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SUMRIO

Apresentao
Introduo
Tela de Apresentao
Transformando Objetos
Desenhando Objetos
Ferramenta de Texto
Configurando Pgina
Configurando Linhas Guia
Efeitos
Mistura de Preenchimentos
Trabalhando com Figuras e Smbolos
Salvando o Trabalho
Abrindo um documento
Imprimir um Documento
Importando e Exportando seus objetos
Imagens de BTMAP
Do CorelDRAW para WEB
Trabalhos Prticos
Exerccios
Glossrio

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APRESENTAO

Considerando a crescente demanda de servios na rea de Computao


Grfica, desenvolvemos esta apostila para explorar o potencial e ampliar o
conhecimento, tanto de usurios iniciantes quanto de usurios experientes, visando a
diversificao de sua formao nas diversas reas de aplicao da informtica e
garantindo assim, mais competitividade aos alunos.
Atravs desta apostila mostraremos como manipular projetos criado pelo
prprio CorelDRAW ou aqueles que foram produzidos em outros programas, fazendo
com que sua arte, por exemplo, seja convertida em um arquivo compatvel com o
padro HTML, para ser aplicado na web (www).

INTRODUO

O CorelDRAW um pacote de projeto grfico bastante verstil. Todo esse


poder acompanhado de um ambiente de projeto muito complexo e uma combinao
quase infinita de ferramentas e efeitos. Nesta apostila, voc aprender a trabalhar com
todas essas ferramentas e efeitos.
O CorelDRAW 12 um programa de desenho baseado em vetores que facilita
a criao de arte-final profissional desde um simples carto at ilustraes tcnicas
complexas. Os recursos de manipulao de textos e as ferramentas aperfeioadas de
edio de textos do CorelDraw tambm permitem que voc crie projetos com muito
texto, como folhetos e relatrios, com mais facilidade do que nunca.
Se voc est entrando agora no mundo do CorelDRAW, logo descobrir como
as novas ferramentas interativas e o feedback contnuo do programa permitiro que
voc agilize o seu trabalho. Se j utilizava o CorelDRAW anteriormente, voc
descobrir como as novas ferramentas e os recursos aprimorados permitiro desenhar
e editorar trabalhos grficos de forma mais poderosa.

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1. TELA DE APRESENTAO

1.1 INICIANDO O CORELDRAW.

Inicie o CorelDRAW da mesma forma que voc inicia qualquer outro programa
no Windows.
1. D um clique no boto Iniciar a barra de tarefas do Microsoft Windows.
2. Posicione o ponteiro do mouse em Todos os programas, isto far com que a lista de
programas aparea.
3. Posicione o ponteiro do mouse na opo Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW
12 em seguida CorelDRAW 12, conforme a figura a seguir:

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A janela Bem-Vindo ao CorelDRAW 12 aparecer, como mostra a figura abaixo.

A janela de boas vindas oferece seis opes para comear a usar o


CorelDRAW 12, conforme explicado abaixo.
Novo Comece um novo grfico com o modelo padro atual.
Usado recentemente Os cinco ltimos arquivos usados.
Abrir Abra um arquivo existente.
Novo baseado em modelo Permite que voc escolha a partir de uma lista de
modelos previamente criados, que podero ser usados como base para iniciar um
projeto.
CorelTUTOR Inicia um tutorial sobre o CorelDRAW 12 com instrues passo a passo
sobre como complementar tarefas especficas on-line.
O que h de novo Lista e explica novos recursos na verso do CorelDRAW 12.

ATENO
Voc poder desabilitar a tela de Boas-Vindas desativando a caixa de seleo.
Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar.
Ao desativ-la, o CorelDRAW 12 iniciar um novo documento em branco.

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1.2 VISO GERAL DO CORELDRAW 12.

Para criar uma nova imagem grfica desde o incio, d um clique no cone novo
da caixa de dilogo. Quando o fizer, voc ver uma janela vazia do CorelDRAW 12,
como a que aparece na figura abaixo.

1 Barra de Ttulo: Informa o nome do aplicativo e o nome do arquivo atual.


2 Barra de Menus: Contm todos os menus do CorelDRAW 12.
3 Barra de Ferramentas Padro: um menu grfico com ferramentas do
CorelDRAW 12, nesta barra encontram-se alguns botes usados para a administrao
de seu projeto como: salvar, novo, abrir, zoom, ajuda e muitos outros.
4 Barra de Propriedades: Dependendo da ferramenta que esteja usando, a barra de
propriedade pode se modificar, nesta barra todos os itens esto relacionados com os
botes da caixa de ferramentas.
5 Rguas: Horizontais e verticais so utilizadas para determinar o tamanho e a
posio dos objetos em um desenho.
6 Caixa de Ferramentas: Uma barra flutuante com ferramentas para criao,
preenchimento e modificao de objetos no desenho.

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7 Barra de Status: Uma rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm
informaes sobre propriedades do objeto, como: tamanho, cor, preenchimento e
resoluo. A barra de status tambm mostra a posio atual do mouse.
8 Navegador de documentos: A rea na parte inferior esquerda da janela do
aplicativo, que contm controles para a movimentao entre as pginas e a adio de
pginas.
9 Pgina de Desenho: neste local que sero feitos todo o projeto para que sejam
impressos.
10 Barras de Rolagem: Serve para rolar a tela no sentido horizontal e vertical.
11 Paleta de Cores: Conjunto de cores slidas entre as quais possvel selecionar
cores para preenchimentos e contornos.
12 Botes de Controle do aplicativo:
Minimizar

Restaurar

Fechar

1.3 AMBIENTE DE TRABALHO DO CORELDRAW 12.

Durante o decorrer do curso, utilizaremos o Padro (Default) de configurao


do CorelDRAW 12. Esta configurao controla as paletas de cores e comandos quando
voc executa o CorelDRAW 12.

1.4 BARRA DE PROPRIEDADES.

A barra de propriedades exibe as funes utilizadas com mais freqncia,


relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa que voc est executando. Embora
seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo
com a ferramenta ou tarefa. Por exemplo, quando voc clica na ferramenta Texto na
caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe somente comandos relacionados
a texto.

1 Tipo/Tamanho do Papel: Fornece o tipo e o tamanho do papel que vai ser


utilizado para o projeto.
2 Largura e Altura do Papel: Exibe a largura e a altura do tipo de pgina
selecionado
3 Retrato/Paisagem: Tipos de Layout de pgina utilizados para a visualizao ou
impresso do projeto.
4 Unidade de Desenho: Permite que voc utilize a unidade de medida necessria
para a perfeita realizao do projeto.
5 Distncia de Deslocamento: Permite definir a distncia pela qual o objeto
selecionado se move quando voc pressiona uma das teclas de setas direcionais.
6 Distncia do Duplicado: Especifica onde os objetos copiados esto posicionados
em relao aos objetos originais.
7 Alinhar pela Grade: Ativa ou desativa o alinhamento grade, que ajuda a
posicionar objetos no desenho.
8 Alinhar pelas Linhas-Guias: Ativa ou desativa o alinhamento s Linhas-Guias,
que ajuda a posicionar objetos no desenho.
9 Alinhar pelos Objetos: Ativa ou desativa o alinhamento ao objeto, que ajuda a
posicionar objetos no desenho.
10 Linhas-guia Dinmicas: Ativa ou desativa as guias dinmicas, que ajuda a
posicionar objetos no desenho.
11 Desenhar objetos complexos ao mover ou transformar: Ativa ou desativa o
contorno de objetos complexos medida que voc os move na janela de desenho.
12 Opes: Abre a caixa de dilogo Opes, que permite definir suas preferncias
relacionadas com o CorelDRAW 12. Os controles na caixa de dilogo permitem
especificar se so criadas cpias de segurana, quantas operaes voc pode
desfazer, e muito mais.

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1.5 CAIXA DE FERRAMENTAS.

Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos, com diversos


botes e suas respectivas funes.
A Caixa de Ferramentas contm
menus desdobrveis que so exibidos com
um conjunto de ferramentas relacionadas do
CorelDRAW 12. Uma pequena seta no canto
inferior direito de um boto da caixa de
ferramentas indica um menu desdobrvel.

A ferramenta Seleo permite selecionar e dimensionar, inclinar e girar


objetos.
A ferramenta Forma permite editar a forma dos objetos.
A ferramenta Faca permite cortar objetos.
A ferramenta Borracha permite remover reas do desenho.
A ferramenta Pincel borrar permite distorcer um objeto de vetor arrastando ao
longo de seu contorno.
A ferramenta Pincel spero permite distorcer o contorno de um objeto.
A ferramenta Transformao livre permite transformar um objeto utilizando as
ferramentas Rotao livre, Rotao angular, Escala e Inclinao.
A ferramenta Excluir segmento virtual permite excluir as partes de objetos
entre intersees.

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A ferramenta Zoom permite alterar o nvel de ampliao na janela de desenho.
A ferramenta Mo permite controlar que parte do desenho fica visvel.
A ferramenta Caneta permite desenhar curvas um segmento por vez.
A ferramenta Polilinha permite desenhar linhas e curvas no modo de
visualizao.
A ferramenta Mo livre permite desenhar segmentos de linha nicas e curvas.
A ferramenta Bzier permite desenhar curvas um segmento de cada vez.
A ferramenta Curva com 3 pontos permite desenhar uma curva definindo os
pontos inicial, final e central.
A ferramenta Mdia artstica oferece acesso s ferramentas Pincel,
Espalhador, Caligrfica e Presso.
A ferramenta Dimenso permite desenhar linhas de dimenso verticais,
horizontais, inclinadas ou em ngulo.
A ferramenta Conexo interativa permite unir dois objetos por uma linha.
A ferramenta Desenho inteligente converte as pinceladas mo livre em
formas bsicas e curvas suavizadas.
A ferramenta Retngulo permite desenhar quadrados e retngulos.
A ferramenta Retngulo com 3 pontos permite desenhar um retngulo
arrastando para criar sua linha de base e clicando para definir sua altura.
A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e crculos.
A ferramenta Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse arrastando
para criar sua linha central e clicando para definir sua altura.
A ferramenta Polgono permite desenhar estrelas e polgonos simtricos.
A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simtricas e logartmicas.
A ferramenta Papel grfico permite desenhar uma grade de linhas, similar de
um papel quadriculado.
A ferramenta Formas bsicas permite escolher entre um conjunto de formas,
incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um tringulo retngulo.
A ferramenta Formas de seta permite desenhar setas com diversas formas,
direes e nmero de pontas.
A ferramenta Formas de fluxograma permite desenhar smbolos de
fluxograma.

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A ferramenta Formas de estrela permite desenhar objetos de fita e formas de
exploso.
A ferramentas Formas de legenda permite desenhar legendas e etiquetas.
A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como texto
artstico ou de pargrafo.
A ferramenta Mistura interativa permite misturar dois objetos.
A ferramenta Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto.
A ferramenta Distoro interativa permite aplicar a um objeto uma distoro do
tipo Empurrar ou Puxar, Zper ou Torcer.
A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os
ns do envelope.
A ferramenta Extruso interativa permite aplicar a iluso de profundidade aos
objetos.
A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a
um objeto.
A ferramenta Transparncia interativa permite aplicar transparncias aos
objetos.
A ferramenta Conta-gotas permite selecionar propriedades do objeto.
A ferramenta Lata de tinta permite aplicar propriedades do objeto, como
preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos, a um objeto na janela
de desenho aps a seleo dessas propriedades com o Conta-gotas.
A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar vrios preenchimentos.
A ferramenta Preenchimento interativo de malha permite aplicar uma grade de
malha a um objeto.
A ferramenta Preenchimento defini as propriedades de preenchimento.
A ferramenta Contorno permite definir as propriedades de contorno

EXERCCIOS
1) O que CorelDRAW.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

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_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____
2) Identifique os itens da Barra de Propriedades.

1____________________________

8____________________________

2____________________________

9____________________________

3____________________________

10___________________________

4____________________________

11___________________________

5____________________________

12___________________________

6____________________________

13___________________________

7____________________________
3) Identifique as ferramentas abaixo.

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2. TRANSFORMANDO OBJETOS

2.1 SELECIONANDO E MOVENDO OBJETOS.

A Ferramenta de Seleo representada pelo boto que contm uma seta.


Ela permite que objetos sejam selecionados individualmente ou em grupos. Outra
funo que pode ser executada com essa ferramenta a inclinao ou rotao do
objeto ou grupo de objetos selecionado.

Para selecionar um objeto, basta dar um clique nele. Ao ser selecionado, o


objeto pode ser movido mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse e
arrastando-o.
ATENO
Voc pode usar a tecla <TAB> para mover a seleo entre os diversos objetos de uma ilustrao.

Para seleo de um grupo de objetos, devemos clicar num ponto acima dos
objetos desejados e, mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arrastar o

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curso ao redor deles. Dessa forma, delimitamos a rea compreendida pela seleo. Os
objetos que estiverem dentro dessa rea sero selecionados.

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Os objetos podem ser selecionados individualmente ou em grupo. Sendo uma


outra forma de selecionar vrios objetos aleatoriamente, mantendo a tecla SHIFT
pressionada enquanto seleciona.
A ferramenta seleo permite, alm de selecionar um ou mais objetos, fazer
tambm algumas modificaes neles, tais como: arrastar o objeto para determinada
posio, redimensionar, rotacionar, inclinar e espelhar.
Com o objeto selecionado, clique mais uma vez sobre ele e voc ver que as
alas da seleo transformam-se em setas de duas pontas. Para girar o objeto,
escolha uma das setas dos vrtices e arraste. Para inclinar, escolha uma das setas
dos lados e arraste.

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Para mover, selecione o objeto, posicione o ponteiro prximo ao X central, e


arraste-o para a posio desejada.

Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre uma das alas de seleo,


arraste para o interior (diminuir) ou exterior (aumentar) do objeto.

2.2 ESPELHANDO OBJETO

Este item permite espelhar objetos, criando um reflexo desses objetos em uma
ilustrao.
Atravs da cortina Escala e Espelho,
podemos

no

alterar

seu

tamanho

em

percentuais, como tambm fazer com que o objeto


seja invertido como se estivesse na frente de um
espelho
duplicada.

ainda,

opcionalmente,

de

forma

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A opo Escala e Espelho pode ser vista no menu Organizar } Transformar.

1 - Escala Horizontal: Delimita o tamanho horizontal do objeto a


ser espelhado.
2 - Escala Vertical: Delimita o tamanho vertical do objeto a ser
espelhado.
3 - Aplicar ao duplicado: Cria um objeto duplicado de acordo
com as configuraes estabelecidas.
4 - Aplicar: Aplica as alteraes finais no objeto.
5 / 6 - Espelho Horizontal /Vertical: Aplica as alteraes no
objeto duplicado espelhando horizontalmente e verticalmente.

2.2.1 Como fazer

Primeiramente voc ter de criar dois objetos para a alterao das posies dos
mesmos espelhando-os.
1)
Espelhando Horizontalmente

Crie um triangulo, no mesmo utilize o efeito


de espelho horizontal

depois v no

boto aplicar ao duplicado, para alterar a


direo do mesmo.
2)
Espelhando Verticalmente

Crie um triangulo, no mesmo utilize o efeito


de espelho vertical

depois v no boto

aplicar ao duplicado, para alterar a direo


do mesmo.

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2.3 GIRAR E ESPELHAR OBJETOS

O CorelDRAW permite girar e criar imagens espelhadas dos objetos. O Voc


pode girar um objeto especificando coordenadas horizontais e verticais. Voc pode
mover o centro de rotao para uma coordenada especfica da rgua ou para um ponto
relativo posio atual do objeto.

Para girar um objeto


1) Selecione um objeto.
2) Clique em Organizar } Transformaes } Girar.
3) Digite um valor na caixa ngulo
4) Desative as caixas de seleo Centro relativo na janela de encaixe
Transformaes.
5) Clicar em Aplicar ao duplicado
Para girar um objeto em torno de um ponto em relao sua posio atual, ative a
caixa de seleo Centro relativo.

2.4 ORGANIZAR OBJETOS

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No CorelDRAW 12, importante saber como organizar um objeto em relao a


um outro, como colocar um objeto sobre ou sob um outro, como agrupar e desagrupar
dois ou mais objetos, como alinhar um objeto em relao ao outro, como duplicar e
remover objetos e como ajustar texto no caminho.
2.4.1 Trazer para frente ou enviar para trs
So comandos em que o usurio tem a possibilidade de alterar a posio dos objetos
tanto para frente como para trs. Na barra de Menu, selecione o menu Organizar. A
partir do menu Organizar, selecione a opo desejada.
1) Selecione um objeto.
2) Clique em Organizar } Ordenar e clique em uma das seguintes opes:
Para frente - move o objeto selecionado para a frente de todos os outros objetos
Para trs - move o objeto selecionado para trs de todos os outros objetos
Avanar um - move o objeto selecionado uma posio para a frente
Recuar um - move o objeto selecionado uma posio para trs
Na frente - move o objeto selecionado para a frente de um objeto especfico
Atrs - move o objeto selecionado para trs de um objeto especfico

Quadro para trs Shift + PageDn

Quadro para frente Shift + PageUp

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2.4.2 Agrupar Objetos

Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como uma
unidade. Isto permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes em
todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. O CorelDRAW 12 tambm permite
agrupar outros grupos para criar grupos aninhados.
Voc tambm pode adicionar e remover objetos de um grupo e excluir objetos
que so membros de um grupo. Para editar um nico objeto em um grupo, voc pode
desagrupar os objetos.
Este comando possibilita o usurio selecionar os objetos, de forma que eles na
hora da seleo sejam tratados como um s objeto. Na barra de Menu, selecione o
menu Organizar e depois selecione Agrupar.

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2.4.3 Para desagrupar objetos

1) Selecione um ou mais grupos. Clique em Organizar } Desagrupar.


