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Herbologia
Volume 6

Livro de Herbologia | 6 ano


Escola de Magia e Bruxaria de Ilvermorny

-SUMRIONOTA DO
AUTOR..................................................0
2
Harry Mason
CAPTULO
I.............................................................
03
CAPTULO
II...........................................................
03
CAPTULO
III.........................................................0
4
CAPTULO
IV.........................................................0
6

NOTA DO AUTOR...

A partir deste ano comearo a estudar de um


certo modo, as plantas, muito alm disso, todo o
contexto sobre plantas, fungos, vegetais,
diferentes tipos de plantas, enfim, vo estudar os
vegetais de uma forma geral ao longo dos
stimos longos anos vividos aqui. Obviamente
no uma matria muito fcil de entrar em
nossas mentes, mas por outro lado no um
bicho de sete cabeas.
Apenas digo que duas coisas devem ser levado a
srio para se destacar em herbologia, a primeira
achar que uma matria intil, sendo que
preciso ter muito conhecimento de plantas de um
modo geral, para saber lidar com as diversas
coisas que uma planta pode causar, desde us-la
no preparo de poes, at mesmo ser til em por
exemplo, reverter o efeito de um veneno. Outro
fator importante, que Herbologia uma cincia
que estuda as plantas, sendo elas mgicas ou
no

Espero que apreciem e aprendam com nossa


matria, que realmente muito til para a vida
de vocs estar apto em reconhecer, conhecer e
saber lidar com uma determinada planta. Ah! E
claro, herbologia no vai ser apenas isso que
esto pensando. H muita coisa em prtica para
se aprender. Estudar as plantas mgica e no
mgica de modo geral, os fungos e suas
propriedades, como cuidar e educar uma planta,
sua propriedades, seu uso, podem se misturar e
ser usadas em poes ?
Bem, isso vocs iro aprender ao longo dos anos,
tudo isso, estudado em apenas uma matria;
Herbologia.

HARRY MASON CORNEL


02

CAPTULO I BEZOAR
Bezoar :
uma pedra retirada do estomago da cabra que
tem como funo de salv-la da maioria dos
venenos e as caractersticas dessa erva ou pedra,
so cor castanha e sua textura enrusgada. Parece
com rins secos do que com pedras... indicado
como antidoto para venenos mas por ele no
funcionar para todos e tambm, por ser muito
raro, vale mais a pena saber preparar antdotos.

CAPTULO II ENVENENAMENTOS

Grande maioria das plantas, por possuir um meio


de defesa de origem, causam envenenamentos
que vo desde a um grau at outro, sendo uma
escala de 1 a 7.
Esses envenenamentos podem ser provocados
por diversos fatores relacionados a planta. Sendo
ele do mais comum meio de defesa at ao mais
brusco.
Um deles, pode ser transmitido pelo contato de
pus presente em grande maioria de plantas, por
at mesmo feriadas causadas por seus espinhos.
claro, algum bruxos ficam isentos dos efeitos
de diversos venenos. Mas por outro lado, outros
no.
importante ressaltar que nem todos so
capazes de ser revertidos por poes. Sendo
algum tendo que levar a tratamentos mais srio.
Vamos agora conhecer as classificaes de cada e
saber mais sobre cada um deles, que ser o tema
retratado em todo o restante do ano, pois algo
muito complexo que que03
vale a pena de ser
estudado.

CAPTULO III GRAUS DE


ENVENENAMENTO
Envenenamentos de grau um
Plantas comuns que possuem um pus nem
mortal nem frgil, mas que causam dores de
cabea, de estmago, no fgado e em regies
internas especficas do corpo. Um excelente

exemplo de grau um so as Bobotberas. Para


revitalizar o bruxo em questo a esse grau,
poes bsicas de cura funcionam, como a Cura
Simples.
Envenenamentos de grau dois
Plantas tambm comuns que, por serem
txicas, acabam envenenando um bruxo quando
ferido por algum espinho dessa planta. Para ser
considerado grau dois preciso ter sido cortado
por alguma planta. Vo desde fadigas at
sangramentos internos. Exemplos de plantas de
grau dois so os Arapucosos e Arbustos
Tremulantes. Para reverter, use Poo da Cura
Simples junto a uma Fecha-Cortes que o
problema sanado.
Envenenamentos complexos de grau trs
Plantas que fincam os ramos no alvo e, ao
mesmo tempo, injetam pus. Geralmente esse tipo
de planta mortal, deixando o bruxo com srias
paralisias e convulses. Um exemplo so as
Mimbulus Mimbletnias. Poo da Cura Avanada
funciona na maioria dos casos.
Envenenamentos complexos de grau quatro
Plantas que no expelem muco e nem
desfere cortes no bruxos. Esse tipo de
envenenamento causado por plantas que
disparam um gs altamente txico, causando
asfixia e perda de conscincia. Geralmente no
h reverso nesse caso por causarem morte
quase instantnea. Exemplo desses a Mortfera

Gasosa. No h poo para reverter os efeitos.


Anapneo funciona na minoria dos casos.

