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Redes de Computadores PDF
Redes de Computadores PDF
Apontamentos
Comunicao de Dados
Mdulo 1
1. Terminologia de redes
1.1 Redes de dados
As redes de dados foram desenvolvidas como um resultado das aplicaes empresariais
que foram desenvolvidas para computadores. Naquela poca os computadores no
estavam conectados entre si, no existindo uma forma eficiente de partilhar dados.
Tornou-se bvio que a partilha de dados atravs da utilizao de disquetes no era uma
maneira eficiente e econmica de se administrar empresas. Os "Sneakernets", nome
atribudo a este tipo de partilha, criavam vrias cpias dos dados. Cada vez que um
ficheiro era modificado ele teria que ser partilhado novamente com todas as outras
pessoas que precisavam daquele ficheiro. Se duas pessoas modificavam o ficheiro e
depois tentavam partilh-lo, um dos conjuntos de modificaes era perdido. As
empresas precisavam de uma soluo que respondesse satisfatoriamente s trs
questes seguintes:
o endereo do emissor
o endereo do recetor
outros parmetros de controlo
dados
O comprimento, a forma e o controlo das frames, mais uma vez, varia com a arquitetura
da rede.
Os dispositivos de utilizador final que fornecem aos utilizadores uma conexo rede
so tambm conhecidos como hosts. Estes dispositivos permitem que os utilizadores
partilhem, criem e obtenham informaes. Os hosts podem existir sem uma rede,
porm, sem a rede, as suas capacidades so muito limitadas. Os hosts so fisicamente
conectados aos meios de rede usando uma placa de rede (NIC - Network Interface
Card). Eles usam esta conexo para realizar as tarefas de enviar e-mails, imprimir
relatrios, digitalizar imagens ou aceder a bases de dados.
Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso de
um barramento numa placa-me do computador, ou pode ser um dispositivo perifrico.
tambm chamado adaptador de rede. As placas de rede dos computadores laptop ou
notebook geralmente so do tamanho de uma placa PCMCIA ou USB. Cada placa de
rede individual transporta um indentificador exclusivo, denominado endereo de
Controle de Acesso ao Meio (MAC - Media Access Control). Este endereo usado
para controlar as comunicaes de dados do host na rede. Como o nome sugere, a placa
de rede controla o acesso do host ao meio.
No existem smbolos padronizados para representar na indstria de rede os dispositivos
de utilizador final. Eles apresentam uma aparncia semelhante aos dispositivos
verdadeiros para permitir um reconhecimento rpido.
Os dispositivos de rede proporcionam transporte para os dados que necessitam ser
transferidos entre os dispositivos de utilizador final.
Os dispositivos de rede proporcionam extenso de conexes de cabos, concentrao de
conexes, converso de formatos de dados, e gesto de transferncia de dados.
Exemplos de dispositivos que realizam estas funes so: repetidores, hubs, bridges,
switches e routers.
Um repetidor um dispositivo de rede usado para regenerar um sinal. Os repetidores
regeneram os sinais analgicos e digitais que foram distorcidos por perdas na
transmisso devido atenuao. Um repetidor no realiza decises inteligentes sobre o
encaminhamento de pacotes como um router ou bridge.
Os hubs concentram conexes. Por outras palavras, juntam um grupo de hosts e
permitem que a rede os veja como uma nica unidade. Isto feito passivamente, sem
qualquer outro efeito na transmisso dos dados. Os hubs ativos no s concentram
hosts, como tambm regeneram sinais.
As bridges, ou pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede assim
como realizam gesto bsica de transmisso de dados. As bridges, como o prprio nome
indica, proporcionam conexes entre redes locais. As bridges no s fazem conexes
entre redes locais, como tambm verificam os dados para determinar se devem ou no
atravessar a bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja mais eficiente.
A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts comunicam entre si atravs dos
meios fsicos. Os dois tipos mais comuns de topologias lgicas so:
broadcast;
passagem de token.
A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia os seus dados a
todos os outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que
deve ser seguida pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro
a usar. A Ethernet funciona desta maneira.
formato,
temporizao,
sequncia,
e controlo de erros na comunicao de dados.
Estas regras para a redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits.
Includos nestes grupos esto:
Computadores
Placa de Interface de Rede
Dispositivos perifricos
Meios de rede
Dispositivos de rede
Redes locais possibilitam que as empresas utilizem a tecnologia para a partilha eficiente
de ficheiros e impressoras locais, alm de possibilitar a comunicao interna. Um bom
exemplo desta tecnologia o e-mail. Elas unem dados, comunicaes locais e
equipamento de computao.
Algumas tecnologias comuns rede local so:
Ethernet
Token Ring
FDDI
Modems
Ao usar uma VPN, um utilizador pode aceder rede local da empresa atravs da
Internet criando um tnel seguro entre o PC do utilizador a um router da VPN na
empresa.
