Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SUMRIO
Apresentao
Introduo
Tela de Apresentao
Transformando Objetos
Desenhando Objetos
Ferramenta de Texto
Configurando Pgina
Configurando Linhas Guia
Efeitos
Mistura de Preenchimentos
Trabalhando com Figuras e Smbolos
Salvando o Trabalho
Abrindo um documento
Imprimir um Documento
Importando e Exportando seus objetos
Imagens de BTMAP
Do CorelDRAW para WEB
Trabalhos Prticos
Exerccios
Glossrio
2
APRESENTAO
INTRODUO
4
1. TELA DE APRESENTAO
Inicie o CorelDRAW da mesma forma que voc inicia qualquer outro programa
no Windows.
1. D um clique no boto Iniciar a barra de tarefas do Microsoft Windows.
2. Posicione o ponteiro do mouse em Todos os programas, isto far com que a lista de
programas aparea.
3. Posicione o ponteiro do mouse na opo Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW
12 em seguida CorelDRAW 12, conforme a figura a seguir:
5
A janela Bem-Vindo ao CorelDRAW 12 aparecer, como mostra a figura abaixo.
ATENO
Voc poder desabilitar a tela de Boas-Vindas desativando a caixa de seleo.
Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar.
Ao desativ-la, o CorelDRAW 12 iniciar um novo documento em branco.
6
1.2 VISO GERAL DO CORELDRAW 12.
Para criar uma nova imagem grfica desde o incio, d um clique no cone novo
da caixa de dilogo. Quando o fizer, voc ver uma janela vazia do CorelDRAW 12,
como a que aparece na figura abaixo.
7
7 Barra de Status: Uma rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm
informaes sobre propriedades do objeto, como: tamanho, cor, preenchimento e
resoluo. A barra de status tambm mostra a posio atual do mouse.
8 Navegador de documentos: A rea na parte inferior esquerda da janela do
aplicativo, que contm controles para a movimentao entre as pginas e a adio de
pginas.
9 Pgina de Desenho: neste local que sero feitos todo o projeto para que sejam
impressos.
10 Barras de Rolagem: Serve para rolar a tela no sentido horizontal e vertical.
11 Paleta de Cores: Conjunto de cores slidas entre as quais possvel selecionar
cores para preenchimentos e contornos.
12 Botes de Controle do aplicativo:
Minimizar
Restaurar
Fechar
9
1.5 CAIXA DE FERRAMENTAS.
10
A ferramenta Zoom permite alterar o nvel de ampliao na janela de desenho.
A ferramenta Mo permite controlar que parte do desenho fica visvel.
A ferramenta Caneta permite desenhar curvas um segmento por vez.
A ferramenta Polilinha permite desenhar linhas e curvas no modo de
visualizao.
A ferramenta Mo livre permite desenhar segmentos de linha nicas e curvas.
A ferramenta Bzier permite desenhar curvas um segmento de cada vez.
A ferramenta Curva com 3 pontos permite desenhar uma curva definindo os
pontos inicial, final e central.
A ferramenta Mdia artstica oferece acesso s ferramentas Pincel,
Espalhador, Caligrfica e Presso.
A ferramenta Dimenso permite desenhar linhas de dimenso verticais,
horizontais, inclinadas ou em ngulo.
A ferramenta Conexo interativa permite unir dois objetos por uma linha.
A ferramenta Desenho inteligente converte as pinceladas mo livre em
formas bsicas e curvas suavizadas.
A ferramenta Retngulo permite desenhar quadrados e retngulos.
A ferramenta Retngulo com 3 pontos permite desenhar um retngulo
arrastando para criar sua linha de base e clicando para definir sua altura.
A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e crculos.
A ferramenta Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse arrastando
para criar sua linha central e clicando para definir sua altura.
A ferramenta Polgono permite desenhar estrelas e polgonos simtricos.
A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simtricas e logartmicas.
A ferramenta Papel grfico permite desenhar uma grade de linhas, similar de
um papel quadriculado.
A ferramenta Formas bsicas permite escolher entre um conjunto de formas,
incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um tringulo retngulo.
A ferramenta Formas de seta permite desenhar setas com diversas formas,
direes e nmero de pontas.
A ferramenta Formas de fluxograma permite desenhar smbolos de
fluxograma.
11
A ferramenta Formas de estrela permite desenhar objetos de fita e formas de
exploso.
A ferramentas Formas de legenda permite desenhar legendas e etiquetas.
A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como texto
artstico ou de pargrafo.
A ferramenta Mistura interativa permite misturar dois objetos.
A ferramenta Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto.
A ferramenta Distoro interativa permite aplicar a um objeto uma distoro do
tipo Empurrar ou Puxar, Zper ou Torcer.
A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os
ns do envelope.
A ferramenta Extruso interativa permite aplicar a iluso de profundidade aos
objetos.
A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a
um objeto.
A ferramenta Transparncia interativa permite aplicar transparncias aos
objetos.
A ferramenta Conta-gotas permite selecionar propriedades do objeto.
A ferramenta Lata de tinta permite aplicar propriedades do objeto, como
preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos, a um objeto na janela
de desenho aps a seleo dessas propriedades com o Conta-gotas.
A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar vrios preenchimentos.
A ferramenta Preenchimento interativo de malha permite aplicar uma grade de
malha a um objeto.
A ferramenta Preenchimento defini as propriedades de preenchimento.
A ferramenta Contorno permite definir as propriedades de contorno
EXERCCIOS
1) O que CorelDRAW.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
12
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____
2) Identifique os itens da Barra de Propriedades.
1____________________________
8____________________________
2____________________________
9____________________________
3____________________________
10___________________________
4____________________________
11___________________________
5____________________________
12___________________________
6____________________________
13___________________________
7____________________________
3) Identifique as ferramentas abaixo.
13
2. TRANSFORMANDO OBJETOS
Para seleo de um grupo de objetos, devemos clicar num ponto acima dos
objetos desejados e, mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arrastar o
14
curso ao redor deles. Dessa forma, delimitamos a rea compreendida pela seleo. Os
objetos que estiverem dentro dessa rea sero selecionados.
15
16
Este item permite espelhar objetos, criando um reflexo desses objetos em uma
ilustrao.
Atravs da cortina Escala e Espelho,
podemos
no
alterar
seu
tamanho
em
ainda,
opcionalmente,
de
forma
17
A opo Escala e Espelho pode ser vista no menu Organizar } Transformar.
Primeiramente voc ter de criar dois objetos para a alterao das posies dos
mesmos espelhando-os.
1)
Espelhando Horizontalmente
depois v no
depois v no boto
18
19
20
Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como uma
unidade. Isto permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes em
todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. O CorelDRAW 12 tambm permite
agrupar outros grupos para criar grupos aninhados.
Voc tambm pode adicionar e remover objetos de um grupo e excluir objetos
que so membros de um grupo. Para editar um nico objeto em um grupo, voc pode
desagrupar os objetos.
Este comando possibilita o usurio selecionar os objetos, de forma que eles na
hora da seleo sejam tratados como um s objeto. Na barra de Menu, selecione o
menu Organizar e depois selecione Agrupar.
21
22
Os objetos dispersos (esquerda) com alinhamento vertical aplicado a eles
(direita).
na
guia
centralizar
pela
pgina.
Transformao Livre
spero
Borrar
Borracha (X)
Faca
Forma (F10)
23
Permitindo modificar sua aparncia, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando
estiver sobre um dos ns exibidos no contorno da figura.
Mo
Zoom
24
2.7 FERRAMENTA ZOOM
A Ferramenta Mo (enquadramento)
tem a funo de mover o objeto, movendo
tambm a pgina do CorelDRAW.
Mais zoom
Zoom para
largura/altura da
pgina
ferramenta
Mo
Livre
possibilita
Ferramenta
caneta
Ferramenta mo Livre
Ferramenta mdia artstica
Ferramenta polilinha
Ferramenta conexo
interativa
F. Mo Livre
F. Blzier
F. Mdia Artstica
Predefinies
Ferramenta
Curva de 3
pontas
F. Mdia Artstica
Pincel
Ferramenta
conexo
25
F. Mdia Artstica
Presso
F. Mdia Artstica
Espalhador
F. Mdia Artstica
Caligrfico
26
Note que a barra de propriedades
exibida de acordo com a ferramenta selecionada,
nesta, encontraremos recursos para selecionar
todos os ns, adicionar e excluir ns, converter
curva em linha, estender curva para fechar, etc.
3. DESENHANDO OBJETOS
27
Esses objetos so representados por retngulo, elipse e polgono, entre outros.
Iremos mostrar-lhe como desenhar algumas formas e linhas bsicas que voc poder
utilizar para a criao de desenhos com o CorelDRAW 12.
28
Usando os botes da barra de propriedades da Elipse, voc conseguir
desenhar alm das elipses e crculos, desenhos em formato de arcos e tortas, e ainda
alterar o ngulo destes desenhos.
Dica: Para fazer uma elipse com as formais ovais mantendo a mesma altura e
largura para o objeto pressione a Tecla <Ctrl> + o boto do mouse e arraste para ter
uma elipse perfeita.
Quando for mantida pressionada ao mesmo tempo as Teclas <Ctrl>+<Shift> o
CorelDRAW considerar o primeiro ponto onde foi dado o clique como centro do elipse.
Estrela
Nr de
Pontas
29
Polgono de 5 pontas
A
quantidade
de
Ferramenta Espiral
propriedade do polgono.