04

Envenenamentos complexos de grau cinco


um caso muitssimo raro. Ocorre quando
o alvo cortado por uma planta e, ao mesmo
tempo, esta injeta veneno e expele gs txico.
Nunca houve registro de pessoas que
sobreviveram a esse grau de envenenamento,
sendo considerado gravssimo e de nvel de
extrema urgncia. Os sintomas so dores de
cabea, dores internas, paralisias, convulses,
friagem, perda de membros e fadigas.
Geralmente esses casos aparecem quando um
bruxo atacado por mais de uma planta ao
mesmo tempo. No h registro de plantas que
cumprem todas as exigncias para ser de grau
cinco. Para reverter aconselhado todo o tipo de
poo de cura.
Envenenamentos Complexos de grau seis
Inclui todos os tipos de envenenamentos
citados anteriormente, contudo, esses sintomas
se apresentam destacadamente em forma neural:
o bruxo cria iluses que o destroam at mat-lo.
Com isso ocorre mutilao e suicdios. As poes
vistas para reverter anteriormente servem para
esses casos, contudo, inclui-se tambm uma
poo da desiluso. Legilimentes podem curar em
ltimo caso tambm.
Envenenamentos complexos de grau sete
Plantas que instantaneamente causam

algum efeito mortal no bruxo, como o grito da


Mandrgora. Exemplos de grau sete so as
Mandrgoras e Bocas-de-Guincho. No h cura
quando essas plantas so adultas; j em seu nvel
05Avanada funciona em
jovem uma Poo da Cura
grande parte dos casos.
Envenenamentos causado por agrotxicos
Diferentemente dos casos acima, essa
toxidade se d por bruxos que no possuem o
bom manuseio da Herbologia e de poes.
Encaixam-se nesses casos plantas envenenadas
(que, posteriormente, adaptam-se ao veneno e
acabam contagiando bruxos) por agrotxicos ou
casos parecidos.

CAPTULO IV PLANTAS MGICAS


EXTICAS
Dividas em :
Nome: o nome que so chamadas
Caractersticas fsicas: So as caractersticas que
uma pessoa pode ver, a olho nu, em tal planta.
Pode variar desde o tamanho especfico at a
largura, colorao, dimetro.
Localizao: onde eu foram encontradas.
No apenas no modo amplo, mas no ambiente em
que elas se desenvolvem e de que maneira o
fazem.
Utilidade: a parte que, digamos, foi a mais
demorada para determinar de tais plantas, j que
para definir a utilidade, herbolgos tiveram que

com-las (e passaram mal, muitas vezes


chegando a ter crises de vmito durante dias),
preparar poes, enfeitia-las e, feito todos os
testes.

Nome: Fairoom.
Caractersticas fsicas: pequenos conjuntos de
cogumelos habitados por fadinhas. So multicoloridos e
06metro (o que,
no atingem mais do que um
tecnicamente, j enorme). As criaturas que o habitam
tendem a defend-lo com um p sonfero, o que parece
impregnar a planta aps reco
lhida, deixando-a com uma textura esponjosa e pintada
por bolotinhas.
Localizao: nas florestas conferas da Irlanda;
viviam em clareiras cobertas por uma camada leviana
de neve. Notando o comportamento das fadas que as
habitavam, usavam-nas como abrigo para passarem
pelas geadas, precipitaes de chuva e quaisquer
outros efeitos climticos. Pela forte umidade
impregnada no pas, tima para o desenvolvimento de
cogumelos, o Fairoom tornou-se um smbolo tpico de
planta mgica da regio.
Utilidade: ao serem digeridos por um bruxo,
tais cogumelos podem causar inchao na lngua,
garganta. Febre alta e uma crise de insnia. Em uma
poo sonfera, Fairoom consegue torn-la duas vezes
mais potente que o usual, podendo at levar "morte"
por parte de quem a bebe pois, mesmo respirando, no
possvel acordar (os antdotos e feitios falharam nas

tentativas de quebrar o efeito). Fairoom, alm de ser


um belo cogumelo rodeado por criaturas simpticas,
tambm tornou-se alvo de crticas pela sociedade bruxa
da Irlanda, pois tal poo (feita com o cogumelo) virou
o veneno mais produzido e de fcil ingesto pela vtima.
Muitos casos foram relatados de pessoas que caiam em
um sono profundo e nunca acordavam.

Nome: Cocrus.
Caractersticas fsicas: uma rvore bastante
normal, aparentemente. Como habita apenas pntanos,
possui a casca do tronco coberta por fungos
caractersticos da regio, podendo at mesmo ser
habitada por pequenos animais (que parecem ador-la,
mais do que qualquer outra espcie de pinheiro ou
carvalho). De dcada dcada, a Cocrus produz um
fruto, o assim chamado Fruto da Beleza, um pequeno
ornamento dourado e raro.
Localizao: foi encontrada pela primeira vez
na Esccia, muito longe de pntanos. Mas foi a nica
registrada fora do seu comum habitat (o que pode ser
explicado por um bruxo ganancioso t-la roubado e
plantado clandestinamente, por exemplo). Os outros
exemplares relatados foram de diversas reas do globo,
tendo aparies apenas em pntanos e reas
pantanosas. Preferem a umidade e no conseguem
viver sem esta. O calor as afeta tanto quanto o sol, o
que explica as grandes copas d'rvores que a cobrem.
Utilidade: a Cocrus capaz de, a cada 10 anos,
produzir um mero fruto. Chamado de Fruto da Beleza,
pode conceder quem o come a beleza eterna. Mas,

por fim, aps muito labutar-se sobre o assunto


polmico, foi notado que a pessoa que a consumia
continuava a envelhecer e perder sua juventude; isto ,
havia algum tipo de componente mgico na rvore e
em seu fruto que afetava o crebro da pessoa, fazendo07 a vida, independente da
a se achar bonito durante toda
realidade que o cercasse.

08

ESCOLA DE MAGIA E BRUXARIA DE


ILVERMORNY

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