topogrficos, este comando ir desenhar, no layer


txt_point, com a cor 4, um ponto (Osnap Node) no ponto de insero dos textos. Isso
permitir, por exemplo, que o usurio congele o layer dos textos, mas continue
visualizando sua posio no desenho.
Matemtica dos Textos
As quatro funes que se seguem sero muito utilizadas em tabelas manuais. A partir da
verso 2005, o AutoCAD oferece o uso de planilhas eletrnicas no prprio desenho. D
sempre preferncia ao uso das prprias funes do programa. Neste caso, estas funes
do Cadnorma so apenas quebra-galho).
Essas quatro funes realizam as quatro operaes matemticas bsicas entre textos.
Ela s funcionar em textos que contenham apenas nmeros, sem prefixos ou sifixos
(como m2, por exemplo).

Somar Textos <SOMA>

Acionando este comando, ser solicitada uma seleo de objetos. Voc poder usar o
modo de seleo crossing, sem importar-se em abranger outras entidades. Apenas os
textos sero selecionados.
Ao terminar a seleo, o Cadnorma somar apenas os textos que contiverem nmeros. O
resultado poder ser transferido a um texto existente ou escrito em um novo texto. Para
isto, escolha inicialmente o nmero de casas decimais do resultado (0, 1, 2,...). Em
seguida digite E para escrever um texto novo ou M para modificar um texto existente.
No caso de texto novo, digite o estilo de texto com o qual deseja escrever o resultado
(R50, T2, etc.) e escolha seu ponto de insero. Se sua opo for Modificar um texto
existente, suas caractersticas sero conservadas, mudando apenas o seu contedo.

26

Subtrair Textos <SUBT>

Semelhante ao anterior, s que o primeiro texto selecionado ser o valor inicial. Os


demais selecionados sero subtrados do primeiro. A seqncia do comando a mesma
do comando anterior.

Multiplicar Textos <MULT>

Atua exatamente como o Somar Textos, s que todos os nmeros selecionados sero
multiplicados. A sintaxe do comando idntica.

Dividir Textos <DIVI>

Funciona somente para dois textos. O primeiro selecionado ser o dividendo, o segundo o
divisor. O resultado expresso na mesma forma que os anteriores, criando um texto novo
ou modificando um existente.

Caracteres Especiais

A maioria das fontes fornecidas pelo AutoCAD contm caracteres especiais comumente
utilizados em nossos projetos, como smbolo de dimetro, ou graus, por exemplo. Para
us-los, digite, no texto, os caracteres %%, seguidos de um dos cdigos apresentados
na figura abaixo.

Este comando ir servir simplesmente de lembrete para esses caracteres.

Chtext <CHT>

Este comando do prprio AutoCAD e remonta desde as verses mais antigas. Talvez
por isso mesmo no seja conhecido por muitos usurios, mas contitui uma poderosa
ferramenta para alterar simultaneamente as propriedades de diversos textos, como seu

27

contedo, estilo, altura, ngulo, etc. Procure maiores informaes sobre seu uso nos
manuais ou Help do AutoCAD.
Textos Ferramentas2
Dando
prosseguimento
ao
estudo
das
ferramentas de textos, vejamos as funes da
segunda barra de ferramentas.

Copiar e Editar novo <CPED>

comum aproveitarmos textos existentes no desenho para criar novos. Nesse caso,
aplicamos os comandos copy e ddedit no novo texto. Esta funo ir executar os dois
comandos em seguida, otimizando essa tarefa. Dispensa maiores consideraes.

Texto para Texto <TPT>

Outra operao comum copiar o contedo de um texto para outro. Para isso utilize a
funo TPT. O contedo do primeiro texto selecionado ser copiado para os demais,
selecionados em seqncia.

Trocar Textos <TCT>

Semelhante ao anterior, s que o contedo do primeiro texto passar para o segundo e o


contedo deste para o primeiro.

Concatenar Textos <CAT>

Concatenar textos significa justap-los, ou seja, somar o contedo de um ao contedo do


outro. Ao primeiro texto selecionado ser colocado, ao final, o contedo do segundo.
Encontrei aplicaes desse comando para ajustar alinhamentos de pargrafos em
especificaes.

Mudar para Maisculas <CXA>

Em informtica, costumamos chamas letras maisculas de Caixa Alta, por isso a o


comando se chama <TXA>. Esta funo ir transformar os textos selecionados para caixa
alta.

Mudar para Minsculas <CXB>

Da mesma forma que o comando anterior, esta funo muda o contedo dos textos
selecionados para minsculas (caixa baixa).

28

Mudar Decimais <TXD>

Altere, com esta funo, o nmero de casas decimais de textos que representem
nmeros. Apliquei muito este comando em projetos topogrficos e em planilhas de
clculos, listas de materiais, etc.

Acrescentar Prefixo e Sufixo

Com esta funo, poderemos adicionar a diversos textos prefixos ou sufixos, evitando
edies (correes) repetitivas. Podem ser adicionados, ou outro ou os dois
simultaneamente.

Nome do Desenho <DWG>

Esta funo captura o nome do desenho atual e, semelhante aos comandos de operaes
matemticas, permitir ao usurio escrever o nome em um novo texto ou modificar um
texto existente, operao muito comum em carimbos de pranchas.

Data de Hoje <DATA>

Semelhante ao comando anterior, operando agora com a data atual do seu computador,
acrescenta ou modifica um texto para este valor.

29

9. Cotas (Dimensions)

Como explicado no incio, o Cadnorma oferece dois tipos de cotas. Uma normatizada e
outra customizada pelo usurio. Para us-las, basta clicar na opo de cota desejada em
uma das duas barras de ferramentas disponveis para isto, mostradas acima.
Os comandos so do prprio AutoCAD. A nica interferncia do Cadnorma ser a
alterao do layer atual (current), caso esta opo esteja habilitada nas configuraes de
layers. Tambm ser considerada a escala do espao atual, para determinar as medidas
da cota e do texto, adequadas ao seu trabalho.
Com os dois botes ilustrados ao lado, com fundo amarelo voc poder cotar
uma determinada distncia e s ser mostrado o texto, sem as linhas de
chamada. bastante usado em projetos de apresentao, com a vantagem de que, em
eventuais alteraes, sero automaticamente corrigidos os valores das distncias.
Os outros dois botes com fundo verde, ilustrados ao lado, s podero ser
usados no Model Space. Eles so dedicados queles usurios que preferem
fazer todo o seu projeto no Model Space, dispensando o uso de Layouts.
Neste caso, caso haja desenhos em escalas diferentes (planta baixa e cobertura, por
exemplo), as cotas de um deles devero ter seu valor multiplicado por um conversor de
escalas.
O primeiro deles (SCDIM) ser usado para definir a escala de cotas em relao escala
do Model Space (Escala de Plotagem). Da pra frente as novas cotas criadas tero seus
valores convertidos. Isto ser aplicado tanto para as cotas do Cadnorma (dim Cadnorma),
quanto para as cotas Customizadas (Dim Custom).
Caso deseje converter cotas j existentes, use o segundo boto (Dim Update), aps
ajustar a relao de escalas com o comando anterior. Atente para o fato de que apenas o
valor das cotas sero alterados. Para adequar os tamanhos dos elementos das cotas
(caso o comando Scale seja aplicado em detalhes que j contenham cotas), use o
comando <CVE> (Converter Escala), j visto em itens anteriores.
Para retornar cota normal, acesse novamente o primeiro boto (SCDIM) e coloque valor
da escala das cotas igual escala do Model Space, depois aplique o Dim Update.

30

10. Utilidades
Entenda esta barra como ferramentas
de bolso.
composta de pequenos comandos sempre utilizados durante a edio de desenhos,
algumas vezes dentro de um comando. So de grande utilidade. Procure conhec-las
bem, pois certamente evitaro inmeros trabalhos desnecessrios.

Meio de 2 Pontos <m2p>

Esta funo virou um osnap a partir da verso 2006 do AutoCAD. enormemente


utilizada quando precisamos localizar um ponto entre dois outros e no existe um
midpoint nesta posio. Evita a necessidade de criao de linhas auxiliares, para aplicar
o comando mirror, por exemplo, ou para inserir blocos no desenho.
Se sua verso do AutoCAD igual ou superior 2006, d preferncia a usar o osnap do
prprio AutoCAD, que bem mais poderoso que o do Cadnorma, podendo inclusive ser
usado dentro de um comando AutoLISP, o que no possvel normalmente.

Seta Tipo1 <ST1> /

Seta Tipo2 <ST2>

Constantemente precisamos inserir setas em nossos desenhos, para fazer indicaes, ou


chamar comentrios. Estas duas funes cumpriro esta tarefa, cada uma inserindo um
tipo diferente de seta no seu desenho.
Ao escolher uma seta, clique no primeiro ponto (ponta), e depois aponte a direo de
rotao da mesma. As setas so criadas no layer atual.

Salvar Seleo Anterior <SSA>

Algumas vezes fazemos selees complexas de entidades e, de repente, nos damos


conta de que nos faltam informaes para prosseguir. Para no perder esta seleo,
utilize esta funo, que grava os itens selecionados para serem usados posteriormente.
Sero armazenados os objetos da ltima seleo concluda (previous). Visualmente nada
acontece.

Seleciona e Salva nova <SSN>

Com esta funo ser solicitada uma seleo de objetos. Os objetos selecionados sero
armazenados para utilizao futura, com a funo que se segue.

31

Usar Seleo Salva <!SS>

Ateno! S funcionar dentro de uma seleo de objetos, ao usar um comando de


edio. Por exemplo, entre no comando move. Aparecer a mensagem Select objects,
solicitando objetos para utilizar no comando. Neste momento, clique neste boto e voc
resgatar a seleo de objetos armazenada por um dos dois comandos anteriores.

Seleo com Filtro <filter>


Este tambm um comando
do prprio AutoCAD, que
remonta
desde
verses
anteriores,
mas
pouco
conhecido da maioria dos
cadistas.
Permite especificar os tipos
de entidades que sero
selecionadas no desenho
para qualquer comando de
edio que pea Select
objects.

No exemplo ilustrado acima, s sero selecionadas linhas que pertenam ao layer


denominado auxiliar. Utilizei muito esta funo, principalmente quando precisava alterar
desenhos de outros cadistas ou padronizar detalhes.
Procure conhecer bem este comando, pois certamente evitar muito trabalho. As novas
verses do AutoCAD possuem formas mais simples de filtrar esta seleo, mas esta , na
minha opinio, a melhor delas, pois permite fazer combinaes de caractersticas
variadas.
Maiores informaes na bibliografia do prprio AutoCAD.

Seleo por Semelhana <SSX>

Mais um comando do AutoCAD, para uma funo semelhante anteriormente descrita,


ou seja, filtrar uma seleo de objetos. A diferena agora que a seleo ser feita em
todo o desenho, por semelhana.
Ao acionar esse comando, clique em uma entidade. Todas as entidades com
caractersticas semelhantes a esta sero selecionadas. Visualmente nada acontece, mas
os objetos identificados so armazenados na seleo previous.
Para operar nos elementos selecionados, ao ser solicitada uma seleo de objetos, digite
p na linha de comando e a seleo anterior ser resgatada.

32

Hachuras para trs

Ateno! Salve o seu desenho antes de usar este comando, pois dependendo do
nmero de entidades no seu desenho, o AutoCAD poder travar! Hachuras nunca
foram muito confiveis para edio e, mesmo nas verses mais atuais, constituem
entidades complexas, com muitas sub-entidades, que podem levar o sistema a um
looping ou colapso de processamento.
Com este comando voc coloca no plano inferior, simultaneamente, todas as hachuras
do desenho (draworder). Por isso mesmo deve ser usado com critrio, se tiver certeza do
resultado a ser obtido. Hachuras sobrepostas tambm so afetadas (uma hachura sobre a
outra). Neste caso o AutoCAD ditar a ordem em que elas ficaro apresentadas.

Imagens para trs

Atua, da mesma forma que o comando anterior, em todo o desenho e tambm deve ser
usado com critrio, tomando-se o devido cuidado de salvar o desenho antes de us-lo.
Tambm utiliza o comando draworder do AutoCAD.

Copiar Cor <CPC>

Quando se usam muitas cores no desenho, comum nos perdermos com relao s
cores, tendo que recorrer constantemente ao comando list. Se desejar copiar a cor de
uma entidade para outra (no cor do layer, e sim da entidade), use a funo <CPC>.
A cor da primeira entidade selecionada ser lida e transferida para as demais.

Mudar para Bylayer <BY>

Com esta funo voc altera a cor e o tipo de linha das entidades selecionadas para
bylayer. Seu uso simples e dispensa maiores explanaes.

Elevao Zero <flatten>

Ateno! Salve seu desenho antes de usar este comando!


comum recebermos desenhos com elementos em diversas elevaes (cotas z), ou at
mesmo contendo entidades (por exemplo linhas), que comeam em uma cota e terminam
em outra, especiamente em bases topogrficas importadas de utros programas ou
aplicativos.
Para transportar todos os elementos para a elevao 0 (zero), utilize a funo flatten.
do prprio AutoCAD e por isso voc dever procurar sua bibliografia para maiores
detalhes.

