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Old Dragon: O Templo do Rei Lagarto

minasdesal.wordpress.com /2016/11/04/old-dragon-o-templo-do-rei-lagarto/
Bruno Bare

novembro 4,
2016

Esta aventura foi baseada no CD do First Quest: A Primeira Misso, kit introdutrio ao AD&D lanado pela Abril
Jovem em 1995. Na primeira, segunda e terceira faixas, era mostrado do ponto de vista dos personagens e dos
jogadores um grupo jogando AD&D pela primeira vez, invadindo o Templo do Rei Lagarto.
Uma pena que a aventura nunca existiu oficialmente, nem encontrei ningum que tenha feito uma baseada nela.
Tomei ento a tarefa de esboar uma aventura baseada nessas trilhas. H muitos pontos que foram deixados
para o mestre preencher, como por exemplo o mapa da ilha e quais outros perigos ou locais de interesse l
existem e os desdobramentos aps desbravar o Templo do Rei Lagarto.
Ateno! Se voc pretende jogar essa aventura, pare de ler imediatamente! Apenas aqueles que pretendem
mestrar devem continuar. Sua diverso e a dos outros jogadores pode ser estragada se decidir permenecer
lendo. Essa aventura necessita do Manual de Regras Bsicas. O Bestirio de Old Dragon recomendado para
as estatsticas atualizadas dos monstros.

Prlogo
Contam os viajantes que nas enevoadas ilhas do sul viveu um povo brbaro que cultuava o Rei Lagarto. Poucos
foram os que viram seu templo e sobreviveram. As histrias falam de canibalismo e feitiaria, mas tambm
mencionam as riquezas da ilha. Lorde Easterling liderou alguns homens e mulheres, bravos ou tolos, em busca
dessas mticas ilhas. Porm, ainda no retornaram.
Vocs foram contratados para descobrir o que aconteceu com Lorde Easterling e, no pior dos casos, trazer seu
corpo para ser enterrado na civilizao.

Chegada na ilha
Quando chegam na ilha, a primeira cena que vem uma vila na praia com em torno de 15 cabanas de palha.
Porm, possvel ver que os habitantes foram massacrados. H muitos corpos, cortados com espadas e
perfurados por flechas. Alguns apresentam o crnio esmagado por golpe de maa. Homens, mulheres e
crianas esto entre os cadveres. Apenas 4 corpos so de homens da civilizao, portando armaduras de
couro e espadas curtas. Podem ser identificados como mercenrios que seguiram Lorde Easterling.
Um teste de Inteligncia pode fornecer detalhes sobre os ferimentos nos cadveres, mostrando que os
habitantes procuravam se defender e que os ferimentos nos mercenrios so de armas simples, como
machados e porretes. Caso os aventureiros tenham meios para rastrear, possvel ver vrias pegadas indo em
direo ao centro da ilha. Entre as pegadas, possvel discernir botas e ps descalos.
A trilha de pegadas leva a uma selva que logo d lugar a um pntano enevoado. Aventureiros que tenham boa
viso conseguem delimitar a forma de uma pirmide distncia no pntano.

Pntano
O pntano enevoado difcil de navegar. As guas que o cobrem acabam apagando as pegadas e pouco se v
da trilha original. O que se pode seguir so as marcas de passada de pessoas pelo pntano, como galhos
quebrados, pedaos de roupa agarrados na vegetao e uma ocasional marca de sangue. Personagens que
passem em algum teste para rastrear tm uma noo de que esto seguindo uma trilha. Porm, no sabem que
a trilha se dividiu.
O mestre pode decidir rolar encontro aleatrio cada hora andando no pntano. No caso de um encontro, use a

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tabela a seguir.
2d6

Encontro

Homens-Lagarto (2d4)

34

Zumbis (1d4)

59

Ratos (2d6)

10 11

Sapo Gigante (1d4)

12

Crocodilo (1)

Os ratos do pntano so uma espcie nativa da ilha. Diferentes dos ratos normais, eles no transmitem a
doena normalmente transmitida pelos ratos. Sua febre se manifesta aps algumas horas da mordida,
causando penalidade de -2 nas jogadas de ataque e dano.
Os homens-lagarto so uma patrulha que atravessou o portal e acabou parando na ilha, sem terem sido
invocados. Ao encontrarem os aventureiros, percebero que no so os nativos e atacaro.
Eventualmente, ser possvel ver distncia na nvoa a forma de uma pirmide em degraus, como as
pirmides dos astecas. Seria esse o famoso Templo do Rei Lagarto?

O Templo do Rei Lagarto


Uma longa escadaria sobe a pirmide at o topo, com uma pequena construo retangular com uma porta de
pedra. Na pedra que compe os degraus da pirmide, pode-se notar figuras reptilianas. As inscries formam
desenhos entalhados na pedra, onde humanos ajoelham-se perante uma criatura similar a um homem-lagarto
com uma coroa, ou seria uma crista?