Voc pode tambm agrupar e desagrupar objetos clicando no boto
da barra de propriedades.

2.5 ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS

O CorelDRAW permite alinhar e distribuir objetos em um desenho com


preciso. O Voc pode alinhar objetos entre si e com partes da pgina de desenho,
como o centro, as bordas e a grade. O alinhamento de objetos a outros objetos pode
ser feito pelos centros ou pelas bordas.

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Os objetos dispersos (esquerda) com alinhamento vertical aplicado a eles
(direita).

2.5.1 Para alinhar um objeto no centro da


pgina
1) Selecione os objetos.
2) Clique em Organizar } Alinhar e
distribuir
3) Clique

na

guia

centralizar

pela

pgina.

2.6 FERRAMENTA FORMA.

A ferramenta Forma permite

Transformao Livre
spero

que o aspecto ou formato de um

Borrar

determinado objeto ou de um grupo de

Borracha (X)

objetos selecionado seja modificado


pelo usurio. Dessa forma possvel

Faca
Forma (F10)

distorcer um objeto selecionado.


Ela representada pelo boto de Caixa de Ferramentas, que contm uma seta
apontando para um n. Clicando nesse boto, um grupo de quatro botes aberto
direita.
A ferramenta Forma permite editar a geometria do contorno de um objeto
atravs de seus ns. Basta acion-la, dar um clique no objeto a editar e iniciar a edio.

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Permitindo modificar sua aparncia, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando
estiver sobre um dos ns exibidos no contorno da figura.

A ferramenta Faca til quando desejamos dividir um objeto em vrios outros,


criando assim dois ou mais objetos separados.
A ferramenta Borracha, por outro lado, permite a remoo de uma determinada
rea do objeto, como se ela tivesse sido apagada.
A ferramenta Borrar, permite distorcer um objeto arrastando-se ao longo do seu
contorno. Ao borrar um objeto, voc poder controlar a extenso e a forma da
distoro.
A ferramenta spero, permite distorcer um objeto arrastando-se ao longo do
seu contorno. Ao borrar um objeto, voc poder controlar a extenso e a forma da
distoro.
A ferramenta Transformao Livre, permite girar, espelhar, escalar e inclinar
objetos. Clique na ferramenta transformao livre, e depois clique em uma das
ferramentas de transformao da Barra de propriedades e ento selecione os objetos
que deseja transformar.

Mo
Zoom

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2.7 FERRAMENTA ZOOM

Poderemos ampliar a viso e desenhar ou editar, sobre uma parte selecionada


da pgina o ponteiro passar a ter o formato de uma lupa. Para obter a ampliao de
uma determinada parte da pgina, basta clicar e arrastar o ponteiro sobre a regio, para
reduzir, clique no boto direito ou clique no boto Menos Zoom da barra de
propriedades, ou Tecle F3.
Zoom em todos objetos (F4)
Menos zoom

A Ferramenta Mo (enquadramento)
tem a funo de mover o objeto, movendo
tambm a pgina do CorelDRAW.

Mais zoom

Zoom para
largura/altura da
pgina

Zoom para seleo


Zoom para pgina

2.8 FERRAMENTA MO LIVRE


Ferramenta bzier

ferramenta

Mo

Livre

possibilita

seleo, como, por exemplo, desenho mo livre,


Blzier, Mdia Artstica, Caneta, Polilinha, Curvas

Ferramenta
caneta

Ferramenta mo Livre
Ferramenta mdia artstica
Ferramenta polilinha
Ferramenta conexo
interativa

de 3 Pontas, Conexo Interativa e Conexo.

F. Mo Livre

F. Blzier

F. Mdia Artstica
Predefinies

Ferramenta
Curva de 3
pontas

F. Mdia Artstica
Pincel

Ferramenta
conexo

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F. Mdia Artstica
Presso

F. Mdia Artstica
Espalhador

F. Mdia Artstica
Caligrfico

2.9 LINHAS CURVAS FERRAMENTA BZIER

No menu desdobrvel Curva, o mesmo da ferramenta mo Livre, selecione a


ferramenta Bzier especifica para criao de linhas e curvas e d um clique em
algum ponto da pgina para marcar o incio da linha, clique em outro ponto, no solte o
boto do mouse, neste momento traada uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao
redor deste ponto e verifique a curvatura da linha quanto mais voc afastar o ponteiro
deste ponto, maior ser o raio da curva.
Para interromper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou
pressione a tecla Esc.

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Note que a barra de propriedades
exibida de acordo com a ferramenta selecionada,
nesta, encontraremos recursos para selecionar
todos os ns, adicionar e excluir ns, converter
curva em linha, estender curva para fechar, etc.

Repare que a cada clique, durante a


construo da figura, foram sendo desenhados
pequenos quadrados. Este quadrados indicam as
extremidades dos segmentos de linhas e curvas e
so chamados de Ns, que so utilizados para fazermos modificaes na figura e
sero vistos mais adiante.

3. DESENHANDO OBJETOS

O CorelDRAW 12 possui ferramentas que lhe permitem criar um amplo leque


de objetos diferentes.

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Esses objetos so representados por retngulo, elipse e polgono, entre outros.
Iremos mostrar-lhe como desenhar algumas formas e linhas bsicas que voc poder
utilizar para a criao de desenhos com o CorelDRAW 12.

3.1 FERRAMENTA RETNGULO

A ferramenta Retngulo permite a criao de retngulo e quadrados.


Selecione a ferramenta retngulo e arrastar o cursor pela pgina at a altura e a largura
desejada.
Dica: Para fazer um quadrado pressione a Tecla <Ctrl> + o boto do mouse e
arraste para ter um quadrado.
Para ativar as propriedades do
objeto clique no menu Editar em
seguida Propriedades ou Alt +
Enter.

3.2 FERRAMENTA ELIPSE

A ferramenta Elipse permite desenhar uma elipse ou um crculo arrastando


diagonalmente ou pode desenhar uma elipse especificando a largura e a altura.
possvel desenhar uma elipse ou um crculo e alterar a forma para um arco ou uma
fatia.

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Usando os botes da barra de propriedades da Elipse, voc conseguir
desenhar alm das elipses e crculos, desenhos em formato de arcos e tortas, e ainda
alterar o ngulo destes desenhos.
Dica: Para fazer uma elipse com as formais ovais mantendo a mesma altura e
largura para o objeto pressione a Tecla <Ctrl> + o boto do mouse e arraste para ter
uma elipse perfeita.
Quando for mantida pressionada ao mesmo tempo as Teclas <Ctrl>+<Shift> o
CorelDRAW considerar o primeiro ponto onde foi dado o clique como centro do elipse.

Para ativar as propriedades do


objeto clique no menu Editar em
seguida Propriedades ou Alt +
Enter.

Estrela

3.3 FERRAMENTA PLGONO


Polgono

Nr de
Pontas

A ferramenta Polgono coloca a disposio do usurio recursos para permitir a


criao de polgonos com um mnimo de 3 e um mximo de 500 lados. O
funcionamento da ferramenta muito simples. A quantidade de lados do polgono
definida na barra de propriedades do polgono.

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Polgono de 5 pontas

A
quantidade

Polgono com 8 pontas


Estrela com 5 pontas
Polgono como estrela 5 p.

de

Ferramenta Espiral

Ferramenta Papel Grfico

lados do polgono definida na barra de

propriedade do polgono.
Nr de Colnas

3.3.1 FERRAMENTA PAPEL GRFICO


Nr de Linhas

Na ferramenta Papel Grfico, desenhamos grades formadas por uma srie de


retngulos agrupados e organizados em fileira e colunas que podem ter suas
quantidades alteradas nas propriedades da ferramenta.
Espiral
simtrica

Fator de expanso
Da espiral

3.3.2 FERRAMENTA ESPIRAL


Revolues
da espiral

Espiral
Logaritmica

Com a ferramenta Espiral possvel desenhar dois tipos de espirais: simtricas


e logartmicas. As espirais simtricas se expandem uniformemente, portanto, a
distncia entre as revolues igual. As espirais logartmicas se expandem com
distncias cada vez maiores entre as revolues.
3.4 FERRAMENTA FORMAS BSICAS.

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A ferramenta Formas Bsicas permite desenhar formas bsicas, que podem
ser modificadas com ferramentas de efeitos especiais e de mudana de forma. Nos
ajuda criao de alguns objetos mais complexos. Como esta ferramenta possui vrios
botes. Temos vrias formas bsicas: seta, fluxograma, estrela e legenda, todas
possuindo variaes que podem ser trocadas na barra de propriedades.
Na barra de propriedades das Formas Bsicas tambm encontramos uma caixa
com opes. Nela, pode ver um boto que altera as formas bsicas. O nome deste
boto Formas perfeitas.

Ferramentas Formas
Bsicas

Dica: Ao sair uma destas Formas perfeitas, observe


que o objeto apresenta um quadradinho vermelho. Com ele
possvel mudar a forma do objeto. Perceba que conforme
arrastado o pequeno quadradinho, o programa mostra uma
linha com forma que vai ter no momento em que soltar o
mouse.

3.4.1 FERRAMENTA FORMAS DE SETA.

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A ferramenta Formas de Seta, esta a ferramenta mais


indicada para criar setas. Com ela voc poder criar vrios tipos
predefinidos e depois ainda alter-los.

Ferramenta Forma
de Seta

Na barra de propriedade, por meio da barra de opes, altere as medidas, o


tipo de trao e o lado que deseja direcionar sua seta. Assim podem-se criar infinitos
modelos de setas.

3.4.2 FERRAMENTA FORMAS DE FLUXOGRAMA

A ferramenta de Formas de Fluxograma, com este


recurso fica muito fcil criar um fluxograma em pouco tempo.
Como nas demais, h uma variao de figuras, s que neste
caso, figuras de fluxograma.

Ferramenta Formas
de Fluxograma

3.4.3 FERRAMENTA FORMAS DE ESTRELA

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A ferramenta de Formas de Estrela, esta ferramenta serve para criar qualquer


tipo de estrela.
Dica: O quadradinho vermelho aparece novamente. Com ele possvel mudar
a profundidade das pontas da estrela ou mesmo retirar totalmente a mesma.
Na barra de propriedades apresenta vrias opes de estrela. Selecione uma
a uma e explore todas as possibilidades de formas predefinidas.

Ferramenta Formas
de Estrela

3.4.4 FERRAMENTA FORMAS DE LEGENDA

A ferramenta de Formas de Legenda podemos fazer


aqueles famosos bales que se encontram em quadradinhos e
propagandas.
Dica: Com o quadradinho vermelho possvel mudar a
direo de ndice da fala e tambm o comprimento. Como nas
demais, ela tambm permite que mude o tipo de legenda (balo).

Ferramenta Formas
de Legenda

Na barra de propriedades apresenta vrias opes de legenda. Selecione


uma a uma e explore todas as possibilidades de formas predefinidas.

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4. FERRAMENTA DE TEXTO

A ferramenta de Texto para criar e editar textos. Permite que o usurio inclua
textos em seus projetos grficos. Essa ferramenta apresenta duas variaes: Texto
Artstico e Texto Pargrafo.

4.1 TEXTO ARTSTICO

O Texto Artstico, permite que voc insira textos de at 32.000 caracteres. Para
a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e dar
um clique no ponto inicial desejado. O ponto de insero ser exibido para voc dar
incio digitao do texto. E aps a digitao, se desejar, voc poder aumentar ou
diminuir os textos digitados, arrastando uma das alcas de seleo que o envolvem.

Ponto de Insero

Redimensionando o Texto

Com a caixa de texto selecionada, ative a ferramenta Forma. Surgiro vrios


quadradinhos, um em cada letra, para aproximar ou distanciar uma da outra. Se
selecionarmos alguma letra qualquer do nosso texto, possvel aproxim-la de outra.
Pode tambm pintar cada uma dela de cor que desejar, basta que selecione o
quadrado relacionado letra e clique na cor desejada. Com este mesmo quadrado,
pode-se mover para cima ou para baixo.

Texto artstico com F. forma

Texto artstico com F. Forma

34

Na barra de propriedade do texto voc pode alterar de texto artstico para texto
pargrafo, alterar a fonte, tamanho da letra, negrito, itlico, sublinhado, alinhamento,
recuos, marcadores e outros recursos que se encontra na barra de propriedade.
Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o texto
artstico com a ferramenta Seleo, como se faz com qualquer outro objeto.

4.2 TEXTO PARGRAFO

Texto Pargrafo, serve para textos mais longos, como frases inteiras e
pargrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a
ferramenta Texto e arrastar o ponteiro do mouse sobre a pgina, especificando o
tamanho da moldura de Texto Pargrafo. Ao soltar o boto do mouse, o cursor
exibido para voc digitar o texto, tendo como limite as dimenses do quadro desejado.
Estas dimenses podero ser alteradas arrastando uma da alas de seleo.

35

Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o texto
artstico com a ferramenta Seleo, como se faz com qualquer outro objeto.

Para alterar o texto diretamente onde est posicionado, basta selecionar a


ferramenta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artstico ou pargrafo.
Um texto pargrafo poder ser convertido em texto artstico, e vice-versa,
atravs do comando Converter em texto... do menu texto, quando este estiver
selecionado com a ferramenta Seleo. A converso tambm poder ser obtida com
um clique sobre o texto com o boto direito do mouse, opo Converter em texto...

4.3 EFEITOS NOS TEXTO ARTSTICO / TEXTO PARGRAFO

O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificaes na


aparncia das figuras. No texto artstico ou pargrafo, poderemos utiliz-la ara arrastar
letras independentes uma das outras, resultando num efeito muito interessante.
Podemos aumentar espaamento entre caracteres, palavras e linhas.
Com a ferramenta Forma ativada, obteremos o mesmo efeito e um pouco mais.
Selecione um texto artstico ou pargrafo com a ferramenta Forma, e observe que
aparece um n para cada caractere do texto e as alas de espaamento. Experimente
arrastar alguns desses ns.

Outras opes

Deslocamento horizontal

Deslocamento vertical

ngulo de rotao

36

Na barra de propriedades, voc pode controlar com mais exatido o


deslocamento, altere os valores das caixas Deslocamento vertical e Deslocamento
horizontal.

4.4 COMANDO EDITAR TEXTO

Existem duas formas de edio de texto, aprenderemos como formatar os


caracteres e pargrafos atravs de um nico comando.
Selecione o texto artstico com a Ferramenta Texto ou Seleo, logo aps,
escolha a opo Editar texto do menu Texto ou clique no boto Editar texto da barra
de propriedades, exibindo a caixa de dilogo Editar texto.
Neste dilogo voc poder digitar o seu texto e tambm modific-lo como se
estivesse em um editor de texto comum. Altere as caractersticas do texto, os tipos de
alinhamento e depois clique em OK para ver o resultado.

No

menu

Texto

encontraremos

a opo Formatar

texto, que um outro

recurso

utilizado.

muito

alteramos a fonte,

Como

espaamentos

ele
e

37
alinhamento, aplicamos tabulao, criamos letras capitular e, no caso de texto
pargrafo, tambm colunas.

4.5 CORREO ORTOGRFICA

A correo ortogrfica muito comum nos processadores de textos, mas o


CorelDRAW 12 possui recursos de correo. Ao digitar o texto, verificamos que as
palavras estranhas ao dicionrio do sistema sero sublinhadas com uma linha vermelha
ondulada. Podemos realizar a correo dando um clique com o boto direito do mouse
sobre a palavra, escolha uma das sugestes para correo apresentadas.
Outra forma de acesso ao quadro de dilogo Revisor Ortogrfico, atravs do
menu Texto > Ferramentas de edio de texto> Revisor ortogrfico. Cada palavra
estranha encontrada poder ser corrigida, ignorada ou acrescentada ao dicionrio,
substituir. Ao concluir a reviso de todo o documento, ser exibido um quadro avisando
que a correo ortogrfica foi completada.

38

4.6 TEXTO ARTSTICO COM FIGURAS

O Texto artstico combinado com figuras geomtricas, linhas ou curvas, resulta


em formatos bem interessantes. possvel esta combinao atravs do comando
Ajustar texto ao caminho, que ir acomodar o texto sobre o contorno da figura.
Digite um texto artstico e, em seguida faa um crculo. Selecione o texto e a
figura com a ferramenta Seleo. Com os dois objetos selecionados, clique no menu
Texto > Ajustar texto ao caminho, o texto ser aplicado na figura e na barra de
propriedades, encontraremos diversas opes para mudar sua posio.
Posicionamento
do texto

Orientao
do texto

Posicionamento
vertical

Deslocamento
horizontal

Distncia do
caminho

Caso desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, selecione o
objeto e logo aps, pressione a tecla Delete. Para voltar o texto sua condio original
aps excluir o caminho, basta selecion-lo e clicar no menu texto Endireitar texto.

39

5. CONFIGURANDO PGINA

A primeira coisa que notamos ao abrir o CorelDRAW a sua rea de trabalho,


tem que conhecer suas propriedades, pois a criao de um layout ficar muito rpida,
se compreender como ele se comporta diante das vrias situaes. Ento ser iniciado
pelo lugar onde iremos trabalhar, que ser a pgina.

5.1 ESPECIFICAR O LAYOUT DA PGINA

Voc pode comear a trabalhar em um desenho especificando configuraes


para o tamanho, a orientao e o estilo de layout da pgina.
Existem duas opes para se especificar o tamanho de uma pgina: escolher
um tamanho de pgina predefinido ou criar o seu prprio. Faa sua escolha entre vrios
tamanhos de pgina predefinidos, desde papel ofcio e envelopes at psteres e
pginas da Web. Se um tamanho de pgina predefinido no atender s suas
necessidades, voc pode criar um tamanho de pgina personalizado, especificando as
dimenses do desenho.