Nr de Colnas
Fator de expanso
Da espiral
Espiral
Logaritmica
30
A ferramenta Formas Bsicas permite desenhar formas bsicas, que podem
ser modificadas com ferramentas de efeitos especiais e de mudana de forma. Nos
ajuda criao de alguns objetos mais complexos. Como esta ferramenta possui vrios
botes. Temos vrias formas bsicas: seta, fluxograma, estrela e legenda, todas
possuindo variaes que podem ser trocadas na barra de propriedades.
Na barra de propriedades das Formas Bsicas tambm encontramos uma caixa
com opes. Nela, pode ver um boto que altera as formas bsicas. O nome deste
boto Formas perfeitas.
Ferramentas Formas
Bsicas
31
Ferramenta Forma
de Seta
Ferramenta Formas
de Fluxograma
32
Ferramenta Formas
de Estrela
Ferramenta Formas
de Legenda
33
4. FERRAMENTA DE TEXTO
A ferramenta de Texto para criar e editar textos. Permite que o usurio inclua
textos em seus projetos grficos. Essa ferramenta apresenta duas variaes: Texto
Artstico e Texto Pargrafo.
O Texto Artstico, permite que voc insira textos de at 32.000 caracteres. Para
a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e dar
um clique no ponto inicial desejado. O ponto de insero ser exibido para voc dar
incio digitao do texto. E aps a digitao, se desejar, voc poder aumentar ou
diminuir os textos digitados, arrastando uma das alcas de seleo que o envolvem.
Ponto de Insero
Redimensionando o Texto
34
Na barra de propriedade do texto voc pode alterar de texto artstico para texto
pargrafo, alterar a fonte, tamanho da letra, negrito, itlico, sublinhado, alinhamento,
recuos, marcadores e outros recursos que se encontra na barra de propriedade.
Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o texto
artstico com a ferramenta Seleo, como se faz com qualquer outro objeto.
Texto Pargrafo, serve para textos mais longos, como frases inteiras e
pargrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a
ferramenta Texto e arrastar o ponteiro do mouse sobre a pgina, especificando o
tamanho da moldura de Texto Pargrafo. Ao soltar o boto do mouse, o cursor
exibido para voc digitar o texto, tendo como limite as dimenses do quadro desejado.
Estas dimenses podero ser alteradas arrastando uma da alas de seleo.
35
Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o texto
artstico com a ferramenta Seleo, como se faz com qualquer outro objeto.
Outras opes
Deslocamento horizontal
Deslocamento vertical
ngulo de rotao
36
No
menu
Texto
encontraremos
a opo Formatar
recurso
utilizado.
muito
alteramos a fonte,
Como
espaamentos
ele
e
37
alinhamento, aplicamos tabulao, criamos letras capitular e, no caso de texto
pargrafo, tambm colunas.
38
Orientao
do texto
Posicionamento
vertical
Deslocamento
horizontal
Distncia do
caminho
Caso desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, selecione o
objeto e logo aps, pressione a tecla Delete. Para voltar o texto sua condio original
aps excluir o caminho, basta selecion-lo e clicar no menu texto Endireitar texto.
39
5. CONFIGURANDO PGINA
Para
Escolher um tamanho de pgina
predefinido
40
Definir a orientao de uma
pgina individual de um
documento de vrias pginas
41
42
deve transpor toda a largura dele. Quando voc manda seu projeto para ser impresso
numa grfica, no h uma garantia de que ela ser impressa at o final da pgina. Para
que voc tenha esta garantia, estenda o quadrado uns 3 ou 4 mm alm do limite do
layout. Est opo mostra ou oculta a rea de sangria.
5.1.3.4 Retrato
43
5.1.3.9 Sangramento
Especifica o tamanho da rea de sangria.
5.1.3.10 Adicionar moldura pgina
Acrescenta uma borda pgina com o preenchimento default, ou seja, ele
desenha e preenche um retngulo do tamanho da pgina. Esta mesma moldura
tambm obtida dando-se um duplo clique sobre a Ferramenta Retngulo.
5.1.3.11 Layout
Especifica layouts para documentos de uma s pgina, assim como
publicaes padro como livros, folhetos e panfletos. Embora as pginas sejam
mostradas seqencialmente na tela, elas no so necessariamente impressas nesta
ordem. O CorelDRAW organiza automaticamente as pginas para ficarem na ordem
correta quando a publicao for impressa para encadernao.
Independente
do layout escolhido,
editada em orientao vertical. Os layouts disponveis so:
5.1.3.12 Etiquetas
cada pgina
44
do
no
ache
tamanho
que
uma
se
se
45
5.1.3.13 Fundo
Crie um fundo para a pgina, este fundo pode ser uma cor chapada ou um
bitmap importado, com a opo de ser impresso com o layout ou no.
Para que o Bitmap seja colocado na pgina, ative Bitmap e clique no boto
Procurar. A figura acima foi adicionado um Bitmap e o caminho do mesmo C:\Meus
documentos\minhas imagens.
Tamanho do bitmap: define se o bitmap ser colocado com o tamanho original
ou personalizado. Personaliza-se o tamanho do bitmap ser inserido lado-a-lado.
As linhas guia so linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar da janela
de desenho para ajudar a posicionar os objetos. Existem trs tipos de linhas guia:
46
horizontal, vertical e inclinada. Por padro, o aplicativo exibe as linhas-guia adicionadas
janela de desenho, mas possvel ocult-las a qualquer momento.
possvel adicionar uma linha-guia onde quer que seja necessrio. Existem
dois tipos de linhas-guia predefinidas: predefinidas pela CorelDRAW e predefinidas pelo
usurio. Exemplos de linhas-guia predefinidas pela CorelDRAW so as exibidas em
margens de uma polegada e as exibidas nas bordas das colunas de boletins
informativos. As linhas-guia predefinidas pelo usurio so aquelas cuja localizao voc
especifica.
Aps adicionar uma linha guia, possvel selecion-la, mov-la, gir-la,
bloque-la no lugar ou exclu-la.
Voc pode alinhar os objetos pela
grade para que, quando um objeto for
movido para perto de uma linha-guia, ele
s possa ser centralizado na linha-guia ou
alinhado em qualquer um de seus lados.
posicionamento
de
quaisquer
objetos
na
pgina. Esto
absolutamente ligadas ao ponto zero, pois a partir de sua demarcao que iremos
colocar as linhas guias.
47
Para que se possa coloc-las basta clicar com o mouse sobre uma das rguas
e arrastar o ponteiro do mouse para dentro da rea de trabalho.
Pode-se colocar quantas linhas guia achar necessrio dentro da sua rea de
trabalho. Para mexer uma linha guia basta com o mouse clicar sobre ela e arrastar at
a posio que se deseja. possvel rotacionar uma linha guia, para isso basta dar dois
clique em cima dela, veja bem dois clique diferente de duplo clique. Dois clique quer
dizer, um clique para selecionar e outro para mostrar as alas de rotao. Aps o
segundo clique, aparecer para voc alas de rotao e o centro de rotao do objeto.
Para selecionar diversas linhas guias, basta manter a tecla Shift pressionada e
ir clicando sobre as mesmas.
Para excluir qualquer linha basta selecionar e deletar, se der um duplo clique
sobre a ela, aparecer a tela de configurao, que equivale ao comando.
48
Iremos inserir uma linha guia horizontal na medida zero, em relao rgua
vertical, a partir da forma denominada manual, executando os procedimentos a seguir:
1) Posicione o apontador em qualquer
local da rgua horizontal, j que a guia
a ser puxada ser tambm horizontal.
2) Pressione e arraste o apontador do
mouse para dentro da pgina de
desenhos, trazendo consigo a linha
guia.
3) Sempre de olho na rgua vertical,
somente possibilite o mouse quando parte da guia estiver sobre a medida Zero.
Pode-se tambm olhar diretamente para o canto esquerdo da barra de status,
onde so informadas as posies horizontal e vertical, respectivamente, do apontador
do mouse. Porm, no ser fcil posicionar, desta forma, a guia exatamente, ento,
estar com a pgina aproximada pela ferramenta ZOOM, o que no tem necessidade,
por enquanto, de preocupao. O que importa, agora, voc aprender como colocar
estas guias.
49
1) Abra o menu Exibir -> configurar linhas guia, fazendo com que seja exibida a
caixa de dilogos mostrada na figura abaixo.
2) Vamos inserir uma linha guia horizontal a -50 milmetros abaixo da marca zero
da rgua vertical.
3) Entre como valor -50 e clique em adicionar. A linha foi adicionada.
Dica: o comando Configurar linhas guias pode tambm ser acionado a partir do
clique sobre qualquer uma das rguas, utilizando o boto auxiliar do mouse. Ao clicar,
ser exibido o chamado menu rpido ou menu suspenso contextual, ou seja,
contendo comandos relativos ao elemento clicado, no caso, a rgua.
exibir
as
linhas
guia
quando
se
estiver
50
desenhando e posicionando objetos. No entanto, talvez seja til ocultar as linhas guia
quando voc quiser que o desenho seja mostrado do modo como ser impresso.
Como as linhas guia tm sua prpria camada, voc tambm pode mostrar e
ocultar linhas guia usando o Gerenciador de Objetos.
lista
categorias,
clique
em
documentos, Geral.
3) Siga um dos procedimentos abaixo:
4) Ative a caixa de seleo Mostrar Linhas
guia para exibir as linhas.
5) Desative a caixa de seleo Mostrar linhas guia para ocultar as linhas.
7. EFEITOS
F. Contorno
Interativo
F. Mistura Interativa
F. Distoro Interativa
F. Envelope Interativo
F. Extruso Interativa
F. Sombreamento Interativo
F. Transparncia Interativa
51
A ferramenta Mistura Interativa permite a obteno de preenchimento com
todas as opes disponveis no programa, seguindo a intensidade e a orientao dadas
diretamente pelo ponteiro do mouse sobre o objeto.
