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APOSTILA AUTOCAD 3D

1. Endendo WSC e UCS


O AutoCAD trabalha com dois sistemas de coordenadas, o WCS e o UCS. O sistema WCS, World
Coordinate System, o sistema com o qual estamos acostumados a trabalhar. A direo dos
eixos X e Y indicada no cone localizado no canto inferior esquerdo da tela padro.

O UCS, User Coordinate System, o sistema do usurio em que os eixos X, Y e Z podem
assumir qualquer direo, desde que sempre unidos, formando um ngulo reto (90o) entre si,
e respeitando a regra da mo direita.
O UCS criado no WCS e poder ter qualquer origem. um Sistema de Coordenadas do
Usurio que o permite definir diferentes planos de trabalho (XY) de acordo com a necessidade
do desenho. possvel empregar vrios UCSs num determinado desenho.
Esse comando acessado atravs do menu tools new ucs, ou digitando ucs na linha de
comando.
Opes de comando:
- World Ativa o sistema de coordenadas padro (WCS).
- Object Cria um novo UCS passando pelo objeto selecionado, e com o eixo x voltado
para o ponto de seleo.
cone WCS
- View - Cria um novo UCS paralelo a vista atual (tela).
- Origin Muda a origem do sistema de coordenadas.
- 3Point Cria um UCS solicitando um ponto de origem e as direes dos eixos X e Y.
- X/Y/Z - Cria um novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno de um dos eixos.


2. Comandos de visualizao / navegao
2.1. Viewports
o comando onde voc seleciona com quantas divises na janela de desenho voc deseja
trabalhar, sendo que cada uma pode representar uma vista diferente do desenho.
Esse comando acionado atravs do menu view, viewports.
cone UCS


2.2. Ferramentas de zoom e navegao
- 3D pan transforma o cursor em uma mo que possibilita mover a janela de desenho do
AutoCAD.
- 3D zoom transforma o cursor em uma lupa que possibilita aumentar ou diminuir a
vizualizao do desenho.
- 3D Orbit possibilita girar a tela de desenho manualmente.
- 3D Continuous possibilita girar a tela de desenho de forma contnua, a tela ficar girando
at que se cancele o comando.
Viewport 1
Viewport 2
Viewport 3


3. Tipos de Modelamento
3.1. Visual styles
- 2D wireframe
Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente
- 3D wireframe
Tambm permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, s que com os eixos
wcs-ucs coloridos.
- Hidden
Essa visualizao similar a 3d wireframe s que ela esconde as linhas atrs do slido.
(linhas no visveis daquele ponto)
- Flat shaded
Coloca uma cobertura na superfcie ou preenche todo o slido, com um acabamento razovel.
- Gouraud Shaded
Faz a mesma coisa do Flat Shaded, porm com um acabamento melhor.
- Flat Shaded, edges on
Visualizao em 3D
Combina o flat shade com wireframe.
- Gouraud shaded, edges on
Combina o Gouraud shaded com wireframe.

3.2. 3D Face
Esse comando serve para facear os desenhos, pois, quando se faz um desenho em trs
dimenses ele no possui preenchimento, apenas linhas.
Ele acessado atravs do menu draw surfaces 3D Face.
A imagem abaixo mostra um exemplo da utilizao do comando 3D Face, onde temos um
retngulo feito por 4 linhas, preenchido depois atravs do comando.


3.3. Funes Booleanas (UNION, INTERSECT e SUBTRACT)
Para criar objetos compostos, podemos manipular os slidos no espao de tal forma que
produziremos um terceiro objeto a partir de outros dois. Para fazer isso dispomos de recursos
matemticos chamados operaes booleanas. Existem 3 tipos de operaes booleanas no
AutoCAD: UNION, SUBTRACT, INTERSECT.
3D face


3.4. Objetos 3D
Esse comando aciona rotinas para criao de algumas formas geomtricas simples, tornando-
as mais simples de serem feitas.
Ele acessado atravs do menu draw surfaces 3D Surfaces.
Linha de comando para cada objeto:
- Box: ponto inicial, dimenso em x, dimenso em y, dimenso em z, ngulo de rotao e z
com relao ao primeiro ponto.
- Wedge: ponto inicial, dimenso em x, dimenso em y, dimenso em z, ngulo de rotao e z
com relao ao primeiro ponto.
- Pyramid: ponto inicial, trs outros pontos, ponto que define a altura.
- Cone: especificar o centro da base, raio da base, raio do topo (para tronco de cone), altura,
especificar nmero de segmentos.
- Sphere: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.
- Dome: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.
- Dish: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.
- Torus: especificar o centro, raio do torus, raio do tubo, especificar os segmentos.
UNION SUBTRACT INTERSECT


3.5. Comando EXTRUDE
Cria objetos slidos tridimensionais a partir de perfis bidimensionais, conferindo profundidade e
ngulo de extruso.
Tambm pode criar objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um
caminho definido por uma entidade como linha, arco, polilinha etc.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Extrude ou atravs do atalho de
teclado EXT.
A sequencia de argumentos a seguinte: selecionar objeto, altura de extruso ou caminho da
extruso (Path: Caminho, que pode ser uma linha, polilinha, arco).

Torus Wedge Cone


3.6. Comando REVOLVE
Cria peas slidas pela revoluo de um desenho bidimensional em torno de um eixo. Gera um
objeto do tipo Solid, que pode ser editado atravs de operaes booleanas (unio, subtrao,
interseco, etc).
Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Interference ou atravs do atalho
de teclado REV.
A sequencia de argumentos a seguinte: selecionar objeto a ser revolucionado, selecionar o
eixo de rotao (Object: permite a seleo de uma linha como eixo de rotao; X/Y: utiliza o
eixo x ou y como eixo de rotao; Start point of axis: define o eixo atravs de 2 pontos
indicados pelo usurio), ngulo de revoluo.
Comando EXTRUDE



Comando REVOLVE