5.1.1 Para definir o tamanho e a orientao da pgina

Para
Escolher um tamanho de pgina
predefinido

Proceda da seguinte forma


Clique em Layout } Configurar pgina e escolha um tipo de papel
na lista Papel.

Especificar um tamanho de pgina Clique em Layout } Configurar pgina, escolha Personalizado na


personalizado
lista Papel e digite os valores nos campos Largura e Altura.
Definir a orientao da pgina

Clique em Layout } Configurar pgina e ative a opo Paisagem


ou Retrato.

40
Definir a orientao de uma
pgina individual de um
documento de vrias pginas

V para a pgina. Clique na parte inferior do boto Definir tamanho


e orientao para a pgina padro ou atual na barra de
propriedades e clique no boto Paisagem ou Retrato.

5.1.2 Para mudar as caractersticas da pgina


1) D um clique no menu layout,
configurar pgina. Verifique na
figura ao lado.
2) Aparecer para voc a caixa de
dilogo opes.
3) Marque a opo papel normal
4) Escolha uma das opes retrato ou paisagem
5) Em Papel procure pelo papel A4.
6) Aps ter feito isso, clique em Ok.
Nota: Janela configurar pgina: Um duplo clique sobre a parte sombreada da
pgina de trabalho abre est caixa de dilogo. Repare que h quatro subniveis de
configurao para pgina, cada uma delas configura uma caracterstica da pgina de
trabalho.

41

5.1.3 Alguns conceitos sobre a caixa de dilogo

5.1.3.1 Mostrar borda da pgina


Quando ativada admite visualizar as molduras do papel, o padro ativo. Sem
a visualizao das bordas, os desenhos ficaro submergido na rea de trabalho, pois
no se saber onde posicion-los para que sejam impressos no futuro, j que o
CorelDRAW imprime apenas os objetos que esto dentro da rea imprimvel.

5.1.3.2 Mostrar rea imprimvel

Toda impressora tem alguma caracterstica, algumas imprimem com tintas,


outras com tonner, tambm tem aquelas que imprimem frente e verso. Elas necessitam
de uma rea fsica do papel para poder segur-las enquanto imprimem, isto lgico,
pois a folha no ficar solta enquanto recebe o produto fixante na qual marcar o papel.
Ative esta opo para que uma delimitao no seja impressa. Esta opo tambm
acionada pelo comando: Exibir, rea imprimvel.

5.1.3.3 Mostrar rea de sangramento

Sangramento um termo empregado pelos profissionais grficos para


mencionar uma extenso fora do layout. Na verdade, apenas uma garantia para que
no haja uma tarja em branco nas extremidades da pgina, caso o layout use toda a
rea da impresso. Simplificando, imagine que no seu layout h um quadrado azul que

42
deve transpor toda a largura dele. Quando voc manda seu projeto para ser impresso
numa grfica, no h uma garantia de que ela ser impressa at o final da pgina. Para
que voc tenha esta garantia, estenda o quadrado uns 3 ou 4 mm alm do limite do
layout. Est opo mostra ou oculta a rea de sangria.

5.1.3.4 Retrato

Determina que a pgina fique na posio vertical.


5.1.3.5 Paisagem
Determina que a pgina fique na posio horizontal.
5.1.3.6 Papel
Clique na caixa drop down para que se possa escolher o tamanho de um papel
padronizado que deseja usar. Conforme for escolhendo e tamanho do papel, haver
mudanas na visualizao.
5.1.3.7 Largura / Altura
Com estas opes, determina-se a largura e a altura do papel que ser
utilizado. Para cada tipo de papel que ser escolhido, ser mostrado um valor. Se
modificarmos o tamanho de qualquer papel, na caixa drop down papel aparecer o tipo
personalizado.
5.1.3.8 Resoluo
Determina a resoluo com que os objetos sero visualizados.

43

5.1.3.9 Sangramento
Especifica o tamanho da rea de sangria.
5.1.3.10 Adicionar moldura pgina
Acrescenta uma borda pgina com o preenchimento default, ou seja, ele
desenha e preenche um retngulo do tamanho da pgina. Esta mesma moldura
tambm obtida dando-se um duplo clique sobre a Ferramenta Retngulo.
5.1.3.11 Layout
Especifica layouts para documentos de uma s pgina, assim como
publicaes padro como livros, folhetos e panfletos. Embora as pginas sejam
mostradas seqencialmente na tela, elas no so necessariamente impressas nesta
ordem. O CorelDRAW organiza automaticamente as pginas para ficarem na ordem
correta quando a publicao for impressa para encadernao.

Independente
do layout escolhido,
editada em orientao vertical. Os layouts disponveis so:
5.1.3.12 Etiquetas

cada pgina

44

O CorelDRAW possui mais de 800 formatos de etiquetas de 38 fabricantes


diversos, para que se possa escolher a etiqueta que se deseja, voc seguir os
mesmos passos do capitulo anterior. V a Layout, Configurar pgina. Aparecer para
voc a caixa de opes, v a Etiquetas.
Quando usar um layout de pgina para etiqueta, voc no precisar se
preocupar, pois no necessitar desenhar todas as etiquetas, que geralmente so em
um nmero razovel. Voc desenhar apenas uma etiqueta e quando aplicar o
comando para impresso o CorelDRAW imprimir nos seus devidos espaos.
Nota: escolha um tipo de etiqueta compatvel com o tamanho da pgina, clique
no boto OK, preste ateno que a pgina estar configurada do tamanho de apenas
uma etiqueta, elabore um layout, aplique o comando Arquivo/Imprimir, na caixa dilogo
clique no boto Visualizar Impresso. A janela que se abrir tem como nica funo
mostrar o que ser impresso. O comando imprimir ser estudado mais adiante.
Caso
etiqueta

do

no

ache

tamanho

que

uma
se

deseja, ou seja, do tamanho que


voc comprou, clique no boto
Personalizar Etiqueta.
Como

se

personalizao de uma etiqueta


extremamente simples: em layout
defini-se a quantidade de fileiras e
colunas que cada pgina ter. Em
tamanho de etiqueta define-se a largura e altura de cada etiqueta, enquanto que
Margens determina o espaamento entre as etiquetas e as margens, e Espao entre
colunas estabelece o espaamento entre as colunas horizontais e verticais.

45

5.1.3.13 Fundo
Crie um fundo para a pgina, este fundo pode ser uma cor chapada ou um
bitmap importado, com a opo de ser impresso com o layout ou no.

Para que o Bitmap seja colocado na pgina, ative Bitmap e clique no boto
Procurar. A figura acima foi adicionado um Bitmap e o caminho do mesmo C:\Meus
documentos\minhas imagens.
Tamanho do bitmap: define se o bitmap ser colocado com o tamanho original
ou personalizado. Personaliza-se o tamanho do bitmap ser inserido lado-a-lado.

6. CONFIGURANDO LINHAS GUIA

As linhas guia so linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar da janela
de desenho para ajudar a posicionar os objetos. Existem trs tipos de linhas guia:

46
horizontal, vertical e inclinada. Por padro, o aplicativo exibe as linhas-guia adicionadas
janela de desenho, mas possvel ocult-las a qualquer momento.
possvel adicionar uma linha-guia onde quer que seja necessrio. Existem
dois tipos de linhas-guia predefinidas: predefinidas pela CorelDRAW e predefinidas pelo
usurio. Exemplos de linhas-guia predefinidas pela CorelDRAW so as exibidas em
margens de uma polegada e as exibidas nas bordas das colunas de boletins
informativos. As linhas-guia predefinidas pelo usurio so aquelas cuja localizao voc
especifica.
Aps adicionar uma linha guia, possvel selecion-la, mov-la, gir-la,
bloque-la no lugar ou exclu-la.
Voc pode alinhar os objetos pela
grade para que, quando um objeto for
movido para perto de uma linha-guia, ele
s possa ser centralizado na linha-guia ou
alinhado em qualquer um de seus lados.

6.1 LINHAS GUIA

So chamadas linhas guia as linhas serrilhadas que o usurio


pode colocar na pgina de desenhos, acompanhando as medidas das
rguas horizontal e vertical, a fim de convirem como referncia no tocante ao
dimensionamento

posicionamento

de

quaisquer

objetos

na

pgina. Esto

absolutamente ligadas ao ponto zero, pois a partir de sua demarcao que iremos
colocar as linhas guias.

47

Para que se possa coloc-las basta clicar com o mouse sobre uma das rguas
e arrastar o ponteiro do mouse para dentro da rea de trabalho.
Pode-se colocar quantas linhas guia achar necessrio dentro da sua rea de
trabalho. Para mexer uma linha guia basta com o mouse clicar sobre ela e arrastar at
a posio que se deseja. possvel rotacionar uma linha guia, para isso basta dar dois
clique em cima dela, veja bem dois clique diferente de duplo clique. Dois clique quer
dizer, um clique para selecionar e outro para mostrar as alas de rotao. Aps o
segundo clique, aparecer para voc alas de rotao e o centro de rotao do objeto.
Para selecionar diversas linhas guias, basta manter a tecla Shift pressionada e
ir clicando sobre as mesmas.
Para excluir qualquer linha basta selecionar e deletar, se der um duplo clique
sobre a ela, aparecer a tela de configurao, que equivale ao comando.

6.2 CONFIGURAR LINHAS GUIA

A utilizao de linhas guias depende do tipo de trabalho que se est criando,


com elas pode-se:
Alinhar e fixar objetos num determinado espao da pgina;
Tambm possvel estabelecer o tamanho de um layout, enfim tudo o que se
fizer e necessitar de mais preciso para elaborao de um desenho ou layout;
possvel colocar linhas guias verticais, horizontais e inclinadas, para isso,
clique no menu exibir, configurar linhas guia... digite o valor da posio e clique no
boto adicionar.

48

6.3 INSERINDO LINHAS GUIA

Iremos inserir uma linha guia horizontal na medida zero, em relao rgua
vertical, a partir da forma denominada manual, executando os procedimentos a seguir:
1) Posicione o apontador em qualquer
local da rgua horizontal, j que a guia
a ser puxada ser tambm horizontal.
2) Pressione e arraste o apontador do
mouse para dentro da pgina de
desenhos, trazendo consigo a linha
guia.
3) Sempre de olho na rgua vertical,
somente possibilite o mouse quando parte da guia estiver sobre a medida Zero.
Pode-se tambm olhar diretamente para o canto esquerdo da barra de status,
onde so informadas as posies horizontal e vertical, respectivamente, do apontador
do mouse. Porm, no ser fcil posicionar, desta forma, a guia exatamente, ento,
estar com a pgina aproximada pela ferramenta ZOOM, o que no tem necessidade,
por enquanto, de preocupao. O que importa, agora, voc aprender como colocar
estas guias.

6.4 LINHAS GUIAS POR COMANDO

Atravs de comando prprio, o corelDRAW tambm permite inserirmos linhas


guias na pgina, porm, com muito mais preciso, conforme j foi comentado.

49

6.4.1 Para entender como esta ao feita, execute os procedimentos seguintes:

1) Abra o menu Exibir -> configurar linhas guia, fazendo com que seja exibida a
caixa de dilogos mostrada na figura abaixo.
2) Vamos inserir uma linha guia horizontal a -50 milmetros abaixo da marca zero
da rgua vertical.
3) Entre como valor -50 e clique em adicionar. A linha foi adicionada.

Dica: o comando Configurar linhas guias pode tambm ser acionado a partir do
clique sobre qualquer uma das rguas, utilizando o boto auxiliar do mouse. Ao clicar,
ser exibido o chamado menu rpido ou menu suspenso contextual, ou seja,
contendo comandos relativos ao elemento clicado, no caso, a rgua.

6.5 VISUALIZAO DE LINHAS GUIA

O comando Linhas guias e a caixa de seleo


Mostrar linhas guias, na caixa de dilogo Opes admitem
mostrar ou ocultar linhas guia a qualquer instante.
melhor

exibir

as

linhas

guia

quando

se

estiver

50
desenhando e posicionando objetos. No entanto, talvez seja til ocultar as linhas guia
quando voc quiser que o desenho seja mostrado do modo como ser impresso.
Como as linhas guia tm sua prpria camada, voc tambm pode mostrar e
ocultar linhas guia usando o Gerenciador de Objetos.

6.5.1 Como exibir linhas guia


1. Clique em Exibir-> Linhas Guia. O comando est ativado quando aparece uma
marca de seleo ao lado dele.

6.5.2 Como exibir ou ocultar linhas guia

1) Clique em Ferramentas, Opes.


2) Na

lista

categorias,

clique

em

documentos, Geral.
3) Siga um dos procedimentos abaixo:
4) Ative a caixa de seleo Mostrar Linhas
guia para exibir as linhas.
5) Desative a caixa de seleo Mostrar linhas guia para ocultar as linhas.

7. EFEITOS

7.1 FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA

F. Contorno
Interativo

F. Mistura Interativa
F. Distoro Interativa
F. Envelope Interativo
F. Extruso Interativa
F. Sombreamento Interativo
F. Transparncia Interativa

51
A ferramenta Mistura Interativa permite a obteno de preenchimento com
todas as opes disponveis no programa, seguindo a intensidade e a orientao dadas
diretamente pelo ponteiro do mouse sobre o objeto.
Primeiro selecione a Ferramenta Retngulo e crie um quadrado no lado
superior esquerdo da pgina e pinte de azul. Em seguida, escolha a Ferramenta Elipse
e crie uma elipse no lado inferior esquerdo da pgina e pinte de amarelo. Ative a
Ferramenta Mistura Interativa.
Clique no Centro do quadrado e segure o boto do mouse, arraste o ponteiro
at a elipse. Solte o boto do mouse, acabou de fazer uma mistura entre os dois
objetos.

Essas configuraes podem ser alteradas na barra de propriedades da


Ferramenta Mistura Interativa.

Nmero de etapas

Direcionar da
Mistura

Direo da Mistura

Mistura no
sentido antihorrio

Acelerar
dimensionamen
to da mistura

Mistura no
sentido horrio
Acelerao de
objetos e cores
Opes de mistura
diversas
Propriedades dos
objetos inicias e
finais
Propriedade do
caminho

52

Na barra de propriedade, o boto com uma escada determina o nmero de


etapas da transio da mistura. O valor padro sempre 20, mas voc pode inserir
valores de 1 a 999.
Voc pode ir inserindo quantos objetos desejar. A cada nova mistura altere as
configuraes da Barra de Propriedades, se assim o desejar. possvel escolher o
caminho da mistura das cores do objeto: direta; sentido horrio e sentido anti-horrio e
outras opes.
7.2 FERRAMENTA CONTORNO INTERATIVO

A ferramenta Contorno Interativo permite


criar os contorno externa ou internamente em um
objeto.

Aps

cri-los,

possvel

mudar

quantidade, bem como as cores e a distncia ou


deslocamento dos contornos.

Esta uma camada em tons gradiente. As cores das mesmas podem ser
alteradas na barra de propriedades que tem outras opes.

7.3 FERRAMENTA DISTORO INTERATIVA

A ferramenta Distoro Interativa usada para alterar a forma de objetos,


criando formatos bem interessantes. Existem trs tipos de distores: a distoro
Empurrar e Puxar, a distoro Zper e a distoro Torcer.

53
Cada uma d um efeito diferente na imagem. Voc pode tanto clicar sobre a
imagem e arrast-la para aplicar o efeito, como usar a barra de propriedades para
digitar valores e criar o efeito com mais exatido.

Experimente escolher outro comando na Barra de propriedades, alm de


Empurrar e puxar temos o Zper e o Torcer.

7.4 FERRAMENTA ENVELOPE INTERATIVO

A ferramenta Envelope Interativo sua funo consiste em modelar algum


objeto ou forma de acordo com o seu prprio formato: se o envelope possuir o formato
de um raio e ele for aplicado sobre um determinado objeto, este tambm ter a mesma
forma.
Por meio dos ns de um envelope, voc tem controle total sobre o formato do
objeto. Ao moviment-los, ele vai se deformando de acordo com as novas posies dos
ns.
Na barra de propriedade voc poder Adicionar
predefinio e adicionar novo envelope e tem tambm
opes.

outras

54

7.5 FERRAMENTA EXTRUSO INTERATIVA

A ferramenta Extruso Interativa serve para criar


objetos com profundidade. Com ela e possvel estabelecer a
altura do objeto, pontos de luz sobre ele e outros recursos.
O CorelDRAW um programa de criao de grficos
bidimensionais, porm, para simular um objeto 3D, h um
recurso, que fez a projeo das linhas do objeto para dar a iluso
de algo tridimensional. Este recurso recebe o nome de extruso.
Selecione a Ferramenta Extruso Interativa e clique no
centro do crculo. Arrastando lentamente para o lado, formar
uma caixa em torno do objeto. Esta caixa serve de guia para a formao da
profundidade desejada.
H tambm uma linha pontilhada com uma seta na ponta e o X, que se trata do
Ponto de Fuga. No decorrer da linha, existe uma pequena barra, que serve para

55
estabelecer a profundidade do objeto. Estas alteraes podem ser realizadas pela
Barra de propriedades.

Clique sobre o X no final da reta e desloque-o para a esquerda, arrastando o


Ponto de Fuga para o lado desejado. Isso deixa o objeto criado com diversos tipos de
perspectivas.
Na Barra de Propriedades, h um comando para escolher o tipo de extruso.
Nesta caixa, h seis tipos para que voc escolha a mais apropriada. Trs delas tm o
ponto de partida da perspectiva frente, em primeiro plano, e os outros trs tipos com o
ponto de partida da perspectiva em segundo plano, ou seja, com o ponto de fuga para
frente.
Selecione o objeto pela Ferramenta Extruso Interativa, clique no boto de
comando Cor na Barra de propriedades. Uma nova caixa ser aberta.
O primeiro boto da caixa se refere cor do preenchimento do objeto, ou
seja, quando ele estiver acionado, o objeto permanece com a mesma cor que estava
antes.
No segundo boto da caixa, acione o comando Usar cor slida. Com isso,
pode mudar a cor original do objeto inteiro. Um campo logo abaixo do boto fica
habilitado todas as vezes que o mesmo estiver acionado. Por meio dele possvel
escolher a cor do objeto.