Primeiro selecione a Ferramenta Retngulo e crie um quadrado no lado
superior esquerdo da pgina e pinte de azul. Em seguida, escolha a Ferramenta Elipse
e crie uma elipse no lado inferior esquerdo da pgina e pinte de amarelo. Ative a
Ferramenta Mistura Interativa.
Clique no Centro do quadrado e segure o boto do mouse, arraste o ponteiro
at a elipse. Solte o boto do mouse, acabou de fazer uma mistura entre os dois
objetos.
Nmero de etapas
Direcionar da
Mistura
Direo da Mistura
Mistura no
sentido antihorrio
Acelerar
dimensionamen
to da mistura
Mistura no
sentido horrio
Acelerao de
objetos e cores
Opes de mistura
diversas
Propriedades dos
objetos inicias e
finais
Propriedade do
caminho
52
Aps
cri-los,
possvel
mudar
Esta uma camada em tons gradiente. As cores das mesmas podem ser
alteradas na barra de propriedades que tem outras opes.
53
Cada uma d um efeito diferente na imagem. Voc pode tanto clicar sobre a
imagem e arrast-la para aplicar o efeito, como usar a barra de propriedades para
digitar valores e criar o efeito com mais exatido.
outras
54
55
estabelecer a profundidade do objeto. Estas alteraes podem ser realizadas pela
Barra de propriedades.
56
O terceiro boto o Usar sombreamento de cor. Com ele, os dois campos
de cor estaro habilitados. Poder tambm escolher qual a cor de cada lado do
objeto. Esse recurso facilita e valoriza uma impresso 3D. O campo de cima com a cor
da base do objeto com extruso, e a cor de baixo com a outra extremidade do objeto.
ferramenta
Sombreamento
Interativo
voc
vai
57
Selecione a ferramenta Sombreamento Interativo, clique no centro do objeto e
arraste lentamente para um dos lados.
Ao soltar o boto do mouse, uma sombra do objeto ser criada.
Para alterar a cor do sombreamento preciso clicar no boto de comando cor,
na Barra de Propriedades.
58
adicionar como meio de transparncia: texturas, gradiente, padro de duas cores ou
colorido.
Crie um objeto e pinte. Depois, clique na ferramenta Transparncia Interativa e
de o primeiro clique em uma das pontas. Cruze o objeto arrastando a ferramenta.
Pode ainda mudar onde comea ou onde termina a transparncia, mesmo que
seja fora do objeto. Basta arrastar as extremidades da linha pontilhada.
Nessa ferramenta, a pequena barra no centro da linha pontilhada define em
qual ponto o meio da transparncia deve estar.
7.8.1 Lentes
59
7.8.1.1 Para aplicar uma lente
1) Selecione um objeto.
2) Na barra de menu clique em Efeitos } Lente.
3) Escolha um tipo de lente na caixa de listagem da
paleta de encaixe Lente.
4) Especifique as configuraes desejadas.
5) Clique em aplicar
No possvel aplicar o efeito da lente diretamente a
grupos
vinculados
como
objetos
contornados,
objetos
Lente
Aumentar brilho
Descrio
Permite aumentar o brilho e escurecer reas do objeto e definir a taxa de brilho e
60
escurecimento.
Adio de cor
Vamos simular um modelo aditivo de luz. As cores dos objetos sob a lente so
adicionadas s cores da lente como se voc estivesse misturando cores de luz. Voc
pode escolher a cor e a quantidade de cor que deseja adicionar.
Limite de cor
Permite exibir uma rea do objeto somente com preto e a cor da lente aparecendo.
Por exemplo, quando se coloca uma lente de limite de cor verde sobre um bitmap,
todas as cores, exceto o verde e o preto, so filtradas na rea da lente.
Mapa de cores
personalizadas
Permite alterar todas as cores da rea do objeto que est sob a lente para uma cor
que vai de uma cor especificada outra. Voc pode escolher as cores inicial e final
da faixa e a progresso entre as duas cores. A progresso pode seguir uma rota
direta, para a frente ou inversa atravs do espectro de cores.
Olho de peixe
Permite distorcer, ampliar ou diminuir os objetos sob a lente, de acordo com o valor
percentual especificado.
Mapa trmico
Permite criar o efeito de uma imagem infravermelha, imitando os nveis de calor das
cores nas reas dos objetos sob a lente.
Inverter
Permite trocar as cores sob a lente para suas cores CMYK complementares. Cores
complementares so as cores que aparecem em lados opostos da roda de cores.
Aumentar
Densidade neutra
Permite alterar as cores de reas do objeto sob a lente para seus equivalentes em
tons de cinza. As lentes de densidade neutra so particularmente eficientes para
criar efeitos de tons spia.
Transparncia
Permite fazer com que um objeto parea um pedao de filme tingido ou de vidro
colorido.
Aramado
61
7.8.2.1 Criar objetos PowerClip
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, no
interior de outros objetos ou recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por
exemplo, texto artstico ou um retngulo. Quando voc coloca um objeto em um
recipiente maior do que o recipiente, o objeto, denominado contedo, cortado para se
ajustar forma do recipiente. Isto cria um objeto PowerClip.
62
7.8.2.4 Para bloquear ou desbloquear o contedo de um objeto PowerClip
1)
sobre
clicado
63
64
8. MISTURA DE PREENCHIMENTOS
Contorno de 1/2
ponto
Janela de
encaixe
Cor
1 ponto
Caixa de dilogo
2 pontos
caneta de
(fino)
contorno
8 pontos
Caixa de dilogo
(mdio)
cor do contorno
16 pontos
Espessura mnima
(mdiodo contorno
grosso)
24 pontos
(grosso)
65
66
para o contorno e um dos trs tipos de cantos, No caso de uma linha, possvel
escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas.
Preenchimento de textura
configurar
preenchimento.
Para
uma
cor
tanto,
para
voc
seu
tambm,
Cor de preenchimento
Preenchimento de padro
Preenchimento PostScript
Sem Preenchimento
Janela Caixa de cores
precisa manipular os modelos de cores usando as paletas, atribuindo valores para cada
canal de cor, ou at utilizando as cores padronizadas mundialmente: so as chamadas
paletas fixas, ou seja, que possuem cores exatas. Alm disso, voc pode usar o recurso
misturador de cores ou quem sabe o recurso de harmonia de cores, em que dentro de
uma roda de cores e por meio de uma forma (como um tringulo, por exemplo) so
obtidas as cores e suas complementares.
um
objeto
na
rea
de
67
No campo modelo est o padro de cor do objeto CMYK. Voc pode mudar
para outros padres disponveis como RGB. Essa alterao para criar objetos com
padro de cor, de acordo com a aplicao que ele vai ter. Se voc est criando uma
figura para a Internet, deve usar RGB, mas se voc est criando a figura para ser
impressa o mais indicado o CMYK.
Nesta caixa ainda temos mais duas
abas. Misturadores e Paletas. Em Misturadores
tem a opo de trabalhar a cor da tinta fazendo
do mistura de tonalidades. Escolha o tipo de
matrizes que deseja e arraste as bolinhas
brancas da caixa para fazer a mistura.
Em Paletas, arraste as setas de cores e
escolha outras opes de tintas para melhor
entender esta ferramenta. Na opo tingimento,
voc pode arrastar o cursor para adaptar melhor
a tonalidade escolhida.
Este
preenchimento
recebe
68
Existem diversos tipos de gradientes responsveis pelas definies da forma
como as cores so apresentadas. H os tipos Linear, Radial, Cnico e Quadrado.
Voc ainda pode mudar o ngulo, o deslocamento do centro ou a transio. Estas
opes ficam ou no ativas conforme o tipo de gradiente escolhido.
Para cri-lo, voc deve escolher
duas cores ou mais. Se preferir, use um
dos gradientes predefinidos do programa.
Ao lado de opes, na lateral
direita do quadro, pode-se mudar o ngulo
de luminosidade do gradiente. Clicando
na caixa lateral, o cursor do mouse se
transformar em uma cruz, clique e arraste o brilho no ngulo que desejar.
Na caixa mistura de cores existe o cone duas cores e personalizada. Em duas
cores, escolha as tonalidades que deseja realizar o gradiente.
69
Alm disso, possvel inclinar, girar e mudar o tamanho das imagens. Voc
ainda pode criar o ser prprio esquema ou alterar um dos existentes na lista.
textura
PostScript
objetos.
Um
70
com a linguagem PostScript. Algumas texturas so bastante complexas e imprimir
objetos grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualizlos na tela pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibio em uso, as
letras "PS" podem aparecer em vez do preenchimento. Ao aplicar um preenchimento de
textura PostScript, voc pode alterar diversos parmetros, como tamanho, largura da
linha e quantidade de cinza que aparecem no primeiro plano e no fundo da textura.
71
Agora, clique sobre qualquer n. Voc vai perceber que ele est selecionado.
Se quiser apag-lo, pressione a tecla Delete. Voc pode arrastar o ponto, mudando-o
de lugar.
Para gravar todo o trabalho, basta clicar na opo Salvar do menu Arquivo. Na
caixa de dilogo exibida, procure uma pasta e entre com o nome do arquivo, em
seguida, clique no boto Salvar. Voc tambm poder salvar o seu trabalho atravs do
boto Salvar da barra de ferramentas.