33

11. Editar Especial


Esta barra de ferramentas
permitir
a
utilizao
de
comandos de edio do prprio
AutoCAD,
de
forma
diferenciada, para executar tarefas comuns em nossos projetos, otimizando os trabalhos.

Move-Rotate <MR>

Combina, em seqncia, esses dois comandos, freqentemente utilizados desta forma.


Sua sintaxe a prpria do AutoCAD e o ponto de insero ser o mesmo para as duas
operaes.

Copy-Rotate <CR>

Idntico ao anterior, exceto pelo fato de que as entidades selecionadas sero duplicadas
e as novas rotacionadas. Estude bem o ponto de insero para obter o melhor resultado
em um nico passo.

Stretch Crossing Polygon <STC>

Aplica o comando Stretch, com o modo de seleo de objetos Crossing Poligonal, que
a crossing numa forma de polgono. Ser potentemente usado em correes de desenhos
e obedece aos mesmos critrios do comando Stretch original.

Fillet Raio Zero <F0>

Por default, ao comear um desenho novo (sem o uso do Cadnorma), o AutoCAD


estabelece o raio inicial de Fillet como 10.00 unidades de desenho. No obstante,
estamos freqentemente alterando este mesmo raio de fillet, de modo que muitas vezes
nos esquecemos se o raio atual zero, como mais comumente usado.
Usando o comando <F0>, o raio de fillet ser alterado para zero e o comando fillet
prosseguir normalmente. Aps seu uso o raio ir permanecer em zero.

Scale Circle <SCC>

Com esta funo ser possvel alterar simultaneamente, o dimetro de diversos crculos,
aplicando-lhes o comando Scale em torno do centro de cada um, evitando que eles
saiam do lugar.

34

Xplode <XP>

Semelhante ao comando explode, do prprio AutoCAD. A diferena bsica que, ao


final deste comando, voc poder determinar algumas propriedades das entidades
explodidas, atribuindo-lhes, por exemplo, um layer, cor ou tipo de linha. Consulte
documentao no prprio AutoCAD para maiores detalhes sobre este comando.

Break em um ponto <B1>

Esta funo um atalho do comando Break para selecionar uma entidade e dividi-la em
duas, executando o comando Break no ponto clicado.

Break em 2 pontos <B2>

Da mesma forma que antes, este atalho do comando Break permite que voc corte um
pedao de uma entidade (line, poliline, circle, arc, etc.) entre dois pontos selecionados.

Split

Use o comando Split, por exemplo, quando voc tem a linha de eixo das paredes e
deseja, a partir dela, criar um offset para cada lado desta linha de eixo, desenhando as
paredes. Ou seja, este comando o comando Offset, com a opo de faz-lo a partir de
uma linha central. aplicvel a linhas, arcos e polilinhas.

Offset para o layer atual<SET>

Este comando o prprio Offset do AutoCAD, exceto pelo fato de que as novas entidades
so colocadas no layer atual.

Multioffset <MOS>

um Offset sem fim, usando a opo througth do offset. Selecione uma entidade (line,
arc, circle, etc.) e, para cada ponto selecionado, ser dado um offset da primeira entidade,
que passe pelo ponto selecionado.

Trim Window

Com este comando, corte partes de um desenho que


interceptem uma rea definida. No exemplo ao lado,
selecionei o crculo como limite de corte, as linhas que o
interceptavam como objetos a serem cortados, e escolhi o
lado de dentro do crculo como rea a ser limpa. Caso tivesse selecionado do lado de
fora, as linhas externas que seriam cortadas.

35

Xtrim

Para usar este comando ser necessrio desenhar uma linha limitante de corte. Selecione
ento as entidades que devero ser cortadas at a linha criada. Finalmente, clique em um
ponto qualquer do lado a ser cortado. Aps cortar, a linha de corte desenhada desaparece
do desenho.

Extend Window

Quase inversamente funo Trim Window, use esta


opo para selecionar um limite para Extend, selecione as
entidades que deseja extender e para que lado extender.
O resultado ilustrado ao lado.

Xtend

Semelhante ao Xtrim, desenhe inicialmente uma linha at onde deseja estender outras.
As prximas entidades selecionadas sero esticadas at a linha de estenso. Ao final do
comando esta linha desaparece.

36

12. Convenes Grficas


Chamo de convenes grficas os
smbolos comumente utilizados em nossos
projetos, como identificadores de corte,
cotas de nveis e outros.
Use esta barra de ferramentas para um rpido acesso a eles. Alguns deles
parametrizados, ou atributados e tero, por isso sintaxes particulares, elucidadas abaixo.

Eixo 1 <EX1>
Esta funo cria eixos em qualquer direo. O primeiro ponto
solicitado ser o centro do crculo. Os elementos so criados no layer
eixos e o texto utilizado tem estilo R120, com a cor 4.

Eixo 2 <EX2>
Esta funo cria um outro tipo de eixo, sem texto identificador.
comumente utilizado para identificar linhas de eixo ou juntas de
dilatao em construes.

Eixo 3 <EX3>
Outro tipo de eixo pode ser obtido usando-se este comando, que
coloca a simbologia de linha de centro na direo do eixo criado .

Corte 1 <CRT1>
Para este comando ser solicitado primeiramente um ponto de
insero do smbolo (centro do crculo). Em seguida marque o ponto
at onde deve ser levada a linha de corte. Identifique a seguir o
Nome do Corte e o Nmero do desenho. Por ltimo, ser oferecida a
opo de inverter o sentido de visualizao indicado pelo corte.

Corte 2 <CRT2>
Idntica funo anterior, exceto que este tipo de simbologia possui
um nico atributo, que o nome do corte. Tambm oferecer opo
de inverso, ao final do comando.

37

Nvel em Planta <NVP>

Insere o smbolo ilustrado ao lado, com o valor de cima (piso


acabado) determinado pelo usurio. Caso o Enchimento solicitado
seja Zero, o texto inferior no aparecer. Caso contrrio ser feita a
subtrao entre o piso acabado e o valor do Enchimento para
determinar o valor do texto inferior (piso no osso).

Nvel em Corte 1 <NVC1> /

Nvel em Corte 2 <NVC2>


Inserem,
respectivamente
os
smbolos
visualizados ao lado. O clculo do valor do nvel
feito automaticamente a partir de uma
referncia, solicitada na primeira vez em que se
invoca esta funo.

Ao iniciar este comando, sero oferecidas as opes de manter ou no os prefixos PA: e


PO:, alterar a referncia ou o enchimento. muito til na identificao de nveis em
cortes, prevenindo contra erros de clculos.

Inclinao <INCL>
Use este comando para marcar a inclinao percentual entre dois
pontos, em relao ao eixo X. Este clculo feito automaticamente
pelo Cadnorma

Declividade <DECL>
Use este comando para marcar declividades, usando a relao entre
as distncias X e Y em uma linha,por exemplo, conforme ilustrado ao
lado.

Legendas <LEG>
Com o comando <LEG> voc abre a caixa
de dilogo ao lado, onde encontrar
indicadores para serem usados como
referncias, comumente aplicados para
legendas, notas e especificaes tcnicas.
Os blocos so inseridos com atributos e
seu valor preenchido na hora da insero.
O Cadnorma gerencia a escala de
insero, de acordo com o espao atual
(Model, Paper ou Viewport).

38

Na figura acima observamos quatro cones ocupados com a palavra User. Esses so
reservados para que voc inclua seus prprios smbolos, se os tiver. Para isto, basta
salv-lo com os nomes cvg_iden17.dwg, cvg_iden18.dwg, cvg_iden19.dwg e
cvg_iden20.dwg, na pasta c:\cadnorma\blocos. Se desejar ainda que sua imagem
aparea no quadro acima, basta salvar um slide com mesmo nome do bloco na pasta
c:\cadnorma\slides, sobrepondo os existentes.
Consulte os manuais do AutoCAD sobre o comando Mslide. No esquea de que os
blocos so elementos grficos, devendo portanto serem criados no Model, em
centmetros e na escala 1:1 (ou em metros, na escala 1:100).

Ttulos <TIT>
De forma anloga ao comando anterior,
esta funo oferece Ttulos para seu
desenho.
Para criar seus prprios ttulos, salve os
desenhos e slides com os nomes
cvg_tit9.dwg a cvg_tit14.dwg, nas
respectivas pastas citadas no comando
<LEG>.
Use os mesmos nomes para os slides, na
pasta c:\cadnorma\slides para que eles
sejam visualizados no quadro ao lado.

39

13. reas e Distncias


Como o prprio nome da barra j diz, aqui se
concentram as ferramentas para calcular reas e
escrever distncias.

Pick rea <PKA>

Com esta funo voc clica em um ponto e o AutoCAD calcula a rea fechada em torno
dele, semelhante aos comandos Bpoly eBhatch do AutoCAD. O Cadnorma mostra a
rea medida e solicita sua confirmao. Ser exibida a seguinte mensagem:

Se voc clicar em um ponto no desenho, a rea ser escrita com um texto novo,
centralizado neste ponto. Se voc digitar E, em vez disso, ser solicitado um texto para
receber o valor da rea calculada.
Com a opo F voc ir formatar os textos a
serem escritos atravs da caixa de dilogo ilustrada
ao lado.
Primeiramente, o texto para rea. Escolha o estilo,
o nmero de decimais, a unidade de medida e a cor
do texto.
Voc ainda ter a opo de acrescentar o prefixo
da medida de rea e determinar se haver ou no
espao entre o texto e esta unidade de medida.
Com isto a funo de clculo de rea se torna mais
flexvel e adaptada ao modo de desenhar de cada
um. Procure manter um padro fixo em seus
projetos para evitar erros de redefinio numa
eventual juno de desenhos.
Em seguida, configure o estilo de texto para
ambientes. Este texto ser escrito, se o desejar, na
seqncia do comando, como descrito abaixo.
Terminada a seqncia acima, ser exibida uma nova mensagem, onde voc poder
acrescentar, acima do texto, o nome do ambiente (ou outra observao qualquer).
Para cancelar esta fase, digite N e tecle <ENTER>. Respondendo S ou simplesmente
clicando <ENTER>, ser aberta uma pequena caixa de edio onde voc escrever o seu
texto, como ilustrado ao lado.
40

Digite o texto desejado e clique em OK. O texto ser


escrito acima do texto de rea, centralizado e na
mesma direo deste, com estilo e cor definidos
anteriormente, na caixa de dilogo de formatao de
textos para reas.

Somar reas <SOMAREA>

Selecione diversas polylines e suas reas sero somadas. O resultado ser representado
como no comando anterior, criando um texto novo ou editando um texto existente,
mantendo neste caso sua formatao original.

Subtrair reas <SUBAREA>

Da primeira rea selecionada (polyline) sero subtradas as demais, selecionadas em


seguida. O resultado tambm ser expresso da mesma forma anterior, com a mesma
sintaxe e opes.

ltima Pline <PLAREA>

Sem necessitar selecionar, este comando mede a rea da ltima polyline desenhada. O
resultado tratado da mesma forma anterior. S funciona se a ltima entidade desenhada
for uma polyline.

ltima rea <ULTAREA>

Aps efetuar uma medio de rea qualquer, com o comando rea do AutoCAD ou com
um dos comandos acima, este valor fica armazenado em uma varivel interna do
AutoCAD. Com este comando voc resgata este valor e o escreve no desenho da mesma
forma que nos comandos anteriores.

Formatar Texto <TXAREA>

Antes de executar os comandos desta seo, voc


poder preparar o formato do texto, usando para isto o
comando <TXAREA>, que abre a caixa de dilogo ao
lado, j explicada anteriormente.
Lembro mais uma vez a importncia de manter um
mesmo padro em todos os seus desenhos. Afinal, a
idia do Cadnorma estabelecer normas de desenho
de cada usurio, para automatizar as tarefas e deixar o
Cadnorma gerenciar o AutoCAD para voc.

41

Acrescentar m2 <m2>

Com esta funo voc simplesmente seleciona um texto e nele ser adicionado, ao final,
a indicao m2, indicativa de unidade de rea.

Dist. 2 pontos <D2P>

Algumas vezes desejamos escrever a distncia entre dois pontos sem usar cotas, que
enchem o desenho de linhas auxiliares. Em projetos de apresentao, por exemplo,
quando queremos mostrar as medidas internas de cmodos usamos o comando <M2P>.
Aps acion-lo, clique nos dois pontos que definem a distncia a ser identificada. A
direo entre estes pontos ser a mesma direo do texto a ser escrito, portanto atente
para a ordem de escolha dos pontos.
Para expressar o valor medido, voc poder, como nos comandos anteriores, acrescentar
um novo texto, definindo seu formato, ou editando um texto pr-existente, mantendo suas
caractersticas originais.