56
O terceiro boto o Usar sombreamento de cor. Com ele, os dois campos
de cor estaro habilitados. Poder tambm escolher qual a cor de cada lado do
objeto. Esse recurso facilita e valoriza uma impresso 3D. O campo de cima com a cor
da base do objeto com extruso, e a cor de baixo com a outra extremidade do objeto.

Para alterar a iluminao do objeto, basta clicar no boto Extruso da


iluminao. Ter trs nveis de iluminao: Luz 1, Luz 2 e Luz 3, alm de possibilitar
que faa alteraes na intensidade da fonte de luz.

7.6 FERRAMENTA SOMBREAMENTO INTERATIVO

ferramenta

Sombreamento

Interativo

voc

vai

aprender a personalizar ainda mais os objetos desenhados. Ela


permite que uma sombra seja inserida atrs de um objeto
(inclusive texto artstico).
A sombra pode ser da cor que voc desejar, bem como a distncia da sombra
no objeto, a opacidade (nvel de transparncia) e o enevoamento, sempre conforme sua
necessidade. Esse ltimo citado permite que a sombra fique mais dispersa.

57
Selecione a ferramenta Sombreamento Interativo, clique no centro do objeto e
arraste lentamente para um dos lados.
Ao soltar o boto do mouse, uma sombra do objeto ser criada.
Para alterar a cor do sombreamento preciso clicar no boto de comando cor,
na Barra de Propriedades.

Pode mudar a sombra para qualquer posio. Basta arrastar a marca de


indicao de cor. Com a marcao na linha, possvel aumentar ou diminuir a
intensidade da sombra. Tambm ter acesso a esta ferramenta, na barras de opes.
Pode-se mudar tambm a direo do enevoamento da sombra. H quatro tipos
diferentes para escolher: Enevoamento Interno, Central, Externo e Mdio.

7.7 FERRAMENTA TANSPARNCIA INTERATIVA

A ferramenta Transparncia Interativa como o prprio nome j leva a


entender, essa ferramenta permite tornar um objeto ou parte dele transparente. Aps
criar a transparncia, voc pode mudar o seu estilo, nvel, ngulo, transio e ainda
definir se deve ser aplicado ao contorno, preenchimento ou em ambos. Voc pode

58
adicionar como meio de transparncia: texturas, gradiente, padro de duas cores ou
colorido.
Crie um objeto e pinte. Depois, clique na ferramenta Transparncia Interativa e
de o primeiro clique em uma das pontas. Cruze o objeto arrastando a ferramenta.
Pode ainda mudar onde comea ou onde termina a transparncia, mesmo que
seja fora do objeto. Basta arrastar as extremidades da linha pontilhada.
Nessa ferramenta, a pequena barra no centro da linha pontilhada define em
qual ponto o meio da transparncia deve estar.

Voc tambm poder escolher se quer a transparncia apenas no


preenchimento contorno ou em ambos, por meio da barra de opes da barra de
propriedades.

7.8 EFEITOS ESPECIAIS

7.8.1 Lentes

59
7.8.1.1 Para aplicar uma lente
1) Selecione um objeto.
2) Na barra de menu clique em Efeitos } Lente.
3) Escolha um tipo de lente na caixa de listagem da
paleta de encaixe Lente.
4) Especifique as configuraes desejadas.
5) Clique em aplicar
No possvel aplicar o efeito da lente diretamente a
grupos

vinculados

como

objetos

contornados,

objetos

chanfrados, objetos extrudados, xombreamentos, texto de


pargrafo ou objetos criados com a ferramenta Mdia artstica.
Para visualizar os diferentes tipos de lente em tempo
real antes de aplicar automaticamente um deles a um desenho,
clique no boto Bloquear e escolha uma lente e configuraes
para visualizao. Quando localizar a lente que desejar utilizar, clique novamente no
boto Bloquear e clique em Aplicar.
As lentes mudam a aparncia da rea do objeto que est sob elas, no as
propriedades e os atributos reais do objeto. Voc pode aplicar lentes a qualquer objeto
vetorial, como um retngulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polgono. Pode
alterar tambm a aparncia de texto artstico e de bitmaps. Quando se aplica uma lente
sobre um objeto vetorial, a prpria lente se torna uma imagem vetorial. Da mesma
forma, se a lente colocada sobre um bitmap, ela tambm se torna um bitmap.
7.8.1.2 Tipos de lente que se aplicam a objetos

Lente
Aumentar brilho

Descrio
Permite aumentar o brilho e escurecer reas do objeto e definir a taxa de brilho e

60
escurecimento.
Adio de cor

Vamos simular um modelo aditivo de luz. As cores dos objetos sob a lente so
adicionadas s cores da lente como se voc estivesse misturando cores de luz. Voc
pode escolher a cor e a quantidade de cor que deseja adicionar.

Limite de cor

Permite exibir uma rea do objeto somente com preto e a cor da lente aparecendo.
Por exemplo, quando se coloca uma lente de limite de cor verde sobre um bitmap,
todas as cores, exceto o verde e o preto, so filtradas na rea da lente.

Mapa de cores
personalizadas

Permite alterar todas as cores da rea do objeto que est sob a lente para uma cor
que vai de uma cor especificada outra. Voc pode escolher as cores inicial e final
da faixa e a progresso entre as duas cores. A progresso pode seguir uma rota
direta, para a frente ou inversa atravs do espectro de cores.

Olho de peixe

Permite distorcer, ampliar ou diminuir os objetos sob a lente, de acordo com o valor
percentual especificado.

Mapa trmico

Permite criar o efeito de uma imagem infravermelha, imitando os nveis de calor das
cores nas reas dos objetos sob a lente.

Inverter

Permite trocar as cores sob a lente para suas cores CMYK complementares. Cores
complementares so as cores que aparecem em lados opostos da roda de cores.

Aumentar

Permite ampliar uma rea do objeto em uma quantidade especificada. A lente de


aumento substitui o preenchimento original do objeto, para que o objeto parea ser
transparente.

Densidade neutra

Permite alterar as cores de reas do objeto sob a lente para seus equivalentes em
tons de cinza. As lentes de densidade neutra so particularmente eficientes para
criar efeitos de tons spia.

Transparncia

Permite fazer com que um objeto parea um pedao de filme tingido ou de vidro
colorido.

Aramado

Permite exibir a rea do objeto sob a lente com a cor de preenchimento ou de


contorno de sua escolha. Por exemplo, quando se define vermelho para o contorno e
azul para o preenchimento, todas as reas atrs da lente parecem ter contornos
vermelhos e preenchimentos azuis.

7.8.2 Power Clip


Um objeto criado atravs da colocao de objetos (objetos de contedo) dentro
de outros objetos (objetos recipientes). Se o objeto de contedo for maior do que o
objeto recipiente, o objeto de contedo ser cortado automaticamente. Somente o
contedo que couber dentro do objeto recipiente ficar visvel.

61
7.8.2.1 Criar objetos PowerClip
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, no
interior de outros objetos ou recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por
exemplo, texto artstico ou um retngulo. Quando voc coloca um objeto em um
recipiente maior do que o recipiente, o objeto, denominado contedo, cortado para se
ajustar forma do recipiente. Isto cria um objeto PowerClip.

Objetos antes de se tornarem objetos PowerClip: texto artstico e um bitmap


possvel criar objetos PowerClip mais complexos colocando-se um objeto
PowerClip dentro de outro objeto PowerClip para produzir um objeto PowerClip
aninhado. Voc pode tambm copiar o contedo de um objeto PowerClip para um outro
objeto PowerClip.
7.8.2.2 Para copiar o contedo de um objeto PowerClip
1) Selecione um objeto.
2) Clique em Efeitos } PowerClip } Colocar em recipiente...
3) Ir aparecer uma ceta

Clique em um objeto recipiente.

7.8.2.3 Para editar o contedo de um objeto PowerClip


1) Selecione o objeto PowerClip.
2) Clique em Efeitos } PowerClip } Editar contedo.
3) Edite o contedo do objeto PowerClip.
4) Clique em Efeitos } PowerClip } Finalizar edio deste nvel.

62
7.8.2.4 Para bloquear ou desbloquear o contedo de um objeto PowerClip
1)

Clique com o boto direito do mouse em um objeto PowerClip e


clique em Bloquear contedo para PowerClip.

7.8.2.5 Para extrair o contedo de um objeto PowerClip


1) Selecione o objeto PowerClip.
2) Clique em Efeitos } PowerClip } Extrair contedo.

7.8.3 Criar efeitos de ativao para Web

Efeitos de ativao so objetos interativos cuja aparncia muda quando voc


clica neles ou aponta para eles. Voc pode criar efeitos de ativao utilizando objetos.
Para criar um efeito de ativao, voc adiciona os seguintes estados de efeito
de ativao:
Normal - o estado padro de um boto quando nenhuma atividade do mouse
est associada a ele.
Sobre - o estado de um boto quando o ponteiro passa sobre ele.
Clicado - o estado de um boto quando o ponteiro for clicado nele.
Para editar os estados dos efeitos de ativao, voc pode visualizar o estado
dos efeitos de ativao e suas propriedades.
nornal

sobre

clicado

63

Efeitos de ativao mostrando os estados: Normal (esquerda); Sobre (centro) e


Clicado (direita).
Para publicar um efeito de ativao na Internet, voc deve salvar o efeito de
ativao em um formato de arquivo compatvel com a Web publicando-o no formato
HTML ou Macromedia Flash (SWF).
7.8.3.1 Para criar um objeto de efeito de ativao
6) Selecione um objeto.
7) Clique em Efeitos } Efeitos de ativao } Criar efeito de ativao.
8) Continue com o objeto selecionado, clique em efeitos } Editar efeito de
ativao.
9) Ir aparecer 3 guias de pgina Normal, Sobre e Clicado. Especifique os
atributos de cada estado.
10)Clique em Efeitos } Efeitos de ativao } Finalizar edio de efeito de
ativao.
11) Clique em Efeitos } Efeitos de ativao } Finalizar edio de efeito de
ativao.
12) Para visualizar clique no boto visualizao ao vivo de efeito de
ativao da barra de ferramentas Internet como mostra a figura abaixo.
No

possvel fechar um desenho no qual voc esteja editando um efeito de ativao.


Primeiro preciso finalizar a edio.
Voc pode tambm editar um objeto de efeito de ativao clicando no boto
Editar efeito de ativao na barra de ferramentas Internet.

64

8. MISTURA DE PREENCHIMENTOS

8.1 FERRAMENTA CONTA-GOTAS E LATA DE TINTA

A ferramenta Conta-Gotas e Lata de Tinta permitir pinta um objeto, basta que


ele esteja selecionado e depois clicar na cor desejada. Mas coma lata de tinta, a
tonalidade ser sempre a mesma. No canto inferior direito da tela, h um campo que
indica a cor que est na Lata, mesmo que voc clique em alguma outra cor na paleta, a
cor da lata continuar sendo a mesma. Para mud-la, preciso usar o Conta-Gotas
possvel escolher o tipo de conta-gotas que deseja; optamos por seleo de ContaGotas.

Na imagem, selecione a tonalidade que deseja usar. Quando clicar no objeto


coma ferramenta data de tinta, voc vai t-lo com a tonalidade de busca que fez com o
conta-gotas.
Sem contorno

8.2 FERRAMENTA CONTORNO

Contorno de 1/2
ponto

Janela de
encaixe
Cor

1 ponto
Caixa de dilogo
2 pontos
caneta de
(fino)
contorno
8 pontos
Caixa de dilogo
(mdio)
cor do contorno
16 pontos
Espessura mnima
(mdiodo contorno
grosso)
24 pontos
(grosso)

65

A ferramenta Contorno nada mais do que a linha que delimita um objeto.


Mas, ele no serve s para isso, pois por meio da sua formatao, o objeto pode se
tornar mais interessante.
Alm disso, voc pode desenhar linhas retas e curvas, que so objetos sem
preenchimento, e aplicar formataes sobre elas tambm. Agora vice vai conhecer,
com detalhes, todos os recursos disponveis de contorno para deix-los personalizados.
A forma simples de mudar a cor do contorno usando a paleta de cores
padro do programa, que se encontra na lateral direita da tela. Clique na seta quando
quiser ver as outras cores. Para escolher a cor do contorno, basta selecionar o objeto e
clicar com o boto direito do mouse na cor desejada.
Os recursos so: cor, largura, estilo, forma da ponta e extremidade. Na caixa
de dilogo caneta de contorno no boto contorno.

No menu desdobrvel, escolha as espessuras


oferecidas observando os resultados. D um clique no boto
Caixa de dilogo caneta de contorno para ter acesso a
caixa de dilogo Caneta de contorno. Nesta caixa, voc
poder alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo

66
para o contorno e um dos trs tipos de cantos, No caso de uma linha, possvel
escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas.

8.3 FERRAMENTA PREENCHIMENTO


Preenchimento gradiente

Preenchimento de textura

Da mesma maneira que voc escolheu


uma cor para o contorno de um objeto,
possvel

configurar

preenchimento.

Para

uma

cor

tanto,

para
voc

seu

tambm,

Cor de preenchimento
Preenchimento de padro
Preenchimento PostScript
Sem Preenchimento
Janela Caixa de cores

precisa manipular os modelos de cores usando as paletas, atribuindo valores para cada
canal de cor, ou at utilizando as cores padronizadas mundialmente: so as chamadas
paletas fixas, ou seja, que possuem cores exatas. Alm disso, voc pode usar o recurso
misturador de cores ou quem sabe o recurso de harmonia de cores, em que dentro de
uma roda de cores e por meio de uma forma (como um tringulo, por exemplo) so
obtidas as cores e suas complementares.

8.3.1 COR DO PREENCHIMENTO

Para mudar a cor de preenchimento


com a paleta de cores padro do programa,
basta selecionar o objeto e clicar com o boto
esquerdo sobre a cor desejada.
Adicione

um

objeto

na

rea

de

trabalho, depois selecione a primeira opo da


caixa. Ela abrir uma caixa de dilogo. Caixa de Dilogo Cor de Preenchimento.

67
No campo modelo est o padro de cor do objeto CMYK. Voc pode mudar
para outros padres disponveis como RGB. Essa alterao para criar objetos com
padro de cor, de acordo com a aplicao que ele vai ter. Se voc est criando uma
figura para a Internet, deve usar RGB, mas se voc est criando a figura para ser
impressa o mais indicado o CMYK.
Nesta caixa ainda temos mais duas
abas. Misturadores e Paletas. Em Misturadores
tem a opo de trabalhar a cor da tinta fazendo
do mistura de tonalidades. Escolha o tipo de
matrizes que deseja e arraste as bolinhas
brancas da caixa para fazer a mistura.
Em Paletas, arraste as setas de cores e
escolha outras opes de tintas para melhor
entender esta ferramenta. Na opo tingimento,
voc pode arrastar o cursor para adaptar melhor
a tonalidade escolhida.

8.3.2 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTO GRADIENTE

Este

preenchimento

recebe

nome de Gradiente, e nada mais do


que uma progresso de duas ou mais
cores que se misturam.

68
Existem diversos tipos de gradientes responsveis pelas definies da forma
como as cores so apresentadas. H os tipos Linear, Radial, Cnico e Quadrado.
Voc ainda pode mudar o ngulo, o deslocamento do centro ou a transio. Estas
opes ficam ou no ativas conforme o tipo de gradiente escolhido.
Para cri-lo, voc deve escolher
duas cores ou mais. Se preferir, use um
dos gradientes predefinidos do programa.
Ao lado de opes, na lateral
direita do quadro, pode-se mudar o ngulo
de luminosidade do gradiente. Clicando
na caixa lateral, o cursor do mouse se
transformar em uma cruz, clique e arraste o brilho no ngulo que desejar.
Na caixa mistura de cores existe o cone duas cores e personalizada. Em duas
cores, escolha as tonalidades que deseja realizar o gradiente.

8.3.3 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTO PADRO

Existe um recurso no CorelDRAW que permite colocar esquema de imagens,


como pontilhados, quadriculados, estrelados e muito outros.
o chamado Preenchimento Padro. H trs tipos deles: com 2 cores,
totalmente colorido e bitmap (neste ltimo, voc pode configurar duas cores para o
fundo e outra para o desenho, escolher um esquema multicolorido ou escolher uma
imagem externa de bitmap).

69
Alm disso, possvel inclinar, girar e mudar o tamanho das imagens. Voc
ainda pode criar o ser prprio esquema ou alterar um dos existentes na lista.

Basta escolher o preenchimento Totalmente


Colorido

Basta escolher o preenchimento duas cores

Basta escolher o preenchimento Bitmap

8.3.4 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTO TEXTURA

O CorelDRAW fornece vrias texturas


pr-definidas, mas que podem ser modificadas.
possvel escolher cores diferentes para fazer parte
das texturas, mudar o brilho, luz, suavidade,
densidade, entre outros.
Esse recurso, porm, s dever ser usada quando houver muita necessidade, j
que o arquivo final fica muito pesado quando h muitas texturas reunidas, o que
prejudica a impresso.

8.3.5 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTOS DE TEXTURA POSTSCRIPT

Voc pode aplicar preenchimentos


de

textura

PostScript

objetos.

Um

preenchimento de textura PostScript criado

70
com a linguagem PostScript. Algumas texturas so bastante complexas e imprimir
objetos grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualizlos na tela pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibio em uso, as
letras "PS" podem aparecer em vez do preenchimento. Ao aplicar um preenchimento de
textura PostScript, voc pode alterar diversos parmetros, como tamanho, largura da
linha e quantidade de cinza que aparecem no primeiro plano e no fundo da textura.