72
73
74
imprimir para iniciar a impresso. Para alterar algumas caractersticas da impresso,
temos as guias: Geral, Layout, Separaes, Pr-impresso, Postscript, Miscelnea e
Questo. Para cada guia teremos vrias opes vejam algumas delas:
12.1 GERAL
12.1.1 Destino
75
12.1.3 Cpias
76
12.3 SEPARAES
12.4 PR-IMPRESSO
77
12.5 POSTSCRIPT
12.6 MISCELNEA
12.7 QUESTO
78
2
3
4
5
79
80
8) Na caixa de listagem Salvar como tipo, escolha uma das seguintes opes:
PNG - Portable Network Graphics
9) Clique em Salvar
13.3 IMPORTANDO OBJETOS
2
3
4
5
81
4 - Vincular bitmap externamente: Vincula o bitmap externamente em vez de salv-lo
no arquivo de desenho.
5 - Verificar marca-dgua: Indica se h marca dgua ao importar arquivos.
1) Abra um programa em que voc possa ver a imagem de bitmap que deseja
importar para o CorelDRAW. Pode ser um outro programa grfico ou um
navegador da Web.
2) Abra o arquivo ou veja o Web site contendo a imagem que voc deseja copiar
para o CorelDRAW.
3) D um clique com o boto direito do mouse na imagem que voc deseja copiar e
selecione copiar no menu de atalho.
82
4) Com a imagem copiada para a rea de transferncia, feche o programa do qual
voc a copiou e retorne ou abra um novo desenho do CorelDRAW 12.
5) D um clique com o boto direito do mouse na janela de desenho e selecione
colar no menu de atalho. A imagem de bitmap ser copiada para o seu desenho.
83
Tornar transparente o fundo de um bitmap permite ver as imagens ou um fundo
que, do contrrio, ficariam obscurecidos pelo fundo do bitmap.
Pinceladas
artsticas
Desfocar
Cmera
Permite simular o efeito produzido por filtros de difuso de uma lente de difuso.
Transformao
de cor
Contorno
Criativo
Permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Os efeitos criativos incluem
tecido, bloco de vidro, fragmentos de cristal, vrtice e vidro descolorado.
Distorcer
84
blocos, espiral e ladrilho.
Rudo
Aguar
Plug-ins
85
86
Voc pode preparar seus arquivos e objetos para a Web, definindo preferncias
e verificando os objetos antes de export-los.
O aplicativo CorelDRAW fornece opes para publicar seu documento na World
Wide Web. Voc pode determinar opes de layout, definir cores dos vnculos e
selecionar preferncias do texto HTML. Dentre as opes de exportao de texto, voc
pode exportar texto compatvel com a Web como texto sem formatao para que os
usurios possam copi-lo e reutiliz-lo, ou pode exportar todo o texto como imagens, de
forma que seja sempre exibido da maneira como voc o projetou.
Voc pode exportar seu grfico para formatos JPEG, GIF ou PNG. Voc pode
tambm publicar seu documento na forma de imagem simples, a partir da qual o
aplicativo criar um mapa de imagem. Um mapa de imagem um hipergrfico cujos
pontos de ativao so vinculados a outras URLs - que podem ser pginas, locais ou
imagens - quando um documento HTML visualizado em um navegador. Observe que
mapas de imagem grandes podem tornar os downloads lentos quando a conexo com
a Internet for lenta.
87
88
JPEG
GIF
PNG
89
4)
15.1.6 Para definir opes de verificao prvia da Web
90
Avanado - fornece opes para gerar JavaScript para efeitos de ativao e
folhas de estilo em cascata, manter vnculos com arquivos externos e incorporar
fontes
Resumo - mostra as estatsticas dos arquivos de acordo com a velocidade de
download.
Questes - exibe uma lista de possveis questes, incluindo explicaes,
sugestes e dicas.
O CorelDRAW atribui a extenso .htm aos documentos publicados no formato
HTML. Por padro, os arquivos HTML compartilham o mesmo nome que o arquivo
CorelDRAW (CDR) de origem e so salvos na ltima pasta utilizada para armazenar
documentos da Web exportados.
16.1 CALENDRIO
91
92
93
Bom eu sei que muita gente faz da forma errada e no conhece a facilidade que
o CorelDraw 12 nos fornece para criarmos cartes de visita. Na realidade todos
conseguiam fazer seus cartes, mas com certeza pelo lado mais difcil.
1) Primeiramente vamos definir o tamanho do carto de visitas em nossa barra
de propriedades. 5,5 x 9,5 cm.
94
Depois que estiver tudo pronto, vamos ter que duplic-los em 10 numa folha A4.
3) Ento ative o Menu Arquivo / Imprimir.
4) Na prxima janela ir aparecer uma mensagem, clique
em NO.
95
96
Agora vamos mesma janela definir as linhas de corte.
7) Ative o boto Ferramenta Posio das marcas.
97
Bom, como queremos 100 cartes, ento defina como 10 em nmero de cpias
e clique no boto Imprimir.
16. EXERCCIOS
98
99
Duplique mais 5 vezes pelo Menu Editar } Duplicar ou CTRL + D e arrume conforme a
imagem a baixo.
Agora selecione a nossa colmia. No parece uma colmia? Ative o Menu Efeitos}
Power clip.
100
A seta que aparecer, voc coloca em cima da linha do crculo. Tem que ser exatamente
em cima da linha.
Agora tire o contorno do objeto com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Agora vamos criar um novo crculo, sem preenchimento, com a mesma dimenso: 8x8
cm.
101
102
crculo no centro da pgina para facilitar, pressione as teclas Shift + Ctrl e desenhe o
circulo, assim o mesmo ir ficar redondinho como o da figura abaixo.
103
5) Agora sim, com menos etapas podemos inserir um caminho, ainda na barra
de propriedades de um clique em propriedades do caminho, em seguida novo
caminho.
104
105
seguida de um clique no menu organizar / formato e aparagem. Delete tos os crculos
menores, o desenho ficar assim:
10) A parte externa de nossa engrenagem est pronta agora vamos fazer a
parte interna, desenhe um circulo exatamente no centro da engrenagem, para facilitar
utilize a ferramenta alinhar e distribuir, que fica no menu organizar. Aps desenhar
o circulo exatamente no centro da engrenagem use a ferramenta aparagem, delete o
circulo central.
11) Essa a imagem que dever obter, agora vamos dar um efeito de
preenchimento para simular um metal, com o objeto selecionado clique na ferramenta
de preenchimento gradiente, ou (F11)
106
12) Faa os seguintes ajustes, use o tipo linear em um ngulo de 45 mistura de
cor personalizada, com um ponto na posio 50% o primeiro ponto 0% na cor preto o
segundo de 50% na cor branca o terceiro de 100% na cor preta.
13) Agora temos uma engrenagem em 2d, estamos quase l, com a ferramenta
de extruso interativa vamos dar o efeito 3d.
15- Para finalizar vamos dar o efeito de luz com o objeto selecionado de um
clique nas barra de propriedades, na opo extruso da iluminao coloque as luzes na
posio abaixo.
107
16) A sua engrenagem dever sofrer um efeito sob luzes com a frente iluminada
e a parte de traz mais escura, ainda na barra de propriedades vamos girar em 3d nossa
engrenagem de um clique na opo extruso de rotao.
17. GLOSSRIO
108
A
alas
Conjunto de oito quadrados pretos que aparecem nos cantos e nas laterais de
um objeto quando este encontra-se selecionado. Arrastando alas individuais, escalase, redimensiona-se ou espelha-se o objeto. Quando se clica em um objeto
selecionado, a forma das alas muda para setas, que permitem girar e inclinar o objeto.
alinhar
Forar um objeto que est sendo desenhado ou movido a se alinhar
automaticamente a um ponto da grade, uma linha-guia ou outro objeto.
amostra
Um de uma srie de retalhos de cor slida utilizados como amostra para
seleo de cores. Um folheto impresso de amostras denominado um livro de
amostras. Amostra tambm se refere s cores contidas na paleta de cores.
amostra de cor
Um fragmento de cores slidas em uma paleta de cores.
ngulo caligrfico
O ngulo que controla a orientao de uma caneta na superfcie de desenho,
como a inclinao da ponta de uma caneta de caligrafia. Uma linha desenhada no
ngulo caligrfico tem pouca ou nenhuma espessura, mas fica mais grossa medida
que o ngulo se afasta do ngulo caligrfico.
rea de arraste
A rea de uma barra de comando que se arrasta. O arraste dessa rea move a
barra, enquanto o arraste de qualquer outra rea da barra no tem nenhum efeito. A
109
localizao da rea de arraste depende do sistema operacional em uso, da orientao
da barra e da barra estar encaixada ou no. As barras de comando com reas de
arraste incluem as barras de ferramenta, a caixa de ferramentas e a barra de
propriedades.
rea de trabalho
A camada de um desenho na qual possvel experimentar e criar objetos para
uso futuro. Essa camada fica fora das bordas da pgina de desenho. Arraste os objetos
da rea de trabalho para a pgina de desenho quando for utiliz-los.
rea de trabalho
Um conjunto de configuraes que especifica como as diversas barras de
comandos, os comandos e os botes esto organizados quando se abre o aplicativo.
rea de transferncia
Uma rea utilizada para armazenar temporariamente informaes cortadas ou
copiadas. As informaes sero armazenadas at que novas informaes sejam
cortadas ou copiadas para a rea de transferncia, substituindo as antigas.
arquivo de animao
Um arquivo que suporta imagens em movimento, como, por exemplo, GIF
animado e QuickTime (MOV).