Formatar Texto d2p <TXDIST>


Da mesma forma que nos comandos de rea, defina com esta
funo, as caractersticas dos textos criados no comando
anterior <D2P>.
Escolha suas caractersticas e clique OK. Os valores definidos
sero registrados e valero para todos os desenhos daqui pra
frente.
Da mesma forma que antes, procure manter seus padres
constantes, evitando diferenas de padronizao e
interferncias indesejveis.

42

14. Lines e Polylines


Esta pequena barra de ferramentas ser de grande utilidade no
manuseio de lines, polylines e Splines.

Emendar Lines <LINEMEND>

Esta funo transforma duas linhas em uma nica linha. Deve ser utilizado em linhas
sobrepostas, adjacentes e colineares ou para inverter o comando break em 1 ponto
<B1>.
No caso de linhas no colineares, sero ambas apagadas e criada uma nova linha unindo
os endpoints mais afastados. necessrio, para sua execuo, que as linhas tenham
endpoints em comum.

Espessura de Polylines <PLWID>

Use este comando para alterar, simultaneamente, a espessura de diversas polylines. Para
isso, entre com a espessura desejada e selecione os objetos que deseja transformar.
Apenas as polylines sero afetadas, outros elementos ignorados.

Spline -> Polyline (quantidade)

Splines so, muitas vezes, entidades problemticas, nas quais alguns comandos no
operam (extend, trim, etc.) oferecendo dificuldades no seu manuseio. Criei ento este
comando e o prximo, para transformar splines em polylines.
No verdade, no h transformao. O que este comando faz desenhar uma polyline
sobre a spline selecionada. O traado desta polyline ser to mais fiel quanto maior o
nmero de pontos tomados para desenh-la.
Neste primeiro comando, voc indicar em quantas partes a spline ser dividida, ou seja o
nmero de pontos utilizados em sua interpolao, determinando sua preciso. Evite usar
pontos demais, muitas vezes desnecessrios, sobrecarregando o desenho toa.

Spline -> Polyline (tamanho)

Funciona da mesma forma que o anterior, exceto que o valor passado ao comando ser o
tamanho do segmento interpolado. A quantidade de pontos ser calculada pelo AutoCAD,
de acordo com a relao entre o intervalo requerido e o tamanho da spline selecionada.

43

15. Blocos e Atributos


Com esta barra de ferramentas voc atuar sobre
blocos ou atributos de blocos, podendo alterar
suas caractersticas individual ou coletivamente.

Escalar Blocos <BLKS>

Uma situao que encontrei algumas vezes foi querer aplicar o comando Scale em
diversos blocos, ao mesmo tempo, cada um em torno de seu prprio ponto de insero.
Para corrigir escalas de blocos grficos, por exemplo, agimos desta forma.
Com o comando <BLKS> isto possvel. Aps acion-lo, voc dever escolher um
mtodo de seleo. Digite E para selecionar, no desenho, um exemplo do bloco a ser
selecionado, ou digite N para digitar o nome dos blocos a serem alterados. Se desejar
selecionar no apenas um tipo de bloco, mas todos os blocos contidos em uma rea do
desenho, digite ento T (todos).
Uma vez definido o modo de seleo, escolha uma regio para aplicar o comando e
prossiga, fornecendo o fator de escala a aplicar nos blocos selecionados.

Igualar Escala <BLKI>

Selecione um bloco no desenho e sua escala ser lida. Os demais blocos selecionados
tero sua escala igualada escala do primeiro. Tambm costumo usar este comando em
alteraes de escala em desenhos recebidos de terceiros.

Rodar Blocos <BLKR>

Atua da mesma forma que o BLKS, s que agora rotacionando os blocos em torno de seu
ponto de insero. Os mtodos de seleo dos blocos so idnticos ao comando BLKS,
por Exemplo clicado, por um nome ou aplicar a todos os blocos em uma rea
determinada.

Definir Atributo <ATTDEF>

Atalho para uma funo do prprio AutoCAD, este comando permitir a criao de
atributos para fazerem parte de blocos. Consulte os manuais do AutoCAD sobre sua
utilizao.

Editar Atributo <DA>

Atalho, da mesma forma, para o comando Ddatte, do AutoCAD. Com ele, altere o
contedo de atributos dentro de um bloco, sem explodi-lo. Consulte o AutoCAD para
maiores detalhes.
44

Explode para Texto

Muito til esta funo, que explode blocos transformando seus atributos em textos,
impedindo que se perca o seu contedo. Os textos ficaro com as mesmas caractersticas
do atributo que o originou.

Cor do Atributo <ATCOL>

Usada para alterar a cor de um atributo, dentro de um bloco, sem explodi-lo.

ngulo do Atributo <ATANG>

Usada para alterar o ngulo de rotao de um atributo, dentro de um bloco, sem explodilo.

Altura do Atributo <ATXH>

Altera a altura dos atributos de um bloco, sem explodi-lo.

Redefinir Bloco com Atributo

Aplica o comando attredef, redefinindo blocos atributados. Este comando s ser


aplicado no caso de atributos que mudaram suas caractersticas. Caso contrrio, use o
comando bmake do AutoCAD para redefinir blocos normalmente, criando um novo com
o mesmo nome. Neste caso, todos os blocos do desenho atual sero alterados para o
modelo redefinido.

45

16. Seqncias e Contadores


Nesta barra temos ferramentas para criar seqncias numricas
para, por exemplo, numerar vagas ou degraus. Tambm
encontramos os contadores, cujo valor aumentado de uma
unidade cada vez em que inserido.

Seqncia rpida <SQ1>


Com esta funo voc criar, rapidamente, uma seqncia numrica,
no estilo R80, como ilustrado ao lado, no exemplo clssico de
numerar degraus.

Para definir esta seqncia, clique inicialmente em dois pontos que


definiro o afastamento e o ngulo entre os textos criados. No exemplo ao lado, so
escolhidos dois degraus consecutivos.
Na continuao do comando, o Cadnorma solicita o valor do primeiro termo (pois nem
sempre uma seqncia inicia em 1). Entre, em seguida, com o nmero de elementos da
seqncia numrica e, finalmente, o ponto inicial (insert do primeiro texto).

Criar Seqncia <SQ2>

Esta mais uma forma de criar seqncias, s que agora mais sofisticada. Iniciando
este comando, sero exibidas as seguintes opes:

Digitando F na linha acima, voc ir formatar o texto da seqncia na caixa de dilogo


ilustrada abaixo.
Escolha, nesta caixa, o estilo de texto usado e o valor do
incremento (diferena entre um nmero e o prximo, na
seqncia).
Opcionalmente, voc poder acrescentar prefixos e/ou sufixos
na seqncia criada, bastando para isso fornec-los na caixa
de dilogo.
Os textos so criados no layer **-Sequncias, onde ** o
prefixo de escala atual. A cor deste layer tambm definida
nesta caixa de dilogo.
Finalmente, voc poder ter os textos todos na horizontal, ou rotacionados na direo
indicada pelos dois pontos de referncia, solicitados na seqncia do comando.

46

Uma vez formatado o texto, a prxima opo do comando ser definir manualmente os
valores de distncia e ngulo entre os termos da seqncia. Digitando a opo D, sero
solicitados estes valores na linha de comandos.
O resto do comando obedece mesma sintaxe mostrada no item anterior.

Re-ordenar Textos <ETS>

Use esta funo no caso de refazer uma seqncia, re-ordenando textos existentes no
desenho. Os textos foraro uma seqncia na ordem em que forem escolhidos. Portanto,
voc no dever usar window ou crossing para selecionar os textos, pois, nesse caso, o
AutoCAD que determinar a ordem dos mesmos.
Aps iniciar o comando e selecionar os textos desejados, ser solicitada a preciso da
seqncia, ou seja o nmero de zeros (0, 1, 2, ...). O prximo dado o incremento, ou
seja a diferena entre um nmero e outro, que pode ser um nmero positivo ou negativo
(seqncia regressiva). Por fim indique o valor do primeiro termo e a seqncia ser
formada.

Contadores <K1>, K2> e <K3>


Entenda como contadores os textos indsridos no
desenho de forma incremental, ou seja, a cada
insero seu valor acrescido de uma unidade.

Os trs tipos de contadores disponveis so


ilustrados ao lado. O primeiro formado
somente por um texto. O segundo envolvido por um crculo. O terceiro, mais completo,
permite que voc selecione um estilo e ainda coloque, se desejar, um sufixo e um prefixo
ao texto seqencial.

47

17. Chamadas
As chamadas so smbolos grficos com atuao semelhante
ao comando dim leader, exceto que seus componentes so
elementos de desenho individuais, ao contrrio do dim leader
que uma entidade composta.
So comumente usadas para fazer observaes ou indicaes no desenho e podem ser
de cinco tipos diferentes. Par todos os tipos voc poder escolher um indicador de sua
preferncia, conforme ser explicado adiante.

Chamada com Crculo <CHC>


Ao acionar este comando, ser solicitado, inicialmente, um ponto de
insero do identificador (centro do crculo). Em seguida, aparece a
caixa de dilogo ao lado, solicitando o valor do identificador.
A linha de comandos oferecer, ento as opes de desenhar a
chamada: com um arco ou com uma seqncia de linhas.

Se voc responder com <ENTER>, apenas o indicador ser


desenhado e nenhuma linha de chamada criada. Escolhendo uma
das outras opes, selecione os pontos de chamada, terminando
sempre no prprio indicador (crculo). O resultado mostrado ao
lado.

Chamada com Quadrado <CHQ>


Idntica anterior, exceto que insere um quadrado em vez de um crculo,
como ilustrado ao lado. O apontador obedecer s mesmas regras do
comando anterior, permitindo uso de arcos ou crculos como chamada.

Chamada com Destaque <CHD>


Tem a mesma filosofia e sintaxe das demais, exceto que o texto ser no Estilo
R120, com a cor 4 e h um trao sobre ele, na cor 5, como ilustrado ao lado.

ao usurio.

Gosto de us-los em legendas, pois a chamada da informao fica bem visvel

48

Chamada em Linha <CHL> /

Chamada em Arco

Estas duas funes inserem simplesmente chamadas no desenho, para que voc coloque
seu indicador ou faa comentrios, usando os comandos de textos vistos. Tambm
obedecem s regras vistas para criao de chamadas.

Apontador <APO>
Escolha, com este comando, o tipo de apontador desejado em
suas chamadas. Voc poder alternar entre um e outro,
usando vrios em um mesmo desenho, sem interferncia.
Observe sempre a escala atual, caso esteja trabalhando no
Model Space, pois o tamanho dos elementos proporcional
escala desejada e enquadrado em um layer com este prefixo
de escala (layer Chamadas, cor 1).

49

18. Biblioteca

A biblioteca do novo Cadnorma vem bem mais completa e diversificada que nas verses
anteriores.
Nesta verso esto disponveis blocos de Smbolos Grficos, Arquitetura, Instalaes
Eltricas e Tubulaes. Esto em desenvolvimento outras bibliotecas que estaro logo
disponveis no nosso site. Usurios registrados so sempre comunicados por e-mail
quando h alguma atualizao disponvel.
Alis, objetivo do Cadnorma tornar-se uma grande central de biblioteca para seus
usurios e colaboradores e por isso esta biblioteca estar em constante expanso e
aperfeioamento. Agradeo queles que puderem enviar blocos ou sugestes de blocos
interessantes nossa comunidade.
Desenvolvi um novo gerenciador de blocos que divide os projetos em grupos e
subgrupos, para facilitar a localizao de elementos. Veja ilustrao abaixo:

50

Na lista dos Grupos, tentei organizar a biblioteca de forma


bastante didtica (no sei se consegui!), dividindo os grupos por
especialidade de uso (banheiro, cozinha, etc.).
Clicando em cada grupo a lista de seus subgrupos atualizada.
Os slides e descries dos blocos so atualizados com os dados
do primeiro subgrupo.
Clicando nos subgrupos, os slides dos blocos disponveis neste
subgrupo so atualizados, bem como a listagem desses blocos.

Ao selecionar um subgrupo, observe abaixo dos slides o


controlador de pgina. Ele permite que voc visualize a
quantidade de pginas desse subgrupo e navegue entre elas.
slides do subgrupo.

Chamo de pgina cada grupo de 16 blocos que preenchem os


Ao lado da lista de descries dos blocos so
mostradas as propriedades dos blocos do
subgrupo selecionado.

blocos sero inseridos e sua cor.

