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Iniciador de masmorra
GAME STUDIO
Crditos
Marshall Miller - Autor
Alisson Vitrio - diagramao, editorao eletrnica, traduo e melhorias
capa - Callego (http://callego.deviantart.com/)
O texto dessa obra segue a licena Creative Commons - CC BY-SA 3.0 BR - Atribuio-Compartilha Igual 3.0 Brasil
Objetivos
A Toca
Impresses
Goblins
Perguntas
dos
Princpios
Mudar o ambiente;
Apontar para uma ameaa iminente;
Introduzir uma nova faco ou tipo de criatura;
Utilizar alguma ameaa representada por uma criatura ou
faco j existente;
Fazer com que retornem por onde j passaram;
Apresentar riquezas que venham com um preo;
Apresentar um desafio para um dos personagens.
Movimentos de Masmorra
Movimentos Customizados
Quando voc atingido por um tronco em movimento, role
+DES. Com 10+, escolha 1. Com 79, escolha dois:
Quando voc estiver no meio de uma revoada de pssaros selvagens, todas tochas so apagadas - enquanto eles sobrevoam a rea
desordenadamente para a superfcie. Receba -1 adiante at que a
revoada passe.
Quando vocs se esgueirarem pelo meio de uma matilha dormindo, escolha um membro e role +Grupo (nmero de PJs
+ NPJs). Com um 10+, os lobos despertam e atacam, receba -1
adiante pela surpresa do ataque. Com 79, escolha 1:
Seus passos acordam a matilha, eles rosnam e latem, bloqueando a passagem, receba +1 adiante;
Vocs comeam a se sentir seguros por passar pelos lobos,
entretanto eles despertam e comeam a persegui-los;
Tranqueiras
Monstros
Abraar desesperadamente;
Chorar bastante;
Choramingar e balbuciar esmo;
Transmitir doena infecciosa, passando para algum a Febre
Goblinide;
Febre goblinide: Quando voc adormecer enquanto sofre da febre, role +CON. Com 10+, nenhuma ferida nova se abre. Com
7-9, algumas feridas dolorosas aparecem. Receba -1 adiante em
CAR at que esteja curado, e +1 adiante quando engatilhar a febre
novamente. Com 6-, feridas e mais feridas, receba -1 adiante em
CAR at que esteja curado.
Avanar!
Chamar mais goblins
Recuar e retornar com (muitos) mais