B
biblioteca
Uma coleo de definies de smbolos includas em um arquivo CorelDRAW
(CDR). Para compartilhar uma biblioteca entre desenhos, voc pode export-la no
formato de arquivo Corel Symbol Library (CSL).
bitmap
110
Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.
brilho
A quantidade de luz transmitida ou refletida por um determinado pixel. No modo
de cor HSB, o brilho uma medida da quantidade de branco que uma cor contm. Por
exemplo, um valor de brilho igual a 0 produz preto e um valor de brilho igual a 255
produz branco.
C
caixa delimitadora
A caixa invisvel indicada pelas oito alas de seleo ao redor de um objeto
selecionado.
caixa de seleo
Um retngulo invisvel com oito alas visveis que aparecem em torno de
qualquer objeto selecionado com a ferramenta Seleo.
camada principal
Uma camada em uma pgina principal cujos objetos aparecem em todas as
pginas de desenho com vrias pginas. Uma pgina principal pode ter mais de uma
camada principal.
caminho
O componente bsico a partir do qual os objetos so construdos. Um caminho
aberto (uma linha, por exemplo) ou fechado (um crculo, por exemplo), sendo formado
por um nico segmento de linha ou curva ou por vrios segmentos unidos.
caminho fechado
Um caminho cujos pontos inicial e final esto conectados.
canal de cor
111
Uma verso em 8 bits de tons de cinza de uma imagem. Cada canal representa
um nvel de cor na imagem. Por exemplo, o modo de cor RGB tem trs canais de cor,
enquanto o CMYK tem quatro. Quando todos os canais so impressos juntos,
produzem toda a faixa de cores da imagem.
caractere
Uma letra, nmero, sinal de pontuao ou outro smbolo.
caracteres no imprimveis
Itens que aparecem na tela, mas que no so impressos. Incluem as rguas,
linhas-guia, linhas de grade de tabelas, texto oculto e smbolos de formatao, como
espaos, quebras de linha obrigatrias, tabulaes e recuos.
centro de rotao
O ponto em torno do qual um objeto gira.
clipart
Imagens prontas que podem ser importadas para aplicativos Corel e editadas,
se necessrio.
clone
Uma cpia de um objeto ou de uma rea de uma imagem que est vinculada a
um objeto ou rea de imagem principal. A maioria das alteraes feitas no objeto ou
rea principal aplicada automaticamente a seus clones.
CMY
Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y). Esse
modo utilizado no processo de impresso a trs cores.
CMYK
Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K).
A impresso CMYK produz pretos verdadeiros e uma faixa tonal ampla. No modo de
112
cor CMYK, os valores de cor so expressos como porcentagens, portanto, um valor de
100 para uma tinta significa que ela aplicada com saturao mxima.
code page
Code page uma tabela do sistema operacional DOS ou Windows que define
que conjunto de caracteres ASCII ou ANSI usado para exibir texto. Conjuntos de
caracteres diferentes so usados para os diferentes idiomas.
codificar
Determina o conjunto de caracteres de texto, permitindo que se exiba
corretamente texto no idioma apropriado.
colocao em ladrilho
A tcnica de repetio de uma pequena imagem em uma superfcie grande. A
colocao em ladrilho utilizada normalmente para criar um fundo com padro para
pginas da World Wide Web.
colocar em escala
Alterar proporcionalmente as dimenses horizontal e vertical de um objeto em
uma porcentagem especificada. Por exemplo, um retngulo com 1 cm de altura e 2 cm
de largura, que se escala em 150% passa a ter uma altura de 1,5 cm e uma largura de
3 cm. A proporo de 1:2 (altura para largura) mantida.
com perda
Um tipo de compactao de arquivo que resulta em uma degradao
perceptvel da qualidade da imagem.
cncavo
Arredondado ou oco por dentro, como o interior de uma tigela.
contedo
113
O objeto ou objetos que aparecem dentro de um objeto recipiente ao se aplicar
efeitos PowerClip.
contorno
Efeito
criado
pelo
acrscimo
de
formas
concntricas
uniformemente
114
As cores disponveis atravs do PANTONE Process Color System, baseado no
modelo de cor CMYK.
cor exata
Em impresso comercial, uma cor de tinta slida impressa individualmente, uma
chapa para cada cor exata.
cor primria
Um estilo de cor original que se salva e aplica-se a objetos de um desenho.
possvel criar cores secundrias a partir da cor primria.
correspondncia de cores PANOSE
Um recurso de correspondncia de fontes que permite escolher uma fonte
substituta quando se abre um arquivo que contm uma fonte que no est instalada no
computador. Faz-se uma substituio somente para a sesso de trabalho atual ou
torna-se substituio permanente, para que, ao se salvar e reabrir o arquivo, a nova
fonte seja exibida automaticamente.
cor secundria
Um estilo de cor criado como uma tonalidade de um outro estilo de cor. Para a
maioria dos modelos e paletas de cor disponveis, as cores secundrias compartilham o
mesmo matiz que as primrias, mas com diferentes nveis de saturao e brilho.
cortar
Remover reas indesejveis de uma imagem sem afetar a resoluo das partes
restantes.
D
desenho
Um documento criado no CorelDRAW.
115
deslocamento
Movimentao de um objeto em incrementos.
disco de troca
Espao no disco rgido utilizado pelos aplicativos para aumentar artificialmente
a quantidade de memria disponvel no computador.
disperso
Em impresso comercial, um tipo de cobertura criado pela extenso do objeto
de primeiro plano para o objeto de fundo.
dpi (dots per inch, pontos por polegada)
Uma medida da resoluo da impressora em pontos por polegada. Impressoras
de mesa a laser tpicas imprimem a 600 dpi. Fotocompositoras imprimem a 1270 ou
2540 dpi. Impressoras com capacidades maiores de dpi produzem uma sada mais
uniforme e mais limpa. O termo dpi tambm utilizado para medir resoluo de
digitalizao e para indicar resoluo de bitmap.
E
efeito de ativao
Um objeto ou grupo de objetos interativos que altera sua aparncia quando se
clica ou se aponta para ele.
efeito PowerClip
Uma maneira de organizar objetos que permite colocar um objeto dentro de
outro.
enevoamento
O nvel de diferenciao nas bordas de um sombreamento.
116
enquadrar
Mover a pgina de desenho pela janela de desenho. O enquadramento altera a
exibio de pgina da mesma maneira que a rolagem move o desenho para cima, para
baixo, para a esquerda ou para a direita na janela de desenho. Ao se trabalhar com
nveis de ampliao elevados, em que o desenho inteiro no exibido, enquadra-se
rapidamente para ver as partes do desenho que estavam ocultas.
entrelaamento
Em imagens GIF, um mtodo que permite exibir na tela uma imagem baseada
na Web com uma resoluo baixa e em blocos. medida que os dados da imagem so
carregados, a qualidade da imagem melhora.
envelope
Uma forma fechada que pode ser posicionada ao redor de um objeto para
alterar sua forma. Um envelope consiste em segmentos conectados por ns. Depois
que o envelope posicionado ao redor do objeto, os ns podem ser movidos para
alterar sua forma.
espacejamento
O espao entre linhas de texto. O espacejamento importante para a
legibilidade e a aparncia.
espao de cores
No gerenciamento eletrnico de cores, uma representao virtual de um
dispositivo ou da gama de cores de um modelo de cor. Os limites e contornos do
espao de cores de um dispositivo so mapeados pelo software de gerenciamento de
cores.
espao entre colunas
117
O espao entre colunas de texto, tambm chamado de ala. Em impresso, o
espao em branco formado pelas margens internas de duas pginas opostas.
estilo
Um conjunto de atributos que controla a aparncia de um tipo especfico de
objeto. Existem trs tipos de estilos: estilos grficos, estilos de texto (artstico e de
pargrafo) e estilos de cor.
estilo de texto
Um conjunto de atributos que controla a aparncia do texto. Existem dois tipos
de estilo de texto: Estilos de texto artstico e estilos de texto de pargrafo.
etapas de gradiente
Tons de cor que do a aparncia de um preenchimento gradiente. Quanto mais
etapas h em um preenchimento, mais suave a transio da cor inicial para a cor
final.
exibio de aramado
Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, mas exibe
extruses, linhas de contorno e formas de mistura intermedirias. Os bitmaps so
exibidos como monocromticos.
exibio de aramado simples
Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, extruses,
contornos e formas de mistura intermedirias. Os bitmaps so exibidos como
monocromticos.
extruso
Um recurso que permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando
linhas de um objeto, para criar a iluso de profundidade.
118
F
filtro
O nome de um aplicativo que converte informaes digitais de um formato em
outro.
folhas de estilo em cascata (CSS)
Um extenso do HTML que permite a definio de estilos, como cor, fonte e
tamanho, para partes de um documento de hipertexto. As informaes de estilo podem
ser compartilhadas por mltiplos arquivos HTML.
fonte
Um conjunto de caracteres com um nico estilo (como itlico), espessura (como
negrito) e tamanho (como 10 pontos) de um tipo como, por exemplo, Times Roman.
fontes TrueType
Uma especificao de fontes desenvolvida pela Apple. As fontes TrueType so
impressas da maneira como aparecem na tela, podendo ser redimensionadas em
qualquer altura.
Formas perfeitas
Formas predefinidas, como formas bsicas, setas, estrelas e legendas. As
formas perfeitas freqentemente tm glifos, que permitem modificar sua aparncia.
fotocompositora
Um dispositivo de alta resoluo que cria sadas em filme ou em papel base
de filme utilizadas na produo de chapas para prensas.
FTP (File Transfer Protocol)
119
Um mtodo de movimentao de arquivos entre dois computadores. Muitos
sites da Internet estabeleceram repositrios de materiais que podem ser obtidos atravs
de FTP.