8.3.6 FERRAMENTA PREENCHIMENTO DE MALHA INTERATIVA

O recurso da Malha Interativa a ltima ferramenta para preenchimento. Ele


cria uma grade tracejada com vrios pontos sobre o objeto desejado. Com quantidade
de linhas e colunas usadas na grade voc pode definir um preenchimento mais
personalizado para quantidade de linhas e colunas usadas na grade.
Na grade, voc simplesmente escolhe um dos pontos e atribui a ele uma cor
qualquer. Isso permite criar um preenchimento, com efeito, de sombra ou luz.
Caso precise, voc pode criar mais pontos, alterar os que j existem ou apaglos. Saiba tambm que e no momento em que voc no quiser usar mais esse recurso,
ser muito fcil remov-lo.
Clique na ferramenta Preenchimento Interativo e escolha a ferramenta
Preenchimento de Malha Interativa.
Na barra de propriedades, defina o nmero de linhas e colunas nas caixas de
Tamanho de grade. Em seguida, clique sobre o objeto e verifique que uma grade foi
inserida por cima dele.

71
Agora, clique sobre qualquer n. Voc vai perceber que ele est selecionado.
Se quiser apag-lo, pressione a tecla Delete. Voc pode arrastar o ponto, mudando-o
de lugar.

9. TRABALHANDO COM FIGURAS E SMBOLOS

Os smbolos resultantes de caracteres esto disponveis na janela de encaixe


Inserir Caractere. Para abri-la, clique no menu Texto opo Inserir Caractere.
Escolha uma das fontes de smbolos disponveis e arraste o smbolo desejado para a
pgina, ou clique no boto Inserir. Estes smbolos podem sofrer todos os tipos de
alteraes j vistas.

10. SALVANDO O TRABALHO

Para gravar todo o trabalho, basta clicar na opo Salvar do menu Arquivo. Na
caixa de dilogo exibida, procure uma pasta e entre com o nome do arquivo, em
seguida, clique no boto Salvar. Voc tambm poder salvar o seu trabalho atravs do
boto Salvar da barra de ferramentas.

72

Nesta janela encontramos as seguintes opes:


Verso - nesta caixa de combinao possvel informar em que verso do
CoreIDRAW voc quer salvar seu projeto.
Miniatura - indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniatura ser
oculta. A miniatura uma verso pequena, em baixa resoluo, do desenho, que se
includa ao salvar o arquivo permite que voc veja como o desenho antes de abrir o
arquivo.
Salvar como tipo - permite a escolha do formato que ser gravado o arquivo,
podendo ser padro do CoreIDRAW (.cdr) ou no. Esta opo permite o acesso aos
filtros vetoriais, salvando o arquivo em um dos formatos apresentados na lista.
Tipo de classificao - permite escolher como ser a ordem de classificao
das extenses na caixa de listagem Arquivos do tipo.
Incorporar fontes utilizando TrueDocTM - quando ativada, inclui as fontes de
texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas em um computador que
no tenha essas fontes instaladas.

73

11. ABRINDO UM DOCUMENTO

Para abrir um documento, escolha a opo Abrir do menu Arquivo.


Ao escolher abrir um arquivo que j foi salvo em disco. Ser exibida a caixa de
dilogo Abrir desenho, onde dever ser selecionado o arquivo a ser aberto e dado um
clique no boto Abrir.

12. IMPRIMIR UM DOCUMENTO

Como proceder para dar incio impresso simples de um documento criado e


manipulado atravs do CorelDRAW 12.
Para imprimir o documento, Clique no menu Arquivo e Imprimir ou, o boto
Imprimir da barra de ferramentas, ambos exibiro a caixa de dilogo imprimir, clique

74
imprimir para iniciar a impresso. Para alterar algumas caractersticas da impresso,
temos as guias: Geral, Layout, Separaes, Pr-impresso, Postscript, Miscelnea e
Questo. Para cada guia teremos vrias opes vejam algumas delas:

12.1 GERAL

12.1.1 Destino

12.1.1.1 Nome: Nesse campo determinado impressora em que ser impresso o


projeto.
12.1.1.2 Tipo: Cria um arquivo .PRN a partir do trabalho de impresso (em vez de
imprimir).
12.1.1.3 Status: Indica o atributo da impressora e informa se ela est em condies de
uso.

75

12.1.1.4 Onde: Especifica a porta ao qual a impressora est conectada.

12.1.2 Intervalo de impresso

12.1.2.1 Documento Atual: Permite a impresso de todas as pginas e objetos


constantes no documento.
12.1.2.2 Pgina Atual: Imprimir somente a pgina ativa.
12.1.2.3 Seleo: Sero impressos somente os objetos atualmente selecionados na
pgina de desenho.
12.1.2.4 Pginas: Caixa de entrada onde o usurio define as pginas a serem
impressas.

12.1.3 Cpias

12.1.3.1 Numero de cpias: Informa a quantidade de cpias a serem impressas.

12.1.3.2 Estilo de impresso

Permite selecionar um estilo de impresso (configurao de definio de


impresso).
12.2 LAYOUT

76

Na guia Layout, configura a Posio, Largura e Altura da figura para impresso


(quadro tamanho e posio da imagem). Onde poderemos escolher entre posies prdefinidas, e posies precisas utilizando as caixas Posio, Tamanho e Fator de
escala.
A caixa N de ladrilhos ativada quando a caixa de verificao Imprimir pginas
em ladrilho estiver selecionada. A impresso em ladrilhos utilizada para imprimir um
desenho quando seu tamanho for maior que a rea de impresso do papel selecionado.

12.3 SEPARAES

Na guia Separaes, define o tipo de cores a serem utilizadas apenas pelas


grficas Em impresso comercial, o processo de diviso de cores em uma imagem
composta para produzir vrias imagens em tons de cinza separadas, uma para cada
cor primria da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separaes
(Cyan, Magenta, Yellow e Black) devem ser feitas.

12.4 PR-IMPRESSO

Para a guia Pr-impresso temos as opes impresso invertida ou no,


impresso do Nmero de Pgina e Marcas de corte - para estas opes serem
impressas, necessrio que o tamanho da pgina, definida na configurao da
impressora, seja maior que a configurao de pgina do CorelDRAW.

77
12.5 POSTSCRIPT

O guia PostScript serve para compactar os bitmaps ao imprimir, ative a caixa de


seleo Usar compactao JPEG na rea Bitmaps e ajuste o controle deslizante Fator
de qualidade.

12.6 MISCELNEA

Na guia Miscelnea, existem opes para imprimir ou no texto, imprimir todas


as cores em reto ou tonalidades de cinza, e configurao de perfil.

12.7 QUESTO

A Verificao prvia verifica o status do arquivo antes de imprimi-lo. fornecido


um resumo de possveis problemas e sugestes de como solucion-los.

13. IMPORTANDO E EXPORTANDO SEUS OBJETOS

Se pretendes usar os objetos do CorelDRAW 12 em uma pgina da Web, em


um documentos do Word, em uma publicao do PageMaker ou em uma apresentao
de slides do PowerPoint, por exemplo, voc precisa export-los para um formato de
arquivo diferente do formato do CorelDRAW (.cdr). Tente abrir um arquivo do
CorelDRAW no PowerPoint, por exemplo e voc ver uma caixa de dilogo
desapontadora.

78

No era fcil mover imagens vetoriais do CorelDRAW para programas de


editorao eletrnica, ou de grficos de bitmaps ou de processamento de texto. Mas
isso foi antes; agora, estamos no presente. Na maioria das vezes, a transferncia de
imagens grficas entre o CorelDRAW 12 em outros programa um processo tranqilo.
Normalmente voc pode tratar do processo copiando objetos do CorelDRAW para
outras aplicaes e escolhendo uma das diversas opes de comando na aplicao de
destino.

13.1 EXPORTANDO OBJETOS

possvel converter um arquivo do CorelDRAW 12 em um formato usvel por


outro programa, tal como um processador de texto ou um programa de layout de
pgina, usando a opo Exportar.
1) Clique no boto de exportao

localizado na barra padro;

2) Ser exibida a tela da exportao;


3) Selecione a pasta onde ser salvo o arquivo exportado;
4) Clique em nome do arquivo e digite um nome para o arquivo que ser exportado;
5) No campo salvar como tipo escolha o formato em que o arquivo ser exportado;
6) Clique em Exportar;
7) Aparecer a tela Converter em bitmap, defina a resoluo em dpi e modo de cor
RGB. Pressione OK para confirmar a exportao.
1

2
3

4
5

79

1 - Salvar em: Local onde ser salvo a figura.


2 - Nome do Arquivo: Nome que ser atribudo a figura.
3 - Salvar como tipo: Formato da extenso da figura.
4 - Somente selecionados: Salvar somente os objetos selecionados.
5 - No mostrar caixa de dilogo de filtro: Impede que aparea a caixa de dilogo de
filtro. As configuraes padres de filtro sero utilizadas.

13.2 PARA EXPORTAR UM ARQUIVO PARA O MICROSOFT OFFICE

1) Clique em Arquivo } Exportar para Office..


2) Na caixa de listagem Exportar para, escolha uma das opes a seguir:
Microsoft Office
WordPerfect Office
3) Na caixa de listagem O grfico deve ser mais adequado para, escolha uma
das opes a seguir:
Compatibilidade
Edio
4) Na caixa de listagem Otimizado para, escolha uma das opes a seguir:
Apresentao
Impresso eletrnica
Impresso comercial
5) Clique em OK.
6) Localize a pasta onde deseja salvar o
arquivo.
7) Digite um nome de arquivo na caixa de
listagem Nome do arquivo.

80
8) Na caixa de listagem Salvar como tipo, escolha uma das seguintes opes:
PNG - Portable Network Graphics
9) Clique em Salvar
13.3 IMPORTANDO OBJETOS

possvel importar desenhos para dentro do CorelDRAW 12 a partir de outros


programas usando a seleo importar do menu Arquivo.
1) Clique no boto importar

localizado na barra padro;

2) Ser exibida a tela de importao;


3) Selecione a pasta onde est localizado o arquivo a ser importado;
4) Logo aps localizar o arquivo, selecione-o e clique no boto Importar.

2
3
4
5

1 - Examinar: Local de onde ser[a importado a figura.


2 - Nome do arquivo: Nome da figura que ser importada.
3 - Arquivo do tipo: Extenses dos arquivos a serem importados.

81
4 - Vincular bitmap externamente: Vincula o bitmap externamente em vez de salv-lo
no arquivo de desenho.
5 - Verificar marca-dgua: Indica se h marca dgua ao importar arquivos.

14. IMAGENS DE BITMAP

Como sabemos o CorelDRAW um software que trabalha com imagens


grficas vetoriais. As imagens vetoriais consistem em curvas e ns, que so
armazenados em arquivos como frmulas matemticas, geradas enquanto voc
desenha. Por essa razo, o CorelDRAW lhe oferece um poder sem igual para desenhar
curvas complexas e suaves.
Alm do mais, como os objetos no CorelDRAW so salvos como frmulas,
essas imagens podem ser reproduzidas em qualquer tamanho, desde um selo at um
outdoor. Voc comear a notar a diferena entre grficos bitmaps e vetoriais quando
tentar edit-los. Os bitmaps no podem ter contornos e preenchimentos definidos com o
mesmo detalhe das imagens vetoriais. Quando a imagens vetoriais so ampliadas, elas
mantm as mesmas caractersticas de contorno e preenchimento.

14.1 COPIANDO UMA IMAGEM DE BITMAP PARA O CORELDRAW

1) Abra um programa em que voc possa ver a imagem de bitmap que deseja
importar para o CorelDRAW. Pode ser um outro programa grfico ou um
navegador da Web.
2) Abra o arquivo ou veja o Web site contendo a imagem que voc deseja copiar
para o CorelDRAW.
3) D um clique com o boto direito do mouse na imagem que voc deseja copiar e
selecione copiar no menu de atalho.

82
4) Com a imagem copiada para a rea de transferncia, feche o programa do qual
voc a copiou e retorne ou abra um novo desenho do CorelDRAW 12.
5) D um clique com o boto direito do mouse na janela de desenho e selecione
colar no menu de atalho. A imagem de bitmap ser copiada para o seu desenho.

14.2 CONVERSO DE OBJETOS EM BITMAPS

Quando voc converte um grfico vetorial em um bitmap, pode aplicar efeitos


especiais do aplicativo CorelDRAW, que no esto disponveis para grficos vetoriais
ou objetos. Quando se converte o vetor, possvel selecionar o modo de cor do bitmap.
Um modo de cor determina o nmero e o tipo de cores que compem o bitmap, de
forma que o tamanho do arquivo tambm afetado.
Voc pode ainda determinar as configuraes como suavizao de serrilhado,
transparncia do fundo e perfil de cor quando converte um grfico vetorial em um
bitmap.
14.2.1 Para converter um grfico vetorial em um bitmap
1) Selecione um objeto.
2) Clique no menu Bitmaps / Converter em bitmap...
3) Escolha um modo de cor na caixa de listagem Cor.
4) Escolha uma resoluo na caixa de listagem Resoluo.
5) Ative qualquer uma das seguintes caixas de seleo:
Suavizao de serrilhado - suaviza as bordas do bitmap
Fundo transparente - torna o fundo do bitmap transparente
Aplicar perfil ICC - aplica os perfis do International Color Consortium para
padronizar as cores entre dispositivos e espaos de cor

83
Tornar transparente o fundo de um bitmap permite ver as imagens ou um fundo
que, do contrrio, ficariam obscurecidos pelo fundo do bitmap.

14.3 APLICAR EFEITOS ESPECIAIS A BITMAPS

possvel aplicar uma ampla variedade de efeitos especiais a bitmaps, como


efeitos tridimensionais e artsticos.
Adicionar filtros plug-in ao CorelDRAW fornece recursos e efeitos adicionais
que voc utiliza para editar imagens. Voc pode adicionar filtros e remov-los quando
no se precisar mais deles.

Tipo de efeito Descrio


especial
Efeitos 3D

Permite criar a iluso de profundidade tridimensional. Os efeitos 3D incluem relevo,


enrolamento de pgina e perspectiva.

Pinceladas
artsticas

Permite aplicar tcnicas de pintura mo. Os estilos e mdia de pincelada artstica


incluem crayon, impressionista, pastis, aquarela, caneta e tinta.

Desfocar

Permite desfocar uma imagem para simular alteraes graduais, movimento ou


pontilhado. Os efeitos de desfocagem incluem desfocagem Gaussiana, desfocagem de
movimento e zoom.

Cmera

Permite simular o efeito produzido por filtros de difuso de uma lente de difuso.

Transformao
de cor

Permite criar iluses fotogrficas com reduo e substituies de cor. Os efeitos de


transformao de cor incluem meios-tons, psicodlico e solarizao.

Contorno

Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos de contorno incluem


rastreio e destaque de bordas.

Criativo

Permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Os efeitos criativos incluem
tecido, bloco de vidro, fragmentos de cristal, vrtice e vidro descolorado.

Distorcer

Permite distorcer superfcies da imagem. Os efeitos de distoro incluem ondulaes,

84
blocos, espiral e ladrilho.
Rudo

Permite modificar a granulosidade de uma imagem. Os efeitos de rudo incluem


adicionar rudo, aplicar poeira e risco e difundir para alterar a granularidade da imagem.

Aguar

Permite criar um efeito de aguamento para focar e intensificar bordas. Os efeitos de


aguamento incluem acentuar detalhes da borda e aguar reas suaves.

Plug-ins

Permite aplicar efeitos de um filtro de terceiros a bitmaps no CorelDRAW. Um plug-in


instalado aparece na parte inferior do menu Bitmaps.

Da esquerda para a direita: Enrolar pgina e Adicionar efeito de rudo, zoom,


efeitos de desfocagem, solarizar, efeito de transformao de cor, deteco de borda,
efeito de contorno, efeito de aguar.

85

Da esquerda para a direita: Imagem original, efeito Relevo, efeito artstico


Cubista, efeito criativo Mosaico, efeito Distoro de pixelado.
O CorelDRAW infla automaticamente o bitmap para fazer um efeito especial
cobrir toda a imagem. O Voc pode desativar a ao de inflar automaticamente e
especificar manualmente o quanto se deseja inflar o bitmap.

15. DO CORELDRAW PARA A WOLRD WIDE WEB

Voc pode garantir que seus arquivos e objetos do CorelDRAW sejam


publicados com xito em HTML configurando os elementos do documento para serem
compatvel com a Web, selecionando as configuraes desejadas e checando questes
na Verificao prvia. Voc pode ento publicar em HTML. As imagens e o cdigo
HTML resultantes podem ser utilizados em um software de criao em HTML para criar
um site ou uma pgina da Web.

15.1 PREPARAR ARQUIVOS E OBJETOS PARA PUBLICAO NA WEB

86
Voc pode preparar seus arquivos e objetos para a Web, definindo preferncias
e verificando os objetos antes de export-los.
O aplicativo CorelDRAW fornece opes para publicar seu documento na World
Wide Web. Voc pode determinar opes de layout, definir cores dos vnculos e
selecionar preferncias do texto HTML. Dentre as opes de exportao de texto, voc
pode exportar texto compatvel com a Web como texto sem formatao para que os
usurios possam copi-lo e reutiliz-lo, ou pode exportar todo o texto como imagens, de
forma que seja sempre exibido da maneira como voc o projetou.
Voc pode exportar seu grfico para formatos JPEG, GIF ou PNG. Voc pode
tambm publicar seu documento na forma de imagem simples, a partir da qual o
aplicativo criar um mapa de imagem. Um mapa de imagem um hipergrfico cujos
pontos de ativao so vinculados a outras URLs - que podem ser pginas, locais ou
imagens - quando um documento HTML visualizado em um navegador. Observe que
mapas de imagem grandes podem tornar os downloads lentos quando a conexo com
a Internet for lenta.