Essas propriedades so: tipo de bloco (grfico


ou real), unidade original de desenho (metros,
decmetros ou centmetros), layer em que os

Voc poder alterar o layer de insero e sua respectiva cor, clicando no boto ao lado
destas caractersticas. Mas lembre-se de que estamos falando de blocos e, portanto,
apenas o bloco como um todo ser inserido neste layer, sendo que as entidades originais
deste bloco permanecero em seus layers de criao. Isto significa que, uma vez
explodido o bloco, suas entidades migraro automaticamente para os layers de origem.
No Cadnorma, como j mencionado, os blocos grficos so sempre desenhados em
centmetros, na escala 1:1 Recomendo que a biblioteca de blocos reais (camas, mesas,
carros, etc.) seja desenhar em centmetros, para facilidade de uso, mas no h nenhuma
restrio ao uso de qualquer unidade de desenho.
Abaixo da caixa de propriedades est a caixa de
controle de insero. Com estes controles voc
poder determinar que o bloco seja inserido na
layer atual, no obedecendo caixa de
propriedades do subgrupo.
No caso de blocos grficos voc ter ainda a opo de aplicar um fator de escala neles,
caso os esteja achando muito grandes ou pequenos. Neste caso, habilite a caixa Fator
de Escala e determine o valor a multiplicar o bloco a ser inserido.
51

Para inserir um bloco da biblioteca, basta clicar dar um duplo clique


sobre ele na lista de descries em um slide, ou ento selecion-lo e
clicar no boto Inserir. Sero analisadas a unidade do bloco, a unidade do seu desenho
e a escala atual (Model, Paper ou Viewport). Sua escala ser ento adequada e
Use
o
boto
Ampliar
para
mostrar, em detalhe maior, um slide de
bloco selecionado.
Esta funo serve para ver detalhes de
um bloco especfico, como ilustrado
ao lado. Deste ponto voc tambm
poder inserir o bloco ou retornar ao
gerenciador de blocos.

Este boto ser muito pouco usado, em se tratando de blocos do


Cadnorma. Ser mais comum que o utilize em sua prpria biblioteca,
que ser vista adiante. Mas h uma ocasio especial em que isso ocorrer.
Antes de estudar o funcionamento deste comando necessrio que se conhea um
conceito importante sobre blocos do AutoCAD. Se dois desenhos possuem blocos de
mesmo nome que representam coisas diferentes, ao inserir um desenho no outro, os
blocos de mesmo nome do desenho inserido sero convertidos, ficando iguais aos
blocos do desenho atual. A isso chamei conflito!
Para resolver este conflito, voc ter que renomear os blocos em um dos desenhos, antes
de inserir o outro. Portanto, se voc tiver criado um bloco em sua biblioteca e o tiver
inserido em diversos desenhos, mas posteriormente voc alterou este bloco da biblioteca,
acontecero as duas situaes.

52

A primeira opo ser usada quando voc desejar atualizar os blocos do desenho atual,
de acordo com os blocos alterados na biblioteca. Basta selecionar esta opo e clicar
OK. Todos os blocos do seu desenho sero imediatamente alterados.
Em outra situao, voc pode querer manter os blocos j inseridos no desenho e inserir o
bloco novo, coexistindo os dois no mesmo desenho. Neste caso, o Cadnorma ir
renomear o bloco existente e inserir o novo, modificado.
Com isso, aprendemos a manusear os blocos do Cadnorma. Esta biblioteca estar em
constante aperfeioamento e como sempre, suas sugestes e contribuies sero sempre
muito bem-vindas.

Biblioteca do Usurio <US>


O Cadnorma oferece a voc um gerenciador de blocos vazio, para que voc crie sua
prpria biblioteca, nos mesmos moldes da biblioteca do Cadnorma. Com ele voc poder
criar seus prprios grupos e subgrupos e expandir a biblioteca medida que for
necessrio.
Para empresas recomendo veementemente que solicitem uma biblioteca em rede, para
que todos trabalhem unificados, evitando aqueles problemas de superposio de blocos,
bastante comum, uma vez que os desenhistas freqentemente trocam de desenhos em
um escritrio.
Nesse caso, consulte nosso site www.cadnorma.com.br para solicitar maiores
informaes. Observe abaixo o seu gerenciador.

53

Observe que h mais botes disponveis com os quais voc ir gerenciar sua biblioteca.
Passemos ento a estud-los.

Este boto abre a caixa de dilogo do Gerenciador de Grupos, ilustrado abaixo.

esquerda, voc tem o controle dor grandes grupos, com as opes Renomear, para
eventualmente alterar o nome de um grupo, e Novo, para criar novos grupos. Cada
grupo criado conter inicialmente apenas um subgrupo, denominado Subgrupo 01.
No centro da caixa de dilogo est a lista com os subgrupos criados dentro de cada grupo
selecionado. Cada subgrupo dever obrigatoriamente ser composto de blocos de
mesma natureza (unidade de desenho). Todos os blocos de um determinado subgrupo
so inseridos na mesma escala e num mesmo layer.
Dessa maneira, devemos estabelecer, em Propriedades, as
caractersticas dos blocos de cada subgrupo. Primeiramente, o
tipo de bloco.
Clicando no boto > voc
abre a caixa ao lado para
optar pelo tipo dos blocos do subgrupo em questo.
Lembre-se da diferena entre blocos reais e blocos ou
smbolos grficos, exemplificada na caixa de dilogo
ilustrada ao lado.
54

Em seguida, clicando no outro boto >, voc escolhe, na caixa


de dilogo que se abre, a unidade em que os seus blocos so
desenhados.
Os blocos reais do Cadnorma so desenhados todos em
metros, mas voc poder desenhar os seus blocos em qualquer
unidade disponvel.
Ressalto mais uma vez que os blocos grficos (smbolos)
devero necessariamente ser desenhados em centmetros, na
escala 1:1 (ou em metros, na escala 1:100), para que sejam inseridos no tamanho certo.
O prximo passo a configurao do layer em que seus blocos
sero inseridos. importante salientar nesse momento que o
layer de insero no necessariamente o layer em que
estaro as entidades pertencentes ao bloco inserido.
No caso de voc explodir um bloco, cada entidade a
ele pertencente ir para o layer em que foi
originalmente criado. Esta uma propriedade do
AutoCAD. Clicando no boto >, voc digita na caixa
que se abre, o novo nome do layer de insero dos
blocos deste subgrupo. Clique OK para alterar o
nome.
Escolha ainda, selecionando o retngulo abaixo do nome do subgrupo, a cor para o layer
desse subgrupo. Esta seleo feita pela caixa de dilogo de cores do prprio AutoCAD.
Definidas as propriedades do subgrupo, passemos ao seu
gerenciamento, com os trs botes ilustrados ao lado.

Com o boto Renomear, voc ir alterar o Nome do Subgrupo.

Cada subgrupo criado tem, inicialmente, apenas 16 espaos


(cones), ou seja uma nica pgina de blocos. Use o boto
Aumentar para criar mais pginas em seu subgrupo. Uma vez criada uma pgina, ela
no poder ser apagada.
Voc pode criar at 9 pginas, mas recomendo que crie no mximo quatro por subgrupo
e, se necessrio, divida seu subgrupo em dois, para que o acesso aos blocos no se
torne uma tarefa demorada demais.

55

Com esta funo voc criar novos subgrupos dentro de um


grupo. Esta operao tambm irreversvel.
Com isso, vimos como gerenciar nossos grupos e subgrupos. Uma vez definidos estes
parmetros, vejamos as outras funes disponveis no Gerenciador.

Selecionando-se um bloco qualquer, pela lista ou por seu slide,


ser habilitado o boto Descrio, com o qual voc poder
alterar a sua informao sobre o bloco.
Procure caracterizar bem o bloco
selecionado, para que fique fcil sua
identificao, mas no escreva textos
muito longos.
No Gerenciador, nomes longos no
so mostrados na ntegra. Voc ter
que recorrer a este boto para verificar a completa descrio de um bloco.

56

Os quatro botes ao lado iro gerenciar individualmente cada


bloco ou cone (slide) selecionado em um subgrupo.
O boto Redefinir ser usado para
acrescentar blocos novos ou alterar blocos
existentes em sua biblioteca.
Se o cone (ou item da lista) selecionado estiver vazio o
Cadnorma ir prosseguir como num comando wblock,
solicitando que voc marque o ponto de insero deste bloco e selecione as entidades
que faro parte dele.
Feito isto, o Cadnorma ir criar o bloco e tirar uma foto da tela atual, que servir de slide
identificador do bloco gerado. Assim sendo, recomendvel que voc ajuste, antes de
iniciar este comando, o zoom do seu desenho, apropriando imagem da tela. Esta
imagem poder ser ajustada com o prximo boto, Slide.
No entanto, antes, cabe salientar que, aousar o comando redefinir, se o cone
selecionado j estiver ocupado, o Cadnorma perguntar se deseja redefini-lo. Caso
positivo, o comando dar prosseguimento da mesma forma que antes, exceto que ir
perguntar se deseja ou no redefinir o slide, pois muitas vezes esta operao no
necessria.
Observe ainda que a redefinio s acontece na biblioteca. Se voc j tiver esses blocos
inseridos em seu desenho na verso antiga, dever usar o boto Conflitos, explicado
anteriormente, para atualizar seu desenho de acordo com a biblioteca.
Com esse boto, tire uma nova foto da tela, substituindo a imagem
do cone selecionado pela imagem atual. Slides muito complexos
(com muitas entidades) podem causar demora na abertura da biblioteca, especialmente
se estiver trabalhando em rede, com acessos simultneos de diversos usurios.
Portanto, simplifique suas imagens. Imagens de blocos muito complexos podem, por
exemplo, ser substitudos por imagens de textos que o identifiquem. Quando possvel,
analogamente biblioteca do Cadnorma, escreva medidas e outras informaes
importantes na tela, para facilitar a identificao dos blocos.
O que aparece nos cones apenas uma imagem. O bloco continua sendo
composto apenas pelos elementos selecionados, ento as informaes
acrescentadas no slide no sero inseridas junto com o bloco!
Este boto limpa um cone selecionado, eliminando seu bloco da
biblioteca, substituindo seu slide por um slide vazio e retirando sua
descrio. Blocos inseridos em seu desenho no sero alterados.
Esta uma nova funo do Cadnorma, requisitada por diversos
usurios. Com ela voc seleciona um bloco na biblioteca e, com ele,

57

substitui blocos inseridos em seu desenho por este, em uma rea determinada ou em
todo o desenho. A escala do novo bloco compatibilizada com o antigo. Por isso, s
substitua blocos de mesmo tipo e unidade de desenho.
Os demais botes j foram vistos no gerenciador de blocos do Cadnorma e no cabe aqui
repeti-los. A biblioteca do usurio, especialmente em rede, uma poderosa ferramenta
que otimiza e padroniza os trabalhos, dando mais objetividade e rapidez ao seu uso.
Procure ser criterioso no planejamento de sua biblioteca, para otimizar seu trabalho. Alm
de blocos individuais, voc poder (e dever!) armazenar tambm solues tpicas, como
arranjos de banheiros, combinaes de mveis e outros, para aproveitar a principal
vantagem do Cadnorma, que minimizar o re-trabalho.

Ateno!
Ao gerar a biblioteca do usurio, voc estar criando arquivos novos dentro do
Cadnorma. Esses arquivos ficaro gravados no seu PC ou, em caso de redes, em
um servidor de blocos, na pasta Cadnorma. Esta pasta, portanto, dever ser
gravada periodicamente (ou ser includa nas rotinas de backup da empresa), para
evitar perdas por motivos diversos.
Com isso terminamos o assunto biblioteca e passamos ao estudo dos Aplicativos
especficos de cada tipo de projeto. Notadamente, esta verso do Cadnorma, d uma
nfase maior arquitetura, pois esse tem se mostrado o maior campo de aplicao do
Cadnorma. Mas muitas ferramentas e bibliotecas sero desenvolvidas em diversas reas,
ao longo do desenvolvimento constante do Cadnorma.

Biblioteca de Fabricantes <BIB>


A partir da segunda
atualizao do Cadnorma
foi disponibilizada esta
nova biblioteca, destinada
a fabricantes de diversos
produtos encontrados no
mercado,
ligados
a
projetos.
Nela voc encontrar itens
criados nos moldes de
biblioteca do Cadnorma,
com o mesmo gerenciador
de bocs, ou tambm
aplicativos criados pelos
prprios
fabricantes
e
incorporados
ao
Cadnorma, mantendo suas caractersticas e funes originais. As bibliotecas so
modulares e podero ser baixadas as atualizaes do prprio site do Cadnorma, na
pgina Mais Blocos....

58

Esta, portanto, uma biblioteca em constante crescimento, na medida em que um maior


nmero de empresas se interessem em publicar seus produtos no Cadnorma.
Para que isto ocorra, mais uma vez venho apelar para que divulguem o Cadnorma e
incentivem as pessoas a se registrarem, poi o nmero de usurios e de acessos ao site
aumenta o interesse destas empresas em incorporar seus produtos ao nosso acervo.
Minha inteno que estes fabricantes venham a patrocinar a permanncia da gratuidade
do Cadnorma.
Clicando em um dos itens esquerda, sero exibidos detalhes do fabricante e dos
produtos oferecidos. Atravs desta caixa de dilogo voc poder executar basicamente
trs aes:
Este boto abre a biblioteca selecionada, direcionando o programa
para o gerenciador de blocos do Cadnorma ou para o gerenciador do
prprio fabricante, conforme cada caso.
Aps fazer o download de uma nova biblioteca e instal-la em seu
computador (ver instrues de instalao no site), voc precisar
adicion-la ao gerenciador de fabricantes, usando o boto Adicionar. Ser solicitada a
seleo de um arquivo tipo cnl (de Cadnorma Library), na pasta
C:\CADNorma\Fabricantes . Selecione o arquivo correspondente nova biblioteca e
clique em Abrir. A nova biblioteca ser incorporada s existentes.
Com este boto voc abre o Internet Explorer e acessa o site do
fabricante, onde poder encontrar maiores detalhes sobre os
produtos, obter contatos ou outras informaes relevantes para o seu projeto.

ltima Biblioteca <UBB>

Se voc est usando freqentemente a biblioteca de um determinado fabricante, use este


boto para no precisar recorrer novamente ao gerenciador de fabricantes. Esta funo
abre a ltima biblioteca de fabricantes utilizada, mesmo que voc j tenha fechado o
AutoCAD.