G
gama de cores
A faixa de cores que pode ser reproduzida ou percebida por qualquer
dispositivo. Por exemplo, um monitor exibe uma gama de cores diferente daquela
produzida por uma impressora, criando a necessidade de gerenciar cores a partir das
imagens originais at a sada final.
GIF
Um formato de arquivo grfico desenvolvido para usar o mnimo de espao em
disco e que pode ser facilmente lido e trocado entre computadores. Esse formato
costuma ser utilizado na publicao de imagens de 256 cores ou menos na Internet.
girar
Reposicionar e reorientar um objeto virando-o em torno de seu centro de
rotao.
glifo
Alas em forma de losango que podem ser arrastadas para alterar uma forma.
grade
Uma srie de pontos horizontais e verticais uniformemente espacejados,
utilizados para ajudar a desenhar e organizar objetos.
grfico vetorial
Uma imagem gerada a partir de descries matemticas que determinam a
posio, o comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas. Os grficos
120
vetoriais so criados como conjuntos de linhas e no como padres de pontos ou pixels
individuais.
grupo
Um conjunto de objetos que se comportam como uma unidade. A maioria das
operaes executadas em um grupo tambm se aplica a cada um de seus objetos.
grupo aninhado
Um grupo de dois ou mais grupos que se comportam como um nico objeto.
guias dinmicas
Linhas-guia temporrias que aparecem nos seguintes pontos de alinhamento
nos objetos centro, n, quadrante e linha de base do texto.
H
HSB (matiz, saturao, brilho)
Um modelo de cor que define trs componentes: matiz, saturao e brilho. O
matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho e assim por diante), o brilho
determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturao
determina a profundidade da cor (de esmaecida a intensa).
HTML
Padro para autoria na World Wide Web composto de marcas que definem a
estrutura e os componentes de um documento. As marcas so utilizadas para identificar
texto e integrar recursos (como imagens, sons, vdeo e animao) ao se criar uma
pgina da Web.
hyperlink
Um link eletrnico que d acesso direto de um ponto em um documento a outro
ponto no mesmo documento ou em outro documento.
121
I
cone
Uma representao pictrica de uma ferramenta, objeto, arquivo ou outro item
do aplicativo.
iluminao
O nvel de brilho compartilhado entre uma transparncia e o objeto ao qual ela
se aplica. Por exemplo, quando uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem
aparncia brilhante, a cor da transparncia assume um brilho comparvel. O mesmo
vlido para uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia escura: a
transparncia assume um escurecimento semelhante.
imagem convertida em bitmap
Uma imagem que foi renderizada em pixels. Quando converte arquivos grficos
vetoriais em arquivos de bitmap, voc imagens de pixels.
inclinar
Tombar um objeto na vertical, horizontal ou ambas.
incorporar
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um
documento criado em outro aplicativo. Os objetos incorporados so includos no
documento atual. Eles no so vinculados aos seus arquivos-fonte.
inserir
Para importar e colocar uma imagem fotogrfica, objeto clipart ou arquivo de
som em um desenho.
instncia de smbolo
122
Uma ocorrncia de um smbolo em um desenho. Uma instncia de smbolo
herda automaticamente qualquer alterao feita no smbolo. Voc pode tambm
propriedades exclusivas a cada instncia, incluindo tamanho, posio e transparncia
uniforme.
intensidade
Intensidade uma medida do brilho dos pixels de luz em um bitmap em
comparao com os meios-tons mais escuros e os pixels escuros. Um aumento na
intensidade aumenta a vivacidade do branco, mantendo os escuras reais.
interseo
O ponto em que uma linha cruza com outra.
J
janela de desenho
A parte da janela do aplicativo na qual possvel criar, adicionar e editar
objetos.
JavaScript
Uma linguagem de script utilizada na World Wide Web para adicionar funes
interativas a pginas HTML.
JPEG
Um formato de imagens fotogrficas que oferece compactao com alguma
perda de qualidade da imagem. Devido sua compactao (at 20 para 1) e pequeno
tamanho de arquivo, as imagens JPEG so amplamente utilizadas em publicao na
Internet.
JPEG 2000
123
Uma verso aprimorada do formato de arquivo JPEG que apresenta uma
compactao melhor e permite anexar informaes de imagem e atribuir uma taxa de
compactao diferente a uma rea da imagem.
justificar
Modificar o espacejamento entre caracteres e palavras para que as bordas nas
margens esquerda e direita de um bloco de texto fiquem uniformes.
K
Kerning
O espao entre caracteres e o ajuste desse espao. Normalmente, o kerning
utilizado para colocar dois caracteres mais prximos do que o usual, como por exemplo
WA, AW, TA ou VA. O kerning melhora a legibilidade e faz com que as letras paream
mais balanceadas e proporcionais, especialmente em tamanhos de fonte maiores.
L
Lab
Um modelo de cor que contm um componente de luminncia (ou iluminao)
(L) e dois componentes cromticos: "a" (de verde a vermelho) e "b" (de azul a amarelo).
ligadura
Um caractere que consiste em duas ou mais letras unidas.
limiar
Um nvel de tolerncia para a variao tonal em um bitmap.
limite de meia-esquadria
124
Um valor que determina quando duas linhas que se encontram em um ngulo
agudo passam de uma juno pontiaguda (meia-esquadria) para uma juno quadrada
(chanfrada).
linha base de texto
A linha horizontal imaginria em que os caracteres do texto parecem se apoiar.
linha bzier
Uma linha reta ou curva constituda de segmentos conectados por ns. Cada n
tem pontos de controle que permitem modificar a forma da linha.
linha de dimenso
Uma linha que exibe o tamanho dos objetos ou a distncia ou ngulo entre eles.
linha-guia
Uma linha horizontal, vertical ou inclinada que pode ser colocada em qualquer
lugar na janela de desenho para ajudar no posicionamento de um objeto.
linha perpendicular
Uma linha que interseciona outra num ngulo reto.
LZW
Uma tcnica de compactao de arquivos sem perda que resulta em arquivos
de menor tamanho e de processamento mais rpido. A compactao LZW utilizada
normalmente em arquivos GIF e TIFF.
M
mapa de imagem
125
Um elemento grfico em um documento HTML que contm reas clicveis que
levam a locais na World Wide Web, a outros documentos HTML ou a elementos
grficos.
marca-d'gua
Uma pequena quantidade de rudo aleatrio adicionado ao componente de
luminncia dos pixels da imagem, que carrega informaes sobre a imagem. Essa
informao sobrevive edio, impresso e digitalizao normais.
marcador
Um indicador para marcar um endereo da Internet.
matiz
A propriedade de uma cor que permite sua classificao pelo nome. Por
exemplo, azul, verde e vermelho so matizes.
meio-tom
Uma imagem que foi convertida de imagem de tons contnuos em uma srie de
pontos de vrios tamanhos, para representar diferentes tonalidades.
metadados
Informaes sobre objetos. Nomes, comentrios e custo atribudos a objetos
so exemplos de metadados.
microdeslocamento
Movimento de um objeto em pequenos incrementos.
miniatura
Uma verso pequena e em baixa resoluo de uma imagem ou ilustrao.
mistura
126
Efeito criado pela transformao de um objeto em outro atravs de uma
progresso de formas e cores.
mistura composta
Uma mistura criada misturando-se o objeto inicial ou final de uma mistura com
outro objeto.
mistura dividida
Uma mistura simples que decomposta em dois ou mais componentes para
criar uma mistura composta. O objeto em que a mistura dividida torna-se o objeto final
de um componente da mistura e o objeto inicial do outro.
modelo
Um conjunto predefinido de informaes que definem o tamanho da pgina, a
orientao, a posio da rgua e informaes de grade e de linha-guia. Um modelo
tambm pode incluir elementos grficos e texto, que podem ser modificados.
modelo de cor
Um grfico de cores simples que define a faixa de cores exibidas em um modo
de cor. RGB (vermelho, verde e azul), CMY (ciano, magenta e amarelo), CMYK (ciano,
magenta, amarelo e preto), HSB (matiz, saturao e brilho), HLS (matiz, iluminao e
saturao) e CIE L*a*b (Lab) so exemplos de modelos de cores.
modelo de cor subtrativo
Um modelo de cor, como CMYK, que cria cores atravs da subtrao de
comprimentos de onda da luz refletida em um objeto. Por exemplo, uma tinta colorida
aparece em azul quando absorve todas as cores, exceto a azul.
modo de cor
127
Sistema que define o nmero e o tipo de cores que compem uma imagem.
Preto-e-branco, tons de cinza, RGB, CMYK e cores da paleta so exemplos de modos
de cor.
modo de cor da paleta
Um modo de cor de 8 bits que exibe imagens usando at 256 cores. Voc pode
converter uma imagem complexa no modo de cores da paleta para reduzir o tamanho
do arquivo e para controlar as cores utilizadas ao longo do processo de converso.
modo de cor preto-e-branco
Um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores slidas:
preto-e-branco, sem gradaes. Esse modo de cor til para linhas artsticas e grficos
simples.
moldura de texto
O retngulo que aparece como uma srie de linhas tracejadas ao redor de um
bloco de texto de pargrafo criado com a utilizao da ferramenta Texto.
N
navegador de documentos
A rea no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo que contm controles
para movimentao entre pginas e adio de pginas. O navegador de documentos
tambm exibe o nmero da pgina ativa e o nmero total de pginas em um desenho.
ns
Os pontos quadrados em cada extremidade de um segmento de uma linha ou
curva. Para alterar a forma de uma linha ou curva, arraste um ou mais de seus ns.