15.1.1 Para alterar preferncias de exportao de texto

1) Clique em Ferramentas } Opes.


2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Web e
clique em Texto.
3) Ative uma das seguintes opes:
4) Exportar texto compatvel com HTML como texto - exporta texto compatvel
com a Web no formato de texto.
5) Exportar todo o texto como imagens - exporta o texto em forma de imagens e
garante compatibilidade com todos os navegadores.
6) Exportar texto compatvel com HTML como texto usando a tecnologia de
fontes TrueDoc - exporta o texto usando TrueDoc.

87

Exportar todo o texto como imagens pode aumentar os tempos de download


devido aos tamanhos maiores dos arquivos.

15.1.2 Para alterar preferncias de exportao de vnculo

1) Clique em Ferramentas } Opes


2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Web e
clique em Vnculos.
3) Ative a caixa de seleo Sublinhado.
4) Ative as seguintes caixas de seleo e selecione uma cor para cada uma:
Vnculo normal
Vnculo ativo
Vnculo visitado
As cores dos vnculos definidas na caixa de dilogo Opes so exportadas
com o arquivo, eliminando qualquer conflito entre a cor do vnculo e a cor de fundo da
pgina do documento.

15.1.3 Para alterar preferncias de exportao de imagem

1) Clique em Ferramentas } Opes.


2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Web e
clique em Imagem.
3) Na rea Exportar imagens usando, ative uma das seguintes opes de formato
de imagem:

88

JPEG
GIF
PNG

15.1.4 Para alterar preferncias de exportao de layout HTML

1) Clique em Ferramentas } Opes.


2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Publicar
na Web.
3) Digite valores nas seguintes caixas:
Tolerncia de posio - permite especificar o nmero de pixels pelos quais o
texto pode ser deslocado automaticamente para evitar a introduo de fileiras ou
colunas que tenham apenas alguns pixels de tamanho
Espao em branco da imagem - permite especificar quantos pixels podem
ocorrer em uma clula vazia antes de ela ser mesclada com uma clula
adjacente. Isso evita a diviso de um grfico que ocupa clulas adjacentes. As
clulas ou tabelas so utilizadas para posicionar os objetos de Internet no
documento da Web quando voc escolhe o mtodo de layout Tabelas HTML.
Posicionar espao em branco - permite especificar a quantidade de espao em
branco permitida em uma imagem.

15.1.5 Para visualizar uma pgina da Web


1) Clique em Arquivo } Publicar na Web } HTML.
2) Clique na guia Geral.
3) Clique em Visual. do navegador.

89
4)
15.1.6 Para definir opes de verificao prvia da Web

1) Clique em Arquivo } Publicar na Web } HTML.


2) Clique na guia Questes.
3) Clique em Configuraes.
4) Na lista Itens a serem verificados, expanda a rvore Publicar na Web.
5) Desmarque os itens que no desejar verificar.
6)
15.1.7 Publicar em HTML

Ao publicar um documento ou uma seleo na World Wide Web, voc pode


escolher diversas opes, como o formato da imagem, layout HTML, faixa de
exportao e os parmetros do site FTP (File Transfer Protocol, protocolo de
transferncia de arquivos).
1) Clique em Arquivo } Publicar na Web } HTML.
2) Defina as seguintes opes na caixa de dilogo Publicar na Web:
Geral - contm opes de layout de HTML, pastas para o arquivo HTML e
imagens, e site de FTP e faixa de exportao. Voc pode tambm selecionar,
adicionar e remover predefinies.
Detalhes - contm detalhes dos arquivos HTML produzidos, alm de permitir
alterar o nome da pgina e o nome do arquivo.
Imagens - lista todas as imagens da exportao HTML atual. Voc pode definir
objetos individuais nos formatos JPEG, GIF e PNG. Clique em Opes para
selecionar predefinies para cada tipo de imagem.

90
Avanado - fornece opes para gerar JavaScript para efeitos de ativao e
folhas de estilo em cascata, manter vnculos com arquivos externos e incorporar
fontes
Resumo - mostra as estatsticas dos arquivos de acordo com a velocidade de
download.
Questes - exibe uma lista de possveis questes, incluindo explicaes,
sugestes e dicas.
O CorelDRAW atribui a extenso .htm aos documentos publicados no formato
HTML. Por padro, os arquivos HTML compartilham o mesmo nome que o arquivo
CorelDRAW (CDR) de origem e so salvos na ltima pasta utilizada para armazenar
documentos da Web exportados.

16. TRABALHOS PRTICOS

16.1 CALENDRIO

Muitas pessoas quando vo fazer um calendrio, desenham quadrado por


quadrado, nmero por nmero, isso na verdade um trabalho desnecessrio.
1) Desenhe um retngulo bsico.

91

2) Com o quadrado selecionado, v at o menu Ferramentas, em seguida


Visual Basic e clique na opo Executar.

3) Na opo Macros em: selecione a opo CalendarWizard e logo


depois clique no boto Executar.

92

4) Ir aparecer a caixa de mensagem (voc quer inserir o calendrio dentro


do retngulo selecionado?) clique em Sim.

5) Calendar Date, nessa parte, voc seleciona o ano desejvel e o ms.


6) Calendar Language, nessa parte, voc seleciona o idioma e em que dia
a semana comea.
7) Layout, uma srie de modelos, desde os mais bsicos at os mais
complexos.

8) A Seguir clique em Generate e pronto, um calendrio simples e rpido.

16.2 CARTO DE VISITA

93

16.2.1 Como criar um carto de visita e imprimir no CorelDraw

Bom eu sei que muita gente faz da forma errada e no conhece a facilidade que
o CorelDraw 12 nos fornece para criarmos cartes de visita. Na realidade todos
conseguiam fazer seus cartes, mas com certeza pelo lado mais difcil.
1) Primeiramente vamos definir o tamanho do carto de visitas em nossa barra
de propriedades. 5,5 x 9,5 cm.

2) Definidas nossas configuraes agora s voc construir seu carto de


visita.

94
Depois que estiver tudo pronto, vamos ter que duplic-los em 10 numa folha A4.
3) Ento ative o Menu Arquivo / Imprimir.
4) Na prxima janela ir aparecer uma mensagem, clique

em NO.

5) Depois clique em visualizar impresso.


Sua tela tem que estar da mesma forma abaixo. Apenas um carto

95

6) Na janela de visualizar impresso, ative o boto Ferramenta Layout de


imposio.

Nesta mesma janela na parte superior na barra de propriedades, defina 2


colunas por 5 linhas como na imagem abaixo.

Ir ficar desta forma:

96
Agora vamos mesma janela definir as linhas de corte.
7) Ative o boto Ferramenta Posio das marcas.

Ir ficar desta forma como na imagem abaixo e aproveite e clique no boto


Marca de corte / dobra, para criar as linhas de corte.

Bom, j temos a linha de corte e 10 cartes de visitas. Clique no boto Fechar


ainda nesta mesma janela.

97

Quando voc clicar em Fechar, ir retornar para a janela de impresso. Clique


na guia Miscelnea.
8) Agora nesta mesma janela clique na Guia Geral para definirmos nossa
quantidade de folhas a serem impressas.

Bom, como queremos 100 cartes, ento defina como 10 em nmero de cpias
e clique no boto Imprimir.

16. EXERCCIOS

16.1 CRIANDO UMA BOLA DE FUTEBOL

98

Inicialmente, vamos criar um polgono com 6 lados. Veja a imagem abaixo:

Na barra de propriedades polgono no boto Tamanho dos


objetos coloque 3 x 3cm
Deixe a folha em modo paisagem.

Feito isso, voc ir duplicar este objeto 13 vezes. No menu Organiza }


Transformaes } Posio ou no teclado CTRL + D. E arrume conforme a imagem
abaixo.

Agora pinte de preto ou qualquer outra cor conforme a imagem abaixo.

Selecione tudo e mande agrupar. Acione o menu Organizar } Agrupar.

99

Duplique mais 5 vezes pelo Menu Editar } Duplicar ou CTRL + D e arrume conforme a
imagem a baixo.

Feito isso, selecione todos os objetos e mande agrupar novamente.


Crie um crculo perfeito 8x8cm por cima do nosso objeto, com um contorno amarelo
para visualizarmos melhor. Parar criar um crculo perfeito pressione a tecla CTRL.

Agora selecione a nossa colmia. No parece uma colmia? Ative o Menu Efeitos}
Power clip.

100

A seta que aparecer, voc coloca em cima da linha do crculo. Tem que ser exatamente
em cima da linha.

Ficar desta forma.

Agora tire o contorno do objeto com o boto direito do mouse na paleta de cores.

Agora vamos criar um novo crculo, sem preenchimento, com a mesma dimenso: 8x8
cm.

101

Agora posicione o mesmo em cima da bola. E ative o menu Efeitos } Lentes.

Selecione a opo: olho de peixe.

A Imagem final ficar desta forma.

102

16.2 CRIANDO UMA ENGRENAGEM

1) Para iniciarmos, abra o aplicativo, e no menu arquivo pea um documento


novo, na caixa de ferramenta selecione a ferramenta elipse

ou atalho (F7) faa um

crculo no centro da pgina para facilitar, pressione as teclas Shift + Ctrl e desenhe o
circulo, assim o mesmo ir ficar redondinho como o da figura abaixo.

2) Agora faa outro circulo menor, e duplique o mesmo com a tecla + ou


arrastando com o mouse e soltando com o boto direito. Agora com um circulo maior no
centro da pgina e outros dois menores ao lado vamos usar a ferramenta de mistura
interativa.

3) Com essa ferramenta vamos ligar os dois crculos menores clicando no


primeiro e arrastando at o segundo.

103

4) Aps isso vamos personalizar essa mistura, na barra de propriedades


diminua o nmero de etapas de 20 para 08.

5) Agora sim, com menos etapas podemos inserir um caminho, ainda na barra
de propriedades de um clique em propriedades do caminho, em seguida novo
caminho.

6) Com a seta do mouse s clicar em cima do crculo maior, os 10 crculos


menores devero estar na linha do contorno do crculo maior assim:

104

7) Selecione apenas o circulo da extremidade superior e o arraste para a parte


superior do circulo maior.

8) Ento aproxime a outra extremidade da parte superior, dividindo, em partes


iguais. Com um clique do boto direito do mouse em cima dos crculos centrais, abrir
um menu desdobrvel, clique na opo separar mistura.

9) Os crculos centrais devero estar agrupados, e as duas extremidades no,


selecione todos, e somente depois de todos selecionado, selecione o circulo maior, em

105
seguida de um clique no menu organizar / formato e aparagem. Delete tos os crculos
menores, o desenho ficar assim:

10) A parte externa de nossa engrenagem est pronta agora vamos fazer a
parte interna, desenhe um circulo exatamente no centro da engrenagem, para facilitar
utilize a ferramenta alinhar e distribuir, que fica no menu organizar. Aps desenhar
o circulo exatamente no centro da engrenagem use a ferramenta aparagem, delete o
circulo central.

11) Essa a imagem que dever obter, agora vamos dar um efeito de
preenchimento para simular um metal, com o objeto selecionado clique na ferramenta
de preenchimento gradiente, ou (F11)

106
12) Faa os seguintes ajustes, use o tipo linear em um ngulo de 45 mistura de
cor personalizada, com um ponto na posio 50% o primeiro ponto 0% na cor preto o
segundo de 50% na cor branca o terceiro de 100% na cor preta.

13) Agora temos uma engrenagem em 2d, estamos quase l, com a ferramenta
de extruso interativa vamos dar o efeito 3d.

14) Clique na engrenagem e araste para o lado, assim definindo tamanho de


nossa engrenagem.

15- Para finalizar vamos dar o efeito de luz com o objeto selecionado de um
clique nas barra de propriedades, na opo extruso da iluminao coloque as luzes na
posio abaixo.

107

16) A sua engrenagem dever sofrer um efeito sob luzes com a frente iluminada
e a parte de traz mais escura, ainda na barra de propriedades vamos girar em 3d nossa
engrenagem de um clique na opo extruso de rotao.

17) Pronto, temos nossa engrenagem em 3 dimenso.

17. GLOSSRIO

108

A
alas
Conjunto de oito quadrados pretos que aparecem nos cantos e nas laterais de
um objeto quando este encontra-se selecionado. Arrastando alas individuais, escalase, redimensiona-se ou espelha-se o objeto. Quando se clica em um objeto
selecionado, a forma das alas muda para setas, que permitem girar e inclinar o objeto.
alinhar
Forar um objeto que est sendo desenhado ou movido a se alinhar
automaticamente a um ponto da grade, uma linha-guia ou outro objeto.
amostra
Um de uma srie de retalhos de cor slida utilizados como amostra para
seleo de cores. Um folheto impresso de amostras denominado um livro de
amostras. Amostra tambm se refere s cores contidas na paleta de cores.
amostra de cor
Um fragmento de cores slidas em uma paleta de cores.
ngulo caligrfico
O ngulo que controla a orientao de uma caneta na superfcie de desenho,
como a inclinao da ponta de uma caneta de caligrafia. Uma linha desenhada no
ngulo caligrfico tem pouca ou nenhuma espessura, mas fica mais grossa medida
que o ngulo se afasta do ngulo caligrfico.
rea de arraste
A rea de uma barra de comando que se arrasta. O arraste dessa rea move a
barra, enquanto o arraste de qualquer outra rea da barra no tem nenhum efeito. A

109
localizao da rea de arraste depende do sistema operacional em uso, da orientao
da barra e da barra estar encaixada ou no. As barras de comando com reas de
arraste incluem as barras de ferramenta, a caixa de ferramentas e a barra de
propriedades.
rea de trabalho
A camada de um desenho na qual possvel experimentar e criar objetos para
uso futuro. Essa camada fica fora das bordas da pgina de desenho. Arraste os objetos
da rea de trabalho para a pgina de desenho quando for utiliz-los.
rea de trabalho
Um conjunto de configuraes que especifica como as diversas barras de
comandos, os comandos e os botes esto organizados quando se abre o aplicativo.
rea de transferncia
Uma rea utilizada para armazenar temporariamente informaes cortadas ou
copiadas. As informaes sero armazenadas at que novas informaes sejam
cortadas ou copiadas para a rea de transferncia, substituindo as antigas.
arquivo de animao
Um arquivo que suporta imagens em movimento, como, por exemplo, GIF
animado e QuickTime (MOV).
B
biblioteca
Uma coleo de definies de smbolos includas em um arquivo CorelDRAW
(CDR). Para compartilhar uma biblioteca entre desenhos, voc pode export-la no
formato de arquivo Corel Symbol Library (CSL).
bitmap

110
Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.
brilho
A quantidade de luz transmitida ou refletida por um determinado pixel. No modo
de cor HSB, o brilho uma medida da quantidade de branco que uma cor contm. Por
exemplo, um valor de brilho igual a 0 produz preto e um valor de brilho igual a 255
produz branco.
C
caixa delimitadora
A caixa invisvel indicada pelas oito alas de seleo ao redor de um objeto
selecionado.
caixa de seleo
Um retngulo invisvel com oito alas visveis que aparecem em torno de
qualquer objeto selecionado com a ferramenta Seleo.
camada principal
Uma camada em uma pgina principal cujos objetos aparecem em todas as
pginas de desenho com vrias pginas. Uma pgina principal pode ter mais de uma
camada principal.
caminho
O componente bsico a partir do qual os objetos so construdos. Um caminho
aberto (uma linha, por exemplo) ou fechado (um crculo, por exemplo), sendo formado
por um nico segmento de linha ou curva ou por vrios segmentos unidos.
caminho fechado
Um caminho cujos pontos inicial e final esto conectados.
canal de cor

111
Uma verso em 8 bits de tons de cinza de uma imagem. Cada canal representa
um nvel de cor na imagem. Por exemplo, o modo de cor RGB tem trs canais de cor,
enquanto o CMYK tem quatro. Quando todos os canais so impressos juntos,
produzem toda a faixa de cores da imagem.
caractere
Uma letra, nmero, sinal de pontuao ou outro smbolo.
caracteres no imprimveis
Itens que aparecem na tela, mas que no so impressos. Incluem as rguas,
linhas-guia, linhas de grade de tabelas, texto oculto e smbolos de formatao, como
espaos, quebras de linha obrigatrias, tabulaes e recuos.
centro de rotao
O ponto em torno do qual um objeto gira.
clipart
Imagens prontas que podem ser importadas para aplicativos Corel e editadas,
se necessrio.
clone
Uma cpia de um objeto ou de uma rea de uma imagem que est vinculada a
um objeto ou rea de imagem principal. A maioria das alteraes feitas no objeto ou
rea principal aplicada automaticamente a seus clones.
CMY
Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y). Esse
modo utilizado no processo de impresso a trs cores.
CMYK
Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K).
A impresso CMYK produz pretos verdadeiros e uma faixa tonal ampla. No modo de

112
cor CMYK, os valores de cor so expressos como porcentagens, portanto, um valor de
100 para uma tinta significa que ela aplicada com saturao mxima.
code page
Code page uma tabela do sistema operacional DOS ou Windows que define
que conjunto de caracteres ASCII ou ANSI usado para exibir texto. Conjuntos de
caracteres diferentes so usados para os diferentes idiomas.
codificar
Determina o conjunto de caracteres de texto, permitindo que se exiba
corretamente texto no idioma apropriado.
colocao em ladrilho
A tcnica de repetio de uma pequena imagem em uma superfcie grande. A
colocao em ladrilho utilizada normalmente para criar um fundo com padro para
pginas da World Wide Web.
colocar em escala
Alterar proporcionalmente as dimenses horizontal e vertical de um objeto em
uma porcentagem especificada. Por exemplo, um retngulo com 1 cm de altura e 2 cm
de largura, que se escala em 150% passa a ter uma altura de 1,5 cm e uma largura de
3 cm. A proporo de 1:2 (altura para largura) mantida.
com perda
Um tipo de compactao de arquivo que resulta em uma degradao
perceptvel da qualidade da imagem.
cncavo
Arredondado ou oco por dentro, como o interior de uma tigela.
contedo

113
O objeto ou objetos que aparecem dentro de um objeto recipiente ao se aplicar
efeitos PowerClip.
contorno
Efeito

criado

pelo

acrscimo

de

formas

concntricas

uniformemente

espacejadas dentro ou fora das bordas de um objeto.


contorno
A linha que define a forma de um objeto.
contraste
A diferena de tonalidade entre as reas escuras e claras de uma imagem.
Valores de contraste maiores indicam maior diferena e menor gradao entre escuro e
claro.
convexo
Curvado ou arredondado para fora, como o exterior de uma esfera ou de um
crculo.
cor base
A cor do objeto que aparece sob uma transparncia. A cor base e a cor da
transparncia se combinam de diversas maneiras, dependendo do modo de mesclagem
que se aplica transparncia.
cor composta
Em impresso comercial, cores produzidas a partir de uma mistura de ciano,
magenta, amarelo e preto. diferente de uma cor exata, que uma cor de tinta slida
impressa individualmente ( necessria uma chapa de impresso para cada cor exata).
cores compostas PANTONE

114
As cores disponveis atravs do PANTONE Process Color System, baseado no
modelo de cor CMYK.
cor exata
Em impresso comercial, uma cor de tinta slida impressa individualmente, uma
chapa para cada cor exata.
cor primria
Um estilo de cor original que se salva e aplica-se a objetos de um desenho.
possvel criar cores secundrias a partir da cor primria.
correspondncia de cores PANOSE
Um recurso de correspondncia de fontes que permite escolher uma fonte
substituta quando se abre um arquivo que contm uma fonte que no est instalada no
computador. Faz-se uma substituio somente para a sesso de trabalho atual ou
torna-se substituio permanente, para que, ao se salvar e reabrir o arquivo, a nova
fonte seja exibida automaticamente.
cor secundria
Um estilo de cor criado como uma tonalidade de um outro estilo de cor. Para a
maioria dos modelos e paletas de cor disponveis, as cores secundrias compartilham o
mesmo matiz que as primrias, mas com diferentes nveis de saturao e brilho.
cortar
Remover reas indesejveis de uma imagem sem afetar a resoluo das partes
restantes.
D
desenho
Um documento criado no CorelDRAW.