59

19. Aplicativos - Arquitetura


Nesta barra de ferramentas esto os principais
aplicativos especficos para projetos de arquitetura,
tambm aplicveis a outros tipos de projetos.

Multi-Portas <PT>
Com este aplicativo voc desenha portas de
diversos tipos e dimenses em seu desenho.
Selecione um dos nove tipos de portas
disponveis e a lista de Vos livres ser
atualizada, mostrando as medidas disponveis
para cada tipo. Procurei, nesta verso, ampliar
um pouco mais a quantidade destas medidas.
Selecione agora a medida desejada. As portas
podero ser inseridas a um afastamento
determinado da parede mais prxima
(boneca) ou simplesmente centralizada em
uma parede (linha). Selecione o tipo de
alinhamento que melhor lhe convier.

No caso de posicionamento definido, digite o


valor deste afastamento (boneca), sempre em centmetros, independente de sua unidade
de desenho. Em seguida, tambm em centmetros, digite a espessura da parede.
Outra opo nova no desenho de portas a opo de determinar a espessura do Marco
(algumas vezes chamados de alisares ou caixilhos). Ainda em centmetros, digite seu
valor. Caso no deseje marcos, digite 0 (zero) para este valor.
Clicando em OK, ser solicitada a seleo de uma linha base de
insero da porta (Parede interna). Clique na parede o mais
prximo da dobradia da porta.
A posio deste ponto selecionado definir a posio da porta (para
fora ou para dentro).
Caso sua porta no saia como esperado, digite <UB> na linha de comando para voltar. Se
usar o comando undo, ter que repeti-lo vrias vezes at voltar situao anterior.
As paredes podero ser verticais, horizontais ou inclinadas, mas devero sempre ser
compostas por Lines, nunca polylines. O comando de criao de porta ir efetuar
automaticamente os devidos trims e fillets necessrios para uma correta representao
das portas e cada elemento componente (porta, marco e soleira), ser desenhado ou
inserido em seu prprio layer, sem sua interferncia. So desenhadas as duas linhas de
soleiras. Se for o caso,apague uma delas para representar diferenas de nveis dos pisos.

60

Repetir Porta <PP>

Se desejar repetir a ltima porta desenhada, acione este comando. Assim voc no
precisar entrar na caixa de configurao de portas e bastar selecionar a parede
interna.

Janela <JN>
Analogamente ao comando de criao de portas,
este comando abre a caixa de configurao, que
tambm apresenta nove tipos possveis de janelas,
ilustradas ao lado.
Como essas janelas so desenhadas, e no
inseridas, voc poder digitar qualquer medida para
o seu comprimento, mas sempre em centmetros.
Defina ainda o afastamento entre o incio da janela
e o endpoint da parede, a espessura da parede e
do marco. O resultado para os dados da caixa ao
lado ilustrado abaixo.
Mais
uma
vez,
a
alternncia entre layers
ficar por conta do
Cadnorma, bem como os
trims
e
fillets
necessrios.

Repetir Janela <JJ>

Repete a ltima janela, sem necessitar passar pela caixa de dilogo de configurao.
Valem as mesmas regras de posicionamento anteriores.

Parede em L <LL>

O prprio nome j diz. Consiste, como os dois comandos que se seguem, em atalhos de
fillet e trim, para facilitar a confeco de paredes, acertando os pontos de interferncia.
Os trs comandos sero executados atravs de crossing.
Para definir a posio do L, clique primeiramente no canto
interno, depois no externo.
A prtica tornar mais fcil o uso destes comandos, mas
todos valem somente para linhas verticais e horizontais e sempre exigiro que o nmero
de linhas verticais e horizontais seja o mesmo.

61

Parede em T <TT>
Com esse comando obtm-se o resultado ao lado, com o
T variando de direo de acordo com a posio dos
pontos selecionados para a crossing. No exemplo
ilustrado, o primeiro ponto escolhido foi o superior direito,
depois o inferior esquerdo.

Parede em X <XX>
O terceiro comando desse conjunto limpa as linhas que
se cruzam, efetuando os trims adequados para identificar
paredes que se cruzam, como ilustrado ao lado.

Desnvel <DSNV>
Use este comando para identificar mudanas de nveis entre pisos,
em planta baixa. No exemplo ilustrado, a parte interna do cmodo
(para onde a porta abre), 5 cm mais alta que a parte externa.
A medida do desnvel deve ser passada sempre em centmetros,
como pede o comando. Os tamanhos dos smbolos sero
adequados escala atual.

Subida em Escadas <SOBE>


Para identificar a direo de subida de uma escada, use esta
funo. O ponto inicial deve ser o degrau inferior. Faa o traado
e, ao final, ser desenhada uma seta indicativa da direo de
subida.

Batizei este comando de <SOBE>, mas nada impede que voc o


use para indicar a direo de descida. Basta, para isso, escrever
esta informao usando, por exemplo, as letras S ou D, no incio do traado ( direita
do crculo, no exemplo ilustrado).
Com isso vimos as principais aplicaes especficas de projetos de arquitetura, que
podero ser usadas em qualquer situao, independente do tipo de projeto desenvolvido.
Passemos agora ao estudo de aplicativos de outras reas.

62

20. Aplicativos - Topografia

Por ter uma funo especfica para determinada rea de projetos, esta barra de
ferramentas no faz parte da barra de ferramentas Gerente, do Cadnorma. Ela deve ser
aberta manualmente. Para isto, clique com o boto direito do mouse sobre a barra de
ferramentas Gerente. Sero listadas as barras de ferramentas disponveis no Cadnorma.
Clique em Aplicativos Topografia e esta barra de ferramentas ser aberta.
Outra opo utilizar o comando -toolbar (sem aspas, mas com hfen). Acionando este
comando, ser solicitada a digitao do nome da barra de ferramentas. Digite ento
(ainda sem aspas), Aplicativos Topografia. D <ENTER> duas vezes para abrir a barra
de ferramentas.
Muitos so os aplicativos dedicados a projetos simples de topografia. Lembro mais uma
vez que foge aos objetivos do Cadnorma fazer o projeto para voc. Seu uso destina-se
simplesmente a executar tarefas freqentes, porm de modo mais rpido e com menos
esforo.
Assim sendo, o Cadnorma no realiza clculos nem prope solues tcnicas para seus
desenhos, que sero sempre de responsabilidade do autor do projeto ou responsvel
tcnico pelo mesmo.

Decimais Norte-Leste

Os quatro primeiros comandos dessa barra de ferramentas iro identificar coordenadas


de pontos ou posies de eixos em malhas topogrficas. Com esta primeira ferramenta
voc ir definir o nmero de casas decimais utilizadas nestas identificaes. Digite um
nmero de 1 a 8, conforme o nmero de casas decimais desejadas.

Norte-Leste <NE>
Esta funo ser usada para identificar as coordenadas de um
ponto indicado na tela. A coordenada Norte corresponde ao
valor de Y nesse ponto, enquanto a coordenada Leste, ao
valor de X.
Ser preferencialmente usado em desenhos georeferenciados, onde as coordenadas do ponto so obtidas por
localizaes topogrficas (estao total, gps, etc.).

63

Escrever Leste <LESTE> /

Escrever Norte <NORTE>

Use estas funes para escrever respectivamente as


coordenadas Leste (texto vertical) ou Norte (texto horizontal) de
um ponto.
Como ilustrado, este comando ser usado na marcao de eixos
especficos em malhas topogrficas, ou outras situaes que
julgue conveniente.
O texto fica ligeiramente afastado do ponto selecionado, para no haver sobreposio de
linhas na plotagem. Assim sendo, a coordenada do ponto de insero do texto no
coincide com o ponto identificado!

Azimute <AZM>
Esta funo ser usada para marcar azimutes em
desenhos, muito usados em desenhos de marcaes de
limites terras, por exemplo.
So escritos a distncia e o ngulo entre dois pontos. Este
ngulo marcado em relao ao Norte (eixo Y). Os textos
so escritos com o estilo R80 e ficam armazenados em um
layer especfico (**-azimutes, onde ** o prefixo de escala).

Interpolar 1 Curva <IT1>

Suponhamos um desenho no qual voc tenha as curvas de nveis 90 e 100, no qual


deseja construir a curva 95, por interpolao simples. Isto ser possvel com o comando
IT1. Aps inici-lo, clique alternadamente em uma e outra curva, percorrendo seus
alinhamentos. Ser desenhada uma polyline entre cada par de pontos selecionados.
claro que esta uma aproximao geomtrica e no representar
a situao real no campo, mas pode ser usado como um bom
mtodo de obteno de resultados aproximados, desconsiderando
falhas no terreno.

64

Interpolar n Curvas <ITN>

Suponhamos um novo exemplo, em que tenhamos as curvas 95 e 100 e desejamos obert,


por exemplo, por interpolao geomtrica, a curva 97. Neste caso, usando esta outra
funo, interpolaremos quatro curvas entre elas (96, 97, 98 e 99).
Na primeira vez que o comando executado solicitado o
nmero de curvas a criar entre duas polylines. Da mesma
forma que no comando anterior, v clicando em pontos
alternados nas duas polylines originais.
A cada par de pontos, a seo entre eles ser dividida em
cinco partes, marcadas por points. As polylines, nesse
comando, no so desenhadas.
No exemplo citado, supondo que a curva superior seja a curva 95, a curva 97 ser
formada pela unio dos pontos indicados na figura (segunda fileira de pontos). Aps unilos por uma nova polyline, recomendo que aplique a opo spline ou Fit curve do
comando pedit na nova curva, para suaviz-la, arredondando seus vrtices.

Quantidade de <CURVAS>

Altere, com esta opo, o nmero de curvas a interpolar com o comando anterior. Este
nmero tambm ser usado em outras funes de interpolao, que sero vistas frente.

Desenhar Taludes <TALUDE>


Com esse comando voc desenhar uma representao de
talude entre duas polylines,como mostrado ao lado.
Iniciado o comando, h quatro opes de representao.
Escolha um dos tipos digitando R para rocha s, L para rocha
alterada, E para escavao ou A para aterro.

Em seguida, ser solicitado um fator de escala, que ir variar


de acordo com a unidade de desenho e a distncia entre as duas polylines, chamadas
saia e topo do talude. Voc dever fazer testes de valores para avaliar a escala que
melhor convm para cada situao especfica.
Por ltimo, selecione o topo e a saia (as duas polylines) e observe a criao das linhas
transversais s duas curvas existentes.

65

Desnvel entre Curvas <CVN>

Nas funes que se seguem, partimos de levantamentos topogrficos de campo para


obter as curvas de nvel. Precisamos ento definir o intervalo ou desnvel entre as curvas.
Nos exemplos anteriores, o desnvel entre as curvas interpoladas de 1 metro. Valores
decimais so aceitos como entrada.

Implantar Pontos 2D <PT2>


Em certos levantamentos topogrficos traamos uma
malha de pontos no campo e fazemos o levantamento
das alturas dos pontos de encontro da malha. Com este
comando voc ir clicar em cada ponto da malha e
digitar a cota levantada neste ponto.
Com isto, sero desenhados um point no local
escolhido e um texto, um pouco afastado deste, com 45
graus de rotao, contendo a cota digitada. Os pontos
so lanados na cota Z=0(zero), ou seja, no plano.
Esses pontos sero usados no comando seguinte, para
desenhar ao de curvas de nveis.

Interpolar Pontos 2D <PT2>

Este comando usar os pontos lanados pelo comando anterior para encontrar as curvas
de nveis que passam entre dois pontos. Para isso, inicialmente, necessrio definir o
intervalo entre as curvas de nveis (desnvel). Isso acontece na primeira vez que voc
executar esse comando e poder alterar posteriormente.
Definido o intervalo entre as curvas, escolha uma linha
da malha, clique no primeiro ponto e selecione seu
texto. Agora, v clicando sucessivamente nos
prximos pontos e selecionando seus respectivos
textos.
O Cadnorma interpretar as duas cotas, verificar se
existem curvas entre eles e, caso existam, colocar
um point na posio de cada curva que passar entre
os pontos selecionados. Os prximos pontos usaro o
anterior como referncia, por isso importante
percorrer cada linha da malha individualmente.
No exemplo acima, para curvas com intervalo 0.5m, analisando a primeira malha
horizontal, verificamos que entre os pontos de cotas 3.0 e 3.0 so implantados (em
branco), os pontos 3.75 e 3.50. Entre o ltimo e o 2.80 so colocados os pontos onde
passam as curvas 3.50, 3.25 e 3.00.