O
128
objeto
Termo genrico para qualquer item criado ou colocado em um desenho. Os
objetos incluem linhas, formas, grficos e texto.
objeto aberto
Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final no so
conectados.
objeto combinado
Um objeto criado atravs da combinao de dois ou mais objetos e de sua
converso em um objeto de curva nica. Um objeto combinado absorve os atributos de
preenchimento e de contorno do ltimo objeto selecionado. As sees com um nmero
igual de objetos sobrepostos no tm preenchimento. As sees com um nmero mpar
de objetos sobrepostos so preenchidas. Os contornos dos objetos originais
permanecem visveis.
objeto de controle
O objeto original utilizado para criar efeitos como envelopes, extruses,
sombreamentos, contornos e objetos criados com a ferramenta de Mdia artstica. As
alteraes feitas no objeto de controle controlam a aparncia do efeito.
objeto de curva
Um objeto que tem ns e pontos de controle que podem ser manipulados para
se alterar sua forma. Um objeto de curva pode ser de qualquer forma, inclusive uma
linha reta ou curva.
objeto de destino
Objeto no qual se efetua uma ao de alterao de forma como, por exemplo,
soldar, aparar ou fazer a interseo com outro objeto. O objeto de destino mantm seus
atributos de preenchimento e contorno copiando esses atributos para os objetos de
origem utilizados para executar a ao.
129
objeto de origem
Objeto usado para se efetuar uma alterao de forma em outro objeto, como
soldar, aparar ou fazer a interseo. O objeto de origem sempre recebe os atributos de
preenchimento e de contorno do objeto de destino.
objeto fechado
Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final so conectados.
objeto flutuante
Um bitmap sem fundo. Objetos flutuantes tambm so denominados objetos
fotogrficos ou imagens cortadas.
objeto PowerClip
Um objeto criado atravs da colocao de objetos (objetos de contedo) dentro
de outros objetos (objetos recipientes). Se o objeto de contedo for maior do que o
objeto recipiente, o objeto de contedo ser cortado automaticamente. Somente o
contedo que couber dentro do objeto recipiente ficar visvel.
objeto principal
Um objeto que foi clonado. A maioria das alteraes feitas no objeto principal
automaticamente aplicada ao clone.
objetos PowerClip aninhados
Recipientes que contm outros recipientes para formar objetos PowerClip
complexos.
objeto vetorial
Um objeto especfico dentro de um desenho, que criado como um conjunto de
linhas e no como padres individuais de pontos ou pixels. Os objetos vetoriais so
130
gerados a partir de descries matemticas que determinam a posio, o comprimento
e a direo nos quais as linhas so desenhadas.
opacidade
A qualidade de um objeto que torna difcil ver atravs dele. Se um objeto for
100% opaco, no se v atravs dele. Nveis de opacidade abaixo de 100% aumentam a
possibilidade de se ver atravs dos objetos.
origem
O ponto da janela de desenho em que as rguas se cruzam.
P
padro moir
O efeito visual de curvas irradiantes criadas atravs da sobreposio de dois
padres normais. Por exemplo, um padro moir pode ser o resultado da sobreposio
de duas telas de meio-tom com ngulos, espacejamento de pontos e tamanho de ponto
diferentes. Os padres moir so o resultado indesejvel da repetio da formao da
imagem na tela com uma tela de meio-tom diferente ou com a mesma tela de meio-tom
com um ngulo diferente do original.
pgina de desenho
A parte da janela de desenho delimitada por um retngulo com um efeito de
sombra.
pgina principal
Uma pgina que controla as principais configuraes de grade, linha-guia e
camadas da rea espao de trabalho, mais uma camada inicial ativa.
paleta de cores
131
Conjunto de cores slidas entre as quais possvel selecionar cores para
preenchimentos e contornos.
perfil de cores
Uma descrio das capacidades e caractersticas de manipulao de cores de
um dispositivo.
perspectiva de dois pontos
Um efeito criado pelo aumento ou diminuio do comprimento de dois lados de
um objeto para criar a impresso de que o objeto est distanciando-se em duas
direes.
perspectiva de um ponto
Um efeito criado quando se aumenta ou diminui o comprimento de um lado de
um objeto para criar a impresso de que vai diminuindo em uma direo.
pixel
Um ponto colorido que consiste na menor parte de um bitmap.
PNG (Portable Network Graphics)
Um formato de arquivo grfico desenvolvido para exibio on-line. Esse formato
importa grficos coloridos de 24 bits.
ponto
Uma unidade de medida utilizada principalmente em tipografia para definir
tamanhos de tipos. H aproximadamente 72 pontos em uma polegada e 12 pontos em
uma paica.
ponto branco
A medio de branco em um monitor colorido que influencia a exibio dos
destaques e do contraste.
132
ponto de ancoragem
O ponto que permanece estacionrio quando se estica, escala, espelha ou
inclina um objeto. Os pontos de ancoragem correspondem s oito alas exibidas ao se
selecionar um objeto e ao centro de uma caixa de seleo marcada com um X.
ponto de ativao
A rea de um objeto na qual possvel clicar-se para ir ao endereo
especificado por um URL.
ponto de ativao
O processo de adicionar dados a objetos ou grupos de objetos para que reajam
a eventos, como apontar ou clicar. Por exemplo, voc pode atribuir um URL a um
objeto, tornando-o um hyperlink para um site da Web externo.
ponto de fuga
Um marcador que aparece ao se selecionar uma extruso ou um objeto ao qual
tenha sido acrescentada perspectiva. Com uma extruso, o marcador de ponto de fuga
indica a profundidade (extruso paralela) ou o ponto no qual as superfcies extrudadas
se encontrariam se fossem estendidas (extruso de perspectiva). Em ambos os casos,
o ponto de fuga indicado por um X.
ponto mdio
O ponto mdio de uma linha bzier que divide-a em duas partes de
comprimentos iguais.
pontos de controle
Pontos que se estendem a partir de um n ao longo de uma curva que est
sendo editada com a ferramenta Forma. Os pontos de controle determinam o ngulo no
qual a curva passa pelo n.
preenchimento
133
Uma cor, bitmap, gradiente ou padro aplicado a uma rea de uma imagem.
preenchimento de malha
Um tipo de preenchimento que permite adicionar retalhos de cores ao interior
de um objeto selecionado.
preenchimentos de padro
Um preenchimento que consiste em uma srie de objetos ou imagens vetoriais
repetitivos.
preenchimento de textura
Preenchimento gerado atravs de fractais que, por padro, preenche um objeto
ou a rea de uma imagem com uma nica imagem, em vez de uma srie de imagens
repetidas.
preenchimento gradiente
Uma progresso suave de duas ou mais cores aplicadas a uma rea de
imagem seguindo um caminho linear, radial, cnico ou quadrado. Preenchimentos
gradientes de duas cores tm uma progresso direta de uma cor para outra, enquanto
os preenchimentos personalizados podem ter uma progresso de muitas cores.
preenchimento PostScript
Um tipo de preenchimento de textura desenvolvido na linguagem PostScript.
preenchimento uniforme
Um tipo de preenchimento utilizado para aplicar uma cor slida a uma imagem.
profundidade de bits
O nmero de bits binrios que definem o tom ou a cor de cada pixel em um
bitmap. Por exemplo, um pixel em uma imagem em preto-e-branco tem uma
profundidade de 1 bit, porque s pode ser preto ou branco. O nmero de valores de cor
134
que uma determinada profundidade de bits pode produzir igual a 2 elevado potncia
da profundidade de bits.
progressivo
Em imagens JPEG, um mtodo para fazer com que a imagem inteira aparea
na tela, em uma resoluo baixa e em blocos. medida que os dados da imagem so
carregados, a qualidade da imagem aumenta progressivamente.
proporo
A proporo entre a largura e a altura de uma imagem (expressa
matematicamente como x:y). Por exemplo, a proporo de uma imagem de 640 x 480
pixels 4:3.
Q
QuickCorrect
Um recurso que exibe automaticamente a forma por extenso de abreviaes ou
a forma correta para erros, durante a digitao. Usa-se a Correo rpida para colocar
palavras em maisculas ou corrigir erros comuns de ortografia e digitao
automaticamente, por exemplo, esse recurso pode substituir ir por imposto de renda
e qeu por que.
R
raio
Quando aplicado ao filtro de Poeira e risco, define o nmero de pixels, ao redor
da rea danificada, utilizados para aplicar o filtro.
reamostrar
Alterar as dimenses e a resoluo de um bitmap. O aumento da resoluo
aumenta o tamanho da imagem, enquanto a reduo da resoluo diminui o tamanho
135
da imagem. A reamostragem com uma resoluo fixa permite manter a resoluo da
imagem por meio da adio ou subtrao de pixels e variando o tamanho da imagem. A
reamostragem com uma resoluo varivel mantm o nmero de pixels inalterado e
altera o tamanho da imagem, resultando em uma resoluo menor ou maior do que
aquela da imagem original.
reconhecimento de forma
A capacidade de reconhecer e converter formas desenhadas mo em formas
perfeitas. Para aproveitar bem o reconhecimento de forma, voc deve usar a
ferramenta Desenho inteligente. Por exemplo, voc pode desenhar quatro pinceladas
para esboar um retngulo e o aplicativo converter as linhas desenhadas mo em
um retngulo perfeito.
rgua
Uma barra horizontal ou vertical, marcada em unidades, utilizada para
determinar o tamanho e a posio de objetos. Por padro, as rguas so exibidas do
lado esquerdo e ao logo do topo da janela do aplicativo, mas podem ser ocultadas ou
movidas.
renderizar
Capturar uma imagem bidimensional a partir de um modelo tridimensional.
representao de texto
Um mtodo de representao de texto que utiliza palavras sem significado ou
uma srie de linhas retas.
resoluo
A quantidade de detalhes que um arquivo de imagem contm, ou que um
dispositivo de entrada, sada ou exibio capaz de produzir. A resoluo medida em
dpi (pontos por polegada) ou ppi (pixels por polegada). Resolues baixas podem
136
resultar em uma aparncia granulada, enquanto resolues elevadas podem produzir
imagens de qualidade maior, mas resultam em arquivos com tamanho maior.
resoluo de imagem
O nmero de pixels por polegada, em um bitmap, medido em ppi (pixels por
polegada) ou dpi (pontos por polegada). Resolues baixas podem dar ao bitmap uma
aparncia granulada e resolues elevadas produzem imagens mais suaves, mas
resultam em arquivos maiores.
resoluo de sada
O nmero de pontos por polegada (dpi) que um dispositivo de sada, como uma
fotocompositora ou impressora a laser, produz.
restrio
Em impresso comercial, uma forma de cobertura criada pela extenso do
objeto de fundo para o objeto de primeiro plano.
revestimento fino
A exibio simultnea de mltiplos quadros no palco. Os objetos do quadro
atual aparecem totalmente coloridos, enquanto os de outros quadros so exibidos na
exibio de aramado.