1 Entrada
A porta est emperrada. necessrio um teste de Fora
para derrub-la. Essa sala se mostra pequena e escura,
com 6m de largura, 3m de comprimento e 3m de altura. Se
ainda houver sol quando os aventureiros abrirem a porta ou
portarem alguma iluminao, possvel discernir um
buraco no meio da sala que d para um fosso.

2- Fosso
O fosso tem 30m de profundidade. Aventureiros usando
algum tipo de iluminao ou com viso no escuro,
conseguem ver a 15m de profundidade uma passagem. No
fim do fosso h 2 crocodilos (Bestirio, p. 15) em um tnel
com gua.
As paredes do fosso so escorregadias, dificultando a
descida de um ladro e s tornando possvel a descida de
outros personagens com corda. Ainda assim, necessrio fazer um tesde de Destreza para no escorregar e
ter a chance de cair em cima dos crocodilos.
Caso desam at o fim do fosso e enfrentem os crocodilos, podem seguir o tnel. O tnel tem uma largura um
pouco maior que 3m e uma altura de 2m. Ambas as direes voltam para o pntano, em sadas cobertas pela
vegetao.

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3 Corredor principal
O longo corredor tem 3m de largura e uma suave
inclinao para baixo. Nas paredes h desenhos
mostrando sacrifcios humanos para homenslagarto. Mais ou menos na metade do corredor,
h uma armadilha. Um ladro ou aventureiro
experiente pode notar furos na parede,
disfarados nos desenhos. O gatilho um
ladrilho no corredor, que aperta uma placa de
presso e dispara os dados com um leve atraso.
Cada dardo ataca com +4 e causa 1d3 pontos de
dano. Uma seo de 9m do corredor coberta
pela armadilha. Basta andar agachado para no
ser atingido pelos dardos. O corredor termina em
um arco de pedra que d para a sala 4.

4 Salo central
Um salo circular com 3 portas: a de entrada e duas a 60 dessa. frente da entrada j uma escada para o
andar superior, onde h um trono de pedra. Tochas iluminam essa sala, cujo formato lembra uma arena.
Quando entram, os aventureiros vem um velho sentado no trono. Ele o ltimo rei-sacerdote de Tetistuan e
estava esperando o grupo. Sua leitura das estrelas disse que viriam.
Quando perguntado de Lorde Easterling, ele dir que sabe sua localizao, mas que deveriam se mostrar
merecedores da informao, passando por 3 provas. Primeiro, a prova de combate. Aps revelar a primeira
prova, as portas laterais se abrem e 1 homem-lagarto para cada personagem invade o salo.
Vencido o combate, o rei-sacerdote dir para trazerem um dente de lagarto de cada outra prova: a prova de
sagacidade, do corredor direita da entrada; a prova de agilidade, do corredor esquerda da entrada.

Desenvolvimento
Quando os personagens trouxerem os dentes de lagarto, o rei-sacerdote os parabenizar e lhes revelar que
Lorde Easterling procurou dominar os nativos assim que chegou na ilha. Na luta contra os guerreiros, o reisacerdote e seus asseclas foram forados a se refugiar no templo e Lorde Easterling dominou o povo no outro
lado da ilha, governando como um tirano e escravizando os habitantes para extrarem pedras preciosas das
minas.
O rei-sacerdote viu nas estrelas que estrangeiros viriam para salvar o povo do invasor, mas precisariam ser
testados nas provas do templo.
O rei-sacerdote fornecer informaes sobre a vila do outro lado da ilha e os avisar de que Lorde Easterling
pode estar perto de invocar o Rei Lagarto por engano, acreditando que as oferendas eram para agrad-lo ao
invs de afast-lo.
Aps dar as informaes, o corpo do rei-sacerdote sublima. Seu corpo era uma manifestao fsica de sua
alma. Outras tochas se acendero, iluminando por completo o salo. Ser possvel ver ento a passagem atrs
do trono que leva para a sala 9.

5 Corredor
Esse corredor descreve um arco para a direita, abrindo-se em um corredor mais largo. Uma armadilha de
fosso est a poucos metros da porta, cobrindo uma rea de 3m. O fosso um queda de 6m, causando 2d6

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pontos de dano. A porta para a sala 6 est trancada, podendo ser derrubada com um teste de Fora ou
destrancada por um ladro.
Nas paredes desse corredor, esto desenhadas figuras que descrevem um ritual de imolao de tesouros, onde
uma nuvem parece desaparecer em uma pira quando presentes rituais so jogados ao fogo.

6 A prova de sagacidade
Quando entram nessa sala, uma pira no colo de uma esttua se acende, iluminando a sala e a esttua.
A esttua tem a figura de um demnio gordo e chifrudo sentado, segurando a pira em seu colo. Duas pedras
preciosas brilham nos olhos da esttua.
possvel detectar uma armadilha associada com as pedras. Quando removidas, as portas se fecham e um
gs preenche a sala (ver a magia Nvoa Ftida, Manual de Regras Bsicas, p. 93). As portas secretas se
abrem e 4 homens-lagarto esqueletos atacam (ver seo Monstros).
Jogar uma das pedras no fogo faz com que o fogo queime com uma luz azul e absorva a fumaa, apagando-se
em seguida. Nada restar da pedra alm das cinzas da pira. A pedra com um dente de lagarto dentro deixara o
mesmo nas cinzas que restarem.