2. Largura de banda
2.1 Importncia da largura de banda
Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da
conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. extremamente importante
entender o conceito de largura de banda durante o estudo de redes porque:
2.2 O desktop
Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da
conexo de rede durante um certo perodo de tempo. A ideia de que as informaes
fluem sugere duas analogias que podem facilitar a visualizao de largura de banda na
rede. J que se diz que tanto a gua como o trfego fluem, considere as seguintes
analogias:
Nos sistemas digitais, a unidade bsica de largura de banda bits por segundo (bps).
A largura de banda a medida da quantidade de informao que pode ser transferida de
um lugar para o outro num determinado perodo de tempo, ou segundos.
Apesar de que a largura de banda pode ser descrita em bits por segundo, geralmente
pode-se usar algum mltiplo de bits por segundo. Em outras palavras, a largura de
banda tipicamente descrita como:
2.4 Limitaes
A largura de banda varia dependendo do tipo dos meios fsicos assim como das
tecnologias de rede local e WAN utilizadas.
A fsica dos meios explica algumas das diferenas. Os sinais so transmitidos atravs de
fio de cobre de par tranado, de cabo coaxial, de fibra tica e do ar. As diferenas fsicas
na forma como os sinais so transmitidos resultam em limitaes fundamentais na
capacidade de transporte de informaes de um determinado meio. Porm, a largura de
banda real de uma rede determinada pela combinao de meios fsicos e das
tecnologias escolhidas para a sinalizao e a deteo de sinais de rede.
Por exemplo, o entendimento atual da fsica do cabo de cobre de par tranado no
blindado (UTP) coloca o limite terico da largura de banda acima de um gigabit por
segundo (Gbps). No entanto, na realidade, a largura de banda determinada pela
utilizao de Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, ou 1000BASE-TX. Por outras
palavras, a largura de banda real determinada pelos mtodos de sinalizao, placas de
rede (NICs), e outros itens de equipamento de rede escolhidos. Consequentemente, a
largura de banda no somente determinada pelas limitaes dos meios fsicos.
2.5 Throughput
Uma rede local tpica poder ser confecionada para fornecer 100 Mbps para cada
estao de trabalho, mas isso no quer dizer que cada utilizador ser capaz de transmitir
centenas de megabits de dados atravs da rede para cada segundo de uso. Isto s seria
possvel sob circunstncias ideais. O conceito de throughput poder ajudar na
explicao de como isto possvel.
O throughput refere-se largura de banda real medida, numa hora do dia especfica,
usando rotas especficas de Internet, e durante a transmisso de um conjunto especfico
de dados na rede.
Infelizmente, por muitas razes, o throughput muito menor que a largura de banda
digital mxima possvel do meio que est a ser usado. [1] Abaixo seguem alguns dos
fatores que determinam o throughput:
Dispositivos de interconexo
Tipos de dados a ser transferidos
Topologias de rede
Nmero de utilizadores na rede
Computador do utilizador
Computador servidor
Condies de energia
ficar ciente das mudanas no desempenho da rede e na mudana das necessidades dos
utilizadores da rede. A rede poder ento ser ajustada apropriadamente.
Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado
para usar as mesmas unidades em toda a equao. Por outras palavras, se a largura de
banda for medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do ficheiro dever ser
em megabits (Mb), e no megabytes (MB). J que os tamanhos de ficheiros so
tipicamente dados em megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero
de megabytes para convert-los em megabits.
Tente responder seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de
converter as unidades de medio conforme o necessrio.
O que levaria menos tempo, enviar o contedo de uma disquete (1,44 MB) cheio de
dados atravs de uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB
cheio de dados por uma linha OC-48?
denominadas analgicas pois tm as mesmas formas das ondas de luz e de som que so
produzidas pelos transmissores. Conforme as ondas de luz e de som mudam de tamanho
e forma, o sinal eltrico que transporta a transmisso muda proporcionalmente. Por
outras palavras, as ondas eletromagnticas so anlogas s ondas de luz e de som.
A largura de banda analgica medida de acordo com o quanto do espectro
eletromagntico ocupado por cada sinal. A unidade bsica da largura de banda
analgica hertz (Hz), ou ciclos por segundo. Tipicamente, os mltiplos desta unidade
bsica da largura de banda so usados, da mesma maneira que a largura de banda
digital. As unidades de medio normalmente usadas so kilohertz (KHz), megahertz
(MHz), e gigahertz (GHz). Estas so as unidades que se usa para descrever as
frequncias de telefones sem fio, que geralmente operam a 900 MHz ou 2,4 GHz. Estas
so tambm as unidades que se usa para descrever as frequncias de redes sem fio
(wireless) de 802.11a e 802.11b, que operam a 5 GHz e 2,4 GHz.
J que os sinais analgicos so capazes de transportar uma variedade de informaes,
eles possuem algumas desvantagens significativas ao serem comparados s
transmisses digitais:
O sinal de vdeo analgico que requer uma ampla gama de frequncias para a
transmisso no pode ser comprimido para caber dentro de uma banda mais
estreita. Portanto, se por acaso no estiver disponvel a largura de banda
analgica, o sinal no poder ser enviado.