RGB
Modo de cor no qual as trs cores de luz (vermelho, verde e azul) so
combinadas com diferentes intensidades para produzir todas as outras cores. Um valor
entre 0 e 255 atribudo a cada canal de vermelho, verde e azul. Monitores,
digitalizadores e o olho humano utilizam RGB para produzir ou detectar cores.
rudo
Na edio de bitmaps, pixels aleatrios na superfcie do bitmap que lembram a
esttica em uma tela de televiso.
137
S
sangramento
A parte da imagem impressa que se estende alm da borda da pgina. O
sangramento garante que a imagem final ficar certa na borda do papel aps a
encadernao e aparagem.
saturao
A pureza ou vivacidade de uma cor, expressa como ausncia de branco. Uma
cor com 100% de saturao no contm branco. Uma cor com 0% de saturao um
tom de cinza.
script CGI
Um aplicativo externo executado por um servidor HTTP em resposta a uma
ao executada em um navegador da Web como, por exemplo, clicar em um link, uma
imagem ou em outro elemento interativo de uma pgina da Web.
segmento
A linha ou curva entre dois ns de um objeto curvo.
seleo mltipla
Seleo de mltiplos objetos com a utilizao da ferramenta Seleo ou
mltiplos ns com a utilizao da ferramenta Forma.
selecionar com marca
Para selecionar objetos ou ns atravs do arraste das ferramentas Seleo ou
Forma na diagonal e envolvendo-os em uma caixa de marca de seleo.
selecionar com marca mo livre
138
Para selecionar com marcas objetos ou ns mantendo a tecla Option
pressionada ao arrastar a ferramenta Forma e controlar a forma do delimitador da caixa
de marca, como se uma linha fosse desenhada mo livre.
sem perda
Um tipo de compactao de arquivo que mantm a qualidade de uma imagem
que foi compactada e descompactada.
sensibilidade da faixa
Uma opo de modo de cor de paleta que permite especificar uma cor de foco
para a converso de paleta. Voc pode ajustar a cor e especificar sua importncia para
orientar a converso.
separao de cor
Em impresso comercial, o processo de diviso de cores em uma imagem
composta para produzir vrias imagens em tons de cinza separadas, uma para cada
cor primria da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separaes
(uma para ciano, uma para magenta, uma para amarelo e uma para preto) devem ser
feitas.
smbolo
Um objeto ou grupo de objetos reutilizvel. Um smbolo definido uma vez e
pode ser referido muitas vezes em um desenho.
simulao
Um processo utilizado para simular um nmero maior de cores quando apenas
um nmero limitado de cores est disponvel.
sinal diacrtico
Um acento acima, abaixo ou atravs de um caractere escrito como, por
exemplo, o acento agudo () e a cedilha ().
139
sobrescrito
Os caracteres de texto posicionados acima da linha de base dos outros
caracteres em uma linha de texto.
soldar
Combinar dois objetos em um nico objeto de curva com um nico contorno.
Solda-se um objeto de origem a um objeto de destino para se criar um novo objeto que
assume os atributos de preenchimento e contorno do objeto de destino.
sombreamento
Efeito de sombra tridimensional que d aos objetos uma aparncia realista.
suavizao de serrilhado
Um mtodo de suavizao das bordas curvas e diagonais das imagens. Os
pixels intermedirios ao longo das bordas so preenchidos para suavizar a transio
entre as bordas e a rea em torno delas.
subcaminhos
Caminhos que so parte de um objeto.
subexposio
A falta de luz em uma imagem, fazendo com que esta fique muito escura.
subscrito
Os caracteres de texto posicionados abaixo da linha de base dos outros
caracteres em uma linha de texto.
superdeslocamento
A movimentao de um objeto em grandes incrementos pressionando Shift e
uma tecla de seta. O valor do superdeslocamento multiplicado pelo valor do
deslocamento para se obter a distncia pela qual o objeto movido.
140
superexposio
Luz excessiva em uma imagem que d a ela uma aparncia desbotada.
suplemento
Um mdulo separado que amplia a funcionalidade de um aplicativo.
T
tabela de aceleradores
Arquivo que contm uma lista de teclas de atalho. Diferentes tabelas ficam
ativas, dependendo da tarefa em execuo.
tabulaes com pontilhados
Uma fileira de caracteres colocados entre objetos de texto para ajudar o leitor a
seguir uma linha ao longo do espao em branco. As tabulaes com pontilhados
normalmente so utilizadas no lugar das paradas de tabulao, principalmente antes de
texto alinhado pela direita, como em uma lista ou ndice.
tamanho
Alterar proporcionalmente as dimenses horizontal e vertical de um objeto,
alterando os valores de uma das dimenses. Por exemplo, um retngulo com 1 cm de
altura e 2 cm de largura pode ser dimensionado por meio da alterao do valor da
altura para 1,5 cm. Uma largura de 3 cm ser o resultado automtico do novo valor da
altura. A proporo de 1:2 (altura para largura) mantida.
tangente
Uma linha reta que toca uma curva ou uma elipse em um ponto, mas no cruza
a curva ou a elipse naquele ponto.
teclas de seta
141
Teclas de direo que movem ou "deslocam" objetos selecionados em
pequenos incrementos. Voc pode tambm utilizar as teclas de seta para posicionar o
cursor ao digitar ou editar texto na tela ou em uma caixa de dilogo.
tela de abertura
A tela que aparece quando o CorelDRAW iniciado. Ela monitora o andamento
do processo de inicializao e fornece informaes sobre copyright e registro.
texto artstico
Um tipo de texto criado com a ferramenta Texto. Utilize o texto artstico para
adicionar linhas curtas de texto como, por exemplo, ttulos, ou para aplicar efeitos
grficos, como o ajuste do texto a um caminho, criar extruses e misturas, e criar todos
os outros efeitos especiais. Um objeto de texto artstico pode conter at 32.000
caracteres.
texto de pargrafo
Um tipo de texto que permite aplicar opes de formatao e editar diretamente
grandes blocos de texto.
tingimento
Um tom mais claro de uma cor exata.
tom
As variaes de uma cor ou da faixa de cinzas entre preto e branco.
tom duplo
Um modelo de cor de 8 bits que exibe imagens utilizando 256 tonalidades de
at quatro tons. Uma imagem no modo de cor de tom duplo simplesmente uma
imagem tons de cinza que foi aprimorada com at quatro cores adicionais.
tons de cinza
142
Um modo de cor que exibe imagens utilizando 256 tons de cinza. Cada cor
definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 o mais escuro (preto) e 255 o mais
claro (branco).
transparncia
A qualidade de um objeto que facilita ver atravs dele. A configurao de nveis
baixos de transparncia causa nveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos
itens ou da imagem subjacentes.
U
Unicode
Uma codificao de caracteres padro que define conjuntos de caracteres para
todos os idiomas escritos do mundo usando um cdigo de 16 bits e mais de 65.000
caracteres. O Unicode permite lidar eficazmente com texto independentemente do
idioma do texto, do sistema operacional ou do aplicativo usado.
URL (Uniform Resource Locator)
URL (Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos) um
endereo exclusivo que define onde uma pgina da Web se localiza na Internet.
V
valor de cor
Um conjunto de nmeros que define uma cor em um modo de cor. No modo de
cor RGB, por exemplo, os valores de cor de 255 para vermelho (R) e zero para verde
(G) e azul (B) resultam na cor vermelha.
vincular
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um
documento criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado permanece ligado ao seu
143
arquivo de origem. Se quiser alterar um objeto vinculado a um arquivo, voc ter de
modificar o arquivo de origem.
Z
ZIP
Uma tcnica de compactao de arquivos sem perda que resulta em arquivos
de menor tamanho e de processamento mais rpido.
zona de ativao
A distncia da margem direita na qual a hifenizao tem incio.
zoom
Reduzir ou aumentar a exibio de um desenho. Voc pode aplicar mais zoom
para ver detalhes ou menos zoom para ter uma viso mais ampla.
18. BIBLIOGRAFIA
Tutor do CorelDRAW 12
Introduo ao CorelDRAW
Autor: Mozart Fialho Jnior
Editora Terra, 1998
Aprenda CorelDRAW em 24 Horas
Autor: Davi Karlins
Editora Campos, 1998
Apostila de CorelDRAW 8
Instituto Superior de Administrao e Economia da Amaznia
Sites:
www.locasite.com.br
144
www.imasters.com.br
www.corel.com