115

deslocamento
Movimentao de um objeto em incrementos.
disco de troca
Espao no disco rgido utilizado pelos aplicativos para aumentar artificialmente
a quantidade de memria disponvel no computador.
disperso
Em impresso comercial, um tipo de cobertura criado pela extenso do objeto
de primeiro plano para o objeto de fundo.
dpi (dots per inch, pontos por polegada)
Uma medida da resoluo da impressora em pontos por polegada. Impressoras
de mesa a laser tpicas imprimem a 600 dpi. Fotocompositoras imprimem a 1270 ou
2540 dpi. Impressoras com capacidades maiores de dpi produzem uma sada mais
uniforme e mais limpa. O termo dpi tambm utilizado para medir resoluo de
digitalizao e para indicar resoluo de bitmap.
E
efeito de ativao
Um objeto ou grupo de objetos interativos que altera sua aparncia quando se
clica ou se aponta para ele.
efeito PowerClip
Uma maneira de organizar objetos que permite colocar um objeto dentro de
outro.
enevoamento
O nvel de diferenciao nas bordas de um sombreamento.

116

enquadrar
Mover a pgina de desenho pela janela de desenho. O enquadramento altera a
exibio de pgina da mesma maneira que a rolagem move o desenho para cima, para
baixo, para a esquerda ou para a direita na janela de desenho. Ao se trabalhar com
nveis de ampliao elevados, em que o desenho inteiro no exibido, enquadra-se
rapidamente para ver as partes do desenho que estavam ocultas.
entrelaamento
Em imagens GIF, um mtodo que permite exibir na tela uma imagem baseada
na Web com uma resoluo baixa e em blocos. medida que os dados da imagem so
carregados, a qualidade da imagem melhora.
envelope
Uma forma fechada que pode ser posicionada ao redor de um objeto para
alterar sua forma. Um envelope consiste em segmentos conectados por ns. Depois
que o envelope posicionado ao redor do objeto, os ns podem ser movidos para
alterar sua forma.
espacejamento
O espao entre linhas de texto. O espacejamento importante para a
legibilidade e a aparncia.
espao de cores
No gerenciamento eletrnico de cores, uma representao virtual de um
dispositivo ou da gama de cores de um modelo de cor. Os limites e contornos do
espao de cores de um dispositivo so mapeados pelo software de gerenciamento de
cores.
espao entre colunas

117
O espao entre colunas de texto, tambm chamado de ala. Em impresso, o
espao em branco formado pelas margens internas de duas pginas opostas.
estilo
Um conjunto de atributos que controla a aparncia de um tipo especfico de
objeto. Existem trs tipos de estilos: estilos grficos, estilos de texto (artstico e de
pargrafo) e estilos de cor.
estilo de texto
Um conjunto de atributos que controla a aparncia do texto. Existem dois tipos
de estilo de texto: Estilos de texto artstico e estilos de texto de pargrafo.
etapas de gradiente
Tons de cor que do a aparncia de um preenchimento gradiente. Quanto mais
etapas h em um preenchimento, mais suave a transio da cor inicial para a cor
final.
exibio de aramado
Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, mas exibe
extruses, linhas de contorno e formas de mistura intermedirias. Os bitmaps so
exibidos como monocromticos.
exibio de aramado simples
Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, extruses,
contornos e formas de mistura intermedirias. Os bitmaps so exibidos como
monocromticos.
extruso
Um recurso que permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando
linhas de um objeto, para criar a iluso de profundidade.

118
F
filtro
O nome de um aplicativo que converte informaes digitais de um formato em
outro.
folhas de estilo em cascata (CSS)
Um extenso do HTML que permite a definio de estilos, como cor, fonte e
tamanho, para partes de um documento de hipertexto. As informaes de estilo podem
ser compartilhadas por mltiplos arquivos HTML.
fonte
Um conjunto de caracteres com um nico estilo (como itlico), espessura (como
negrito) e tamanho (como 10 pontos) de um tipo como, por exemplo, Times Roman.
fontes TrueType
Uma especificao de fontes desenvolvida pela Apple. As fontes TrueType so
impressas da maneira como aparecem na tela, podendo ser redimensionadas em
qualquer altura.
Formas perfeitas
Formas predefinidas, como formas bsicas, setas, estrelas e legendas. As
formas perfeitas freqentemente tm glifos, que permitem modificar sua aparncia.
fotocompositora
Um dispositivo de alta resoluo que cria sadas em filme ou em papel base
de filme utilizadas na produo de chapas para prensas.
FTP (File Transfer Protocol)

119
Um mtodo de movimentao de arquivos entre dois computadores. Muitos
sites da Internet estabeleceram repositrios de materiais que podem ser obtidos atravs
de FTP.
G
gama de cores
A faixa de cores que pode ser reproduzida ou percebida por qualquer
dispositivo. Por exemplo, um monitor exibe uma gama de cores diferente daquela
produzida por uma impressora, criando a necessidade de gerenciar cores a partir das
imagens originais at a sada final.
GIF
Um formato de arquivo grfico desenvolvido para usar o mnimo de espao em
disco e que pode ser facilmente lido e trocado entre computadores. Esse formato
costuma ser utilizado na publicao de imagens de 256 cores ou menos na Internet.
girar
Reposicionar e reorientar um objeto virando-o em torno de seu centro de
rotao.
glifo
Alas em forma de losango que podem ser arrastadas para alterar uma forma.
grade
Uma srie de pontos horizontais e verticais uniformemente espacejados,
utilizados para ajudar a desenhar e organizar objetos.
grfico vetorial
Uma imagem gerada a partir de descries matemticas que determinam a
posio, o comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas. Os grficos

120
vetoriais so criados como conjuntos de linhas e no como padres de pontos ou pixels
individuais.
grupo
Um conjunto de objetos que se comportam como uma unidade. A maioria das
operaes executadas em um grupo tambm se aplica a cada um de seus objetos.
grupo aninhado
Um grupo de dois ou mais grupos que se comportam como um nico objeto.
guias dinmicas
Linhas-guia temporrias que aparecem nos seguintes pontos de alinhamento
nos objetos centro, n, quadrante e linha de base do texto.
H
HSB (matiz, saturao, brilho)
Um modelo de cor que define trs componentes: matiz, saturao e brilho. O
matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho e assim por diante), o brilho
determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturao
determina a profundidade da cor (de esmaecida a intensa).
HTML
Padro para autoria na World Wide Web composto de marcas que definem a
estrutura e os componentes de um documento. As marcas so utilizadas para identificar
texto e integrar recursos (como imagens, sons, vdeo e animao) ao se criar uma
pgina da Web.
hyperlink
Um link eletrnico que d acesso direto de um ponto em um documento a outro
ponto no mesmo documento ou em outro documento.

121

I
cone
Uma representao pictrica de uma ferramenta, objeto, arquivo ou outro item
do aplicativo.
iluminao
O nvel de brilho compartilhado entre uma transparncia e o objeto ao qual ela
se aplica. Por exemplo, quando uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem
aparncia brilhante, a cor da transparncia assume um brilho comparvel. O mesmo
vlido para uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia escura: a
transparncia assume um escurecimento semelhante.
imagem convertida em bitmap
Uma imagem que foi renderizada em pixels. Quando converte arquivos grficos
vetoriais em arquivos de bitmap, voc imagens de pixels.
inclinar
Tombar um objeto na vertical, horizontal ou ambas.
incorporar
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um
documento criado em outro aplicativo. Os objetos incorporados so includos no
documento atual. Eles no so vinculados aos seus arquivos-fonte.
inserir
Para importar e colocar uma imagem fotogrfica, objeto clipart ou arquivo de
som em um desenho.
instncia de smbolo

122
Uma ocorrncia de um smbolo em um desenho. Uma instncia de smbolo
herda automaticamente qualquer alterao feita no smbolo. Voc pode tambm
propriedades exclusivas a cada instncia, incluindo tamanho, posio e transparncia
uniforme.
intensidade
Intensidade uma medida do brilho dos pixels de luz em um bitmap em
comparao com os meios-tons mais escuros e os pixels escuros. Um aumento na
intensidade aumenta a vivacidade do branco, mantendo os escuras reais.
interseo
O ponto em que uma linha cruza com outra.
J
janela de desenho
A parte da janela do aplicativo na qual possvel criar, adicionar e editar
objetos.
JavaScript
Uma linguagem de script utilizada na World Wide Web para adicionar funes
interativas a pginas HTML.
JPEG
Um formato de imagens fotogrficas que oferece compactao com alguma
perda de qualidade da imagem. Devido sua compactao (at 20 para 1) e pequeno
tamanho de arquivo, as imagens JPEG so amplamente utilizadas em publicao na
Internet.
JPEG 2000

123
Uma verso aprimorada do formato de arquivo JPEG que apresenta uma
compactao melhor e permite anexar informaes de imagem e atribuir uma taxa de
compactao diferente a uma rea da imagem.
justificar
Modificar o espacejamento entre caracteres e palavras para que as bordas nas
margens esquerda e direita de um bloco de texto fiquem uniformes.
K
Kerning
O espao entre caracteres e o ajuste desse espao. Normalmente, o kerning
utilizado para colocar dois caracteres mais prximos do que o usual, como por exemplo
WA, AW, TA ou VA. O kerning melhora a legibilidade e faz com que as letras paream
mais balanceadas e proporcionais, especialmente em tamanhos de fonte maiores.
L
Lab
Um modelo de cor que contm um componente de luminncia (ou iluminao)
(L) e dois componentes cromticos: "a" (de verde a vermelho) e "b" (de azul a amarelo).
ligadura
Um caractere que consiste em duas ou mais letras unidas.
limiar
Um nvel de tolerncia para a variao tonal em um bitmap.
limite de meia-esquadria

124
Um valor que determina quando duas linhas que se encontram em um ngulo
agudo passam de uma juno pontiaguda (meia-esquadria) para uma juno quadrada
(chanfrada).
linha base de texto
A linha horizontal imaginria em que os caracteres do texto parecem se apoiar.
linha bzier
Uma linha reta ou curva constituda de segmentos conectados por ns. Cada n
tem pontos de controle que permitem modificar a forma da linha.
linha de dimenso
Uma linha que exibe o tamanho dos objetos ou a distncia ou ngulo entre eles.
linha-guia
Uma linha horizontal, vertical ou inclinada que pode ser colocada em qualquer
lugar na janela de desenho para ajudar no posicionamento de um objeto.
linha perpendicular
Uma linha que interseciona outra num ngulo reto.
LZW
Uma tcnica de compactao de arquivos sem perda que resulta em arquivos
de menor tamanho e de processamento mais rpido. A compactao LZW utilizada
normalmente em arquivos GIF e TIFF.
M
mapa de imagem

125
Um elemento grfico em um documento HTML que contm reas clicveis que
levam a locais na World Wide Web, a outros documentos HTML ou a elementos
grficos.
marca-d'gua
Uma pequena quantidade de rudo aleatrio adicionado ao componente de
luminncia dos pixels da imagem, que carrega informaes sobre a imagem. Essa
informao sobrevive edio, impresso e digitalizao normais.
marcador
Um indicador para marcar um endereo da Internet.
matiz
A propriedade de uma cor que permite sua classificao pelo nome. Por
exemplo, azul, verde e vermelho so matizes.
meio-tom
Uma imagem que foi convertida de imagem de tons contnuos em uma srie de
pontos de vrios tamanhos, para representar diferentes tonalidades.
metadados
Informaes sobre objetos. Nomes, comentrios e custo atribudos a objetos
so exemplos de metadados.
microdeslocamento
Movimento de um objeto em pequenos incrementos.
miniatura
Uma verso pequena e em baixa resoluo de uma imagem ou ilustrao.
mistura

126
Efeito criado pela transformao de um objeto em outro atravs de uma
progresso de formas e cores.
mistura composta
Uma mistura criada misturando-se o objeto inicial ou final de uma mistura com
outro objeto.
mistura dividida
Uma mistura simples que decomposta em dois ou mais componentes para
criar uma mistura composta. O objeto em que a mistura dividida torna-se o objeto final
de um componente da mistura e o objeto inicial do outro.
modelo
Um conjunto predefinido de informaes que definem o tamanho da pgina, a
orientao, a posio da rgua e informaes de grade e de linha-guia. Um modelo
tambm pode incluir elementos grficos e texto, que podem ser modificados.
modelo de cor
Um grfico de cores simples que define a faixa de cores exibidas em um modo
de cor. RGB (vermelho, verde e azul), CMY (ciano, magenta e amarelo), CMYK (ciano,
magenta, amarelo e preto), HSB (matiz, saturao e brilho), HLS (matiz, iluminao e
saturao) e CIE L*a*b (Lab) so exemplos de modelos de cores.
modelo de cor subtrativo
Um modelo de cor, como CMYK, que cria cores atravs da subtrao de
comprimentos de onda da luz refletida em um objeto. Por exemplo, uma tinta colorida
aparece em azul quando absorve todas as cores, exceto a azul.
modo de cor

127
Sistema que define o nmero e o tipo de cores que compem uma imagem.
Preto-e-branco, tons de cinza, RGB, CMYK e cores da paleta so exemplos de modos
de cor.
modo de cor da paleta
Um modo de cor de 8 bits que exibe imagens usando at 256 cores. Voc pode
converter uma imagem complexa no modo de cores da paleta para reduzir o tamanho
do arquivo e para controlar as cores utilizadas ao longo do processo de converso.
modo de cor preto-e-branco
Um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores slidas:
preto-e-branco, sem gradaes. Esse modo de cor til para linhas artsticas e grficos
simples.
moldura de texto
O retngulo que aparece como uma srie de linhas tracejadas ao redor de um
bloco de texto de pargrafo criado com a utilizao da ferramenta Texto.
N
navegador de documentos
A rea no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo que contm controles
para movimentao entre pginas e adio de pginas. O navegador de documentos
tambm exibe o nmero da pgina ativa e o nmero total de pginas em um desenho.
ns
Os pontos quadrados em cada extremidade de um segmento de uma linha ou
curva. Para alterar a forma de uma linha ou curva, arraste um ou mais de seus ns.
O

128
objeto
Termo genrico para qualquer item criado ou colocado em um desenho. Os
objetos incluem linhas, formas, grficos e texto.
objeto aberto
Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final no so
conectados.
objeto combinado
Um objeto criado atravs da combinao de dois ou mais objetos e de sua
converso em um objeto de curva nica. Um objeto combinado absorve os atributos de
preenchimento e de contorno do ltimo objeto selecionado. As sees com um nmero
igual de objetos sobrepostos no tm preenchimento. As sees com um nmero mpar
de objetos sobrepostos so preenchidas. Os contornos dos objetos originais
permanecem visveis.
objeto de controle
O objeto original utilizado para criar efeitos como envelopes, extruses,
sombreamentos, contornos e objetos criados com a ferramenta de Mdia artstica. As
alteraes feitas no objeto de controle controlam a aparncia do efeito.
objeto de curva
Um objeto que tem ns e pontos de controle que podem ser manipulados para
se alterar sua forma. Um objeto de curva pode ser de qualquer forma, inclusive uma
linha reta ou curva.
objeto de destino
Objeto no qual se efetua uma ao de alterao de forma como, por exemplo,
soldar, aparar ou fazer a interseo com outro objeto. O objeto de destino mantm seus
atributos de preenchimento e contorno copiando esses atributos para os objetos de
origem utilizados para executar a ao.