3. Modelos de redes
3.1 Utilizao de camadas para analisar problemas de fluxos de materiais
O conceito de camadas usado para descrever como ocorre a comunicao de um
computador para outro.
A Figura [1] mostra um conjunto de questes que esto relacionadas com o fluxo, que
definido como um movimento de objetos fsicos ou lgicos atravs de um sistema. Estas
questes mostram como o conceito de camadas ajuda na descrio dos detalhes do
processo de fluxo. Este processo pode ser associado a qualquer tipo de fluxo: fluxo de
trfego num sistema rodovirio ou at fluxo de dados atravs de uma rede. A Figura [2]
mostra vrios exemplos de fluxo e formas em como o fluxo de informaes pode ser
decomposto em detalhes ou camadas.
Outro exemplo - uma conversa entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade
para usar uma abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Numa
conversa, cada pessoa que deseja comunicar comea por criar uma ideia. Em seguida
deve-se tomar uma deciso de como comunicar a ideia de maneira correta. Por exemplo,
uma pessoa poderia decidir falar, cantar ou gritar, e qual o idioma a usar. Finalmente a
ideia seria entregue. Por exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem.
Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas
as conversas:
O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de
computador distribui informaes a partir de uma origem at o seu destino. Quando os
computadores enviam informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem
na fonte e depois so encaminhadas at um destino.
A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou pacotes.
Um pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre
sistemas de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada
camada acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao
efetiva com a camada correspondente no outro computador.
Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so
comunicados desde um computador at ao outro. Os modelos diferem no nmero e
funo das camadas. Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e
fornecimento de detalhes sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino.
A camada de Aplicao
A camada de Transporte
A camada de Internet.
A camada de Acesso rede
Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das
camadas no modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem
exatamente. Em especial, a camada de aplicao tem funes diferentes em cada
modelo.
Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de alto nvel deviam incluir os
detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram uma
camada de aplicao que trata de questes de:
representao,
codificao e
controlo de dilogo.
correo de erros.
Ambos tm camadas.
Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes.
Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis.
Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede.
Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes
individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino.
Isto no acontece com as redes comutadas por circuitos (p.ex.: linha telefnica)
onde todos os pacotes seguem o mesmo caminho.
As diferenas incluem:
Muitos profissionais de redes tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido
natureza da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e
TCP/IP sero mencionados ao longo deste curso. A nfase deve ser a seguinte:
Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que
usado em redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.
dados. Se um computador (host A) desejar enviar dados para outro computador (host
B), os dados devem primeiro ser empacotados atravs de um processo chamado
encapsulamento.
O encapsulamento empacota as informaes de protocolo necessrias, antes de ser
transmitidas atravs da rede. Assim, medida que o pacote de dados desce pelas
camadas do modelo OSI, ele recebe cabealhos, trailers e outras informaes.
Para ver como o encapsulamento ocorre, vamos examinar a forma como os dados
viajam pelas camadas. Uma vez que os dados so enviados desde a origem, eles viajam
atravs da camada de aplicao em direo s outras camadas. O empacotamento e o
fluxo dos dados que so trocados passam por alteraes medida que as camadas
executam os seus servios para os utilizadores finais. As redes devem efetuar as cinco
etapas de converso para encapsular os dados:
Gerar os dados.
Quando um utilizador envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus
caracteres alfanumricos so convertidos em dados que podem ser transmitidos
atravs da rede.
Empacotar os dados para transporte fim-a-fim.
Os dados so empacotados para transporte na rede. Usando segmentos, a funo
de transporte assegura que os hosts em ambas as extremidades do sistema de
correio eletrnico possam comunicar entre si com "confiana".
Adicionar o endereo IP da rede ao cabealho.
Os dados so colocados num pacote ou datagrama que contm um cabealho de
pacote que especifica endereos lgicos de origem e destino. Esses endereos
ajudam os dispositivos da rede a enviar os pacotes atravs da rede por um
caminho escolhido.
Adicionar o cabealho e o trailer da camada de ligao de dados.
Cada dispositivo da rede deve colocar o pacote dentro de um datagrama. O
datagrama permite a conexo com o prximo dispositivo da rede diretamente
conectado no link. Cada dispositivo no caminho de rede escolhido requer um
encaminhamento por forma a que possa conectar o prximo dispositivo.
Converter em bits para transmisso.
O datagrama deve ser convertido num padro de 1s e 0s (bits) para transmisso
no meio fsico. Uma funo de sincronizao de clock permite que os
dispositivos diferenciem esses bits medida que so transmitidos no meio fsico.
O meio fsico das redes pode variar ao longo do caminho usado. Por exemplo, a
mensagem de correio eletrnico pode ser originada numa rede local, atravessar
um backbone do campus e sair por um link da WAN at alcanar o seu destino
noutra rede local remota.