66

Voc tambm poder fazer interpolaes diagonais, mas tome o cuidado de tomar
sempre pontos adjacentes e no pular pontos para no incorrer em erros de
interpretao.
Uma vez locados os pontos, una os de mesma cota, obtendo as curvas de nveis
desejadas. Parece um pouco complexo, mas o uso desta funo na verdade bastante
simples s necessria prtica. Espero, em breve, estar disponibilizando em nosso site
vdeo-aulas sobre esta e outras funes, para tornar a didtica de aprendizagem mais
amigvel e de rpida compreenso.

Implantar Pontos 3D <PTZ>

Semelhante a implantar pontos 2D, exceto que os pontos agora tero sua cota Z diferente
de zero. Use-a em desenhos tridimensionais, por exemplo, importados de aplicativos
especficos de topografia, ou gerados a partir de uma estao total.
Da mesma forma que antes, normalmente construda uma malha sobre a qual, no
campo, efetuamos levantamento das cotas das intersees da malha. O procedimento de
implantao desses pontos idntico ao 2D.

Interpolar Pontos 3D <IP3>

Usando a malha de pontos criada no comando anterior, use esta funo para interpolar
pontos de curvas de nveis entre eles. Desta vez, no entanto no ser necessrio
selecionar os textos com as cotas, pois este valor ser pego diretamente nas
coordenadas do ponto escolhido.
Importao de dados de arquivos
As prximas cinco ferramentas so dedicadas importao de dados.
muito comum, em topografia, termos diversos dados (pontos) a serem inseridos no
desenho, vindos, por exemplo, de uma estao total ou planilhas de campo diversas.
Normalmente esses dados so
armazenados
em
planilhas
eletrnicas, como arquivos do
Excel, por exemplo (extenso
XLS). Essas ferramentas, no
entanto, trabalham com arquivos
de texto com dados separados
por vrgula (CSV ou TXT). Assim,
antes de us-los, voc dever
preparar o arquivo de dados.
Para isso, abra o arquivo de
dados no Excel e selecione
Salvar como.

67

Mude a opo do tipo de arquivo para CSV (separado por vrgulas) e salve o arquivo de
dados na mesma pasta onde ser criado o seu desenho.
Tambm ser importante a ordem dos dados em cada linha da planilha, como ser visto
em cada comando.

Locao Simples
Com esta funo voc usar um arquivo de dois dados por linha,
onde o primeiro a coordenada Norte e o segundo Leste, como
perguntado na caixa de dilogo ao lado.
Clicando em Sim, selecione o arquivo de dados (CSV) e sero
locados, em seu desenho, points simples, sem textos.

Para cada linha do arquivo de dados, ser desenhado um point.

Locao com Nome

Para usar esta funo o arquivo de dados deve conter, em cada linha, o nome do ponto
(identificao), a coordenada Norte e a coordenada Leste, necessariamente nesta
seqncia.
Para cada linha do arquivo de dados ser desenhado um point nas coordenadas
indicadas e escrito um texto, um pouco afastado deste e a 45 graus, com a identificao
do ponto (rvore, meio-fio, cerca, etc.). O nome tambm pode ser a cota do arquivo e
ento voc poder usar o comando de interpolao 2D para encontrar as curvas de nvel.

Locar Pontos 2D
O arquivo de dados para este comando deve conter, em cada
linha, a seqncia apresentada na caixa ao lado, sendo que os
dois ltimos dados so opcionais.
Sero locados blocos atributados nos pontos identificados, com
cota Z=0 (zero). Nele estaro armazenadasas informaes de
cada ponto lanado, inclusive observaes.

Locar Pontos 3D

Funo idntica anterior, s que agora os pontos so lanados com suas respectivas
cotas Z, ficando no espao e no no plano. Estes pontos podero ser utilizados pelo
comando de interpolao de pontos 3D, j visto.

Locar Seo

Entenda seo como uma linha que une dois pontos


coordenados.
68

Em cada linha do arquivo de dados usado neste comando dever haver obrigatoriamente
os cinco dados apresentados ao lado, onde o primeiro o nome da seo e os outros
dois as coordenadas dos endpoints desta seo (linha).
Com isto finalizamos o estudo dos aplicativos de topografia. Como j foi mencionado,
essas ferramentas so apenas um quebra galho que pode resolver situaes simples de
maneira rpida.
Para conceber seus projetos, recomendo o uso de programas especializados, que o
ajudaro no desenvolvimento e interpretao dos dados. Ainda assim, o Cadnorma
poder ser usado para ajustar escalas, textos e cotas de acordo com seus padres.

69

21. Aplicativos Tubos e Dutos


Da mesma forma que a barra de ferramentas de Topografia, esta barra tambm no faz
parte da barra Gerente do Cadnorma e deve ser aberta manualmente, pelos mtodos
anteriormente discutidos.
Esta barra de ferramentas um pequeno esboo de aplicativos
especficos para instalaes, que muito provavelmente ser
aperfeioado, expandido e dividido por reas especficas, como
os aplicativos de topografia que acabamos de estudar. Vejamos
quais as ferramentas disponveis nesta verso.

Fiaes <FIO>
Comando usado para identificar condutores em eletrodutos e
seus respectivos circuitos. Acionando este comando, clique no
ponto onde deseja colocar os smbolos e, marcando um
segundo ponto, escolha o ngulo.

Ser solicitada uma seqncia de letras correspondentes aos tipos de condutores, F para
Fase, N para Neutro, R para Retorno, T para Terra e C para Campainha. Voc poder
fazer todos os circuitos de uma s vez. Basta separar os conjuntos por espaos em
branco. Para o exemplo acima, a seqncia digitada foi NFRTC NFR.
Aps passar sua seqncia, o comando passar a identificar os circuitos. Marque sobre
cada um a posio do texto e digite seu valor. Os textos so alinhados automaticamente
com a direo escolhida e entre si.

Eletrodutos Verticais <ELDV>


Use este comando para identificar o caminho de tubulaes
eltricas verticais que aparecem no desenho, quepassam para
outros nveis ou pavimentos.

Acionando este comando, clique na posio onde ficar o tubo


(crculo) e a direo da seta. Em seguida, escolha se sua tubulao desce, sobe ou
passa, digitando respectivamente D, S ou P. Na figura ao lado esto mostrados os trs
tipos, na ordem, da esquerda para a direita.

Dimetro de Tubos <DIATUB>


Identificar tubulaes uma tarefa ingrata, pois muitos tubos no tm
direo ortogonal, ou por vezes so curvas. Este comando ir facilitar
esta tarefa.

Basta clicar no ponto de identificao, escolher a direo da seta (sentido do fluxo) e


entrar com o dimetro da tubulao. No digite o smbolo de dimetro, pois ele j
colocado pelo Cadnorma.

70

Ser oferecida ainda a opo de desenhar a seta indicadora de fluxo do fluido que passa
por esta tubulao.

Identificar Tubos <IDTUB>


Semelhante funo anterior, exceto que agora possvel colocar
observaes sobre a tubulao. A seta, tambm opcional, ser
desenhada ao lado do dimetro, conforme ilustrado ao lado.

Desenhar Colunas<DESCOL>
Com este comando voc ir desenhar um crculo indicando tubulao
vertical, e sua identificao, como ilustrado ao lado. No necessrio
digitar o smbolo de dimetro.

Identificar Colunas<IDCOL>
Mais um comando de identificao de tubos verticais, desenha a
simbologia ilustrada ao lado, com as mesmas regras dos comandos
anteriores (desce, sobe ou passa).

71

22. QuantNorma
Inovao da atualizao 06 do Cadnorma, este conjunto de aplicativos permitir o
levantamento de quantidades e at mesmo avaliao oramentria do seu projeto,
mesmo que ele no tenha sido criado com o uso do Cadnorma.
um aplicativo bastante verstil, como voc ver a seguir, que traz algumas vantagens
sobre o levantamento manual.
A primeira vantagem a preciso dos clculos, pois as medidas de distncias, reas e
volumes sero tomadas diretamente pelo AutoCAD.
A segunda vantagem a rapidez de levantamento, uma vez que este aplicativo permite o
uso de poderosos filtros de seleo, que permitiro a seleo rpida de entidades de um
mesmo tipo, por cor, por layer ou por tipo de entidade. Sobre estes processos de seleo,
recomendo que voc aprenda bem o comando filter, do prprio AutoCAD, para obter o
melhor aproveitameNto possvel deste aplicativo.
A terceira vantagem do QuantNorma a capacidade de reviso imediata. A lista de
materiais gerada instantaneamente, sobre o desenho como um todo ou sobre uma parte
selecionada, permitindo, por exemplo, que voc faa uma lista por pavimento, ou apenas
sobre um detalhe criado. Ao alterar um item, trocando seu cdigo, alterando a quantidade
de repeties ou simplesmente deletando um cdigo, voc poder refazer
instantaneamente a lista de materiais.
A quarta vantagem desse mtodo de levantamento a possibilidade que o programa traz
de exportar os dados levantados para um arquivo, que poder ser aproveitado pelo Excel,
ou gerar uma tabela em um outro desenho.
Vejo inmeras aplicaes para esta parte nova do Cadnorma, que promete muitas
atualizaes e aperfeioamentos, com novos processos de seleo avanados e novas
capacidades de formatao da tabela.
Nesta primeira verso est disponibilizado o mdulo bsico desta aplicao, lembrando
que empresas podem solicitar personalizao do sistema, por meio de consultorias
pessoais, adequando a capacidade do QuantNorma aos suas melhores prticas.
Para empresas onde mais de um profissional acessa o banco de dados, extremamente
recomendada a instalao da verso em rede do Cadnorma, pois neste caso, no s
haver uma biblioteca compartilhada pela rede, como tambm o banco de dados ser
integrado e nico na empresa.
Passamos a seguir explicao sobre o funcionamento do QuantNorma.

Conceitos Bsicos.

O processo de quantificao de desenho feito em duas etapas. A primeira etapa


consiste na codificao dos itens, no projeto. Esta a parte mais trabalhosa e exigir um
pouco de pacincia no princpio, pois seu banco de dados de elementos est quase
vazio, exceto por alguns itens que j esto includos como sugesto pelo Cadnorma.

72

claro que voc poder refazer o banco de dados sugerido, colocando sua prpria
organizao, criando mais grupos, subgrupos e dando melhores descries aos itens que
usa em seus projetos. Mas tome o cuidado de planejar pelo menos um pouco a
distribuio de seus grupos, para que sua biblioteca no fique muito desorganizada com
o tempo.
Cabe ainda salientar que quanto mais elementos sua biblioteca tiver, mais rpido ser o
levantamento de quantitativos em novos projetos.
O banco de dados de itens crescer na medida em que voc se deparar com novos itens
em projetos futuros. Por isso mesmo, vale lembrar a necessidade de se fazer backup
peridico da pasta c:\cadnorma\quant, onde os dados so armazenados
Nunca edite diretamente os arquivos contidos nesta pasta, pois isto poder causar
um colapso na abertura do banco de dados!

Primeira Etapa: Codificao

A primeira etapa do levantamento de quantitativos a codificao, o que significa inserir


blocos atributados, contendo os cdigos dos itens selecionados no gerenciador do banco
de dados, que apresentado abaixo.

73

Antes de prosseguir, vamos conhecer mais de perto as funes do gerenciador do banco


de dados, doravante chamado de Gerenciador de Itens.

Na parte superior, voc inicia a codificao escolhendo o tipo de projeto que deseja
quantificar. Cada uma dessas famlias possui seu banco de dados prprio, com seus
grupos e subgrupos independentes das outras famlias (Arquitetura, Instalaes Eltricas,
Tubulaes, etc.).
Ao ser selecionado o tipo de projeto, seu banco de dados ser carregado e atualizado no
gerenciador de itens. esquerda esto os grandes grupos de cada tipo de projeto. Alguns
grupos j so fornecidos a ttulo de exemplo, mas voc dever adequar o banco de dados
forma que julgar melhor para seu prprio uso.
Use o boto Novo para criar um novo grupo dentro da
especialidade desejada. Uma vez criado, um grupo no pode
ser apagado (pelo menos por enquanto!).
Volto a lembrar a importncia, especialmente aqui, no
planejamento prvio de seu banco de dados antes de seu
preenchimento, pois sua estrutura deve refletir suas
necessidades do modo mais prtico possvel, com o objetivo de
obter uma padronizao e ganhar tempo, mantendo a qualidade
e fidelidade das informaes.
Uma vez criado um novo grupo, para ele criado um subgrupo
inicial e um item para este subgrupo, pois ele no pode estar
vazio.
Os grupos j criados podero ser renomeados com o boto
Renomear. O contedo deste grupo ficar intacto e nenhum
item ser removido ou alterado.
Cada um desses grupos estar subdividido em subgrupos, cujo gerenciamento idntico
a este, sendo possvel criar novos subgrupos e renomear os j criados.
Cada vez que um grupo selecionado, o primeiro subgrupo deste tambm selecionado,
bem como o primeiro item deste subgrupo. A seleo de outro subgrupo implicar na
atualizao dos itens desse subgrupo, onde voc poder escolher um item para codificar.
Por enquanto sei que este processo parece um pouco vago, mas logo voc entender o
processo de codificao. Sigamos com o entendimento do gerenciador de itens para
conhecermos melhor os conceitos antes de aplic-los, passando agora funcionalidade
dos itens de cada subgrupo.
74

O QuantNorma diferencia quatro tipo de itens, a saber:


o Itens unitrios: correspondem a peas individuais, como vasos sanitrios,
luminrias, conexes, etc. Seu quantitativo baseado apenas no nmero de
entidades existentes.
o Itens lineares: so aqueles itens cujo quantitativo dado em medidas de
comprimento, como rodaps, eletrodutos ou tubulaes, por exemplo,
quantificados em metros.
o Itens de rea: so elementos quantificados por superfcie, em metros
quadrados, como revestimentos (pinturas ou azulejos de piso ou de parede),.
o Itens de volume: so medidos em metros cbicos, caracterizando volumes,
como pilares, vigas ou reservatrios.
Ao selecionar um item da lista de um subgrupo, seus dados so atualizados na parte
inferior do gerenciador, conforme ilustrado abaixo.

