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ISBN 5708-9594

De Olho nas Reaes

Apresentao
A atividade ldica De Olho Nas Reaes um jogo de cartas que foi
inspirado no jogo conhecido popularmente como Copo dgua. Entretanto, vrias
adaptaes nas regras foram necessrias para atender as finalidades educativas.
Assim, o aluno dever formar uma sequncia de 4 cartas na mo para poder
baix-las. Esta sequncia est relacionada com o contedo trabalhado, geralmente
envolvendo um conceito, um composto qumico, um exemplo, uma aplicao
cotidiana, etc. A sequncia vai depender do contedo que ser trabalhado,
entretanto as quatro cartas que compem a sequncia devem ter uma relao
bem clara estabelecida para o aluno. No caso da atividade De Olho Nas Reaes
as cartas que compem a sequncia so:
- uma carta que classifica a reao qumica (conceito);
- uma carta que apresenta os reagentes da reao qumica, de acordo com
a classificao;
- uma carta que apresenta o(s) produto(s) formado(s) pela reao em
questo;
- um exemplo de aplicao cotidiana que contenha o reagente ou produto
principal formado na reao em questo.
O grupo deve ser formado por 4 jogadores, sendo no mnimo trs. Assim,
cada conjunto do jogo deve ser composto por 17 cartas (4 sequncias e 1 coringa).
Desta forma, para uma turma de 40 alunos necessrio preparar 10 conjuntos do
jogo De Olho Nas Reaes. Todos os itens necessrios para elaborar o jogo esto
disponveis na seo de MATERIAIS para serem impressos, recortados e colados
em papel-carto. Uma partida do jogo dura, em mdia, 20 minutos e, portanto,
um tempo de aula de 50 minutos suficiente para os alunos jogarem mais de uma
partida.

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Materiais
A seguir, descrevemos e apresentamos os materiais necessrios para um
conjunto do jogo De Olho Nas Reaes para ser jogado por, no mximo, 4
alunos.

1 - Encarte de regras
O jogo De Olho Nas Reaes necessita de um encarte de regras, que ficar
com a equipe.

2- Cartas
So apresentadas 17 cartas. Dessas, uma a carta coringa que apresenta a
figura de um cientista (figura 1) e as outras 16 vo compor as sequncias de quatro
cartas.

Figura 1: Carta coringa do jogo De Olho Nas Reaes

3 - Encarte de consulta ao contedo


apresentado um quadro com informaes necessrias sobre o contedo
de classificao das reaes qumicas inorgnicas, para que os alunos possam
consultar durante a atividade. Recomendamos um encarte de consulta ao contedo
para cada conjunto do jogo.

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Encarte de Regras

O jogo De Olho Nas Reaes possui 17 cartas e um encarte de consulta ao


contedo.
Objetivo: construir o conhecimento que relaciona as reaes qumicas com
sua classificao (sntese, decomposio, simples troca e dupla troca).
Nmero de jogadores: no mnimo 3 e no mximo 4.
Tempo previsto: 30 minutos.

Regras
O jogo De Olho Nas Reaes tem como proposta a formao de sequncias
de quatro cartas, a saber:
a) uma carta que classifica a reao qumica (conceito);
b) uma carta que apresenta os reagentes da reao qumica, de acordo com
a classificao;
c) uma carta que apresenta o(s) produto(s) formado(s) pela reao em
questo;

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d) um exemplo de aplicao cotidiana que contenha o reagente ou produto


principal formado na reao em questo.

a) b) c) d)

Figura 2: Exemplo de uma sequncia de quartas cartas, relacionada a uma reao qumica.

No incio do jogo, as cartas devem ser selecionadas de acordo com o


nmero de jogadores. Se forem 3 jogadores, devem-se selecionar as cartas de trs
sequncias (12 cartas) mais a carta coringa, totalizando 13 cartas. Para um grupo
com quatro jogadores so necessrias todas as cartas do jogo, ou seja, cartas das
quatro sequncias, totalizando 17 cartas.
As cartas devem ser embaralhadas e distribudas (todas) para os jogadores.
Aquele que ficar com 5 cartas comea o jogo. Ele deve passar para o jogador da
esquerda a carta que ele quiser (a carta que no se relacionar com a maioria das
outras cartas) com a face para baixo. O jogador que receber
a carta dever fazer o mesmo e assim sucessivamente.
O jogador que estiver com a carta coringa (figura
2) na mo no pode pass-la para o jogador da esquerda
assim que receber, ou seja, deve ficar com esta carta na
mo por uma rodada, mas deve passar qualquer outra
carta. Se o jogador que iniciar o jogo estiver com a carta
coringa tambm no deve pass-la na primeira rodada Figura 3: Carta Coringa

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(Observao: a carta coringa no deve ser passada assim que o jogador a recebe,
pois se todos fizerem isso a nica carta a rodar ser a coringa e o jogo nunca ter
fim).
O jogador que reunir quatro cartas que formam uma sequncia com a
mesma reao qumica (uma carta com os reagentes; uma carta com os produtos;
uma carta com a classificao da reao e outra com a utilizao do reagente ou
produto formado) deve coloc-las discretamente na mesa e os demais jogadores,
mesmo no reunindo as 4 cartas de uma sequncia, devem colocar tambm suas
cartas na mesa (assim que perceberem). O ltimo jogador a colocar as cartas na
mesa perde o jogo.
Ao terminar o jogo, as cartas do jogador que abaixou primeiro devem ser
conferidas, se a sequncia estiver correta, este foi o vendedor. Caso as quatro
cartas no representem uma sequncia correta, este jogador ser o perdedor e no
mais o ltimo a abaixar as cartas.

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Cartas

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Encarte de consulta ao contedo

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