129

objeto de origem
Objeto usado para se efetuar uma alterao de forma em outro objeto, como
soldar, aparar ou fazer a interseo. O objeto de origem sempre recebe os atributos de
preenchimento e de contorno do objeto de destino.
objeto fechado
Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final so conectados.
objeto flutuante
Um bitmap sem fundo. Objetos flutuantes tambm so denominados objetos
fotogrficos ou imagens cortadas.
objeto PowerClip
Um objeto criado atravs da colocao de objetos (objetos de contedo) dentro
de outros objetos (objetos recipientes). Se o objeto de contedo for maior do que o
objeto recipiente, o objeto de contedo ser cortado automaticamente. Somente o
contedo que couber dentro do objeto recipiente ficar visvel.
objeto principal
Um objeto que foi clonado. A maioria das alteraes feitas no objeto principal
automaticamente aplicada ao clone.
objetos PowerClip aninhados
Recipientes que contm outros recipientes para formar objetos PowerClip
complexos.
objeto vetorial
Um objeto especfico dentro de um desenho, que criado como um conjunto de
linhas e no como padres individuais de pontos ou pixels. Os objetos vetoriais so

130
gerados a partir de descries matemticas que determinam a posio, o comprimento
e a direo nos quais as linhas so desenhadas.
opacidade
A qualidade de um objeto que torna difcil ver atravs dele. Se um objeto for
100% opaco, no se v atravs dele. Nveis de opacidade abaixo de 100% aumentam a
possibilidade de se ver atravs dos objetos.
origem
O ponto da janela de desenho em que as rguas se cruzam.
P
padro moir
O efeito visual de curvas irradiantes criadas atravs da sobreposio de dois
padres normais. Por exemplo, um padro moir pode ser o resultado da sobreposio
de duas telas de meio-tom com ngulos, espacejamento de pontos e tamanho de ponto
diferentes. Os padres moir so o resultado indesejvel da repetio da formao da
imagem na tela com uma tela de meio-tom diferente ou com a mesma tela de meio-tom
com um ngulo diferente do original.
pgina de desenho
A parte da janela de desenho delimitada por um retngulo com um efeito de
sombra.
pgina principal
Uma pgina que controla as principais configuraes de grade, linha-guia e
camadas da rea espao de trabalho, mais uma camada inicial ativa.
paleta de cores

131
Conjunto de cores slidas entre as quais possvel selecionar cores para
preenchimentos e contornos.
perfil de cores
Uma descrio das capacidades e caractersticas de manipulao de cores de
um dispositivo.
perspectiva de dois pontos
Um efeito criado pelo aumento ou diminuio do comprimento de dois lados de
um objeto para criar a impresso de que o objeto est distanciando-se em duas
direes.
perspectiva de um ponto
Um efeito criado quando se aumenta ou diminui o comprimento de um lado de
um objeto para criar a impresso de que vai diminuindo em uma direo.
pixel
Um ponto colorido que consiste na menor parte de um bitmap.
PNG (Portable Network Graphics)
Um formato de arquivo grfico desenvolvido para exibio on-line. Esse formato
importa grficos coloridos de 24 bits.
ponto
Uma unidade de medida utilizada principalmente em tipografia para definir
tamanhos de tipos. H aproximadamente 72 pontos em uma polegada e 12 pontos em
uma paica.
ponto branco
A medio de branco em um monitor colorido que influencia a exibio dos
destaques e do contraste.

132

ponto de ancoragem
O ponto que permanece estacionrio quando se estica, escala, espelha ou
inclina um objeto. Os pontos de ancoragem correspondem s oito alas exibidas ao se
selecionar um objeto e ao centro de uma caixa de seleo marcada com um X.
ponto de ativao
A rea de um objeto na qual possvel clicar-se para ir ao endereo
especificado por um URL.
ponto de ativao
O processo de adicionar dados a objetos ou grupos de objetos para que reajam
a eventos, como apontar ou clicar. Por exemplo, voc pode atribuir um URL a um
objeto, tornando-o um hyperlink para um site da Web externo.
ponto de fuga
Um marcador que aparece ao se selecionar uma extruso ou um objeto ao qual
tenha sido acrescentada perspectiva. Com uma extruso, o marcador de ponto de fuga
indica a profundidade (extruso paralela) ou o ponto no qual as superfcies extrudadas
se encontrariam se fossem estendidas (extruso de perspectiva). Em ambos os casos,
o ponto de fuga indicado por um X.
ponto mdio
O ponto mdio de uma linha bzier que divide-a em duas partes de
comprimentos iguais.
pontos de controle
Pontos que se estendem a partir de um n ao longo de uma curva que est
sendo editada com a ferramenta Forma. Os pontos de controle determinam o ngulo no
qual a curva passa pelo n.
preenchimento

133
Uma cor, bitmap, gradiente ou padro aplicado a uma rea de uma imagem.
preenchimento de malha
Um tipo de preenchimento que permite adicionar retalhos de cores ao interior
de um objeto selecionado.
preenchimentos de padro
Um preenchimento que consiste em uma srie de objetos ou imagens vetoriais
repetitivos.
preenchimento de textura
Preenchimento gerado atravs de fractais que, por padro, preenche um objeto
ou a rea de uma imagem com uma nica imagem, em vez de uma srie de imagens
repetidas.
preenchimento gradiente
Uma progresso suave de duas ou mais cores aplicadas a uma rea de
imagem seguindo um caminho linear, radial, cnico ou quadrado. Preenchimentos
gradientes de duas cores tm uma progresso direta de uma cor para outra, enquanto
os preenchimentos personalizados podem ter uma progresso de muitas cores.
preenchimento PostScript
Um tipo de preenchimento de textura desenvolvido na linguagem PostScript.
preenchimento uniforme
Um tipo de preenchimento utilizado para aplicar uma cor slida a uma imagem.
profundidade de bits
O nmero de bits binrios que definem o tom ou a cor de cada pixel em um
bitmap. Por exemplo, um pixel em uma imagem em preto-e-branco tem uma
profundidade de 1 bit, porque s pode ser preto ou branco. O nmero de valores de cor

134
que uma determinada profundidade de bits pode produzir igual a 2 elevado potncia
da profundidade de bits.
progressivo
Em imagens JPEG, um mtodo para fazer com que a imagem inteira aparea
na tela, em uma resoluo baixa e em blocos. medida que os dados da imagem so
carregados, a qualidade da imagem aumenta progressivamente.
proporo
A proporo entre a largura e a altura de uma imagem (expressa
matematicamente como x:y). Por exemplo, a proporo de uma imagem de 640 x 480
pixels 4:3.
Q
QuickCorrect
Um recurso que exibe automaticamente a forma por extenso de abreviaes ou
a forma correta para erros, durante a digitao. Usa-se a Correo rpida para colocar
palavras em maisculas ou corrigir erros comuns de ortografia e digitao
automaticamente, por exemplo, esse recurso pode substituir ir por imposto de renda
e qeu por que.
R
raio
Quando aplicado ao filtro de Poeira e risco, define o nmero de pixels, ao redor
da rea danificada, utilizados para aplicar o filtro.
reamostrar
Alterar as dimenses e a resoluo de um bitmap. O aumento da resoluo
aumenta o tamanho da imagem, enquanto a reduo da resoluo diminui o tamanho

135
da imagem. A reamostragem com uma resoluo fixa permite manter a resoluo da
imagem por meio da adio ou subtrao de pixels e variando o tamanho da imagem. A
reamostragem com uma resoluo varivel mantm o nmero de pixels inalterado e
altera o tamanho da imagem, resultando em uma resoluo menor ou maior do que
aquela da imagem original.
reconhecimento de forma
A capacidade de reconhecer e converter formas desenhadas mo em formas
perfeitas. Para aproveitar bem o reconhecimento de forma, voc deve usar a
ferramenta Desenho inteligente. Por exemplo, voc pode desenhar quatro pinceladas
para esboar um retngulo e o aplicativo converter as linhas desenhadas mo em
um retngulo perfeito.
rgua
Uma barra horizontal ou vertical, marcada em unidades, utilizada para
determinar o tamanho e a posio de objetos. Por padro, as rguas so exibidas do
lado esquerdo e ao logo do topo da janela do aplicativo, mas podem ser ocultadas ou
movidas.
renderizar
Capturar uma imagem bidimensional a partir de um modelo tridimensional.
representao de texto
Um mtodo de representao de texto que utiliza palavras sem significado ou
uma srie de linhas retas.
resoluo
A quantidade de detalhes que um arquivo de imagem contm, ou que um
dispositivo de entrada, sada ou exibio capaz de produzir. A resoluo medida em
dpi (pontos por polegada) ou ppi (pixels por polegada). Resolues baixas podem

136
resultar em uma aparncia granulada, enquanto resolues elevadas podem produzir
imagens de qualidade maior, mas resultam em arquivos com tamanho maior.
resoluo de imagem
O nmero de pixels por polegada, em um bitmap, medido em ppi (pixels por
polegada) ou dpi (pontos por polegada). Resolues baixas podem dar ao bitmap uma
aparncia granulada e resolues elevadas produzem imagens mais suaves, mas
resultam em arquivos maiores.
resoluo de sada
O nmero de pontos por polegada (dpi) que um dispositivo de sada, como uma
fotocompositora ou impressora a laser, produz.
restrio
Em impresso comercial, uma forma de cobertura criada pela extenso do
objeto de fundo para o objeto de primeiro plano.
revestimento fino
A exibio simultnea de mltiplos quadros no palco. Os objetos do quadro
atual aparecem totalmente coloridos, enquanto os de outros quadros so exibidos na
exibio de aramado.
RGB
Modo de cor no qual as trs cores de luz (vermelho, verde e azul) so
combinadas com diferentes intensidades para produzir todas as outras cores. Um valor
entre 0 e 255 atribudo a cada canal de vermelho, verde e azul. Monitores,
digitalizadores e o olho humano utilizam RGB para produzir ou detectar cores.
rudo
Na edio de bitmaps, pixels aleatrios na superfcie do bitmap que lembram a
esttica em uma tela de televiso.

137

S
sangramento
A parte da imagem impressa que se estende alm da borda da pgina. O
sangramento garante que a imagem final ficar certa na borda do papel aps a
encadernao e aparagem.
saturao
A pureza ou vivacidade de uma cor, expressa como ausncia de branco. Uma
cor com 100% de saturao no contm branco. Uma cor com 0% de saturao um
tom de cinza.
script CGI
Um aplicativo externo executado por um servidor HTTP em resposta a uma
ao executada em um navegador da Web como, por exemplo, clicar em um link, uma
imagem ou em outro elemento interativo de uma pgina da Web.
segmento
A linha ou curva entre dois ns de um objeto curvo.
seleo mltipla
Seleo de mltiplos objetos com a utilizao da ferramenta Seleo ou
mltiplos ns com a utilizao da ferramenta Forma.
selecionar com marca
Para selecionar objetos ou ns atravs do arraste das ferramentas Seleo ou
Forma na diagonal e envolvendo-os em uma caixa de marca de seleo.
selecionar com marca mo livre

138
Para selecionar com marcas objetos ou ns mantendo a tecla Option
pressionada ao arrastar a ferramenta Forma e controlar a forma do delimitador da caixa
de marca, como se uma linha fosse desenhada mo livre.
sem perda
Um tipo de compactao de arquivo que mantm a qualidade de uma imagem
que foi compactada e descompactada.
sensibilidade da faixa
Uma opo de modo de cor de paleta que permite especificar uma cor de foco
para a converso de paleta. Voc pode ajustar a cor e especificar sua importncia para
orientar a converso.
separao de cor
Em impresso comercial, o processo de diviso de cores em uma imagem
composta para produzir vrias imagens em tons de cinza separadas, uma para cada
cor primria da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separaes
(uma para ciano, uma para magenta, uma para amarelo e uma para preto) devem ser
feitas.
smbolo
Um objeto ou grupo de objetos reutilizvel. Um smbolo definido uma vez e
pode ser referido muitas vezes em um desenho.
simulao
Um processo utilizado para simular um nmero maior de cores quando apenas
um nmero limitado de cores est disponvel.
sinal diacrtico
Um acento acima, abaixo ou atravs de um caractere escrito como, por
exemplo, o acento agudo () e a cedilha ().

139
sobrescrito
Os caracteres de texto posicionados acima da linha de base dos outros
caracteres em uma linha de texto.
soldar
Combinar dois objetos em um nico objeto de curva com um nico contorno.
Solda-se um objeto de origem a um objeto de destino para se criar um novo objeto que
assume os atributos de preenchimento e contorno do objeto de destino.
sombreamento
Efeito de sombra tridimensional que d aos objetos uma aparncia realista.
suavizao de serrilhado
Um mtodo de suavizao das bordas curvas e diagonais das imagens. Os
pixels intermedirios ao longo das bordas so preenchidos para suavizar a transio
entre as bordas e a rea em torno delas.
subcaminhos
Caminhos que so parte de um objeto.
subexposio
A falta de luz em uma imagem, fazendo com que esta fique muito escura.
subscrito
Os caracteres de texto posicionados abaixo da linha de base dos outros
caracteres em uma linha de texto.
superdeslocamento
A movimentao de um objeto em grandes incrementos pressionando Shift e
uma tecla de seta. O valor do superdeslocamento multiplicado pelo valor do
deslocamento para se obter a distncia pela qual o objeto movido.

140

superexposio
Luz excessiva em uma imagem que d a ela uma aparncia desbotada.
suplemento
Um mdulo separado que amplia a funcionalidade de um aplicativo.
T
tabela de aceleradores
Arquivo que contm uma lista de teclas de atalho. Diferentes tabelas ficam
ativas, dependendo da tarefa em execuo.
tabulaes com pontilhados
Uma fileira de caracteres colocados entre objetos de texto para ajudar o leitor a
seguir uma linha ao longo do espao em branco. As tabulaes com pontilhados
normalmente so utilizadas no lugar das paradas de tabulao, principalmente antes de
texto alinhado pela direita, como em uma lista ou ndice.
tamanho
Alterar proporcionalmente as dimenses horizontal e vertical de um objeto,
alterando os valores de uma das dimenses. Por exemplo, um retngulo com 1 cm de
altura e 2 cm de largura pode ser dimensionado por meio da alterao do valor da
altura para 1,5 cm. Uma largura de 3 cm ser o resultado automtico do novo valor da
altura. A proporo de 1:2 (altura para largura) mantida.
tangente
Uma linha reta que toca uma curva ou uma elipse em um ponto, mas no cruza
a curva ou a elipse naquele ponto.
teclas de seta

141
Teclas de direo que movem ou "deslocam" objetos selecionados em
pequenos incrementos. Voc pode tambm utilizar as teclas de seta para posicionar o
cursor ao digitar ou editar texto na tela ou em uma caixa de dilogo.
tela de abertura
A tela que aparece quando o CorelDRAW iniciado. Ela monitora o andamento
do processo de inicializao e fornece informaes sobre copyright e registro.
texto artstico
Um tipo de texto criado com a ferramenta Texto. Utilize o texto artstico para
adicionar linhas curtas de texto como, por exemplo, ttulos, ou para aplicar efeitos
grficos, como o ajuste do texto a um caminho, criar extruses e misturas, e criar todos
os outros efeitos especiais. Um objeto de texto artstico pode conter at 32.000
caracteres.
texto de pargrafo
Um tipo de texto que permite aplicar opes de formatao e editar diretamente
grandes blocos de texto.
tingimento
Um tom mais claro de uma cor exata.
tom
As variaes de uma cor ou da faixa de cinzas entre preto e branco.
tom duplo
Um modelo de cor de 8 bits que exibe imagens utilizando 256 tonalidades de
at quatro tons. Uma imagem no modo de cor de tom duplo simplesmente uma
imagem tons de cinza que foi aprimorada com at quatro cores adicionais.
tons de cinza

142
Um modo de cor que exibe imagens utilizando 256 tons de cinza. Cada cor
definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 o mais escuro (preto) e 255 o mais
claro (branco).
transparncia
A qualidade de um objeto que facilita ver atravs dele. A configurao de nveis
baixos de transparncia causa nveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos
itens ou da imagem subjacentes.
U
Unicode
Uma codificao de caracteres padro que define conjuntos de caracteres para
todos os idiomas escritos do mundo usando um cdigo de 16 bits e mais de 65.000
caracteres. O Unicode permite lidar eficazmente com texto independentemente do
idioma do texto, do sistema operacional ou do aplicativo usado.
URL (Uniform Resource Locator)
URL (Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos) um
endereo exclusivo que define onde uma pgina da Web se localiza na Internet.
V
valor de cor
Um conjunto de nmeros que define uma cor em um modo de cor. No modo de
cor RGB, por exemplo, os valores de cor de 255 para vermelho (R) e zero para verde
(G) e azul (B) resultam na cor vermelha.
vincular
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um
documento criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado permanece ligado ao seu

143
arquivo de origem. Se quiser alterar um objeto vinculado a um arquivo, voc ter de
modificar o arquivo de origem.
Z
ZIP
Uma tcnica de compactao de arquivos sem perda que resulta em arquivos
de menor tamanho e de processamento mais rpido.
zona de ativao
A distncia da margem direita na qual a hifenizao tem incio.
zoom
Reduzir ou aumentar a exibio de um desenho. Voc pode aplicar mais zoom
para ver detalhes ou menos zoom para ter uma viso mais ampla.
18. BIBLIOGRAFIA

Tutor do CorelDRAW 12
Introduo ao CorelDRAW
Autor: Mozart Fialho Jnior
Editora Terra, 1998
Aprenda CorelDRAW em 24 Horas
Autor: Davi Karlins
Editora Campos, 1998
Apostila de CorelDRAW 8
Instituto Superior de Administrao e Economia da Amaznia
Sites:
www.locasite.com.br

144
www.imasters.com.br
www.corel.com

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