As caractersticas de um item
podem ser alteradas, clicando
no boto Editar.
A descrio deve ser o mais
detalhada possvel, tomando o
cuidado de no extrapolar o
tamanho disponvel na tabela.
No item Custo Unitrio, tome
o cuidado de separar as casas
decimais por ponto e no por
vrgula,
pois o AutoCAD
interpreta vrgula como texto e
no como nmero. Isto poder
causar colapso no clculo de
quantitativos, gerando um erro
que impedir o programa de
prosseguir com a gerao de
relatrios.
Por ltimo, selecione o tipo de item, de acordo com os critrios mencionados no incio
deste tpico, entre unitrio, linear, elemento de rea ou volumtrico.
Clicando OK, o item selecionado ser alterado, retornando ao gerenciador de itens. No
gerenciador, o boto Novo abrir uma caixa de dilogo semelhante a esta, cujos
controles so exatamente os mesmos.
Como voc pode ver, o gerenciamento bem simples e intuitivo, tomando os devidos
cuidados mencionados acima. Voltemos ento ao gerenciador de itens.

75

Ainda dentro dos controles de itens, voc encontrar o boto Substituir, com o qual voc
poder alterar o cdigo de itens j lanados em seu projeto. Apenas o cdigo do bloco
atributado ser alterado, no sua quantidade.
Por isso mesmo, no ser necessrio tomar novas medidas. Em contrapartida, apenas
itens de mesma natureza sero substitudos. Isto significa que, se voc selecionar um
item unitrio como item de substituio, o QuantNorma substituir apenas itens unitrios
pelo novo cdigo.
Em verses futuras ser possvel filtrar melhor esta funo. Por enquanto, os elementos
selecionados em seguida sero substitudos automaticamente sem critrios de anlise
dos elementos originais, exceto no que diz respeito natureza do item (unitrio, linear, de
rea ou de volume).
Finalmente, com o boto Codificar, voc ir efetivamente inserir o cdigo identificador a
um ou mais itens. De acordo com a natureza do item selecionado, o programa ir
direcion-lo em seguida para um processo de seleo, que ser detalhado adiante. De
acordo com esta natureza do item, ser inserido um bloco atributado contendo somente o
cdigo do item e a quantidade levantada. A forma do bloco depender da natureza do
item selecionado, de acordo com a tabela abaixo.
Repare que os itens lineares e de rea
possuem dois tipos diferentes de
codificaes, para diferenciar quantidades
tomadas horizontal ou verticalmente.
Isto d flexibilidade ao usurio na tomada
de medidas destas naturezas.
Por exemplo, quando estamos analisando
a planta baixa de um desenho e
precisarmos quantificar uma rea de piso,
pelos processos de seleo que veremos
adiante, bastar identificar a rea a o
cdigo ser inserido com o referido valor
de rea.
Por outro lado, se precisarmos quantificar
um revestimento de parede, por exemlo,
definiremos dois pontos tomados em planta e o QuantNorma solicitar um valor de altura,
que ser multiplicado pela distncia entre esses pontos, inserindo o cdigo escolhido com
o resultado desta multiplicao.
Da mesma forma, poderemos ter, por exemplo, tubulaes verticais, que em planta
aparecero apenas como um ponto e, ento, fornecendo a altura de deslocamento, ser
inserida esta medida ao bloco linear vertical, juntamente com o cdigo selecionado.
Esta diferenciao ajudar o usurio a identificar os itens j codificados, segundo sua
natureza e o tipo de medida tomada no desenho.
A seguir, vamos estudar os tipos de seleo de objetos associados a cada tipo de item e
a metodologia de identificao desses elementos.
76

Em grande parte dos processos de codificao ser possvel fazer a seleo de objetos
antes da codificao. Para isto, muito importante conhecer os processos de seleo
avanados do AutoCAD, como os comandos Select, Filter e SSX.
Estes trs comandos aparecem como ferramentas adicionais da barra de
ferramentas do QuantNorma, como forma de acesso rpido aos respectivos
comandos. Consulte a bibliografia (Help) do AutoCAD para maiores detalhes sobre esses
comandos. Eles sero muito importantes para otimizar o seu trabalho de codificao.

Elementos Unitrios
Ao selecionar um item do tipo
Unitrio no gerenciador de
itens e clicar em Codificar, a
caixa de dilogo ao lado ser
exibida, oferecendo as opes
de seleo de objetos a
codificar.

A primeira opo se aplicar a


objetos
anteriormente
selecionados por um dos
mtodos de seleo do prprio
AutoCAD. Esses objetos ficam
armazenados
na
opo
Previous
de
qualquer
comando que solicite uma
seleo de objetos (select
objects), como Move, Copy, etc. As entidades possveis de anlise so: points, lines,
polylines, arcs, circles e blocks. No futuro podem surgir mais entidades, conforme
necessidade dos usurios que entrarem em contato pelo suporte tcnico no site do
Cadnorma (www.cadnorma.com.br). Dependendo do tipo de entidade, o cdigo ser
inserido em um local especfico da entidade.
Observe que perfeitamente possvel mover de posio os cdigos sem prejuzo da
quantificao final pois, ao gerar o relatrio, o QuantNorma ir avaliar todos os cdigos
selecionados e no mais as entidades a eles associadas. No entanto, e por isso mesmo,
em caso de alterao do projeto, os itens codificados que sofrerem alterao devero ser
apagados e refeitos.
O segundo processo de seleo a codificao individual. Apertando o boto OK, clique
no ponto onde deseja que o identificador aparea.
Nesse caso especfico, em seguida, aparecer uma
caixa de dilogo solicitando o nmero de repeties
deste item para o local associado.
Isto pode ser muito til em determinadas situaes onde
voc tem vrios itens subentendidos no mesmo local.
Por exemplo, para quantificar conexes em tubulaes
verticais (Joelhos, ts, registros, etc.).

77

Na gerao do relatrio ser avaliada a quantidade desses itens repetidos para o mesmo
cdigo e, se for o caso, o custo unitrio ser multiplicado pelas repeties para gerar o
valor total para este item.
O terceiro processo de seleo muito eficiente no caso de desenhos que tenham o
mesmo bloco repetido vrias vezes. Como exemplo, podemos ter um desenho com vrias
luminrias de um mesmo tipo, ou em projetos de arquitetura, um tipo especfico de vaso
sanitrio ou esquadria usada em diversos cmodos.
Usando esta opo, o QuantNorma pedir, em seguida, a seleo de um bloco de
exemplo. O nome deste bloco analisado e, na seleo seguinte solicitada pelo
programa, voc poder aplicar uma window ou clossing na rea que deseja associar o
cdigo escolhido a todos os blocos de mesmo nome.
Para esta modalidade ser associada a quantidade 1 (um) para cada item. Em verso
futura talvez seja possvel associar repeties a cada item, dependendo da necessidade
manifesta pelos usurios. Imaginei que esta opo seria bastante til em casos, por
exemplo, de pavimentos-tipo. Mas isto implicaria em modificar tambm os demais tipos
de itens, ento resolvi deixar para uma verso futura (seno o programa no sai nunca,
no mesmo?).

Elementos Lineares
As opes de seleo de
elementos para este tipo de
item so apresentadas na
tabela ao lado.
O primeiro processo de seleo
aplicvel a lines, polylines,
arcs e circles. Como sempre,
outros tipos podero ser
associados em novas verses,
dependendo do interesse dos
usurios.

Neste processo de seleo,


como anteriormente para itens
unitrios, o ponto de insero
variar de acordo com o tipo da
entidade em anlise. As medidas de cada entidade so analisadas separadamente e o
cdigo inserido em cada uma delas. Para polylines, ser analisados os comprimentos
entre dois vrtices consecutivos e cada trecho receber um cdigo prprio, e no a
polyline como um todo. Esta opo tambm est em estudo e poder ser alterada em
prximas verses.
O segundo processo de seleo pede que voc selecione dois pontos. O AutoCAD
calcular a distncia entre os pontos selecionados e esta ser inserida juntamente com o
cdigo do item escolhido. Aps selecionar os dois pontos pedidos o QuantNorma pedir
um ponto onde deseja inserir o cdigo. Se voc teclar <ENTER> o ponto escolhido ser o
ponto mdio entre os dois pontos selecionados e a direo do boc ser a mesma direo
entre os pontos.
78

Esta opo de escolher o ponto de insero evitar que voc tenha vrios cdigos
inseridos em um mesmo ponto. Embora esta sobreposio no cause erros na
quantificao e gerao de relatrio, fica mais fcil a visualizao dos itens j codificados.
Em uma linha representando uma parede, por exemplo, voc poder ter um cdigo
quantificador de rodap e, ao mesmo tempo, um segundo de revestimento e um terceiro
de rodateto.
Sobre isto, importante ressaltar a necessidade de se estabelecer uma rotina de
levantamento, para que voc no se perca, pois este trabalho requer critrios de
avaliao e metodologia de trabalho para no incorrer em falta ou duplicidade de
elementos codificados.
O terceiro processo de seleo semelhante ao primeiro, exceto que voc dever
selecionar uma linha, em vez de clicar em dois pontos.
Neste ponto cabe comentar um caso particular que encontrei em meus testes. Eu queria
quantificar a rea de revestimento em uma parede que tinha portas e janelas. Se eu
considerar apenas os dois cantos da parede, a rea de revestimento ser a rea total,
no havendo descontos referentes s esquadrias.
A soluo que encontrei, embora um pouco trabalhosa, foi relativamente simples.
Coloquei um cdigo em cada parte livre da parede, considerando a altura total do
cmodo (p direito). Sobre as linhas das portas e janelas (geralmente soleiras ou parapeitos) coloquei o mesmo cdigo de item, porm com a altura descontada da altura da
porta. Para a janela considerei como altura a soma dos trechos livres abaixo e acima da
esquadria.
Estive pensando em um mtodo mais simples para efetuar os descontos, inclusive
oferecendo a opo de descontos percentuais, mas ficou muito complexo para esta
verso, ento deixei para uma prxima atualizao.
O quarto processo de seleo de itens lineares semelhante ao segundo, exceto que
voc poder codificar vrias linhas ao mesmo tempo, preferencialmente usando os
processos de seleo avanados (filter e ssx). Neste tipo de seleo o ponto de insero
ser sempre o midpoint de cada linha selecionada.
O quinto processo de seleo permite que voc aplique um filtro instantneo.
Selecionado este mtodo, ser pedida uma entidade base. O layer desta entidade
analisado e, na segunda seleo de objetos, que pode ser feito por crossing ou
window, por exemplo, sero selecionados apenas linhas que estejam no mesmo layer
da entidade base.
O sexto mtodo serve para codificar polylines isoladamente. Cada trecho da polyline ser
analisado e receber um cdigo prprio. O bloco codificador ser inserido no midpoint
de cada segmento. No esto previstos ainda trechos curvos de polylines. Estou
estudando este processo, que ser incorporado tambm na prxima atualizao do
QuantNorma.

79

O stimo e ltimo processo de seleo (pelo menos por


enquanto!) bem simples e servir para codificar
elementos lineares verticais. Como no h medidas a
tomar, a dimenso desse elemento ser inserida
manualmente, atravs da caixa de dilogo ilustrada ao
lado.
Lembro mais uma vez que casas decimais devem ser
separadas por ponto decimal, nunca por vrgula, para que o QuantNorma interprete
corretamente o valor como numrico e no como texto. Nesse caso, uma mensagem de
erro exibida e o comando cancelado.

Elementos de rea
Elementos de rea podem ser
tomados de duas formas:
horizontal ou verticalmente.
Lembre-se de que estamos
falando, em princpio, de
plantas baixas e, por isso
mesmo, elementos verticais
no tm todas as medidas
disponveis no desenho e,
portanto,
devero
ser
fornecidas pelo usurio.
Vejamos agora as opes de
seleo para elementos de
rea.