7 Escadas
Um total de 3 andares de escadas em espiral levam mais a dentro no templo.

8 A prova de agilidade
Esta sala tem o cho quadriculado. Um teste de Reconhecer Armadilhas indica que h algo de errado com o
cho. Uma investigao mostra que as pedras tm um odor acre. possvel ver que do outro lado da sala, na
parede, h uma figura em relevo do Rei Lagarto sentado em seu trono, sendo reverenciado por humanos.
Quando a primeira pedra for pisada, as pedras comeam a descer, revelando uma piscina cida. Navegar entre
as pedras seguras at a plataforma que se formou ao redor da figura do Rei Lagarto exige um teste de
Destreza. Falhar por 5 pontos ou mais significa que o personagem caiu no cido ( Manual de Regras Bsicas, p.
65). Sair mais difcil, uma Jogada de Proteo baseada em Destreza necessria para subir na pedra,
podendo ser auxiliado por outros aventureiros.
A plataforma contm uma passagem secreta, acionvel pressionando a figura do Rei Lagarto no relevo da
parede. Dentro da sala secreta h um dente de lagarto em um pedestal. No h armadilhas no pedestal.

9 Aposentos do rei-sacerdote
Atrs do trono onde estava o rei-sacerdote h um tnel que leva aos aposentos onde ele viveu seus ltimos
dias. A porta no est trancada nem h armadilhas protegendo o lugar. H uma cama de palha, onde est o
cadver do rei-sacerdote, coberto por uma tnica fina. O cadver no parece morto h muito tempo. H um
colar de ouro (200 peas de ouro) e uma coroa com penas em sua cabea.
Nesta sala, uma porta secreta pode ser encontrada pressionando uma pedra na parede. Um tnel comprido,
mido e com muito limo. Leva-se meia hora para atravess-lo. A sada se d em uma parte do pntano, coberta
por vinhas, de onde possvel ver a vila que o rei-sacerdote mencionou.

Desenvolvimento
Tendo sado do Templo do Rei Lagarto e descobrindo que Lorde Easterling na verdade um tirano que
subjugou o povo de Tetistuan para trabalhar para ele na extrao de pedras preciosas das minas da ilha.
Acreditando poder tomar para si a identificao de Rei Lagarto, Easterling e seus comparsas pretender
enriquecer vendendo as pedras para piratas e aumentando a lenda da mortalidade da ilha e de seu Rei

4/6

Lagarto.
Porm, possvel que Easterling esteja sendo manipulado por uma sacerdotiza que queira que o Rei Lagarto
seja invocado para acabar com seus algozes, mesmo que ao custo de suas vidas. Mas para isso, Easterling
precisaria da coroa de penas do ltimo rei-sacerdote de Tetistuan.
Como essa aventura se desenrolar? Fica a seu cargo continu-la.

Monstros
Nessa sesso so apresentados os montros que no esto descritos no Manual de Regras Bsicas ou no
Bestirio, tendo sido modificados por algum modelo.

Homem-Lagarto Esqueleto
Tamanho Mdio
Habitat Qualquer
Encontros 1d12
Prmios Nenhum
XP 100
Movimento 6 metros
Moral 12
For 14 | Des 12 | Con 0
Int 0 | Sab 8 | Car 11
CA 13
JP 16
DV 2 (10/16)
Ataques: 1 tridente +3 (1d6+2)
Imunidades: homens-lagarto esqueletos so imunes a magias de enfeitiar, sono, frio, medo, veneno e outros
efeitos que necessitem de alvos vivos.
Corpo sseo: um homem-lagarto esqueleto, quando atingido por armas de corte ou de perfurao, sofre
apenas metade do dano causado.
Obstinado: homens-lagarto esqueleto derrotados se recompe inteiramente aps 1d6 dias, a no ser que seus
ossos sejam totalmente destrudos ou queimados.

Rei Lagarto
O Rei Lagarto uma verso maior e mais brutal do homem-lagarto comum. o macho alfa da tribo e
geralmente possui ligaes demonacas com as entidades a quem os homens-lagarto servem.
O Rei Lagarto de Tetistuan fica em outro plano de existncia, sendo invocado a esse mundo quando o ritual
correto feito ou quando para de receber oferendas. Eventuais homens-lagarto encontrados na aventura
pertencem ao plano de onde o Rei Lagarto pode ser invocado.
Esse Rei Lagarto foi criado com os modelos Demonaco, Brutal e Elite.
Tamanho Grande
Habitat Pntano
Encontros 1
Prmios Nenhum
XP 495
Movimento 9 metros

5/6

Moral 11
For 18 | Des 14 | Con 12
Int 10 | Sab 8 | Car 11
CA 15
JP 16 (+2 Des, +5 Con, -1 Sab)
Resistncias: Fogo 2/-, Gelo 2/RD: 1/Magia
RM: 5%
DV 5 (75)
Ataques: 1 lana +5 (1d6+4) (Aumente o dano em 30% por ser Elite)

6/6

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