A primeira opo a insero manual de cdigo. Esta opo poder ser usada para em
diversos casos, especialmente quando no se tm dados para medir uma determinada
rea ou ento esta rea possui uma regio curva. Nesse ltimo caso, messa a rea por
um dos processos normais do AutoCAD (desenhando uma polyline de contorno, por
exemplo).
Selecionada esta opo, ser solicitado um ponto de
insero para o bloco de codificao. Uma vez escolhido
o ponto de insero, abrir-se- a caixa de dilogo exibida
ao lado, onde o valor sugerido o valor da ltima rea
medida com o comando rea do AutoCAD.
Clique em OK e o bloco ser inserido.
Os trs processos de seleo que se seguem aplicam-se a reas horizontais, como pisos,
por exemplo. A rea em questo ser medida pelo prprio AutoCAD, variando apenas o
mtodo a ser utilizado.

80

O primeiro desses trs processos feito clicando nos pontos que definem a rea em
questo. Da mesma forma que anteriormente, apenas segmentos retos sero
considerados. Para utilizar reas com curvas, voc dever utilizar os prximos dois
mtodos, que avaliam polylines de qualquer forma, como explicarei adiante.
Voltando ao segundo processo de seleo para elementos de rea, clique nos pontos que
definem a superfcie a ser quantificada. Ao trmino ser solicitado um ponto de insero
para o bloco quantificador, que ser inserido neste ponto.
O terceiro processo de seleo exigir que voc tenha uma polyline de contorno
desenhada na rea a ser quantificada. Esta polyline dever ser desenhada antes de
executar este processo. Aps selecionar esta polyline, da mesma forma anterior, ser
solicitado apenas o ponto de insero do bloco quantificador. Como a rea da polyline
tomada pelo prprio AutoCAD, esta polyline poder ter trechos curvos (arc), ao contrrio
do mtodo de seleo de vrtices. Portanto, prefira esse mtodo para reas complexas e
curvas pois, embora um pouco trabalhoso, extremamente preciso.
O quarto processo de seleo semelhante ao pick rea do Cadnorma, que por sua vez
semelhante ao comando Hatch do AutoCAD. Voc clica em um ponto no interior da
rea a ser medida e o QuantNorma ir avaliar a rea em torno deste ponto.
Da mesma forma que no comando Hatch, alguns cuidados devem ser tomados ao usar
esta opo, como congelar layers que possam interferir no clculo do entorno do ponto.
Por exemplo, ao se avaliar a rea de piso de um cmodo, deve-se tomar o cuidado de
congelar o layer de portas, sob pena de ser descontada a rea de abertura da porta.
De qualquer modo, o QuantNorma ir perguntar se voc concorda com a rea
selecionada antes de prosseguir. Ao concordar, como anteriormente, ser solicitado um
ponto para insero do quantificador.
Os comandos seguintes dizem respeito a reas verticais e, por isso, ser solicitada a
altura do objeto. Esta altura multiplicada pela distncia horizontal medida pelo AutoCAD
e o resultado armazenado no bloco quantificador inserido.
No quinto processo de seleo para quantificao voc
selecionar dois pontos na planta, da mesma forma que
no caso linear estudado anteriormente. Em seguida,
escolha o ponto de insero. Clicando simplesmente
<ENTER>, o identificador ser inserido no ponto mdio
entre os dois pontos primeiramente selecionados.
Isto feito, como anteriormente dito, entre com a altura
desejada para o item em questo na caixa de dilogo ao lado. Este valor ser
armazenado e conservado, sendo sugerido em novas utilizaes de mesma natureza.
O sexto, o stimo e o oitavo processos de seleo dispensam maiores explicaes, pois
funciona da mesma forma que os processos estudados. Assim, passaremos
quantificao de itens volumtricos.

81

Elementos de Volume
So oito os processos de
seleo para quantificao
volumtrica.
Como estamos considerando
apenas
desenhos
bidimensionais, dos quais tratam
o Cadnorma como um todo,
sempre haver, nestes casos,
necessidade de fornecer dados
adicionais.
Para o caso de serem tomadas
reas
horizontais,
ser
necessrio fornecer uma altura
vertical para o clculo de
volume.

Se, no entanto, o elemento volumtrico for definido apenas por linhas (como eixos de
paredes, por exemplo), dois dados sero necessrios: espessura e altura.
No primeiro mtodo voc adicionar manualmente um volume previamente calculado ou
definido de alguma forma, para compor o quantitativo final.
Os trs processos que se seguem, onde se calcula a rea horizontal, sero muito
semelhantes aos anteriormente tratados e, portanto, no repetirei tudo novamente. O
diferencial que, neste caso, ser solicitada a altura o volume em questo (espessura de
lajes, por exemplo).
Este mtodo poder ser aplicado a prismas e cilindros (em colunas, por exemplo), desde
que estes elementos estejam com sua base projetada no plano, ou seja, verticais.
Colunas e prismas horizontais e inclinados tambm sero objetos de estudo para as
prximas atualizaes do programa, uma vez que podem ser considerados raros. Mas
nada impede que voc, para efeito de quantificao, tome um corte ou fachada para
avaliar esses elementos
Da mesma forma, os quatro processos seguintes, onde se calcular o volume associado a
linhas do desenho, so bem semelhantes aos primeiros estudados e, portanto no sero
detalhados novamente.
O diferencial do processo ser a entrada de dados, onde
dois valores sero requisitados na caixa de dilogo
ilustrada ao lado: altura e largura. No usei a palavra
espessura, porque este conceito poder variar,
dependendo da posio do elemento e sua dimenso
predominante.

82

O clculo do volume ser feito pela multiplicao dos trs dados e, portanto, ser aplicado
apenas a volumes em forma de paraleleppedo.
Pirmides e cones ficaram de fora desta verso, mas estou estudando mtodos para
calcul-los. Aguarde novas atualizaes, lembrando que apenas usurios registrados
sero comunicados.
Como vimos, h diversas formas de se quantificar os itens componentes de um projeto.
Espero em breve e com a ajuda de vocs usurios do Cadnorma, elaborar novos mtodos
de seleo, abrangendo cada vez mais situaes no previstas at agora.
Passaremos agora gerao de relatrio.

Segunda Etapa: Relatrio

Aps codificar os itens no desenho, tarefa rdua, seguiremos com a segunda etapa que
a gerao de relatrio. H dois tipos de relatrios possveis: apenas quantitativos ou
quantitativos e custos. O segundo tipo depender de voc atribuir custos aos itens do seu
banco de dados. Isto implica em constantes atualizaes de preos e uma pesquisa de
mercado, claro. Mas isto no imprescindvel, pois o QuantNorma no depender
desse valor para gerar o primeiro tipo de relatrio.
Normalmente (ou posso dizer at sempre!), as plantas baixas so desenhadas no Model
Space. Para montar as pranchas (ou folhas), no entanto, h duas formas: gerar o
desenho totalmente no Model Space ou colocar a folha e as viewports no Paper Space
(atualmente conhecido como Layout).
Para gerar a tabela de relatrio use o comando QTAB (na barra de ferramentas, clique
no boto ).
Acionando este comando, selecione a regio que deseja
quantificar (com crossing ou window, por exemplo) e
depois selecione o tipo de tabela que deseja, na caixa de
dilogo ilustrada ao lado.
Aps esta seleo, o programa ir solicitar que voc clique
no canto superior esquerdo da tabela ou digite L (sem
aspas, de Layout).
Se voc estiver no Model Space e sua prancha for inteiramente montada neste espao,
basta clicar no ponto desejado (normalmente alinhado com o carimbo) e ento a tabela
ser desenhada.
Se, no entanto, voc utiliza o Layout para montar suas pranchas, precisar digitar L para
que sua tabela seja desenhada na Folha (Paper Space). Isto vale tanto se voc j estiver
no Layout, dentro de uma viewport, quanto se voc estiver no Model Space. Aps isto,
clique finalmente no ponto desejado e a tabela ser desenhada.

83

Por enquanto o formato desta tabela nico e padronizado. Com o tempo ela ser mais
aperfeioada e ter mais opes. Mas voc sempre poder solicitar esta personalizao
de forma particular, contratando uma consultoria.
Uma outra opo que implantei nesta verso foi a de transportar os dados levantados
para um arquivo. Este arquivo poder ser aberto pelo Excel ou ser importado em um outro
desenho, conforme veremos a seguir.
Com o boto ao lado ou executando o comando QEXP voc exportar os dados
levantados para um arquivo separado por ponto-vrgula, com extenso csv. Este
arquivo possui um formato que pode ser aberto pelo Excel do Office, por exemplo,
podendo ser incorporado a documentos do projeto, onde voc poder format-lo da forma
que melhor lhe convier.

Na ilustrao acima mostrado um exemplo do arquivo gerado e aberto no Excel. Aps


iniciar o comando QEXP, o comando seguir o mesmo roteiro do comando QTAB, ou
seja, selecione a rea a quantificar e escolha o tipo de tabela gerada
Aps este passo,
ser
solicitado
um nome do
arquivo a ser
gerado,
sendo
oferecida como
default a mesma
pasta onde est
salvo o desenho
atual.
Voc
poder
alterar o local
desta pasta, mas
tome
cuidado
para no se
perder
depois
em sua localizao e tambm procura atribuir aos dados um nome que seja facilmente
identificado posteriormente em uma eventual importao desses dados.
importante ainda no alterar o arquivo csv gerado, pois se for salvo dentro do Excel
ele pode no ser mais aberto pelo QuantNorma, se desejar import-lo em um outro
desenho, como veremos no prximo comando.

84

A ltima aplicao do QuantNorma ser a importao dos dados, transformando-os em


uma tabela que pode ser importada em um outro desenho. O boto ilustrado acima
corresponde ao comando QIMP. Acionando este comando ser solicitado que voc
escolha o arquivo de dados exportado pelo comando anterior (arquivo csv).
Selecione o arquivo desejado e clique em Abrir. O programa prosseguir da mesma
forma que no desenho direto da tabela (QTAB). Clique no ponto de insero da tabela
(superior esquerdo) ou digite L para migrar para o Layout, conforme os casos explicados
enteriormente.
Com isto, terminamos a explicao sobre a utilizao do QuantNorma.
Os trs comandos que se seguem na barra de ferramentas so atalhos para
os comandos select, filter e ssx, do prprio AutoCAD.
Como mencionei constantemente durante esta explicao, esta a primeira verso deste
aplicativo, que promete muitas melhorias ainda. importante que voc, como usurio
dele, exponha casos no previstos e melhorias que possam ser feitas no programa, para
que ele se torne o mais completo possvel.
Lembro ainda que, em empresas, altamente recomendvel a utilizao da verso em
rede do Cadnorma, que centraliza no s a biblioteca da empresa, como tambm o banco
de dados de itens. Desta forma, os padres so mantidos e o banco de dados unificado
faz com que o trabalho de um se some ao trabalho do outro e sua biblioteca ficar cada
vez mais completa.
Voc poder ainda solicitar personalizao do programa, contratando uma consultoria
diretamente comigo, escrevendo para cadnorma@cadnorma.com.br. Se achar
necessrio, voc pode ainda contratar treinamentos especficos e acompanhamento de
levantamentos ou projetos, para um aprendizado mais rpido.
Espero realmente que este programa seja de grande serventia a aplicao em seus
projetos, especialmente no levantamento de quantitativos e custos. Empenhei-me
arduamente em seu desenvolvimento, com grande entusiasmo e um propsito de ser o
mais eficiente possvel, sem perder a praticidade e simplicidade de utilizao, que uma
caracterstica do Cadnorma (pelo menos esta minha pretenso!).
Procure assistir s vdeo-aulas disponveis no site, que ilustram de forma mais didtica as
explicaes aqui expostas. Em caso de dvida, entre em contato pelo suporte tcnico no
site www.cadnorma.com.br.

85

23. Palavras Finais


Voc pode observar que, apesar de cobrir todos os comandos disponveis no Cadnorma,
o presente manual na verdade um Guia do Usurio, onde voc fica sabendo quais as
funes disponveis.
Aprender a us-las uma tarefa que requer pacincia, critrio, tempo e prtica. Assista s
vdeo-aulas sobre o uso destas funes em situaes especficas.
Este manual sofrer alteraes com o tempo, pois o Cadnorma est sempre em
desenvolvimento. As atualizaes sero sempre distribudas por nosso site e os usurios
registrados so comunicados sobre estas atualizaes.
Espero sinceramente que o Cadnorma tenha atendido s suas expectativas e
necessidades. Estarei sempre trabalhando para o seu aperfeioamento e estar sempre
aberto o nosso canal de comunicao pelo e-mail cadnorma@cadnorma.com.br.
Atenciosamente,
Denio Guimares
Niteri, 13 de outubro de 2010.
www.cadnorma.com.br
cadnorma@cadnorma.com.br
Tel.: (21) 8841-1969

86

Você também pode gostar